SDガンダム ジージェネレーション エターナル

SDガンダム ジージェネレーション エターナル

Bandai Namco Entertainment Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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大変、大変面白い、が直して欲しいところはある

(2026/04/15)
リリース当初から遊ばせてもらっていて、ユニットの動きやパイロットのセリフ、無課金でもけっこう遊べる、大変よろしいと思ってます。
運営さんに感謝です。
一方で、最近のアップデートあたりからアプリが落ちます。
ステージのautoでも引っかかりだしたなー、と思ったら落ちる。
最悪なのはガチャで落ちること。悔しいけど演出は諦めるとして、落ちたあとにアプリに戻ると終わったあとになっている。つまり、何が出たのか分からない。実際はNewが付いてるから察しはつくけど、楽しさだだ下がりなんです。是非とも直前のガチャ結果が分かる履歴表示をお願いしたいです。

by 衝撃のtakaou

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

Whatsko SF3000 2025新登場 ポータブルゲーム機 ゲームコンソール 4.5インチIPSスクリーン デュアルスティック 3000mAh 64GB

★★★★★
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概ね良い

他の方のレビューのように落ちることは無いしガチャもピックアップが出ない事も無い。確率的にはサポーター1%とユニット3%なので確かに高くは無い。しっかりリセマラして開始すべきだとは思う。

フレンドコード
AJ44G8KU4FYU46

by トッシー様

★★★★★
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辛うじてGジェネ

辛うじてGジェネの体制は保ってる。然しながら、エターナルロードを始め、高難度?と位置ずけされてるコンテンツは、総じて謎の詰将棋をさせられ、報酬も限定MSの強化素材なので地味に必要となり
攻略サイトとにらめっこする事になる。
そうじゃない……
マジつまらない。あんなギリギリ要らん

ってか、Gジェネオリジナルパイロットや機体が揃って、料理のしがいがあるはずなのに
一年経っても何もなし……作ったスタッフは、Gジェネ未プレイと思われる。

グラブルの十天衆とか良く見ろ。ゲーム内配布キャラの上手い育成方法してる。参考にできる物が目立つ形であるのに……

結果、IP頼りのスクエニと変わらない凡庸なゲーム会社か……
非常に残念、現状は人気のある機体を出して生命繋ぎをしてるだけにしか見えない。

ってか、良く1年もったな。
それが驚き。

by フレンド募集中なう

★★★★
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周年イベントしょぼい

チケット47枚貯めても常設の使えないUR2体確定とか新規ならともかく続けてきたプレイヤーからしたらいらない。苦労が勝る上、価値がない。ステージ報酬アップもやるなら全ステージでやってくれないか?日替わりで報酬アップステージ変える利点はプレイヤー側には全くない。周年なのにやる事がみみっちい、金ないの?ないなら質の悪いゲーム作ってバカな金持ちから金巻き上げるようとするより素直に頭下げて開発費もらっていいゲーム作った方がいいんじゃないすか?誰も得しないでしょこのやり方じゃ

by Shan-X-

★★★★★
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ガンダムのソシャゲにしては良ゲー

ガチャ:一般的な確率、天井あり。ユニットとパイロットは一緒に付いてくる。昨今のキャラと武器が分かれているようなガチャではない。ガチャの更新は月に2〜3回と多め。レビューでボロクソ言ってる人が多いが、引きが悪いとゴミ、引きが良いと神ゲーなどと私情に振り回される人は総じてソシャゲが向いてないと言えよう。

システム:UIやシステム、動作は概ね良好。不具合はすぐに修正されます。落ちるという声が多いが完全におま環です。なるべくスペックの高いスマホやPCで遊びましょう。容量は25ギガほどでそこそこあります。

配布石:多くも少なくもない。無課金で3ヶ月我慢すれば天井分貯まるぐらいの目安。無料機体で十分遊べるため推しがきたら引くスタイルがおすすめ。環境キャラだとかそういう概念が存在しない、限定と恒常の括りはあるものの性能の差は極めて小さく好きな機体で遊んで欲しいというGジェネらしいゲームデザインになっている。

開発:Gジェネといえば開発であるがしっかりと作り込まれている。実装機体はまだ少ないが開発機体が相当強く設定されているためガチャ機体がなくてもなんとかなってしまう。開発に対する要求素材は多く不満が出やすい点ではあるが長期的に見れば現実的なラインである。

育成:素材は枯渇しやすいが育成面は優しめ。基本的に盆栽ゲーであるため地道に積み重ねるしかない。育成要素は他ソシャゲに比べて相当少ないため1キャラ、1機体に対するリソースは軽め。育成に対する課金圧は皆無に等しいため初心者にも優しいと言える。
パイロットに凸の概念は無く、機体の凸は最高で3凸まで、凸素材が最低月1で一つもらえるため相当優しい。他のソシャゲに比べてガチャ機体の依存度が相当低いため凸は自己満に近いものとなっている。基本的に無凸〜1凸で十分である。

PVE:高難度はあるが開発や配布機体のみの縛りがある為、結果的にガチャ機体を使わないでクリアできる難易度に仕上がっている。期間限定のイベントの難易度は低めで敷居は低い。ストレスなく進めることができる。

PVP:ガチャ機体が一番輝くコンテンツ。リアルタイム対戦は存在せず、AI同士のオート戦闘のみ。誰でもMAXの報酬を受け取れる難易度になっているためPVPとしての要素は薄め。対人コンテンツが苦手な人にはありがたく、逆に好きな人には物足りないデザインになっているがあくまでGジェネというゲーム性を崩さない運営の方針としては素晴らしいと思う。

総評:買い切りのGジェネを遊んできた人からすると物足りない点がでてくるのは仕方がないが、Gジェネというゲームをうまくソシャゲに落とし込んでいる。課金圧は皆無、性能や評価ではなく個人の好きを最優先できるゲームデザインになっているため、ガチャに振り回されにくいソシャゲになっている。最終的には人は選ぶが万人におすすめできるGジェネに仕上がっている。

by Tokumei13

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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アプリ落ちが酷い

ゲーム自体は面白いのだがCPUの負荷が酷くアプリを起動し数分後、スマホ本体が熱くなりフリーズまたはアプリ落ちが頻発する。また、最近、ウイングガンダムのストーリーが追加されてからアプリ落ちが酷くゲーム出来ない。

iPhoneSE

by k.knst

★★★★
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キャッシュクリアはしちゃダメだ

都度都度アプリが落ちるようになってきたからキャッシュクリアを試したんだが。
完了してからストーリー始めたらロードに次ぐロード、何をするにもロードロード。
キャッシュクリアってそういうもんだっけ?
結果的に一括ダウンロードで20GBも再ダウンロードさせられたが、なんか違くない?
強襲とハード、ユニットとかメダルのドロップ率高くしてくれません?スタミナ足りないですわ。石も毎日割っていますわ。

by hhhhihiirei

★★★★
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ゲスト軍

が弱過ぎて一般兵の量産型ですら中々倒せない。逆に倒されるwあとレベルとか限界突破の時のENの上がり具合が少な過ぎる。攻撃力や防御力はまぁまぁあるのに。あとIフィールドが40%じゃ低過ぎるしフィンファネルバリアもバリアの癖に50%は低過ぎるし。

by スモールヴィル

★★★★
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AIがバカすぎる

オートバトルにした時のUIがバカすぎて楽勝で勝てるステージもオートにしてたら負けるほどバカな戦い方をするの直してほしい
こっちは手を開けたいからオートバトルにしてるのにこれじゃオートバトルの意味がない
頼む、開発陣もバカなのか?
もっとちゃんとして(笑)

by ジークレイ

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★★
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切なる願い

初めのうちはURの排出が確率より高かったと思います。しかしある程度、ガシャを引くと急にURが排出されなくなりました。
100回に一回の確定しか出なくなったのは酷くないですか?
ウェブストア限定ではなく、アプリから購入できる。
お得パックを再販してください。

by アナへべ・ガトー少佐

★★★★
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ゴミガチャと虚無が支配するオワコン

とりあえずガチャは渋すぎて論外。周年ガチャ160連してピックURは勿論無し、常設URは2枚しか出ていない
こんなゴミガチャのアプリで遊びたいなら止めはしない。一応開発だけでもある程度はクリア出来るようになっている
ゲームの中身は虚無が支配してる。最初はストーリーやら色々やる事あるがそれが終わればやることがなくなる
1周年で追加されたのは激渋ガチャとガチャ3連分の石が貰えるクエストとストーリーが追加されたくらい
後は現状何も普段と変わらない虚無の世界
結局作業ゲーなんで最初は楽しいがすぐ飽きる

by 問題山済み

★★★★
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面白いけれど...

アプリがかなり落ちます。戦闘演出時.ハードのユニット獲得時.ガシャ演出時.たまにホーム画面。
あとはアプリ容量が21G程使います(軽減法有り)
オープンワールドですか?笑

現在は1周年開催ですがイベント産エクシアのパネルミッションが新規からすると難易度高めです、ダブルオーの新ストーリーを全クリア&ハード5クリアが新規は難しいと思います、というかそこまでクリア出来る戦力がある時点でこのイベント産エクシアは必要ですか?
運営はどういう意図でこのミッション内容と報酬にしたのか分かりません。

あとこのゲームは限界突破.強いサポーターありきです、これらが揃えられないと縛りプレイかと錯覚するほどクリアが難しくなります、実際はカテゴリ.シリーズ制限されたりするので縛りプレイですが...

しかし飽きるのは早いかもしれませんが暇つぶしにはなるしストーリー追体験も面白いので気になった方は遊んでみて下さいね!

by 通りすがりの人12

★★★★★
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充電の減りが異常

全然新しいiPhoneでバッテリー状態も95%以上だが1時間経たずに50切る。こんなんでは到底外でプレイできない。発熱も結構ある。完全に技術不足。
ミニチュア機体じゃなくて普通のサイズでプレイしたかった。

by wpdgjpwmp

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

【アプリ不要・令和8年限定版 】128GB usbメモリ 写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ IOS Android PC 人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消(128GB-ピンク)

★★★★★
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どうせ自分だけなんだろうが

ガチャにケチつけたくないけど、pickupのものが全然出ないっスね。
絞り過ぎって感じてしまう。
開発産もインフレ対策でパッとしないし、そのうちクエストだけインフレして付いていけなくなるのかな。
まぁソシャゲだからね、諦めるよ。

by メロンパ8

★★★★
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クラッシュ祭り

iPad 第9世代 OS26.4の状態でプレイ中だが毎回クラッシュするので全く遊べない。
対戦、ガチャ、開発全てまともに遊べない。
そして運営は基本的に放置なのでユーザーが環境を変えないと解決しないです。

運営からの返信も当てにならないです。

by クラッシュが多い

★★★★
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頻繁に

いつも楽しく遊ばせていただいてます、ありがとうございます。
ただひとつ、以前からちょくちょく落ちる事があったのですが、最近ゲームがプレイ出来ないレベルで頻繁に落ちるようになりました。
OSのバージョンが26なのがそうさせてるのか、スペックの問題か空き容量の問題かもしれません。
最低スペックと推奨スペックを教えていただけると嬉しいです。

by アビバッチ

★★★★
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課金はやめた方が良い

1周年記念ガチャは100連して確定分のUR1体のみ。しかもピックアップでも何でもない。明らかに排出率がおかしいのは今回だけではなく、課金をするなら確定交換の200連を覚悟してから回した方が良い。やばすぎて思わず笑いが出るレベルで、もうこのゲームに課金するのはやめようと思えたので逆にありがたいかもしれませんね。

by クレ_ヨン

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

★★★★
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ダブルオー冷遇

リリースしてほぼ一年ダブルオーをガン無視した挙句、ようやく出たかと思ったらWのゼロカスがメインでおまけみたいなしょうもないダブルオーがリリース。1周年のCMでも色々なガンダムとパイロットが出てるのにダブルオーと刹那は省かれています。スタッフのダブルオー嫌いが露骨に出ているゲームでダブルオーファンとしては不快なゲームです。 ちなみに初期からいるURエクシアも初期機体の中でも弱く設定されています。

by レビューの催促うざい

★★★★
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や〜めた

長らくガチャ石使わず一周年のガチャ100連回して最後の確定以外一つもUR出ず。
以前から石配布少、ガチャ確立低、アプリも容量多でやめようと思いつつガンダム好きなのでプレイしてましたが、踏ん切りついたので削除。

by tetsu10

★★★★★
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近年稀に見る超神ゲー✨

最近では見た事ないくらい無課金に超優しいゲームです✨
配布も余裕で天井分以上貰えるので最高です!
現状無課金でも全コンテンツ網羅出来てます!!高難度は開発産でもクリア出来る難易度になってるので工夫して攻略するのが楽しいです!

by ♡☆シャルル☆♡

★★★★★
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普通に楽しいですよ

無課金を貫いてます。
意外とガチャの出は良い。
欲しいわけじゃないのにすり抜けで出たりする。
すり抜け過ぎてサザビーとΞは完凸しました。
そろそろ周年、ということですが、今だにエタロをクリアしてません。
私が下手すぎるだけですが、
そろそろクリアしたい。

マスリは大丈夫そうです。
なんとか、マスターの方にはいけてます。

FREEDOMの実装はまだ先かなぁ。

by パピ丸パピコ

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★
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クソゲーに堕ちたGジェネ

Gジェネの魅力は好きなモビルスーツに好きなキャラクターを乗せて、好きな戦艦に編成して、自分だけの部隊を作成するところにある

ところがぎっちょん、好きなモビルスーツを作成できねぇ

好きなキャラクターが出てこねぇ

好きな戦艦が出てこねぇ

コモンに分類されたモビルスーツやキャラクターにも一定のファンが居る事を製作陣は全く理解していない

Gジェネの魅力の一切合切を否定し切ったこんなクソゲー、何の魅力もありゃしない

by 名も無き冒険者1980

★★★★★
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正直マンネリ

最近ログインIN勢。
なんと言うか物足りんっすね。
今までのgジェネに無い
ソーシャルネットワークを活用した
レイドバトルとか
他者と協力して挑むとか
ランクバトルもあんなオートで
じゃなくてターン勢のガチマッチみたいなのも用意していいかと思います。
せっかくwガンダム来るから復帰しますけど、、、、またログインで終わりそう😭

by はやぴぃーマヨネーズ

★★★★
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復帰しました

ユニットの種類が豊富で、コレクション要素もあり楽しく遊べています。

一方で、ガチャは10連で3000ダイヤ必要なので、ダイヤがなくなると貯めるのに少し時間がかかります。ただ、ガチャにこだわりすぎなければ、無課金でも十分楽しめる印象です。

友達招待を受けると合計1500ダイヤもらえるので、これから始める方はぜひ
『友達コード』
A6D96EG52J3H4G

by ユシモ

★★★★★
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予想の100倍…

面白すぎるのはもちろんとして、Gジェネとソシャゲの見事な融合です。
GQuuuuuuXで戦闘中にPlazma流れた時は「!?」って鳥肌立ちました。
課金要素もいい。下手なサブスクよりこっちでガンダムアニメ観るます。ガンダム音楽の追加要素なんて素晴らし過ぎます。
ガチャも天井あり、排出量も悪くないです。
下手に対人を入れて無いのもGジェネ好きのことをわかってる。
ボールでデビルガンダムを落とせるGジェネらしさもある。
高難度もあり、育成し機体とキャラクターで考えながら戦うの楽しい。
運営の本気感も素晴らしいの一言。各戦闘アニメーション、キャラクターのセリフ、家庭用ゲーム機でもここまでのものはあまり無かったです。

1年間本当にありがとうございます。楽しくプレイさせてもらってます。
これからもよろしくお願いします。

Gジェネエターナルに栄光あれ!

by ぶるまル

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★
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一周年後も楽しみに…

アニメ連動やダイヤ配布などもあるお蔭で無課金勢でも十分楽しめる作りになっていてポチポチ遊ばせてもらってます。願わくば経験値アップなどの様に素材ドロップアップの期間を設けていただけたらと思います。取扱のある作品もまだまだあるので今後も楽しみです。ぜひセンチネルのストーリー実装を…

by 湯ノ守

★★★★★
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色々あるけどね

リリースから無課金でやらせて貰ってますがめちゃ楽しいです。10連〜30連でほとんどのURキャラ、パイロット当てれて嬉しい☺️タワーやエタロは分からなければ動画を参考にして無課金なりにダイヤをせっせこ集めてます。あと香港の兄ちゃんに感謝

by アァァァァい

★★★★★
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くじ引きを楽しむだけ

性能の低い機体から始まり、鹵獲や開発を繰り返して、様々なユニットの特性を楽しみながら、徐々に自軍を強くしていく。そんなGジェネ本来の遊び方とは全く違うゲームです。ガチャゲーだから仕方ないんだけど、最初からガチャで強いユニットが出るので肝心の戦闘がぬるすぎて虚無…単なるくじ引き大会と化しています。

by 名も無きレビュアー

★★★★
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8ヶ月は継続できたけど機種の世代によるスペックの事情が……気になった。

初めて触れたガンダムゲーとしては色々と楽しかったし、作品も色々とアニメは学べました。
しかしアプデによってコンテンツ量が増えると同時に容量も食うし、機種関係でユニット獲得時やEx武装アニメーションでよく落ちて再起動を得ないのが少し残念😢。
それでもデイリー達成、イベント回収、メインステージ攻略、ユニットとキャラクターの育成、ホーム画面とプロフィールや舞台編成の自由さがあったので楽しかった。
最後に一つ、これだけは言おう。
64GBでも複数のゲームを入れるタイプの俺は、高性能な機種を買い替えるのを強いられているんだ!(集中線)

by 村人の指揮官

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

モバイルバッテリー 大容量【60000mAh & 2025年大容量モデル】モバイルバッテリー 急速充電 3台同時充電 PSE認証済 最大2.4A出力 Type-C入出力兼用&USB-A出力ポート LCDディスプレイ残量表示 低電流モード スマホ充電器 携帯充電器 マルチ安全回路保護【 iPhone17 iPad Android 各種対応】安心な大容量 持ち運び便利 旅行/出張/停電対策/防災

★★★★
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運営が酷すぎ

プレイ中にいきなり強制終了
緊急メンテではないかと思われるけど何も説明なし
こういう時のための公式サイトやXじゃないの?
17時に復旧するもクリア直前だったのにステージ最初からとなりました
深夜の出来事ならばともかくまだ夕方なのにこの対応の酷さはどうかしています

by gだgくdfんj

★★★★★
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シリーズファン

歴代Gジェネファンとしても基本無料で素晴らしい完成度だと思います!
ただ、アプリゲーなので課金してもらってこそなのは分かりますが出来ればもう少しだけガチャが緩くなってくれるととても嬉しいです。
自分はコレクション的にユニットを揃えたい部分も少なからずあるので、最初の一体だけでも出やすくなって欲しいです。(もし既にそのような仕様になっていたら申し訳ありません。)
とは言え、やはり基本無料でこのクオリティはファンとしては嬉しい限りなので
とても感謝です!!

by でっかいコロッケ

★★★★★
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いいです!とても!

無課金のくせにURすごい出るので星5です。
単発が出やすい気がする。
気のせいか。
無課金で始めたばかりなのに、
完凸URが2体いる。
運が良かっただけな可能性もある。

楽しいです。
欲を言えば、もっとハードステージの報酬の、開発アイテムが偏りが大きい時があるので、何個かある場合、同じ割合だと良いなーとか思います。
(閃光のハサウェイを例に出しちゃうと、Ξとペーネロペーでは、Ξの方がいっぱい出てる気がする。Ξの開発の条件が大変だから、その分余るだけかも。)
いや、同じ割合なのに、偏ってるだけかもしれません。
運ですからね。

エターナルロード、expertだとすごく難しい!
そこが楽しいんですね、どうやったらクリア出来るかとか、自分で操作したり、編成考えたり。
一個もクリアしてない。
やる気の問題か。

by パピ丸パピコ

★★★★★
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結局は遊ぶ人の自由

石は結構配ってくれる。
約一ヶ月おきに新キャラのガチャと、新ストーリーと、リーグ戦がある。これでガチャがセールスランキング一位を取ると10回分、ストーリークリアで約10回分、リーグ戦で10回弱の合計30回分のガチャが回せるだけのダイヤが手に入る。最初のうちは戦力が揃わないので、ガチャ20回分くらいしか手に入らないが、大丈夫だ。
次第に安定して30回分のダイヤが手に入るようになる。このほかにもログボとかデイリーでダイヤが手に入るので大体月一で40回分くらいになる。

ガチャについて
 ガチャには常設とピックアップと限定の三種がある。常設は専用のチケットがある。そしてガチャを引いた回数が200回を超えると、URの機体が交換できる。有名どころと強い機体が揃っている。ダイヤは使わず、チケットで引くことをオススメする。ピックアップと限定も200回引くとURの機体と交換できるので、よっぽど欲しい機体が来ない限りはダイヤを貯めて保留することをお勧めする。

by あa11ああああかあかあa

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

★★★★★
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無課金or廃課金

無茶苦茶お勧めです。

元々のGジェネが好きでしたが、スマホゲームになると途端に課金ゲームになるので避けていましたが遂に手を出してしまいました。

僕は圧倒的な戦力で無双すると言うよりは開発マップを完成させたり育成で星を重ねたりするのが好きなので、僕のやり方だと他の人の言う様にダイヤが足らないと言う事はありません。

逆に貰えたりガチャで結構でるSSRの育成が間に合わないので、ダイヤはエネルギーに変えてしまってます。

廃課金を覚悟してましたがステージを全クリアして開発9割程度の進行具合でもまだ1円も課金してません。

ただ運営さんに要望があるとすればキャラクター育成のチップが少な過ぎます。

ダイヤをぶち込んで1日中、素材集めをしても1日でSSRのキャラクターがやっと一体育つレベル。

MSが育っててもキャラが弱くて先に進まない。

なので、後半にクリアしたいステージが出て来ると5日はスキップで素材集め以外やる事が無くなります。

開発系の素材もっと簡単に入手か買えたらいいと思います。

廃課金の人は1ユニット1キャラで無双出来るので、そんなストレスもないのかな?

by 千葉のレイニーブルース

★★★★★
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程よく楽しめる

多くのガンダム作品をダイジェストで体験できます。
一部のガンダム作品しか観てなくても楽しめます。
イベントや新シナリオなども計画的に継続してされており、ほどよくやることがあります。

でも毎日何時間もアプリに張り付いてやるよう要素はないです。
なので最終的には通勤中、お昼休憩など1日何度か決まった時間に遊ぶ程度になります。

ガチャも毎月2回更新がきますが、無課金の開発機体だけでクリアできる難易度設定です。
課金はしたい人だけすれば大丈夫です。

対戦要素(マスターリーグ)はありますが、これも開発機体だけで報酬が1番上のラインまでいけます。

※毎日プレイして機体をしっかり作っている前提での話です。

トータルでみると、忙しい人がほどよく、無理なく楽しめるゲームになってます。
おすすめです。

by 1236547898536842687269

★★★★★
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完全無課金で数ヶ月

プレーしてRANK49、ユニット788体うち、UR25体(限界突破3体)まで集めてみたけれど、結局、これって本来のGジェネとは違って単なるユニット集めゲーなんだよね。

別に頭を必要とするような戦略的な事は一切無く、ただ淡々と、ひたすらユニットを集めるだけなので飽きました。正直、一ヶ月前くらいから既に飽きてはいたけれど惰性で続けてきて、しかしバッテリーはガンガン減るし、スマホの容量もバカにならないので、さすがにアンインストールします。

最後に、課金する要素は一切無いし、しなくても十分遊べるけど、すぐマンネリ化すると思う。

by Shinショウちゃん

★★★★★
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おちすぎ

こちらiPhone17やのに落ちすぎる、ステージクリアしたら落ち、強化したら落ち、開発したら落ち、ネット環境全く問題なし、やらすきあんのんか?ガチャもろくなんでんけど続けてるのにこんだけ落ちたらやる気なくなるわ

by ほほほほっ頬

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
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エンジョイ勢向き

虚無期間が多くガチでやる分には向いていないかもしれませんが、軽くやる分には全然楽しめると思います。重課金勢には無課金では勝てませんがマスターリーグでは最高報酬を取るぐらいはできます。エターナルロードもしっかり工夫すれば開発機体だけで全然攻略できます。そこまでダイヤの配布量は多くないのでどの機体に使うのかは慎重にするべきです。

by なまやあはな

★★★★★
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★★★★★
iOS

改善点がわりとある

まず、第一にこのゲーム、処理落ち多くないですか?
使ってたiPadが古かったときは、まだわかるんですよ。機種の性能追いついてないんだろうな…って。
そこから最新に変えても結局落ちるって、一体何の機種を想定して作ってるんですかね?一体何の機種でやればよろしいのでしょうか、運営さん。

あと、このゲームは古き良きGジェネが好きな方にはたぶん向きません。良くも悪くも完全にソシャゲ化してます。

処理落ち多すぎで、☆-1以上ですかね。

by ハチ☆スターク

★★★★
iOS

重課金者御用達

ダイヤの配布は渋いし、渋いくせに天井設けて救いのように感じるがURの排出が悪過ぎてやる気が失せる
最初は楽しかった
でもいろいろ勝てなくなるとガチャのURが必要になる
だけど全く出ない
先へ進められない
つまらない
ガンダムっていう名前を使っただけのアプリ

by 我輩は誰だ

★★★★
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個人的に…

マスターリーグの報酬でもらえるリーグメダル(金)の獲得量を増やして欲しいです
例えばデイリーミッションで一周間の内一回か2、3回それぞれ10枚貰えるといったのが嬉しいです
ランクが上がるごとに貰えるものが増えるというのが普通ですが、それだと課金勢が優勢になってしまうので個人的にはデイリーミッションで10枚くらい貰えるのが良い感じですね

by シャケ少佐

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★★
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とにかく重い、容量が必要

家庭用ハードからGジェネファンで、初日からプレイしてるが、対戦以外のコンテンツは無課金でも十分楽しめる。
問題はデータ容量とアプリの重さ。
アプリ自体は1G弱となってるが、実際は常設とイベントごとのデータに加えてクエストで登場する機体のアニメーションデータは必須なので最低でも16Gは必要。
全データを入れると、レビュー記載時で22GBになる。
PCで遊ぶかゲーム専用の端末でも用意しないとスマホアプリでこのデータ量は厳しい。
元々重いアプリの上、空き容量が少ないとカクつき何度も固まるので、その度再起動が必要になり、エタロなど、何度も挑戦して試行錯誤するようなステージからは足が遠のく。
ガチャを引いたら固まって、再起動したら引き終わった状態になった時は、スマホを投げようかと思った。
現状、イベントごとに使う機体以外の容量を解放することでギリギリ遊べてるが、
これからさらに機体も増えていくだろうし、アニメーション無し(データも含む)とか個別に選べるようにしたり、何かしらデータ量の対応をしてくれないと遊べる期間も短いかなという印象。
コミックやアニメが見れるなど、ありがたいサービスもデータ量を、圧迫するだけなので正直いらない。
個別に選べるかアプリ外に飛ばして欲しい。

by まるドンちゃん

★★★★★
iOS

ゲームバランス

一撃撃墜するミッションありすぎ。
UR完凸編成じゃないと対抗させない仕様ですか?
SSR完凸させてもほぼ歯が立たない。
ガチャ出なさすぎ。ここ最近では100連回してもでない。
ガチャは相変わらず仕事しない。

by ASTRAY.R.F

★★★★
iOS

重すぎ。

すぐにクラッシュして落ちる。
同じぐらいの容量が必要なハイスペ向きの他のアプリゲームではそんなことはない。
たかだかユニット一体のバトルムービーに300MBぐらいのスマホ容量使わされるのは流石に運営アホすぎる。
prime Videoで映画一本ダウンロードするのと同じぐらいの容量だからな?

by ハンスランダ

★★★★★
iOS

Gジェネ元祖BGMを何故使わない。

ガンダムシリーズのBGMをいろいろ取り入れてるが、そんな物はどこでも聴ける。Gジェネなら何故Gジェネでしか消えない往年のGジェネBGMを使わないんだ。ファンからしたらその方がよっぽどテンション上がる。

by ^_^はあはたひな

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

★★★★
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重課金

イベントが詰め将棋みたいなギミックゲームになってる挙げ句、レベル最大、限界突破最大前提の難易度になってる為、気楽にやりたい人はストレス溜まる。そもそも課金と最大育成前提のイベントの時点で、インフレクソゲーになるのは避けれないだろう。ガチャ機体も凸なしは役立たないから課金はしない方がいい。すぐゴミに成り下がる

by hatake000

★★★★
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ガチャの確率操作してるよね?

イベントは、指定のキャラと機体が無いとクリアは難しい。
ボスは異常な程の能力値が高く、スキル盛合せでパワーバランス崩壊している。

更にダイヤ配布はケチさは、流石バンナムだな。

鹵獲し設計して開発し好みの編成を組んで楽しむゲームだと思っていたが全くのガチャゲー。

○ガチャは非常に渋い。
○ピックアップ確率を操作している。 ピックアップじゃないユニットが何機も当たる…ピックアップとは?
○キャラの不具合を正式にする運営。

インフレは確実で次々と新URのピックアップを出すが…すり抜けが多過ぎる。
ただでさえUR内でもランク差があり次々とURを出る度に初期URは弱くなる。

運営と開発チームは、SEEDが大好きなようでイベントは多く、能力値も他のと比べても優秀。

容量と不満点が増えるだけのクソゲー。

by やきいも29

★★★★★
iOS

最高

当然、強い最新機体はガシャ産だが、全てのステージが無課金で攻略が出来るよう作らせており、配布ダイヤも多い。
不具合も少なく、攻略好きは無課金でタイプは違っても、殆どの機体を開発出来る。
評価が低い人は攻略方法さえ考えずに、手軽感を求めてるのかな?
重課金しようが、ミッションに無課金機体でクリアしろ!で、ダイヤ500貰うには理解と攻略時間は少し掛かる。

by あはなやまたさはや

★★★★★
iOS

色々言いたいことはあるが、とりあえずガチャ要素さえなければもっと評価していい

リリース直後?のアプリなので細かい改善点はあるが、割愛
ガチャでユニットが引けない時のやる気の失せ方が半端ない。
ドバドバ石を配るか、ガチャ以外の入手方法を増やさないと重課金ユーザーしか残らないのでは?

by futosuke

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

GravaStar ALPHA65 PD 充電器 65W 急速充電器 USB-C*2とUSB-A*1 PD3.0 PPS規格対応 Type-C 3台同時充電 acアダプター Windows PC MacBook iPad Pro iPhone Galaxy Android switch対応 PSE認証済 グレー

★★★★★
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笑える程の最適化不足

割と最近の機種で遊んでますが15分に一回は必ず処理落ちします。
他の超美麗グラの別ゲーでは一切落ちず、グラで売ってないこのゲームは落ちまくるのでストレス云々以前にゲームになりません。
ゲーム自体は素晴らしいので勿体ないです。

by にゅにゅにゅーたいぷ

★★★★★
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ガチャゲーすぎて

好きな機体を強くして使いたいっていう人には向かない
結局強キャラしか使い道ないから自由度が皆無
防御力が何の意味もないからバランスは悪いしダメ
そのせいで回避持ちキャラと支援キャラだけ使えるというゴミバランス

by あわあわあやあたおら

★★★★★
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ガチャはアカウントで波がある?

知り合いはガチャで100連ぐらいやるとピックアップが毎回2〜3体出るけど
自分は200連やって1〜2体しか出ない
それも配信開始当初からほぼずっとなんですが
上振れ下振れ関係なくない?

後は毎日有償ジェムでガチャやってるけど60〜70回やらないとURが当たらないのは何故?

by しあんばある

★★★★★
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PS時代からのユーザーです。

手元で気軽にお気に入りの機体を眺める事ができるので最高です。ガチャでしか無い機体というのも僅かにありますが攻略についてはあっても無くてもいけるパターンが多いのでそこまでは困っていないです。お気に入りのシリーズがまだ来ていないので期待してます。

by ジオン兵 伍長D

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★
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個人の感想ですが

ストーリー
知ってる人知らない人、復習にも履修にも良く分かる丁寧な仕上がりでした。
SEEDの本編では無かったストーリーはアニメもしっかり作られてて驚かされました。
外伝作品も知ってはいるけどストーリーをちゃんと知らなかった作品も分かりやすく楽しめました。ブルーディスティニーは懐かしさもあり最高に楽しめました。

図鑑埋め
ソシャゲと思い期待していなかったですが他作品(ギレンの野望、バトルマスター等)の限定機体やマイナーな機体もしっかり出ており図鑑埋め好きにはたまらないです。

機体集め、機体強化
楽しいです。
ジージェネらしくしっかり開発で集めていけるし、ガチャで手に入る機体やキャラは基本タイプ違いと強さだと思うので将来的に全機体集めるのは可能そう(SSRにガチャ限定でしか手に入らないのはいますがURに比べればいつか出る感もありますし、イベントでタイプ別が出る可能性は高いと思います)
弱いけど好きな機体は使えないと思っていましたが余程弱い機体(61式戦車やボール等)でなければ強化して使えないことはないくらいには強化できるので好きな機体でクリアしていきたい人にも満足できそうと感じます。

対人戦?
一応対人戦みたいなマスターリーグは自分で操作できないのが気にはなりますが全員平等なので大丈夫です。
できれば攻略編成と別に防衛編成を自分で組ましてほしいとは思います。こだわる人はネタ編成やMA編成等にして迎え撃つみたいな自分のこだわりも他のプレイヤーに見せれて楽しめると思うので。
あと難しいと思いますがお互いが自分で操作しながら対戦できるモードがあれば最高です。

石配布
結構貰えてありがたい。
ガチャのURは自分の欲しい時に引くようにしてれば十分だと思えるくらいには貰えています。全機体揃えたい、完凸させたいは課金すればいいだけで天井チケットもあるので問題ないです。
石もっと欲しいとかは言い出したらきりがないしゲーム存続にはお金がかかるので基本無料ゲームで特定機体がなければ詰むこともないので満足です。

高難易度
このゲーム唯一と言える不満点です。
エターナルロード面白くないです。
クリアできないではなくクリアする気がおきません。
クリアしたければ好きでもない機体に好きでもないキャラを乗せ、YouTubeで攻略見ながら進めていくだけ。シュミレーションゲームではなくパズルしてるだけの気分です。
自分で考えてやればいいと言われればそれまでですがやる気がでません。石や強化素材が欲しい時に無理してやるくらいです。
別に理不尽な強さのボスが出たり、ある程度の縛り、ありえない数の暴力に襲われるのはかまいません。
そういった困難を自分の好きな機体に好きなキャラを乗せて、例え100ターンかかろうと頑張ってクリアする。それがゲームの楽しさだと思っています。
ターン制限がいらないです。
少ないターンでクリアはミッションにしておば攻略勢も楽しめるでしょう。

少し不満はありましたが今まで出ていたどのジージェネのソシャゲと比べるとしっかりジージェネらしさが感じられるゲームでとても満足です。

by Akiratkk

★★★★★
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Gジェネという名の

ただの詰将棋ですね
面白いけど決まったことをしないとクリア出来ないとか
強いだけじゃクリア出来ないとか
「弱くてもクリア出来ます!」
みたいな運営がちょっと気持ち悪くてウザいですね
ガチャはああ~バンナムって感じです。

by ああああ2号

★★★★
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ソシャゲのよくない面がなければ満点

良い点は皆さん挙げているので気になった点だけ。

私が強く望むのは、メインステージでの機体制限の撤廃。この1点です。

基本的には各タイトルのメインステージ進めつつ、脇にイベントがあったりエンドコンテンツとしてのエターナルロードがあったり。

このメインステージ、エターナルロードで非常に気になるのが編成制限の問題ですね。

メインステージでは、例えば機動戦士ガンダムのステージであれば、ガンダム関連の機体・パイロットのみのパーティを出撃させないといけない(もう一個のパーティは自由に編成可)という形式です。

あなたが水星の魔女のファンでも、必ずファーストのパーティを組む必要があるわけですね。一応機体やパイロットは配布されますが、かなり弱めです。開発というシステムを使って多少強い機体を作ることはできますが、思い入れのないタイトルに育成リソースを割かないといけないのは中々面倒です。

もう片方のパーティで好きな機体を組んで無双すればいいかというと、そういうわけでもありません。各機体にはスキルを使うコストがあり、育てた機体だけで攻撃をし続けられないという制約があります。また、育ててない機体が倒されるとスコアが下がってしまうという問題もあり、全く興味のないMSをクリアのために育てる作業を半ば強制されます。

エターナルロードはそれをさらに厳しくして、該当タイトル以外のキャラは出撃すら出来ないようになっています。こちらはエンドコンテンツ扱いかと思うのでそれで良いのですが、それならメインステージの方は編成制限をなくして欲しいというのが率直な感想ですね。

これが据え置きのゲームならじっくり育成・開発をして各タイトルの機体を育てて…ということも出来ますが、それほどのクオリティやボリュームではありません。それでリソース管理が肝のソシャゲでこれをやられると、好きでもない作品の機体をクリアのために引くのは無理だよ、ということになります。

ストーリーを壊さないため、という意識もあるのかもしれませんが、このゲームをプレイしてる時点で宇宙世紀あたりは履修済みのユーザーもほとんどでしょうし、気になったらまたアニメを見るので、ゲームで厳密性を保とうとされてもというのが正直なところ。

むしろ、好きな機体、好きなパイロットで楽しめる自由さを全面に押し出して欲しいものです。そういったモードがあるからこそ、タイトルに縛りがあるエターナルロードの楽しみも際立つというものです。

by あつもか

★★★★
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無課金プレイ推奨

ガンダム好きにも刺さらない完全なる自己満足アプリ、無課金初期勢が正解、課金した途端に一生出なくなるバンナムあるある。
最適解は無課金で1日おきくらいのペースで遊ぶハロ。
せっかく試写会で楽しい気分だったのに台無しちゃんねる。

by 失礼しちゃうわ

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
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★★★★★
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面白い

正月明けからはじめました。予想してたよりよいです。
全てのガンダムのストーリーが連動していて入り込めます。
無課金ですが結構ハマります。
いきなりディステニー2枚引いてついてます。
よろしければ
AMVEUDTXNNBLDE
お願いします

by Air lei

★★★★★
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楽しいけど...

ガンダム好きなので楽しいですが、無課金には難しいゲームだと思います
が無課金にはダイヤの配布が少なくてガチャが回せないステージを全て終わらせてしまうとダイヤの入手が困難になりやっと貯まったダイヤもガチャが渋すぎてUR入手出来ずかなり萎えます。開発機体があるがガチャ機体が出ない事でやる気がなくなります

by ルシオ2

★★★★★
iOS

知ってた……

ラクスの時はサポーターを出にくく、ぶっ壊れガンダムエックスの場合はサポーター出やすい。所詮確率でしかないけどまぁそうよなって

ガチャゲー、ダイヤ配布も少ないから運ないと続けられない。復帰勢で楽しめてたけどラクスも出なかったしでガロードD Xはおろかヴァサーゴも引けず。確定で1番使わないジャミルだけ……

モチベーションが一気に盛り下がりました……

by ぽっぷ()

★★★★
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200連回してカスしか当たらない様なソシャゲ、アンインストール行きのクソゲー

人気タイトルの新規ガチャを実装すると渋くし過ぎ

タイトル通りの数回して当たらないのを実感しさすがにイラっとしたし、ソシャゲ全般言えるがやはりこれも例に漏れずゴミゲー

だからセルラン順位も下がってくんだよカスゲー、アンインストールします

by Nautics1

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

イヤホン Bluetooth ワイヤレスイヤホン 4つのシリコンマイク搭載 AIスマート ENC通話 IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0 ブルートゥースイヤホン 全音域HI-FI音質 低遅延 接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/テレワーク/通学/通勤/スポーツ/音楽用 iPhone/Android対応

★★★★★
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限定ガシャの仕様がひどいです

ゲーム自体は楽しく遊んでいますが、限定ガシャのすり抜け仕様が悪羅だと思います。 無課金であれば諦めもつきますが、 100連でUR確定まで課金しそれをもすり抜ける仕様はかなりのモチベーションが削がれます。 運が悪いといえばそれまでですが、さすがに馬鹿馬鹿しい。
1周年まで頑張って辞めようと思います。
とっても楽しかったです。

by タサツ

★★★★★
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めっちゃ面白い!

しかし、、、ガチ勢はイベントがすぐ終わってしまいやる事なくなる。フレンド機能や新しい機能追加した方が良いかと。あとリーグ戦の上位ランクを増やしてもっとガチ勢が競い合える枠を増やして、特別な報酬や称号などを増やした方が熱くなれるし、ガチャを引く熱も変わると思う。
運営さん、もしこのレビューを見てくれたなら考えてはくれまいか?

by ニコール二世

★★★★★
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遊べるだけかなりマシ

DSから始めたゲームなので楽しんでます!

いいところ
アクションが細かい
歴代作品の醍醐味の開発
理想のチームが組める
ランクマによってトライエイジの懐かしい感覚が蘇る

悪いところ
重すぎて時々落ちる
やっぱりガチャとか入れないと商売にならない
固有の必殺技全てがガチャ限定、開発だとそれが無い

これを理解した上で遊んでみるのもアリです

結論
無理にガチらなくてもちゃんと遊べるので自分のペースでやってみてくださいね!

by ratdwtpj

★★★★★
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初心者にもオススメ

ガンダムのゲーム初めてやりましたがSDで機体可愛いし、戦闘アニメーションがそれぞれ細かくて凄い。
知らないシリーズをストーリーで追体験できるのも他作品知る機会になって良いです。

好きな機体やパイロットをレアリティ気にせず育てれるのも凄く良い!
限凸やレベル上限突破、装備品など育てれば低レアでも最高レアに勝てるので、推し編成で勝てるのも凄く楽しいです!

未課金でも配布と報酬が充実しているのでガチャも結構回せるし、URも結構出ます。他ゲームと比べてそんなに出ていいの?って位は出る…

MAが可愛いです。

by 802ララバイ

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

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★★★★★
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マスターリーグ

マスターリーグのコンピュータが馬鹿すぎてイラつく。
わざわざ敵の反撃の範囲内から撃って反撃で死ぬのを見てるとなんなん?ってなるしあと明らかに反撃範囲内にいるのにこっちのユニットが反撃しないのもイライラの要因になってる。とゆうか手動でやらせてくれないとシュミレーションゲームの意味をなしていないし、こっち先倒せば勝てんのに見たいのが多過ぎてキレそう。それとガチャはどうにかしろあと家庭版エクバの新作出せバンダイ

by はらかずZ

★★★★
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ガチャの確率操作してるよね?

イベントはMSはドロップしないのに、期間は短く体力制で周回は出来ない。
更にボスは異常に強く、パワーバランス崩壊している。

更にダイヤ配布はケチさは、流石バンダムだな。
マスターリーグ?オートで札束で殴り合うルールに何が面白いと思う?

鹵獲し設計して開発し好みの編成を組んで楽しむゲームだと思っていたが全くのガチャゲー。

○ストーリーのセリフは中途半端で、ボイスがある時とない時がある。
○ガチャは異常に渋い。
○ピックアップ確率を操作している。 ピックアップじゃないユニットが何機も当たる…ピックアップとは?
○キープガチャは日によってURの数が固定されている。
○キャラの不具合を正式にする運営。
○一括ダウンロード後、イベントでダウンロードを要求。

インフレは確実でSSRを完凸してもURよりかなり劣る。
ただでさえUR内でもランク差があり次々とURを出る度に初期URは弱くなる。
難易度が高くになり、制限があるにつれ難しく課金必須になる。
容量と不満点が増えるだけのクソゲー。

by やきいも29

★★★★★
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最高

ここまでハマったソシャゲは久しぶり
かれこれ半年以上ずっとやってる
3万円ほど課金してますが、無課金でも十分遊べる
自分の課金理由は推しの機体をすぐに限界突破させたかったから。

急がなければ無課金でも限界突破可能
好きな機体を手に入れることも簡単です

by ISVE6UEH

★★★★★
iOS

無課金でも結構遊べる珍しいゲーム

ガンダムは正直Ζガンダムと逆シャアしか見たことの無い、そんな浅い知識の私でもかなり楽しく遊べてます。
最大の特徴は、結構ダイヤがなんだかんだと貯まるので無課金でもガチャが回せ、しかも他のゲームより(某三国志とか某野望とか某…)確率がかなりいいと思います。
なので無課金でも結構遊べるはず。
私は最初の1ヶ月くらいに微課金しましたが、その後は全くしてませんがまあまあURは溜まったと思います。
他のゲームみたいに上限突破にカード何枚も使うとか、更に消費するとか無いのでそれも大きい。
毎日コツコツやる人にはいいゲームだと思います。

by ゆなめらやた

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

Bluetoothイヤホン ワイヤレスイヤホン IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0ブルートゥースイヤホン 全音域HIFI音質低遅延接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/通学通勤/スポーツ/音楽用iPhone/Android対応 (001 black)

★★★★
iOS

ゲームは楽しめているけど…

まるで、リコール部品を抱える新車を走らせてる気分になる。現状このアプリの総評はそんな感じです。
ゲーム自体は新しいGジェネとして楽しめています。ただ一点だけどうして引っかかる所があり、その点で星5はつけられませんでした。
このアプリ現行最新機のiPhone17proという環境ですら戦闘アニメがカクつくんです。私はこのゲームの戦闘アニメに惚れ込んでサービス開始から遊び始め、その時点で使用していたのが13miniだったんですが、数回のアップデートを経た後に戦闘アニメの挙動にカクつきを感じ始め、最終的にはプレイ中強制終了してしまう自体に直面しました。流石に使用している機種の型落ちが過ぎるかと、思い切って最新機種に変更し、これで思う存分とプレイしてみれば、アプリが落ちる事は無くなったものの、一番肝心の戦闘アニメのカクつきは改善しなかったんです。何故という落胆を抱えながら設定をいじり、何度もシーンを眺めていたのですが、どうもカクつきはほぼ同じタイミング・位置で発生している傾向に気づきました。こうなるともうこちらがどれだけいい機種を用意しようがどうにもならない、アプリの最適化の段階で戦闘アニメを綺麗に流し切れる作りになっていないんじゃないかという疑問符が拭い切れないんです。

by 犬ぶえに咽び泣く男

★★★★
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バンダイもappleもくそ

いちいち消してんじゃねえよAppleがよ!おまえんとこが提供してるアプリに対してのレビューだろうが!
さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
年末に「毎日10連無料!」とTVcmやっていたがあれこそふざけすぎ、毎日10連できるが毎日もらえるわけじゃ無いからね、バンダイってよほど腐った企業だなと印象持った
頻繁にセールスランキング1位を取る素晴らしいゲームだそうですが…
年末年始で10連を30回やったがURは1個も無し、これがバンダイのガンダムオタクから巻き上げる魂胆。
別にガンダム好きでもなければバンダイもナムコも好きでもないんでこのマジもんのク(ソ)ゲーは終わりにしますが他の人にもまったく薦めない。
ガンダムを知らないこっちにとってはどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないく「そ」仕様。
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業

by 良いスマホゲームが無い

★★★★
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課金して後悔

これまでピックアップガチャで4回天井まで回しましたが、全てにおいて期待値を上回るURの排出はありませんでした。トータルすると期待値の半分も出てないですね。大数の法則で期待値に近づくかと思ったら、逆に離れていく始末、これがハズレアカというやつですかね。

by pjtwdha

★★★★
iOS

不思議。

面白くないわけではないが、続ける意欲の湧かない不思議なゲーム。コンシューマでは無理とのことだが、このアプリでは続ける理由を見出せない。仕上がりが悪いわけでもないし、クオリティが低いわけでもない。なのに続けるモチベーションが全く出てこない苦痛を強いられる作品。あれほどまでに楽しめた作品なのに何故だろう。それがわからない。やはり好きな機体がガチャ要素で手に入らないという問題点が続けられない主な理由なんだろうか‥ゼロは何も答えてくれない。

by シャーロック指揮官

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★
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運営が終わってる

新キャラの性能が不具合で強化される→仕様にする、とかいうテキトーな事してる、あまりインフレが進まない事が長所でもあるのに墓穴掘ってどうすんのかなって😅
他のキャラも不具合起きてるし、運営は仕事しろよって感じ😢

by Ievel6

★★★★★
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課金ゲーという方へ

そりゃソシャゲですよ課金する人が強いユニットとか重ねる事が出来るし無課金と同じならソシャゲにしてる意味ないですよ。
無課金で効率よくやればマスターリーグも普通に20万は行けます。
それと、無課金や微課金でやるならダイヤは6万まできっちり貯めて天井回せるくらいにしないと意味無い。無駄遣いしてダイヤそんなに無いのなら課金しろって話なんでそのような下らない理由で文句書くならやめた方がいい。無課金で楽しめるゲームまた探してくださいな!!

by 奈落の人

★★★★
iOS

不正まみれ

ガシャはテーブル
レビューは4.8で固定
マスターリーグは完全オートで運営アカウント混ぜても気づかれない
売上も明らかに不正操作。
イベントはファンパレの使い回しでダサ古臭い。
新しいこと考えるのをやめたやつは不正に手を出す、これお約束。

by Shan-X-

★★★★
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★★★★★
iOS

普通

現イベントは予測できる範囲ないといったところではないでしょうか?サブストーリーやメインストーリーが全部できったら、どうなるのか私は想像つきません。そのうちギルドシステムが実装されそうですね。
ピックアップガチャ、通常ガチャの対象機体は同じで確率が低いと言った感じです。レアリティにレジェンドとか追加されそう。おまかせオートは前進して攻撃というだけで、勝てるという状況でないと使えないといった印象です。シークレットボスや通常配置されている敵が異常に強いステージがありました。

by KOOL3211

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Bluetoothイヤホン ワイヤレスイヤホン IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0ブルートゥースイヤホン 全音域HIFI音質低遅延接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/通学通勤/スポーツ/音楽用iPhone/Android対応 (0001 white)

★★★★★
iOS

低評価はどんどん消す!

さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
頻繁にセールスランキング1位を取る素晴らしいゲームだそうですが…
年末年始で10連を30回やったがURは1個も無し、これがバンダイのガンダムオタクから巻き上げる魂胆。
別にガンダム好きでもなければバンダイもナムコも好きでもないんでこのマジもんのク(ソ)ゲーは終わりにしますが他の人にもまったく薦めない。
ガンダムを知らないこっちにとってはどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないく「そ」仕様。
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業

by 良いスマホゲームが無い

★★★★★
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無課金でも十分すぎるくらい遊べる。

UR排出が悪いとか
ダイヤ配布少ないとか
いろいろ言う人いるけど
正直性能見て必要なもの選べば
ダイヤには今のところ困らないし
PVPがない分
UR完凸なんかしなくても
開発産完凸で十分やれるし
それでも欲しい機体とかあるなら
そりゃソシャゲなんだから課金すればいいと思う。
けど攻略面、マスリ面では
配布ダイヤだけでも
報酬1番上も全然狙える。

配布量に文句ある人は
無課金でUR全部完凸でもしたいのかな?笑

by あつCEL

★★★★
iOS

ゲーム内容は悪くないけど

ゲーム内容は良い出来だけど、露骨な優遇と
ガチャの排出は挙動がおかしい。
URの排出率は4% で年末のガチャを回したが確定排出以外で出たURはたったの一つのみ。
確定分を除く199回で一つしか出ない確率は0.25%
どんな確率だよ!
残念ながら確率表示が全く当てにならない。
ですので、このゲームをプレイするなら、常に天井を覚悟してプレイすることをお勧めします。逆に天井分ダイヤが用意出来ない場合は素直に諦めるしか無いでしょう。
更にSEEDキャラだけ露骨に優遇されて不具合なのに修正せずに仕様として押し通すし、恐らく海外勢の返金騒動が怖いからでしょうけど。
おかげさまで推しキャラはハズレ枠扱いされてしまいました。
今後出て来るキャラもインフレするのでしょうね。
残念です。

by スィーフ

★★★★★
iOS

かなり楽しい

ログイン日数180日の無課金プレイの結果。UR24種。40機体。完凸7機。URサポ11種。完凸無し。最初は我慢で地道にコツコツやればかなり強くなれます。
最新ガチャ100連
ストフリ4機、運命1機の計4機。
自分は全然ガチャ渋さ感じないっすよ〜

by 250383880969

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★
iOS

楽しいけど変えてほしい部分もある

毎日の強化クエストはキャンペーン終了後も5回回せるようにしてほしい
ただでさえ足りないのに

サポーターの強化素材だけ出し渋っていて、全く足りない
そもそもこのゲーム、タグがうまく噛み合ってないので
どうしてもサポーターは宇宙世紀とか広いものだけ多用することになる

称号もうちょっと頑張って
キャラリクエストをあげたら
〇〇の理解者
開発コンプしたら〇〇博士
こんなの要らないです
どう考えてもその作品やキャラの名言の方がいい

by miminodesu

★★★★★
iOS

良いバランス調整

とても完成度の高いゲームで大変楽しませて頂いてます。
今回
限定デスティニー獲得時
キャラクターシン・アスカ
スキル仕様として無修正は絶対やめた方が良いと思います。
キャリバーンのHP減少もスキルと噛み合わず修正の必要性をを強く感じます。
また、シン・アスカをこのままにすると今後の、プレイヤーの意欲に影響し辞めるプレイヤーが出かねません。
私個人としては、シン・アスカのスキルの仕様変更しない強キャラ性はとても嬉しいですが、ゲーム全体を考えた際には、インフレ化を引き起こし過疎化に繋がりかねないので、ご一考願えればと思います。

by 青薔薇の剣

★★★★★
iOS

ゲーム性は嫌いじゃない

マスターリーグのチーム編成してautoで勝手に戦わせるシステムじゃなく、自身の手で操作して戦うpvp要素が欲しい。
それとガチャのURの排出確率が渋い。100連してもURが出ないのは流石に酷すぎる。
ガンダムが好きなだけに色々惜しい点がある

by マモン エフィーユ

★★★★★
iOS

かなり楽しめてます。

ログイン日数180日の無課金プレイの結果。UR23種。35機体。完凸7機。URサポ11種。完凸無し。最初は我慢で地道にコツコツやればかなり強くなれます٩( 'ω' )و
最新ガチャ80連
ストフリ3機、Destinyの4機。
全然ガチャ渋さ感じないっす

by 250383880969

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

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★★★★
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最初は神ゲーでした

最初は戦略考えたり楽しかったのですし年末のイベント楽しみにしてたのですが、まさかのゲームの要のパイロットの不具合を使用に変えて、自らインフレを助長したゴミ運営です

課金なんて出来たものではありません

by 神ノ介

★★★★
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GジェネSEEDエターナル

SEEDファンには超オススメ
ゲーム自体は面白い
SEEDファン以外にはオススメしない
この運営はSEEDファンしかおらず、SEED以外のシリーズはゴミ扱い
年末年始の限定キャリバーンですらSEEDのかませ犬に笑

by 水星ファン涙目

★★★★
iOS

不具合を仕様とするクソゲー

以前から総集編だらけの作品なのにステージ数がやたらと多かったり、普通に1年放送した作品なのにガッツリカットされていたりと作品差別が酷かったですが、某偽主人公の技能は特定の機体のみで使えるはずが全ての機体で使えるという世界観も今後も何も考えていない最悪に改変するという神経を疑う行為を行いました
同じ事を特務大尉や技術中尉にできるのならば印象は変わる可能性はありますが、それを行なったら今までのキャラはなんだったのかとなってしまいます
マジでSEED系優遇やめろ
やるなら毎回ニコル殺せ

by gだgくdfんj

★★★★★
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バランスがいいです。

実装初日からやってますが未だに課金せずに遊ばせてもらってます。最初のリセマラに1週間程ついやしてしまいユニットを厳選してからスタートしましたが、UR機体4体でギブアップしました。ガチャは石を貯めるが苦手で限定ガチャイベ来たらその都度引いてストフリ、ラクス、ミドリユニコーンの3つしか引けてません😭あとは恒常ユニットが数体のみですが今回のマスターリーグも楽勝で20万到達出来てます。何故か重課金向けとか思う方もいらっしゃるようですが、少し時間かけて開発機体などを厳選すればイベントは全部クリアー出来ます。ただエタロだけは手動操作必須なので中々のバランス調整で楽しめます。ゴットガンダム、Hi ニュウ、イクシス欲しいデス😭

by DARKBLUEMOON

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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最初の一個として選ばれがち

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★★
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おもろいけど落ちる

とりまおもろい。ガチャキャラ完凸させるのもそんなにハードル高くないし、常設キャラも完凸させたら楽しめるイベントも増える。エタロは気分でやってないけど、まぁ、楽しめる難易度設計。ただ本当に落ちる。とにかく俺のは落ちる。そこがくそ。

by あしたかの明日か

★★★★★
iOS

良ゲーではある

各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。


‪𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。


‪𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。


‪𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。


‪𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。


‪𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。


‪𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。

by あの時助けて頂いたファング

★★★★
iOS

取引なんとか

1回復する時間て何分掛かるの?
時間掛かり過ぎだよ。
回復剤すら入手出来ない、たまに貰える回復剤も50しか回復しない。無料ダイヤを使って回復するも、50ダイヤ使ってたったの50だけ。それも5回。6回目からは100ダイヤで50回復。なんなのコレ??余りにも不誠実だと思わない?次の10回目からは150ダイヤ使うんだよね。
配られる無料ダイヤもFFに比べたら本当に少ないし、無料のガチャとかも無い。
バンダイナムコってさ、そこまで金ないの??
ガチャが回せないなら、せめて体力回復とかの改善をしてくれなきゃ、早々に客は離れるよ?

中身は悪くないんだから、勿体ないよ。

まぁ年明けして、大した改善が無かったら辞めれば良いだけなんだよな。

by チャキ〜〜ン

★★★★
iOS

完成度が高かろうが所詮はバンダイのくそげー

さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
2万使ってURひとつも来ない、こんな確率のスマホゲーです。だからこそガンダムオタク連中が課金しまくってランキング1位になれるゲーム。
こんなに確率低くURを来なくさせてくれるなら批評しかできない、バンダイそのものが敵を作る。
ガンダムを知らない奴からするとどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないくそ仕様。
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業

by 良いスマホゲームが無い

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

モバイルバッテリー大容量 20000mAh 【2025新登場·超薄型】モバイルバッテリー 軽量 小型 急速充電 3台同時充電 スマホ充電器 Type-Cポート出入力 2.4A 急速充電 コンパクト持ち運び便利 PSE技術認証済 安全回路保護 機内持ち込み可/出張 携帯充電器 スマホ充電 iPhone/Android/iPad/AirPodsなど各種対応 (ホワイト)

★★★★★
iOS

近年稀に見る良ゲー

各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。


‪𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。


‪𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。


‪𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。


‪𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。


‪𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。


‪𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。

by あの時助けて頂いたファング

★★★★
iOS

ひどい

ガチャは本当に酷くなった。
運と言われればそれまでだが、こんな酷いゲームは初めてですね!
ガチャも酷いが育成、開発も素材のドロップが少なすぎる。
キャラリクエストでの開発ユニットおねだり!素材落ちないのにリクエストされても、いつまで経っても達成できねーよ!三ガンダム素材のことな!さらにSSP化はいいけど強化素材が大量に必要、8000まで貯めたスタミナが1000になったわ!
早く改善しろよ!こんなゲームに課金なんぞできるかよ!

by 改善はよはよはよ

★★★★★
iOS

どちらかと言えば…

どちらかと言えば面白くて、とても楽しいけれど、
よく落ちるし、ラグいし、容量がたくさん必要なのが、良くないですね。最悪、削除したくないアプリを消すハメになるので困ります。そして、最初のチュートリアルから落ちる事があって全然進めません。これでは、遊べなくて困ります。そこら辺を大幅に変えればみんな楽しく遊べると思います。私はガンダムが大好きで、機体のデザインも、キャラも、イベントやストーリーもとても最高だと思っているので、改善されたらもっと良さが出て、たくさんの人が楽しめると思います。
クシャトリアのガチャと限定エメラルドユニコーンガンダムのガチャとジークアクスのガチャを出していただきたいです。よろしくお願いします。エメラルドユニコーンガンダムは、私がゲームを始める前に終わってしまったのでどうしても欲しいです。

by ハートの海賊団お守り隊

★★★★
iOS

天井まで石ためないで引くとかない

はい、ないです。ガチャ渋いとかなんとかそもそもが間違ったプレーしてるとしか思えません。人それぞれですが、無課金とかでやるなら石は天井まで貯めてから引くべきです。
このゲーム自体が開発産のみでほとんどクリアできるようになってます。きっちり貯めてこのパイロットは必要だなと思ったら引いた方がいいです。
スキップは3回とかで少ないですが、さらに素材を集めたいなら周回してねって感じですね。
お金を落とさない、労力も使わない、我慢もできないでは、なかなかやるゲームは制限されると思います。
残念なのは、かなりの売り上げをあげちゃってるので間違いなく、もうコンシューマーのゲームでは出ないでしょうね、儲からないからねぇ…

by みみみん民

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

モバイルバッテリー 大容量 【40000mAh大容量 ・薄さ2.84cm】IAPOS モバイルバッテリー 急速充電 22.5W/20W対応 3台同時充電可能 最大4.5A出力 LED電量残量表示 Type-C入出力兼用 回路保護 低電流モード対応 携帯充電器 スマホ充電器 軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/キャンプ/停電対策/防災 power bank PSE技術基準適合(ブラック)

★★★★★
iOS

ガンダムSEEDエターナル

Gジェネと言いつつも、SEEDシリーズを贔屓している作品。
実質SEEDエターナルだと言える。
SEEDシリーズの機体は露骨に強いものが多く、SRのストライクは下手なURよりも強い。
期間限定機体もSEEDが初。
シナリオ面でも、SEED、デスティニー、リコレクション、アストレイ(イベント)と謎に充実しており、
リコレクションに関してはシナリオパートがアニメになってるくらいに優遇されている。
その上、Xアストレイ追加予定。
イベント配布URキャラもSEED初。
もうね、Gジェネ名乗るのやめた方が良いんじゃないかと思う。
ゲーム内容はともかく、この手のシリーズオールスター系ゲームにありがちな、
シリーズ間格差が露骨過ぎて本当に嫌になる。
SEEDエターナルやりたいなら、SEEDシリーズ単体でやって欲しい。
もっと色んなシリーズの良さや活躍を見たい。

by 隻眼の鴉

★★★★
iOS

不具合多くオススメ出来ない

ガチャを回せばぬか喜びな新しいシステム
その件でクレームをフォーム通りに出したらこれは送信専用なので送れませんて指示通りのフォームに書いたのに帰ってくる折角の時間費やしたゲームですが削除しましたバンダイナムコに成ってからこの様な事多いです。

by 八反

★★★★★
iOS

アグニカカイエルの魂!!

良い点
・メインストーリーで本編の内容がコンパクトにまとめられていて、知らないガンダムシリーズのストーリーが分かりやすい!

・オルフェンズのメインストーリーのBOSSステージで主題歌が流れるの熱すぎる!

・イベント頻度が適切で飽きずにできる!

・難易度が幅広い!!

悪い点
URガンダムバエルが実装されてない!!

URマクギリス・ファリドが実装されてない!!

URガンダムバエルのEXバエルソードの演出では、是非『バエルだ!』、『アグニカカイエルの魂!!』っていってるギャラルホルンのモブも登場させて欲しい所

by 純粋な力のみが成立させる真実の世界

★★★★
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微課金勢、十分面白いが…

①無料石の量は少なくない◎
レビューに散見される「石の配布数が少ない」というのは、正直ほとんど気にならない。ミッション達成やイベント報酬でかなり貯まる。
ただ、石の配布数に対してガチャの更新回数が多く、期間限定ユニットも多すぎるため、貯めずにガチャしまくってしまうとすぐに枯渇する。
無課金・微課金で遊びたいなら、周年記念などの特別に強い機体を狙って石をしっかり貯めると良い。

②ゲーム内資源で開発可能なユニットだけでも攻略可能な難易度だが…問題はパイロットの方△
ガチャ産ユニットは必須では無く、開発ユニットだけで全ステージ・全ミッションが一応攻略可能。
ただし、ガチャ産ユニットは開発ユニットより基本的に性能が高いので、攻略時に感じる難しさは個人差が大きくなると思う。具体的には、強力なガチャ産機体・パイロットを入手できているかどうかの差。
特に、超高難易度ミッションの攻略まで視野に入れるとガチャで入手できるパイロットの有無の差が大きすぎるので、ここは明確な課金圧と言える。

③割と理不尽なイベント有り△
明らかに期間限定のイベントでやるべきではないような、超高難易度の攻略イベント「タワー」があり、このイベントを攻略できず嘆いたユーザーは多い様子(SNS評など)。
具体的には、敵ユニットを貫通して移動できるMAP兵器持ちを運用できるだけの資源とGジェネ知識があるかどうかが攻略の分かれ目だったように思う。
試行錯誤を繰り返せるだけの時間的余裕があれば嘆く人も少なかっただろうけど、そのイベントの難易度があまりにも高すぎたことに加え、一度の攻略にかかる時間も数十分~下手すると1時間以上悩みながらすすめるということにもなるので、これは明確に運営の難易度調整ミスのように感じた。
これがあまりにもユーザーから不評だったためか、期間を延長した上で全く同じイベント内容+さらにステージを追加して再度イベント開催していたが、難易度の再調整自体はされておらず結局クソ難しかったので今回が初参加だった人から怨嗟の声が上がっていた様子。
個人的にはやりごたえがあるステージが多くて楽しかった(全ステージ攻略できた)ので、期間限定では無く常設にするべきだと思う。

④細かい問題は色々ある…例えば、一度ステージクリアするとあとはスキップするだけの虚無ゲーだったり…×
ソシャゲ向けに作られているということもあるし、現在の実装ステージ数では仕方がないと思うしかない話なのだが、ステージクリアだけなら攻略は本当に難しくなく、あっという間に全ステージクリアできてしまう。
そのため、新しくコンテンツ追加されてもすぐにやることがなくなる。
また、一応Gジェネレーションシリーズではあるが、Gジェネレーション独自のキャラがストーリーやイベントに絡むことが無い。しかも、それらのGジェネレーション独自のパイロットやユニットは「編成制限」などのゲームの仕様の問題で活躍が非常に難しくほぼ空気と言って良い状態…そのため、今のところは各ガンダム作品の枠を超えて遊べるだけという、「いつもの(よくある)ガンダムお祭りゲーム」という印象しかない。
さらに言えば、他のGジェネレーションシリーズと異なり「作品の枠を超えたユニット開発(初代→Z→ZZなど、世代を超えた開発)」は不可能で、ユニット設計の機能もない。ソシャゲ向けに色々とシンプルにしたと考えれば理解できなくもないが、これは明確に他シリーズと比べて激しく劣っている点だ。

●総評すると…従来のGジェネレーションシリーズと思わなければ、あくまでソシャゲだと思えば面白い⭐︎4
ゲームとしては十分遊べるので◎。
ただし、やりごたえのあるステージを期間限定イベントにしてしまうなど、色々と勿体無いことをしてるので減点。
さらに、Gジェネレーションシリーズだと思って遊ぶと、色々期待以下で△~×。
ただ、そこはあくまで自分の抱いた個人的な期待から考えた場合の減点要素なので、ゲームの面白さという点の評価からは除外する。こういうソシャゲだと思って遊ぶなら、十分楽しんで遊べるだけのコンテンツの質と量は担保されている。
そんな感じで総評は⭐︎4、最近パイロットのSP化が実装されて少しは使えるパイロットが増えたが、求めていたのは『どんなユニットやパイロットでも、好きなら魔改造して最強にできる』という従来のGジェネレーションシリーズ的な強化だったので、微妙にこれじゃない感の強化にやや残念。今後に期待したい。

追記:12月末以降の更新予定スケジュールが公開されて、かなり楽しみ。相変わらず、Gジェネレーションシリーズ独自のパイロットやユニットに関するストーリーやイベントの追加がないのは残念だが、「ライブ用ザクウォーリア」の実装など、面白い機体を追加(予定)してくれてかなり嬉しい。

by トルネンブラEXE

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

★★★★
iOS

ガンダムw30周年経ってるのに

ガンダムw ZEROカスタムまだなんですか?ZEROシリーズでったらものすごく喜びます🤩限定で出してくれるとすごく助かります!演出はツインバスターライフを使ったべーすでお願いします!じゃないと許さないです!

今回期待したのになんなんですか?

by りゆ星

★★★★
iOS

各作品をもう少し平等に出来ないもんかね。

種から3体。種死から2体もUR出てるのにWからもXからもUR1つも出てないってどういうこと?W30周年なのに。マジで意味わからん。今回の放送で引退することにします。正直ゲーム内容も微妙だし。好きな機体すら使えないのにこんなゲームするの時間の無駄だわ。てか、告知に羽根まで載せておいてゼロカス出さないのはマジであり得ないだろ。

by 赤な早坂あやかなやな

★★★★
iOS

確かにおもろい。けどよぉ

クロスレイズからきたけどそっちの方が好きだった。なんせガチャのせいでマトモにユニットを増やせない。それにステージを一回一回ストレスフリーに出来るかっていうとそうとも言えない。なんせユニットのレベルが(ステージで)全然上がんないくせにレベルが一つ上がっても変わったところが無いようなもんだからねぇ。このゲームを全力で楽しみたい人はある程度課金出来るような財産があるといいかもです。
無課金ノキワミアッー!!する時は気をつけて。

by 砂糖味の醤油

★★★★★
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ガンダム知らない人ほど楽しめる

プレイして感じたのは、「ガンダムファン向けに見えて、実は知らない人向け」という点。

すべての作品・機体・キャラが実装されているわけではないため、原作を知っているほど「好きな機体がいない」「この性能は解釈違いかも」と気になる部分が出やすい。

スナイパー系なのに命中が低い、といった“ゲーム的調整”に違和感を覚えることもある。

しかし、ガンダムを知らない人であれば、そのマイナスがほぼ存在しない。

他のソシャゲでは見られないレベルの機体・キャラ数があり、知識ゼロでも「見た目」「雰囲気」「性能」で必ずお気に入りが見つかる。

さらに、実装されているストーリーを読むだけで各作品の大まかな流れや世界観を把握できるのが非常に大きい。

今から何十話もあるアニメを一気見するより、圧倒的に手軽にガンダムへ触れられる。

ゲーム内でお気に入りを見つける → ストーリーを読む → 気になったらアニメを見る

この導線が自然に用意されているのは、本作ならではの強み。

総じて、
「ガンダムを知らないから不安」ではなく「ガンダムを知らないからこそ最大限楽しめる」

そんな入口として完成度の高い、まさに神ゲーと言える一本。

by てれぱる

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ピンク

★★★★
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取引なんとか

育てにくいゲームだね。周回限度アリ3回とか、まともに育てられないんだけど…どうなってんの?

体力回復させる回数も、5回事にダイヤを削られる。
50ダイヤから6回目からは100ダイヤ、その次は150に増える。これさ、どこかに記載ある?
変な減り方するなぁと思ってよくよく見なきゃ気付かないんじゃ?ありゃセコ過ぎだよ。
無料ダイヤの配布、めちゃくちゃショボイしさ。大図鑑としては良いのかもだけどね。それとさSEED DESTINYの内容は?中途半端過ぎね??劇場版ハサウェイ入れるなら、劇場版SEED FREEDOMも入れないとね。

にしても飽きる。

by チャキ〜〜ン

★★★★
iOS

お願い!運営さん!!

中国の方々のお陰で、海外セルラン1位による記念報酬でたくさんの石を貰えます!めちゃめちゃガチャ引けるので感謝です。
フレンド機能からのユニットとかをレンタル出来るようにして欲しいです!限定ユニットが増えて来たのでメインステージとかでも使ってみたいです。
あとフリーレンコラボいつ来ますか笑フェルンをエアリアルに乗せてゾルトラーク打ちたい。

by クレーマー葉菜子

★★★★★
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ソシャゲ化劣化が見える

家庭機→ソシャゲ化
ガチャゲーになるのは仕方ない

だけど、
①重い・固まる・バクが多い
②開発・レベル上げ素材不足多
③ミッションのキャラコメントとボイス内容が違う等、ちょいちょい見える手抜き

MSドックとかそう言った要素は図鑑のみで充分なので、いらない容量を増やさないで欲しい。
キャラの依頼も内容と報酬がつり合わず、素材が枯渇する。
強化もこれだけキャラ・MSが多い中、作品別検索ができないとは最早、失望でしかない(ミッションのキャラ依頼からはできるのに)

永く遊べるゲームになるよう期待しています。

by 足の裏が臭くて仕方ない

★★★★★
iOS

何が面白いかわからない

モビルスーツが色々出てくる、それだけ。
レア度の高いモビルスーツを重ねて強化して突破するだけのゲームで、戦略性はない。
経験値入るアイテムも大量に手に入るので、お気に入りのモビルスーツが手に入ったら即レベルマックス。
敵もすぐ射程圏内で、1ターンか2ターンで終わる。
好きなモビルスーツが出てくるのは嬉しいがゲーム性が皆無。

by うむも

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★★
iOS

たのしいけど、重たい

ガンダム好き、Gジェネ好きとしてはとても高評価できる作品だと思います。ストーリーもシステムも☆5の満足です。

しかしながら、アプリ自体が重いせいか、動作が重い、戦闘途中でフリーズする、アプリが突然落ちると言った症状が頻発して、ゲームどころではなくなってしまいます…大変残念な点で、改善いただきたい点です。
古い機種だからというのもあるのかもしれませんが…古い機種でも快適に遊べると大変嬉しく思います。

by masataro82

★★★★
iOS

良い

ゲームに関しては間違いなく面白いです。
ただ、石の配布がかなり少なくガチャの確率もかなりシビアなので無課金微課金ではほぼガチャを楽しめないのが残念な点です。課金の価格帯がかなり高レートに設定されているのでおそらく年齢高めのガンダム好きお金持ちに狙いを絞って利益率重視の戦略で来てるので、無課金微課金ではガチャに関してはあまり楽しめません。ですがガチャが無くても開発やSP化である程度は楽しめる設計になっています。
今後の要望は一括開発が32体までしか出来ないので出来ればもっと大量に一括開発出来るようにして欲しい。
SR戦艦凸素材を取れるようにして欲しい。イベント配布戦艦を間違って別々に凸した機体同士を重ねてしまいずっと完凸出来てないままの為。
もうちょっとガチャを引けるように石を配布して欲しい。
スキップ回数をもっと増やして欲しい。
戦闘の早送り速度をもっと上げてほしい!

by ガンダム太郎2

★★★★★
iOS

所詮は課金ゲー

容量10GB超えのアプリ。非推奨。
やればやるほど追加で容量を食い過ぎてアプリが落ちる、戦闘が長すぎるから時間かかりすぎる、また落ちる、キャッシュクリアしても当然だが一時的に。キャッシュクリア後の最初でさえ5GBもDLするから時間かかるし結局また追加でDLしていく、で、また落ちる。めちゃくちゃわかりやすいほどの「く」そ)げ。
さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
ガンダムを知らない奴からするとどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。これのせいで10GB超え、こだわりなのか知らんがこの長い演出が全ての元凶
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取るバンダイナムコ

by 良いスマホゲームが無い

★★★★★
iOS

人生初のスマホゲーム

まずは、楽しいし面白い。今までスマホでゲームなんかする気にならなかった。けどここまでハマるとは思わなかった。
そのまま半年経過しても面白いし楽しい。
けど、容量デカすぎない?iOSのアップデートが容量不足で出来なくなった
一度Gジェネ消してやっとOSのアップデートって

おじさんの容量の小さいiPhoneは厳しいゲームなのかな

by 那谷」なさやなてそまな

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

VINKO モバイルバッテリー 10000mAh 大容量 軽量 小型 CCC認証-スマホバッテリー 急速充電 Lightning type-c ケーブル内蔵 -携帯充電器 PD 22.5W 3台同時充電 スマホ 持ち運び iPhone 17/16/15 Android iPad 各種機器対応 コンパクト&軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/停電対策/防災 PSE認証済 (水色)

★★★★
iOS

割、悪過ぎ

体力?回復させるのに石使うけど、回復させる幅に対しての要求する石の量が多過ぎ。物凄く割が悪すぎる。何なのアレ!

今日からのSEEDイベント?PPパックとかを購入したけど、パックだから、てっきり満タンになると思ったら、たったの1つ!!

いくら何でもさ、酷過ぎないか?
SEED好きでやり直してるけど、リリース半年だよね、終わらせるつもりなのかな??

もう少しさ、プレイヤーに寄り添えないかな?やる気無くすし嫌気さす。

by チャキ〜〜ン

★★★★★
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★★★★
iOS

不安もあったがちゃんとGジェネしてる

リリース日からプレイ
過去作複数プレイ済
最初はソシャゲでGジェネと聞いて期待より不安の方が勝ってたが、やってみたらちゃんとGジェネしてて安心。

良かった点
MAP兵器やバフ、デバフ・機体やパイロットの特性を考える必要があり戦略性がちゃんとある。

MSやMAなど機体の豊富さ。地形適正もありステージによっては使えなかったり、移動力が半減したりもあるがそれもまたよし。

オート操作でながら作業ができる。
料理を作る合間にとか作業中にオートで攻略とかなかなか重宝する。

良くなかった点
そのオート操作用のAIがあまり賢くない。
URユニットのEX攻撃をしたら倒せるという場面でソードやライフルなどの弱攻撃をして倒しきれず反撃される、URユニットが目の前のボスユニットを差し置いて雑魚散らしに勤しむ などなどう〜んと思うような動きをする。

MS.MAパイロット以外のキャラクターがいない。
やはり過去作のようにパイロットじゃないキャラクターをユニットに乗せて「コイツがこのMSに!?」とかやりたい。


後から修正や追加がどうとでも出来るのがソシャゲという形態の1番のメリットだから頑張ってほしい。

益々の発展を祈って応援してます。

by 1993SX

★★★★
iOS

ひどい

gジェネらしさはある
ただ他の人のレビューもある通り石の配布が少ない
ガチャの確率がうんこたれ
1試合がバカ長い
ユニットで攻撃する時謎の演出?があるけど1回は絶対スキップできないのがまじで謎そんなもん任意でいいと思う見たい人だけ見ればいい仕様にした方がいい
ガチャの確率も最低レア度の確率が0.46%なのに対し限定URユニットは0.75%
なのにも関わらず120連して限定出なかったのは未だに覚えてる
そんなんだったら確率なんて記載しなくていい

by やなたとんひまや21

★★★★★
iOS

ゆるめに遊べば100点、鉄血ファンならマスト

Gジェネ経験は遥か昔の携帯ゲーム機のやつとクロスレイズのみ…それでも楽しくガンダムの物語や設定を追えます。CSの使い回しもありますが、演出がリッチで見応え十分。

バトルUIがよく出来てて手動プレイでも快適。ゲームシステムも練られており、やりこみのエタロ・タワー以外は割と自由に出来ます。寧ろゴリ押しが効かない戦力での試行錯誤がとても楽しい、デバフと援護の使い所が肝。

ただ、コンテンツをやり切るとハードクエをスキップするだけの盆栽ゲーになります。配布石は最初だけ多く、ガチャは渋めで高天井な設計なのでやればやるほど沼りがち。課金は有償¥100とお得パスに留めるくらいが丁度いい。

鉄血のオルフェンズ10周年祝いで高待遇です。過去のサ終ゲームから限定アニメ付きシナリオを復刻したりしてくれるので、鉄オルGユーザーとしては嬉し泣きです。願わくはゲーム版ウルズハントも復刻再現お願いします!課金しますから!!

by ろび64

★★★★★
iOS

ダウンロードがおかしい

ゲーム自体は良いのですがもう一度ダウンロードしようとすると13時間とか、2日など頭おかしいくらいの時間になってしまったり、20分から17分になったと思ったら19分になったり、更には25分くらいまで増えたりしますほんとうにダウンロードの時間がおかしくなるのでもう一度ダウンロードする場合は気をつけてください。本当にイライラします。

by ノーさ

★★★★★
iOS

初心者にはもっと優しくしてほしい

初心者のうちはガチャ確率を上げて出やすくするとかの工夫をしてほしい
やっていくにつれて少しだけ出づらくするとかの工夫をしてほしい
関係のないシリーズを合わしたり、出すタイミングではないだろうというガチャは控えて、出来る限り関連性や同じシリーズのガチャにしてほしい

by 止まるんじゃねぇぞ!!

★★★★
iOS

ソシャゲのGジェネです。

自分はそれなりに課金してますが、課金しなくてもちゃんと遊べますし、石の配布もそれなりにあるのでガチャ欲も満たせる良ゲーです。
でもまぁ所詮はソシャゲなので、当てようとすると沼に入る可能性があります。
ハフバで200連したものの艦は当たらずゴッド交換で撤退、今回のバルバトスに関しては120連するもすり抜けどころかURすら当たらない。
ここまで、休まず続けてきたけど、流石にモチベが掻き消えたのでクリアしようかなと思います。
長く続いててくれれば...どうかとは思いますがcs機の緩い方が自分には合ってる気もするので。
楽しいゲームありがとうございました。これからも頑張って下さい。

by abcDSR

★★★★
iOS

Android対応機種増やしてください

iPhone壊れてiPhone 6sは非対応でできず。
Androidデバイス購入(xiaomi製POCO M7 Pro 5G)したがデバイス非対応。
厳密に明記されてなく、非常に悲しい。
せっかく楽しいアプリなのに勿体ない。。。

by スーツまん

★★★★
iOS

ゲーム自体はかなりおもしろい

アプリゲームとGジェネが相性がいいのか、かなり良いゲームと感じます。
楽しくプレイさせていただいております。バトルシステムや開発がとても充実しており、正直完全に無課金でも遊び続けられる工夫や配慮が多いです。
課金やガチャばかりが全てではないと、思えるゲームにはなっております。


その反面、ガチャに関しては、非常に手厳しくできており、天井システムは他ゲームより条件が厳しい。200連でやっと1機体を選べる。しかも200連に満たない場合は引き継ぎですらない。
また160連以上してもURがでないこともしばしば。
今までハマってきたゲームと比べてしまうと、意地が悪く感じてしまう仕様です。

課金をするのはおすすめできない。
また、無課金の場合はしっかり200連分貯めて欲しいものを引くようにする方がよさそう。
戦艦は300連分必要なので、そこはご注意を。

by るまんど1818

★★★★★
iOS

残念

敵の火力、耐久力が高すぎる。
しかもターン制限のせいで編成の幅が狭くなり、好きな機体では全くクリア出来ず、当然カスタム要素も無し。
耐久編成や回避編成なんかまず不可能。

Gジェネの良いところが半減しています。

by サムライjp

★★★★★
iOS

惜しい…!!!

ガンダムのソシャゲは今まで残念でしたが、好評なのでプレイしました。
以下、気づいた点


・BGM
ガンダム作品の神BGM使い放題なのにオリジナルのよく分からないBGMばかり… 本当に残念。アニメーション見てもBGM変わりませんよね?
ターンエンド時にアニメのアイキャッチの曲が流れるの大好きだったのに…
・auto
何故か攻撃時にMAP攻撃?ENを大消費する武装が選択される。敵軍のターンはオートで回したいのに反撃でEN消費されてジリ貧。
デフォルトはビームソードなどの小消費武装でいいかと。
・開発
面倒くささはGジェネの醍醐味なので受け入れてますが、○+□=☆を作る時、○を所持していなかったら○の開発画面に戻る必要があるのがめっちゃ面倒です。☆の画面から他の機体も開発できるようにして欲しい…(それでいえばおまかせ編成も、格闘系の機体にハマーンが乗ったりしてよく分からないです。絶対ドモンの方が高いのに。)
・「Gジェネみ」がない
これほんまなんで??色んな作品が入り乱れるのがGジェネなのに、アニメの大筋を辿るだけでGジェネみがない。
ファーストならファーストの機体とキャラしか出ない。
GQuuuuuuXから入った新規に各作品の紹介したいのかな?って感じ。古参からするとストーリーなぞるだけで正直退屈。ストーリー楽しみだったのに全部スキップです。
ミッションも、hardで少し捻られますが基本的に「敵の全滅」です。「○○で××を撃破」とか…面白みをプラスして欲しい。
あと、ソシャゲなのでサクッと終われるのありがたいですが、ひとつのマップをじっくりやり込めるような要素があっても楽しいかなと。若者のタイパに寄り添ってくれたのはマジでありがとうなんですけどね。
・編成
ストーリー編成、正直悪手な感じがします。邪魔。ストーリーに絡ませたいなら味方にいるし、存在理由が分からない。
あと戦艦に機体が帰れないの何ですか?
・操作性
スマホなのである程度仕方ないですが、もう少しこう…お願いします。


色々言いましたが、まだ始まったばかりなので期待してます。私が最後にやったのがGジェネワールドなのでそちらに引っ張られてる感じありますが、GジェネはGジェネの良さをそのまま引き継いでいって欲しいなと思います。
リセマラしやすい仕組み、初回にガチャを引けるお得感、随所のアニメーション、丁寧なチュートリアル、機体ごとに違うSE、綺麗なグラフィックなど…とても頑張ってくださっていて嬉しくなります。Gジェネファンとして、これからの発展を見守ります。

by 親泣かせ

★★★★★
iOS

戦略と言う名の運ゲー

リリース当初から毎日ログインしての評価になります。
最初に重課金者の方はストレスフリーで楽しいゲームだと思います。
なので微課金、無課金の方向けに評価します。
基本的には遊べます。最初のストーリーだけ楽しみたい人は楽しいかもです。
中級プレーヤーになると限界が見えてきます。
ここからが苦行の始まりです。
高難易度になる程にガチャキャラ〔パイロット、サポーターがいないと攻略がほぼ壊滅的です。〕まず攻撃が当たらない。敵の攻撃でワンパン即撃沈は当たり前。
配布キャラだけでやろうとすると攻撃が当たらないので、1ステージに1日以上とかざらにかかります。
攻撃が当たるのが運なので。運+戦略を考えるゲームです。
キャラ、サポーターがいないエキスパートステージは苦痛です。
ちなみにマスターリーグは逆に機体性能が圧倒的に差を生みます。オートAI戦闘なのでなんちゃって戦略です。
強敵襲来もただ難易度の上がる同じステージを20回やらされる苦行でした。
能力やステージに縛りが多すぎて、gジェネ本来の好きなキャラを好きな機体に乗せて楽しめるゲームではありません。
ちなみに毎日コツコツログインしてれば強くなってクリア出来るゲームではないです。
いかに強キャラをガチャで引くかが全てです。
ちなみにガチャ確率は渋いのに天井は高いです。
ピックアップガチャは普通にスルーします。
商売なので課金は理解できますが、300連以上ピックアップUR出ないとかどんな確率だよと疑いたくなります。
ゲームやってて何故イライラしてストレスを溜めなくてならないかと瞬間的に悟れます。その意味では素晴らしいゲームです。
ちなみに家庭用のGジェネとはかけ離れたゲームです。
なので重課金上等!!と言う方は是非プレイして下さい。かなり楽しめますよ。
無課金、微課金の方は最初だけは楽しいです。しかしゲームを進めるとストレスがかなり溜まる事を覚悟してゲームして下さい。

by しおんzzzz

★★★★
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重課金者向け

ちゃんと評価が下せるまでにはプレイした上での評価です。
まず持ち物検査のオンパレードです。ストーリーだけで我慢できる方で余程ガンダム全シリーズ好きでないと苦行と言わざるをえません、『このガンダムだけ好き』くらいで始めると、行くて数多の機体を開発、育成に膨大な時間を無駄にしていくのを確実に実感して行く羽目になります。その辺りは覚悟が必要です。

さて、その上で超えられない壁があります。ソシャゲの花とも言えるイベントと、ソレにまつわる景品獲得への敷居の高さです。
例えば好きなシリーズのガンダムだけに投資して廃課金をし、数体完凸までガチャを回していたとしても、結局は自己満足で終わり、高難易度のイベントの花形景品には届きません。
ゲーム中に苦行を挺して開発してきた機体では足手纏いにしかならず、時として自身が投資したガチャ産の機体を門前払い当然の◯◯のみ満足に出撃できます…などと言う開発側に有利な条件を当たり前のようにこじつけて来ます。
それはさながら持ち物検査を彷彿とさせてくれます。
今回、改めてイベントが開催され、某人気ヒロインが景品になってしまい、それを手にできな…ここら辺でやめておきます。
とにかくこのゲームでなくても家庭用ゲーム機やプラモデルなど、そちらで満足出来てしまうのであれば、健全な心のままそちらに御投資した方がいいです。
お目を通しありがとうございました。

by シロハサ

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

Gジェネっぽさはあるが…

本来のGジェネと言えば、開発や強化を経て難しいステージも戦略で越えて行くのだけど、この作品はガワがGジェネなだけになっている。
開発もGジェネっぽく見えるようにしときました。って感じ。

スーファミ時代のGジェネ黎明期や、ガチャポン戦記時代を知ってる身としては、映像やアニメーションがどれだけ凄かろうと、システムや遊びやすさが伴っていないと意味がないと感じてしまう。

ストーリーは全てクリアしたが、ハードまで含めて、UR無凸と3凸したSSRが数体揃っていれば、オートでもクリア出来てしまうので戦略も何もない。
逆にエターナルロードのエキスパートはUR1凸や2凸だと二回攻撃されただけで撃破され、SSRだと完凸してても1ターン耐えずに落とされる。戦略も何もない。
参考までにだが、1凸のHi-νで敵エース機に攻撃した時、こちらの攻撃は3万〜5万程しか通らないが、敵の攻撃は7万〜9万程貰う。これ完凸してたとしても、三回攻撃貰ったら落ちるんだが…。ちなみに相手も援護攻撃してくるので下手したら1ターンで落とされる。これちゃんとバランス調整したの?と問いかけたい。
もしかしたら、UR完凸十体いる前提の難易度なのかも知れないが、渋沢栄一を何十枚使わす前提なんだい。

後はステージの必要戦闘力がアテにならない。
エターナルロードのエキスパート以外は表記を少し5000程度上回れば、SSR戦艦の編成でも、少し苦戦する程度だが、エキスパートは表記30万で31万の戦闘力とUR戦艦編成で行っても開始2分で敵に砕かれる。

但し、ハードまではそれなりに楽しめはする。これがGジェネ!と自信たっぷりに言われたら、疑問符しか浮かばないが、Gジェネモドキのガンダムゲームではあるので、図鑑程度に楽しむならいいかも知れない。まあ、ザクとドムは系統違うから細かいところを言い出すと、図鑑としても微妙ではあるけど。

まずはしっかりとバランス調整をして欲しいとは思う。このままだと、すぐに人は減りそうだ。

by リーヴェン

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

Gちゃんとジェネやん!

神すぎるアプリじゃ
かつてハマったGジェネが無料でできるなんて。あぁありがたやありがたや。戦艦での回復ができないのが悲しいが、自動でENが回復されるのはありがたい。どういう原理なのだろうか。

スタミナ制で無限にプレイできない仕様。一度クリアしたら周回するにあたってスキップもできる。ただしスキップは回数制限があるので、その制限がなければもっと時短できるのにーとは思う。ミッションに周回要素入れるならスキップさせてよバーニィ。

機体を強化するのは簡単だが武装を強化するには周回での素材集めが中々大変である。前述の通りスキップには回数制限があり、スタミナ制なので、自身の好きなUR機体をフル強化するには根気が必要である。逆にURでなければ機体も武装も強化は楽チンで、SP化チップを使えばSSR以下の機体でもある程度は強くなる。強化パーツでステータスの補助もできるので、将来的に武装の射程を伸ばしたり地形適正を上げたり移動距離を伸ばしたりできたら嬉しいな。

未実装の作品が山ほどあるのでそれが実装されるまでやる事なくて暇である。高難易度のステージが用意されているが、果たしてオールドタイプの私にクリアする事ができるのか…

運営はとにかく優しそうである。ワシのような爺でも介護してくれる優しい戦闘訓練が用意されている。最初にくれるジークアクスのキャラや機体が有能だったり、たまに10連分の石をくれたりとても優しい。

ガチャに関してはソシャゲなので仕方ないが、天井まで回す事が少なくない。誘惑に惑わされる事なく、好きな機体やキャラがくるまで石を貯め続ける必要あり。ただ、それまでに飽きてしまわないか心配である。

by 天女いずりな

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

圧倒的に重く、動作不良が起こりやすい

ソシャゲらしく、石でガチャを回して期待やキャラを集めるシステムとなっていて、家庭用ハードで遊んだジージェネからは少し遠のいている。
古くて弱い機体でもレベルを上げて無双するような爽快感はなく、課金して人権UR機体・キャラを完凸させなければマスターリーグやエターナルロードなどを完走するのは難しい。
そもそも機体開発のシステムがシリーズごとに固定されているので、ZとZZで完全に分かれてしまっているのが従来のジージェネとの違和感を感じるポイントにもなっている。

最も不快なポイントは、これらシステムではなく、容量をかなり圧迫するデータ量で頻繁にアプリが固まったり落ちたりするところだ。
説明欄には800MBそこそこと記載されていたが、10GBは軽く越えるため、普通の使い方(このアプリ以外にも普通に運用)をしているとすぐに空き容量を圧迫してしまう。
自分のiPhoneは64GBのものを使用していたが、このアプリが占める容量が圧倒的に大きい。(現在11.04GB)
シナリオを進めていても戦闘アニメーション中にすぐ固まるし、そのまま動かなくなって再起動なんてこともザラにある。なんなら勝手にエラーを起こして終了してしまうことも。
こういうことが続くので、遊ぶ気持ちがすぐに萎える。
解決するには、空き容量を確保するしかないのだが、そうすると普段使っている他のアプリを削除するか、ジージェネエターナル専用端末を用意するかしかない。
廃課金ガチ勢ならともかく、そこまでやってられないのが普通の感覚ではないか?

という訳で、動作不良などの不具合が頻繁に起きるこのアプリは非常に不快指数が高いと言える。

by 幕張亭鴎男

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

スマホでここまで楽しめるなら文句なし!

リリース当初からプレイしてますが Gジェネをスマホでここまでプレイできなら正直言って文句ないと思います!! ストーリでは出撃チームの内、1チームはシリーズユニット•キャラに絞られますがこの仕様は個人的には良いと思います!!
近頃のゲームは[強キャラ2、3体手に入れば無双]みたいなことが多いですが上記のシステムがそれを抑制してくれます。 やりづらいと感じるプレイヤーも多いようですが、ガンダムファンとしては世界観への没入度が高くR•SR•SSRのユニットでもしっかり強化して挑めば十分戦力になります。
各ストーリーのメインユニット•キャラと
いわゆるやられ役(ジムやネモなど)を複数組み合わせてアニメさながらのプレイをしたりなど
全てのステージを強キャラで作業のようにクリアしていくと言う状況にならない点が個人的に好きです!

しかし、問題になるのが強化素材です。 ユニット•キャラの強化頻度に対して素材が集まらなさすぎる。 新しいストーリーに入った直後は貯めてあった素材も一気に枯渇します。 素材収集クエストがありますが1日に3回しかできず最高難易度を毎日欠かさずクリアしたとて全く足りない状況です。
AP(いわゆるスタミナです)を使ってクリア済みステージを再度スキップクリアする事で多少の素材は手に入りますがそのためにAPを全て消化してしまっては本末転倒な気が。。。
時間限定など常設の収集クエストとは別で集められるタイミングを作って欲しいかなと感じます。
アリーナ等は上級プレイヤー程度にならないと戦いにならないのでまずはストーリーやイベントをしっかりプレイしてガンダムの世界を堪能する事をお勧めします!! これから始める方に少しでも参考になれば!!

by K.A.Z&A.Y.A

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

めっちゃおもろいけど…

このゲームのリリース日からやってて正直飽き性の俺でも結構面白いし飽きない!ガンダム好きにはたまらんゲーム
けど問題点が3つある
1つ目はダイヤの配布量が少なすぎる。
最近のガンダムアニメ「ジークアクス」
の1話放送されるごとに300ダイヤ貰えるけど10連ガチャを引くのには3000ダイヤ必要なので個人的にはダイヤの配布量を増やしてもらうともっと面白いと思う。
2つ目はURの排出率が少なすぎる。
さっきも言ったようにダイヤがそもそも少ないのにやっと10連が引けても爆死ばっかりで課金したい気持ちがいっぱいある。
無課金で頑張りたい人には3ヶ月やっても4体くらいしか出ないと思う!!
3つ目はステージの量が少し少ないと感じる。
ステージはメインステージとイベントステージとエターナルステージ「育成ステージ」があるけどメインの方は全部クリアしても続きが出てこないから早めにコンプした人はやりがいがないかなと思う。イベントステージはやってる時とやってない時があるけど稼げるのはせいぜい3000ダイヤくらい。
エターナルステージは1回クリアしたら300ダイヤ貰えてそれが20ステージくらいあるから貰えるのはだいたい7000ダイヤくらいなのでステージつをもうちょい追加して欲しい。

けど!やってみたらほんっっとに楽しいからこのアプリを入れるのを迷ってる人は是非入れて欲しいゲームだと思います!!!!

by どきどきガンダム

★★★★
iOS

面白いかと聞かれたら不快と答えるゲーム

家庭用のGジェネは一通り遊んで上でスマホでGジェネという事で飛びついたものの
正直現状ではその辺の量産型中華スマホゲーと
同じレベルだなぁという感想
楽しいかと言われると面白くないとしか答えられない

まず良い点は最新作の機体が使える、それ位
マジでそれ位しかない

続いて悪い点を
体力制の為機体を育ててるというより
黙々と作業させられてる感が強い
クリアしたマップを周回して
強化アイテムを集めて機体に流し込む
体力がさほど多く無いのでマジで一日
それをやってお終いって日もある

Gジェネの設計システムがほぼキャラから来る
無理難題の多い要望を満たす為だけのモノに
なってて発展させる旧来の「面白さ」が無い
下手に複雑なので設計産の機体を完凸させるのが
かなり面倒臭くなっているのも不快点

後新規機体の未使用技は必ず戦闘ムービーを
強要させられるのも中々面倒臭い
しかも敵味方関係無く未使用なら強要される

なので新マップなんかは敵味方新規機体だと
戦闘がひたすらだるくなる
何で無理矢理見せる必要がある?

課金も正直意味がない、ガチャやパックの
育成素材目当てでもないと無理して注ぎ込む
意味を見出せない
最高レアを完凸させたい人でもなければ
そこまで必要じゃない

無償ダイヤだけでも一応ストーリーは攻略できる
エンドコンテンツ化してる
エターナルロード攻略でもするなら
課金が必要なのかもしれない

ところで初心者パネルミッション

最後の最後にその
エンドコンテンツクリアを強要するのって
パネルクリアさせる気ないですよね?
それとも露骨に貢げって事でしょうか
現状のストーリーモード一通りクリアしてなお
パネルミッション終わらせられないのは
唯一「面白い」と感じました

もちろん悪い意味で
育てる速度も重課金で石をじゃぶじゃぶ
体力に変換でもしてればゴリ押し
出来るんでしょうけど
旧来の作品の様に好きな機体は使えません
というか機体少ないのに
使用できる機体やキャラの
作品縛りがあったりするので

少しでも育て間違えるとどれだけ機体完凸しても
面白い位詰みます

あれ?自分FGOやってたんだっけ、、、?

by 貸し間

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装でのみ反撃可能ぐらいほしい。もしくはチャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で役に立たない。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

改善点が多い

●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
何々を開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。

by BlackLee3号

★★★★★
iOS

甲乙つけ難いが……

大前提としてPvPを導入するなら課金関係ないところでやってくれという
PvPでマスター行くと廃課金勢が札束でぶん殴ってくるのでUR禁止とかのルールを制定しないとインフレで終わる
けどここで使わず何処で使うとなるので今度は課金勢がいなくなって終わるデッドロック

ゲームとしては面白いんだけど、早々にやることがなくなった

まずステージだけど焼き直しばかりなので全ステージコンパチ
とにかくステージも敵配置も似たり寄ったり

ガチャ産でも地形適正の問題で役に立たないというのは既存のGジェネ通りだけど、それ以上に金かけて使い物にならない機体引いたというガッカリ感が出てくるからやはりソシャゲ向きじゃない

そして開発だが改善されたもののやはり条件が面倒臭いというか、その割にはSSR作るメリットが薄い

そして捕獲システムがとにかく厄介で、スキップ回数上限がかけられてるため依頼されるとスルーも視野に入れる必要がある
スキップ上限の理由もわかる一方で「けどこのミッションの際に邪魔なんだよな」というのがある
少なくともハードステージ以外はスキップ回数撤廃してもいいのでは?

強化に関しては特に言うこと無し
強いていうならステージ周回時の経験値が少ない

それ以外は「ストーリークリアして、やることやったら石渋くて何もできない」
スタミナというソシャゲシステムも相待ってGジェネならではのやり込みができない
既存のレベル式開発の方が良かったなと思うのは懐古なのか否か……

とにかく印象としてはソシャゲの強みである「アプデを頻繁にできる」に対して「スタミナやガチャ」といいう弱点になり得る部分が常にマイナスに向いている

by 人間失格mk9

★★★★★
iOS

石の配布数が低すぎる

総合内容:ソシャゲじゃなけりゃよかった。ガチャ渋過ぎる。
ユニットも大事だけどキャラが大事であり、そのキャラがガチャでしか良いの手に入らない。

ストーリー:面白いです。やっぱガンダムは面白い。ただ、中途半端に終わらせてる話が多いのはダメだと思う。最後まできちんと終わらせてから他の話とかイベントやりましょうよ。始めての作品はこれで終わりなの?って勘違いしますよ。

スタミナ:どのステージ選んでも一律10とか。適当すぎないか。

キャラリクエスト:MS捕獲がエグい。
スタミナ100使っても一体も取れない事もよくある。
スタミナ回復薬が全然ないのにわざわざ使ってまで下位ステージ回す辛さがエグい。

石の配布率:渋過ぎて笑えないレベル。
全部クリア後、とにかく石が貯まらないからガチャを引く機会がない。
一日頑張っても200くらいしか貯まらなくなります。
これからもっと減っていくと思います(キャラ集めたとかリクエストレベルアップなどが簡単にできなくなる為)

ガチャ:一回300個。10回で3000個必要。
UR当たる確率は3%ですが、ピックアップが当たる確率は0.7%です。
天井である200回引くのに必要な石は3000x20なので60000です。
試しに最初から始めて、どれくらい貯まるか試してみたところ、ゲームスタート時の全ストーリーと一部のイベントとエターナルストーリー回してギリギリでした。
期間限定ガチャが約3週間と短い為、天井にすることは無課金には不可能に近い。

by ぽっていとおうチップス

★★★★
iOS

Gジェネ風ソシャゲ

ストーリーの進行の際、編成で1部隊は必ず、作品に関連するユニットとキャラクター縛りがあり、開発(経験値とキャピタル消費且つ、特定の機体からストーリーでランダムドロップの開発素材を消費)を進めるか鹵獲(AP消費)で確保しないと厳しい。あとガチャ。

開発はあっても設計は出来ない。
鹵獲は運。開発してない機体を鹵獲出来たらラッキー。
開発を進めるために素体(複数機必要なユニットもあり)のレベルを上げる必要があり、経験値素材やキャピタルを食いまくる。
開発順も時系列と前後する。

ユニットの時系列での性能差はなく、また、キャラクターもあわせソシャゲなのでレアリティで性能が決まる。
戦闘は基本殴り合い。編成するキャラクターのレベルが高ければ避けたりもするが、ソシャゲなので高ステータスのレイドボスが来たら育てたユニットやキャラの優位性もなくなる。
一発即死もあり得る。
序盤はエネルギー切れにより戦闘に参加できくなる。事もよくあり、レベルが低いうちはタコ殴りにあって落ちることもある。
支援攻撃や支援防御といったスキルを持つキャラクター、ユニットの持つ兵器の副次効果(デバフ系)などをうまく使って欲しい意図を感じる。
そして、各々の配置が要となってくる。敵方は責められる側なので配置は完璧。攻める側はチャンスステップをうまく使い、位置取をしなければならない。

他、キャラクターリクエスト機能があり、各ガンダム作品のストーリーを進める事で解放される、キャラクターからのリクエストに応える事で報酬を得る。
リクエスト内容は、キャピタルを渡す、指定レアリティの機体を渡す(鹵獲か開発で用意)、指定作品の機体を指定数開発するor強化する(経験値及びキャピタル消費)。指定作品での指定数鹵獲(運ゲー且つAP消費)する。などがあり、進めるうちにプレイヤーの資材不足で達成出来なくなったり、何よりもリターンが非常に小さくうまみが少ない。

msドックはマイベースを着飾るもの程度のもの。ぶっちゃけ微妙。

イベントは途切れずやる感じ。イベント進めてるとAP消費と関連ユニットを育てる(経験値とキャピタル消費)関係で、ストーリーの進行が遅くなる。

既存のソシャゲの域を出ないいつものソシャゲ。

by 重複してニックネームが決まらない

★★★★
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今後のインフレ次第

URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。ついでにキャピタルも1機につき合計400万・・・。

by 勝玉社

★★★★
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今後のインフレ次第

URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。

by 勝玉社

★★★★★
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よく考えられているのがわかる

容量はそれなりに大きいですが、これだけのクオリティのものをアプリで遊ばせていただけるのは感謝の一言!
ステージの難易度もよく考えられていて、ゴリ押しワンパターンではなくデバフや支援をしっかり活用しないと苦しい攻略性もあり、めちゃくちゃ楽しませていただいてます。
ソシャゲだしどうせガチャゲーっしょ…と思っていました。いや、あんまり間違ってはいないかもしれませんが。笑
ただ開発できる機体の数がアプリとは思えないほど多く、凸れば無凸ガチャ機体にも負けず劣らずの機体もあるので、ガチャ機体が全てではないことがわかりますし、バランスが素晴らしいなと思いました。
にしても私はガチャ運が無く、限定のピックアップガチャも100連して3体とも出ませんでした…いくらバランスがいいとはいえガチャが出ないとモチベを保つのが難しいですね😂

他の方でキャラが重複するのが違和感という意見もありますが、私は好きなキャラを複数体編成してパーティを埋められる事に喜びを感じてます、ありがとうございます!

わがままを言えば2点だけ願望が…

①バトルアニメーションのON/OFFを切り替えられるようにして欲しいです。
強敵襲来のような何十周も何百周もするイベントだとアニメーションがあるかないか、スキップする手間が必要か不要かでだいぶ変わります。
今後のアプデで実装していただけますと幸いです。

②↑に伴ってですが、戦闘シーンを見る事によってその機体の原作のBGMが流れるようにするのは難しいでしょうか?
著作権などの詳しい事情はわかりませんが、原作のBGMが流れるだけでめちゃくちゃテンション上がりますので、実装していただければ幸いです。

人気になればなるほどご多忙を極めるかと思いますが、御自愛いただくと共に、今後も楽しく遊ばせていただきますし、新しいイベントや追加されるシリーズ含め、楽しみにしてます!
私含め、皆さんが推しURが引けますように🙌
(ギンガナム&ターンXたのしみ)

by kenpi0314

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今後のインフレ次第

URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。

by 勝玉社

★★★★★
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大図鑑としては成功

マニアックな機体も実装している辺り、ガンダム大図鑑としては成功してる。
ゲームとしては、どうなんだろうという所がチラホラ。
各ステージ攻略に、わざわざその作品に出る機体とパイロットのみで編成した部隊を1つ作らないといけない。出撃できる部隊が2部隊しかないのにだ。ステージが進んで敵が強くなってくると、ステージ攻略の為に、特に使いたくもない機体とパイロットに強化アイテムを使わなければならないのが理不尽に感じる。ストーリーが途中までしか実装されてない作品は、機体を揃えるのもシンドイ。というか、使いたい機体がカミングスーン状態になっていてガッカリする。
Gジェネなのに、Gジェネオリジナルパイロットが余りにも少ない。しかも大概レアリティが低い。パイロットにまでレアリティ設定する必要有ったのだろうか?しかも数が少ないのに、サポートキャラと称して戦艦とセットにされているキャラも居る。もちろん現時点ではパイロットとしては使用不可。
Gジェネといえば、作品を越えて機体を組み合わせて、新たな機体を作る、設計がこのゲームには無い。何故この組み合わせで、この機体が!?という面白味を感じて楽しむのもGジェネの醍醐味だと思っていたので、残念でならない。開発は開発で、元ユニットから新しい機体に開発する際、各作品ごとの専用アイテムが必要になる上に集まりが悪い。一つの機体から複数派生する時は、アイテム集めで少々ゲンナリする。ストーリーが途中までしかない作品は、更に集まりが悪い。ドロップ数も少ない。因みに、一度開発したから、後は生産し放題という事は無い。また、元になる機体から開発し直しになる。もちろん、アイテムもまた用意する必要がある。めんどくさい。
部隊を動かすのが面倒な時は、オート機能があるので楽だがAIがあまり賢く無いのか、勝利条件まる無視で、近くに居る敵に兎に角殴り掛かり、敵の殲滅をしようというバーサーカーシステムかエグザムでも乗せてるのかという動きをする。オートだけで進めるなら、機体とパイロットの強化をガッツリ行う必要が有る。
それ以外はいつものGジェネ。

by にょわ!

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面白いんだけどね

コンテンツが不足しすぎているの一言。

エターナルロードもハードまでは面白いが
エキスパートは詰め将棋になる、答えがワンパターンで面白くない。

石の配布とスタミナ回復が釣り合っておらず、石50で50スタミナという悪辣な設定、しかも途中から石100個で50スタミナになる。

後半のシリーズはそれぞれハードステージ1つに集約されているため、開発素材とSSR開発素材が足りなすぎる。

現在のイベントがハードステージに周回制限をかけたせいで1日にやれる事が少ない、イベントガシャも小分けされたアイテムが無数に用意され遅延行為になっている。

Gジェネオリジナルキャラが軒並み低レアで使い道も無く、キャラ毎に得意タイプがある為、原作機体に原作キャラを乗せられない事も多々ある。

Gジェネとは言いつつ、ガチャがあるガンダムシミュレーションゲーム
低レア使えるのもストーリーがギリギリ、イベントなんかでは使い物にならない。

強い機体が活躍出来ないように、ターン制限と異常に硬い敵を配置してくるだけのゲームになりそうなので(既になりつつある)やめました。

続ける人は続けたらいいと思う、遅延に次ぐ遅延で、サービス開始してすぐにこれではこの先も楽しめる気がしない。

by ぜろろん⭐︎

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今後のインフレ次第

URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。

by 勝玉社

★★★★
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初Gジェネ

諸事情によってGジェネ初プレイです。ということもあってサ開の通知を受けると秒でダウンロードしました
現在二週間ほど遊んで概ね満足しています。以下自分が満足した点と気になる点をば

満足した点
・全ガンダム作品が含まれる。ストーリー追加は数作だけですが、現在イベントSEED ASTRAYを見る限りこれから色んな作品のストーリーの追加が期待できます
・始まりやすい。Gジェネ初心者なのでやり方が分からないとか心配してましたが、初心者向けのマニュアルがあって難なく始められました
・リセマラ・引き直しガチャ。一度やればマニュアルスキップできるなどリセマラしやすい環境を整えてます。狙える最高レアユニット(機体)はそれほど多くないのに、最低リセマラ+引き直しで二機もらえる
・開発。作品ごとで初期機体〜終盤機体まで素材を使って作るやり込み要素
・戦艦巡航からAPや素材がもらえます。ユーザーランクによってレベルアップ、ゲームやれない時もある程度溜めてくれて、特にやりたい時のAPはありがたいです
・イベント。今まで二つのイベントしか開催されたことないのですが、どちらの高難易度もリセマラで引けるユニットでクリアできます。もちろん特攻もありますが、特攻以外認めない、っていうのがほっとします
・ガチャではパイロット付き機体がいます。付いてない機体もいますが、
>>>機体とパイロットが別々のガチャで実装されていない<<<
つまりユニットガチャのみで高性能のパイロットも対応のユニットと一緒に排出されます

もうちょっと改善できるかも? 点
・ストーリーのボイス、音楽。今のところアニメを観た作品しかやってないのでスキップするところも多いのですが、構造上短くアレンジしたストーリーにボイスがないのはまだ分かりますが、音楽がないのは残念だな……と思います
・開発は進めば進むほど要求されるキャピタル(ゲーム内資金のようなもの。ゴールド)が増えるのは分かりますが、レベルアップに余計な素材を使わされるのは気になります。特にキャラリクエストで機体を渡せっていうのがありますけど、開発でレベルアップ→開発→キャラリクエスト画面へ戻り→提出→警告メッセージのチェックを押してから渡す。余計な素材を使わされただけじゃなくて不便だと感じます
・開発は同じ作品でしかできなくて、同シリーズでも作品を跨いで開発できません。ちゃんと原作に沿った開発ができる方が楽しいかもしれません
・称号は自己満かな?

正直最初はガンダムアプリだし……って様子見してましたが、今のところ結構楽しませてもらってます。そしてガンダムゲームで盛り上がってるのは嬉しいです。これからも頑張ってほしいです

by ただの坊や

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限定ガチャで本性が漏れ出た

ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったが…限定ガチャで新常設キャラと限定キャラを同じ確率で同時ピックアップする極悪っぷりを発揮、頻度にもよるだろうがこれはひどい

ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。

期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
さらにミッションとしてシリーズ編成縛りがある。育成が大変な中そこまで興味が無い機体を育てて使わなければクリア出来ないやり込み要素?的なものがあるが、高難易度と縛りプレイを履き違えてるとしか思えない。自由な編成が出来るGジェネの良さを消してどうすんの

ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。

BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます

by ねこ0838

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Gジェネっぽい楽しさはあるが低レア機はほぼ使い物にならない。

『Gジェネレーション』シリーズの流れを汲む作品として、それなりにシリーズファンの期待には応えていると思う。戦闘演出やキャラクターの再現度は悪くないし、昔からのファンなら「おっ」となる場面もちゃんとある。

ただ、スマホアプリのソーシャルゲームという枠に収められたせいで、ゲーム全体にどうにも“ソシャゲの都合”が透けて見えてしまうのが残念。
特にインフレの進行と、それに巻き込まれる低レア機体の扱いがひどい。中でも作中の支援機体――本来なら特殊効果でサポート出来たはずの機体に範囲効果等が何もない。
たとえば『00』のスローネドライ。GNステルスフィールドっていう特徴的な能力を持ってたはずなのに、今作ではそんな面影もなく、量産機のジンクスとほぼ同じような性能。さらに、旧作でEWAC機としてちゃんと立ち位置があったジン長距離強行偵察複座型やアイザックも、ベース機より武装が貧相なだけのナニカにされてて、もはや哀れですらある。

まあ、それだけなら「使わなきゃいい」で済む話なのかもしれない。でも、このゲーム、機体の開発がツリー式で、強い機体を入手・完凸するには、性能的にどうしようもない機体を何回も通らないといけない。最低でも3回ぐらいは開発してその機体を経由しないとダメっていう仕様。これはやっていて低レア機の“尊厳破壊”感がすごい。

さらに言えば、「好きな機体で戦える」というシリーズの醍醐味も、この作品ではあまり感じられない。今の環境、基本的に“人権機体”以外はほぼ戦力にならない。好きな機体は最大まで強化して、やっと“スタートライン”に立てるかどうかってレベルで、実際には環境トップの機体たちにお膳立てしてもらって、ようやく推しを運用できるという状態。「推しで勝つ」ゲームじゃなくて、「推しを出すために、強キャラで道を整える」ゲームになっている。

あと、今作には属性とかワードタグっていう新しい要素もあるんだけど、これがまた自由度を縛ってくる。スキル発動には機体とパイロットの組み合わせがかなり限定されるせいで、「この機体にこのキャラを乗せたい」っていう遊び方がしにくい。組み合わせを考えるのが楽しいって人もいるかもしれないけど、個人的にはちょっと息苦しさのほうが強いかな。

もちろん、楽しさがまったく無いわけじゃない。好きなシリーズの世界を追体験できるし、演出も気合入ってるところはある。
その一方でSR以下の機体は言ってしまえば惨め。
ほとんど使える目がないのに実装されてもなぁ…と言う残念さがついて回る。

by akiaki35

★★★★★
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★★★★★
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完成度の高いGジェネ

友人から勧められた久しぶりのiPhoneゲームです。特筆すべきは「完成度の高いGジェネ」。
シナリオは厳密ですしガンダムオタクも納得の内容です。反面ゲームシステムは若い方寄りなので極端なゲームバランスになります。
システムが詰めこまれていて初見だと見失います。
おそらくガンダム知っていてもGジェネを知らないと敷居は高いです。
初期ガンダムから始まりますが歴史順に踏襲しないとならないため非常に保守的な空気感です。今の若い方はご存知無いだろうし、初期以外のシリーズから始められるだけでも間口は広げられるかも。
また画面も大変綺麗で感動するレベルですがダウンロードするデータが非常に大きいです。
以前一度ダウンロードしようかと試しましたが時間掛かりすぎて諦めた記憶です。iPhone内の空き容量確保も準備しておかないと難しいと思います。
インターフェースとゲームバランスですが大体のソシャゲのシステムと共通する部分は多いですね。ある程度時間が経たないとポイントが手に入らないとか期間限定のイベントがあるため、毎日続けてログインする事と日々それなりにやり込まないと全く歯が立たない状況にもなります。
まだまだ改善の余地はあると思いますので今後に期待します。

by 猫のシャア😸

★★★★
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AP回復が待ち遠しい。楽しい。

 最初は機動戦士ガンダムから始まって戦力が少ないけれど、チュートリアルでUR機体1体確定のガチャ(引き直し有り)があるのでこの機体が好きだからこの機体にしようしました。
 しかし、多少進んだ所で飛行出来ないと出られないマップや海上での戦闘があって困るのでは?と思いました。実際、戦力が激減して暫く進めませんでした。
 だけれど、ここからが良いところ。ちゃんと初心者向けミッションで強化出来るジークアクスが貰えるし空を飛べるし近接なのでなんとかなりました。強化素材も回数制限があるけれど最初は育てる機体やキャラを絞ればそんなに困りません。
 待ち時間もAP1回復に5分なので結構待つことになりそうだなって感じましたが、プレイヤーレベルを上げてくと最短3時間で戦艦が色々と少し持ってきてくれます。ただそれだけじゃなくて最大時間はあるみたいですがそのままにしていくとAPなど貯めていけますので時間経過で回復したAPを使い切っても戦艦に溜まっているAPを使うなど出来て、やりたい時に回復アイテムが無くてもある程度遊べます。
 私はWストーリークリアまでいけたのでトールギスⅡやトレーズ様。Wゼロやエピオンを強くしていこうと思います!
 最後に、イベントガチャとかなんですが最初の10連だけイベント機体1体確定などは難しいでしょうか?課金に関して私としてはお金を出しているのにイベント機体が出ないのは悲しいですし課金するのを躊躇います。けど、ストーリークリア時から2日間のアイテムセットの内容であの価格くらいなら課金したりしてます。
 とは書きましたがこれから長く続いていってガンダム大図鑑になって欲しいので無理の無い範囲で課金を含む応援をして行きたいと思えるアプリゲームだと私は思います。

by 牧村かずさ

★★★★★
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現状面白いですby長文ライト勢

普段スマホゲーはあんまりやらないです(まともにやったのは◯◯娘くらい)。据え置き機のほうもGジェネよりスパロボ派。でもガンダムが好きなので試しに初めました。

戦闘面は昔やったGジェネ魂やスパロボと一緒のマス目ゲーなので楽しめてます。
開発設計システムも設計が無くなってますが不満はないです。

ストーリーミッションやデイリーミッションでユニットやキャラの経験値アイテムを獲得してレベルを上げるよく見るものなので不満はないです。

ミッション行くためにスタミナを消費しますがライト勢なのでゆっくり進めてるおかげかスタミナ無くて遊べないという状態にはなってないです。

ユニットも開発を進めれば開発産のSSRやURユニットが手に入ります。
ガチャ産ユニットはガチャで同じ機体引くか汎用凸アイテムを使わないと凸れないですが、開発産は開発でまた同じ機体作るか汎用凸アイテムを使えば凸れます。結構労力はいりますがコツコツやってくなら苦にはならないかと。
開発産の中に好きなユニットがいなくガチャ産にいるという状況じゃなければ焦ってガチャを回す必要はないかと。

ストーリーが少ないという声がある様ですがアプデで追加するてアナウンスされてるので気長に待てる人なら問題ないかと。

ざっくりとしたレビューですが現状面白くコツコツと続けて確定有償ガチャが来た時だけ微課金してく予定です。

いつまで貰えるか分かりませんが、今はジークアクスを配布で貰えるので困ったらそいつ育ててください。物凄く強いです。

by 私がBD1号機です。

★★★★★
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ちゃんとGジェネ

懐かしさ、知らない作品に出会うドキドキ、昔のGジェネにあったものがここにありました。
ソシャゲになる=ガチャゲーになったら…と言う不安が先行していましたが、ちゃんとGジェネでした!

細かいところ(参戦作品への要望、UIやヘルプが不親切、など)は置いておいて3つ要望があります!

①ユニット・キャラクター・サポートという呼称
モビルスーツ・パイロット・戦艦、として欲しいですね。
じゃあモビルファイターどーすんねん!という話は置いておいて、ところどころ世界観無視した安物ソシャゲみたいな表現があって、個人的に気になりました。

②PC版欲しい
Gジェネの性質上、隙間時間じゃなくてガッツリプレイになるんですけど、操作性が悪くて、長時間プレイが辛い…
消費電池や発熱などスマホへの負荷も大きい。
大きい画面で、キーボードとマウスでプレイしたいですね

③戦艦を、サポートカードじゃなくてちゃんと戦艦として実装して欲しい
やはり、昔のコンシューマの時にあった戦艦が欲しいですね。
あれがあるから、Gジェネならではの遊び方(1チーム出てる間にもう片方のチームが戦艦で補給受けるといった実際のアニメの中の様なロールプレイ、鹵獲のために戦艦を守りながら前に出すといった他のSRPGにはない要素による戦略性、など)が出来たと思っていて。
マップ上にモビルスーツが並んで殴り合いだけって、力こそパワーでしかなく、戦略も何もなく、味気ないなぁと思います。

by あゆたま〜る

★★★★★
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ちょっと嫌な雰囲気はある

ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったがガチャがあるのでスパロボDDみたいになりかねない。

ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。

期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
さらにミッションとしてシリーズ編成縛りがある。育成が大変な中そこまで興味が無い機体を育てて使わなければクリア出来ないやり込み要素?的なものがあるが、高難易度と縛りプレイを履き違えてるとしか思えない。自由な編成が出来るGジェネの良さを消してどうすんの

ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。

BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます

by ねこ0838

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gジェネ擬き

はっきり言って面白くない、好きな作品から出来ないし一年戦争クリアしないと他の作品に進めない、開発が作品外の開発出来ないくせにガチャで出した機体の作品が出てないからその作品の開発が進まない、戦艦船長固定で艦長変えれないし戦艦出せないから戦艦での回復や回収がないし戦艦に艦長固定以外の役職の人乗せれない、被弾シーンがなくて先頭がショボい近接武器ただ振ってるだけ、マップが1マップで戦術的につまらない水潜るや大気圏突破や宇宙2マップ構成がない、今までなら破壊された機体は無くなるのに機体が破壊されても残るからただ勝てばいいだけの勝敗、ストーリーが雑なナレーションもっと細かくボイス入れるなりムービー入れるなりして欲しかった、作品別しかも作品クリアしないと先の作品に行けないなら徹底して一本道にしてガンダムの歴史辿るようにしてほしいかったです これ見よがしに一年戦争クリアしたらSEEDやΖクリアしたらWとか枝分かれて人気どころは少しでも早く作品に入れる仕様するぐらいなら最初から作品別でプレイできるようにしてほしかったです、本当に歴代のgジェネの見習って作って欲しかった

by どうしても呼びたければ名無しでいい

★★★★★
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待ち望んだGジェネがそこにあった

3日ほど仕事の休憩時間や寝る時間を少し削ってプレイさせてもらいました。

ストーリーはZZまでの5作品をハードまでコンプリートクリア。
エターナルロードはZZまでの4作品+ハード宇宙世紀のみクリア。

課金は作品クリアご褒美パックをお布施として5種類買ったのみなので、いわゆるガチャチケパックはまだ買ってない状態。

ガチャURが最強といったレビューが散見されたが、無課金でもシステムを理解できればここまで楽しめるので、誤解されなきよう注意。

■ガチャゲーか否か
開発のみの機体とガチャ機体どちらが強いかと問われると、結論"凸できるか"がすべてだと思う。

正直ストーリーハード3面やエターナルロードに挑むなら、1凸もしてないURよりも、誰でも手に入るミッションの3凸したLv60のジークアクス1体のほうが圧倒的に強い。
(ZZ以降のストーリー面のザコですら凸してないURだと1撃で倒せないが、3凸ジークアクスは余裕で倒せる)
これは限界突破による恩恵があまりにも強いためである。(1凸だけで全ステ20%UP、3凸で40%)

ガチャは限界突破用にダブらせるのが大変だが、開発であればガチャに頼らずともスタミナ消費さえ積めばいくらでも量産可能である。

なので今後の追加機体で環境は変わるだろうが、現状であれば全くガチャに頼る必要はないので自分のペースでストーリーを進めてほしい。(筆者もリセマラは特にせず、ガンダムEX・エアリアルEXの2体しかURは持っていない)

■オート機能
オートでサクサクに対して批判が出ているが、そもそもオートでサクサクなのは序盤だけである。

面ごとの☆3報酬をもらうためには、味方が2体もやられると基本アウトである。ZZ面くらいになると、オートで勝手にNPC機が突っ込んで返り討ちに合うからだ。なのでオートに対して嫌悪感がある人は、ある程度進めてみてほしい。
嫌でも敵ターンのみオートしか使わなくなるだろう。

オートするとやられるから使えないじゃん。という意見に対しては同意できる。なのでもうすこしオートの設定はさせてほしい部分もある(HP低いときは逃げるようにする、など)

■設計がない点
Gジェネ0~Fくらいまでの設計システムは、かなり妥当というか
過度な年代スキップをしないのでワクワク感があったが、最近のGジェネは下手すると一気に強機体を序盤に手に入れることも可能になってしまっていたので、長くアプリゲーとして遊ばせるためには廃止して正解だったと思う。

開発システムの中に、複数機体を育成しないと開発できない機体もあるため、設計システムのなごりは多少残っているので、正直筆者は気になっていない。

■バランス周り
それでいて敵のバランスだが、非常によくできている。
通常ステージは最終話まで淡々と進められるが、ハード3面はそうもいかず、ある程度その作品シリーズの開発をしっかりしていないと全く歯が立たない難易度に仕上がっている。

それでいてガチャを回して戦力強化しようにも、狙ったシリーズの作品が凸を積めるわけでもないので、やはり開発の最終SSR機体やもう少し安価なSR機体を積んで育成することになるわけだ。

なんとかストーリーハードをクリアしても、今度はさらにエターナルロードがある。
今まで育成したシリーズの機体が無駄になるのかというとそうでもなく"宇宙世紀しばり""オルタナティブ作品しばり"のハードステージもあるため、今まで時間をかけて育てた機体が産廃になる心配もない。

むしろ3作品のシリーズの育成期隊が集結し、クシャトリア・ビグザム・サイコガンダムをギリギリで倒せたときの高揚感は、かつての難易度のGジェネシリーズをやっていた気分を思い出した。

直近のGジェネシリーズは中盤位になると無双ゲーになりがちだが、シリーズ縛りという制限がこのマンネリを打破しているのでかなり良い仕組みを考えたなぁと思っています。

■SP化
限界突破するまで開発するには時間がかかるため、最後の1手として"SP化"が用意されている。

これはUR以外の機体に使用すると、どんなザコ機体でも上限レベルが100になるものだが、本質はそこではなく、SP化するとついでにステータスが10~20%?位あがる。
これが限界突破1回分くらいアップするので、限界突破1,2回出来たSSRをSP化するだけで、3凸ジークアクスを肩を並べる位強くなる。ザクを3凸するなど造作もないため、さらにSP化するとそこらのSSRやURなんかより圧倒的に強くなる。

ただ現状の要素をやりつくしても無料でもらえるSPメダルは350枚くらいなので、3機以上SP化するなら課金が必要となる。

■改善希望点
いわゆるスタミナ面は少しキツ目かもしれない。
ストーリーを進めるのに10使用するのは妥当だが、終盤になってくると開発にしようする設計図欲しさにスキップ機能を多用するのだが、これも同じ10使用するため、スタミナMAXがほぼ100くらいなので中々設計図が集まらない。
ハード面のスキップによる鹵獲と報酬がかなり美味いので、3作品のハード3面スキップしたらまた数時間待つ羽目になる。

ZZ以降の作品だと、割と初期の機体でさえ15枚くらい設計図を要求されるため、ここまでのサクサク感はだいぶ損なわれていた(本来もっとゆっくり楽しむ想定だからだと思われるが)

今後の追加作品も、バランス的に20枚など要求されていくと思われるので、スタミナ周りや消費数のバランスは少し見直されるか稼ぎステージの登場を期待したい。

■総括
筆者も新作がアプリと発表されたときは不安を覚えたが、実際触ってみたら、寝る間も惜しんで遊べるレベルで"Gジェネ"だった。

ストーリー追体験型よりもクロスオーバー系を期待する声も多いことに筆者は驚いたが、最新作系、Gレコ~ジークアクスくらいまでの追体験Gジェネは昨今出ていないし、復讐のレクイエムなども、かつてのイグルーのようにイラストを新規で起こし、ストーリー面としていずれ追加することも出来なくはないだろう。

そう思うと外伝漫画作品であるエコールデシエルやムーンガンダム、鋼鉄の七人以降のクロスボーンなども期待できると考えたら、追体験型のGジェネも悪くないと思えないだろうか。

クロスオーバー系となると、すでにガンダム作品に造詣があるファンに限られてしまうため、これからガンダムを知りたいという方に向けるには、親切すぎる収録話数だと思っている。
(ZZが18話も収録されてるのを見て、筆者はかなり笑った)

このレビューを見て興味が出た、また少し離れてしまっていた人は
もう少し遊んでみて、楽しめるところまで一旦触ってみてもらえたらと思います。

by オズマ12

★★★★
iOS

良いゲームですが、1点だけ改善してもらえれば?

久々のGジェネシリーズとのことで、楽しんでプレイしております。
GジェネFのような、かつてのGジェネの良さが有るとても良いゲームを、ソーシャルゲームという敷居の低い形でリリースされたこと、とても良いと思っております。
ストーリー追体験やそれに応じたステージ、プレイアブル機体のバランスも良く、ゲームコンセプトやプレイ体験のどちらもとても良くまとめられていると思います。
だからこそ、1点気になることがあり、ご連絡させて頂きます。
ストーリーモードの編成枠ですが、ストーリーに関連のあるユニット・キャラに限定された編成枠があります。
しかし、もともとのゲスト出撃枠として、そのシリーズの機体・ユニットがフィールドにいるため、場合によっては同じユニット(登場人物)が重複してフィールドにいる状態となります。
(例えば、初期ガンダムシリーズでは、カイシデンはほぼ毎回ゲスト枠でフィールドにいるため、プレイヤーのストーリー編成枠でカイシデンを出撃させると、フィールドにカイシデンが2人存在することになる)。
これがストーリー追体験する上ではかなり違和感があり、没入感を阻害していると感じるため、非常に勿体無いと感じます。
しかも、ストーリー関連の編成枠と、自由枠は一つずつしか出撃できないので、場合によってはフィールドにキャラが重複しないように、ストーリー編成枠はあえて使いたくないようなキャラを使うか、そもそも出撃枠を減らすか(自分の好きな軍を編成して出撃させるのがメリットなGジェネにおいてこれは致命的な妥協)、という状況にままなっているのではと思います。
没入感を増やすためのストーリー編成枠なのかもしれませんが、かえって足枷になっていることが多く感じており、ならばストーリー出撃枠を強制しないか、いわゆる一般兵的なユニットを入れるかなどの対策はされた方がいいと思います。
特に、長年のファンが多いシリーズ、コンテンツと思うので、この辺の設定やストーリーに違和感を感じさせる内容は、ストーリー追体験が魅力の一つであるGジェネの良さを、割と失わせてしまう可能性もあると思います。
没入感を増やすためには、ストーリー出撃枠があった方がいいのかもしれませんが、それ故に違和感を感じる仕様は避けた方が良いと感じます。
とても良いゲームであり、ガンダムシリーズは映像化していない話も多いため、GジェネFのようにそれらを追体験させてくれるゲームになれば、ストーリーや機体数もかなり広がりがあり、数年単位でファンが遊べるゲームになると思います。
いろんな意見があると思いますので、ご検討をお願いいたします。

by とるーね

★★★★★
iOS

編成(組み合わせ)の自由度は現状ほぼゼロ

キャラクターはレベルが上がると「タグ」「武器タイプ」が合っているユニットに対して攻防5〜15%アップのバフアビリティを覚えます。
これが適合する選択肢がほぼ一種類しかありません。

開発xスカウトで「SSR機体xSRキャラ」を組み合わせる場合、選択肢はありません。
ガチャキャラも相性が合うものがガチャ機体くらいなので、選択肢は広がりません。
SSR開発機体が各シリーズ・武器タイプ毎に二種類ずつしか無い為です。
低レアを完凸させて使うのであれば多少選択肢も増えますが…

無課金では組み合わせの自由度ゼロ、無凸ガチャ機体<完凸開発機体の為自由度を求めるなら廃課金は必須です。
(結構ガチャ回してるつもりですが、ユニット数が多くなかなか被らないので要求金額が高い印象です)

「ガチャ産ユニットは開発入手不可」
これが組み合わせの自由度を大幅に制限している為、今後も改善の希望は薄いと思います。
また、不満点もこの一点のみで他は満足しています。

上でも書きましたが、低レアでも運用は可能なのでスマホゲームと割り切れば操作性も良く、ユニット強化も簡単、AP(スタミナ)も回復タイミングが多いので十分に楽しめると思います。

by あすqadfgb

★★★★★
iOS

自ら育てた闇に呑まれて滅びるがいい!笑

実際何作かGジェネ通して、
さまざまな世代のガンダムを知り、
知ったりすることはあったのですが、
結構久しぶりの新作に初めての
アプリでのGジェネなんて手が止まりませんw

昔あった設計は今はなく、
開発が分かりやすくどうゲットしてって、
アイテム何が必要かなど、
なかなかコストとスタミナが足りませんね 笑

コツコツ毎日長時間プレイになるのと、
周回も結構する形で育成や期待ゲット
こりゃやり込み要素高いですね!
しかもマッチングみたいなことがないので、
プレイヤー数が2日で200万突破なので、
ラグいかなって気もしたりします。
データ量が大きいからかもですけどね。

軽量モードに変えても環境によっては、
動いてぇー!って時はありますが、
初期でこの素晴らしいとクオリティーなら、
今後時間経つにつれ大幅に改善されると
思うのでアップデートが待ち遠しいですね!

しかしバグやら不具合については、
運営が2日目には調整しましたなど、
対応してくれていたのでこれはもしや
神ゲー?!って気持ちになりますね!
すごいガチャ引くために課金しなきゃ
欲しいのが手に入らないかと言えば、
そうではないのとまだ初期なので、
ないシリーズのストーリーや機体も
ボチボチまだあるので今後有償ダイヤで、
運営稼ぎに来るかな?という心配も
なくはないです 笑

今後欲しい機体などが無課金でも、
ゲットできる環境さえ確保していただければ、
きっとプレイヤーたちも大喜びで、
課金もしたりしずつ長くプレイ
していくんだろうと思いました!

好きなシリーズある方や、
ガンダムが好きな方含め、
持ち歩いてオートも出来るので、
おすすめ度かなり高いですよ〜!

早くあの機体来ないかなぁ〜♪
運営さん!頑張ってください!
長い間待っただけにめっちゃ期待してます!

by Min Jip's

★★★★
iOS

概ね良好

GジェネFを目指したような記事があったが、それらしさはある……けれど、その割に残念なところもいくつか。
Zのシナリオが劇場版準拠なのにスチルがTV版と混ざっているため、最終話でカミーユのヘルメットのバイザーが割れているのに宇宙空間でファと抱き合うシーンに繋がってしまう。
また、開発系統も敵味方に分かれていることで、SEEDの系列がおかしなことに。イージス、デュエル、バスター、ブリッツがザフト系列、フリーダムが連合系列になっている。
他にもガンダムmkVを接収して作られたはずのドーベンウルフが、なぜかドライセンとリゲルグから開発されたりとガンダム図鑑というには残念な形になっている。

ガチャ産のユニットが開発とは別扱いなのは今のところ、いいと思う。
現状では開発ユニットでもSP化と凸でかなりの戦力になる。
正直、今のところは好きなMSが開発産なので、鹵獲と開発で完凸+SP化でLV100にできるのはありがたい。
シャア専用が開発できないのは狙ってるのだろうけれど。

開発系統図関係でのガンダム図鑑としては不満があるが、モバイルでできるGジェネとして、これからが期待できる。

by Rwf101

★★★★★
iOS

満足はしてるが

それなりにプレイしてみての感想です。

【良い点】
・最初に何度も引き直し可能なUR確定ガチャが引けるので、推し作品で始める(MSとユニットセット)ことが出来る。
・ガチャでMSとユニットがセットになっている為、他のゲームのようにMSガチャ、ユニットガチャ、武器ガチャといった集金が目立つようなガチャシステムではないため、最近多発してる集金ゲームとは違い、内容で勝負してる点が良い。
序盤から戦闘時のオートシステムが使用可能なのでゲームが苦手な人にも優しい。
・戦闘時のCGが綺麗で声がある
・GジェネならではのMS開発が出来る。

【惜しい点】
・フルボイスではない、ナレーションはフルボイスだが、キャラの声はほぼ無音。ギレンの演説など名シーンは声があるが、戦闘時に声があるのに、ストーリー上でほぼ声がないのは違和感がある。
原作に忠実なのはとてもいいが、そのまま原作の声を当てられなかったのだろうか?
・iPhone15ですが、音にムラがある。なにかこもったような音が出ることがあり、違和感を感じることがある。とても勿体無い。
・イベントがない、一応名目上イベントとあるがチュートリアルのようなもの。
累計でMSを確保出来るイベントや、
ただ強いURを編成するパーティではなく、作品ごとにUR〜Rを編成して戦場に向かわせたり、MSとしては弱くても好きな編成で戦場に向かわせるなど、弱いMSでも使い道のあるような内容を企画してほしい。

by 携帯変更ショック

★★★★★
iOS

いや、すごいね。Gジェネレーション!

半世紀近くアニメ、ゲーム、玩具等、牽引してきたと思うガンダムはやっぱりスゴイ! 皆、自分の世代のガンダムを目指して進むだろうから、自分の好きなガンダム出るまでリセマラ!を、見越して先行ガチャとか良いサービスだったね。
チュートリアルがファーストかな。その後ジェネレーションギャップで、Ζとシードに分かれる感じかな。まぁ全部やってるゲーマー多そうだけど笑。見たところTVシリーズストーリーを先行させてるみたいなんで、多分人気次第でイベントをOVAとか映画にするんだろうか?期待。
ゲーム性はキャラMSともに、攻撃、守備、支援と分けてあってチーム編成に味を出してある。推奨難度が見えてオート戦闘があるので、とっつき易い反面、数字で圧倒してしまいがち、それでも楽しめたのはマップ上での簡易戦闘がよく出来てるからかな。オートでサクサクは賛否だよねきっと。
ガチャはまだストーリー解放前のものまで出てしまうので、闇鍋?とか言えば良いだろうか。自分の好きなMSがレア度低いと少し萎える。
全体的に古いタイプの作りだと感じたけど、その分完成度が高いと思う。
総合して星5以上の価値あるガンダムゲームだと思う。良い時代だなホント笑。まずはタダでやれてしまうのだから、バンダイさん荒波に負けるな、良い波には乗っていきましょう。

by 微鳳

★★★★★
iOS

楽しい

 やりこんだgジェネはウォーズぐらいなのでそんなに詳しい人ではないですが、楽しいです。

 良いところはやはりお手軽なところだと思います。このシリーズは基本的に地道な開発が必要になって、ある程度強い機体が揃うまでまではなんとも情けない、知らない面々しかいないみたいなことがあったりするわけですが、このゲームはガシャがあるので少なくともそこは解決されています。また、最近のシリーズは宇宙世紀、アナザーと分けられていたので、エクシアに乗ってるシャアみたいなカオスな編成が見られるのは魅力的です。あとは好みの分かれるところですが戦艦が出撃できないのがやりやすくていいなと思いました。鹵獲のために無駄にターンがすぎたり、戦艦に戻って補給したりと長引く要素ではあったのでそこが無くなってお手軽にはなっています。まあでもそれで戦略性が薄れているところもあるとは思うので五分五分です。

 悪いところはUIがちょっと見づらいところ、バグやフリーズがちょっとあるところですが、特に後半は初期だからしょうがないし、後々改善されるはずなので今後に期待です。

by 星のいばらき

★★★★★
iOS

ホントにGジェネ

まずスマホであのまんまのGジェネが楽しめることに感謝!
昔PSPで遊んでいたのが最後でしたが、令和であの当時楽しんでいた感覚、そこから更に進化した心地よい感覚をスマホで体感できるのはマジで感謝!

機体やパイロット等の能力の上げ方や強化方法は昨今のスマホゲームにあるタイプですが、今のところ他の方とランキングを争う等もなく、自分のペースで、そして楽しみ方でガンダムの世界そしてGジェネを堪能する事ができるのも◎。

ガチャでは手に入らないMSを開発のみで手に入れるシステムもやり込み要素があり、また図鑑を埋めるために毎日コツコツ遊べば達成出来るというコレクターの心をくすぐるところも憎い。

ゲームの本質であるシュミレーションもマニュアルで進めるのもあるし、時間が無い方のためのオートモードもあるのはありがたい。
簡単で奥深いシュミレーションで遊べるのも今後楽しみ!

バンナムさんにしては、とても良心的なアプリを出したなと驚きと同時に感謝です!

どっぷり遊び尽くしたいと思えるアプリです。

by お手間とらせちゃう

★★★★★
iOS

哀しき集金

艦これみたいな感じで素材集めてコツコツ機体を開発しながら進めて行くのを期待していました。結局いつもの集金ガチャにGジェネぽい物をプラスしただけのゲームです。開発ではガチャで出る高レアMSは作れません、もちろんガチャで引いたMSは重ねないと強くなれません。Gジェネとは?と疑問を持ちました。

ゲーム内容は紙芝居を観た後戦闘、そこはGジェネなので仕方ない。
問題は戦闘ムービーは既存の使い回しなのでスマホの画面対比に合っておらず余白がありますw
しかも物により余白に違いがww古い物もあるので解像度か
低い物もあります。ブラシアップぐらいしろよww

URキャラの演出も立ち絵の切り抜き上半身のカットで安い出来、バンナムらしい素晴らしい低予算の出来でむしろ安心しました😩
Gジェネやりたいなら無課金MSで攻略かコンシューマーをおすすめです。
無双するだけのワンパターンガチャゲープレイをしたいなら他のイラストが綺麗なゲームに
このゲームに課金してくれる無敵の人ありがとう!その集金された金で作られる本当のGジェネ新作に期待します👍

by さすらいのトイレ

★★★★
iOS

分かりづらいバトルシステムにバトルのテンポが絶望的

複雑すぎてシンプルに面白くない。チュートリアルの説明を、一度飛ばすと二度と見返せない上、チュートリアルの応用編とでも言うべき戦術訓練ではほとんど何も教えてくれず本当に分かりづらい。またバトルのテンポが最悪でガンダムを10体+パイロット10体+サポートキャラ2体と言う多くのキャラクターを編成に要求される上テンポが絶望的です。石の配布量が圧倒的な数のキャラクターを要求される割には非常に少なく確率も渋いです。あとはキャラクターイラストが可愛くもかっこよくもないです。正直改善を即座に発表してくれないと引退すると思います。

by (エンジョイ勢)

★★★★★
iOS

期待以上

歴代ガンダムソシャゲの中でもトップクラスに面白い

オートプレイ機能はありがたいしオートだけでは一定難度以上は勝てないのもやりがいがあって良い

過去のGジェネ作品と同等とはいかなくとも開発ツリーを進める楽しさもある

今は原作シナリオを追体験するメインステージを進めるのが楽しいが、これが終わった後にどうなるのかどのくらいの頻度でシナリオが追加されるのかが気になるところ

by ねくろまんす

★★★★★
iOS

Gジェネ好きだけど星3

メイン機体もシナリオ機体も開発機体も強化してたらぜーんぜんアイテム足りません!シナリオ5つクリアしてそろそろ詰む
ゴールドも貰えるの少ないしGジェネファンとしてもこれはちょっとて感じですかね
これだとファンと課金勢で成り立つか課金勢のみで成り立つかの2択しか見えない人が消えそうですよ
ガチャは渋くて当たり前ですが石がココ最近出てくるゲーム同様入手数が低いけどそれなりにUR機体出るので配布アップと確率upしてくれればと

by アブウェロ

★★★★★
iOS

お手軽Gジェネ

久しぶりのGジェネがソシャゲということでやってみました

戦闘シーンのCG関係は従来のGジェネとあまり変わらないですね
開発やら強化やらがソシャゲ仕様に変わったくらいな感じです
操作もチュートリアルを終わらせばすぐオートモードや倍速が使えたりと遊びやすいです
今作はガンダム初心者向けと感じます
ガノタガチ勢からすると物足りない作品かと

物足りないと感じた部分ですが、基本的にBGMとセリフ周りです
ゲーム中はアニメのBGMが一切使われないので雰囲気が"ガンダムゲーやってる!"て感じが薄いです
セリフもフルボイスではなく戦闘シーンのみ
ストーリーは解説でブライトさんがしますが、名シーンはテキストのみでボイスがありません

by リリガン

★★★★
iOS

行動アニメーションムービーかっこいい。

まず登場シリーズが多いのがいいですね、
攻撃をしかけるとき、どのくらい与えてどのくらいダメージを受けるのかもわかりやすい。
あとダメージ表示が大きめ。

攻撃アニメーションがすごく凝っててよく喋る。もちろんスキップできる。
あとこれが最高だったのは敵機を倒すとテンションが上がって再度行動でき、攻撃もできるところ。

残念なところは
「電池の減りが早い」「スマホが熱くなる」「攻撃アニメーションムービー流れた後にミニマップでまた同じ攻撃アクションをする」
特に3つ目、攻撃アニメーションムービー流れた後にミニマップでの攻撃モーションいる?二度手間じゃない?

でもガンダム好きはハマるかもしれない。

by jwpb.jlm'wg

★★★★
iOS

初日の感想

プレイした所、大きな違和感はなかった。最高レアはガチャだけだがその手前のレアリティまでなら開発で作れる分、「好きな機体で使いたいのに使えない」がないのは良いと感じた。バトルもオートがあり特に不自由な点は少ない。スタートガチャが引き直しで好きな機体を引けるのでそこもキャラゲーとしての魅力を感じた。
次に懸念点だが、今後○○シリーズ限定のような高難易度が増えた上で開発(非ガチャ産)の機体性能じゃどうにもならないような環境になった時にキャラゲーになってしまうのかなと考えてしまう。また、ガチャの闇鍋方式もキャラやサポートが増えるほどガチャが苦しくなっていくだろうと思う。
最後に、不具合に関しては面倒なのはスキップを押すと暗転して進行出来なくなるのが最も不自由に感じた。
総じて、悪くないゲームだか今後の運営に大きく影響されるゲームだという雰囲気だ。ただ、今はそれなりに楽しいと思うのでガンダムが好きなら全然楽しめると思う。逆に、ガンダム好きでないならあまり楽しさを見い出せないと思う。
と、初日の感想を上げてみた。あくまで個人の主観の意見でこれが全てという訳では無い。また、初日であることから20%くらいの信頼度で参考にして欲しい。

by 油揚げの天ぷら

★★★★★
iOS

久々のgジェネ

何かの記事で見ました
GジェネレーションFの様に参戦機体を多くしたいというお気持ちは伝わって来るのでその点は◯
パイロットに関しては不満が残るゲーム
パイロットも立ち絵のままではなくモーションをつけて欲しい
それが無理ならせめて口パク位セリフと合わせて欲しいです。
後はその時代のMSを編成する専用の部隊ですが…パイロットは好きに選ばせてくれ
その時代のMSやパイロットを選ぶとステータスに補正が入るのはいい
開発図の解放の為にはアイテムを使う以外は地道にMSのレベル上げがあるのだから
でもパイロットはレベルが上がるだけなので正直好きなキャラクターを編成させて欲しい
元々のgジェネのコンセプトは好きなMSとキャラクターで自分だけのドリームチームを作る事だった筈
私はレアリティ低くてもgジェネオリジナルキャラクターを使いたいし、レベルを上げて強くしてあげたいのに部隊の枠は少ない上に上記のその時代に合わせたMSとキャラクターしか編成出来ない部隊の為に好きなキャラを使えない
その時代のキャラクターのステータスブーストはそのままでいいのでパイロットだけ好きに編成させて欲しい

by 日本21

★★★★★
iOS

スマホで高クォリティでお手軽Gジェネ!

リセマラはストレス無く心ゆくまで引かせてくれるし、シリーズ編成と自由編成の組み合わせにより課金しまくった人が強いという調整でも無く、シリーズお馴染みの開発によりゲットした機体もステージ攻略上非常に重要になってきますので、無課金の人でも腰を据えてじっくりと楽しめます
ホーム画面UIも分かりやすくシャキシャキ動きますし、ロード時間も短く戦闘演出も一度見せてくれた後はあまり再生しませんのでテンポ良く戦闘も楽しめます
ジークアクス貰えますがマチュだけ喋らないのは何故?急遽プレゼント決めて声が間に合わなかったのかな?主戦力にしているので今後アップデートで声が追加されるのに期待ですw

by らいめいや

★★★★
iOS

今の所普通

1時間ほどプレイした感想

今の所真新しさはなく、よくあるガチャゲー。
ストーリー重視のゲームと期待したが、セリフがフル音声じゃないのにガッカリした。
モビルスーツを開発できるのは良いんだけど、結局ガチャ排出に劣るから使われない悲しさ。
肝心のガチャも多数の機体がいながらUR以外使う気が起きないのも悲しい。
スキンやセリフ、演出とかを買わせる仕様にして機体は基本開発にするとかにしてほしかったな。
あとジークアクスのキャラセリフ音声なくて驚いた。
1番旬のキャラなのに音声ないんかーいっていう。
あとはフレンド機能があるのか今の所よくわからないけど、なかったらモチベ維持できなそう。
とりあえずサービスしたばかりだから期待を込めて⭐︎4

by モンキー・ポッド

★★★★★
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ろくに遊んでもないのに高評価つける人何?

流石バンナムさんのゲームです。
今時のご時世に最高レアリティの排出率が低過ぎます。

でもちゃんと天井的なものはあるので、そこはまだマシ。

SSRの機体は腐るほどくれるけど、結局最強はUR…そしてGジェネといえば開発なのに、肝心の開発の最高レアリティがSSR止まり。

始めこそガチャ沢山引けるけど、後から限られた石を使って引くと思うとゾッとするから長続きはしなそうなゲーム。

極め付けは、URでも性能に差があること。
こういうのって自分が好きな機体で遊ぶのが楽しいはずなのに、スマホゲーというせいで性能重視で編成せざるを得ないのが嫌。

BGMも劇中のはないし、コンシューマー版の完全劣化です、このアプリでしっかり集金して新作早く作って下さい。

by アサリのパスタ

★★★★
iOS

丸一日触って見ての感想

丸一日触ってみての感想

ガチャゲーかどうかについて

ガチャ産の高レアMSは流石に手軽に強い。しかしながらガチャで引いた機体は開発には使えず、開発で作れるMSの最終強化もガチャ産と同等の性能であり、開発で作れるので凸(同一の機体を重ねて強くすること)もしやすい。
何より、シナリオ攻略をする時は「自由に機体を選べる部隊」+「そのシナリオと同じ時間のMS(Zであれば零式も使える)のみの部隊」で攻略することになり、余程の重課金プレイヤーでない限り生産MSを使う必要がある。

石周りについて

このゲームの10連は3000石で天井は200連
最高レアの排出率は3%
シナリオ1つ攻略すると50個貰え、1シリーズ全部終えると1000個、エクストラなどもクリアするともう+1000個なのでかなり貯まる。
シナリオクリアにはガチャ産機体必須!というわけでもないので生産MSのみで攻略してまだきてない欲しい機体実装に向けて石を貯めるという選択も可能。

不満点
戦闘ムービーが画面の大きい縦長スマホに対応しておらず、端から背景が見えてしまっていて「画面いっぱい大きく使った派手な演出」に没入しきれないところがある

初代+Z+SEEDをとりあえず全部クリアしないと他シリーズを全然遊べないのはちょっと他シリーズも好きな人間としては不満
クロスレイズなどでは同時進行のようなこともできたので色々なシリーズをつまみながらちょっとずつ進めるといったことができず少々窮屈に感じる

by 牧田 ブルー

★★★★
iOS

丸一日触って見ての感想

丸一日触ってみての感想

ガチャゲーかどうかについて

ガチャ産の高レアMSは流石に手軽に強い。しかしながらガチャで引いた機体は開発には使えず、開発で作れるMSの最終強化もガチャ産と同等の性能であり、開発で作れるので凸(同一の機体を重ねて強くすること)もしやすい。
何より、シナリオ攻略をする時は「自由に機体を選べる部隊」+「そのシナリオと同じ時間のMS(Zであれば零式も使える)のみの部隊」で攻略することになり、余程の重課金プレイヤーでない限り生産MSを使う必要がある。

石周りについて

このゲームの10連は3000石で天井は200連
最高レアの排出率は3%
シナリオ1つ攻略すると50個貰え、1シリーズ全部終えると1000個、エクストラなどもクリアするともう+1000個なのでかなり貯まる。
シナリオクリアにはガチャ産機体必須!というわけでもないので生産MSのみで攻略してまだきてない欲しい機体実装に向けて石を貯めるという選択も可能。

不満点
戦闘ムービーが画面の大きい縦長スマホに対応しておらず、端から背景が見えてしまっていて「画面いっぱい大きく使った派手な演出」に没入しきれないところがある

初代+Z+SEEDをとりあえず全部クリアしないと他シリーズを全然遊べないのはちょっと他シリーズも好きな人間としては不満
クロスレイズなどでは同時進行のようなこともできたので色々なシリーズをつまみながらちょっとずつ進めるといったことができず少々窮屈に感じる

by makita_

★★★★
iOS

高火力で殴るだけ

戦略性無し
高火力で殴り合うだけ、、、
立ち回りでどうにかなるとか無くゲーム性はかなり薄くなっちゃってますね
回復も出来ないので弱い機体が使えなくなるのは目に見えて明らか、インフレ先細り確定ゲーム
まぁソシャゲだもんね、期待するだけ無駄よね、、、

作業して機体集めるゲームとしてはアリじゃないですかね、、、

by Valneage

★★★★★
iOS

確率操作してない?

サポートリセマラ(全種確率同じで15種いる)した感じ
狙いはマリューかスメラギ
結果26中22体が5種類からしか出ない
残り4体のうち2体同じで最後にマリューが出た

馬鹿だから分かんないけど26体中22体が5種類からしか出ない確率ってどんなもん?やばいでしょ
こんな確率じゃ何百万あればスメラギかマリューの完凸できるの?

by 自分の尻尾噛んでるみたい

★★★★★
iOS

スタミナ制・・・

Gジェネでスタミナ制ですか・・・・
ジェネシスとクロスレイズとFに戻ります
自由に周回とか出来ないのですね・・・

ゲストの戦艦廃止してサポーターとか・・・
しかもラベルのついた機体にボーナスとか・・・
ガチャ圧が強すぎる・・・

稼がないといけないのは理解しますけど、
自分が思っていたGジェネとは違いました

ちょっとしかプレイしませんでしたが、
ステージの作りやシナリオは丁寧に作られたように感じます
機体もヌルヌル動いて凄いです
自動戦闘も頭良さそうな感じを受けました

機体部分でしかマネタイズ出来なさそうではありますけど、俺つえーしてるチーターと変わらん気がして萎えた

by 55kg目標@63

★★★★★
iOS

ちょっと嫌な雰囲気はある

ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったがガチャがあるのでスパロボDDみたいになりかねない。

ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。

期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。

ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。

BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます

by ねこ0838

★★★★
iOS

あまり臨場感を感じられないです。

ムービーに力を入れているのは分かりますが、戦闘や準備に入るたびに入るのでテンポが悪いです。
また、状況説明が逆に一枚絵なので、文章だけでは伝わりにくい要素があまり伝わってきません。
なんとかしなければ!!といった気分にもならず、臨場感が出ないです。どうして戦うの?私達が?といった感じです。
コロニーが落とされて街が破壊された際の人々の様子など、怯えているのか怒っているのかといった事は文章より絵で示した方がわかりやすいので、そちらのムービーに力を入れた方が良いと思います。声がなくても、顔の表情などで伝わる事は多いと思います。
今回の進行役は、スタイルの良い女の人よりも軍人の服を着ているがいつ相談しても頼りになる穏やかな好々爺のような人の方が適していると思います。
(自身の戦闘経験からどのように戦えば良いかアドバイスしたり、ガンダム世界での味方敵陣営の主張をまとめたりする上での説得力が出るからです。女の人の方が見栄えは良いというのはわかりますが、作品の世界を掘り下げには後者の方が雰囲気が出て、より説得力が増すと思います。時折熱くなる一面があれば人間味も出てキャラクターとしての魅力も出ると思います。)
そして、戦闘面でも気になったところがあります。チュートリアルでシミュレーションとしてどのようなことに気を付けて戦略を立てれば良いのかが伝わってこない点です。
武器を使う距離に気をつけましょう。ENの残量に気をつけましょう。という事はわかるのですが、どういう時にはどのような武器を使うと有利に戦えるのか、相手との距離感をどのように測れば良いのか、ENの回復量の調べ方や増やし方をどのようにすればよいのかということを順序立てて説明しながら戦闘を進めて欲しいです。
マグナムやビームサーベルなどを使う理由なしで使いましょうと言われて使うだけなので、
そうかこうやって戦えば良いのか参考にしよう。
この機体を使う時には遠隔攻撃で削る編成にしようかな。
と考えながらチュートリアルを進められないので、
なんだか派手な技を使ってるなー。あっ、敵倒した。なんだかわかってないけどステージクリアなんだー。
と身が入らない感じです。最初の3機がそれぞれどのような特徴があって、どうして乗組員が戦っているのかという説明がないので尚のことです。テレビ度お笑い番組を見ていたら、海外の紛争の話がなんの前触れもなく急に始まったような感覚です。
入りのチュートリアルはもっと細かくステージを分け、ガンダムの世界を体験したい人はそのまま機動戦士ガンダムのエピソードに入る、
戦闘をもっと考えたい人はチュートリアルを進めるという形にした方が良いなと思いました。
ガンダムという作品が大切にしていることは何なのか、そのためにどういう登場人物やシステムにしていくか、どのように説明したらわかりやすく伝わるか、工夫して楽しんでもらえるかを丁寧に試作していただけると嬉しいかなと思います。
私としてはあまり楽しめなかったというのが正直なところです。

by さいーとく

★★★★
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これじゃない感

Gジェネはこーじゃないのよなー
Gジェネ最後の、まともな作品は、ジェネシスが最後か、とりあえず地道にやってみて評価変わることあればに期待してやってみたいと個人的に思った。
とりあえず謎の射、格、支、の振り分けシステム要らん
過去の作品よく見てくれよ

by 青薔薇の剣

★★★★
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ソシャゲには合わない

Gジェネの醍醐味は、弱いMSの鹵獲から育成や開発、設計をして徐々に自軍を強化し、物語を進めていく事だと思っているのだが、最初からガチャで強MSが出現するのは興醒めしてしまう。それに戦闘アニメは格好良いがキャラ絵が一枚絵でセリフと口の動きも合っていなくて見るに耐えない。マチュの声もないし。戦艦の意味もなさない。ずっとGジェネの最新作に期待していたからこそ、これはあまりにも期待外れだと言わざるを得ない。
全てのMSを登場させるというコンセプトは素晴らしいので、そのコンセプトはそのままに、ゲームシステムはクロスレイズの物で良いので、Switch2で新作を出して下さい。

by 高志連

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