みんなのレビュー・口コミ
キャラクターもストーリーも世界観も大好きなのですが、2024年の2月半ばからアプリの挙動がおかしくなった
ログインしようとしてもフリーズ。ログインできたと思ったらフリーズ。運良くホーム画面まで行けたと思ったらフリーズ。そして最後には必ず強制終了ときたもんです。 Xperia 5 IVのストレージ開き容量158GB、Android14でこの始末。 キャッシュクリアはもちろん、再起動、再インストール、Wi-Fi接続確認(他のソシャゲは問題なく遊べる)をしても解決せず。 運営に報告しても、上記の対策しか答えず、あとは「問題が確認された場合には修正を行ってまいります」というコピペを張って終わりというなんともやる気のない対応。ユーザーをバカにしてるとしか思えません。 2026.02.27追記 変わらずキャラクターもストーリーも世界観も大好きです。 ただ運営にはもっと頑張ってほしい。
by カシ
キャラデザ良いし、放置も多少できて楽
資源もちょっと工夫すれば余裕がでるから無課金でも楽しめる。 結論:楽しい。 P.S.バグかどうかは知らんけど何故かステージ1のラストクリアしたら6のラストまでクリアした判定になった(しかも全部評価S) まぁ別に支障は無いしストーリーも読み返しできるからモーマンタイ!
by l-nata 118
ドルフロ2を少し始めて、こちらを始めた
2とはシステムが全く異なる。ストリートしては1, 2で繋がりがある。艦これとシステムが似ている、艦これ被れとしてはシステムは馴染みやすかった。敢えて星を1つ落としているのはローカライズが90%?一部の漢字が中国(大陸)の物になっているのが残念だ。
by Hi
普段はのんびり資源集めたり部隊育成、イベント時に備蓄した資源と準備した部隊でがっつり取り組む
緩急が分かれていてやりやすい。世界観が合えば長く楽しめると思います。キャラのメンタルアップグレード(星上げ、改修機能)で個別のストーリーがしっかり用意されているので読み物としても楽しめます。私には完全に刺さりました。こういうのを盆栽ゲーと表現するのでしょう。
by かわ
面白いです。ストーリーも良いし絵も良い
ただ久しぶりにプレイしようとしたら、Twitterとのアカウント連携が終了していました。 Twitter連携でログインしていたので、私のアカウントで再びログインは出来ないのだと思います。15万円位課金していたので、自分が頑張って考え編成した部隊がもう見れないのは残念です。 過去の私にアドバイス出来るなら、Googleアカウントでログインする様勧めます。 私のドルフロは終わりましたが、これからpixivでドルフロのそう言う画像を見る度に、この何とも言えぬもの悲しさを更なる燃料として耽りたいと思います。 さようなら、ドルフロ……
by 業務用
最初のアカウントはサッパリ諦めて、他のアカウントで複数運用中
ドルフロ2は今風のソシャゲ感が強いので今のところ入れる気は無いです。こっちの方がしっくりくるのかな?融合勢力とか装甲風格の導入で楽しさが増えたのは良し。でも戦区攻略とかイベントは控えめになった(他のソシャゲもやるので)。
by 河合寛和
インストールして、2時間以上かけて大容量のリソースダウンロードして
気になってやってみようと思いやってみましたが、この仕上がりでは個人的に、レベル上げて色々な機能解放するまで、しんどくてやっていけない、チュートリアルも手抜きし過ぎていて、分かりづらく理解しようがないです。期待したが時間の無駄でした。画面構成も、複雑でごちゃごちゃし過ぎで、見づらい、1回でもう限界でした。
by SUPER SE7EN
無課金でプレイし始めて約半年くらいです
良い点は個性的なキャラクターが多いところと、戦闘前、戦闘後のストーリーも短く読みやすく楽しんでプレイできる点です。悪い点はそこまでないと思いますが、部隊の強化に時間が掛かるので毎日ログインしてアイテム回収したりコツコツプレイできる方や銃が好きな方にはオススメだと思います。ただイベントの難易度が高い(毎回難易度が高いのかは分かりませんが)ので始めたばかりだとイベントに参加しにくいと感じました。あとキャラクターの好感度が戦闘で大破した状態で戦わせると好感度が下がってしまうのは寂しく感じますが、個人的には始めて約半年ですが長く続けていけるゲームだと思いました。
by Ciel
リリース当初からプレイしていますが、ドルフロ2に人力を割いてるのかバグが放置され過ぎて限界です
年単位で放置されてるバグもいくつかあります。以前は楽しくかつ一生懸命やっていたランキングもバグと調整不足のせいでやる気になれません。毎日のデイリーも30分くらいログインしていると次第に動きが鈍くなりフリーズ…本当にどうにかして欲しいです。
by 数間数奇
このゲームを始めようと思う指揮官へ
私はこのドールズフロントラインを始めてから1年と2ヶ月ほどやっていますがこれほどやり込んだのはこのゲームぐらいです。とても魅力的で素晴らしいゲームだと思います。
ゲーム面では、他のゲームだと強いキャラをゲットするため課金してガチャを回すなどありますがドルフロは課金する必要はありません。
ドルフロはガチャではなく主に製造という方法でキャラを入手します。
後方支援というものを行い人力、弾薬、配給、部品という4種類のアイテムによりキャラを手に入れます。
そのため課金をする必要はあまりないのです。
また、人権キャラというものも少なからずこのゲームにおいても存在します。
少し経つと特定のキャラ達でないと難しいステージもあります。
ですが、それらがないと本当にクリアできないというものは一切ありません。
ただ、一部課金すれば色んな恩恵があり少しは楽だと思います。
ですがほぼ無課金で楽しめます。
そして、このドールズフロントラインの一番の魅力的なものであるストーリーについて。
簡単に説明すると、このゲームの主人公であるM4A1は鉄血という敵達に追って捕まってしまい、彼女を逃がすため仲間であるM16、AR-15、 M4SOPMODIIと別れてしまいました。その後、指揮官のあなたがM4A1見つけ鉄血を壊滅させにゆく…。というストーリーになります。
ネタバレになるのであまり言いませんが結構な鬱展開がどんどん来ます。
しかし、それでも惹かれてしまう物語がこのゲームの魅力なのではないかと思います。
最後にこのゲームを進める場合攻略サイトか公式のYoutubeを見ることを強くお勧めします。
最初は難しいことが多く投げ出してしまうかもしれませんがそれを乗り越えるととてもハマるゲームです。
by 名無し指揮官
ほんわか美少女ゲーと思って始めるときついかも
一言でいうと時間食いな作業ゲーです。某お船なんかのノリでやろうとするとだいぶ雰囲気が違うと思います。なぜかというと、まずキャラはデイリーなりこなしていくと課金せずともかなり集まります。始めて3〜4ヶ月ぐらいやってると、最高レアでも7割ぐらいは獲得できます。このゲームのキツい所はキャラ集めではなく育成です。このゲームでは高レアな程強いですが、育成にコストが多くかかります。具体的には最高レアの☆5の育成には☆3の5倍のレアアイテムが必要になります。さらにこのアイテムは課金で手に入れることはほとんどできないため、周回(強制手作業)で集めることになります。またアイテムとは別にキャラのレベリングにも周回(強制手作業)をせねばなりません。レベリング環境が揃ってくる中盤以降で大体月に3〜5体ぐらいのキャラが育成完了します。ちなみに現状全キャラで250体以上、☆5は90体近くいます。なので当たったけど育成待ちのキャラが倉庫に大量に眠ってたりします。
無課金に優しいかと聞かれると、一応ノーと書いておきます。上記の通りキャラガチャはゆるいのでそこに課金する必要はあまりありません。なのでこのゲームの課金要素は大体スキンです。もちろんスキンによってそのキャラのゲーム内性能は変わりませんが、対下半身性能が大きく変わるので思わず課金したくなります。一応育成用アイテムも売ってはいますが、配布ダイヤもしくはスキンのお釣りで買える程度です。
あと、ストーリーがハードかつシリアスでかなりブラックです。刺さる人には刺さると思いますが弱い人は注意です。また、キャラストーリーがほとんどないです。例えばゲームアイコンになってる子(Kar-98kちゃん)は現状活躍どころか一度もストーリーに登場したことがないです。
しかしコラボは秀逸の一言に尽きます。このゲームのコラボの特徴として、有名で人気のあるようなコンテンツとは絶対にコラボしません。ファン層が似ていて、かつコラボしてもお互いの世界観を崩さないようなコンテンツとしかコラボしないため、作品とこのゲームの親和性が非常に高く、とても作り込みを感じます。しかしとても面白い反面、マイナーコンテンツとしかコラボしないため、コラボイベント最大の目的であるはずのゲーム人口はあまり増加しません。
最後に、先程このゲームには250体以上のキャラがいると言いましたが、ほとんどのキャラで絵師さんが違います(一人の絵師さんが大体キャラ1、2体多くても5体ぐらいしか描いてません)。声優さんも有名な方からマイナーな方までいらっしゃるので、すべてのキャラで絵柄や声にとてもバリエーションがあります。そのため、250体のうち一人ぐらいは絶対に性癖にぶっ刺さるキャラがいるはずです。
by カセイ12型
美少女ゲーの皮を被った、希少なスルメゲー
初めて2ヶ月になります
”キャラを入手するのに課金の必要がない”こと、
”課金の見返りが永続的である”こと、
”スタミナ上限がなく、貯めておける”点が気になって始めました
<評価点>
☆無課金でも進行が”詰まない”ゲームバランス
・キャラの入手難易度のバランスがとても優しい
→課金の有無を問わずキャラ(戦術人形)の入手機会が多い
高レアも出る普通のガシャが、ノーリスクで毎日4連ずつ(→月120連)回せる
”~星3までのみ排出”するようなガシャはなく、イベント特攻キャラや限定ガシャもないので、
”強いキャラが手に入らなくて攻略が詰む”、”アイテムがなくてもうガチャが回せない”
”限定キャラを手に入れるため/イベントのボーナス効果を得るために課金してガチャを回さなくてはいけない”
ということがほぼない
後述するが、ガシャに必要なアイテムは毎日かなりの量を貯めておけるので、
高レア排出率アップのイベントの時に一気に消費すれば簡単に星5キャラが手に入る
毎日遊んでいても普通に星5が出る(体感で最低でも月3~5体)ので、ストレスフリー
・スタミナを翌日に取っておける
→本作は他ゲーでいうところのスタミナ(4種類の”資源”)を翌日に取っておき、溜めることができる
また、スタミナ(“資源”)には上限がないので、自然回復分が無駄になることもない
その代わり、”資源”は「キャラを入手するためのガシャ」や「各種コンテンツの攻略」のために常に消費されるが、それでもゲームをコツコツと続けていればどんどん余っていく
(うまく行けば普通のキャラ5連分以上毎日溜まるようになる)
取っておいた”資源”を高レア排出率UPの時に注ぎ込み、200連以上回して高レアキャラをGETしても良いし、
イベントの攻略に注ぎ込んでも良い
この仕様の結果、遊ぶ時間帯を自由に調節できるのも良いポイント
・キャラ関連の性能調整のバランスが良い
→高レアの育成には大変時間がかかるようになっており、その間は低レアのキャラを代用することが前提のゲームバランスになっている
低レアキャラは高レアの”文字通り”の下位互換になっていることがほとんどのため、
低レアキャラを通じて攻略のいろはやキャラごとの役割の違いなどを理解した頃には、自分が育てたい高レアキャラを決めることができるようになる
育成には時間がかかるが、それを前提にしてゲームへの理解を深めつつステップアップしていけるゲームバランスになっているのは面白いところ
・初心者向けのキャラ配布や育成支援が豊富
→ストーリーを進めるだけで、ある程度育成済みで終盤以降も使っていけるキャラが手に入る
もらえるキャラを中心にして攻略できるので育成に迷いにくい
育成に必須の希少なアイテムや経験値カードといったあったら便利なアイテムも、
序盤のうちにまとまった量が手に入るので序盤の育成がかなり楽になる
・課金について
→大半の場合プレイをやや快適にする程度の内容であり、一度課金したら永続的にメリットが返ってくることがほとんど
限定キャラやイベント特攻キャラもいないので、課金した分の損をしにくい
ただし、例外としてキャラのスキン(外観)のガチャは闇鍋なので注意
・ストーリー
→萌えゲーにあるまじき硝煙漂うハードな展開
個人的には、正直いって退廃的な世界観が大変魅力的で、美少女要素がおまけに感じてしまう
キャラもしっかり立っていてストーリーは好印象
合わない人はとことん合わないので癖があるが、
沈鬱でありながら”燃える”展開と重厚なSF的世界観が魅力的
<課題点>
☆ゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大、管理が面倒臭すぎる
→自分で攻略サイトや他プレイヤーの口コミを常にチェックしていないと攻略が困難
以下は一例:
・膨大すぎる育成要素と、攻略に必要なハードルの高さ
→他ゲーでは、”1パーティlv100”に揃えたら普通に攻略ができるようになり、スキル育成はその後からでもゆっくりできることが少なくない
が、本作においては”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”以上が初心者卒業の目安
その上、キャラの育成以外にも、攻略するために育成しなくてはならないコンテンツが大変多い
以下は一例だが、攻略のためにほぼ必須のコンテンツ:
・後方支援(毎日分のスタミナを”手動”で確保する必要がある)
・編成拡大(他ゲーでいう”覚醒”、希少なアイテムを大量に使い、難易度が高い)
・装備強化/装備較正(装備のレベル上げと能力値の強化/最大化)
・大型装備製造/大型人形製造(スタミナを大量に消費する)
・妖精/重装部隊(最新のストーリーを進めるために育成が必須)
・上記のコンテンツを解放するための攻略や進捗の管理 etc…
快適に遊ぼうと思ったら、冗談抜きで毎日ログインしないとやっていられない面がある
・スタミナ(”資源”)の管理の難しさ
→先述した通り本作ではスタミナを手動で確保する必要がある
自動回復もなくはないが量が微々たるものなので実質ないも同然
そのため”後方支援”を24時間回し続け常にスタミナを供給し続け、
実際に使うときには常に節約を心がけなくてはいけない
そして節約のために玄人じみたテクニックを学ぶ必要がある
ガチャを回すときにも何回回せるかは手動での計算が必要だし、
”資源”は4種類に分かれている(人力/弾薬/配給/部品)上にそれぞれ消費する比率も厳密に一定ではないので、とにかく管理するのが面倒くさい
・各種イベントの難易度の高さ
→コラボイベントの時に顕著だが、先述した”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”の部隊が育っていないと攻略できないケースが大変多い
先ほどの部隊を育てるのに最低でも2~3ヶ月ほどかかるので、コラボイベント目当てで挫折する初心者の方が大変多いようだ
そのうえコラボイベントの復刻は今のところ確認されていない
工夫すれば1パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”でもできなくはないが、その攻略法を思いつけるようになる頃にはとっくに中級者以上になっているのは言うまでもない
ちなみに先述した条件がゲーム内で明言されることはない
幸いにも最近は公式からイベントの解説動画が出ているが、知らない人も多いだろうし、
内容についてもこの複雑なゲームについて慣れていることを前提にしているので説明不足
・キャラゲーなのに、キャラが描写不足
→ストーリーに関わる主要なキャラはいいとして、
他の恒常キャラは人物像やキャラごとのプロフィールを知る機会が大変少ないので、愛着が沸きづらい
ちゃんとキャラはそれぞれ個性や魅力があるのに、それを引き立てるストーリーがない
キャラを限界突破するMOD(メンタルアップグレード)が実装されているキャラのみストーリーが観れるが、
MODの育成をしないと続きが見れず、そっちも半年くらい時間がかかるので、やっぱり愛着が沸きづらい
(例えば、アプリアイコンのkar98kというキャラも過去や設定がゲーム内ではわからないし、
ストーリー中で出番もないので、「なんとなくかっこいい/かわいい」くらいの感想しか抱けない
このゲーム、本当に美少女ゲーなんだろうか…?)
<総評>
☆”ゲームシステムを理解することを楽しむ”、育成ゲー
→複雑な攻略要素が一見煩わしい面がありますが、慣れてくるとだんだん病みつきになります
個人的には、このゲームには”攻略が詰む不安がない”ことが大変気に入っています
ソシャゲでは、”「強い」キャラが入手できているか”で攻略の難度が大きく変わることがほとんどです
場合によっては、強力なキャラ(”人権キャラ”など)がいないと攻略が困難なこともあります
当方としては、他のソシャゲでは、いざ攻略が詰んでしまった時、
”ストーリーを見たい”という一心で攻略のためにガシャを引いても、結局のところ運頼みですから、
攻略のために必要なキャラがなかなか現れず気持ちが萎えてしまう経験がありました
しかしながら、本作ではキャラの入手機会が他ゲーと比べ大変多く、
キャラに関しても低レアでも代用できるようになっているため、
最低限攻略に詰むことがありません
”ここまで攻略できる”という道筋がちゃんと用意されていて、
攻略の計画が具体的に建てやすいのは素晴らしい点だと思います
育てたキャラが無駄にならないような仕組みも整っているし、
育ったキャラが揃ってきたら、他のコンテンツを攻略していく楽しみもあります
とことんプレーヤーの努力が積み上がっていくゲームですね
繰り返しになりますが、本作のゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大です
当方は、初めはものすごく面倒臭さを覚えました
ネットで情報を集めたり、解説動画を観ている時はまるで分厚い専門書を読んでるように感じて、
複雑な心境になりました
しかしながら、
攻略した分だけ十分な見返りがあり、積み上げた努力が横崩れしにくいことに好感を抱き、
そして”終末を迎えた世界で足掻く登場人物(戦術人形たち)が描かれたストーリー”に一気に引き込まれました
”課金で強くなる”ことに飽きた人にこそ勧めたい、噛めば噛むほど味が出る、そんなスルメゲーです
攻略にあたっては有志wikiや公式の解説動画の閲覧を強く推奨します
有志のwikiは内容が豊富で、公式の解説動画はコミカルで面白く、それぞれ魅力がありおすすめです
by こたつから抜け出せない人
少しでも気になったら始めるべき
ゲーム性と世界観がハマる人にとっては最高なゲームだと思います。
本編、コラボストーリー、番外編を見れば分かることですがこのゲームのシナリオ班はとても優秀です。(本家からの誤訳やテキストミスは目立ちますが)
世界観の設定もよく出来ていて資料集なんかを買って読むのも面白いほどです。
初心者への待遇ですが、優しいとは中々言えないと思います。というのも攻略にはある程度の戦略が存在するためです。
本家では初心者に向けたチュートリアルの作成や環境の改善(育成難易度やキャラのバランス)が進められていて将来的に良くなっていくはずです。
バグについて
致命的なバグはそこまでないものの、細かいバグが目立ちます。
しかし課金が反映されないバグについては問題があると思います。問い合わせする必要があり面倒でした。
最期に
私はこのゲームを10ヶ月前からプレイしています。
本編のダークなストーリーは読んでいて本当に面白いですし、物語の展開が気になりすぎて妄想が止まらなくなってしまうほどです。
番外編に関しては本編ではありえない癒しストーリーが展開されています。人形達の日常が見れるのも楽しいです。(本家では本編に登場出来なかったキャラ達のストーリーが実装されるようで非常に期待しています)
ゲーム内音楽に関しても、個人的には評価が高いです。歌詞付きのイベントEDなんかは是非聞いてほしいです。
以上のことからバグに関しては不満があるものの評価は 星5 にさせていただきます。
by れいど☆
非常にバランスの取れた良作
ゲーム紹介を見れば分かると思いますが
銃×美少女をテーマとした作品です。
いくつかアプリゲームをプレイしてきましたが、本作は非常に気に入っています。
いくつか良い点を挙げさせていただきます。
・いわゆる人権キャラがいない
→この作品はそのゲーム性故に、このキャラがいなければクリアできないという事象は存在しません。
キャラのスキルや、能力が色とりどりで工夫次第でなんとでもなるということです。
ましてやイベント特攻キャラなんてものもいません。
もちろん最適解と言えるパーティは存在しますが、全てのスキルや能力に下位互換のキャラが存在するので、ランキング戦で上位を目指すガチ勢以外は、特定のキャラが手に入んないと頭を抱えることはありません。
・課金要素が非常に少ない
→よくあるアプリゲームの課金要素はガチャと呼ばれるものです。
10回引くのに約3000円ほどですよね。
しかし、この作品ではキャラを手に入れるための製造と呼ばれるシステムで必要となる資源は、自然回復もしくは後方支援(自動進行)で手に入ります。
つまり、キャラを手に入れるための課金要素は非常に少ないです。
こうなると運営の懐事情が心配になりますが、このゲームにおける課金要素はキャラの衣装にあります。
初期衣装以外を手に入れるにはよほど運が良くない限り課金が必要です。
例えば、夏なら水着衣装とかですね。
しかし衣装によるキャラの能力変化等は一切なく完全に趣向品です。
必要ないと思えば、最早このゲームに課金要素はないと言えます。
・イベント間隔が長い
→私の感覚的表現ですが、この作品にはローカロリーなイベントとハイカロリーなイベントがあります。
ローカロリーなイベントは、日々少しのプレイで完全クリアが可能なものです(なんならやらなくても良いくらいです)。
こちらは頻繁に行われています。
ハイカロリーな大型イベントは数ヶ月に一回です。
さらにハイカロリーと言っても周回してレアドロップを狙ったり、ランキング戦に挑まない限り簡単にクリアできます(私は挑むのでハイカロリーと感じます)。
イベントが終われば、すぐ次のイベントを開催するアプリゲームが多い昨今非常にありがたいことだと感じます。
・運営の作品への愛を感じる
→前述した通り、この作品に登場するキャラは銃をモチーフにしております
その銃の時代背景や逸話、さらにはその銃が登場した他作品をキャラにふんだんに盛り込んでいます。
さらにコラボイベントで安易に人気作品や流行に便乗しないところも好感が持てます。
アプリゲームは、客寄せの為に人気作品とのコラボを行いがちですが、この作品に関してそういったことはありません。
この作品、さらにコラボ先の作品の世界観が壊れないようコラボ作品を選定しているように感じます。
そのためコラボ作品に一般的なメジャー作品は今のところありません。
長々と書き連ねてきましたが、明らかに集金だけを目当てにプレイヤーの足元を見たアプリゲームが多い昨今、この作品は目先の利益でなく、プレイヤーに愛され、長くプレイしてもらうことを第一に考えていると思います。少なくとも自分はそう感じました。
逆に言えば課金すればどうにかなる作品ではないので札束の殴り合いに辟易した方にはぴったりだと思います。
by しいたけ焼きはおろしポン酢
面白さも難しさもある、時間がかかるゲーム。
基本的にはオリジナルの世界観があって、それに合うか合わないかの方がゲーム本編より大きいかなぁと。面白いとは思うのですが、そこは好き嫌いがはっきり別れると思います。
遊ぶ上で課金が必要な要素もあるにはあるが、時間が経てば無課金でもその内望むものが手に入るので、気長にプレイしてみればいいだろう。強いキャラでも、課金をせずに資源を貯めて製造していれば、いつかは手に入る。代わりのキャラも沢山いるのだから、今手に入らないからと諦めることはない。それよりも気長に時間をかけて育てていく方が大事なので、リセマラもあまり意味はないだろう。
ただ少々難しい操作が必要な事も後半になるに連れ増えてくるので、「やりこまないといけない」という要素もあるし、後半になると難しいステージが本当に難しいステージになるので、「プレイすればするほど、やや難しいゲーム」にその内変貌していくだろう。
それでもレベルが上がればその内どうにかなるもの、とにかく気長にレベルを上げていけば良いのだ。
一番悪い点をお伝えすると、キャラゲーよろしくスキンガチャがあるのだが、これがほぼ出ない。そもそもガチャを引く為のコインはコツコツやってても大して集まらないので、無課金で貯めたコインは一瞬で塵と化すだろう。だからと言って課金したとしても、やっぱりそのコインは一瞬で塵と化すだろう。
「宿舎の快適度がどんどん増していくよ!やったね!」と考えれば無駄ではないのだが、そこにお金を吸われていくのはなんとも虚しい。ドルフロのスキンガチャは闇、そこは間違いないだろう。
総評して、決してつまらないゲームでは無いのだが、「好きになれるか、なれないか」というところが一番大事な所になるだろう。
好きな人には間違いなく面白いし、ハマるゲームになるので、とにかくやってみればいいのだ。
by monkeyclub
面白いですけどね。まあハードルは高いかも。
リリース開始からはやってないけどキューブ作戦前(リリースから3週間後)から始めて今も続いてます。
まず目立つ低評価に対して。かなり長く書きます。
ダウンロードが止まるのは容量が足りてません。
データが消えるのはログイン出来なかった時に新規にした場合。
ログインが出来なくなるのは不正アクセスを防ぐ為の仕様で、それ故に複数端末を変えて遊ぶ場合はわざわざ毎回メールアドレス等を打ち込んでログインする必要がある。
また何らかの通信不良等でエラーやバグが発生したり強制終了が起こった場合も再度ログインを求められる事がある。
強制終了が多い場合は端末が古い可能性が殆どなので機種変を考慮しましょう。
ログインやアカウント周りは最初からサンボーンアカウントにしとけば何も問題ないです。
現に私も一番最初はTwitterでしたが3ヶ月くらいでデータ紛失が怖いのでサンボーンに切り替えました。それでもTwitterと連携が可能で今でもドルフロ 側からTwitterにつぶやけます。
名前が使えない。それはそういう仕様なんです。それは仕方ない。けど酷評するような内容ですかそれ?
本人以外気にしませんよ。プレイヤー名なんて。
名前が弾かれるとかで評価しない、オンラインゲームとかなら普通に弾かれたりするでしょうに。
ガチャが渋い。スキンガチャならわかるがそれでも天井あるからまだマシ。しかもスキンは無くても戦力には関係無いし完全にプレイヤーの好みなので、欲しい人は課金して狙えば良いと思います。
製造でPU対象が出ない。そりゃ出ないでしょう。50連、200連で出てきたら運が良いでしょう。あれは400連500連を覚悟で回すものです。廃課金? 違う。答えは後方支援にて部隊を派遣し、それを毎日コツコツと繰り返し資源を貯めておく、そしてPU時にそれらを注ぎ込む。まあ新規は狙わない方が無難です。課金して製造をするのは現実的じゃ無い。資源さえ貯めれば無料で500連以上可能。
そもそも新規ならPU対象よりも低レア育てて進まないと序盤で詰む。古参が優遇されるのでは無い、古参は毎日コツコツと資源を蓄えているのです。簡単には追いつけないと思って下さい。
大型人形製造。主にショットガン用ですが、これは運と思った方が良いです。資源を最大まで蓄えても30連ちょっとしか出来ないです。むしろそれだけの回数で数ヶ月単位で貯めた資源が溶けます。よく考えて回せと警告もされます。新規は触れません。
大型装備製造。こちらは妖精用。妖精はエンドコンテンツ。他に優先すべき事が山ほどある。
周回で限定ドロップが出ない。いや出る、根気が足りて無いだけ。
新規ログインサービス報酬。あんな物やってたら不要なくらい入手出来る。気にしなくていいと思う。
その他イベントの不満やら章ごとの戦力、ゲームシステムについて。
まずwiki行くのが手っ取り早い。最初は仕様を理解するのに時間がかかったが理解すればよく出来ているし非常に面白い。
特定の章から急に敵が強くなるのは、その章の実装がだいぶ後発だった為。イベントも同様。
新規には優しく無いと言われるが、新規が簡単なら古参はどうなるか考えて欲しい。手応えがあるから面白い。新規は育成に専念してある程度クリア出来るようになる頃には古参と同じ考え方になる。
それでも比較的簡単にクリア出来る所に救済措置取られてます。
新規はまずシステムを理解する必要があります。
推しを手に入れて育てる。そんなゲームじゃないです。
時間を掛けて幅広く育成して軍隊を作り上げる感じの方がしっくりきます。ジャンケンではグーはパーに勝てない、チェスでは駒ごとに性能が違う、万能な物は何一つ無いが状況に合わせて戦略を変えるパズルの様な面白さがこのゲームにはあると思いますよ。
低評価、高評価を気にせずやってみると良いと思います。
初めて間もない頃は本当にわからない事だらけなのでwiki必須です。
by RAYmgs
ゲームアプリ評価を多角的視点に基づいて
このゲームの評価は非常に高い。
ゲームに求められるものは娯楽である。
それ以上でもなく、それ以下でもない。
故に、このゲームの評価は全体容量の占める割合他、その観点から見ることは、論外である。この観点から見る者を今、私は痛烈に批判する。
このゲームの長所を述べる。
最大の長所は楽しいことである。キャラクタの完成度は多角的に見て、良い。また、戦闘はバフ効果等を利用した戦術の自由度が高い。戦闘は自由戦闘が基本であり、また直感的に操作出来る。そして、このゲームの最大の魅力は部隊を移動させ、ゲームをクリアすることにある。これは難易度が高く、楽しめる。
次にゲーム性である。他プレイヤーとの差を付けられる実力の上限が、全てプレイ時間を元に育てられることである。課金による能力格差が非常に少ない。これはゲーム性として非常に評価した。また、ゲームのプレイ時間の使い方にも、様々な個性を出した使い方が出来る。よって、他プレイヤーとの能力差が一点だけでない。これも評価される。
このゲームの短所を述べる。
最大の短所は不具合である。
不具合の修正は平均に比べて、非常に早いが、それにしてもやや遅い。よって、不具合を特筆して上げる。また、修正速度よりも明確に悪い点がある。それは不具合数の多さである。これはとても多い。不具合の種類は大抵が誤字などのゲームプレイに支障をきたすものは少ないが、ゲームプレイに支障をきたすものは確かに存在する。環境による不具合も多いが、それは言い訳にならない。
不具合が発生する時点でこれは悪い。
不具合は、ゲームの楽しさを減らす。
啓蒙発言を行う
一、他プレイヤーとの実力差を見て、楽しくないと言うもの、実力差は人々の努力が明確に反映されたものである。それは課金にしてもそうで、実力差について苦情を言うものは全くもって筋違いである。努力が反映されないゲームが好きならば、他のゲームをやるべきである。
二、ゲームの進行速度に苦情を言うもの。イベントでしか楽しめないなら、他のゲームをやるべきだ。イベントを早く実装すべき、それはそのプレイヤーの個人の進み度合いによる。遅すぎるイベントであるならば分かるし、確かであるが、イベントの進行速度は遅くない。
また、これは非常に擁護的な視点であるが、
先行鯖の情報を調べれば確認出来るため、イベント迄の準備期間にやることがないということはない。
また、
上でも上げたが、何も知らない状態で進めるのは大変な難易度である。これは個人差があるが、余り好まれるものでは無い。
最後に総評として。
ゲームは楽しい。不具合はやや多い。調べるとゲームプレイが有利。
by 高速心理演算
うんえいすき
いくつか書かせてもらいます
<運営さん>
紐付けていたはずのアカウントが戻せなくなりお問い合わせした所素早く丁寧に対応をしてくれ約1日くらいで手元に戻すことが出来ました。(私が忙しかったため連絡が遅く1日かかったから時間に余裕のある人なら1日以内で戻せるかと)諦め気味だったので本当に嬉しかったです。また課金させてもらいます。
※ただ戻すにはいくつか覚えなくては行けないことがあるのでここに書いておきます。
指揮官名・指揮官Lv・UID・課金の履歴・最後にプレイした日付時間
<ゲーム>
地道にやることが好きな人にはとてもオススメです!
またキャラも無課金でも全員集めることができます(ただし限定・イベントキャラは除く)
ほかの作業をしながらでもできる。
この点は私にとってすごくありがたいです。
<課金・無課金の差>
ハッキリ言ってしまえば正直ないと思います。
地道に無駄なく使えば3000とか無課金でも行けると思う。
ただゲームをするにあたってのやりやすさは変わります。(資源だとか部隊)
衣装は課金しなくては手に入らない衣装以外は
運ですかね。運があれば無課金でもあたるし
運が無ければ課金しても当たらない(天井はあるので貰える)
<個人的な意見>
私からすれば動作とかも問題ないし
アプデでさらに効率的になったので
とくにないですね…。
ただ、たまに後方支援が被ってしまうのは直して欲しいてます。
長文失礼しました。
by むめいしきかん
素晴らしいコラボをありがとう!
VA-11 Hall-aコラボをきっかけに始めました!
<良い点>
・キャラが可愛い
最高ですね。全キャラにデフォルメキャラまで付いてきます。
最高ですね。こちらに振り込めばいいですか?
・スキンがすごい。Live2Dのクオリティがすごい
最高ですね。レア度関係なく様々なスキンが実装されています。
最高ですね。こちらに振り込めばいいですか?
・家具が可愛い
最高ですね。フレーバーテキストも凝っています。
最高ですね。こちらに振り込めばいいですか?
・VA-11 Hall-aコラボストーリーやばくね?
実質続編だった。誰が書いたの? 天才?
最高ですね。こちらに振り込めばいいですか?
・ストーリーが程よい長さ、内容も◎
ゲームの進行を邪魔しない程度の長さでとても良いです!(コラボイベントなど一部例外はあります)
戦術人形の設定や世界観も程よく重く、非常に私好みですね。
・初心者から上級者まで楽しめる難易度設定
通常マップやイベントなど、様々な難易度が用意されておりユーザーの戦力やスキルに応じて色々なステージが選べます。
・意味ある課金
各種キャラ、アイテム所持枠の拡張やゲーム進行を便利にする部隊数の増加など、ゲームプレイする上で一度課金しておくと格段に便利になる仕組みなどが多く、「消費物の課金」はゲーム進行に必要な場面ではほとんどないと言っていいでしょう。
もちろん、課金をしなくても課金アイテムは報酬などで手に入るので上記の便利機能は無課金でも開放が可能です!
・ストレスフリーな仕組み
後方支援のスムーズな連続出撃システムや、あらかじめ進行場所を決めて自動で戦闘を進めてくれるプランモードなど、ユーザーのストレスを出来るだけ削ろうとするゲームシステムになっています。
※ただし、ゲームの難易度が優しいわけではありません!
・運営様の対応などが丁寧
いつもありがとうございます。
・そういえばキャラとも結婚できますよ。
やったーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
<改善してほしい点>
・後方支援やプランモードなどでたまにUIがおかしくなる
後方支援完了時のメッセージダイアログをタップする前に別の広報支援完了メッセージが出てしまったり、プランモード使用時に変に画面が拡大されてしまったりなど、時たまゲームの進行には影響しない類の不具合が見られます。
いろいろ書かせていただきましたがまじで楽しいです、じかんがたりない、ありがとうございます。
カリーナ! ここにあるお金全部ダイヤに替えて!!
by 唐柿アルカ
【危険なアプリ】カード課金時に注意
★2019/08/21★
運営側も意図してないバグだと思われるが...。
Apple IDに登録しているVISAデビットを使いアプリ内課金、ダイヤ購入をした場合に現金だけ口座から引き落とされ、アプリ内にダイヤは反映されませんでした。
アプリ内でダイヤの反映に時間がかかるメッセージ、ログインし直すようアナウンスされるが何度ログインし直してもダイヤは増えません。
デビットカードなので口座から現金そのまま引き落とされ、アプリは何の変化もない状態になるので非常に危険です。デビットカードをApple IDに登録している指揮官は十二分に注意してください。
ダイヤ増えないからといってもう一度購入処理は絶対にやめましょう、ダイヤは増えない上、現金が口座から引き落とされる最悪の状況に陥ります。
Apple IDから購入履歴を確認すると、保留中になっているので領収証も出ない上に問い合わせコードも発行されません。
現在Appleに問い合わせをしている段階ですが対応してもらえるかは微妙な所。
進展あったら追記します。
正直初期からやってて好きなアプリだし多少のバグにも目を瞑ってきたけど流石に万単位で現金だけ抜かれるのは擁護できません。
ちなみに機種はXSmax使用しています。
★2019/8/21 12:30★
経過報告
昨晩、運営にメールで連絡入れました。
現在の所特に返信はありません。
公式のTwitterよりダイヤ不具合が確認されているアナウンスが先ほどありました。
どうやらVISAデビットだけではなく他の多くの指揮官が被害にあってるようです。
一昨日から被害は出ていたようですが、ちょっとアナウンス遅すぎませんかね...?
流石に2日あったら被害者はもっと減らせた筈ですが...。
しかも未だ現在をもってアプリにメンテナンスやダイヤ購入停止などの具体的な対応もなく被害者は増える一方の状況との事。酷い。
アプリを使用している皆様に伝えたいのは「今は絶対に課金するな」です。これは運営もわざわざアナウンスしてる上、被害者が増えれば運営も困る筈なので本当に課金しないで欲しい。
繰り返しますが「今は絶対に課金するな」です。
こういったお金が絡むトラブルは致命的なので今後の対応にも注目。
★2019/8/21 13:00★
経過報告
先ほどダイヤが反映されたもの...
なんと!初回ボーナス付きの9800円分しか購入していないのに、更に9800円分勝手に課金され、19600円分の引き落としはそのままです。
勿論2回目の9800円分の課金には初回ダイヤボーナスありません。
必要のないダイヤが増えて必要なお金はそのまま持ち逃げってどうしたら擁護できる...なんでしょうかこれ...。
と思っていたらこのレビュー書いている最中に運営からメール。その本文の一部抜粋します。
〜〜〜以下返答メール抜粋〜〜〜
本件につきまして、返金、およびダイヤの回収を希望される場合には、Apple、またはGoogleまで返金申請を行っていただけますでしょうか。
その上で、返金が完了した際に、返金済みとわかる「注文番号」の記載されたレシートメールをご提供いただけますようお願いいたします。
上記内容を運営チームにて確認した場合には、ダイヤの回収対応を行わせていただきたく存じます。
お手数ではございますが、何卒、よろしくお願いいたします。
このほかにも、何らかお気づきの点やご不明な点などがございましたら、お気軽にお問合せいただければ幸いでございます。
今後とも『ドールズフロントライン』をよろしくお願いいたします。
〜〜〜以上返答メール抜粋〜〜〜
一応戻ってくるとの事。
とは言えなんでしょう、お手数かけるにも程があると思うのですが。
ダイヤは回収分残して使ってもいいんでしょうが、一々計算しながら使うのは些か面倒。
他よりはマシって意見はいくらでもあるとは思いますが、それでも不信感が拭える対応ではなかったです。
こちらから金額と日時を購入意思の有無を細かく説明したメールを送信して、「とりあえず全部請求するから不満ならそっちで返金処理しといて。」って対応は如何なものかと。
最初から必要分ダイヤ購入出来ていれば不満もなかった問題なのですが。
★2019/8/23 22:30★
経過報告
色々更に発覚した為、被害に遭われた方に報告がてら追記です。
更に3つの問題が発生しました。
【問題①】※解決方法あり
Appleへの返金対応はメール申請では返金対応されない場合がある。
実際私は一度Appleから的外れな返答メールがきて終了でした。
同じ境遇の被害者の方は落ち着いてAppleのホームページからカスタマーのオペレーターさんと電話でやり取りできる窓口を時間予約とれますのでそちらを予約しましょう。
電話で事情説明したら返金処理はして下さいました。
【問題②】※解決方法なし
デビットカードの仕様上、返金は最大30日後。
驚きですがどうにもならないそうです。諦めるしかありません。
しかも返金方法は振込になるか現金書留になるかは契約している銀行に確認しないとわかりません。
カード会社によって対応は変わるそうです。
手数料とられるなら運営にキッチリ請求します。
運営この問題簡単に受け止めちゃダメだぞう?本当に。詫びコイン10枚はいいからここら辺を今後、しっかり対策打ってほしい。
【問題③】※解決方法不明
地味にこれが1番困ってる。。。
上記のドルフロ運営からの返答メールにあった、『返金が完了した際に、返金済みとわかる「注文番号」の記載されたレシートメールをご提供いただけますようお願いいたします。 』
の部分ですが、このメール本文そのままAppleに問い合わせた所。。。
"「注文番号」の記載されたレシートメール"
コレ、存在しません。
Appleとしてそのような物は発行してませんし、発行も出来ないとのこと。
そもそもAppleのオペレーターさん曰く、
「注文番号を含む、Apple IDとパスを入力してからしか見れないセキュリティ性の高い内容を、絶対に他者に伝えないで下さい。」
との事。
ドルフロ運営本当コレどうするの。。。
一応ドルフロ運営にこれから問い合わせしますが、存在しないレシートを送れだとか、注文番号教えろとか、今まで同じ対応してきたとしたらこの問題シャレにならない問題なんじゃ、、、。
無い物提出しなかった私のアカウント削除されたりしないよね流石に...?(滝汗)
不信感と不安が募りますが、どこまでユーザーに迷惑かけるの...
ゲーム内容やコミケなどリアルイベント、ファングッズ、公式動画配信など素晴らしい内容なのにこういったところが疎かになるのが課題ですね。
正直、失望し始めてます。
by 改善を期待して