みんなのレビュー・口コミ
かなり歯ごたえのある不思議のダンジョン系ローグライクゲーム
広告非表示に、課金は任意の投げ銭制で基本無料で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 初心者向けに、広場で戦うのは危険で、常に扉越しや通路、柱や草の陰から奇襲したほうが命中しやすく生存できる。やたら拾った未鑑定装備をすぐ装着するのは危険で、巻物や井戸を活用すると良い。呪いで自滅する事が多いためだ。強化の巻物で半解呪できるが、序盤の武器に使うのはもったいない。 回復アイテムと食糧のバランス管理が深層までいくコツになる。 薔薇幽霊と一緒にクリアとか新たな称号に期待する。それとインプのクエスト改新まだー?
by 手取川せいりゅう
ネット不要。広告無し
難しい。アプデあり。 不思議のダンジョン的なゲーム。 不親切なのはそう。でも何回もやって攻略を考えたり、落ちてるメモからヒントを得たりする楽しみがある。 課金誘導は記憶にある限りはない。というか課金するメリットがUIが豪華になったり、名前付けられたりする程度。 曰く、無料ゲームを台無しにする広告や侵略的な課金をないゲームにしたい。なのでゲームの後援として課金がある。 よくレビューで言われている蛇は攻略法がわかればカモ。攻略法が分からなければさっさと調べるといい。調べてるだけでちょっと面白いし。ただカニの方はどうしょうもない。 周回要素はほぼ無い。が、実績的なもんはある。縛り要素もあるし、キャラクターもアイテムも装備、武器も結構あるので何回もやりはする。 20時間くらいやったら飽きてくるけど、3ヶ月くらいのペースでアプデあるし、定期的にやりたくなると思う。 ゲームに自信がある方にどうぞ
by ちるわか
バッジコンプ済。面白い
プレイ&リトライが軽快でつい熱中してしまった。 このゲームはローグの系譜ではオミットされがちな謎解き要素をPUしているのが特徴。ダンジョンの各階にはちょっとした仕掛け部屋とそれを打開するアイテムが配置されている。プレイしたての頃は意味不明な置物でしかなかった各部屋が特定のアイテムを使うことで意味の通ったものになっていくプレイ体験は結構な爽快感。が、それだけに留まらず、仕掛けのパターンを網羅して以降は当て推量での簡易判定に繋がり、先送りや小狡い別解でのアイテムキープを戦略に取り込ませてくれるので、簡単な謎解きギミックのようでシステムそのものは奥深い。よく出来ていると思う。 それと。ここは人によると思うが、個人的にはラスボスを倒せばゲームクリアで後は自由という分かりやすい軽妙さも良さの一つ。その日の気分や使える時間の多寡を指標に必要物とステータスを用意すれば良く、気軽に遊べる。
by tanukichi ponpoko
バッジコンプ済。面白い
プレイ&リトライが軽快でつい熱中してしまった。 このゲームはローグの系譜ではオミットされがちな謎解き要素をPUしているのが特徴。ダンジョンの各階にはちょっとした仕掛け部屋とそれを打開するアイテムが配置されている。プレイしたての頃は意味不明な置物でしかなかった各部屋が特定のアイテムを使うことで意味の通ったものになっていくプレイ体験は結構な爽快感。が、それだけに留まらず、仕掛けのパターンを網羅して以降は当て推量での簡易判定に繋がり、先送りや小狡い別解でのアイテムキープを戦略に取り込ませてくれるので、簡単な謎解きギミックのようでシステムそのものは奥深い。よく出来ていると思う。 それと。ここは人によると思うが、個人的にはラスボスを倒せばゲームクリアで後は自由という分かりやすい軽妙さも良さの一つ。その日の気分や使える時間の多寡を指標に必要物とステータスを用意すれば良く、気軽に遊べる。
by poko pon
かなり歯ごたえのある不思議のダンジョン系ローグライクゲーム
広告非表示に、課金は任意の投げ銭制で基本無料で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 要望だが、回復の井戸による解呪は魔術士が杖、弓使いが投擲武器と拡張したほうがスキル的にも冒険にも合っていると思う。それかクィックスロットに登録してある杖や投擲武器だけ解呪とかでも良いと思う。 初心者向けに、悪霊の出るお墓は自分中心に湧くので、壁など障害物を背にすると出現数を抑えられる。広場なら杖や炎の瓶に必中技で対処。霊体ピラニアは致死や凍結が効果的。突出壁越し攻撃でも逃げられる。
by 手取川せいりゅう
挑戦5~6までなら、全キャラクリアしました
ある程度のプレイスキルで生存率は変わるけれど、三階までにまともな装備やポーションが出ないとカニに絡まれてほほ死ぬ。二階でギリギリまでレベルを上げていくとその後に食料が足りずに死ぬ。難易度を上げていくと、結局良いアイテムが出るパターンまでやり直すだけになるのが残念。
by idno01
昔ながらあるダンジョンゲーム
すこしづつ有識者達によって改良されてきた。無広告、ネット接続なしでできて、何度やっても面白い。最初からうまく進めたいならネットでヒントを探すのもあり。何回も死ぬかもしれないが最初はそれが当たり前。実は優位に進ませるには頭を結構使う。シンプルでオートセーブなので暇つぶしにもってこい。言語も色々あるので語学学習の足しにもなるのでは?
by Sophie T
挑戦5~6までなら、全キャラクリアしました
ある程度のプレイスキルで生存率は変わるけれど、三階までにまともな装備やポーションが出ないとカニに絡まれてほほ死ぬ。二階でギリギリまでレベルを上げていくとその後に食料が足りずに死ぬ。難易度を上げていくと、結局良いアイテムが出るパターンまでやり直すだけになるのが残念。
by idno01
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に、課金は任意の投げ銭制で基本無料で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 初心者向けに、序盤の敵で怖いのはヘビやカニだけど、灰色ノールがいたら対策アイテムがない限りは槍で即死レベルなので刺激しないほうが良い。同様に彫像の装備武器を確認しないと布の服では即死なので注意。 鍛冶屋まで鎧と強化巻物を温存しておけば合成強化でかなり固くできる。防御力の目安は下水道で皮の鎧+1、監獄で鎖帷子+2、洞窟で鱗の鎧+3だ。武器が十分な場合は鍛冶強化を杖や指輪に使う事もできる。つまり洞窟エリアが正念場だ。 送電鉄塔はランダムに生成されるが、画面をよく見れば闇雲に探さず済む。蜜蜂をうまく使えばボス戦で共闘できる。
by 手取川せいりゅう
8つの実績を解除した、戦士で2回/魔法使い?で2回/クレリックで1回死亡
実績45個あるんだよね?確かに高難易度のトルネコのダンジョンみたいな感じだ。謎肉食べて毒で死んだわ。Playキャラによっては、ドロップアイテムも変化する様だ、戦士で槍や杖はドロップしなかったし。亡霊からの頼み事…の敵が異様に強くて詰む。ダンジョン入る度に地形変わるし。ミミック…戦士の時はトンズラしてたけど、魔法使いとクレリックは即戦闘ってどゆこと?
by もち主国近
8つの実績を解除した、戦士で2回/魔法使い?で2回/クレリックで1回死亡
実績45個あるんだよね?確かに高難易度のトルネコのダンジョンみたいな感じだ。謎肉食べて毒で死んだわ。Playキャラによっては、ドロップアイテムも変化する様だ、戦士で槍や杖はドロップしなかったし。亡霊からの頼み事…の敵が異様に強くて詰む。ダンジョン入る度に地形変わるし。ミミック…戦士の時はトンズラしてたけど、魔法使いとクレリックは即戦闘ってどゆこと?
by Googleユーザー
2022年(★★★★★)→現在(★★✩✩✩)に変更
2年前くらいのアプデにより、低階層のイベント部屋(宝やトラップなどある部屋)が3部屋に激減、序盤からの自由度が減りやる気ダウン。特に、泉部屋が連発するとろくな物が手に入らずボス戦へ。 最近の変化の風としてクレリックに期待していましたが、他のジョブの寄せ集めみたいな半端者な印象。 繰り返しプレイするので、せめて序盤のイベント部屋の数を戻して欲しいです。
by ちょっちパパ
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 序盤の敵で怖いのはヘビやカニだけど、灰色ノールがいたら対策アイテムがない限りは槍で即死レベルなので刺激しないほうが良い。同様に彫像の装備武器を確認しないと布の服では即死なので注意。 鍛冶屋まで鎧と強化巻物を温存しておけば合成強化でかなり固くできる。防御力の目安は下水道で皮の鎧+1、監獄で鎖帷子+2、洞窟で鱗の鎧+3だ。武器が十分な場合は鍛冶強化を杖や指輪に使う事もできる。つまり洞窟エリアが正念場だ。
by 手取川せいりゅう
ピクセルダンジョンを簡単にしたもの
錬金の釜で薬、巻物をエネルギーにすることでノーリスクで識別出来たり、その階のトラップに対応するアイテムが必ずその階に出現するため全部屋探索し得など、行動が一定になりやすい。ただ原作は難易度が高いため、簡単なのは嬉しいところでもある。
by ジョン万次郎
激ムズなトルネコの不思議なダンジョン
個人的にはドワーフの王様辺りで、ラストでも良いかな。まだ続くけど、どんどんモンスターが厭らしくなるので、いい加減にせい!と思う。でも、また潜る。アイテムに限りが有るので、運が良くないと浅い階でも死んじゃう。慢性食料不足。ダメージは自然回復するとあるけど、1~2階以降は、ほぼしない。オフラインで広告無しで遊べるので気に入ってますが、イージー・モードが有ったら神アプリでしょう。😥追伸😥カスタムノートに、日本語が使えなくなって、凄く不便になりました!元に戻して下さい。
by Karin Yasuda
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 突出の武器、特に弓は解錠前の彫像や蜂を攻撃できる場合があるので、サソリやDM200相手でも楽に戦える。秘儀の指輪で貫通先を4〜5マスに延長させれば無双できる。爆風の杖や反発の鎧とも相性が良い。代謝の呪いは塩の塊である程度空腹を軽減できる。血の聖杯とも相性が良い。大嵐の瓶で落盤部屋や発火&地雷エリアを突破できる。
by 手取川せいりゅう
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。 女猟師のスキル変更や投擲武器の識別化に合わせて要望だが、装飾品か指輪に識別速度を上げる(強化値に合わせて識別速度または確率が上がる仕様)アイテムがあれば、投擲武器だけでなく未識別の杖なども有効になるので良いと思う。あるいは識別の井戸で投擲武器と杖も分かるようにするのも良いかと。
by 手取川せいりゅう
ローグライク駄目な人は置いといて攻撃が序盤あたらないのは不意打ちしたりして
不意打ちは敵が閉まったドアに入って来たタイミングに攻撃とかで出来るから、ポーションは、その階層のギミックとかでつかうから(ピラニア不可視ポーションとか)最初は全部虫眼鏡🔍で調べたり説明見たりして試して、何のポーションが何か分からないならあるなら識別の巻物でないなら1〜5階で使って試して、最初の1〜10階は、命が軽いから悩むならやって上手く行ったらいいなーである程度仕様分かったら慎重でいいと思う。
by ****
硬派で面白い!
超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
by たゆにねらさへ
このゲームはよく出来てると思うけど、スキルと運の差は大きいすぎる
何処まで行けるかは見つかるアイテムによって決まる。たまにゲームの序盤にクリア出来る程良いアイテムを見つかることがあれば、いつまでも良いアイテムが見つからないこともある。それはつまり全てのゲームは必ずクリア出来るとは限らないということ。それが分かれば考えて行動するのも馬鹿らしくなってくる。作戦として最初の数階だけを探索するのが良い。
by Red Wings
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。 初心者向けに、ハエやコウモリと戦う場合はなるべく奈落や罠のそばでやらないこと。戦利品の治癒の瓶が落ちて消滅したり罠が作動する危険がある。逆に奈落の通路に嵐の種を撒いて混乱させれば、飛行敵以外は奈落に落とせる。戦利品は下の階のどこかに落ちる。 血の聖杯はシールド増加分で強化代償を肩代わりできるが、祝福アンクは持っておこう。
by 手取川せいりゅう
カニに3割、犬に5割やられる
序盤は歩行速度が速く攻撃力も高いカニと、攻撃力が少し高く確実にプレイヤーの体力を削ってくるノール(犬)に殆どやられます(特にカニはトラウマレベル)
頑張って装備を整えて5階ボス戦を攻略したとしても、次は自分のところに引き寄せて攻撃してくる傭兵と、素早い2回攻撃で物を盗んでくる泥棒が壁となって立ちはだかり、それらを上手く攻略しても10階のクセのあるボスに負けることも少なくないです。
その後もあらゆる厄介な敵を攻略していく必要があり、舐めてかかると痛い目を見るゲームです。
慣れれば普通に楽しいです。
このゲームに必要なのは3割の運と7割の実力です。
by キノコボーイ
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。 新職の聖職者の使用感は、スキルを取りすぎると却って使うのが面倒になるが、かゆいところに手が届く感じ。司祭の聖槍が強いし、幽霊や鼠化で仲間を増やす場合は聖騎士がおすすめ。光壁生成は商店や錬金部屋の入り口に設置すれば襲撃されない。爆風→腐食&投擲のコンボにハマっている。炎壁には水たまりの上に氷結種を置いたあとに発動させれば凍結瓶なしでも鎮火可能。
by 手取川せいりゅう
楽しい。 死んだら初めからで如何にその時その場で拾ったアイテムを使いこなし、最深部(ボス)へ行けるかってゲーム
アイテムの種類も豊富でかなり計画性を必要とする。運要素もあるけど経験がクリアの鍵になることが多め。 UIも見やすいし操作性も良い。 オフラインでもできるし割と要素も多いし難易度も丁度いい。 隙間時間にできるし保存もされる。 役職もいくつかある。 ハマれば時間溶ける。クリアした後でもアプデ来てるしたまにやりたくなる。迷ってるならインストールするだけ得。
by チョコリトル
最初はすぐ死ぬけど知識をつけて攻略するのが楽しい
敵の飛び道具は草を生やす杖で視界を閉ざせば防げるし、 草が散った所に敵が居るのでそこを投擲武器や魔法で一方的に攻撃出来る。 おすすめは女狩人。 基本装備の弓は終盤まで使えるので防御全フリで強化する。 弱いうちは接近されない事。
by 渡辺友和
簡素な作りだがスルメゲームの代表作
初めての方は即死するのを覚悟しよう。
何故死んだのか?武器の特徴は?道具の効果的な使い方は?地形を利用するには?敵の特徴とは?自分が経験した知識をフル活用して先に進む楽しさがこのゲームの醍醐味かなと思います。
少しの判断ミスでこれまでどんなに好調だろうが全てを無にする鬼畜な現実を突きつけられる。
剣か魔法か、真正面から堂々と戦うのか、それとも逃げるのか、遠くから一方的に弓や槍を放つのか、罠を仕掛けて待ち伏せか。自分で知恵を振り絞って迎え撃つ楽しみがいい。
自分が一歩進むと敵も一歩進むので考慮しながら攻略でき、いつでもやめられるのでスキマ時間でもできる。
英語仕様なところがある為、Google翻訳使いながらやってみたりやらなかったり。
初見の鬼畜さを乗り越えて少し進めた時
低ランクの鞭でクリア出来た時は感動しました。
by jjakalu
面白すぎる
不思議なダンジョン系のファンです。飛行機内での暇つぶし用にダウンロードしましたが大当たりでした。最初は勝手がよく分からず困惑し投げそうになりましたが、少ししてハマりだしてからずっとプレイしてます。アプリでよくある浅いローグライクとは違い、2014年にPC用で販売されてから何度も新しい仕掛け追加やアップデートがされて奥深い作りになっていて多くの海外ユーザーに愛されているようです。何度も遊んでるのに見たことないイベントや道具が出てきたりと今の所飽きません。いつアプリをオンオフしてもすぐに再開できるのが大きなポイント。ちょっとした待ち時間に時間潰しをするのが楽しくなりました。難易度は決して優しくないので、ローグライク慣れしてない人には合わないかもしれませんが、そうでない人には超おすすめです。
by Qeapo
まあまあ面白いです
ダンジョンにはある程度ルールがありますが、ランダム要素が多いので事故死も結構あります。特に序盤に敵に囲まれるパターンと、終盤の目玉の敵に突然殺されるという事故が多いです。終盤に到達するのに2時間くらいかかるので(このゲームにセーブはありません)、目玉に突然殺されるとめちゃくちゃ腹が立ちます。ですが立ち回りを気をつければ、終盤の事故はかなり減らせると思います(油断すると死にます)。 私が見つけられた勝ちパターンは1つだけでした(ネタバレになるかもしれないのでここでは伏せます)。どのキャラのどのビルドでも基本的にはそのパターンでクリアできると思います(全キャラは試しましたが全ビルドは試していません)。なので、個人的には選択肢はたくさんあるようで、そこまでないなという印象でした。 ランダム要素の強さが事故率を高めているという点と、攻略パターンの乏しさが減点ポイントです。ですが敵の行動パターンやダンジョンのギミックを見極めるまではそこそこ面白かったです。ローグライク系のゲームは初めてやりましたが、こういったゲームを触ったことがない人はある程度楽しめるんじゃないでしょうか。
by きるはいがな
面白い‼️
すんごい面白い。誤タッチによってあらぬ方向に突き進む事がちょくちょくあるが、それを差し引いても尚全然面白い。
同ジャンルのゲームだと地道に基礎経験値とか装備を持って帰って来て少しずつ強くなるのが醍醐味だが、本ゲームはそういった要素を削いでいて積み上げられるのはプレイヤーの経験則のみ。
故に毎回拾う装備に対して一喜一憂できるし毎回同キャラでも目指すビルドが違い、飽きが来づらい。
何気に仕掛け部屋に対応したアイテムが絶対同階内に配置される等、ランダム生成による理不尽な設計をなくしていて、ストレスなく遊べる作りになっているのも素晴らしい。
やり込み要素としてはいわゆるトロフィー要素が存在するが、プレイ人口に対する%等は表示されないので意欲はそんなに湧かないかもしれない。
あえて無理やり要望をひねり出すとすれば、エンドコンテンツ的な高難易度設定やダンジョン踏破のご褒美要素、クリアしたら追加されるキャラみたいな要素が欲しいけどこの完成度に文句付けるのはどうかと思うのでこのままでも全然いい。
一つ潰れてしまっている要素があるとすれば鑑定かな?ってくらい。
スマホでこの面白さのゲームは貴重なので沢山の人に遊んでもらって次回作を作って貰えるようになったらいいなあ。
by 流行れ
かなり高難易度だが
慣れないうちは序盤に殺戮されまくるが、歯応え抜群のゲーム。
一回死んだら全て一からリセットされ、次のゲームにアイテムを持ちこせたりは出来ないが、自分の「経験」として積み重なり強くなっていくのが実感できる。最初のうちは序盤のフロアで死んでいたが、いつの間にか次の階に到達できている。 高難易度だからこその楽しさ、達成感がある。
楽しい楽しくないは人によってかなり差があるだろう。ある程度ローグライクに慣れている人は間違いなくハマるが、やったことない人はもっと易しいゲームから始めるのをお勧めしたい。勿論このゲームで学んでもいいが心を折らないようにしよう。 ハマれば一生飽きの来ない神ゲーなので、700円の価値はある。
ちなみに「挑戦」という、ただでさえ難しいダンジョンを更に鬼畜にする要素を追加できる機能がある。計9種類あり、何個も重ねがけしたりできる。慣れてきてゲームクリアを出来るようになってもこれを追加すれば楽しめる。
死にまくろう!
by いてせいじん
かなり高難易度だが
慣れないうちは序盤に殺戮されまくって、萎えて辞めてしまうかもしれないが、歯応え抜群のゲーム。
一回死んだら全て一からリセットされ、次のゲームにアイテムを持ちこせたりは出来ないが、自分の「経験」として積み重なり強くなっていくのが実感できる。最初のうちは序盤のフロアで死んでいたが、いつの間にか次の階に到達できている。
高難易度だからこその楽しさ、達成感がある。
楽しい楽しくないは人によってかなり差があるだろう。ある程度ローグライクに慣れている人は間違いなくハマるが、やったことない人はもっと易しいゲームから始めるのをお勧めする。 だがハマれば一生飽きの来ない神ゲーなので、700円の価値はある。
by いてせいじん
一生コレで遊べるスルメゲーム!これぞローグライク!
Apple Storeで買えるローグライクの中でベスト!
ローグライクの真髄が味わえる。
最初は難しくて、1面クリアさえ、ままならなかったけど、
知識と経験を積むうちにラストまで行けるようになった。楽しすぎる。
発売からしばらく経ってますが、
開発コミュニティーが絶え間ないアップデートをしてくれていて、楽しませる姿勢を見せてくれてて、応援したくなりました。
攻略wikiを読みつつ、クリアできた達成感は最高でした。
クリア後も他のキャラでクリアしたり、さらに縛りをつけてみたりで、ずっと遊べちゃうなと思いました。
みんなも買って沼にハマろう
by B型っぽいよ、
ありきたりなゲーム
操作性も悪くグラはドットの中でもかなり荒い、システム自体はよくあるダンジョン系でランダム要素はいい。ただ敵の配置と数と罠が序盤から多すぎて難易度が高すぎる、更に回避率がどう計算してるのかわからないが、敵に攻撃が当たらない事が多過ぎる。ゲームバランスははっきり言って悪い、この手のゲームならばシレンをやっておけばいい。700円の価値はない、100円程度。
by GuiltyNAO
絶妙なゲームバランス
初見では難し過ぎてすぐ死ぬ。
でも1回、また1回と挑戦するうちに、
進める回数が少しずつ増えていく。
気づけば5階のボスを倒し、
最短経路で歩くようになり、
ヘボミスで死ななくなる。
つまり楽しい。
ローグライク好きはぜひ!
by Rubyersi
懐かしのローグライク
昔、ローグライクゲームが好きだったのでちょっと触ってみたけど懐かしいシステムが色々取り入れられてて楽しい
まだ序盤だけどコンプリート要素もちゃんとある感じかな?
まだ先は長いけど今後も楽しめそうです。
by kbf!!jors
通勤中にこれだけやってる
通勤中にじっくりできるゲームないかなぁと探していた時に見つけて以来、めちゃくちゃハマっています。難易度は高いですがアクション要素がないため、いつでも中断できるところが通勤に適しています。
設定から日本語に変更できるので、最初に拾えるチュートリアル的な文章をよく読みながら遊びましょう。クリアのためになる情報がたくさん載っています。
プレイ時間の目安として、知識がないうちはすぐ死ぬので10〜20分くらい、クリアまでいけたら3時間くらいって感じです。
経験を積むほどハマっていくとてもいいゲームだと思います!!
by 凶力粉
難易度が高めで、攻略には自分で色々調べた情報以外に運も必要
ただ、失敗して経験を積んでいくと攻略の難易度はわずかに下がる。とはいえ結局は運なので、序盤で皮鎧を入手したり力の指輪を早いうちに装備できたりするとかなり楽になる。ひとつ気になったのは、杖を振ろうとしたのをキャンセルするためにxボタンを押そうとすると、xボタンの方に魔法を放つことが多々あって勿体なく思う。このxボタンの判定をもう少し大きくして欲しいと思った。
by san herochi
面白い!
死んだらやり直しですが、コンプ要素は集まっていくのでストレスにはなりません。むしろちまちま死んでやり直してを繰り返すのが好きになっていきます。
キャラのドットも可愛いし、コツを掴めばどんどん進めていけます。楽しい!
開発者の方、今後も応援してます!
by 脳トレ中
ひとまず全キャラでクリアしました
硬派なローグライクです。識別できてないものを効率的に把握したり潤沢でないリソースを管理するときや、敵に囲まれたときの一手間違えたら死ぬ緊張感が最高。最初は死にまくるが、流れを掴んでくるとだんだん先に進めるようになる。UIもかなり親切だと思う。有志によりゲームに必要なものはほぼ全て翻訳されていて(ありがとうございます)、今もなお地道に翻訳+アップデートされているゲームなのでとてもおすすめ。1ゲームクリアするまでやろうとすると時間が溶けるので注意が必要。
by 秋雨
非常におもしろかったです
ちょうど100回目のプレイで全キャラクターでクリアしました。 本来はpixel dungeonというアプリが本家で、このshattered pixel dungeonはそれをアレンジしたものです。 攻略するには、英語サイトのwiki や攻略情報にくまなく目を通し、youtubeにアップされたプレイ動画を参考にして、効率的にゲームを進める必要があります。私は英語のゲームは初めてで、最初は単語もわからないものばかりの状態でしたが、しばらく頑張って乗り越えれば、ゲームをする分にはほとんど差し支えなくなりました。遊びながら英語の勉強にもなってよかったです。 別の方のコメントで、ankhで復活してもアイテムが無くなると書いている方がいますが、dew drop をfull にして、ankh をbless すれば、死んでも完全復活しますのでお試しください。
by Googleユーザー