みんなのレビュー・口コミ
開発者消えたん?
アップデートしないんなら、権利を売って欲しいくらいだ。
川越夜戦、厳島の戦い、川中島の戦い、長篠の戦い、沖田畷の戦い、関ヶ原の戦いなどのシナリオの作成。合戦での馬防柵や川や沼などの追加。自作武将やオリジナル大名の機能追加が欲しい。
by あよ魔返や
家康がお馬鹿で交戦的過ぎる
基本めちゃくちゃ良いと思います。
長く遊ばせてもらってますが、選べる家も武将も多く、バグも少ないです。
オフラインでも遊べるのも非常に良いです!
桶狭間以前のシナリオもあれば個人的には嬉しいです。全然課金でも可。
そしてタイトルにもある通り、このゲームの家康はやたらと喧嘩売って来ます。
遠方の領地で直接接してもいないのにです。ここだけ直して欲しいですねえ
by まさ8601
家康がお馬鹿で交戦的過ぎる
基本めちゃくちゃ良いと思います。
長く遊ばせてもらってますが、選べる家も武将も多く、バグも少ないです。
オフラインでも遊べるのも非常に良いです!
桶狭間以前のシナリオもあれば個人的には嬉しいです。全然課金でも可。
そしてタイトルにもある通り、このゲームの家康はやたらと喧嘩売って来ます。
遠方の領地で直接接してもいないのにです。ここだけ直して欲しいですねえ
by 宮本武勇志
いつも楽しく遊ばせていただいてます
戦国を題材としたストラテジーゲームで未だにこのゲームを超えるものが無いと思っているくらい、ゲームに魅了されています。
もしまだ開発されているのであれば、ぜひ陣形のプリセットを保存するような機能が追加されたら嬉しいです。
追加コンテンツが来た際には喜んで課金させていただきます。
by sあkあnあ
自慢
クリアしては、また始める、を繰り返しています。後半ヌルゲーという方もいらっしゃいますが、美意識や哲学を持ってプレイすると面白いと思います。
私の自慢は本願寺で全国統一したことです。本願寺幕府の違和感と斬新さに痛く感動しました。似たような意味で伊賀惣国一揆幕府も開府できました。大したことないかな?
延暦寺とシナリオ『本能寺の変』の真田はどうしても天下統一までたどりつけないですね、、、まだまだ甘い。
制作者の方へ
新しいシナリオをどうかお願いします。応仁の乱あたりのと関ヶ原のシナリオがあったら嬉ションします。
みなさんも書いてますが、配下の武将独立はロマンありますが、このゲームの肝は従属大名の数なので(大垣城あたりで織田勢と東西を二分したとして、織田よりも従属大名を多くしておくと体力勝負で勝てる)、簡単になり過ぎるのではないでしょうかねぇ。あるいは中盤が難しくなり過ぎるかも。
もし制作者様の年齢や環境でアップデートできないなら、信頼できるどなたかに依頼できないでしょうか?設計など指示されれば変な課金ゲームにかわったりはしないはず。
結構高くても買います。どうかご検討、お願いします!
by (*'-'*)かずみ
アプデ希望
ゲームとしてはものすごく楽しいのですがそろそろ大規模アップデートを希望します。例えば難易度モードの追加で、今のAIは捕らえた武将をほぼ釈放するので例えばハードモードではAIが捕まえた武将を登用したり斬首するようにして欲しいです。そして、弓兵、海兵も追加して欲しいです。欲を言うと教会等も建設できるようにして欲しいです
by 歴史将軍
全部プレーしました
楽しすぎて全ての大名をプレーしたと思います。ペリー来航、戊辰戦争とかまでプレーできたら面白いと思います。朝鮮半島や中国もマップに入れるとか。(絶対4999円くらいまで払います)
日本史授業にポケット戦国を入れて欲しい。
Civとかとは一味違い、ニッチな日本の戦国時代に特化している唯一無二に神ゲーだと思います。
by 乱美迫
一番ハマったゲーム
コーエーの無双シリーズから戦国時代に興味を持ち、戦国がテーマのゲームは色々なジャンルのものを遊びましたが、SLGではこのゲームが一番面白いです。
RTSを騙った札束で殴り合うようなゲームではなく、買い切りで、お金が必要なのはシナリオ追加と機能追加のみ。
内政、外交、戦争等、他のSLGに比べてとてもシンプルでわかりやすく、コツを掴めば本能寺明智家等以外は割とすんなりクリアできると思います。
資金、兵糧などが同じ通貨として統一されているのも、革新的でわかりやすいです。
武将の説明を読んでいるだけでも「へ〜!」と勉強になるし、たまに製作者さんの遊び心が垣間見えたりして面白いです。
他のSLGに比べてクオリティがものすごく高いのに、個人開発と聞いて驚愕しました。
応援しています
by ^_^^_^^_^^_^^ - ^^_^^_^
忍者がうるさい
設定で消せるようにしてほしい。 敵軍勢の出撃、城の包囲をいちいち報告してくるのがストレスでしかない。 多数の戦線を持っていると、多い時では5,6個の城の争奪戦になる事もあるのに、それらの城への敵の接近、被包囲を逐一報告されても困る。 そしてそもそもゲーム的に忍者は大して役に立たない。 相手の出方を見て、自分の戦略を考えるのがこの種のゲームの醍醐味の一つなのに、これを邪魔する要素がめちゃくちゃ多いのが良くない。 あと「〇〇城に港や採掘所が建てられますよ」との報告も要らない。 消せるようにしてほしい。 忍者関係の小ネタ的なイベントも消せるようにしてほしい。 毎年2/22に発生する一年の調略数報告も要らない。 このゲームは忍者がマジで邪魔。 作者の意図と異なる使い方をしているだけの可能性もあるので、もしそのようであれば申し訳ない。 でもせめてログで流れるようにすればいいのに。 あと攻城戦開始時にデフォで力攻めが出来るように設定して欲しい。 自勢力の武将の能力成長報告も消せるようにしてほしい。 ここまでかなり批判的に書いたけど、手軽に遊べるこのゲームはかなり楽しい。
by usedねーむ
忍者がうるさい
設定で消せるようにしてほしい。 敵軍勢の出撃、城の包囲をいちいち報告してくるのがストレスでしかない。 多数の戦線を持っていると、多い時では5,6個の城の争奪戦になる事もあるのに、それらの城への敵の接近、被包囲を逐一報告されても困る。 そしてそもそもゲーム的に忍者は大して役に立たない。 相手の出方を見て、自分の戦略を考えるのがこの種のゲームの醍醐味の一つなのに、これを邪魔する要素がめちゃくちゃ多いのが良くない。 あと「〇〇城に港や採掘所が建てられますよ」との報告も要らない。 消せるようにしてほしい。
忍者関係の小ネタ的なイベントも消せるようにしてほしい。
毎年2/22に発生する一年の調略数報告も要らない。
このゲームは忍者がマジで邪魔。
作者の意図と異なる使い方をしているだけの可能性もあるので、もしそのようであれば申し訳ない。
でもせめてログで流れるようにすればいいのに。
あと攻城戦開始時にデフォで力攻めが出来るように設定して欲しい。
自勢力の武将の能力成長報告も消せるようにしてほしい。
天皇への寄付を拒否した時のデメリットが欲しい。
ここまでかなり批判的に書いたけど、手軽に遊べるこのゲームはかなり楽しい。
by usedねーむ
神ゲーだけど要望もあり
シンプルで土台のしっかりとした戦国RTSゲームです。
弱小大名でも天下統一が可能で、かつ大大名でも歯応えを感じられるという難しそうなゲームバランスを様々な工夫で実現されています。
数十周もしていますがいまだに楽しめています。
ただ、幕府を開設できる条件である自家の持ち城50城を達成するまでが長く、それ以外の政策をやり尽くし、お金が使いきれない程貯まりだす中盤以降が、緊張感のあまり感じられない勝ち確定の消化試合をこなしているだけの展開になることが多い気がします。
なので、自家と従属家の持ち城の合計が全城の三分の一になると、それ以外の大名家が連合軍を作り、天下分け目の決戦を挑んできて、それを制して京を抑えると幕府を開ける、みたいな最後まで緊張感のある展開の実装があると嬉しいです。
幕府開設の条件が上記だと、余分な城は従属家にバンバン分け与えて育てることができるし、お金もおそらく余りすぎず、誰でも調略し放題みたいなことにもならず、強大なラスボスに挑むために、なるべく強い大名を従属させないといけないみたいな途中経過もより考える必要が生まれて、中盤以降もダレることが少なくなる気がします。
あと武田か上杉でプレイする場合、両家とも強すぎるので、信玄が亡くなるまでお互いに親善が出来ないようにして、常に緊張状態を保ちつつ、たまに大怪獣バトルを起こして互いに多少消耗するくらいあってもいい気がします。
それと敵の陣形の鉄砲隊は後列に配置して欲しいです。
ぼくのかんがえた最強の〜みたいな文を長々とすみません。
とても面白いゲームを作って頂きありがとうございます。
by 剣豪将軍無双
〇〇の野望シリーズより断然こっちが良い
リアルタイムで時間が進むのでゲームのテンポがとても良く、やっていてとても楽しいです。 さらに各シナリオ、各大名ごとにあるイベントや特徴にかなり戦国への愛を感じます。 例えば武田上杉と合戦になるとプレイヤーでも勝つのは難しいくらい圧倒的にこの両大名が強いです。しかし代替わりするとひと段落弱くなるのも個人的にとても好きです。 また信長の部隊と対戦すると他大名と比べて粘り強く抵抗してくるなど、細かいところとても凝っているなと感じます。 また尼子再興や山崎の合戦、上田城の合戦、でのifイベントなどもとてもロマンがあります。各武将の辞世の句も良いですね。 まだまだありますが書ききれないので実際にプレイして探してみてください。
ですが決戦があるとはいえ合戦に10部隊しか出れないというのは少し改善してほしいです。10部隊さえいれば大大名にも勝てるというのは少し違和感ですし、逆に自分が大きくなっても中小大名にそれなり手間がかかります。
しかしこれ以外全くと言って良いほど欠点が見つかりません。多くの戦国ゲームをやってきて太閤立志伝に勝るものはないと思っていましたが、正直同じくらい楽しませてもらってます。
最後にリクエストですが、本能寺の変シナリオの仙石家のように、ある程度大きくなるか幕府を開いたら自分の大名家の家臣を自身の従属大名にしたりできるようにして欲しいです。 そしてゲームプレイ中に自身の従属大名にプレイヤー自身が入れるようにしてほしいです。
また各主要大名ごとに独自コマンドとかあっても面白いと思います。
例 足利将軍家 朝敵指定
織田家 楽市楽座
などです。どんなに高くても買います。
by かきのさ
間違いなく神ゲー
まずこのゲームを買うか悩んでる人へ
戦国好き、武将好き、戦略シュミレーション好き
この3点にどれかひとつでも当たる人は買うべきです
次にこのゲームを買ってすぐの人へ
dlcは焦って買う必要は無いです
結構値段が張りますしゲームに合わない人もいます
私も最初は何だこの分かりずらいゲームと思って
数ヶ月やりませんでしたが
せっかく買ったしやるか〜と思ってやってみたら
神ゲーだ!となったので皆さんも根気よく遊んで下さい
そしてこのゲーム楽しいかも?ってなった人は
3倍だけ買ってみたらいいかと思います
合戦追加と本能寺シナリオですが1回クリアしてみてから
買ってみたらどうかな?と思います
ゲーム内容的なアドバイスだと
最初のうちは織田家は難しいです
私のおすすめだと南部家がオススメです
近くに金山を持ってる弱小大名がおり金策が簡単です
家臣は10人以上15人以下を目安にするとお金に困ることは
ないかと思います。
そしてとても重要なのが親善、同盟です
最初は上杉、伊達と同盟しないとまず初心者には
勝てません、あと残りの城がひとつになった大名には
最後の城を囲みながら自分の城に3人ほど残して
威圧というのに行かせましょう
そうすると相手の家が自分の家の下に着きます
こうすることで楽に攻略することが出来るでしょう
製作者様に何点か
・武将の給料上がりすぎ問題(50人を従える大名プレイがしてぇ)
・シナリオを作って欲しい(大変だろうけどいくらでも出す)
・数娶り威圧(言わずもがなウザすぎる)
・足利幕府、朝廷関係のシステムを増やして欲しい(足利幕府に恩を売ると有利に立ち回れたり朝廷から賜る官位によるメリットをもうひとつぐらい増やして欲しい)
・天下統一してから少し何かしたい
・天下統一してから幕府運営をする大型dlcを作る
上のふたつはただの理想ですけど最初の3つは現実的に実現して欲しいことです
by けいぽん843
細かい部分をもっとプレイしやすくして欲しい
多分4年ほどやっていて、500時間以上何度もプレイしてます
課金要素も全て購入して何度もプレイした感想(意見?)です もちろん良いところもめちゃくちゃあって、それをわかった上で、個人的にやりにくいと感じる部分を書いてます
1.とにかくバグや細かい所がストレスになる
まず1番言いたいのは、個人的に敵が攻めてきた報告と城が包囲された報告はいらない(せめてON/OFF切り替えが欲しい) 少人数ラッシュや属国が多い大名の場合ゲームスピードが著しく低下します
また、進行不可になるバグが多く、直前にセーブしてないとかなりやる気を持っていかれます 大体萎えてデータ消します
2.登用制度の改悪 登用人数によって支出を倍にしていくのは恐らく小大名救済措置なんだろうけど、ヌルゲー化してるし、大きくなった時のテンポの悪い作業感が否めない
3.1部の本能寺の変モードが他と比べて理不尽
本能寺の変モードで始めた場合は大体、後半に島津を時間かけて倒す作業ゲーになります
織田系列の羽柴以外で始めた場合は、同じ織田系列と開戦しようとするとかなり不利になりほぼ取り返しが付かないのに、CPUは好き勝手できます
武将の偏りがかなりすごいので1部の大名は浪人を上手く集めるか足軽衆で頭数を稼ぐ必要があります
ただ山崎と賤ヶ岳の決戦や真田プレイは楽しいので是非買ってみてください
かなり時間を食いますし作業ゲー感は否めませんが、某光〇も似たようなものですし戦国史、近世史好きな暇人ならとても楽しめるゲームだと思います
CPUのAIとゲームが一時停止する機能はON/OFF切り替え、これさえあれば本当にストレスフリーで楽しくやれたと思うんですが…
by ゴリゴリマントヒヒ
面白いけど…
どこか物足りない気がする。
良いところは他のレビューにあるので個人的にイマイチだった点を。
1:合戦に出られる人数が少ない
これは小大名でも戦えるようにという配慮があるのだろうが、それにしても少な過ぎる。
それなりの武将10人に兵さえ揃えられれば大勢力にも勝利できるのは違和感がある。
2:武将の雇用数によるコストの増大が大き過ぎる
これもまた大勢力が有能な武将を独り占めして小勢力に武将が回ってこないことが無い様にとの配慮なのだろうがコストが倍々で増えていくのは少し極端な気がする。
2つとも小勢力に対する救済措置としての仕様なのだろうが、その小勢力からの大勢力になった時に「強くなった」という達成感が持ちにくい。
ただ大勢力になっても平押しでは勝てずそれなりに考えないと勝てないという緊張感を維持するという良さもあるのでもう少しバランス調整をして欲しかったと思う。
3:クリアする楽しみが少ない。
エンディングがあっさりしているのはいいにしても、クリアフラグすら立たないのはあまりにも寂しい。せっかく多くの大名家があるのだからクリア後の大名には選択時に(済)や(統一)のマークをつけるなりして全体の進行度を見られるようにして欲しかった。
長々と良くないと思われる点を挙げたが、全体としてテンポよく進み取れる選択肢も多く戦略性もあるいいゲーム。
実際プレイしていて楽しかったのでこの評価で。
追記:10人くらいの大名でクリアしてみたがシナリオが少ないせいで好きなのにすぐ寿命が来る武将が結構いる(毛利元就や馬場信春など)ので寿命を少し操作できればもっと面白くなると思った。
by ssssttthh
最高すぎるけど少し残念
私は戦略ゲームが好きで、中でもこのゲームにドハマリして数年前からやりこませてもらっています。ゲームバランスも、システムもまず文句無しです。ですが、ただ一つだけ気になるのが"重い"事です。画面がゆっくりカクカクしていて、せっかくの面白いゲームに集中出来ません。倍速モードを使うと少し軽くなるのですが、やはりこれは数年前からの気になる点です。今私が使っているスマホは、iPhone11Pro 256GB容量の月額パケット50GBの高スペックスマホです。前まで使っていたスマホは低スペックであり、このアプリが重いのは自分のスマホが悪いと思っていたのですが、スマホを変えても重いので、アプリが原因だと気付きました。画面が重いと、ろくにスクロールも出来ないので、何とか改善して欲しいです。お願いします。
最後に、今後とも新しいアップデートを期待しております。私たちファンはいつまでも貴女方を応援しています。
by ぜラっち
面白い!けど、
非常に面白い!!
感動した!!!!
しかしコツを掴んでしまえば、どんな弱小大名でも天下統一するのは容易いゲームになってしまう。
そうなると後は自分でいろいろと縛りを考えてプレイすることになるが、それでも飽きてしまう。
収入や城、武将、従属大名の数がある程度大きくなった時点で天下統一がほぼ確定してつまらなくなってしまいます。もしこのタイミングでプレイヤー大名をランダムで変えれてしまうような設定があればもっと楽しめるだろうなと夢想しています。(例えば毛利家でプレイ中、国力が大きくなり従属国も多くなり統一ほぼ確定の状況で突然プレイヤー大名を自身の従属大名に替わってしまう等。ランダムでどの大名に変わるのかわからなければ面白いはず)
あとはシナリオに「唐入り」「関ヶ原」「大坂の陣」を入れて欲しい!
それができなくともlせめて対馬の宗氏は入れて欲しい!!
by やくもたつ
素晴らしいゲーム
会社ではなく、個人で開発されて運営もしているとのことですが、素晴らしいゲームには資金も組織も関係ない、ということを教えてくれるゲームです。これに比べれば、光○のゲームなどはるかに及びません。
とにかく、ゲームバランスがいい!
こういうゲームは前半良くても、後半は作業ゲームと化してしまい、結局10ヵ国ほど勢力伸ばして飽きてしまう、というのが定番です。
このゲームはそうしたダラダラを解消するために、敵国の属国化システムを導入しています。これがいい。特に幕府を開いて全国の大名たちちが雪崩をうって属国となり、残ったまつろわぬ大名たちにピラニアの如く襲いかかっていくのを見るのは最高です。
気づくと、夢中で2時間とかやってます。
また私は殆ど課金しませんが、本能寺の変を課金してみました。
開発者に敬意を表する意味でも。
これがまた、面白かった!
光秀と真田、上杉辺りがお勧めです。
とくに光秀でプレイしたときに発生した、本願寺イベントと細川家イベントは、やるなあ、といった感じです。
興味ある方は、是非プレイしてみてください。
損はしないと思います。
by かやはかはねな
シナリオが少ないのが難点
楽しくて毎日しております、欲を言うとシナリオを増やしてほしい
(例)
1511年 船岡山の戦い(信長の生まれる前のシナリオ)
1534年 信長誕生
1577年 信長包囲網再び(上杉との手取川合戦と播磨動乱)
1581年 甲州征伐(武田家滅亡前のシナリオ 本能寺も)
1584年 小牧長久手(家康と秀吉の戦いと四国攻めと能登末盛城があるので末森城の戦い)
1599年 会津征伐(会津征伐と関ヶ原)
1614年 大阪の陣(豊臣vs徳川の戦い)
※伊達政宗や真田幸村のように後々の年代にならないと出現しない武将が多いのでもったいないです、有名どころですからね
※武将の捕虜システムがないのでプレイヤーは斬首する場合が多いです。
※新武将制作したいです
※能力育成システムを入れてほしい雑魚武将がいつまでも雑魚だから...
※編集システムも
by 藤原経清
こんなはずでは!
元々戦国シュミレーションが好きで軽い気持ちで購入。おかげさまで休日は丸潰れ、毎日べらぼうに楽しませていただいてます!
購入者の低評価には弱小では天下統一できないというのが度々見受けられますがやり方によっては十分に可能です。自動戦闘縛りでも攻略できます!
三国志版出るなら3倍の値段でも買います!
強いてバランスどうのこうの言うのならば、
合戦時、お互い10部隊しか入れないのは分かるが1万対12万でも平気で負けます笑
自動戦闘に限り、数的優位ボーナスみたいなのがあればもっとサクサク進むんですが…
(弱小でプレイする際は逆にありがたい時もあるのですが…)
あと調略や外交などの際、武将を複数一括選択できるようになれば素晴らしいと思います。せっかく神ゲームなのに手間がかかるという理由だけで煩わしく思われてしまうのはあまりにもったいないかと…
by めっちいいやん!
最高の戦国シュミレーターです。
信長の野望シリーズ、SHOGUNなど色々な戦国ゲームをやってきましたが、このアプリが一番奥深く、またテンポがいいなと感じました。今までプレイしたゲームで間違いなく一番やり込んでいると思います。個人開発でかなり苦労されていると思いますが、これからもアップデートを楽しみにしています。
〜厚かましいのは重々承知の上でおねだり〜
・新シナリオ
関ヶ原や信長誕生以前のシナリオ。応仁の乱スタートで日ノ本が乱世に突入していく中プレイとかも面白いですし、織田家/信秀スタートで抹香投げ付けイベントとかあっても最高です
・各種シナリオ設定機能
他シミュレーションゲームには良くあるシナリオ設定機能が欲しいです。
例えば、
武将の寿命 ON/OFF
自動戦闘の成功率 低/中/高
初期資金 少/中/多
武将のステータス成長速度 遅/中/高
などなどetc...
プレイの幅がさらに広がると思うので是非欲しいです、ご検討のほどよろしくお願いします!
by jdugwtpmmpgdj@
すげえ
城の数が尋常じゃない
しかも城ごとに人口の増加速度や城防御も分かれている
それらを
内政(米・金・治安・民忠・城防御)
外交(同盟・臣従する/させる・友好度)
調略(忠誠下げる)
訓練(兵士の訓練)
建設(色んな効果をもつ建物を選んで立てる)
など
戦闘以外の神ボリュームのやり込み要素で調節していく
戦闘も
足軽、騎馬、鉄砲、侍と兵種を選べ、
会戦モードもある
自分の内政、戦闘と
コンピュータによる全ての国の内政、戦闘
が同時に進むので、頭の悪い端末だと動きがカクカクするかもしれない
最近の愛フォンなら余裕で動くし、機内モードで使えて便利
弱小大名で始めると
統一まで丸一日以上かかることも
最高のゲーム
by ハートフルロン
序中盤は楽しいが後半はヌルゲーになる
武将数も多いし、他の戦国物アプリで対人札束ゲーが多い中でこのゲームは貴重で他のアプリと比べると凄く面白いです。
しかし、序盤から内政をしっかりやって敵国の友好度を管理しておけば簡単に収入が上がり敵勢力を威圧していけば後半は武将雇い放題で威圧した味方勢力だけで敵を蹴散らせるようになります。
まあそういう攻略法だとは思うんですが。
島津でやった時は武田領あたりで騎馬武将60くらいいました。正直騎馬が強すぎると思います。
能力を弱体化せずに戦闘マップの地形を作った方が良いと思います。騎馬が弱くなったり通れない山岳とか、細い道とか、今のままだと全員騎馬突撃で勝てるので戦闘が単調になってしまいます。
まあでもアプリの中では面白いゲームなので自分で縛りプレイをして楽しもうかなと思ってます。
by 名無し@157374