みんなのレビュー・口コミ
ゲームとしては面白いのに、現状は悲しいです
結論から言うと
「神域のバトルメイド」というカードをどうにかして下さい。
このゲームは面白いと思っていました。
相手の手札のカードが見えていることによって生まれるジャンケンの様な心理戦に、もしくは心理戦に如何にならないように戦略を練り、デッキを考えるのが面白いゲームだと思っています。
しかし、
「神域のバトルメイド」を使った対戦が面白くありません。
レビューのために自分も使ってみましたが、早ければ、
2ターン目で攻撃が通らなくても、召喚するだけで、ノーコストで相手のライフを1に出来てしまうカードを召喚できるる場合があり、運ゲーが過ぎます。
2ターンでは対策も心理戦の介在する余地もありません。
ガチャ引いてるのと変わりません。
普通にジャンケンするより楽しくない対戦カードゲームになってしまっています。
せめて、召喚時効果は無くすなどして、相手がガードを使うかの心理戦を残して下さい。(それでも厳しいですが)
私が楽しんでいるゲームで、プレイ人口がどうなってるかは分からないのですが、せっかく楽しんでいるユーザーが離れてしまうと感じているので、ご参考お願い致します。
by メイドロボ信仰
カードパックのバラエティが少ないから増やして欲しい。
お互いの手札が見えつつ対戦するなんともハラハラ感を感じさせてくれるザ心理戦でありジャンケン要素の運も少しばかりあるのがいい。それにカードも確かに強い弱いはあるかもだけど比較的使えないというカードもそんなに存在しないから面白い。
しかしカードパックが少ないため限られてしまう。リリースされたばかりだからしゃあないけど2.3週に1回ペースで新パックを出していただいて戦略の幅を増やさせて欲しい。大変なんですけどね。よろしくお願いします。
by ケンケンbb
ゲームバランス崩壊
剣を極めし覇者と、新カードのバトルメイドとの組み合わせで駆け引きも戦略も何もあったものではなくなってしまいました。
また、メイドロボチェリーもレア度がシルバーなのに、性能がぶっ壊れています。
課金は前提です。ワンシーズン(45日間)に、最低でも1万円〜以上ぶっ込まないと、課金者に蹂躙されるのがオチです。
by アンイストールしました
前作はめちゃくちゃ面白かった
間違いなく進化しているところはたくさんある。ただし、無課金だとデッキがほぼ組めない。石とかガチャチケを手に入れる方法がほぼないのに、やたらと〇〇と名のつくモンスターを対象にするみたいな同種でデッキを固めなければいけない効果が多いので、無課金だと寄せ集め感のあるデッキしか組めない。あと分解生成機能がイベントってどういうこと?
by hんっfgcxd
面白い
良い所
このゲーム特有のシステム、手札公開と同時にカードを出すジャンケンシステムにより他のゲームとは違う楽しさがある
絵が良い
強いカードはあるが、特別バランスが悪い訳では無い。相性次第。
テンポは速すぎず遅すぎずの良いとろ
悪い所
カードの分解が期間限定イベント化しているので、余分な、使い道のないカードが増え続けるのでカードの分解は常に行えるようにして欲しい
アタッカー等を連続で引くと何も出来なくなるので調整して欲しい(2回捨てたら次はチャージャー確定など)
同じ人の連続マッチは出来るだけ避けて欲しい
初心者はデッキを組むのが大変だと思う。強くて使いやすいカード、シナジーの強いカードは高いレア度になりがち。
手札の効果発動はマナがカードのコスト分溜まっていないと発動しない、という記載がない
最後に、
優先発動に注意(n敗)
by 確かみてみろ!
カードゲームとは何かを考えてない
ゲームの内容(手札全部公開など)はとても良いが、それ以前にチケットない、ガチャ石ない、これでどうやってデッキを作れと?強いデッキとかじゃなく弱いデッキすらまともに作れない、旧作メソロギアは初心者用という名のなかなか強めのデッキがミッションクリアで選べたしある程度戦えた、それを引き継いだのに悪いとこしかない、カードゲームを知らなすぎる、カードを集め、デッキを作り、戦って勝って負けてまたデッキを見直す、それがカードゲームの良さであり難しさ、それを捨てたら何もできないんだよ
簡潔にいうなら
カードゲームとして崩壊している
こんなのやるならシャドバの方がよっぽどカード引けるし強いデッキが作りやすい、
集金会社は早くゲームを畳むか運営方法を変えたほうがいい
追伸 イベントで分解って何ww
by tdgmpd'w
楽しい、けど…
結構楽しいです。シンプルながらも奥深い。他のゲーム出すのもアレですけど、某シ〇ドウ〇ースやってる人とか、特に始めやすいと思います。個人的にはドラゴンのイラストが好きです。欲を言えばもう少しイラストレーターさんのバリエーションを増やして頂きたいとは思いますが…それは追追頑張っていただくとして…
本題はここからです
現在いくつか進行不能になるバグがあるのでそこを修正して欲しいですね。例えば、ホームから「信託の祈り」ってとこ押すだけで進行不能になります。下にあるUIが全て消え去ります。ガチャが引けなくなりカードを編成できなくなります。タスクキルすれば元に戻りますが、押してしまうと、とてつもなく面倒です。小さいことですが、小さいことの積み重ねで人は離れていきます。楽しいゲームだからこそ終わらせないでほしいのでよろしくお願いします。開発応援してます。
by 名無しの何様よ?マトリョーシカ
最高に面白い
今までのカードゲームとは違った、スマホならではの革新的なアイデアがとても面白い。今までここまで読み合いを実感できるカードゲームがあっただろうか。対戦相手と対話している気分でとても面白い。
カード分解生成機能ができたことで、今まで以上にカードを揃えやすくなり、より戦略性も上がったと感じている。このゲームを楽しめるまでのハードルが下がったとも言えるだろう。
ゲームバランスもとてもよく、様々なデッキと対戦する事ができる。最近のゲームによくある、強いデッキが決まっていて、そのデッキとそれに対する対策デッキしか見ないと言った現象がないのが素晴らしい。
by kukkii8
一部のカードがじゃんけんの概念を破壊している
お互いのハンドが見えた状態で読み合いするTCGというコンセプトは大変面白い。
しかし、シェイドのモルゲンとティーテはその概念を破壊している。
どちらも墓地から召喚するという効果なのだが、相手のプレイしたカードを見てから何を召喚するか選択するため、後出しジャンケンが出来てしまう。
どちらも低コストでプレイできるため非常にオーバーパワーとなっている。
コストをあげるか、あらかじめ何を墓地から召喚するか選択した後にプレイするよう修正するといくらかバランスが取れると思う。
余剰カードの使い道が無いので、分解しポイントに変換するか複数枚集めたらレアリティが上がる等が実装されることを強く望む。
また、勝利した時のポイントが低くパスの進みが遅すぎる。
プレイヤーが少ない影響か、マッチングにも時間がかかるのでよりパスの進みが遅い要因になっている。
by aaaarrrrs
めちゃくちゃ面白いけど惜しい
手札が丸見えで効果までバレた上で戦うから他のゲームと違い読み合いがメインになってとても面白い
初見殺しのギミックとかも今のところないし、効果自体も分かりやすくてメチャクチャおすすめしたい
が、現状デッキが作りづらすぎて正直コンセプトデッキをつくるにはそこそこやらないとメインギミックが積みづらく自分がしたいことがなかなかできない
読み合いがメインになる以上カードパワーで潰されることも少ないけど被ったカードを砕いてカード生成をできるようにして欲しい
6月中旬に実装予定とあるので、心待ちにしていますが、正直他のカードゲームでは最初からある機能なのでリリースが延期になったのなら初めから入れて欲しかった、、、
他の方が言うように宣伝は必須かと思います。シャドバと面白さは引けを取らないと思っていますが、認知度が違い過ぎてタイミング的にも負けてしまう
ゲームシステムや環境は⭐️5ですが機能という面で-1しました
今後のアプデでの改善に期待しています!
by NPC600
どうやっても勝てない
現状無課金は課金勢に絶対に勝てません。 完璧な理想のデッキと寄せ集めで作ったデッキでは天と地程の差があり、無課金勢が課金勢とマッチした際は99%勝てません。 そりゃ欲しいレジェンド3枚全部組んで理想のデッキ構築した相手に勝てるわけないですよね。 今はカードゲームじゃありません、どれだけお金を掛けたかを勝負するゲームになっています。
by (ニッコリ)三郎
面白いのは面白いけど商業戦略が駄目駄目、でも新シャドバよりマシ寧ろ上
面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる。
あとセットの物を買おうと思い内容を見ると
『スペシャルパック』とあり説明が無かったので(景品表示法違反やから至急直せ)
なんなのか調べると『全てのカードの中からランダムで1枚獲得』
コレは買う気失せるで
スペシャルってつけるならせめてゴールド以上やろ
課金してスペシャルパックからブロンズorシルバーだけとか普通にキレるわ
無料で配る奴と差別化しないと意味ない。
ゲームの内容は面白いのにホンマにもったいない。
あと初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる。
追伸:シャドバよりこっちのがおもろかったわ
by かーなかやん
カードゲームの新たな境地
手札公開型のカードゲームとなっており、かなり新しい体験ができるゲームとなっています。
心理戦が常に発生し、読みが当たればカードパワーが弱くても勝てるようになっています。
常に相手側の思考を読み、裏の裏をかくなど緊張感が味わえる楽しいゲームとなっています。
テンポもかなり良く、空き時間でサクサク出来ます。
デフォルトデッキ縛りをやっているのですが、ゴールド帯は問題なく勝てています。
デッキのコンセプトもありますが、やっている感じコンセプト推しすぎているデッキはやりたい事が筒抜けなので容易に攻略可能です。
意外にもグッドスタックで責められる方がキツイです。
常にじゃんけんゲームを優位に立てるような立ち回りを意識すれば誰でも勝てるゲームです。
by ゆつるー
ゲームルールは面白いが…
ルール自体は非常に面白いが、レアリティの高いデッキが組みにくい。強いデッキを組むことが現状、難しくて一方的な試合になる。初心者に異常に優しくない。
ゲームのUI自体も見づらく、操作感もあまり良くない。
by nasuue5
通報機能欲しい
切断バグ的なのがあるっぽい。勝ち確の局面から相手が選択せず10分以上待ったけど終わらないからタブ飛ばしたら負け扱いになってた。それ以外にも普通に負け確で遅延してくる相手もいるから通報機能実装して欲しい。
by ルリハ可愛い
キャラデザは好きです❗️&更に加筆修正
とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️
現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。
もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…
バッテリーの発熱がやばいです❗️負荷を軽減する項目が設定にありません❗️なんとかして欲しいです🫠
少しやり込みましたが、結局、このカードゲームもカードに戦略が仕込まれてるタイプでした。
最終的には、多くの人がデザイナーズデッキ、と言う風になると思います。
もうそうなったらそれは、己の戦略ではなく、己のデッキでもないですよね…?開発者の戦略、開発者のデッキじゃないですか…
操り人形になってしまう。それでは面白くない……
🔸端的に言うと、対戦カードゲームしては、自由度がかなり低いと思います(今の所)🔸
それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…
エモートOFFに出来ないのはなぜですか?煽りプレイヤー居ます!
キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂↕️
基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、あまりしたいと思える事がありません…
賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…
今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな??先行きは不安しかありません…
by IO(あいおー)
引き継ぎができない
ある日突然ログインしようとしたらエラー【アカウントのデータがありません】←確か。
の表記が出て永遠にログインができなくなり、データの破損かと思い引き継ぎコードをスクショしていたので打ち込んでもエラーになる。
データ復旧を問い合わせてもそのうち直すんで待っててくださーいとしか言われないという、、、
by ニコニコどぅが
同時ターン制という新しいTCG
リリースから約2週間遊んでいるが、とにかく読み合いが楽しいTCGである。このゲームのレビューでよく「じゃんけん」と表現されることが多いが、単純なじゃんけんではなく、また三すくみの状態になっている訳でもない。
デッキ構築によって、有利不利が生じるが、読み合いで覆すこともでるし、絶体絶命の状態から一発逆転することもできる。
相手の手札が見えるが故の深い読み合いを制して、自分の思い通りになった瞬間が最高に気持ちいい。
UI面等の不便さはあるが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれているので、今後のアプデに期待である。カード分解機能は6月中旬に実装予定になってるし、バトルパスと併せて無課金でもデッキ構築がかなりできるようになると思う。
by ふぁみま店長
ゲーム性 "は" いい
カードゲームとしては新鮮で楽しい。
カードを同時に出す特性上、ゲームのテンポがよく、ついつい遊んでしまう。
相手の手札が見えてるからこそ、カードの切り方でプレイヤースキルが如実に現れると思う。
効果も面白いものが多く、遊びがいがある。
けど、それ以外がてんでダメ。
デッキが作りにくい。
デッキ作成画面から枚数が足りないカードを作れない。
ゲーム内アイテムもどこで使うか分かりにくい。
とにかくユーザーフレンドリーではなく、カードゲーム以外の部分がストレスフルになってしまっている。
ここら辺が解決できれば、素晴らしいゲームになると思うので頑張って欲しい。
by 解決くん
どうやっても勝てない
現状無課金は課金勢に絶対に勝てません。
完璧な理想のデッキと寄せ集めで作ったデッキでは天と地程の差があり、無課金勢が課金勢とマッチした際は99%勝てません。
そりゃ欲しいレジェンド3枚全部組んで理想のデッキ構築した相手に勝てるわけないですよね。
今はカードゲームじゃありません、どれだけお金を掛けたかを勝負するゲームになっています。
by (ニッコリ)三郎
キャラデザは好きです🥳&加筆修正
とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️
現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。
もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…
バッテリーの発熱がやばいです❗️負荷を軽減する項目が設定にありません❗️なんとかして欲しいです🫠
それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…
エモートOFFに出来ないのはなぜですか?煽りプレイヤー居ます!
キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂↕️
毎日の宝箱報酬は対戦で勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…
基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、あまりしたいと思える事がありません…
賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…
今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな??先行きは不安しかありません…
by IO(あいおー)
キャラデザは好きです🥳
とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️
現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。
もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…
それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…
キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂↕️
毎日の宝箱報酬は勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…
基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、もう対戦くらいしかやる事がありません…
賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな〜…?
予測ですけどね。
by IO(あいおー)
面白いんだけど…
面白くて楽しく遊ばせて貰っているんですが、カードを集めるのが困難すぎます。
ほぼリセマラで手に入れたカードしか無課金は遊べないのでデッキを作るプールも少なく非常に勿体ないです。
早急に余剰カードの粉砕と生成機能をお願いいたします。
by 超量戦士クリオネーター
感謝
旧作からやってたものからすると
プレイできるというだけでありがたいものだ
旧作のような手作り感あるイラストが好みだったので整った絵になったのはちょっと残念。
ゲーム自体は特に目立った不満はないが
まだリリース段階今後の運営の対応次第ではある
by まあたまやらはなたあか
結構良い
相手の動きを読み合うのがかなり面白い。ただ最初デッキを作るのはかなり大変多分初弾のデッキ1デッキ分は何とかなるがこの先カードが増えて行くに連れて課金が必須になると思う。それくらいカードを集めるのが厳しい他のカードゲームみたいにカードを分解して他のカードに交換するシステムを導入して欲しい
あとルミナス耐久だけ本当に何とかして欲しい正直使ってて他のテーマに負ける気しないしミラーは基本山切れでしか決着しなくて時間の無駄すぎる
by アプリの重さで実質単騎ラフルル
シャドバ引退勢ですが
TCGなんで結構やってる事はシャドバと類似点多いですね(TCG時短そんな違いとかないですが)。今は配布とかでスタートでも250連くらい引けるんでシャドバよりいいカード揃ってスタートできる印象です。 シャドバと一緒でキャラ毎にデッキ特徴が分けられてるし思ったより違和感なくスタートできました。
何と言っても特徴は手札が見えると言う事、ターン毎に一枚ずつ対面させてアクションする事。これにより駆け引き(この手では一番の醍醐味と思います)が毎試合起こって「あのキーカードをどう対処するか?でも対抗カードを素直に出したらあのカードをもし出されたら対抗カードが無くなっちゃう」逆視点から見ると「このカードを早く出して有利取りたい、でもあのカード当てられたら逆にライフにダメージ喰らっちゃう。このカードをフェイクで出して無駄使いさせるか?でも一手遅れたら別のカードで向こうが強化されちゃう」 などシャドバみたいに「よし条件揃った、これ出してはい勝ちー」みたいなマナレシオって概念が無いゴリ押しの押し付け合いが無い事がすごく新鮮で面白いです。
進化などが無い代わりにカードにBPが一定以上あったら消費して追加効果とかパッシブが発動とかが存在するのでよりお互いに読み合いが発生します。
ガチャは正直シャドバより課金レート低い気がしますね。あとは分解がまだ実装されてないのでガチャで溜まったポイントでカード交換が確定入手方法です。
システムも差別化されていて違う面白さがめっちゃ感じられました。
新しいシャドバが出ても結局マナレシオ無視のインフレ集金しかできない会社なんでやる気無かった自分はこっちの方がまだやってて時間の無駄にはならないだろうと思ってます。
リセマラでスタートして10戦ほどやってみる価値はありますよ。
運営が対応してますがシャドバ辞めるきっかけになった負けそうになったら切断してレート増減回避することも速攻対応で出来なくなってます。
難点は端末発熱ですかね、最新機種なら問題ないですが。
デッキ構築できないって書き込みよく見ますけどリリース1、2週間で微課金で揃う方がおかしいと思います
by 安全委
磨けば光りそうなんだけどなぁ…
まず良い点は他のカードゲームより読み合いがあって楽しい ゲーム性は良いと思う
ショップの初心者パックはかなりお得
カードにちゃんとボイスがあって良い
悪い点
広告を見かけない 広告たくさん出せ 認知を広めろ
バトルパスの課金のやつに旨みが少ない ダイヤみたいなの3700くらい良いとしてもパックの方5パックは少なすぎる フリーで10パック有料15パックくらいは欲しいし有料ならリーダスキン的なのも一個あるとなお良い
余剰カードは使い道がないから分解できるようにして欲しい また分解したら何かしらで使えるポイントが欲しい(カード生成関係が1番良い)
CPU戦全て戦って10連引けないのはどうかと思う
何かしらダイヤかパックの入手手段増やして欲しい
てか任意のカードの交換にダイヤ使うのダイヤ消費激しすぎる
ストーリーモードとか追加してくれるとそこら辺しやすいと思う
マジでデッキが作りづらい
デウスエクスマキナの能力ちょっとゲーム性に対してズルっ子な気がする←これは個人的な意見
by キャンディドリーム
ゲーム性最高だからこそ惜しい
面白いです
少なくともポケポケの対戦にゲーム性を求めていた人にとっては間違いなく刺さると思います
基本的なルールはC.Cレモンとかせんだめと呼ばれる手遊びに近く、ジャンケン的とも言えます
「じゃあ運ゲーじゃねぇか!!」
ちょっと待ってください
ポケポケは頻繁にコイントスを見守るお祈りゲーになります
メソロギアは相手の出せる手が見えた状態というのもあり読み合いとしての運ゲーになります
体験的には大きく違うところなので是非一度遊んでみて欲しいです
ここからは残念なところ
・分解がない(6月上旬実装予定らしい)
ポケポケでも不満の多かった分解システム無し
これは実装されてからまたレビューします
・スターターデッキがない
初心者はこれがないと辞めちゃうよ!!って声をよく聞くしその通りです
運営さん!大至急ですよ!
長くなりましたが最後に伝えたい事
ゲームの面白さは抜群で、これから先どうなっていくか期待の作品です
これからも応援しています!
by feexxee
とにかくもうやらないと思われる
ゲームシステムは斬新でいいと思う
だが蓋を開けてやってみたら劣化し少しだけやること増えたバハメンコみたいなもの……
サービス開始も遅れ
宣伝もXくらいでしか見ず
多分荒廃して廃れていく運命しか見えない
そしてリーダーみたいなシステムのせいでまともにデッキも作れず
パックもリーダー事のパックを作ればよかったものの、そのようなものはなく闇鍋である
まるで趣味で作ったかのようなゲーム、全てにおいて詰めが甘い
運営側はもう少しプレイヤーの目線にたって作るべきであると思う
by 酒盛りのメロエッタ
文句言う人多いけど
初期配布が少なく、デッキが組めないと言う人が多いですが、現状では60パック以上のチケットが配られており、よほと「このデッキが組みたい!」と言うこだわりが無ければ2.3度のリセマラとパックを剥いた副産物のポイント(ほぼレジェンド一枚が精製出来る量)である程度のデッキを組む事が出来ます。
ゲーム部分の面白さは他の方のレビューに譲るとして、中々無いゲームとして本当に面白いゲームだと思います。
by アルカ大尉
未完成のゲーム
競合他社がリリースする前に急いだ結果、不具合が多くまともに遊べなかった。しかし、問題はゲーム自体にもある。
1, 闇鍋パックを引かなければいけない
2, 配布不足な為デッキ構築に課金必須
3, 構築済み等販売がない
4, カード分解がない
5, ミッションが未実装
これら問題に加えて競合へユーザーが奪われる。最低でも数万円の課金がスタートライン。使い勝手の悪いUIや、度重なる不具合での信頼度低下。
問題が山積みで今後追加のカードや環境の整備がままならない可能性がある。1ユーザーとして考えても解決策が思いつかないレベル。スタートコケたソシャゲが返り咲く事はほぼないことから、上記の問題を改善しても急激なユーザー増加や課金促進には至らないだろう。
この状態でもリリースを迫られた事には理由があるのかもしれないが、他社にも劣らない斬新なゲーム性で素質があるタイトルだった事に残念。
by かいはつしゃ
スルメゲーですね
最初は最高レアがいないとボコボコにされるよくあるTCGかと思ってましたが、対人戦を数戦やってある程度慣れてくるとこのゲームの面白さに気づき始めます。
敵の手札が見えているので、相手が何を考えて次のカードを出してくるか、裏の裏、さらにはその裏まで考えて出す必要があります。時には低レアのカードが最高レアのカードを屠ることだって可能です。
自分の考えがドンピシャにハマって相手を完封できると相当気持ちいいですよ。
by Wicked_Snake
課金後、アプリ消しました
まずプレイヤーが真っ当に楽しめる環境をプログラムできていません。例えばバグ利用者に蹂躙されます
相手の意図的な切断でこちらも敗北扱いになる理不尽さ(修正済と発表される前に問い合わせた際に回答されたが、発表後もその現象あり)について、運営は最後にこちらの問い合わせを無視しました
また、デッキ枚数上限が30枚のルールで35枚以上の構築ができるバグがあります
そのため、バグ利用者は相手のカード破壊と回復、ブロッカーなどで守り切る構成にし、こちらの山札切れを狙うだけで逃げ切ることができます
これらのバグに対して、運営だけでなく擁護するプレイヤーまでいる始末
未だにカードゲームとして最低限のクオリティを保てず、数多くのバグが潜んでいる可能性が高いため、全くお勧めできません
by Kkadgjm
おい、じゃんけんしろよ
恐ろしい金額課金しないとまともにカテゴリデッキが組めない分、完成デッキとマッチする事がそこまで多くなく、創意工夫やメタ読み、相手の心理や次の手を読むといったカードゲームの根幹部分が無課金でも非常に楽しみやすくなっています。
(なんならレジェンドガン積みのデッキに無課金デッキを使って読み合いで勝てちゃう事も?)
「ほとんどの対戦ゲームは回りくどいじゃんけん」という思想を煮詰めたようなゲームで、基本的なシステムはじゃんけんでありつつ、
「ここを天王山とするか?」
「相手の勝負を透かして次のターンに決めるか?」
「ライフで受けて場を固めるか?」
「相手はコンボを完成させたがっているからここは押し切れるか?」
など、様々な思考の猶予があるのがとても良くできています。
by ppmjjj
僕は好きです
まぁ、やれつまんないだのAIだのカードないだの意見はあると思います。
しかし、本来見るべきはゲームシステムです。
このジャンケンのようなゲームシステムはとても面白いと私は思います。常に読み合いがあるので短い試合ながらも満足感が高いです。
以下、不満点です
カード一覧はどこにいったんですか?コレクションからじゃ所持枚数見にくいです
カードのレアリティもうちょい見やすいと助かります。
カードの効果長押しで表示にして欲しいですね。単押しで表示だといちいちマリガンの時消すのがストレスです。
墓地が流石に見に行きにくいですね。デッキ上あたりで見れるとめっちゃ快適です。
レベル上げの報酬額あるのかがわからない。あったら嬉しいな☺️
前作からの分解は出るらしいのでそこは割愛します。でももうちょいカード欲しいな
by レアリーイングリシュ最高
カードの生成分解機能をつけるべき
マッチング問題はほぼ解決しました。
しかし本当の問題は、無課金だとデッキを作るのに必須のキーとなるカードがなかなか揃えられなくて辛すぎる事でした。
課金すれば解決 かも知れないけど、大多数の無課金者が居ないと過疎ってしまうし、そもそもデッキを揃えてからの戦略を考えるのがカードゲームの楽しさですよね?
無課金優遇しろなんて言わないけど、ある程度デッキを揃えられる救済措置がないのは安心して課金していくのが怖いです
by リターンエース
親切では無い
前作をやってた人ほど評価下がるゲームだと感じた
先行後攻無いのはやっぱり目新しくて魅力的
ただ前作やってた人からするとそこは当たり前で、イラストは綺麗になったけど良くなってるのはそれくらいに感じる
正直前作で絞れなかった分焼き直しして絞りに来てるのかなと邪推してしまう
by ペペロンチーノ0621
推薦しない
バランス崩壊、他のカードゲームに見にくい手札破壊はこのゲームで日常なことです。そして、カードの入手は困難です。余裕なカードを分解する機能が見えない、多分ロックです。ミッションロック、分解ロック、他はロック。対戦はよくエラーです。全然プレイできない。
by 鳴朝
神ゲー
通常のターン制カードゲームとは異なり、お互いにカードを同時に出すので、「相手が何を出すか」を先読みする心理戦が醍醐味!!
運の要素を適度に残しつつも、プレイヤーの読み・判断・構築力が勝敗を左右します!
実力が反映されやすいバランス設計で、やればやるほど上達を実感できます!!
by 82夢夢
面白いのは面白いけど商業戦略が駄目駄目
面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる。
あとセットの物を買おうと思い内容を見ると
『スペシャルパック』とあり説明が無かったので(景品表示法違反やから至急直せ)
なんなのか調べると『全てのカードの中からランダムで1枚獲得』
コレは買う気失せるで
スペシャルってつけるならせめてゴールド以上やろ
課金してスペシャルパックからブロンズorシルバーだけとか普通にキレるわ
無料で配る奴と差別化しないと意味ない。
ゲームの内容は面白いのにホンマにもったいない。
あと初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる。
by かーなかやん
ゲーム性は神
自分のコンボを構築しつつ相手の動作を予測するカードゲーム、コンボが完成すると超爽快。他のカードゲームとの違いは運とデッキ構築は精々半分、もう半分は相手との駆け引き。
小さい作り手のせいか至らない細かい部分も結構います、そこは今後に期待します
by zzh_bhb
デッキが作れないのでカードゲームとして終わってる
マッチング問題は解決したけど、配布パック少なすぎてデッキがまず作れない。新作のシャドバも恐らくデッキを作るの難しいかもだけど課金すれば問題ない。このゲームも課金すればデッキ作れるけどシャドバみたいに成功例がないしサービスが続くか分からないのに課金しようとも思えない。所持枚数超えてもカード分解できないからなおさらデッキ作れない。ゲーム内容は、いままでのカードゲームと違ってかなり面白いのでもったいないです。あとからパック配布したとしても、人が離れすぎてもうすぐで新作のシャドバでるのにスタートミスった時点でもう終わり。
by 勇者ちいかわ
配布石少ない&マッチングしない
面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる
初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる
by かーなかやん
ポケポケよりよっぽど良い
このゲームは簡単に言えば"じゃんけん"です。
同時ターン制で両者の手札は完全公開、1ターンの流れは、
①手札から出したいカードを選ぶ。
②相手と自分の選んだカードが同時にバトル場に出る。
③優先行動順に能力が発動
④ダメージ発生、マナ生成
⑤バトル場のカードは墓地へ。そしてドローして①に戻る
と言った感じ。
アタッカーにはブロッカー、ブロッカーにはチャージャー、チャージャーにはアタッカーを合わせるというのが基本です。
しかしこのゲームをただのじゃんけんから読み合いに昇華させるのが「マナ」と「スタッツ」のシステムです。
アタッカー、ブロッカーはマナを消費して召喚するため、先にチャージャーを出してマナを貯めなくては行けません。
つまり、マナが少ない→チャージャーを出したい。ということです。まずここで読み合いが発生します。安牌はチャージャー、攻めるならアタッカー、逆に相手の捨て身アタッカーを読んでブロッカーを出すか。このゲームは手札完全公開ですから、相手の手札の内訳も分かった状態でこれが起こります。
逆に、マナが多い→チャージャーを出す必要があまり無い。と言う事です。マナが増えて来た中盤に活躍するのはアタッカーとブロッカーです。しかしここで重要なのは、ブロッカーはアタッカーに対する超絶メタだと言う事です。アタッカーにブロッカーを合わせられてしまった場合、逆に自分にダメージが返って来ます。つまりアタッカーを出すのはリスクが伴う。また、チャージャーを出すのも(相手にアタッカーを通されてしまうので)リスクが伴う。然るべくして、中盤の安牌はブロッカーとなるのです。ブロッカーを出してくるのを読んでチャージャーでマナ差を広げるか、そのチャージャーを読んでアタッカーを出すか、はたまた安牌のブロッカーか。まぁ大抵は(ブロッカーがアタッカーに対する超メタなので)両者チャージャー、両者ブロッカー、チャージャーブロッカーとかになります。
このように、マナというシステムがある事でそのターンの"安牌"が自動的に決定し、読み合いが発生するのです。
次に、カードにはそれぞれスタッツがあります。スタッツはアタッカーの攻撃力、ブロッカーの防御力、チャージャーのマナ増加の値だと思って貰って大丈夫です。
どういうことかと言うと、アタッカーにもそれぞれ強さがある訳です。
相手がアタッカーを出して来たとしても、よりスタッツの高いアタッカーを出せば相手アタッカーの攻撃を無効にしてダメージを与えることができます。
スタッツが同じの場合相打ちになりますが、この場合は相手アタッカーに有利を取れる。まぁ、簡単に言えばあいこでも勝てるじゃんけんです。
例えば、デッキ構築次第では相手のアタッカーに対して自分のアタッカーが有利を取れている状況が結構あります。この時、相手のチャージャー、アタッカーどちらに対してもアタッカーで対応できますよね。
つまり、チャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのアタッカーorブロッカー、ブロッカー読みのチャージャー、と選択肢の幅が広がります。本当にそうでしょうか。
この時自分はアタッカーをアタッカーで咎めることが出来るので、ブロッカーを温存することもできます。っということは、相手はブロッカーではなくアタッカーが来る読みで、チャージャーを出しづらくなります。ここで相手に求められるのはチャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのブロッカーという読み合い。
気づいたでしょうか、自分はブロッカーを出す必要が無い、相手はチャージャーが(チャージャー読みのチャージャーという妙手もありますが)かなりリスキーで、逆にアタッカーが(超メタのブロッカーが来ないので)出しやすくもある。つまり選択肢が狭まっているのです。
このように、スタッツがある事により、考えればある程度択を絞れる状況が生まれ、これが実力の差に繋がると考えられます。
最後に、ここまで長々と見ていただきありがとうございます。このゲームはマリガン(最初にいらない手札を交換できるシステム)があったり、サーチカードも多いので再現性が高く、ポケポケのような運による理不尽な負けは一切ありません。ただただ読み合いの強さ、どこまで裏をかけるかの勝負になってきます。ちゃんと実力が出ますし、構築の楽しさもあります。
他にもフィールドやBP、旧神という要素があったりとか、その辺は本編で実際にプレイしてみてください!
過疎ってるのでマッチングは2秒〜5分くらいですが、これを見ているあなた達が!このゲームをプレイする事で!いつか過疎は解消されるはずです。
あ、私はシャドバまでの繋ぎで遊んでるだけなのでそのうちいなくなりますw
shadowverse beyondで会いましょう!
by 考えるほど面白い
これから面白くなるかも?
先行後攻の概念がなく、カード効果のコンボはもちろん、短時間で緊張感のある心理戦を楽しめる斬新なカードゲームです。普通に面白い。
ただ環境が整ってなさすぎる。コンセプトカードの割合が高い中、デッキの中核となるゴールド・レジェンドカードの入手が難しく、殆どのカードが腐ってしまっている。余剰カードの分解機能もなく、交換比率も高いため、現状は微課金ですらコンセプトデッキが一つも作れない。とりあえず始めてみた人が続けたくなる要素は少ない。これからのアップデートに期待してます。
by なんでやーーーー
ゲーム性は面白い
良い点: 毎ターン読み合いが生まれる面白さがクセになる。様々な戦略が取れ、まだセオリーが定着していないこともあり、ランダムマッチが刺激的で楽しい。デッキを考えるのも面白い。
悪い点:
① カードを揃えるのが非常に困難。キャラクターごとに使用できるカードが限られるのに、全カードが収録された闇鍋パックしかない。また、理想のレシピを組もうと思うと高レアリティのカードが複数枚必須。救済措置のポイント交換はレアカードのレートが高すぎてまともに使えない(低レアは容易に交換可能)。現状無課金〜微課金でちゃんと強いデッキを組むのは困難。
②アプリがそこそこの頻度で落ちる。パック開封の結果を見る前に落ちることも。
③ランク戦報酬の石が貰えない(私だけ?)。
④マッチング時間が安定しない。仕方ないけど。
あと語り:
現状のカードの入手難易度では、次の新弾が出るタイミングでついていけずに辞める人が沢山出てくると思う。デュエプレや遊戯王MDなどを見習って、余剰カードをポイントに替えるシステムを導入すべき。
ゲームスピードが早い分、カードリスト全てをある程度把握しておかないと、戦略性のある戦いをするのは難しい。奥深くて面白いけど人を選ぶ。だからこそ少しでも興味を持ってくれたライトユーザーに優しくしないと、すぐ過疎る気がする。
by Yu-tk
課金者専用高級ジャンケン
カードゲームといえばカードゲーム。ジャンケン要素が強め
最大の問題は被ったカードの使い道が存在しない事
デッキに3枚まで入れられるが、4枚目以降は分解も何も出来ずかさばるのみ。
カードを作ろうとしても石かガチャを引いて貯まったポイントを使うしかなく、デッキを作らせる気が全く無い。
サーバーも弱くタイムアウトが頻発、人によっては数十分に1回落ちるそうです。
もっとユーザーが遊びやすいようにしないと人が増えず衰退の道しかない
by ねこ0838
旧作メソロギアと大差ない
まずデッキが作れない。配布されたチケットと石でガチャを引いてもパーツが全く揃わない。旧作メソロギアがインフレしていたのもあると思うが、レジェンドが弱い、旧作メソロギアの種族を無くしただけで新鮮味もない。シャドーバースの新作が出るまでのツナギのつもりでしたが、もうやめます。時間の無駄でした。
by やわまはやあ
宣伝不足かな
面白そうなんだが、とにかくマッチングしない。
初日なのに宣伝不足でみんなこのゲーム知らないから誰も居ないんじゃないの?
低ランクなのにbot戦すらないからマッチングしないんだろうなぁ
レビューしたくてもそもそも対戦が出来ません。
チュートリアルだけやったけど面白そうなので星3。
マッチングしたら星5だけどマッチングするのかなぁ
by リターンエース
宣伝不足かな
面白そうなんだが、とにかくマッチングしない。
初日なのに宣伝不足でみんなこのゲーム知らないから誰も居ないんじゃないの?
低ランクなのにbot戦すらないからマッチングしないんだろうなぁ
レビューしたくてもそもそも対戦が出来ません。
チュートリアルだけやったけど面白そうなので星3。
マッチングしたら星5だけどマッチングするのかなぁ
by リターンエース
うーん
これはもうアプリとして出している以上比較されても仕方がないのですがポケポケと比べてやたら重く発熱が酷い
向こうはとても軽くプレイ中に強制終了なんてことも一度も無かったので…
PC版はないのかと調べてみても見つからずGoogle play gamesもまともに動かないので正直厳しい
by draongjuon