みんなのレビュー・口コミ
恐れていたことが起きた
ヴァンサバじゃないかという意見をよく目にしますがヴァンサバやったことない側からすると普通に面白いです。
ただ80ステージ(2025/06/25時点)までクリアしていて、やることもない状態だと急に面白みが薄れるので、楽しみながら育成できる要素(メダリア的な要素やメダフォースなど)が欲しいなと感じました。
テンプレパーティみたいなものが出来上がってしまうとただの作業になってしまうので、他の人と差別化できるような能力値を補正する要素が欲しいです。
また、せっかくリーダーの枠があるのでリーダースキルもあったほうが編成の多様性も増すんじゃないかと思います。
最後にメダロットSをやらなくなった最大要因として全く興味のないコラボがあるのでメダサバは世界観をしっかり守っていただいてメダロットのみで勝負して欲しいです。これ以上課金したお金を無駄にさせないで欲しいです。
2025/08/22追記
ゴッドエンペラー&プリミティべビーピックアップまでは良かったのですがとうとうやられました。デルポンとかいう気持ち悪いメダが登場してしまいました。
恐れていたことがまさかハーフアニバでくるなんて早すぎます。しばらく課金はしません。
公式は定期的にふざけないと心臓が止まってしまう病気にかかってるんでしょうか。
メダロットのブランドは完全に地に堕ちました。非常に残念でなりません。
2025/09/23追記
9/24のアップデートでメダリアが追加されました。評価します。
by 尻嗅げる
楽しくない。メダロットの面汚し
メダロットを名乗った悪質なゲームであり、そのシステムも酷い。
ローグライクというゲームはこれが初めてであったがメダロットの世界観とマッチしない。ゲーム内で行われているのはロボトルではなく1vs多数のリンチであり、その内容もバランスが酷い。自機より早く動く敵が大量に出現し、接触ダメージが異常に大きい。それを回避するためには攻撃力を上げるか移動速度を上げるかしかなく、そのアイテムが出現するかは運次第でプレイヤーの技術力はほぼ関係なく理不尽な難易度の間延びしたプレイを強いられる。
1ステージは8分間生き延びる間に大量に沸く敵を倒す…といったものだが2、5、8分毎にボスキャラが出現し、その間は時間も止まる。つまり、ボスを倒さなければ延々とそのステージが続き、前述のアイテムである程度強化出来ていなければ1ステージクリアするのに30分も経っていたということもあり得る。
ストーリーも取ってつけたような内容でメダロットである必要がない。登場するメダロットも微妙なセレクトばかり。
強力なメダロットを入手するためのガチャは排出率が酷くお話にならない。一応天井はあるものの、そこまで辿り着けなかったしそこまでする時間が勿体無いな、と思い始めた。
広告をスキップしたり、アイテムが貰えたりするシーズンパスのような所謂課金要素は充実しており、本来であれば標準で実装すべきものが課金しなければならず、悪い意味で金を搾り取ろうという魂胆が見える。
チャレンジというクリアしたステージに強化された雑魚とボスに挑むというコンテンツもあるにはあるが、薄い内容をさらに水増しただけで特に目新しい要素はない。
総じてこのゲームをプレイするのは時間の無駄であり、こんな物に時間という貴重なリソースを消費するよりdアニメストアでアニメのメダロットを見た方が余程良い。流石にロボロボ団でもこんなゲームを作りはしない。
本来ならば星もつけたくはないが、令和の世にメダロットを出した事を評価して星2つ。
将来的にバランスの崩壊は目に見えているのでサ終も時間の問題と思える。
by ばくどりふぁん
恐れていたことが起きた
ヴァンサバじゃないかという意見をよく目にしますがヴァンサバやったことない側からすると普通に面白いです。
ただ80ステージ(2025/06/25時点)までクリアしていて、やることもない状態だと急に面白みが薄れるので、楽しみながら育成できる要素(メダリア的な要素やメダフォースなど)が欲しいなと感じました。
テンプレパーティみたいなものが出来上がってしまうとただの作業になってしまうので、他の人と差別化できるような能力値を補正する要素が欲しいです。
また、せっかくリーダーの枠があるのでリーダースキルもあったほうが編成の多様性も増すんじゃないかと思います。
最後にメダロットSをやらなくなった最大要因として全く興味のないコラボがあるのでメダサバは世界観をしっかり守っていただいてメダロットのみで勝負して欲しいです。これ以上課金したお金を無駄にさせないで欲しいです。
2025/08/22追記
ゴッドエンペラー&プリミティべビーピックアップまでは良かったのですがとうとうやられました。デルポンとかいう気持ち悪いメダが登場してしまいました。
恐れていたことがまさかハーフアニバでくるなんて早すぎます。しばらく課金はしません。
公式は定期的にふざけないと心臓が止まってしまう病気にかかってるんでしょうか。
メダロットのブランドは完全に地に堕ちました。非常に残念でなりません。
by 尻嗅げる
一人で作ってるんか?
以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。
■いくら何でもログボやミッション報酬がショボすぎる。(アチーブメントなんか全部ダイヤ10個。笑い取りに来てるよね?)
■今時流行らないスタミナ概念がある上、回復速度おっっっっせえしダイヤ砕いても半分しか回復しない(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。
結論:買い切りにしたほうが人気出そう。
[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?
by バーガーキング好物奴
一人で作ってるんか?
以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。
■スタミナ回復量極小(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。
結論:買い切りにしたほうが人気出そう。
[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?
by バーガーキング好物奴
暇つぶしにヨシ
ガチャの出目に関しては
リセマラ必須ではあるが
とりわけ楽したいという
わけでないなら射撃機を
メインに使えば最低限の
暇つぶしに遊べるゲーム。
課金はしてもしなくても
UR機体の性能がどの道
ポンコツなので。よしんば
WEA型機体が当たっても
苦労する度合いに大差無し。そしてシステム上
多勢に無勢なのでボスに
勝てなくても敗北感が無く
ピックアップ機体が欲しい
気持ちもわかない。欲望を
刺激しないという意味では
ノンストレスで楽しめる。
よしんばデータが飛んでも
とりわけ喪失感が無いので
いつアンインストールしても
いいという安心感がある。
対人戦も無くメダロットS
に疲れた人にもオススメ。
イベントはやらなくても
やっても動画視聴しない
範囲で楽しめるし急がせる
要素が無いので無視しても
とりわけ気にならない。
ただしBGMだけは普通に
良いのでメダロット好き
なら癒されるゲームかも。
とはいえこの先楽曲が課金
販売されるとしても購入
するメリットはほぼゼロ。
メダロットSのサウンド
テスト機能だけで事足りる。
by ソイ・ソース
難易度調整と広告量にガン萎え
メダロットのヴァンサバライクゲーム。
初期に多かったBGMバグが細かいアプデでそこそこ早期に修正されるところを見るに、運営的にはやる気が結構あるのかも?と思えるのでそこは良い。
不具合は報告するか待っていれば直るのでそこはまあ気にしない。ゲームに限らず、バグの発生・修復はよくあるし。むしろ修復しっかりしてくれるのは好印象。
ワンプレイおよそ10分(ゲーム内タイマーで8分だが、3回ある区間ボス戦でタイマーが止まる仕様)なので遊びやすさも悪くない。
武装はパーティ編集である程度固定化できるのも、ストレスフリーな感じで、ヴァンサバライクとしてはかなり遊びやすいと感じた、ここまでは好印象。
問題はゲーム難易度と広告の量。
先に広告の量についてだが、無料ダイヤを3回に分けて購入させる(そのうち2回は広告視聴必要)とか、蘇生アイテムの代用で広告を視聴させるとか、無駄にタップ数を増やしたりゲーム体験を損なうタイミングで広告を挟んできたりと、とにかく鬱陶しい。
広告は月額1500円のプレミアムパスを購入しておけば視聴不要になるので、どうしてもゲームプレイを続けたいなら課金した方が気が楽。
1日の広告量はおおよそ8〜10分、ほぼワンプレイ遊ぶ分拘束されるわけで、広告を無視しなければ「遊びたいと思ってから約10分広告を見てから遊ぼ始める」というのが、どれほど鬱陶しいか想像してみてほしい。
で、ゲーム難易度だが、プレイヤー側の成長曲線に対し、エネミーの強さが比例しておらず、無駄に固かったりダメージ量が多かったりとバランスが取れていない印象。
特にミニボスと区間ボスの接触ダメージがイカれてて、ちょっと触っただけで連続でダメージを受けて一瞬で死ぬ。
プレイヤーキャラクターが画面の広さに対してやや大きいのに対し、画面が微妙に狭いので敵と接触しやすいのにこれは酷い調整だと感じた。(画面の広さおよび敵から受ける接触ダメージ量)
なのに、なんかこのゲーム近接装備とかいうハズレ装備があって、むしろこの近接装備がないと道中の雑魚の群れを狩りにくく雑魚ヤラレしやすくなる仕様になってる。(雑魚の高速群がりを処理しきれなくなる)
無敵時間というものがないので接触=ほぼ即死なわけだが、そんな相手が高速タックルしてくるし、回避困難な速度で範囲攻撃を放ってきたりする。移動速度アップ装備を取っていても避けられるかギリギリな感じなので、装備のバランス諸々含めて敵から受けるダメージ量がマジで酷い。
新規イベントが出るたびに敵の攻撃が苛烈になる一方で、プレイヤー側の成長幅は極微量という釣り合いの悪さ。
こればっかりなせいで全然面白くなくなってきたので、しばらくプレイを離れて、調整がないなら辞めるつもり。
by トルネンブラEXE
ゴリゴリのローグライトですね
チュートリアルをやっての感想です_____________
ヴァンサバみたいな、所謂ローグライトというジャンルですが、まじでゴリゴリのローグライトでした。_________________________________
チュートリアルでプレイした際に、自機より速く動く敵にやられて、「あー、これ自機を強くしてけばクリアできるやつだ」と確信しました。_____
元来、ローグライトというのは、こうやってクリア出来なくなったら自機を強化して、ゴリ押しでクリアしていくジャンルなので、全然問題無いと思います(自機より速く動く敵に対処できないのは問題だらけですけど)。______________________
しかし、これは完全に新規IPで作った場合のみで、このように「やってればいずれクリア出来る」ローグライトは、課金をせずともクリア出来てしまう、所謂スーパーカジュアルゲームになるので、そこにランニングコストの掛かる既存IPを合わせてしまうと、全くと言っていいほど運営費を稼げません。____________________________
ユーザーとしては、あんなキャラやこんな作品でローグライトやってみたいと思うんですが、多分長くは続かないと思います。_________________
メダロットというIPを使ったという心意気は買いたいのですが、自機より速い敵を出してしまうようなゲームは、申し訳ないですけど、星3になってしまいます。
by 西瓜ぱんぷきん。
バグが多すぎる。
メダロットを小さい頃に遊んでいて懐かしさあまりダウンロードしましたが、バグが多すぎて終わってます。
他の方が言っているようにゲームとしてはダダサバイバーを丸パクリしているもので、ダダサバイバーをプレイした事がある方なら遊ぶこと自体は違和感無く遊べると思います。
ただ、致命的なバグが多すぎます。
・せっかく頑張って手に入れたイベントの報酬で貰えるキャラはBOXにもメールボックスにも届いてなく、この事について何度問い合わせしてもテンプレの様な文字だけでまともに調べることすらしていない様子です。
・広告を観て報酬を貰ったりすると、音がバグります。ファミコンのようなバグり方で聞いた時は笑いましたが、1度このバグが起こると1度タスクキルしないと一生戻りません。タスクキルしてしまうとステージの途中だろうと最初からです。メニュー画面に戻ります。
広告のバグは他にもいくつかあり、広告後に音が全て消えたり、途切れ途切れになる等、様々です。ゲームシステムはワンパターンなのにバグにはレパートリーがあるのは笑えます。
・こういうゲームはだいたいスキルがワンパターンになりがちではありますが、ほぼ必須と言っていい近接攻撃を敵がすり抜けて突進して来ます。
どう見ても当たってる間合いにも関わらずノーダメージで突っ込んできます。
他にもいくつかありますが致命的なバグはこの3つです。
ひとつだけ利点を挙げるとすれば、
「懐かしいメダロットを操作出来る」
の1点だけです。
メダロットのゲームが出来ると思い少し楽しみでしたが残念です。
こういう系のゲームが好きな方なら黙ってダダサバイバーや本家のヴァンパイアサバイバーをプレイしてた方が全然楽しめます。
メダロットファンをがっかりさせる為に作ったゲームなんだなと思いました。本当にがっかりです。
by くろば07412
メダロットが好きだからこそ
やらなくていいと思います。
看板メダロットはいますが他は色々な作品からごちゃ混ぜで、統一感があったのはスクリューズの3体だけ。
他はなんで? と思うラインナップ。
ガチャ石も渋いのに同キャラを集めないと強くなれない。
優秀な攻撃方法がありますが、完全に死に技のようなものがあり、レベルアップ時に出てくると萎えます。
敵が固くて押し込まれるので設置系は終わってます。
敵の飛行型が早過ぎて移動速度アップがないと追いつかれてすぐにゲームオーバーします。
しかもそれが最序盤から出てくるため、対応するための編成を強いられるのであれば自由度が下がり色々と本末転倒に感じます。
アプデでミスターうるちの声が入ったりしましたが、同時に開始した収集イベントが規定値回すのがとても大変。
1日1時間程度では規定値ボックスの3分の1も開けられません。開けても報酬がしょぼいのですが。
総括すると、ユーザーと運営のニーズとウォンツがずれているように感じます。
残念ですがお勧めできるような作品に感じませんでした。
メダロットが好きだからこそ、長文になってしまい申し訳ございません。
by くにくのさくお
コレはちょっと
リリース初日から遊んでいますがぶっちゃけオススメはし難いです。メダロットじゃなくてこういうヴァンサバライクのゲームが遊びたいなら某ゴリラの会社のゲームでいいと思います。
システム的にはほんとによく見るヴァンサバライクのゲームです。どうせなら某弓矢の伝説の武器防具をパーツに置き換えて自分なりのメダロットを組んで戦えるとかそういう機能が欲しかった…。今の所見た目以外でメダロットが感じられません。
UIや難易度調整に粗が目立つのは今後改善される事を期待していますが、3週連続同じイベントかつ報酬が地味かつ重課金必須なのは余りにもイベントセンスがないと言わざるを得ない。
その課金も最大課金ですらピックアップキャラを確定では引けずランダムだし、14000円払ってチャンスが一回ってえぐすぎる。
広告廃止も一月限定で永久版はなし、初心者向けパックとかそんなのも碌にないので重課金以外お断り感が強い。このゲームに課金するなら月数万使える人でないと意味ないんじゃないかな?
エナジーの回復も遅く、クイックサーチというエナジーで放置報酬を受け取るシステムにほとんど吸われるので1日のプレイ時間の大半は広告を見てる気分になってきます。
正直なところ現状だと長続きはしないだろうな、という印象です。これからの盛り返しに期待しています…。
by いーぐるれ
オススメはできないかなぁ
ヴァンサバ系にちょっと興味があって触って見ました。
最初は攻撃方法やオプション系の組み合わせの模索等楽しめてましたが、回数を重ねるごとにワンパターンな戦法になってきます。
出てくる敵もボスが特殊なだけでずっと同じ調子なので飽きてきます。(見た目は変わりますがやってくる事が全部同じ)
メダロット要素は見た目とメダル育成くらいでしょうか。
正直「これメダロットの意味ある?」と言った内容なので過去シリーズのストーリーやキャラ要素を期待する人は辞めておくべきです。
あと酷いのはイベントですね。
開催の事前告知無し、デイリー消化要素が進行に絡むのに告知無しに午後から開始とかするので初日分を満足に消化できない。
かと言って初日から最終日まで全てのミッションを完全に消化しても報酬が半分も貰えない。(全部もらうにはイベント限定販売のアイテムパックを全て課金購入してやっとと言う所)
リリース間もない期間で重課金必須のイベントを2度も続けてやっている&イベント告知等々の運営からのアクションが驚くほど無いので恐らく長期運営ではなく、短期で課金回収して終了させるタイプだと思うのでオススメできません。
by ぬもぞう
イラストと一部音楽がメダロットだけど…
全体的にメダロット感があまりないです。
別の方も仰ってますが、同じゲームシステムなら他に有名な作品があり、イラスト以外はあまり差別化を感じられなかったです。
また、メタビーロクショウどちらもガチャからしか出ない上、初期キャラがシアンドックなのでシリーズファンからすると??かもしれません。
なお、ガチャ1回に石が300個必要ですが、ミッションクリアで貰える石は10個なため、メダSから来ると落差が凄かったです。
ボックスイベも課金しないと目玉報酬まで辿りつけないため、無課金ユーザーはイベの恩恵を受け辛いかと思います。
微課金した私も正直微妙なので、ガッツリ課金しないと…。
音楽も一部ステージ以外はポップな感じで、せめて各シリーズの戦闘BGMを流して欲しいです。
by ねむと
パーツ組み替えたい、、
パーツのシリーズを揃えたロボが好きな人には良いゲームなのかも知れません。
私はメダロットのヴァンサバライクゲームが出ると聞いて、頭、ボディ、左右の腕、脚のパーツを拾いながら組み替えたり強化したり、中ボスを倒したら2体目、3体目まで機体が増えたり、メダルとパーツの特性一致やシリーズ全部揃えで性能にボーナスがあったりするのかな、などと楽しみにしておりましたが、パーツを組み替える事は一切なく、メダルも選ぶ事が出来ず、だけどレベルが上がれば攻撃手段が増えると言うモヤっとする仕様でした。
まだ公開初日ですし、これから変わるかも知れません。
ですが現段階では本作がメダロットである必要性が全く感じられませんでした。
また、強化しないとクリア難しくなるであろう敵キャラの硬さだったり、宝箱から5個の強化が出てきても何の演出もない、一部敵の速度が早過ぎで近接系の武器を持つキャラでは速度強化のアイテムがほぼ必須なレベルだったり、ヴァンサバライクゲーとしての楽しさ、爽快感も私には感じられませんでした。
子供の頃好きだったメダロットでサバイバルゲームが出来ると楽しみにしていただけに残念です。
by 今日の良き肉
ダダサバイバーをやってたメダロットファン
まずメダロットファンとして⭐︎1 ダダサバイバーファンとしては⭐︎2 ストーリーがオリジナルなのは仕方ないとしてセンスがない。 敵キャラもメダロットではなく スクリューズやロボロボ団、怪盗レトルトなどキャラクターをたてて、戦うのはメダロットなどにするべきだった ロボトルファイトの掛け声も普通にミスターうるちの声を使えば良いのにセンスがない。 ロボトルの醍醐味はチームロボトルにある。 一戦ごとに使用機体が増えて最大3体のメダロットで戦う使用などにすればもっとメダロットっぽくて面白かった。 経験値獲得でパーツが増えるようにするべきだった。バースト?なにそれメダフォースで良いだろ。センスがない。ロボトル中にメダロットが歩くのもイッキとかいろんなメダロッターが歩いて横に戦闘メダロットが追走して戦う仕様にしても面白い。 やりようはいくらでもあった。手を抜くなよ。もう手遅れではあるがリリースしちゃってるし。戦闘BGMだけ、毎回ではないけどセンスある時がある。まぁ神BGMが多いのでメダロットは。 ガチャはしぶい。 近接メダロットに価値がない。 オートエイムしか戦えない。 ならせめて近接はもう少し驚くほどの火力にして欲しい。マジでリセマラメタビーしかいらない。 そうじゃなくてもメタビーが良いけど、ロクショウに価値がないことは許せない。 ステージ10の節目でビーストマスターなのはセンスがある。バグ多い。 つまりは、ダダサバイバーの劣化版。 残念だ恥を知れ
by 木村祐介
ストーリーが全くと言っていいほどない
楽しみにしていたヴァンサバ系のゲームでしたがこれっぽっちもストーリーがなくて残念すぎます。
序盤スズノさんとメダロットで少しだけゲームの進め方みたいな説明はあるけどそれ以降全く出てこない。
10面に入る段階で少し会話があるにも関わらず、クリアした後に何かイベントがあるわけでもないし、すごい!みたいなのも全くない。
メダロットじゃなくてもいいよねって感じです。それなら本家やりますわ。
ゲームシステムもいまいちと感じます。
ロボトル中に獲得した武器やアシストは後から見返せるようにして欲しい。
リロードがもう少し欲しいと思ったけど、研究で解放される?みたいです。
レベル7くらいでリロールは2回でちょっと渋いかも。
メイン画面のメダロットたちも、自分の設定してる機体ではなくて、メタビーとロクショウだし
所持メダロットの詳細はチーム編成の入れ替えでしか確認ができない。
この辺もどうにかして欲しいです。
(単純にヘルプにあるのに見てないとかだったらすみませんが)
なんかせっかくのメダロットなんですが、色々残念です。
リリースしたばかりだから改善することを願います。
by ( ˇωˇ )スヤァ
ヴァンパイアサバイバーと比較すると…
特徴としては1ステージ8分のカジュアルヴァンパイアサバイバー…と思いきや、硬いボスとの戦闘でカウンターストップしているので実際のプレイ時間はもっと長い。
雑魚敵の出現は8分に収まっているので経験値の入手は限られており、ヴァンパイアサバイバーと違い全てのスキルがカンストする事は無い。
それに伴い爽快感は少なく、強くなってくる頃にステージが終わるので楽しい時間が圧倒的に少ないのがサバイバー系として致命的。
ヴァンパイアサバイバーはステージ途中でスキルカンストして以降は一定の経験値を得るごとに回復するかお金を入手するか選べる仕様だが、メダロットサバイバーは上記の通りなので経験値アップの補助スキルはスキル選択の機会を奪うだけの死にスキルとなっており、同時にコイン入手量アップのスキルも息をしてない。
その他の補助スキルも戦闘画面がスマホアプリと言う事もあり狭いので、アイテム取得範囲アップや弾速アップ、何なら攻撃範囲アップすら重要度が少ない。
攻撃スキルは攻撃方向の違いと弾、ビーム、重力弾の違い等で数を稼いでいるが挙動自体のバリエーションが少ない。
そのうえでメダロットサバイバーではボス戦を度々強要されるのでオートエイム以外は下位互換になりがち。
ただゲーム面だけ見ても雑にパクったせいで酷いバランスになったのが丸分かりなのに、課金要素の為に戦闘加速を出来なくしたり、お金やメダロット等、強化要素の入手を絞ってゲームの変化を鈍化させているので、面白く無いどころか快適にプレイすら出来ない残念な出来になっている。
by りんごればー
メダロットの皮を被った何か
●全体的に開発費不足が分かるアプリ
・メダロットらしさがなく、下請けが言われるがまま作ったゲームなのかなと思った
・敵もほぼ静止画状態で並行移動するだけ
・出てくる敵も毎回似たような奴だからもう一回やりたくならない。だるい戦闘なのに一回の時間も長い
・ガチャから出てくるキャラがレア度だけの違いで個性がない
・メダロットなら、パーツ集める仕様じゃダメなの?メダロットらしさがない
・ボス戦で「ロボトルファイト」くらいのSEはあってもいいんじゃないのか
・グラフィック頑張れないなら、ギミックとかで頑張って欲しかった
・ボスもただの雑魚的を拡大しただけで攻撃もワンパターン
・全体的に敵のSEとかがないからしょぼく感じる。ロボットだからもっと機械音とかを入れてもいいんじゃないのかな
・メダロットの皮をかぶった何者でもないゲーム。開発費も人も足りてないのもわかるけどもっと丁寧に作ってたらと思うと惜しいゲーム
by マイD
キャラがメダロットなだけで拘りは感じない
メダロットなのだから、武器はパーツを入れ替えたという体で拘りを入れてくるのかなとか思ったけど全然そんな事無かった。武器は「スキル」で、アイテムは「補助スキル」武器の進化は「バースト」。パーツとメダリアとか、もうちょっとメダロットの用語を使って良かったんじゃ…
メダロットの皮を被っているだけで、スキルの挙動も補助スキルの効果もヴァンサバとコピーゲームで見た事ある感じ。オリジナリティは感じない。
ボスの挙動も、その機体に合った凝った行動はない。大体が突進、弾、接触ダメージで押し潰し、謎の範囲攻撃をしてくる。
あと、画面が狭いのに雑魚キャラのヘルフェニックスがこちらより速い移動速度で詰めてきて接触ダメージを入れてくるのが強すぎる。
遠くから多少湧いて突っ込んでくるならいいが、すぐそばに大量に湧いて他の敵を押し込んでくるので割と立ち回りだの回避も何もない。
ガチャで高レアを沢山引いて固めるか、何日か勝てるステージを周回してレベル上げをして、囲まれないように攻撃力を上げる必要がありそう
by 安いシシャモ
メダロットファンとして
こうやって版権売ってお金稼いでメダロット新作が出てくれたらなとは思うので全然賛成なんだけど パーツ付け替えとかメダル収集とか もっとやりようありそうなのにメダロットである意味のないダダサバイバーの劣化版だなーって感じ。 ロボトル開始時にみすたーうるちのロボトルファイトとか声入れてたらそれだけでいろんなこと我慢してファン食いついてると思いますよ。 新キャラより既存のイッキとかコウジとかレトルトとかカリンちゃんとか出して欲しい ステージというかボスもメダロットじゃ無くてメダロッターを描いて欲しかったかな。 戦うのはメダロットでいいけど。 センスないよ。
あとガチャの更新早すぎる。課金せんと無理やん。あからさま過ぎ。
by 木村祐介
ヴァンサバの良さを無くした何か
ステージ10までとりあえずやったら評価が変わるかもしれないと思い、やってみました。結論から言うとヴァンサバから爽快感と武器融合のワクワク感、宝箱演出を無くしメダロットの絵を貼り付けたゲームです。プレイヤーレベルとキャラレベルがイコールになっていてこのキャラのここを弄ってって感じは何も無いです。またプレイヤーレベルを上げないと研究レベルも進まない仕様になっており、技術介入する前に敵の硬さが先にやってきます。またイラストは有名な方も描いているのに好きなキャラを壁紙設定が出来ないのは本当に勿体無いと思う。良い部分は変わらずアプリの軽さとリセマラのしやすさ、ガチャは同キャラで凸するのではなく同じレアリティで凸する為か必要数はかなり多めです(間違いなければUR→LRに25体)
by きくうしX
今更なのにこの低クオリティw
今更メダロットで乗っかって来ておいてもう何年も前に出てるヴァンサバの方がリリース直後のクオリティ高いとか正気ですか?wと言うかマップの狭さも武器種の少なさもチーム力(笑)も全部後発ゲーのパクリですがこっちは攻撃upアイテム前提の固さとスピードup前提の回避を兼ね備えていて正に劣化版の様相。肝心のメダロットもパーツの概念が無く単なるガチャ排出のレア度分け。重ねれば全キャラURとは言うものの低レアには特出した能力は無くチーム力で選べば高レア並べるだけのくだらない造り。またURにも種類があり所謂能力高めの主人公機体等はリリース直後から課金ガチャ専用キャラとして実装。無料やチケットガチャから低レアで出て来るキャラは余り次第ガチャ限定の餌の為だけにランクアップさせる様な作り。良く言えば「無課金でも時間さえあれば」と言った所ですが原作のあるキャラゲーであるが故に愛着のあるメダロットがNだった方は御愁傷様。まあ全体的にチープ&低クオリティ、キャラ愛も感じず集金欲は丸見えと言ったところ。メダロットってだけで脳死で☆5付けた人達のお陰でまだ評価4だけど程度は低いですよ。
by Ꮇeril
ヴァンサバが面白いだけ
実際にやるのを楽しみにしていたけどこのゲームはメダロットである意味がない。
確かに攻撃方法はメダロットらしいものが揃っているが、メダロットと言えばメダフォースがないことや、せっかく編成システムがあるのに、ただのバフ要員としてしか機能していないこと。編成システムを起用するなら射撃、格闘、設置、特殊などで部類分けをして、それを集めた編成にするとステータスがさらに上がったり恩恵があるといった要素があるべきだと思う。あとは歴代の曲が神曲が多いだけにステージプレイをするにあたって曲の選択ができないことや、メダロットの基本の基本である、「ロボトルファイト!」の曲がないこと。
またチャレンジモード以外にも、エンドレスモードなどの負けるまで続けられるモードもないこと。
以上の理由においてこのゲームはメダロットの皮を被っただけのゲームだったということが分かる。メダロットが好きだからまだ触るとは思うけど、即やめしてる人も多いからこの辺の改善がないならユーザーはすぐにヴァンサバに戻ると思います。
by --No name3--
面白いけど残念
基本的には面白いけど不満は多い。
保有メダロットの数だけスキルが増えるのは面白いとは思うが、数が多過ぎて狙いのものが引けずランダム性がキツ過ぎる。編成に入れてる物のみ選出、もしくは優先して出して欲しい。
まだ序盤だからかもしれないが、ステージ周回の意義を感じない。コインと経験値得る為に労する時間の費用対効果が低い、と言うか直接戦力強化出来るアイテムなんかがドロップする様にならなければエネルギー?消費がとにかくダルい。倍速モード欲しいかも?
キャラ凸ゲーなのに全然石貯まらないのでスペシャル以上の限定機体が全く強化出来ない。
そして…ヘルプがほぼ機能してない。フレンドとか何が出来るの?あと、バッテリーの消耗が早過ぎるから画質調整とか省エネモードが欲しい。
ついでに、滅茶苦茶リセマラしやすい環境作ってるのに確率渋過ぎるの意味分からんので、初期スペシャル機体引き直しガチャくらい用意して欲しかった。
以上諸々、バランス調整や改善されれば末永く楽しめると思い期待してます。
by ガッチャンgrb
メダロットである意味がない
ヴァン◯バライクゲーですが、せっかくメダロットなのにパーツ換装要素もなく、グラフィックや一部BGMをメダロットにしただけのゲームです。各メダロットの攻撃エフェクトも敵のコフィンバットが体当たりするだけだったりシアンドッグから謎の紫の玉が出たりなど元ネタを踏襲しておらずガッカリ感があります。 ヴァ◯サバライクにしてもエフェクトや効果音に爽快感がなくボス戦の間にダルくなりました。
1プレイの拘束時間が長いので隙間時間の暇つぶしにも出来ないのが致命的。
by zipper-zip
報酬の為の広告がカス
この手のゲームによくある広告を見ると報酬がある、コンティニューできるというシステムがこのアプリにもありますが、それ自体は別にいいです。
しかし、報酬を得る為に見なければいけない広告が60秒は無いでしょう。
全くスキップもできないなんの興味もない報酬を得る為だけに見なければならないものを30秒30秒で二本立てです。
もうその時点でこのアプリの開発者の少しでも広告報酬を毟り取ってやるという浅知恵が手に取るように分かってしまい、やる気が一瞬で消滅しました。多分このアプリの寿命は1年持てば良い方です。さようなら
by ぬるぬるな人
ボス戦が単調で長すぎる
リリース数日なので詳細なレビューは避けます。
改善して欲しい点は以下です。
・ボス戦が兎に角長い
序盤だからかもしれませんが2、3パターンの攻撃を繰り返すボスの体力が多く、作業ゲーとなってます。
・ガチャの課金圧が凄い
メダロットには個体毎にレア度が6種類まで存在(N、R、SR、UR、LR、MR)していますが、フリーのガチャでは個体の種類は絞られていて、レア度はRまでしか手に入りません。
ダイヤを使った有料ガチャではURの確率が1.2%なので、無課金勢の方ではレア度MRを手に入れる日は来なさそうですね。
時間とお金に余裕のある方orメダロットシリーズに愛着ある方は続くと思います。
ゲーム性を楽しみたい方は元祖ヴ○ンサバの方がよっぽどお勧めです。
by ガンジャー
とりあえずプレイしてみた感想
メダロットに触れるのがかなり久しぶりで、古い機体からもいくつか出てきており懐かしくもあり、新しい機体を見てこんなのといるんだーっと楽しい。ダダサバイバーをプレイしていてメダロットってでも出てとても嬉しく思いました。
まだよくシステムを理解しきってはいないですが続けていけたらなと思います!
気になった点としては、ロボトル開始時点でロボが揃ってない&レベルが低いため貧弱なのはしょうがないのですが、敵が一撃で倒せないロボがいるのが気になりました。攻撃の間隔も長く、序盤から敵をどんどん倒せないためレベルも上げづらく、敵が倒せない→攻撃性能が上がらない→敵が増えても倒せない→逃げ惑う、という事態が多々あります。中盤以降も育ってはきてるのに攻撃力に対して敵が多く硬いので同じように感じました。せめて攻撃間隔をもう少し短くするなどしてもらえたらありがたいかなと。
また近接攻撃ば範囲が狭すぎて当てられず、遠距離攻撃も進行方向に放つものが多いため敵をすり抜けながらの攻撃が当てづらいのも原因の一つのように感じます。
まぁ自分のプレイレベルが低いってのもありますがあまり慣れてない初心者の話として聞いてもらえたらなと!
今後の期待も込めて⭐️3
by ディミーター
予想以上の駄作
まず初めに言うとコレはメダロットではないです。
そもそもプレイヤーは今までの作品のように名前を持っているのではなく、ただの名無し顔なし喋らないタイプです。
そして最初に持っているメダもカブトでもクワガタでもなくシアンドックです。
期待していませんでしたが、勿論シナリオはほぼなく、ビジュアルのいい女の子とメダかも怪しいデザインのサポートロボが全ての会話や進行を担います。
もうね、この時点でなーんにもわかってない外注作品ってのが丸わかりです。
その上肝心のサバイバー部分も出来が悪い。初期状態だと経験値アイテムに重ならないと取得できない、収集範囲アップアイテムはコインには適合しない、せっかくのメダなのに攻撃パターンは一体に付き一種、メダのパーツ交換なんかも無し。いわゆる武器と武器の組み合わせに当たるものも無し。
どちらのコンテンツ的にも落第のこんな作品、どうしてgo出したのイマジニアさん...
by mekabutyou
メダロットの要素が薄い
このゲームはヴァンサバライクのゲームでそこにメダロットの要素を少し加えただけのゲームとなっております。
タイトルの話をしましょう、敵を撃つだけと言う単純この上ないゲームシステムになっており本来のメダロットには効果がさまざまなメダルと4つのパーツで自由にカスタムできる点が魅力なのですがこのゲームは自由にパーツを決めることもできない上にメダル要素もかなり薄く戦闘面も単調であまり面白くないです、改善点はまだまだありますが、敵を攻撃するパーツを自分で決めて敵を倒したり、メダフォースを使えるようにしたりメダチェンジして攻撃パターンを変えたりできれば多分面白くなるので今度のアップデートで実装の検討をして頂くのを期待しております、あと宝箱の演出を少し豪華にしていただけると少し爽快感が出るのでそこらへんもお願いします。私はメダロット7とメダロットSを少しプレイしてるだけのペーペーのファンですが好きなゲームが終わるのはとても悲しいのでどうかここらの改善をして欲しいです、お願いです。
by minto456
メダロットじゃなかったらやらない
あまり悪く言いたくないですが、開発会社の実績見て悪い方の予感が的中しました。
テンプレにはめたようなIPの無駄遣い。
脳死作業ゲー&ゲームバランスが悪くて苦痛です。
ステージ6あたりからもうすでに敵が硬い&スキルがなかなか得られないしで、ただただ画面をぐりぐりしてるだけの時間がとても虚しくなってくる。
ボス戦は特に当たり判定がガバいところもあり、ダウンロード初日から苦痛の壁にぶち当たったので継続は厳しいかな、、
応援したい気持ちはとても強いのですが、目新しいようなゲーム性があるわけでもないし、メダロットじゃなかったら2時間もやってられない。
by ポストコインポスト
ビックリするほどつまらない
メダロットの名前を使ってるゲームとは思えないほど作りが荒いし、広告挟みまくりそれを見せられるのも説明無しにいきなりぶっ込んでくる。
これ社内研修かなんかで新卒が作ってます?
センスの欠片もないから関わった人辞めたほうがいいと思いますよ。
by ゴミガイア
ヴァンサバの良さを無くした何か
メダロットのヴァンサバが出ると聞いて始めたが、ヴァンサバ特有の爽快感は無くビルド構築が編成に入れたガチャキャラ6体から得られる武器がレベルアップ毎にランダムで出てくる、つまりビルドが固定化されやすいのでランダム性による変化を楽しむならガチャをするしかない、また宝箱演出も皆無なので本家のような脳汁BGMもありません。武器と武器を合体して俺TUEEEもありません。良い点はリセマラはかなりしやすいです、あと容量が軽いです…正直その辺のヴァンサバライクの方が面白いと思います。
by きくうしX
悲しいまでの凡作
メダロットは初作品から追っかけてて好きなゲームですが、コレは違います。全然メダロットじゃないです。元になるゲームにメダロットのキャラを当てただけの二次創作、同人ゲーム。せめてメダロットらしさを取り入れれば良いのに、ほぼ同じシステムってどこの誰に向けたゲームか全く分からないです。作ってる人達も多分同じ思いでいると思います。悲しいです。私の好きなメダロットがこんな偽物を作る為に使われて。もうゲームは消しましたが、もっと素敵な作品が作られるのを待っています。
by エビの殻がうまく剥けない人
オリジナリティが欲しい
POCKET NECROMANCERってゲームとほぼ一緒
レア度の色使い、スタミナが雷マーク、合成でのレア度アップシステム、クイックサーチの仕様などなど
使い古されたシステムなので似せるのはよいですが、デザインやレイアウトまで一致するのは。。
逆に慣れてるインターフェイスとしてプレイするのに困らなかったりもしますが(苦笑)
メダロットが好きでSも長年楽しんでるのでインストールしましたがちょっとガッカリです
でもまだ初日なので、今後のオリジナリティある進化に期待します
by ゆにゃっしー
パーツ組み替えたい、、
パーツのシリーズを揃えたロボが好きな人には良いゲームなのかも知れません。
私はメダロットのヴァンサバライクゲームが出ると聞いて、頭、ボディ、左右の腕、脚のパーツを拾いながら組み替えたり強化したり、中ボスを倒したら2体目、3体目まで機体が増えたりするのかな、と楽しみにしておりましたが、パーツを組み替える事は一切なく、メダルも選ぶ事が出来ず、だけどレベルが上がれば攻撃手段が増えると言うモヤっとする仕様でした。
まだ公開初日ですし、これから変わるかも知れません。
ですが現段階では本作がメダロットである必要性が全く感じられませんでした。
また、強化しないとクリア難しくなるであろう敵キャラの硬さだったり、宝箱から5個の強化が出てきても何の演出もない、一部敵の速度が早過ぎで近接系の武器を持つキャラでは速度強化のアイテムがほぼ必須なレベルだったり、ヴァンサバライクゲーとしての楽しさ、爽快感も私には感じられませんでした。
子供の頃好きだったメダロットでサバイバルゲームが出来ると楽しみにしていただけに残念です。
by 今日の良き肉
悲しみ
メダロットの新作という事で楽しみにしていました。
でもやはりソシャゲ、嫌な予感はありましたがプレイしてみると、チープなアニメーションするキャラクターを移動させて強化方法を選ぶだけ。
ヴァンザバと同じなんですが、ビルドの取捨選択を悩む事など無く、無難に強そうな物を選ぶだけで、この知識もスキルも必要としないゲーム性でガチャ搭載、、、あぁそうか後半になると課金しないと進めなくなるんだろうと感じ、辞めました。
ガチャはur5%と良心的かと思いきや、、、全てのメダロットがurになる?ピックアップはその内1.5%?あぁ終わってます。
Uiの操作SEは原作の音がなる!BGMは?なんだ?この曲、、、ここは原作使わないのかよ。。。
この作りで本当に売れると思ったの?いつの時代の作りだよ、、、本当に悲しい。
既得権益でファンから金巻き上げるだけのゲームにしか感じられませんでした。。。
by Valneage
いまさらメダロットでやる意味ある?
いわゆる「人気ジャンルに有名IPがのっかる系」のヴァンサバver。
ヴァンサバライクなら○ダサバイバー等の既に不動の人気を得ているタイトルがいくつかあるのに今更参戦するんだ、ブーム自体かなり前のジャンルにしかもメダロットが。といった印象。
内容は完全にダ○サバイバー。
あえてメダロットでやる意味ある?
つまんなくはない。だってダダ○バイバーがメダロットになっただけだから。じゃあダダサ○イバーでいいじゃんという結論に至る。
ステージクリア時の音楽とかちゃんとメダロットしてるし、出てくる敵機体もメダロットだし、最初に使える機体はシアンドッグだしなんでそこはメタビーじゃないんだよ!!!低レアでもいいから最初はメタビー使わせろ!!!!!とかあるんですが、どこまでいってもやっぱり「ダダサバ○バーでよくね?」となってしまう。
メダロット愛が強すぎて「ヴァンサバライクやりたいけどダダサバイ○ーはヤダ!メダロットじゃなきゃダメ!」っていう人にはオススメだと思います。
あまりにもダダサバイバ○すぎてただ見た目がメダロットってだけなので、もっともっと「メダロットだけ」の要素がないと人口は増えなさそうな気がします。
メダロットといえばパーツの付け替えがキモだと思うんですけどそういう要素とかないんですか?
編成画面でパーティに入れたメダロットしか立ち絵が見れないんですけど、所持メダロット一覧とかそういうところからメダロットの立ち絵とかフレーバーテキストみたいなやつとか見れる機能ないんですか?
by がぃぁ
心配してたけど遊ぶ価値やっぱりなし。
メダロットを使う必要がありません。ダ●サバイバーの完全劣化版。
メダロットの最大の特徴であるパーツという概念もなし。
好きな機体を手に入れても、レベルアップ時の選択肢にチームに入れたメダロットの武器を選べるのではない。
ダ●サバイバーで言うとこの装備品にメダロットの機体が使われていると言うだけです。
ステージ中の敵の強くなり方も「本当にこれテストプレイした?」と言うレベル。
なぜこれをリリースして、ファンが悲しまないとイマジニアが思わなかったのかが不思議なレベルの仕上がりです。
メダロットファンの方は特にこのアプリ、見ないほうが良いかと思います。
by Hrys Basics