みんなのレビュー・口コミ
このゲームは、すごく楽しく最初は
ルビーが集めやすいけどどんどんやるとたまらなくなるけどじみちにルビーを集めてやるのも楽しいですしマルチでみんなと協力してやるのも楽しいです。そして記念なども集めやすくなってていいです。特にいいのは、イベントキャラでオーラのようなものを集めるのがすきです。とくに白ひげの若いころのオーラがとてもかっこいいです。最高にオススメのゲームです。
by K K
久しぶりにジャンプチに帰ってきました
私はジャンプが好きで、特に呪術廻戦が好きですが、ジャンプの代表作の呪術がまだ実装されないことでジャンプチをやめようかなとも思い始めてます。ほかのゲームではたくさんコラボしているのにジャンプ公認のジャンプチさんはどうして実装してくれないのでしょうか? 疑問しかありません。実装できる機会はたくさんあったと思いますが… イベントも同じような内容を繰り返しているようで面白みがなくなりました。ちょっと残念です。
by I.Kニンにろ
他の人のレビューにもあるように突然落ちることが多くなりました
特にギフトをタップすると切断されてしまうことが多いです。ゲーム内容は以前、大盤振る舞いしたことでインフレ化が進んでしまって面白さ半減になってしまいました。コツコツ集めて強くすることが面白かったのに残念。ガチャはもうこれ以上キャラいらないってくらい引けます。
by 奥森一依
面白い!けどルビーが貯まらない、、
2021/3/17 追記
ルビー貯まります。無料配布も多く、イベントでも結構頂けるので満足です。プレイしてもうすぐ一年になりますが、不満はただ一つになりました。
決闘はダメですね、、
CPUはほば確実にこちらの必殺プチを邪魔プチで上書きしてきますが、こちらが与える邪魔プチはキレイに相手の必殺プチを回避します。笑えてきます。
対戦相手はランダムにしているのですが、まぁCPU忖度が素敵。6割は苦手属性と当たります。それで勝てた時は嬉しいのですが。
とは言え、決闘やめないですし無料でここまで楽しませて頂けているので☆5で!
運営さんこれからも頑張って下さい!
2020/7/17 追記
ガチャの排出率とかルビー消費量は文句言いません。
が、、、、、やはりルビー貯まらないっす。
もう少し貯めやすくして欲しいです。
以前プレイしていたぷ○ぷに、あれはガチャ回す為のポイント貯めやすく良心的だったな、、、
再レビュー:
約1ヶ月プレイしましたが、面白いです。
イベント毎に簡単なストーリーがわかる様な演出、知らない作品がほとんどですが、読んでみたいなーと思ってしまう。
ゲーム自体は下手なせいか究極級とかは10分ちょい掛かってしまいますが、それがまた楽しいです。
相変わらずガチャは、、、ですが、これからも楽しめそう。
評価は3から5にしました。
再レビュー:ここまで
鬼滅の刃のブーム?に乗ってインストールしました。
ゲーム自体は個人的に好きです。面白いです。
まだ数週間しかプレイしていませんが、現時点での感想を。。
・ルビー貯まらないですね。やはり課金前提なのでしょうか。
・必殺技の説明がパッと見で分かりにくい。慣れの問題?
・スタミナがすぐ無くなるんであまりプレーできず。
・スマホのゲームはこれともう一つしかやってないのでよく分かりませんが、ガチャはまぁ良いの出ないですね。同じのばかり。ゲームなんで割り切ってますが。
現状、もう少しルビーが溜め易くなるともっと楽しめそうです。
と言ってもリリースされてから2年ほど経ってるんですね。
今後の展開は運営さんに期待です。
by 七武海屋
いつの間にか拝金主義へ
1100万DLともなるとさぞ課金収入があるのか
それとも週刊少年ジャンプ公認という事で集英社に莫大な著作料を支払っているからか
GameOpenの日から遊んでいますが、どんどん集金game化しそれに伴い面白みは比例して下がっています。
ゲームには冒険、決闘、チームの三本柱があり
gameのmain冒険コースについて
冒険は3コースあるが、本筋のヒーローアイランドコースは更新の余地無く行き止まり。
代わりに課金誘導のイベントアイランドのみが一月に2回ペースで更新される。
強化•覚醒アイランドは今回バージョンアップで1週間毎日あるステージをクリアすると過去のガチャチケットなどが手に入る仕様にはなった。
もう一つ決闘は
課金して新たな強力キャラを手に入れパーティーに組み込まないと勝ち上がれない仕様。
課金者優位は仕方ない部分でもあるが、課金者優遇が偏重気味。
更に対戦は各プレイヤーがセットしているパーティーをコンピュータが代わりに操作して対戦するが、課金キャラパーティーは確実に必殺プチが働く様に配置される。また必殺プチを使用すると相手に邪魔プチを落とす事が出来、一見ゲーム性が高く感じるがこちらが邪魔プチをいくら飛ばしても相手の邪魔にならない所に高確率で落ちるが、相手の邪魔プチは39マスある内こちらにある必殺プチにかなりの確率で落ちる。
酷い時にはこちらに必殺プチが3つ盤面にバラけてあってもたった3つの邪魔プチが確実に必殺プチの上に落ちる。
チームに関しては唯一他Playerと交流出来ると言う所で一つ星を上げた。
どんどん課金キャラを増やす為、キャラの使い捨て感がどんどん高まっている。
2021.3.12現在総数828体のキャラがあり初期の頃のキャラも時折能力の改定は行われるもの
ほぼ集めるだけで、役に立ったり、パーティーに組み込んで優位になる様な事も少ない。
by spinoff evo
運営さんへ
◎はじめに…
DIOとディアボロ、吉良吉影に運特性を追加してください。
あと、吉良吉影の超究極級イベントを復刻してください。
お願いします。
それさえ叶えて頂ければ、下記は読まれなくて結構です。
◎次に…
え〜と、自分なりに新キャラ考えてみました。
(自分の推しキャラです。)
素人の意見なので、読まれなくても結構です。
◯リゾット•ネエロ(赤 攻撃 超絶級イベント)
•必殺技 「メタリカ」ッ!
敵単体に攻撃力の304%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の340%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の370%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の133%の毒にする。
(技レベル12)
•友情技 お前はもう完全に出来上がった
1ターン、敵単体を12%弱体化
「10ターン」 (技レベル1)
1ターン、敵単体を18%弱体化
「8ターン」 (技レベル6)
1ターン、敵単体を20%弱体化
黄&青プチを3個ずつ、赤プチに変換
「7ターン」 (技レベル12)
•特性 暗殺(ヒットマン)チームリーダー
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを11%up
(技レベル1)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを17%up
(技レベル6)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを24%up
(技レベル12)
〜リゾット•ネエロの適正キャラ〜
◯ヴィネガー•ドッピオ(青 特殊 ヒーロー)
•必殺技 キング•クリムゾン エピタフ!
敵単体に攻撃力の380%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを500軽減
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の390%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを650軽減
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の410%ダメージを与え、
2ターン、自身が受けるダメージを850軽減
(技レベル12)
•友情技 心配するのはテメーのほうだぜ
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を30%up
「19ターン」(技レベル1)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を41%up
「17ターン」(技レベル6)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を46%up
「12ターン」(技レベル12)
•特性 帝王のもう一つの人格
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を13%up
(技レベル1)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を18%up
(技レベル6)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を33%up
以上です。
是非、ご検討ください。
長文失礼しました。
by 記入日:4/6
運営との距離も近く、ジャンプ好きにはおすすめ
ガチャの排出率が悪いと書いてる人が多いですが、天井が設けられているので必ずゲットできます。
天井も8250ルビーとなっており、2.3ヶ月貯めれば無課金でも割とすぐに貯まります。
無課金の方は8250ルビー貯まるまでは記念ガチャは引かないようにしましょう。
ルビーの配布もそこそこ多いです。
インフレがすごいと言ってる方も多いですが、ソシャゲでインフレするのは当たり前です。
しかし、このゲームはインフレの波が結構穏やかです。リセマラして最新の記念キャラを当てても、全部のクエストには勝てません。
適材適所、それぞれのクエストにギミックがあり、ほぼ全てのキャラが活躍できるのも魅力の一つです。
編成がメインキャラ4対にサポートキャラが12対まで設定出来るので、そこそこ頭を使うゲームです。あまり頭を使うゲームが好きでない方は全然ハマらないと思います。
決闘に関しては最上階まではキャラの編成を考えれば誰でも到達できます。
上位を目指すとなれば課金は必須ですが、そもそも無課金の方が勝てない!と嘆くのはお門違いです。ランキング上位を取っても報酬はそんなに変わるわけではないので、毎日回数こなしてアイテムをゲットできる場所、として考えた方がいいです。
他のやり込み要素としてはキャラの衣装があります。超究極に勝つと特別衣装がもらえます。
別に性能は変わりません。
この超究極もLobiでマルチ募集すれば、初心者でも猛者たちが簡単に勝たせてくれます(いいのか悪いのか…)
決闘で上位を取りたい!という人以外なら、無課金でも充分に楽しめると思います。
by たつー∞♪
ほぼ完璧に近い、ジャンプ好きには楽しめるゲーム
このゲームは問答無用で星5評価です。
理由としては勿論多くのジャンプ作品を特集しているのもありますし、ゲーム性は現代であまりマジマジと遊び続ける時間や気力がない人のためにオート攻略や、スタミナを3倍にして3回分周回など手軽にできるところもあります。
ガチャに関しても天井は勿論ありますし、その上期間限定にしては、キャラの誕生日でそのガチャが復活するとか、その作品の特集が組まれた時復活する、他にも攻略難易度が高いクエストが来た時に復活するなど、狙いを定め欲しいキャラに集中できる良いシステムだと思います。
技演出や、クエストに特定のキャラを連れて行った時の原作内容の再現、等々星5評価になる理由も多くあります。
ですが1つ僕として言いたいのは、スタミナの回復アイテムが存在しないことです。このゲームは手軽にこそできますが、その手軽さ故にかなりの回数行かなければならないクエストがあります。主にアイテムを交換したりするようなクエストです。
それらのクエストでは全てのアイテムを交換するのは恐らくスタミナを回復し、攻略しなければならないと思われます。なのですがそのスタミナを回復するアイテムはなくルビー(ガチャを引く消耗品)を使い回復しなければなりません、10連に1000個使用するゲームで25個は一回だけで見ると割と安めな気もしますが、何回も何回も回復をすることを想定すると、かなり多くのルビーが持っていかれます。
わざわざスタミナ回復のアイテムを実装しろとは言いませんが、実装しないのならそれはそれでもう少しスタミナを出してくれても良いと思います。出来るだけクエストアイテムで交換する系統のものは交換しておきたいのです。
それ以外はほんとに完璧で僕の好きな作品もバンバン特集組んでくれる、それこそ神ゲーとまで称しても良いぐらいだと思います。なので、気軽に1日に数回しかクエストを回さないと言う方は充分楽しめるゲームなのではないかと思いました。
by パンナコッタ·フーゴ
中々の良ゲーム
運営が頑張っている様子が見て取れます
Twitterのキャンペーン、YouTube配信等が定期的に行われ、石やその他アイテムの配布、イベントが休みなく続きます。
少しゲームから離れただけでもう手に入れられないキャラは出てきますが、再販もイベント再臨もありますので絶対に手に入れられないわけじゃありません。
イベントの難易度もかなり絶妙で色々なキャラを使ってのギミック対策を要求され、うまくハマればガチャ限キャラでなくとも初期キャラでも十分活躍出来る状況にあります。
どちらかというとガチャ限持ってる量よりどれだけ多くのキャラを持ち、どれだけ多くのギミックに対応出来るか...というのが重要になりますね。
これを理解していない初心者はガチャ限を当てるだけ当てて勝てないと言いながら去る。というのが少し目立ちますが...。
文句を言うとすればギミック量が多過ぎますね。ジャンプキャラとゲーム内キャラの量が多いのはそうなんですが、ギミックがそれだけ多いとどうしても手持ちでは対応出来ないイベントも出てきます。まあそこを考えるのが楽しいところなんですがね(--;)
ガチャは基本天井(10連9回目)で引きに行く覚悟です。排出量が決して悪いわけではないですが、なんせ星5のキャラが多過ぎるのでお目当ては中々当たりにくいです。ガチャ限は天井で確定ですが、通常キャラは自然にガチャで出るのを待つか、選べるチケットというもので取りに行かなければなりません。
まあソシャゲにはあまりない感じですが、長く続けてれば続けてるほど強い。そんな感じです。
問題点は
パズルゲーには有るまじき重さですかね。
自分はiPhone11を使っていますが、無限ロードが頻発します。プラットフォームのスペックが低ければ落ちまくる。なんて事もあるでしょうね...。
後は決闘についてです。
基本的にはキャラ持ってる上位者達が競い合う場ですが、半分がキャラ、もう半分が運という感じでしか勝てないです。長くなるので説明は省きますが、少し設定が悪いのでそこは見直して欲しいかなと言う所。
総括
初心者には訳分かんない所ではあるものの、やり込めばやり込むほどに面白いゲームと化していくので自分はこのゲームを推しておきますねΣd(≧∀≦*)
by 扇風機最強説
以下が改善されれば☆5満点!
①ガチャ天井(90連)回せば確定なのは
良いと言う人もいるけれど、
無課金や微課金にルビー8250個を貯めるのは
本当に大変です。
8250個集まれば記念キャラ確定で貰えますが、
そのあとルビーが無くなると本当に切ない。
スタミナブーストもかなり使うので、
ルビーが全然たまりません。
天井確定制度を廃止して、当たる確率をあげてほしいです。
②決闘にて相手が飛ばす邪魔プチが
こちらの必殺プチを消す確率が高すぎます。
こちらが飛ばす邪魔プチも相手の必殺プチを
高い確率で消してくれれば文句はありませんが
全然消してくれません。
③クエスト究極級以上もスタミナブースト
を使えるようにしてください。
はっきり言ってそんなに時間ありません。
それか運MAX制度廃止して
④このゲームにおける宝玉の価値が高すぎる
宝玉のカケラばっかりで、
もっとイベントクリアで宝玉配ってもいいではないか?
⑤課金アイテムが高すぎる
もっと安くしてルビーが手に入れば無課金や微課金の方が買うようになり、結果的に高くするよりも儲けにならないか?
⑥レビューをみてもわかる通り酷評も多く、
もう少し運営は改善をはかるべきです。
はっきり言ってこのままだとただの周回ゲーです。
⑦スタミナもっと増やして!
もしくはスタミナ回復アイテムください!
結局スタミナがすぐ無くなるので、
ルビーでスタミナ回復→ルビーなくなる→ルビーたまりづらい→無課金や微課金に優しくない!
以上改善されれば☆5満点の良ゲーです♪
運営には神アップデートを期待します!
by ルン♪ルン♪ルン♪
運ゲー過ぎにも程がある!!!!!!
ゲーム自体はいい作品だと思いますが…
2つ程不満な点があります。
1つは決闘についてです。
決闘にてお邪魔プチが必殺技プチに落ちて来すぎです。そして、自分は決闘では弱い方なのですが、ランダムにしても普通に選ぼうとしてもかなりガチな人と当たり過ぎてどんなにいいキャラを引いても強化してもほぼ敗北状態です。
このコメントを読んでいただけたのなら、出来れば同じ強さの人と対戦出来るように調整して欲しいです。
例えば、ちょっと挑戦してみたいって人が入れる部屋とガチじゃ無くて楽しんで遊びたいって人が入れる部屋と分けるとかそのような事をして欲しいです。
それに、CPU設定はどういう設定にしているんですか?CPUが勝つように設定にしてあるとしか思えません。選んだ対戦相手のCPUがこれだけCPUが勝つんだったら、こちら側と平等ぐらいの強さ設定でいいと思います。いくら何でもCPUにとって都合が良い場所にお邪魔プチが落ちてき過ぎです!!
2つ目はキャラガチャについてです。
恐らく運が悪いのでしょうけど…ピックアップと星5のキャラが出なさ過ぎです。
そしてルビーも貯まりにくいので、9回目でピックアップのキャラ確定っていうのはそのガチャを引くまである程度ルビーを貯めておくか、課金するしか方法が無いのはちょっとどうかと思います。
3〜5回目でピックアップ確定だったら納得出来ますけど、溜まりにくいルビーの中でそれはちょっとやり過ぎだと思います。
ここで他のゲームの名前を出すのはどうかと思いましたが、某ソシャゲの最高ランクの排出率は超低確率なのにジャンプチよりも全然出ます。
その点に関しての改善点を何か模索して実行して欲しいです。
自分は現在ゲームプログラム関係の専門学校に通っていますが上記に書いた通りの事は流石におかし過ぎると思います。
全体的且つ控えめに言えば、運ゲー要素が強過ぎます。
このままだとレビュー欄で不評が多数あるのが納得できます。出来ればその2点の修正を希望したいです。
by ☆♡♤♧♢
楽しくやらせて頂いていますが改善して欲しい点があります。
長文誠に失礼します。
楽しくやらせて頂いていますが、改善して欲しい点があります。
改善して欲しい点は主に2つです。
1.ルビーの入手がランクが上がるにつれ、難しくなってくる。
これに関して自分はこう思います。
初めはある程度ヒーローアイランドやログインボーナスやイベントアイランド報酬で10連2、3回分は貯められていたのですが、ランクが上がるにつれ、ヒーローアイランドでの入手が全てクリアして無くなり、イベントアイランドでのクエストでも、クリアしているクエストがでてきて、ルビーの入手があまりできなかったりしていて毎日ちまちまログインボーナスなどで貯めるしか無くなってきているのでもう少しルビー入手の機会を増やして欲しいと思います。
2.スタミナの消費が激しい。
やりこむと色々貰えるクエストなどが時々でていますけどその時に消費するスタミナが凄いので週に一回程度スタミナをログインボーナスにして貰えないでしょうか?
ここからは提案です。
月に一回ほど20%星5チケットを配ってはいかがでしょうか?
新キャラ登場の際にアンケートをとっていますが次のアンケートは2段階アンケートにしてはどうでしょうか?内容は1回目にまずどの漫画が良いか選んでもらって2回目に運営様が決めた1位に選ばれた漫画のキャラ数体を調査して上位数体を新キャラとして登場させるのはいかがでしょうか?
読んでいただきありがたく思います。
もしこの改善点や提案を採用していただけると嬉しいです。
by ピクセルガン大好き家
楽しいです!
ジャンプチ実装当時はなかなかの酷さでしたが少し前に復帰してみるとまぁ素晴らしい。
めちゃくちゃ楽しくなってた。
限定は9回目で確定で貰えます。
1回限りとか無しで再販もある。
無課金の自分でも9回分まで石貯めるの出来ましたよ。要するに悟り開いて貯めりゃいいんですよ。
最初の10連はほぼ必ずと言っていいほど割引してくれる。それだけで9回目までの道のりがグッと近づきます。
今では多くのキャラクター達が出ており自分の知ってる作品が1人は居ますね。
最高です。
しかもジャンプチ生放送を見てキーワード(ジャンプチLINE公式アカに)打つと石を貰うことやチケット貰えることを最近知ったので更に楽しい。(LINELIVEから視聴可能)
私は白井Pが自分でコツコツ貯めてる姿勢に惚れましたね。しかも公式から10連チャレンジするとか白井Pほんますこ。
みそしるさんかわうぃです!!!
と、今のところはこんな感じでしょうか。
私個人からの要望があるとすれば、
ジャンプスクエアに登場しているキャラクター達が増えることです!
るろ剣北海道編が追加されたってことは他も期待しちゃってもいいんですかね!?
青の祓魔師、血界戦線は個人的にはもう大好きなんでいつでもお待ちしておりますぅ…。
それともうひとつは、旧キャラの動き、デザイン、攻撃モーションなどを書き直して欲しいかなぁ〜と……嫌いな訳では無いのですが最近追加されているキャラクター達は原画に沿っていて魅力を感じるんです。
けど初期のルフィやデクのキャラデザがイマイチと思ってきてます。
性能調整はありがたいし、モーションの迫力も大きく変わって良いのですが限定のルフィとデクに比べたら絵柄が違い過ぎると言うか……個人に別れるとは思いますがもしよろしければ旧キャラのキャラデザ変更など考えて貰えれば幸いです。
ジョジョ5部待ってマース!!!
by 絶滅危惧種のメガネ
ガチャについて
私は最近はじめたばかりなので詳しいことは言えないのですが少しばかり運営さんに検討してもらいたいことが。。。
通常ガチャなのですが作品毎に分けていただけないでしょうか。
自分はジャンプの作品はかなり好きでよく読んでいますが年齢的にかなり前に連載されていた作品についてはよく分からないので…。
星五の排出率は悪くありませんが確定演出後、出てくるのが古い…(言い方が悪いですが)作品もよく分からないキャラが出てくるとすごい萎えます。というか萎えてばっかりです。
古くから発行されているからこそプレイヤーの年齢層は相当幅が広いと思います。そのニーズにそうためにもせめて年代別に作品をまとめていただけないでしょうか。
ご検討よろしくお願い致します((。´・ω・)。´_ _))ペコリ。
by 澤竝