みんなのレビュー・口コミ
楽しい〜!
すきなところ
・パズルに時間制限がないのでマイペースにできて楽しい
・ちょうどいい難易度
・ゆるめの物語にクスッとする
・敵の詳細なども作り込まれてて面白い
・刀剣男士がかわいい(タップした時の台詞やボイスや表情差分も沢山!、キャラ紹介も面白い)
・その本丸(船)だけの物語が写真つきで記録される
改善希望
・バッテリーの減りが早い
・スマホが熱くなる
・ガチャ渋め?せめて絵馬と男士は別にしていただけたら…
刀剣乱舞大好きなのでリリース嬉しいです!楽しませていただきます!
by クモモク
めっちゃ発熱する
ただのパズルゲームでそんなに負荷重そうじゃないのに、スマホがめちゃくちゃ発熱します。なんで??
あとガチャ排出率も天井もかなり渋いです。舐めてますね。
UIも悪いです。キャラや絵馬を長押ししないと詳細が見れないとか意味不明。しかも詳細ページから次のキャラに移動できない。
アイコン状態だと剣種しか表示されておらずめっちゃ不便。奥義の色を表示してください。いちいち長押しして確認しないといけないのめちゃくちゃストレスです。
by みたらし3131
キャラが可愛い!
本家刀剣乱舞onlineユーザーです。ミニキャラが可愛くて、本家で特に推してなかった子でも、刀剣の排出自体が厳しめのガチャで縁あって来てくれた子に愛着が湧きました。まだゲットできていない推しもそもそも実装されてない推しもいますが、それでもプレイのモチベは維持しています。
難易度は高くなくレベルも上がりやすいのでさほどストレスはないですが、ボムの動きがト餓鬼よりゆっくりなのでせっかくボム間のト餓鬼を消したのにまた割り込まれて合体せず…というのに毎回ほんのりイラっとさせられます。ここが変われば大分爽快なのに!
高難度というか戦略が必要なクリア条件(但しストーリーを進めるのにクリア必須ではない)もあり、やり込み要素もある一方で、ドロップ率が渋いアイテムを求めて延々同じ敵と戦うのは正直飽きますが、前述の通りガチャで刀剣がボロボロ出てくるわけでもないのでまあゆっくり育てれば良いかなとも思えています。総じてゲームバランスは幅広いプレイヤー向けにかなり練られたんだろうなという印象。
by sj.38
ゲームが落ちて進まない
新しくタブレットを買ってずっとやりたかったゲームなので楽しみにしていたのに最初の刀剣男士を選ぶとアプリが落ちて、再度ゲームを開くとまた刀剣男士を選ぶところから。
タブレットの再起動をしてみたり、アプリを消してもう一度入れてみたりを何度かやってみたが全然できない。
こっちの不具合ならいいのだが、他に入れているゲームは遊べるし容量も空いてるしで全く心当たりがない。
3日ほど粘ってそれ以上進まないのでやりたいけどどうしたものか…
by ニケまんじゅう
改善するべき点が多すぎる
いいところ
・キャラがかわいい
・新規ボイスがある!!
・活動記録がいい
悪いところ
・推しが実装されていない!!!!!!!
・更新頻度が低い!!(一番問題かもしれない)
・今回のイベントで追加されたキャラがすでに実装されているキャラの服装違いのため、新キャラの追加が遅い可能性がある!!(泣)
・↑のため、推しが実装される前にサービス終了する可能性が大いにある!!!(泣)
・課金する場所が今の所少なすぎる。スタミナには割らないし、ガチャは種類が2種類しかなく、回したいガチャがない(サービス終了しないためにもキャラを早く実装して回したいと思えるガチャを開催してほしい。繋ぎとして既存キャラのピックアップでも可)
・育成素材が渋い(よく落ちると言われている場所に行ってもハート5個使って2つしか素材が落ちない時もある。すんごい虚無感)
・育成素材のドロップが渋すぎるのに必要な数が多すぎる
・ガチャも渋い(引き継ぎがないので目当てのキャラが来なかった場合、次のガチャまで交換アイテムを貯めておくことができない。ピックアップキャラが引けなかったら全部無意味な虚無仕様)
・日常的にやることが育成のための周回なので虚無ゲーと言われても差し支えない
・ぱずる中、敵のターンが来ると攻撃カットインがいちいち挟まるためテンポが悪い!!!!!!(勝手に攻撃しててほしい。それができないなら現状攻撃が終わってからこっちのターンになるまでの間を消してほしい)
・奥義の演出オンオフ機能・スキップ機能がない(数回見たら飽きるしその時間が無駄。作った人には悪いが、オンオフ機能がほしい)
・ホーム画面でもぱずる画面でも、時々反応が悪くなる時がある(そのため敵をサラサラなぞれない時があるのと、決定ボタンを2回押さなければいけない時がある。電波の問題なのかもしれないが原因不明)
・発熱とバッテリーの減りが激しい(改善が入ったらしいが、少しましになった程度。外出先ではまだやりづらい)
・ストーリーは毒にも薬にもならない程度の内容。キャラゲーとしてキャラとユーザーが交流できる方向性やキャラ同士の交流に話を振り切った方がファンとしては嬉しい。
・審神者を相手にする割にスタミナ性にしたこと(これは仕方ないことだとは思うが、元のゲームがスタミナなしで周回できる仕様(ものにもよるが)なこともあり、スタミナ性が足を引っ張ってる印象。スタミナ性のため、時間があるときに一気に周回するということができない)
・女性向けゲームのため、改善が遅いことが予想できる(ゲームが面白くなければさっさとユーザーが離れる男性向けゲームは改善が早く快適になりやすいが、女性向けは改善しなくともキャラのためにゲームを仕方なしに続ける人が多い。しかも刀剣乱舞ユーザーは高齢な人も多く、出たゲームの不便なところが分からないもしくは分かっても指摘しない人が多そうなのもしんどいところ)
・ちびキャラと立ち絵1枚をこすり倒す系の虚無ゲームで他ソシャゲよりコストがあまりかかっていなさそうだからしばらくは続きそうだけど、刀剣乱舞でなければ1年も持たずにサ終しそう
総評。
推しが来てもこの仕様のままだと続けられるかどうか分からないってレベルのゲームだけど、刀剣乱舞を続けてるような層の人間はゲームが面白いか、やってて快適かどうかをおそらく重視しないため、改善が見込めなさそうなのが今のところ一番終わってる。
改善がほしい。
特に更新頻度とぱずる中のテンポの悪さ。
by 名前被り過ぎて思いつかん
面白くないわけじゃないけど
レベルアップに必要なアイテムのドロップ率を上げて欲しいです。
レベルが上がるのはとても早くて助かるのですが、アイテムのドロップ率がそれに見合ってなく、レベル上限で止まってしまう男士達が増えるばかりです。
また、そのアイテムが入手出来るステージ一覧があるのは助かるのですが、そこからそのステージに飛べるようにして頂けると大変助かります。
現状、一覧画面から該当ステージに向かうのはかなりの手間に感じております。
by pipipipipipipipipipipipipipipi
もう少しゆるめに遊びたい
パズル、刀剣男士のイラストやボイスなどは満足。
ただガチャは渋め。
育成のためのドロップも渋い上に要求数が多いのがしんどいなぁと思わせてくるのがもったいない。
イベントも周回の要求圧が高すぎる。
すぱっとかんたんパズルゲームの名に相応しい程度にもっと手軽に楽しめるよう改善されることを願います。
by にくにく王国
スマホが熱くなる
スマホがとんでもなく熱くなります。
他のゲームの名前を出して恐縮ですが、原神や崩壊スターレイルをスマホでプレイしてもこんな熱くはなりません。
ゲームは楽しいのですが、そこだけが困るので-1しています。
by mptgajd65
容量重すぎ、ガチャ渋すぎ
ロイヤルマッチのようなパズルゲームではなくツムツムに似ています。ただ、刀剣男士の必殺技モーションが長すぎて1プレイに時間がかかる&各モーションの使用容量が大きすぎて熱暴走をおこし、バッテリー残量が減ります。(これは他のユーザーさんもコメントされていました)
また編成画面から絵馬(礼装)を強化しようとタップすると、「はずす」ではなく他の男士に絵馬が移動します。操作性が悪すぎるので、強化専用のタブを作って快適に強化させてほしい。
余談ですが、特殊効果のない絵馬が存在するのひどい。お金払わせといて搾取です。
絵柄は可愛いですが、とにかくもっとシンプルに、軽容量で遊べるようにしないと話になりません。ガチャも絵馬ばかりが出てくるので重課金ユーザー以外は早期のコンプは諦めたほうがいいです。
とりあえずログインだけはしますが、改善するまでは様子見です。
課金しないとイベント周回すらできないのはありえない。早急に見直すべき。サービス終了したいとしか思えません。
by hyveレビュー
楽しくはないですね…
新ボイスとか聞けるので仕方なしにやってます。楽しくはない………
爽快感も特にないし、敵の攻撃カウント短すぎるしアイテム泥率渋すぎる。あとなんでガチャ制にしたんでしょう……メインゲームだけだと採算取れないのかな
by rinkurut
キャラ愛だけではどうにもならない
サービス開始から三週間と少し経過して現在、飽きました。
今作と同じ開発会社が関係しているツムツム、刀剣乱舞ONLINEをそれぞれプレイしています。
本作も事前登録してかなり楽しみにしていました。開始して早々に課金もしました。
本作、プレイしていて楽しいとか嬉しいとか、ポジティブな気持ちになれる瞬間がほぼありません。
二枚貝、葛籠、小枝、砂礫など、見た目を変えただけの、単調で変わり映えのないギミック。
一ターン中に小攻撃を五回も六回も打つ、お邪魔アイテムを複数種類出すなど、敵の攻撃手段・頻度は嫌がらせにしか思えず……
お助け要素のボムは、同サイズのものと隣接すると1段階強くなりますが、なぜかサイズも増して周囲を圧迫してきます。サイズ感も盤面に対して妙に大きく、「Lv.2以上のボムをn個作ろう!」などという目標を設定されるとかなり邪魔になります。
これがまたツムツムのようにト餓鬼(≒ツム)やボムの位置の調整も出来ないのでストレスが溜まること!
また、奥義の発動カットインがスキップできません。これもストレス。レアの子はさらに長めに作ってあり、その間こちらは何もすることができません。テンポが悪いです。
周回していると、見せ場のはずのカットインが冗長に思えてきます。
上記のようにパズル自体にあまり面白みがない。爽快感もない。パズルをやりたいなら、推しは出ないけど他のゲームをやったほうがよほど楽しい。
じゃあ肝心の推しはどうなのか、というと、まずガチャから出ない。やっと出たと思ったら、本家より情報量も各種描写が薄味だし……
pt貯めて交換はありますが、350ptと全体的にコスト高めです
あとこのpt、ガチャを回せば貯まるのではなくてガチャで刀剣男士を引くと手に入る?ようですが、そもそも排出率が絵馬>男士となっているため溜まる速度も牛歩で、救済策となっている気がしません。
それなら性能で!と行こうにも、非レアキャラの奥義はほとんどの性能が大したことなくて(早々にインフレ状態にならないようにしてるんだろうな、と想像はつきますが)、正直救いがないなあと思いました。
仮に推しが出たしても育成がまたしんどい。
レベル上げ自体は簡単なのですが、レベル制限の解除がダルい!
制限解除にはステージクリア時に稀にドロップするアイテムが必要。
このアイテム、ただでさえドロップ率が低いのに複数個要求されます。
さらに、アイテムAとアイテムBを合成したアイテムCを、同様にアイテムDとEから合成したアイテムF複数個が必要で……という地獄の入れ子構造
さらにさらに、他所の育成ゲームでよくある、アイテムの出やすい常設面もない
一応月パス的な課金でステージクリア時には1つだけアイテムは貰えるものの、体感7〜8割で同一の低レアアイテムしか出ない(大豆)……
新規顧客呼び寄せようにも、このゲーム単体では薄味で、客寄せパンダにするには弱い気がします
新規のお客さんを呼ぼうにもパズルが面白くないし、育成もしんどいし
ここから各キャラに興味を持って、本家や各種メディアミックスをみてみよう!と思うひとが果たしているのか……
本家のユーザーがイベントで鬼周回してn万のノルマをこなせているのは、あれが片手間でできる作業で体力上限がないからであって、
片手間ではなく本腰を入れて向き合う必要のあるパズルを、面白くもないのに周回する気は起きないです
体力上限あり、かつ上限がたったの5、それでいて鬼周回前提でパズルも楽しくないのは流石に飽きます
課金してもさほど快適になるわけでもなし
イベントやメインストーリー更新までの時間稼ぎとしてもちょっとしんどいです
プレイしていて楽しい瞬間がほとんどありませんでした
良いところは、
敵キャラの説明文にはこだわっててちょっと面白かったです。
同じ外見でも出る面が違えば説明文が違っていたり。
あと、レベル制限解除の画面から、必要なアイテムがドロップする面に飛べるように初っ端からアプデがあったのは対応早くて良いなーと感じました。
この調子で他の点も改善されるといいなと期待しています
by オークル10
痒いところに手が届かない
隙間時間にちょこっと遊ぶ分には楽しい
ガチャに関しては他のゲームを知らないので判断できないけど、無課金でも事前登録ブースト込みとはいえ八割かつレアも簡単に収集できるので渋いとは感じなかった
本家では同時期の鍛刀キャンペーンで当たり前のように天井到達したことを考えると涙が出るほど楽
ただこれぞ刀剣乱舞ぽいところは別にレアといって有用かどうかは別なのと、絵馬込みで戦略次第でどうにかなるのは面白いかな
個人的に気になるのは以下三点
強化素材のドロップに恐らく編成刀種(多分有利刀種?)が関係あるっぽいので、無関係に編成していたら一生狙いの素材がドロップしない(というのをここのレビュー見て気づきました)
出陣を押したら問答無用で最新攻略地点に飛ばされるので、いちいち章変更を押して行きたい場面にスクロールするのがめちゃくちゃ面倒くさい
せめて初手章選択場面にしてほしい
課金石のコスパがめちゃくちゃ悪い
本家の富士札ティッシュ以下
2年くらいもてば良いのかなーというアプリ
by zigzagocb
システム、感度に改善必須
類似ゲームは沢山ありますが、おそらくみんなイメージするのがツムツム。あの操作感に覚えのある人は、こちらのゲームは「繋げる感度」が悪いと感じるのではないかな?ツムの場合は繋がる対象に少しでも指が触れられればOKですが、こちらは繋げる対象物の中心辺りにしっかり触れないと繋がってくれない。当たり判定の設定ですかね?なので快感度は低めです。
あとはレベル設定とか、ボムで消した分は刀剣男士の必殺技のために必要な個数に全く反映してくれないし、フィーバー中も大した数反映してくれないのでむしろボムが邪魔に感じたり。細かいゲームのシステムで「なんでこういう仕様にしたの?」がちょこちょこある。こういう系のゲームはいかにユーザーにきもちよく遊んでもらって病みつきになってもらうかが肝なので、今は刀剣乱舞のキャラクターの人気に助けられてますが、少し見直したらもっとゲームとして良くなるのではないですか?
しばらく遊んでみての感想追記。
電池の消耗がエグい。
どんな処理してるんですね?ちょっとこの電池消耗は技術的に酷いです。絶対改善しなければいけないところですね。
あとはイベントの設定が下手過ぎる…。
課金して欲しいのはわかりますが、あまりにも露骨。
の、割に大した報酬は手に入らない。
もう少しレベル設定上手い人いないんでしょうか?
by non_na
面白いけど…
ゲーム自体は楽しく遊べるけど、レベル上限がすぐ来るし、その上限解放には素材が必要なのに、その素材がぜんっっっぜん出ないのでやる気を無くしてしまいます。素材が出るステージを何十回とやっても1つも出ません。さすがにどうにかしてほしいです。
by 蝋梅
イベント調整があまりにも…
リリース日からプレイさせて頂いています。感想がいくつかあるので送らせて頂きます。
【キャラについて】
刀剣乱舞本家のキャラ数が圧倒的なので初期から実装されている刀ばかりですがそれでもガチャをまあまあま回しても出尽くさないくらいにはいます。
スキルもキャラによって違うのでピンキリはあるかもしれませんがほぼ全員のキャラが活躍できるような内容にはなってると思います。
【基本のゲーム性について】
同じ色の敵を繋げて消す仕様のゲームです。
速斬ボーナスという速く繋げて消す事で貰えるボーナスがありますが、操作性がイマイチなので複雑に長い形で消すとなると沢山消すために戻ったりやり直したりしなければいけないので少しストレスです。個人的に繋げた敵を戻す作業が最初に繋げる挙動の2倍くらいかかってる気がするので操作性のアップデートが欲しいです。
スキルは自動でオンオフの選択がサクッと遊ぶか目標ミッションを達成するためにじっくりやるか、という目的の為に選べるのが個人的にいいなと思います。
スキルは消去系が基本的に必要な消し数が重いです。これは利便性の面で妥当だと思います。
【ガチャについて】
個人的に刀剣男士全体の排出率が渋いとは思っていませんがピックアップの確率は渋いと思います。
リリース初期のレア歌仙PU100連で歌仙0振り、PU外の乱2体一期1体(その他金枠男士)でした。運が悪いと言われればそれまでですが天井が300連なのでなんとも言えない気がします。
【ストーリーについて】
大分薄くて緩いです。刀剣男士が可愛いと思えば読めると思いますが世界観自体が元々緩いのでパズルゲームをやる上であまり運営はストーリーを大事にしている訳では無いんだろうと思いました。基本的にその昔話とこじつけられそうな男士がメインで改変を止めています。
【イベントについて】
一番不満です。
最初のイベントのお絵描きパネルはゲームルールの不満はないもののパネルがめくられて出るイラストが使い回しで周回前の最後の1枚だけ書き下ろし(特攻のレア男士5振り)のみでした。
当初のイベントで予算が無いのかもしれませんがあまりにもやり甲斐がないと感じました。ポイントで交換できるアイテムも少なく、特に20~30のレベル上限に使う花と蜜はもう少し欲しかったです。
現在開催されているBIGト餓鬼は倒せば倒すほど報酬が貰えるシステムですが、1つのハートで沢山消すほど効率がいいという仕様から男士を育てていない(ダメージが出ない)人程有利になる仕様で、恐らくぱずぎりの為に沢山課金した人が報われないものになっていると感じました。現に自分もハマって大半の男士がレベル30までいたので大分きついです。
効率が悪いとイベント限定の陸奥守吉行まで手が届きにくいしイベントステージも追加購入しない場合1日3回までなのはキツいです。イベント特攻の今剣もめちゃくちゃ可愛い衣装を貰っているのに特攻内容が効率を低くするダメージ増加なのはあまりにも不憫だと思いました。
今後のイベント改善に期待します。
by 輝く加賀の国
プライバシーポリシー、利用規約の修正を求めます。
他にも書いていらっしゃる方がいますが、刀剣乱舞ぱずぎりのプライバシーポリシー第8条に、「お客様情報のうち、〜中略〜、取得を停止する手段及び、取得したお客様情報を当社のサーバから削除する手段を、当社はご用意しておりません。」との記載があります。
そして、プライバシーポリシーには、「取得する個人情報にはIPアドレスなども含まれる」との主旨が明記されています。
IPアドレスは、他の情報と組み合わせれば個人を特定できる情報です。
日本の個人情報保護法では、一定の条件を満たす場合、ユーザー(本人)は事業者に対して個人情報の消去や利用停止を請求する権利が認められており、ユーザーが事業者に対して「データの消去や利用停止」を求める権利を保障しています。
それなのに、規約に「削除手段を用意していない」と書くことは、法律が認めたユーザーの権利をはじめから放棄させているようなものです。
ユーザーから依頼があり、条件を満たしていれば、事業者は手動でサーバーからデータを削除する体制を整える義務があります。
刀剣乱舞ぱずぎりの2026/10/17時点でのプライバシーポリシーは、個人情報保護法に違反(または不適切)する可能性があるのではと思います。
また、ユーザーデータの取り扱いについて、「プライバシーポリシー」に書かれている内容と、「利用規約」に書かれている内容が噛み合っていないように思います。
ちゃんと、ユーザーデータが削除されるのか?
どのユーザーデータが削除されるのか?
とても分かりにくいです。
早急に、刀剣乱舞ぱずぎりの規約、及び、システムの修正を強く求めます。
by bluesnow9916
ガチャ天井に驚き
【追記】
10月14日からのイベントについて凄く残念に思いました。
・男士を育成していればしている程、不利になる謎設計
・ハート回復の遅さや上限があるにも関わらず、異常なまでに周回をしないとイベ男士が貰えない鬼畜設定。しかもイベ期間も2週間と短すぎる。
・プレイする度に気づいた事は、ト餓鬼の繋げにくさとボムが軽すぎて中々合体してくれず爽快よりもイラつきの方が勝る。
・奥義演出が長いので、オフ設定可能にしてほしい。
社会人の自分は、このイベント設定についていけないためアンインストールしました。
リリース前はツムツムくらいの難易度(1カ月でのんびりイベントを進める感じ)を期待していましたが、本当に残念です。
改善されたらまた戻りたいです。
【追加は以上】
現状できる章を最後まで進めた元審神者です。
本家はプレイしなくなりましたがキャラは好きなので、ぱずぎりをとても楽しみにしてました。
【良い点】
・ミニキャラが可愛い
・ホーム画面で撫でられる
・台詞、ボイスが多い
・レア刀の等身イラストがカッコいい
・ストーリーもほっこりできる
・簡単な操作
【悪い点】
・ガチャ天井に驚愕。今時、天井まで回すのに9万円強かかるのはどうかと思う。
・ガチャ内は、刀剣男士と絵馬がミックスされている
・スマホがすぐ熱くなり、電池消耗が激しい
・ハート回復に時間がかかりすぎ
・二章から緑色のト餓鬼が出現する為、チェーンが繋がりにくくなり、爽快感がかけボム生成が難しくなる
【改善してほしい点】
・キャラ上限解放に必要な素材がドロップするステージが表示されるまでは有難いですが、そこからタップして該当ステージへ飛べるようにしてほしい
・ホーム画面に戻り再度出陣すると、攻略した最後のステージが表示される為、最後にプレイしたステージを記憶してほしい
・刀剣男士と絵馬のレベルアップ素材が手に入るステージ(例えば一日に◯回までできる)を実装してほしい
・もう少しガチャから刀剣男士が出現できるよう確率を上げるか、石の配布量を上げて欲しい
以上となります。
凄く楽しくプレイしており今後も応援したいので、難しいかと思いますが改善され長く愛されるゲームになる事を祈っております。
by もっちだんご839
良くできてるけど負荷が凄い
カワイイ!!キャラの表情とか技の演出とかしっかり作られてます!細部も作り込まれているせいか、その分スマホの熱がとんでもないです。DMM GAMES PLAYERを使ってやってみましたが、普通のブラウザゲームと同じ感覚で他ゲーと同時立ち上げするとPCが落ちました…
もう少し軽量化できないものか、今後に期待です。
ガチャは今の所そこまで渋く感じず。
キャラの育成(限界突破)の素材集めがかなり大変というところです。
by 白い山葵
改善されて最高!
以前改善してほしいところをあげていましたが、改善されました!具体的には戦支度のレベル上限解放のページから直接収集の為にマップへ飛べるようになりました!公式様ありがとうございます🙇♀️🥹
キャラ、ストーリー、画面の見やすさ共に申し分なくとっても楽しいし可愛いアプリです。ガチャの排出も10連だと全然文句ないです。まだリリースされて間もないのでこれからきっと色々改善されていくのだろうと思いますが、改善して欲しい点は以下です。
①30→35へのレベル上限解放のハードルが高い。資材集めが必要で且つキャラによって必要な資材が違うのに事前に確認できないし資材集めの画面から直でバトル画面へ飛べない為いちいち粘土はどこのマップのどれかな?って確認しながら進めなければいけない。その上35の上限解放から急に必要な資材が増えすぎで集めるのが大変。また集めなければならない資材がバトルを10周しても1回もドロップしない(これは新しいマップやシステム導入までの時間稼ぎでの事かもしれませんが)
②上の話に関連しますが、資材の確認の為にマップを1度閉じると前回遊んだ所ではなく毎度マップの最新まで飛ばされる。いまだと3章の最後まで飛ばされる訳ですが、毎回章変更をしてマップを遡るのがめんどくさい。
③活動記録と目録のお知らせの所にずっとビックリマークが表示される。報酬は受け取り済みだしお知らせも全部確認していてもずっとビックリマークが表示されるのでモヤモヤします。
by すみ。。。。
バランスがおかしい
リリースから毎日やってます。その上で言いたいんですけど、どう考えてもバランスがおかしい。
キャラは可愛いし、ゲーム自体もまぁ途中から作業だけどいい。
でもバランスがおかしい。
まずは育成まわり。
レベルが10刻みで止まるので、その都度アンロックしていかなきゃいけないんですよね。それはよくあるし、全然良いんですよ。
実際、10→20、20→30のアンロックに必要な素材は微々たるものでした。
が。
30になった途端なにこの素材の量????
しかもドロップなしで必要素材をいくつか合成して作るものばかり。数も一つ二つではない。え?このゲームってレベル30が基本最高レベルで、それ以降はエンドコンテンツ扱いなの???となりました。
エンドコンテンツって、やる事やり切ったけど遊び足りない人に向けた廃人向けコンテンツの事なんですけどね?
30でこれなら次はどうなるの??と毎日素材を集めながらドカ鬱です。
イベントも二回ありましたが素材は殆ど入手出来ず。全然足りません。
じゃあ課金かといえば、課金しても全然見合わない物しか入手できず。
しかもなんか高い。
イベント用の課金に至っては、ドロップが増えると言うのでイベント期間中ずっと適用かと思いきや1日限り。お金集めゲームか?
本家の刀剣乱舞もキャラも好きだし、ぱずぎりにも期待していたのに正直続ける気がなくなりそう。
出来る限り早めの改修を願うばかりです。
取り敢えず今後に期待する分と、キャラが可愛いので⭐︎2つ。
よろしくおねがいします。
by ωライス
レベルアップ素材が落ちない
レベル30から突破素材が多くなり、周回しても中々ドロップしないので改善して欲しい。
後、WiFiでプレイしているが、
ロードが進まない時がちらほらある(起動時やリザルト等)のでそちらも改善して欲しい。
by ねこです。よろしくおねがいします。
キャラを好きになれるかで変わる。
ライフ制で1♡30分クール5♡MAX。大体1試合5分前後。それぞれのマップにタスクが設けられてるが、クリアしないと次に進めない訳ではない。ただ、わざわざクリアしに行かないと終わらない内容。
しっかり毎日ゲームをやっていればガチャは回しやすいと思います。レアキャラが出る頻度も低くないです。
それぞれのキャラレベル30になった時の上限突破にかかる素材の量がかなり多く、1日フルで回しても1〜2人がギリだと思います。1試合に素材が確定ドロップする訳でもなく、欲しい素材を狙ってドロップさせれる訳でもないです。
原作と比べると周回できる訳でもなく、絵柄は統一されています。ただ、キャラが好きでもないと面白さを見いだせないゲームである事は一緒かもしれません。
あとは正直原作と比べてゲームを開く時のスムーズさが低いのが個人的に嫌な所です。
by はちすけ83
楽しめましたけど…
パズル系は苦手意識があったのですがとても楽しめました!!!
オンラインからお世話になっているので絵巻守(主)への新規ボイスがとても嬉しいです!
ただレベル上限解放のアイテム集めがとても苦痛で。ドロップもなかなかしないのでさらに苦痛で…。
とあるソシャゲも素材集めやらの周回が大変で辞めてしまいました。ぱずぎりは辞めたくないなぁ…。
オンラインの方はタッチ回数がかなり減ったので周回はそこまで苦じゃなくなりましたけど
アイテム集めやドロップが少し改善してくれると嬉しいなぁと現段階で思いました。
by 漆誌
イベの要求周回数が異常
刀剣乱舞は放置できる前提だからの周回数もあったりしますが、常に指を動かさなきゃならないパズルゲーでイベントの目玉のキャラを入手するにあたりメッッチャクチャ周回させられます。仕事してる身からすると全ハートを費やす事ができず、尚更入手は遠退きます。
キャラ入手は可能かもしれません。しかし上限突破となるとどうでしょう。ゲームとして前提が破綻してるように思われます。
似たゲームであるツムならボチボチ全クリできるぐらい周回してるのになーと思ってしまいます。
常に操作ありきのパズルゲーは課題要求数を軽くした方がユーザーは長く楽しんでくれると思いますよ。
by nymths
キャラは可愛い
ミニキャラは可愛いです。良い点は今のところそこだけです。
改善して欲しい箇所の方が多く、気になったのは以下の点です。
•スマホ端末が熱くなる、充電の消費が多い
•ガチャが渋い、10連に必要な玉の個数はそのままでもいいのでログボの玉数を少し増やして欲しい
•イベントの仕様
周回頑張って刀剣男士が育っている人ほどスタミナ1つ分で消せる敵の数が減るシステムはおかしいのでは?
難易度別に分けてドロップする素材の数を増やす等の差別化が欲しい
ちまちま消すことになるため爽快感もクソもない
•Lv30以降の上限解放に要求される素材が多すぎる、他ゲーの方が楽なまである
•刀剣男士Ptが貯まりにくい
ガチャ回して刀剣男士1振り来たら1Ptでも良いと思います
現状の状態が続けば課金する気はあんまりないですね
推しの刀剣男士が未実装の方はそれまでこのゲームが持てばいいっすねという感想
by suzurituru
やる気失せる
課金して熱心にプレイしている人ほど損をするゲーム。
ガチャはアイテムと混ぜこぜのタイプ。
レア確定演出が来てもレアアイテムが落ちてくるだけとかザラにあります。
イベントは渋いドロ率のアイテムを周回してかき集めてキャラを育成した熱心なプレイヤーを嘲笑うかのように低レベルであればあるほど有利に進める最悪の設計。本当にやる気なくなる。
夏に買い換えたばかりのiPhone17でプレイしてますが何分かパズルしてるとスマホが持っていられないくらい熱くなります。
シンプルにゴミ。キャラだけ可愛い。
by スカなた
可愛くて面白いが
絵柄が可愛いし、パズルゲームとしても面白い。
広告がないのが良い。
だがレベル上げ上限の必要アイテムがドロップ渋いうえにかなりの量が必要。レベル30からの上限解放は特に面倒くさい。
レベルぐらいアイテム無しでも上げれるようにして欲しかった。
ガチャは装備とキャラ分けてほしかった。
by こねコネ子猫
イベントきつすぎ
イベントのミッションクリアでもらえるポイントが少なく、ミッション自体も割と難しく、追い込みで走ってます。おそらく社会人ユーザーが過半数のゲームでこれはいかがなものか。
キャラ強化に必要な素材のドロップ率も渋いです。
キャラは可愛いです。
by コンテンツは良いです
キャラ周りは申し分ないがシステム面に不満
純粋にキャラがかわいいです。
モーションも凝ってて視覚的に楽しい。
ストーリーも緩くてクスッとできる。
レベル上限解放素材が30→35でキツくなるのは私は特に気にしていません。
その位の方が周回に意味が出てくるし、結局戦えば戦うほどキャラの信頼度が上がるのでレベル上限を叩いてても出陣する意味があるからです。
ガチャは今のところレア自体が少ないので結果は悪くはないですが、ホヨバースさんのガチャの仕様に慣れてると若干不満です。
まぁ1人手に入れば限界突破強化片は無料でコツコツ貯められるので、ガチャで何凸もさせるのは前提にないからこその仕様なのかもと思えば多少納得はします。
▼以下改善要求点
・レベル上限解放素材を、レベルMAXにしてなくても確認できるようにして欲しい。
・レベル上限解放素材の「さがす」ボタンでドロップ場所一覧から直接クエストに飛べるようにして欲しい。
・奥義の演出短縮ON/OFFみたいな機能が欲しい。その日の1回目のみ奥義アニメーションフル再生、以降は短縮…など細かく設定できると神。(そういう機能が付いてるソシャゲは他にも知ってるのでできるはず)
・ト餓鬼の繋がりが分かりにくいので改善して欲しい。
その隙間は繋がってない判定なのか!?そこは繋がってるように見えないけど繋がってる判定なのか!?繋げようとしてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!考えてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!みたいなのが非常にストレス。
1度落ちてきたらギュッッッッて隙間なく下に固まって動かないようにして欲しい。う、動くな…!マジで!
・ト餓鬼が落ちてきてからこちらのタッチを受け付けるまでの時間が微妙に長いので短くして欲しい。
もう操作受け付けてるやろと思って繋げ始めると、繋げたかったところの途中からタッチを受け付けて、短くしか繋げられなかった…みたいなのが頻発する。
待てばいいんだけど即斬ボーナス機能付けといてそれはないだろという気持ちがある。もっとタッチを受け付けるまでの速さを改善して欲しい。
ドッ!と落ちてきてギュッ!て固まってはよコンボ繋げさせて欲しい。爽快感が無さすぎる。がんばれ。
・まいにちお得券を購入したあと毎日よろず屋まで受け取りに行かないといけないのが本当〜に面倒すぎるのでログインしたら「今日の分です!受け取りました!」って表示が出て勝手に所持品に入って欲しい。受取箱に入るのでもいい。とにかくよろず屋まで毎回行くのは面倒すぎる。そんな導線つけなくてもちゃんと課金するから勘弁して。
・戦支度で刀剣男士の並べ替えや絞込みにスキルタイプを追加して欲しい。色変えとかボム生成とか色まとめとか。希望のスキルを持った刀剣男士を探すのがあまりにも面倒すぎる。
・刀剣ボムで消したト餓鬼もスキルカウントに入れて欲しい。ボム壊す方がスキルの回転数が悪くなって損した気持ちになる。
・ト餓鬼をなぞり始めてからも、どの刀剣男士のターンなのかわかるようにして欲しい。ボムでやすさを装備してる子のターンだっけ?どうだっけ?とコンボを最初まで戻して手を離して、あーはいはいこの子ね、って確認してからまたコンボをなぞり始めるのが面倒くさい…なぞりながらでも確認できるようにしたい。
現在の希望はこのくらいだと思います。
キャラクター周りは本当に申し分ない。絵は可愛い、モーションも可愛い、UIも悪くないし背景も可愛い。
あとはシステム面を本当に頑張って欲しいです。
つまらないところで客足遠のかせて直ぐにサ終は勿体ない。応援してます。
by もちはもちゃ
あまりオススメはしない。
褒めるべき点が、キャラクターの立ち絵くらいしかない。
⭐︎5の方々の評価の殆どがそう書いてしかないくらいことから察することができると思います。
評価の低い順にしていただくと適切な評価が見えてくるのですが(刀剣男士なのに女子が欲しいという意味不明な要望を除く)、とにかく
・操作性
・パズルゲーなのに異常なまでの発熱性
・ガチャの天井までの重さ
・30〜の素材の集まりの悪さ
・3章から求められる異常な難易度
・1回復30分の最大5までの回数制限
(1日1回だけの回復のみ。あとは石を砕くしかない。)
・購入する石が高すぎる。
以上がリリース前から期待して登録した自分が感じたものです。
最初くらいしか石の集まりもよくない。
課金前提にしてもあまりにも石が高すぎる(12400円課金しても6800個で10連一回1800個消費。何故この金額なのか意味がわからない。キリがよくないため課金しにくい。)上に排出率も厳しめのため、最早アプリのランキングも実装20日経過して200位以内に入れてないのもそりゃそうだよなと。
惰性で続けてはいますが、正直短命な予感しかしません。
現状のままであれば、一年もてば御の字、三年持てば良い方かと。
私自身は様子を見ながらやってますが、課金をするつもりはありません。
少しでも参考になれば幸いです。
by 惰性の審神者
楽しいです!
本家ゲームはもう何年も遊んでない自分ですが久々にとうらぶの世界楽しんでます。
お手軽で楽しい!会話もかわいい!特に活動記録という自動でつけられる日記のようなものが見てて楽しいです。
気になった点
・たまに通信が切れる(リトライで直るけど気になります)
・スキル発動条件が手で消した分しかカウントされない(ボムやスキルでは発動しない)
のでちょっと爽快感に欠ける
・アプリを閉じるたびに編成の選択が部隊一に戻る(誤選択するので前回使用した編成を記憶して欲しい)
・フレンド機能がないのでハート送り合いなどがない
・緑のト餓鬼に対応するキャラがいないのでただ邪魔なだけ…敵の邪魔スキルは別にあるのに何故あるのか…
・遊んでると端末が熱くなるので画質の変更ができるようになって欲しい
・スキル演出のスキップ機能が欲しい
by もいらー
めっちゃ面白くて好き!
とても楽しく遊んでいます!
見た目も可愛くてモーションも良い。サイコーです!
できれば活動記録で受け取れるものがないのにビックリマーク出るのをやめて欲しいです。あと報告を受け取った時何故か写真部分だけ表示されないのも悲しいです!
by サイヅキ
普通に好き
ピースが落ち着いてからじゃないと受付時間始まらないことだけちょっとストレスかなー乱舞切りの時だけでも落下中からできるようにしてほしい
ガチャ渋い話はちょいちょい聞きますが今のところPUは30連程度で出てきてくれるからあまり渋さの実感は無いかな。キャラとアイテムごちゃまぜ仕様なのは確かに賛否あると思いますが人数的にそんなもんかなと。ノーマル以下の極弱キャラ量産してキャラガチャでござい!されるより全然マシでは?
あと初めのタップでランダムに台詞が出るけど、作中に影も形もないキャラの声がするのは初見さんが???になりそう。本家(刀剣乱舞オンライン)やってる前提のアプリなんだなーって改めて思いましたが。
by しずくぱんだ
あともうひと押し!
スマホ落ちる言うてる人は入れてるアプリの整理や(あまり使用しないのはアンストする等)スマホ容量の残量見直しをするか、それでも落ちるなら買い換えた方が良いのかもよ?
推奨はあくまでも推奨なので、必ずしも快適に動作する約束では無い。
自分、iPhone16で充電しながらゲームとかしてるからバッテリー劣化もあるけど一度も落ちた事ないよ?落ちるのは落ちるなりの理由があると思う。
パズルゲームとして全体バランスはまずまずだけど、章進むにつれて色が揃えにくい配置が多くなってくのはやっぱり難易度のせいなんですかね?ちょっとやりずらい。
あと今やってるイベント、必ずしもじゃないけどレア推奨みたいな感じがなんだかなー。ただでさえレアのガチャ排出渋いのに。
最後に🌙、🍓、太郎、乱ちゃんだけレアと通常分けした意味が全く理解できない。
そして本家でレア枠な刀達がレアじゃないのも不満ですね
今後に期待かな。キャラは皆可愛いけれど。
(本家の時間遡行軍もちびキャラにして出して欲しかったなー)
by パセリーヌぱなな
可愛い!
絵が可愛いしゲーム性がちゃんとあって(笑)とても楽しいです!内容は星5です!
私のスマホが新しくないのもありますが、続けてプレイしていると重くなって動作が遅くなるので困っています。奥義演出省略が選択できたりすると嬉しいです。
あとハートの回復が遅いので、フレンド機能や、ログボでハートとか貰えるとかあれば嬉しいです。
by 24241010
ちょっと残念
めっちゃくちゃ可愛いイラストで大満足だが、
妖◯ぷにぷにを思い出すような遊び方のに繋ぐ判定が妙に厳しくて遊びづらい、光ってるのに繋がらないとか、近くにいるのに判定に入らなくて繋げないとか、、、繋ぐ時の反応も速度足りなくていちいち戻って反応できなかった餓鬼を繋ぐことが多い。
しかもこういうパズルゲーム大体色ごとに対応するキャラクターいるのに、緑の餓鬼だけは対応キャラなくて、繋がっても意味ないしただ邪魔で楽しめない、、運営が意図的に追加したのかわからないが個人的には理解できなかった
それ以外楽しくてかわいい
by Zinaaaa1111
やりにくい
操作性が悪い。
タップしてるのに違うところが反応したり、反応しなかったりでやりにくいです。
チュートリアルもそれでなかなか進まずイライラしました。
キャラは可愛いですが、パズド●みたいな爽快感はなさそうです。
by aimi14
元を活かしきれていない
他レビューにあるガチャの渋さや素材集めの重たさはその通り。
一番しんどいと個人的に思ったのは、パズルとしての爽快感が薄味なところ。
・基本的にキャラのスキル発動には各黄色、赤、青を消す必要があるが、そこに緑も盤面に紛れ込んでくる。緑の必要性が今のところなく、旨味もない。せめて緑を消した時に回復効果があるとかであれば許容範囲だが今のところ邪魔でしかない。
・フィーバー中はダメージが稼げて楽しいが、キャラのスキルは基本貯まらない設計になっているのも苦しい。
・若干敵の火力が高い。回復手段が乏しいのにも関わらず、敵の攻撃はそこそこ痛い。しかもクリアの際には体力が高いと評価も高くなるシステムがあり、育成の重さも相まってS評価が取りづらい。
・爽快感がない。上記で書いた通り、緑が邪魔すぎてボム生成に必要な7チェインも出来ない事がしばしば。そのくせ妨害はまた別にギミックがあるので肝心の黄色、赤、青は1ターンで少量しか消せないというのも多い。
パズルゲーの避けられない問題点である運ゲーの悪いところですが、爽快感や難易度緩和の為にも緑にもう少し意味を持たせるか、盤面にくる率を減らして欲しい。あとはスキル発動しやすさの為に、フィーバー中は一手で消した数の二分の一か三分の一減らすとかした方がいい。大量に消せずにちまちま消す羽目になり、爽快感が薄い。
元のキャラと世界観はいい作品なので、ぜひ戦闘システムの難易度緩和をしてほしいところです。
by 正直に言うとさ
スマホが熱くなる
私のiPhoneが古いせいもあると思いますが(SE2)、スマホ本体がすごく熱くなって動きもカクカクになってしまいます。一度前触れなしに電源が落ちたので、このゲームのせいかは不明ですが怖くなりアンインストールしました。
パズル自体は難しすぎず楽しいし育成は素材集めが面倒だけど、¥2,500ほど課金した結果20数振り来てくれたので、ガチャも良い感じだと思いました。キャラデザも可愛いし、刀剣乱舞ファンにはオススメです。
by oeoe_toketsu
IPと既存のシステムに甘えたゲーム
目新しくもないツムツムライクゲームです。
ぱずぎり、という名前の割に別になにか斬ったりするようなアクションや爽快感のあるパズルでもなく別にこのゲームでこのパズルゲームをやる必要は感じられません。
既存のIPとシステムを使用して新しくキャラもシステムも考える労力をカットして開発費を節約、統一された大して動かないイラスト使ってイラストレーターに依頼せずに済ませてランニングコストを節約していこうというコンセプトなのでしょうか。
正直UIも使い易くなく、最初から使えるキャラが多い割に育成しづらくイマイチ練り込まれてない感じがします。
別に安く済まそうというのは良いのですが、キャラもシステムも既存で一から考えなくて済んだ分、他に親切な設計や面白さに工夫が欲しかったです。
by Sazayoshi
頑張れ!
こういうゲームに慣れていなくてもやりやすいです!見た目もかわいいし継続したいです。ただ、スマホが熱くなり調子が悪くなるので長時間遊べません。PCで遊びたくてもmacには非対応。そこだけどうにかならないかなあ…
by Ray_to
ステージ目標がゲームと噛み合っていない
各ステージには3つの目標が設定されていますが、条件達成前に敵が倒れるとその時点で終了となり、進捗もリセットされてしまいます。そのため意図的に下手なプレイをすることを強制させられ、楽しくないです。また達成前に相手が倒れてしまい刀剣男士のレベルが上がれば、より達成が困難になってしまいます。刀剣男士がひたすら被弾するのを眺め、低ランククリアの申し訳なさそうな台詞を聞き、レベルアップも素直に喜べない。何をしているんだろうと虚無を感じます。
by _皐_
可愛い!
時間制限が緩く、ゆっくり考えて出来るのでゲームが苦手でも楽しめます。
ボイスもエフェクトも多くて最高です。
一つだけ困るのが同じ刀を2振り持ちたくないので、レアがお着替えシステムだったら嬉しかったです……!
by 空気化
かわいい
シリアスじゃなくて嬉しいです。新規ボイスよ結構あってみんな可愛いです。
書き下ろしのイラストもとても素敵です。
早く推しレア来ないかな!
ガチャは結構渋いです!
少し気になった点
・パズル戦闘画面のテンポが悪いです。
→カットインが入るとパズルが操作できないのと、刀剣男士の能力によっては画面操作を強いられるのが億劫
・進んでいくとミッションがだいたい難しい
優しい難易度のミッションもたまにでいいので欲しいです
・スマホの熱が酷い
・充電の減りが早すぎる
by ari11000
楽しいけど電池の劣化が気になる
シンプルなパズルゲームは楽しいし、UIも見やすい、デザインも可愛い。でも端末が熱くなるのが早い!電池の減りも早い。パズルゲームって隙間時間にぽちぽち進めるものだと思ってたけどこの状態では出先で遊びづらい。あと素材が細かく多いのも面倒。ゲーム自体は楽しいので改善求めます!
by ねこつば
ガチャ渋い。爽快感はイマイチ。
刀剣乱舞ぱずぎり、リリースおめでとうございます。
何故か、レビューを書いても消されるようですが、レビュー内容は何も違反はしていないはずです。確認しました。
勝手に消さないでください。
(5回目くらいの投稿です。)
3章まで進めた感想と要望です。
◆ホーム◆
⚫︎お迎えした刀剣男士の、ちびデフォのキャラがランダムに表示される。
デフォが可愛いので、見ていて和みます。
⚫︎つっつくと、信頼度を上げられる。
⚫︎刀剣男士それぞれのセリフ(リアクション)有り。
⚫︎手前を歩いている男士には、何故か触れられない。
⚫︎箱庭要素は無し。
背景・家具等を好きに配置、変えられたら良いいなと思いました。
◆パズルゲーム(バトル画面)◆
⚫︎「ト餓鬼」と呼ばれる敵をなぞり、繋げて消すタイプのパズル。
バトル開始後やト餓鬼が落ちてきた時に、直ぐに繋げないとト餓鬼がビミョーに動いて繋げられなくなったり、確認しながらゆっくりなぞらないと、ちゃんとト餓鬼を選択できていなかったりと、爽快感はそれ程無く、操作感がイマイチ。
⚫︎各刀剣男士の奥義発動画面は見ていて楽しいが、発動するタイミングだけでなく、発動画面(カットイン)もオン・オフできるようにして欲しい。
⚫︎バフ、デバフの状態が常時表示されない為、いつまで攻撃力upしているのか等が見た目で分からない。
キャラの横や上にマークを表示する等、分かるようにして欲しい。
⚫︎各ステージに「目標(やりこみ要素)」があるが、2章から厳しくなる。
刀剣男士を育成&編成を工夫するしかないが、一撃◯ダメージ、ボム合体◯回等、盤面による運要素が強く、尚且つ、適正奥義持ちの刀剣男士を所持していないと目標コンプが難しい。
⚫︎各ステージクリア時のアイテムがランダムなうえ、ドロップ率が渋い。
⚫︎状態異常を付与してくる敵に対して、現時点でのプレイヤー側の対抗策は無し。
(状態異常無効等の装備は無く、「バリア持ちの刀剣男士を引く」しかない。)
⚫︎スタミナ制。
ハート1個回復するのに30分は長過ぎる。
自分がプレイしたい時に、集中してプレイできない。
刀剣乱舞ONLINEとは違い、ガチャという大きな課金要素があるので、スタミナ制はやめて欲しいです。
◆戦支度◆
⚫︎刀剣男士
見ただけではレアリティが分かりにくいので、見分けやすくして欲しい。
⚫︎絵馬
ロックがかかっているものは、一目で分かるようにして欲しい。
被った絵馬を強化しようと選択したら、強化対象が未ロックで、素材にしようとしていた方にロックがかかっていて選び直しというのがストレス。
◆ガチャ◆
サービス開始時点で実装されている刀剣男士は全47振り。
そのうち、レアは5振り。ノーマルは42振り。
⚫︎レアの刀剣男士の排出率は3%。
⚫︎ガチャ 10連の「男士一振確定」でも、1振りしか出てこない場合がほとんど。
⚫︎刀剣男士と装備品が混じった闇鍋ガチャなうえ、装備品の方が排出率高いので、刀剣男士がなかなか出ない。
ガチャ詳細に排出率が明記されているが、実際にはそんなに出ていない。(アカウントによる差が大きい)。
刀剣男士の排出率が渋い。
装備品の排出率の方が高いのに、10連でも確定で刀剣男士が来るのは1振りだけというのは渋いと思います。
刀剣男士ガチャと、装備品ガチャに分けて欲しいです。
まだサービス開始したばかりなので、ガチャチケットやアイテム・素材配布等に期待しています。
事前登録ガチャは単発でしか回せないので、通常ガチャと同じく、単発or10回まとめてまわせるようにして欲しいです。
すでに人気がある作品だから強気なのか、ガチャの刀剣男士排出率は渋いし、天井設定も300と無茶な設定なので、やる気を削がれる。
利益が出なければダメなのは分かりますが、天井300は課金煽り過ぎだと思うので、天井は10連×10〜20回の100〜200くらいにして欲しいです。
それか、3体くらいを任意で選んで設定できるピックアップ枠(他のアプリゲームにあるシステムですが、任意で選択したキャラが、更に排出率UPするというシステムです)を実装してください。
刀剣男士の育成もしにくく、ステージ周回しようとしてもスタミナ制の為、スタミナ回復まで待たないといけないのがストレス。
レベル上限解放にはアイテムが必要だが、ランダム&確率ドロップなので、アイテム集めにも周回の必要があるのに、スタミナ制なのでストレス。
通信エラーが多い。
直ぐに端末が熱くなる。
今時、サービス開始時からこんなに課金圧強いアプリゲームはなかなか見かけないです。
正直、刀剣乱舞でなければ続けようと思わないし、今のところキャラ愛でもってるので、もうしばらく様子見します。
要望も込みで書きましたが、パズルゲーム画面の操作性、ソート機能、ロック機能、ガチャのUI、ガチャの天井設定、ガチャの刀剣男士の排出率、ガチャの筐体分け、素材ドロップ率、育成し難い点について改善を求めます。
何卒、よろしくお願いいたします。
それと、目標クリアしているのに、クリアしていない事にされているバグが発生しています。
早急に対応をお願いします。
by bluesnow9916
ガチャは渋い
某運命ゲームと同様に装備品と刀剣男士が同じガチャから排出される。
しかも10連で刀剣男士1人確定ではあるけど本当に最低保証のみ。
可能なら装備と刀剣男士を別々のガチャにして欲しい。
しかもガチャ石もかなり集めるのが大変なので欲しいキャラ以外は貯めた方がいい。全くたまらない。
by 田中勝重
面白いけど最初だけかも
良いところ
・可愛い!面白い!
・スキマ時間でも普通に出来る。
・キャラ差があんまり無い(レアはもちろん強い)。
・ガチャの石が溜まりやすい。
悪いところ
・リリースしたばかりだからキャラが少ない。
・ガチャのピックアップ期間が短い(期間内に引くには課金必須かも)
・ガチャのピックアップの排出率が低い(1%な上にキャラが10連で1体以上だからかなり低い)。
パズルの時にたまに繋がらなくなる。
ステージがかなりレベルを求めてくるのにレベル上げをする為の素材がログボorガチャポイント交換しかない(それなのに新ステージを進めないとガチャ石があまり貯まらない)
キャラゲー、暇つぶしゲーとしては良いかも。
by ケイ0157
普通に楽しい
2章終わりまで遊びました
以下感想です
グラフィックは特に文句なしです。画質もいいしデフォルメ化されているとはいえ、キャラの特徴がしっかり現れていてかわいいです。しっかり全画面表示でUIも見やすいです。
ゲーム性は個人的にですが、エンジョイプレイなら特に気にならない感じです。
ガチャでキャラを手に入れて、編成してステージを進める形式。キャラ性能はそこまで差がなく固有スキルで差別化されてる感じ。
今のところ経験値アイテムがほとんど入手できないので、レベル上げが周回だよりですが、これは1作目と似せたような感じなのかなと納得してます。
レベル上限上げも似たような感じで、基本的には育成は周回頼りです。
ただ、1プレイにはスタミナが必要で、スタミナは時間回復なのでまとめて周回してガンガンレベルをあげたい、素材を貯めたいというプレイスタイルにはあまり合いません。スタミナ回復も専用アイテムの入手方法が限られまくっているので全然足りない。
この辺は、まだリリース最初期なので後々改善されていくかなと期待しています。
個人的にはスタミナ制だと、やめ時を見失ってプレイし続けてしまうということがないのでむしろありがたいです。
少し厳しいと感じるのは各ステージに用意されている目標です。目標は3つあって達成するとガチャ石がもらえるのですが、これが若干持ち物検査的な側面があります。例えばダメージをだせという目標なら高火力メンバーやバフ持ちメンバー、もしくは装備品でテコ入れが必要だし、ゲーム上のギミック回数系は、専用のスキル持ちがいるのでそのキャラを持ってるか否かで快適度が違います。貴重な配布石要素なので、基本達成したいとは思いつつも厳しいと感じたらスルーしちゃってます。満遍なくキャラを育成しようとすると今の所時間がかかりすぎるので、ある程度は仕方ないと割り切って目標未達成でも先に進むのがいいかもしれません。
ガチャは運なので確率は気にしない派なのですが、ガチャシステムが闇鍋なのがシビアだなという感想です。装備品、キャラが同一ガチャから排出される形式で装備品、キャラともに複数レアリティが設定されています。
今後イベントやボーナスなどで配布石は安定しそうですが、特にイベントもなく個数が限られている現段階ではためておく方がいいかなと思います。
その他気になるところは2点ほどです。
1つめがバッテリー消費量。このゲーム、普通にプレイしているだけでカイロかってぐらいスマホが熱くなります。充電も結構減るので注意です。
2つめが操作性。某同じキャラ饅頭を繋げて消す系のゲームと似たような感じで同じ色のモンスターを繋げて消すのですが、これが繋がりにくい。場面によっては素早くなぞって消さないといけないのに、反応せず少数しか消せないということも多々あります。割と大きく指を動かしてゆっくりなぞればきれいに消せるのですが、早く消すとボーナス入ってダメージ量も増えるので、できれば素早くなぞりたいところです。この辺も改善くるかなーと期待してます。
周回育成要素あり、スタミナ制度ありのゲームなのでものすごくサクサクプレイかといわれればそうでもないです。
でもスキマ時間にちょっとやるならいい感じ。まだ出たてほやほやなのでいろいろと改善&イベントスタートとかくればもっと楽しめるかなーと思ってます。
by jbgym2465
リリースして1日
まずキャラはとても可愛い。モーションも可愛い。それだけでやる価値はありました。
パズル操作に関しては届きそうで届かないのが毎回ややストレス。(常時無双状態のゲームだとダメなのかな?)くっつけてるのを楽しむゲームだけどそれを阻害するギミックがあったり小さな繋がりしか作れないステージもコンセプトを考えると本末転倒かも。
現時点だとレベリングがかなり難しく、後から引いた男士とのレベル差が埋めにくく、編成しづらいところがある。これは後々育成イベントとかで補強されるといいな。
結果1ステージが冗長で単調になりがち。小さい繋がりを作りながらちまちまスタミナ回復させつつ地道にレベリング…爽快感はどこ……。
あと細かいところだと事前登録ガチャのチケットは1枚ずつじゃなくて10枚とか5枚ずつ引けた方が気持ちがいいと思うし手間がないかと。
改善されるといいなと思う点をいくつか挙げてみました。
期待してます。
└リリース後1週間経ちました
・敵ターンの攻撃の時のモーションでテンポが悪くなる
・ト書きを繋げるのやっぱりカクカクしてて気持ちよくない
・素材ドロップ率もう少しなんとかなりませんか。全くドロップせずレベリングが頭打ち。モチベーション下がる
・欲しい素材のドロップステージまでそのまま飛べたらとても楽
・あったら嬉しいのは、特定の男士、ゆかりのある男士同士でボイスも変化したら推しじゃなくても男士を揃えたくなりますので希望したいです。
推しが実装されるまでもってもらわないと困るのでもう何万か課金してますが、出来ればどんどん改善していって欲しいです。
by 羽鳥イク
男士が欲しい
とりあえず1週間
絵馬が欲しい訳じゃなくて
レアじゃなくていいから
一緒にパズルをする
男士が欲しいのに
最低保証なことが多くて
モチベが下がる
事前登録チケットも
まとめて引けないストレス
➕
男士が来るわけじゃないため
期待値が高かったぶん
モヤモヤが残る
強化画面で必要な素材が落ちる
場面を示すが
そこに遷移されないため
手動でいちいちやるのも面倒
可愛いデフォルメ男士が
画面内を歩いたり座ったり
原案にないような
話をしてくれていることは癒し
(来た男士に限っては)
レアが欲しいわけじゃない
普通に沢山の男士が欲しいのに
出ないのは相当こたえる
by のんのんのんのんのんのんのんのんのんのんのんのん
楽しくてかわいい!
待ち望んでいたパズル系ゲームで、ゲーム性もとても好みで楽しいです。
ツムツム系のパズルゲームはこれまでもいくつか遊んできましたが、時間制限がほぼないこと、自動でスキルを発動できることなど、かなり遊びやすい仕様になっていると感じます。
一方で気になる部分もいくつかあるので、以下にまとめました👇
【現状で改善を期待する点】
・刀剣男士の一覧画面(戦支度)で、どの色を消したらスキル発動できるか表示があると分かりやすい
・出陣ボタンを押した後、何章に行くか選択できると嬉しい
・レベル上限解放に必要なアイテムを表示する画面で、「さがす」のドロップするステージ表示から、直接そのステージに飛べるようになっていると便利
・全体的にデータが大きいのか、スマホが熱くなりやすかったり、プレイ中に挙動がおかしくなったりする
リリース直後なのでこれからどんどん改善が重ねられていくと思います。
すでに検討されていたり、すぐの改修が難しかったりする部分もあると思いますが、意見として挙げさせていただきました。
楽しいゲームをありがとうございます!
今後の発展も楽しみにしています!
by そだよねー
じっくりできるパズルゲーム
パズルゲームは好きなんですが時間内に早く消すゲームがあまり好きではないのでぱずぎりみたいにじっくり考えてからプレイできるのは嬉しい、あとデフォルメキャラがとってもかわいい!1点デメリットをあげるとするとスマホ本体が熱くなりやすいのとバッテリー消費が早いの改善されると嬉しいです。
by パプリカント
ゆるいパズルゲーム&ガチャの渋みが凄そう…
一言で言うと、パズル楽しい!男士可愛いけど、ガチャと育成渋そうだから推し待機民も今の内石貯めといて経験値素材と好感度貯めしとけ
良いところ
立ち絵差分が多いし動くしボイスも思ったよりある、ホーム画面で刀剣男士が複数振いる、活動記録がめちゃ可愛いし、何より原作と同じ初期刀が選べる!原作が元々キャラゲーな事もあり、原作リリース当時に実装されていた刀剣男士を全振実装したのは英断。とにかく全体を通してビジュアルが無茶苦茶良い。あと勘違いかもしれないが好感度を上げると告知無しでホーム画面での台詞が増えたりする。目録からいける刀図鑑では原作の刀帳と同じ台詞のボイスが聞けるんですが11年の月日が経ったからか、別の表現をしろと言われたのかめちゃ雰囲気が違うやつもいます、ので刀剣男士の個体差が大好きな審神者は今すぐ聞きにいった方がいいと思う。
パズル
個人的には爽快感はなく、どちらかと言うと2面途中から頭脳戦が強くなる。とはいえ頭使っても度々運要素が重なるし、フィーバー中以外は時間制限の概念はないので気長にのんびりやればいいと思う(なお要望)
ガチャ石
ガチャを回すには1連で200、10連で1800必要。ピックアップ召喚ではガチャを引くとピックアップ召喚ptを貰え、1連につき1ptで天井は300pt必要。恐らく天井にはガチャ石が54,000必要で、現時点でのガチャ石配布量は多分120連ほど。個人的に今は配布チケット出てる事前登録記念ガチャしかしてないけど、既にダブりが多く、ガチャは渋めな予感。あまり課金しない人は推しまで待機が重要そうに感じる。
要望
・ゲームをプレイするとスマホがとても熱くなり電池を食う、熱くなるとパズル中に画面がカクつく、ロードが長くなるので、画質を下げるなど軽くする設定を出来るようにしてほしい。
・レベル上限解放に必要な贈物の素材を探した時に表示される入手場所リストから直接そのステージに移動させてほしい。欲を言えば贈物別に必要な素材が被っている事も多いため、結局合計で何個必要なのか表示して欲しい。あとステージ選択する横スクロールの当たり判定が細すぎるので太くしてほしい。
・リリースしたばかりにしろ絵の具の入手方法が少な過ぎる&要求素材数が多すぎる&レア素材ドロップ率を見直してほしい(特に乙姫)正直たった30Lvから35Lvにするには通常刀剣男士でも必要素材が重すぎて今後が心配、その量にしてはハート回復速度(ハート回復アイテムの方?)が少ないし、プレイヤーがステージのギミックに対応出来る刀剣男士がいない場合30Lvでも周回が厳しい、全部S評価でも普通の素材すらドロップしないことがあったりする。(今乙姫30周ぐらいしてレア素材1つだけ、その癖乙姫からドロップするレア素材は3つなので倍泥沼になりそう)最高評価にしたらドロップ率上がるとか調整した方がいいと思う…
・レア度関わらず絵馬のレベル上げに消費する絵馬の経験値取得量を増やすかorレベルアップ時のステータス上昇量を増やしてほしい。このままだと3級絵馬(特に特殊効果無し)や絵馬レベルや上限解放の概念があっても無いようなものに感じる。勾玉ならレベルが上がるけど現時点勾玉の入手方法はキャンペーンのログボ、よろず屋のガチャ石か課金でのパック購入、ぱずぎりパスでの配布(他見逃してたら申し訳ない)だけで絵馬でのレベリングがこれでは3級の絵馬はガチャを渋くさせるものにしかならなくない?他に絵馬は小判に還元出来るけど正直なくても30lvから先にいけないガチャも引けないから先に好感度報酬の小判で完結出来るしコレも別に機能してない気が…
バグ
・活動記録が何も更新されてないのに通知マークがよく付く
これからがとても楽しみです!応援しています。
by ぬめぬめのなめくじ
普通に楽しい
時間制限がないから急がないといけないなんて焦りもなく、ゆったりプレイできる。まだわからないこと等ありますが、リリースして間もないので今後に期待です。
ノルマに縛られずパズルゲームをしたい方におすすめです!
by 右に遠投
とにかくかわいい
まさか、パズルゲームで刀剣男士達と遊べるとは思ってもおらず…開発発表から楽しみに待っておりました。
デフォルメされた刀剣男士達は表情豊かで可愛い。
敵の鬼やボスキャラも可愛い。
パズルゲームとしても分かりやすくて楽しく遊ばせてもらっております。
これから、レベルや絆を高めて推し刀達と一緒に物語を守っていくのが楽しみです。
by アニキ(女w)
時間泥棒ゲーム 現在の育成素材、ステージの課題
簡単な操作で楽しめて、推しを育成するゲーム
課題ごとにガチャを回す石が貰えるので10連は回すやすい
現状の難点
アプリ開始4日目なので仕方はないと思いますけど自分の中で早期改善して欲しい点
1、レベルアップアイテムのなさ
キャラ、絵馬を強化しようと思っても強化するためのアイテムの入手方法が無さすぎる為
現状クエスト周回でレベリング
2、レベル上限解放の素材のドロ率
キャラのレベル上限解放するためのアイテムの泥率が低すぎる
ショップで交換できるようになることを期待しています
3、ステージごとの★課題
★3をとるために頑張っていますが
圧倒に一撃指定ダメージ出せとゆうのが多い
3章時点で一撃で6千ダメージ系が多い
一撃じゃなくても累計でもいいのではと思う
バフデバフキャラがおらん人にはキツめの課題だと思う
4、素材検索からのステージ選択
キャラのLv上限解放の素材を素材をタップする事で何処で入手出来るってわかるのはいいのですが
現状
出撃→章選択→素材ドロップステージ選択
の流れ
by 蘭嘉音
最低のアプリです
悪いところだけで以下。
操作性、なぞった通りに消えないし接触不良かと思う程
ガチャ、確率は言うまでもなくキャラとアイテムが同じ排出って意味不明
アイテムのドロップ率、全く落ちないのでレベルを上げるのが不可能
レビューは皆様が見る前提の公の場なので、あまり品性の欠ける様なことを書きたくはないですが。
色々大丈夫ですか?とだけ書いておきます。
by カオナシナナシ
楽しく進められるゲーム
リリース楽しみに待ってました。新しいボイスが増えたりイラストも可愛いくて毎日やってます。宝玉も手に入りやすいし、少ない宝玉でライフも増やせるし、楽しくゲーム出来てます。
ただ、男士の奥義が編成画面から確認出来ないのと、見た目で赤、青、黄色の奥義が確認出来ないのが不便です。もし私が気がついてないだけならもっと目立たせて欲しいです。
by アンゲリーナ
スマホが熱くなり、バッテリーが爆速で減ります
刀剣乱舞をプレイしているので始めてみました。
パズルはお手軽でプレイしやすく、刀剣男士たちのデザインも可愛くて、ゲーム内容としては今のところ満足しています。
ただ、プレイしているとスマホがかなり熱をもち、バッテリーも爆速で消費していきます。
せっかくのスマホゲーなのに、バッテリー消費のことを考えると外出先でプレイできません。
その辺を改善いただけると助かります。
(iPhone12miniでプレイしているのですが、最新機種だとその辺問題ないのでしょうか?)
by ☆白兎☆
レアの排出率が体感で高め
ガチャのレアが結構出てくれるし、ポイント貯めて交換もできるから、かなり良心的な運営だなーって思う。
アイテムも左から確率高めになってるから狙いやすい(選択画面でアイテム確認できたら嬉しいけど)
3章から、しっかり考えて編成組んで熟考しながら★コンプしなきゃいけなくなるので、めちゃくちゃ楽しい。
推しのために玉貯めてるので、結構大変ですが、じっくり増やしてじっくり育てられるので長く続けられそう。
無課金で脳死周回してさっさとコンプしたい人は、本家か無双やればいいよ。
by 夜色の猫叉
おもしろい
作り込まれてるし分かりやすい。とうらぶ初めて触れるけど楽しい。ひとつ言うとするなら、なぞりにくい!連鎖が置きにくいというか、ツ〇ツムみたいにすいすい繋げられないかな。でもそれ以外は本当に楽しくて、ワクワクするよ。ガチャもすぐ引けるしね。
by ややゆよゆ
お気持ちレビュー
刀剣乱舞やってて始めたけど結構面白くて毎日やってます。少し気になる点があり刀剣男士の奥義の色がガチャから出た時ランダムで決まるって調べたら出てきて姉と同じキャラ持ってるから見てみても違う色だった。調べたところその奥義の色を変える方法がないっぽい。これで少し残念なのがキャラの奥義の色によってアカウントごとに格差ができるんじゃないかって事でスコアアタックとかが出ない限りはまだいいと思うんだけどそうゆうのが出るとキャラの奥義の色で色々変わってくるからできれば奥義の色を変えれるアイテムとかが欲しい。
最後に運営様お疲れ様です。
by いおねっ
今後に期待
パズルゲーム苦手でもそれなりに遊べる。やり込むのは難しいかも。今後刀剣男士が増えたりレアキャラが増えたりすることに期待。
データが重いのはスマホが熱くなるためなんとかして欲しい。低電力モードみたいなものができると嬉しい。
セリフも多くキャラ達も大変可愛いので今後に期待できる要素しかない。
by たむΣ
育成バランスが少し悪い。
よくあるパズルゲームだけど、パズル自体に制限時間があったり、なぞってる間に時間の制限がある訳でもなく、気軽に遊べていいのかもしれない。
ガチャの確率は少し強気だが、その分配布や報酬に期待。
育成素材のドロップ量と要求量が釣り合ってない。何考えてるんですか?端末が熱くなり、サクサクキャラが育てられず、不足素材が見れるところからそのステージに飛べないのは不親切どころか最悪。
by 奥歯6
とても楽しくプレイさせていただいてます!
リリースおめでとうございます!心待ちにしておりました。
全体的に刀剣男士の立ち絵やモーション、ストーリーが良く満足しています。
ボイスや表情の差分も多く嬉しいです。
日報として刀剣男士の活躍が見れるのは、かなり新しいなと思い楽しませてもらっております。
ただ、その分素材のドロップやガチャ排出率の渋さが目立ちます。
レベル上限解放のための素材がかなり必要になってくることに対して、敵からのドロップがかなり渋く育成が難しいです。
他の方もレビューしている通り、ガチャは刀剣男士と絵馬を分けてほしいと思います。
by 加州に感謝
これからに期待!!
とうパズ、リリースおめでとうございます!!
愛らしい世界観とキャラ達。セリフが多いのも、とうらぶファンとしては嬉しい部分なのではないでしょうか。
操作性がイマイチ滑らかではなく、スマホが熱くなる点は今後改善に向かっていけばありがたいです。
私はスマホ熱対策として、小型デスク扇風機やハンディファンの風を当て、冷やしつつプレイしています。
そして適度な休憩をはさむ。
自分とスマホの熱を一旦冷ますワケですな。
大好きな刀剣乱舞の、もう一つの世界。
今後、ご贔屓の男士達がどんどん顕現するのを楽しみにしています!!
運営の皆様もご自愛下さい。
by きじ10039028
これからに期待!!
本家の刀剣乱舞を長年プレイしておりました。
元々パズルゲームが好きなのですが、こちらも自分のペースでプレイ出来るので自分に合ってる気がします。
まだまだ開始して直ぐなので、これからの発展に期待しております。
by くるりん伊