みんなのレビュー・口コミ
致命的に面白くない
1ヶ月しっかり遊んでみたが、何年前のアプリだという程古くさくて面白くない
出てくる敵は数種類で出現パターンがステージ毎に違う程度、大体はおびただしい数の弾幕、ステージ一面のダメージゾーン、倒した時に誘爆してくる敵の使い回し。期間限定イベントでも通常ステージと同じデザインの敵が使い回される手の抜き様、他のサバイバーゲームの劣化版と言うほどに内容がスカスカ。
肝心のコードギアス要素はかなり薄め、限定キャラガチャなどで書き下ろしのLive2Dが見れるくらいでオリジナルのストーリーとかも特になし、操作キャラがKMFではあるが手抜きのSDキャラ画像1枚絵だけ。
ある程度まで進行すると貰えるダイヤなどが極端に減り碌にガチャも回せなくなります、イベント報酬なども手間がかかる割に貰える報酬は雀の涙程度
コードギアスというIPに金と時間を捧げる覚悟を試されるクソゲーofクソゲー
by (ひ・ω(ひ・ω・ま)ω・ま)
絵が良いうごく
リリースから始めて1日も欠かさずフルでやってます!ステージひとつクリアするだけでたぶん合わせて200の石がもらえる。何してても基本石もらえる。ガチャ五十連のうち二十連が半額だし無課金だけどかなり引いてる。とにかく絵が好き。コードギアスが好きだからもう楽しい。絵が良い。動くんですよ。本当に絵が良いです。当たり前に色々な意見があると思うけど私は楽しいです。実際のゲームはよく広告でみてたクソゲーみたいな感じだけどなぜかめっちゃハマった。私にとっては星5でーす🤩
by はっぴーれいんぼー
基本的には楽しい
ストーリーはスロでしか知らんからスキップwちょっと進むとすぐ行き詰まるけど無課金でも面白い。早く進みたい派は課金必須です。唯一このゲームの残念な点はスタミナの回復スピードが異常に遅い!回復手段も少ない。今までプレイしたサバイバー系の中でもダントツです!そこだけは早く改善して欲しいかな。なので今回は星4です。
by 揚げ焼き麺
まあまあ
最初は楽しいなと思った
やるに連れて同じことの繰り返しなのがだるくなる
繰り返しなのはまだ良いが、プレイヤーレベルが上がった時に全回復しない仕様なのがゴミすぎる、ただでさえサクサク上がらないくせに雀の涙程度しか回復しない、その上で時間経過報酬はスタミナを使わないと即時貰えない
放置ゲーみたいに放置してても強くなるならまだいいが、やらないと強くなれないのにスタミナは全然足りないって舐めてんのか
by ひろびたん
ゲームさせる気ある?
強くなる為にスタミナ払って、強化素材を取得する事が必要。ただこれはゲームではなく1ポチで終わり。
スタミナの最大値が100で、上記に必要なスタミナが合計150。
寝て起きて、スタミナ回復した状態でログインしても、ボタンぽちぽちでゲーム終了。ダンジョンを遊ぶスタミナは夕方くらいにたまる。
このシステム考えた奴クビにした方が良い
by 動画からの初見
色々と終わり散らかしてる
コードギアスの世界観の良さを出しきれてない。悪いところを言うだけでも、キリがないほど。良いところは、ドスケベ絵を初っ端から実装したところと、石をもらえるところでしかないほど。
KMFを使った、ただのシューティングゲームでしかなく、戦略のせもあったもんじゃない。ただの運ゲー。極め付けは、難易度が終わり散らかしてるのと、KMFがガチャから出てこないところ。KMFとキャラ、どちらに力を入れたいのか分からず、うやむやになってる感がある。
推しのドスケベ絵のためであれば、プレイしますけども。
by くれないづき
ヴァンサバライクのIPモノとしては下の下
気軽に遊べるのがヴァンサバの良さですが、このゲームはビックリするほどステージ毎でプレイ感が変わらない。基本スキルは機体を乗り換えないと変わらないし、プレイするのが辛い。
ヒロアカのヴァンサバはかなり良くできてたので、比べてしまうとやってられない。
by Zenchuu
微妙
面白いけど画面がごちゃごちゃしすぎてて何が起きてるか全然わからん。特に随伴機がいるとどれが敵の攻撃か全然わからなくなるのでもはや被弾前提で動くことになる。せめてステージ広くするとかしないと何をどう楽しめばいいのかわからん。
by ていむさん
ミュート中に音が流れる広告があった
デイリーに広告を見なきゃいけないミッションが複数あるのに広告でミュート中なのに音が流れる広告が複数回出てきてダルい
集金圧も強いしゲームシステム側が俺をコードギアスの世界観に浸らせつづけてくれない、すぐ現実に引き戻してくるから★☆☆☆☆
by acckn
ゲームバランスが悪い
・序盤から難易度が高い
・育成しようにも素材や金の消費が激しすぎて育成が進まない
・消費が激しい割に大した量入手できない
・大量のドローン、爆発、ダメージゾーン、画面外からの弾幕でかなり体力削られる
・ボス戦で壁際ハーケン振り回しでハメ技くらって動けずゲームオーバー
・とにかく回復が出ない
3回同じステージで一度も回復出ず
ストレスが半端じゃないので☆3にしていたが2つ下げて☆1
by Ab2|@
ローグライクゲー中最低評価
自分の攻撃エフェクトで敵機も弾も殆ど見えなくなりゲームとして成立してない。当然オプションでエフェクト軽減などは出来ない。
スタミナは10分で1回復と1時間でステージ1回分すら回復せず石割りでもたった30、レベルアップでは15(通常ステージ10消費)
NMFは能動的に入手、強化出来ずキャラゲーとしても終わってる。
by 超お父さん
余り噛み合わないシステム
手軽にガチャが引けないのにコレクション具合でステータスが底上げされるシステム。
スタミナ回復が非常に遅いのにそのスタミナで放置報酬の上乗せ受け取りをするシステム(任意なら使わなければ良いだけだがクエストの仕様上ほぼ強制)。
スタミナカツカツなのに1周数分で終わるステージ。
折角引いたレアカードを凸するのに課金ですら安定して手に入らない素材が要求される。
コンプ率でステが変わるのに再録されるか分からない時限レアを連発する。
先行アプリが山程あるのに最低クラスのストーリー。
評価点は余りにリソースがカツカツでやる事が無く逆説的に時間を取られない点と最低限サバイバーとして破綻はしていない点位か。
by ナ梨
ゲームとしてバランスが終わってる
調整が悪くゲームバランスが崩壊している。
ただでさえ突っ込んでくる敵がいるのに狭いフィールドの中で理不尽に弾が飛んでくる。
ボス敵がキャラと被って登場していきなりゲームが終わる。
ゲームクリア時に更新時間を超えてるとクリア判定にならずに報酬がなくなる。
細々と報酬を取らせるが、ウィンドウを閉じるのに昨今のゲームではあり得ない×ボタンを押さないと閉じることができない不便さ。
ゲームはとにかくバランスが悪い。
ヴァンサバ真似れば上手くいくと思ったら大間違い。
真似るならちゃん真似ればいいのに、ヴァンサバの良いところが何かわかってないで敵が寄せてくる、三択でパワーアップさせるだけで真似れてると思ってるならゲームを作る才能はないと思った方がいい。
細かいところに配慮が行かず、ユーザーが何が楽しい、何が気持ちいいことなのか全くわかっていない。
調整が上手くいけば化けるのにそれがわからずリリースしてることで、もうそれは望めないと思った方がいい。
特に他のヴァンサバ系と比べて目立った個性もなく、これを遊ばなければならない理由は原作が好きであるだけしかないが、これを遊んでると原作が嫌いになるくらいには出来が悪い。
by ao-23
玄人向けな感じはあるかなぁ
やりはじめてから3週間くらい。なんとか通常のEP3をクリアできたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わるので、スキマ時間にはピッタリ
•絵がかなり凝ってて、ギアスのキャラを眺めたい勢にもぴったり
・キャラや武装の相乗効果を活かせば、推奨ATKなどガン無視で攻略できる
•ルーレットやサイコロなどのイベントは大盤振る舞いで、強化素材などだけではなくKMFの欠片も手に入る
---------- 悪いところ ----------
・ep2になると、急に難易度が高くなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
•敵が硬すぎたり、敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」と銘打ってはいるが全然爽快じゃない
(まぁ、キャラコンとかそういうPS要素とか運とかをミソにしているのなら納得できんでもない)
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(全武装の一斉アッパー修正求めます)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(よく言われているけど、ガウェインがむっっちゃ強いらしいのに、無頼などは弱い弱い言われてる)
・ストーリーも1epごとが本当に進まなすぎるため、テンポが悪い
・ボイスは中途半端にしかついておらず、テロップと音声は基本合っていないものだと思ったほうがいい
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
--------------------------------
といった感じです。
まぁ、、、サービス開始したてでしゃーない点が結構あるくらいで、まだまだ将来性は高めといった感じです。
ジノや星刻といったR2のキャラや、神虎のようなKMFも登場してほしいとか、育成クエストで多くの人がちゃんとクエストを進められるようになってほしいなどのような期待があるので、星3という結果にさせていただきました。
調整次第ではヴァンサバライクの中でも上位レベルの人気が出そうな気がします。応援してます!!
by 撃たれる覚悟のある人
楽しいけどストレスが多すぎる
ガチャも気軽に引けないのに限定ばかり来るしそれもかなりの枚数凸に必要だから楽しくステ進みたい人は重課金必須 後、無課金は正直厳しすぎる難易度 当たり判定デカすぎ敵の攻撃見えないの地獄です 武器もあからさまに出にくいのがあるのもダメだし最大強化プラス進化に必要なサブあるのに進化後がその次のレベルアップで出てこないのもダメ。 ステージの攻略適正攻撃力が基本自分より2倍以上あるからそもそも設定ミスな気がしてならない 育成面は正直ゴミステクリアしても経験値(マスターレベルみたいなも)とお金しか貰えない ナイトメアフレームとかキャラとか強化出来る素材落ちないのゴミ仕様 ギアス好きだからって気軽にやれないストーリーも中途半端にボイスあるからそこもムカつく やるならある程度課金推奨
追記。強化クエスト来たけどスタミナ最大100しかないから気軽に出来ないし強化させる気がないのはわかった
スタミナ回復も30しか回復しないし何故か買う事に高くなる石も配布少ないからこれは離脱者どんどん出てくるだろうなサ終も近いか?
by げすげすと
低評価にしてる人には向いてないゲーム
自分も最近始めたばかりなのですが、そこまで苦にならないくらいには楽しめています。
確かにある程度時間を掛けないといけない部分は多少なりともありますが「絶対課金は必須」とか「このゲームだめや」みたいな考えに行くほどではないと思います。
コードギアスが好きな人や操作が簡単なゲームが好きという方にはオススメしますしお財布と相談して課金しながら楽しむのも良いかと自分は思いました。
by メメメのメリル
爽快?サバイバーアクション
無限に湧く雑魚敵な一体に一瞬触るだけで大ダメージを受けるガウェイン。
雑魚敵を倒す事が出来ず逃げ回るガウェイン。
中ボス的なやつを倒しきれず追い詰められるガウェイン。
体が大きくて大量に湧く雑魚の間を通る事が出来ず囲まれるガウェイン。
雑魚にボコられて一瞬で死ぬガウェイン。
レベルを上げるリソースが高過ぎて強化が進まず弱いままのガウェイン。
爽快だぜ!
by あべたかかずさん
近距離スキル弱過ぎる問題
無課金でやるならep5が1番の難所ですね
毒と爆弾が大量に出るのに紅蓮の近距離スキルと相性が悪過ぎて心折られます
紅蓮でep5クリアできるほどプレイヤースキルが上がってればそれ以降はガウェイン解放されて無双できるのでヌルゲーになります
by plumex2
玄人向けな感じはあるかなぁ
やりはじめてから3週間くらい。なんとか通常のEP3をクリアできたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わるので、スキマ時間にはピッタリ
•絵がかなり凝ってて、ギアスのキャラを眺めたい勢にもぴったり
・キャラや武装の相乗効果を活かせば、推奨ATKなどガン無視で攻略できる
•ルーレットやサイコロなどのイベントは大盤振る舞いで、強化素材などだけではなくKMFの欠片も手に入る
---------- 悪いところ ----------
・ep2になると、急に難易度が高くなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
•敵が硬すぎたり、敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」と銘打ってはいるが全然爽快じゃない
(まぁ、キャラコンとかそういうPS要素とか運とかをミソにしているのなら納得できんでもない)
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(全武装の一斉アッパー修正求めます)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(よく言われているけど、ガウェインがむっっちゃ強いらしいのに、無頼などは弱い弱い言われてる)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
--------------------------------
といった感じです。
まぁ、、、サービス開始したてでしゃーない点が結構あるくらいで、まだまだ将来性は高めといった感じです。
ジノや星刻といったR2のキャラや、神虎のようなKMFも登場してほしいとか、育成クエストで多くの人がちゃんとクエストを進められるようになってほしいなどのような期待があるので、星3という結果にさせていただきました。
調整次第ではヴァンサバライクの中でも上位レベルの人気が出そうな気がします。応援してます!!
by 撃たれる覚悟のある人
UIがつらい
とにかく細かいストレスが多い。
報酬のまとめて受け取るが出来るやつと、出来ないやつあったり
放置報酬の画面にスタミナ表示されなくて即時回収しても大丈夫かわかんなかったり
ちゃんと画面中央の✖️ボタン押さないと進まなかったり
研究所のパワーアップをまとめてできなかったり
そもそも使える機体が少な過ぎて
キャラの限界突破、一体で1じゃないのかよ、、、何体必要なんだよ、、、
by ぴえもり
キャラはいいけど難易度おかしい
ギアスが好きなので入れてみました。
キャラのイラストは良いですが、ゲームとしては…うーん。
これ系のゲームした事がないというのもあるかもしれませんが、チャプター2で既に詰みそうなくらいボコボコにされます。課金しないと厳しいかも…。とは言え微課金ではどうせ進めてもまた詰むので放置になりそう
by 右手21
コードギアスの面汚し
リリース前の情報からして碌な企画ではないとわかりきっていたが、実際にプレイすると予想以上に品質と志が低く、憤りを禁じ得ない。別メーカーの先行作品である『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)が、品質や運営に多少の問題があるにせよコードギアスらしさにこだわった力作であるがゆえに、比べると酷さが際立つ。このような駄作を許したサンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)にも大いに失望した。
以下、メインクエストノーマルEP4-1までと、ハードEP3-7までをクリアしての評価。
【褒められる要素】
・whoopin氏のイラストのみ。本作のイラストは同じJORO開発の過去作品『コードギアス Genesic Re;CODE』(以下ギアジェネ。サービス終了済み)からの流用がほとんどなのだが、本作は『ギアジェネ』と異なり画力の優劣差が大きい複数のイラストレーターが混在していないので、作品全体のイラスト品質は安定している。
【コードギアスらしさの欠如】
・プレイ時間のほとんどにおいて画面を埋め尽くすザコ敵は、原作には影も形もない謎の戦車や小型飛行兵器ばかり。いちおう一部の敵のデザインは原作のKMFや装置を部分的に模しているのだが、あくまでも申し訳程度に要素を引用しているに過ぎず、コードギアスらしさは極めて乏しい。
・特に酷いザコ敵は、原作の「毒ガスカプセル」を模している敵。原作における「毒ガスカプセル」はあくまでもフェイクに過ぎず、実際には重要人物や偽のガスが入っている。しかし本作の毒ザコは本当に毒を撒き散らす。それもガスですらなく毒沼をだ。この「毒ザコ」は序盤から大量発生しがちで、「強行突破すると敵の間でバウンドして大ダメージ、真っ当に撃破しても大量の毒沼でダメージ不可避」という理不尽なプレイ体験が生じやすいので、とにかく非常に印象が悪い。
・ボス以外の敵を一発で全滅させられるアイテムとして、冒頭から「フレイヤの鍵」が登場する。フレイヤは原作では「有効範囲内の物質を完全消滅させられる禁断の兵器」として終盤に完成し悲劇的な展開をもたらした非常にシリアスなものなので、本作での扱いはあまりにも軽過ぎる。ゲーム冒頭から登場しても違和感がない全体攻撃アイテムが必要なら「ルルーシュのスイッチ」や「流体サクラダイト爆弾」のような適切な引用元がほかにいくらでもあったはずだ。
・スラッシュハーケンやMVSが「射出と巻き取りを繰り返したり、単純に振るったりする武装」として現実的に表現される一方で、対KMF戦闘用大型ランスが「無尽蔵に湧き出る投擲武器」とされていて、作品内のリアリティラインが支離滅裂。また、原作での存在感が乏しい「ミサイルポッド」が最強格の武装であるため、素直にクリアを目指して最善手を打つと、画面全体を空爆ミサイルが埋め尽くすコードギアスらしからぬプレイ体験になりがちだ。
・キャラクターやKMFなどの強化アイテム全般に原作との関連性がほとんどなく、どのアイテムが何に使えるのかがわかりづらい。
【ストーリーやキャラクターの表現の貧しさ】
・キャラクターの台詞音声が非常に少ない。最高レアリティ(SR)以外のキャラクターには台詞音声が一切ないので、ゲームプレイにおける存在感はCODEリンク(いわゆる装備カード)とまったく変わらない。また、SRキャラクターもホーム画面台詞は1種類、バトル台詞もほんの数種類しかないので、キャラクターを集めたり、毎日遊ぶよろこびは極めて乏しい。
・キャラクターの詳細情報を閲覧できる図鑑モードやプロフィールテキストが存在しない。原作を知らない場合はキャラクターの基本情報すら知りようがないし、原作ファンでもイラスト以外の新たなよろこびは発生し得ない(そのイラストもごく一部のカード以外はほぼすべて『ギアジェネ』からの流用だ)。
・バトル中台詞のテキストと音声がなぜか一致していない。例えばルルーシュなら、テキストが「フン、ぬるいな……」、音声が「フン、脆いな……」となっている。画面内の情報量が多いゲームジャンルなので、逐一テキストを読む余裕がない場合が多く、わざわざテキスト限定の台詞を表示されてもストレスにしかならない。
・バトル中台詞の選択がおかしく、意味がわかりづらい。例えばルルーシュはボス戦開始時の「このチャンスを逃すわけにはいかないな!」も、HP残量がわずかになった場合にあたかも軽傷かのような雰囲気で淡々と言う「実戦は違うな……」も、発生シチュエーションとの関係がわかりづらいので混乱させられるし、臨場感もない。
・ルルーシュのバトル中台詞の中でも、アイテム発生時台詞は特におかしい。「騒がしいな……」という音声台詞の意味を予備知識なしで理解できるプレイヤーはほとんど存在しないだろう(音も方向案内表示もなく突然無から生えてくるアイテムの何が騒がしいのだ?)。また、台詞テキストの「目的座標に移動せよ」も酷い。台詞の発生条件を知らなければ「目的座標」というゲームシステムが存在するのかと誤解してしまうし、アイテムの方向を示す機能がないので実際には座標など知る由もなく右往左往させられることになる。
・ストーリーはパートボイス仕様だが、シナリオと音声の組み合わせが酷い。例えばカレンの「永田、どうか無事でいて……!」という台詞テキストに「お、お兄ちゃん……!」という音声が合わせられている。原作ファンなら誰でもわかる通り、永田とカレンの兄(ナオト)はまったくの別人である。
・チュートリアルのストーリーは原作第1話終盤のルルーシュがギアスを得る直前のシーンから突然始まる。ルルーシュの人物像がまったくわからないので、原作未鑑賞者は完全に置いてけぼりにされる構成だ。チュートリアル終了後のストーリーも、全体的にも戦闘シーンを中心にほんのわずかなシーンだけをかいつまんだダイジェストとなっており、原作を観ていなければまったく面白がりようがない。ほんのわずかにあるオリジナル描写も「本編での登場シーンの直前の様子」といった面白みの乏しいもので、原作ファンがあえてプレイする価値はほとんどないだろう。また、『ロススト』と異なり縦画面なので、原作の魅力的な場面写真やアニメーションを観て楽しむ機会も与えられない。
・原作におけるギアス能力使用時の印象的な効果音が別物となっていたり、BGMが全体的にコードギアスらしからぬものだったり、そもそもBGMの量が非常に少なかったりと、台詞以外の音響演出全般にも志や意欲は感じられない。
【ゲームとしての品質の低さ】
・そもそもチュートリアルの情報量が極めて少なく、「一定時間ザコ敵を倒し続けたあとに登場するボス敵を倒せばクリア」という基本中の基本しかわからない。基本ドロップアイテムの色の違いの意味も、コアルミナスやダモクレスの鍵などの特殊ドロップアイテムの効果も、チュートリアルではまったく説明されない。レベルアップ時に獲得できるスキル(武装)についても、具体的な威力や性質が説明されないので、優劣や使い分けの判断をしようがない。とにかくゲーム全体において雰囲気でプレイすることを強いられ続ける。
・画面内に自機と味方KMFと大量の敵が並ぶことになるゲームだが、敵味方を識別しやすくなる視覚的工夫がまったくない。さらに爆発系の武器や紅蓮の輻射波動といった攻撃エフェクトが上に重なると、ユニットが隠れてそもそも視認すら不可能になる。
・紅蓮弍式の輻射波動は、エフェクト表示と攻撃判定の消失タイミングがズレており、「まだエフェクトが見えているのに攻撃できない」という事態が多発する。エフェクトで敵が隠れる問題もあるので、初心者には厳し過ぎる初心者ミッションを乗り越えることでようやくもらえる報酬とは思えないほど使用感が悪い。
・敵や砲弾の量が多い上に逃げ道が設けられないので、敵に接触するとノックバックによるバウンドを繰り返して一気にHPを削られる事象が多発する。画面内の敵に注意していても、画面外から高速で突っ込んでくる小型の飛行ザコによって敵陣へ押し込まれる場合が多いので、理不尽感が非常に強い。
・紫の砲弾はMVSやナイトポリスなどの一部のスキルで消滅させることができるが、砲弾消滅効果のある武装は大抵攻撃の間隔や範囲に難があり、最大まで強化しても砲弾を防ぎきれない場合が多い。ほかの要素も含めて全体的に工夫の甲斐が小さい上に、ゲーム内での説明やヒントが少ないこともあって、結局「レベルを上げて物理で殴る」が結論になりがち(紫の砲弾を消滅させられる仕様も、消滅可能な武装も、通常プレイではノーヒントである)。
・原作ではおもに防御用バリアとして描かれたブレイズルミナスに防御性能がない。攻撃にも転用可能な設定なので与ダメージ性能があることは正しいのだが、砲弾すら防げないブレイズルミナスに納得できる原作ファンは少ないのではなかろうか?
・全体的にスキルの強弱差が激しい(あるいは、スキルの具体的威力や性能が明示されていないために、ミサイルポッドのような明らかに強い一部のスキル以外は価値がわかりづらい)。ゲーム全体のレベルデザインがめちゃくちゃなせいで、ミサイルポッドのような強い武器で強行突破せざるを得ない場合が多いので、「武装リタマラ」の運ゲーになりがち。
・クエスト中の時間経過に応じて敵がドロップする経験値アイテムの質が上がるが、逆にクエスト開始直後は敵が経験値アイテムをドロップしない場合がある。クリア可否ギリギリの編成で攻略に挑む場合には、序盤の経験値の有無という死活問題でも運ゲーを強いられることになる。
・EP4から、撃破された際に周囲にダメージを与える爆発ザコが登場するが、撃破の瞬間だけ遠ざかれば良いので、序盤から登場する毒ザコのほうが心理的ストレスが大きい。普通のゲームなら登場順が逆ではないか?
・無敵効果の発動中でも、敵や砲弾などに接触すると端末が振動するので、ダメージの有無について混乱しやすい。
・新規クリア可能なメインクエストがなくなると、クリア済みクエストの周回でAPを消費することになるが、1周あたり4〜5分が必要にもかかわらず消化可能なAPは10ずつで、スキップ機能が存在しない。広告視聴と合わせて端末を長時間拘束させたいという悪意を感じざるを得ない。端末を長時間拘束する仕様は『ギアジェネ』でも不評だったのだが、まったく反省されていない様子である。
・クエストクリア時に獲得できるアイテムが事前に表示されないので周回時に不便。ゲームの大前提である「クリア済みクエストの周回でアイテムを稼げること」すらわかりづらい。
・全クエストにストーリーが付随する仕様ではなく、かつどのクエストにストーリーが付随するのかが事前にわからないので、攻略のモチベーションを保ちづらい。
・ゲームを進めると「研究所」で自機を強化できるが、強化項目が膨大にもかかわらず一括強化機能がなく、1つずつ手動選択する必要があるので非常に煩雑。また、必要リソースが多くジリ貧必至の仕様にもかかわらず、強化内容がささやかなので効果を実感しづらい。
・各種ミッションの報酬は一括受け取りが可能だが、プレイヤーレベルに関する報酬は1レベル分ずつあとから生えてくるので、一括受け取りボタンを連打させられる。また、同画面内に一括受け取り対象外のミッションもあるので、結局手動での受け取りを要求される。
・リリース直後の期間限定施策である「作戦支援ルーレット」の仕様が酷い。クエストクリア時にランダムで獲得できるアイテムを消費することで最大500回の景品抽選をおこなえるのだが、クエスト1周に4〜5分が必要な仕様上、期間内に500回の抽選実行はごく一部のマニア以外には到底不可能。ちなみに終盤の報酬は、現状ではほかの獲得方法がほとんどない紅蓮弍式の強化素材となっている。
【広告の煩わしさと課金圧の高さ】
・毎日のアイテム獲得やコンティニューなどで視聴を要求される動画広告が1本あたり1分なので、律儀に全アイテムを回収するなら毎日数分間の広告視聴を強いられることになる。しかも静止画が1分間表示され続けたり、消し方がわかりづらかったりと、広告の質にも問題がある。
・キャラクターやCODEリンクのレベル強化には莫大な経験値アイテムを要求されるので、多様なカードを試すことが困難。KMFは経験値の付け替えができるのに、キャラクターやCODEリンクではなぜか不可能(KMFの経験値も付け替え式ではなく連動式にすれば良いだろう)。
・キャラクターの覚醒(レベル上限突破およびスキル解放)は最大6段階だが、覚醒に必要なカード枚数が徐々に増えるので、SRを6枚集めてもなお最大強化には遠く及ばない。また、覚醒実行時にはカードとは別に稀少な専用アイテムも消費するので、カードだけを集めても強化がまったく捗らない。
・各キャラクターの代表的スキルが、SRは覚醒4、Rは覚醒5になるまで強化されない。しかも初期状態の代表的スキルは強くないので、スキルを駆使して攻略する楽しみが生じづらい。武装スキルと同様に工夫の余地が小さく、やはり「レベルを上げて物理で殴る」といった単調なプレイ体験になりがち。
・覚醒の仕様上キャラクターのガチャ圧が非常に高く、CODEリンクガチャにリソースを使える余裕はほとんどないのに、CODEリンクガチャチケットの配布量が少ないのでなかなか戦力が強化されない。CODEリンクは経験値の付け替えができないので、長期的には損だとわかりきっているカードを泣く泣く鍛えることになりがち。
・クエスト難度が急激に上がる箇所が非常に多く、「ゲームをより楽しませるための課金圧」ではなく「目先のクエストをクリアさせるための課金圧」が強い。
【総評】
コードギアスならではの魅力は極めて乏しく、プレイを通じてキャラクターやストーリーの新たな魅力に触れられるわけでもない。原作を知らないならアニメで本来の魅力を味わったほうが良いし、いわゆるヴァンサバライクのゲームをプレイしたいならオリジナルの『Vampire Survivers』やほかの傑作クローンのほうが良い。どうしてもコードギアスのゲームをプレイしたいなら今はまだ『ロススト』が残っている(サービス終了が決定したので尚更今すぐにプレイするべきだろう)。どうしても本作のイラストが好きならグッズを待ってそれだけ買うほうが賢明だ。
by 匿名の評価者
うーん
コードギアス+ヴァンサバという素材を使ってここまで駄作なのは正直擁護できない。
特にヴァンサバの魅力は強化し終わった状態でしばらく雑魚敵相手に無双してドパれるところなのにこのゲームだと強化し終わる頃にはボスとのタイマンが始まって全然ドパれず気持ちよくなれない。ここが本当に最悪。
ガチャ演出1つとっても古のソシャゲかと思うくらい安っぽいものでガチャを引くことすらあまり楽しくない。
使っている素材は良いはずなので今後に期待したいが、昨今のクオリティの高いソシャゲ達には到底及ばない気がする。とても残念。
by あわはら
うーん
コードギアス+ヴァンサバという素材を使ってここまで駄作なのは正直擁護できない。
特にヴァンサバの魅力は強化し終わった状態でしばらく雑魚敵相手に無双してドパれるところなのにこのゲームだと強化し終わる頃にはボスとのタイマンが始まって全然ドパれず気持ちよくなれない。ここが本当に最悪。
ガチャ演出1つとっても古のソシャゲかと思うくらい安っぽいものでガチャを引くことすらあまり楽しくない。
使っている素材は良いはずなので今後に期待したいが、昨今のクオリティの高いソシャゲ達には到底及ばない気がする。とても残念。
by あわはら
みんなすぐに辞めそう
いや、クエストの攻撃力目安が24000て…
編成のキャラ全SRで全凸2してるけどまだ14000だぞ。
レベリングキツすぎだろ…無理だ無理。ステージ6-4までは頑張ったけどもう無理。
全く爽快感がない。
詰むにしてもせめてランキング戦くらいにしてくれよ。
メインクエストで詰むのはストレスでしかない
by ナスティンコ
まあ遊べるが
日付が変わる15時前にステージ入ってクリア時に日付が変更されましたって更新されてクリアが無かったことになる仕様は誰得なの?
普通にクソ仕様では?
あと敵の砲弾が重なると音がバカみたいにデカくなるのもどうにかしたほうがいいと思う。うるさすぎる。
by 本が読みたいうお
バグ多い
面白いけど
まだバグがおおい
ハードステージやっとの思いでクリアしたら
クリアと同時にレベルアップしてフリーズ
→やり直しになった
あと、ステージ中断して
復帰しますかで
最初からになる
クリアしてもエラーになるからリタイアするしかない、等
詫び石ください🙇♂️
by shotarosu
アプデで最悪の改悪されました。もう遊びません。
4日程プレイしました。
タイトルにある通り、本日(10/7)のアプデでおそらくレベルアップ時の武器選択確率が改変されています。本家と同じく武器を育てるとスペシャル武器のように出来るのですが、明らかに同じ武器の出現率、スペシャル武器の選択率が下がってます。
スペシャル武器が強すぎるので、必要攻撃力(戦力)差が2倍程度まで離れてもアイテム運と操作次第ではクリアできたのですが、不可能になりました。
育ちにくいシステム+既定戦力がないとクリアできないアルゴリズムではアクションの意味がない。
短い間でしたが楽しませていただきましたが、もう遊ばないと思います。ありがとうございました。
by 円卓の食卓
コードギアスの面汚し
リリース前の情報からして碌な企画ではないとわかりきっていたが、実際にプレイすると予想以上に品質と志が低く、憤りを禁じ得ない。別メーカーの先行作品である『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)が、品質や運営に多少の問題があるにせよコードギアスらしさにこだわった力作であるがゆえに、比べると酷さが際立つ。このような駄作を許したサンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)にも大いに失望した。
以下、メインクエストノーマルEP4-1までと、ハードEP3-7までをクリアしての評価。
【褒められる要素】
・whoopin氏のイラストのみ。本作のイラストは同じJORO開発の過去作品『コードギアス Genesic Re;CODE』(以下ギアジェネ。サービス終了済み)からの流用がほとんどなのだが、本作は『ギアジェネ』と異なり画力の優劣差が大きい複数のイラストレーターが混在していないので、作品全体のイラスト品質は安定している。
【コードギアスらしさの欠如】
・プレイ時間のほとんどにおいて画面を埋め尽くすザコ敵は、原作には影も形もない謎の戦車や小型飛行兵器ばかり。いちおう一部の敵のデザインは原作のKMFや装置を部分的に模しているのだが、あくまでも申し訳程度に要素を引用しているに過ぎず、コードギアスらしさは極めて乏しい。
・特に酷いザコ敵は、原作の「毒ガスカプセル」を模している敵。原作における「毒ガスカプセル」はあくまでもフェイクに過ぎず、実際には重要人物や偽のガスが入っている。しかし本作の毒ザコは本当に毒を撒き散らす。それもガスですらなく毒沼をだ。この「毒ザコ」は序盤から大量発生しがちで、「強行突破すると敵の間でバウンドして大ダメージ、真っ当に撃破しても大量の毒沼でダメージ不可避」という理不尽なプレイ体験が生じやすいので、とにかく非常に印象が悪い。
・ボス以外の敵を一発で全滅させられるアイテムとして、冒頭から「フレイヤの鍵」が登場する。フレイヤは原作では「有効範囲内の物質を完全消滅させられる禁断の兵器」として終盤に完成し悲劇的な展開をもたらした非常にシリアスなものなので、本作での扱いはあまりにも軽過ぎる。ゲーム冒頭から登場しても違和感がない全体攻撃アイテムが必要なら「ルルーシュのスイッチ」や「流体サクラダイト爆弾」のような適切な引用元がほかにいくらでもあったはずだ。
・スラッシュハーケンやMVSが「射出と巻き取りを繰り返したり、単純に振るったりする武装」として現実的に表現される一方で、対KMF戦闘用大型ランスが「無尽蔵に湧き出る投擲武器」とされていて、作品内のリアリティラインが支離滅裂。また、原作での存在感が乏しい「ミサイルポッド」が最強格の武装であるため、素直にクリアを目指して最善手を打つと、画面全体を空爆ミサイルが埋め尽くすコードギアスらしからぬプレイ体験になりがちだ。
・キャラクターやKMFなどの強化アイテム全般に原作との関連性がほとんどなく、どのアイテムが何に使えるのかがわかりづらい。
【ストーリーやキャラクターの表現の貧しさ】
・キャラクターの台詞音声が非常に少ない。最高レアリティ(SR)以外のキャラクターには台詞音声が一切ないので、ゲームプレイにおける存在感はCODEリンク(いわゆる装備カード)とまったく変わらない。また、SRキャラクターもホーム画面台詞は1種類、バトル台詞もほんの数種類しかないので、キャラクターを集めたり、毎日遊ぶよろこびは極めて乏しい。
・キャラクターの詳細情報を閲覧できる図鑑モードやプロフィールテキストが存在しない。原作を知らない場合はキャラクターの基本情報すら知りようがないし、原作ファンでもイラスト以外の新たなよろこびは発生し得ない(そのイラストもごく一部のカード以外はほぼすべて『ギアジェネ』からの流用だ)。
・バトル中台詞のテキストと音声がなぜか一致していない。例えばルルーシュなら、テキストが「フン、ぬるいな……」、音声が「フン、脆いな……」となっている。画面内の情報量が多いゲームジャンルなので、逐一テキストを読む余裕がない場合が多く、わざわざテキスト限定の台詞を表示されてもストレスにしかならない。
・バトル中台詞の選択がおかしく、意味がわかりづらい。例えばルルーシュはボス戦開始時の「このチャンスを逃すわけにはいかないな!」も、HP残量がわずかになった場合にあたかも軽傷かのような雰囲気で淡々と言う「実戦は違うな……」も、発生シチュエーションとの関係がわかりづらいので混乱させられるし、臨場感もない。
・ルルーシュのバトル中台詞の中でも、アイテム発生時台詞は特におかしい。「騒がしいな……」という音声台詞の意味を予備知識なしで理解できるプレイヤーはほとんど存在しないだろう(音も方向案内表示もなく突然無から生えてくるアイテムの何が騒がしいのだ?)。また、台詞テキストの「目的座標に移動せよ」も酷い。台詞の発生条件を知らなければ「目的座標」というゲームシステムが存在するのかと誤解してしまうし、アイテムの方向を示す機能がないので実際には座標など知る由もなく右往左往させられることになる。
・ストーリーはパートボイス仕様だが、シナリオと音声の組み合わせが酷い。例えばカレンの「永田、どうか無事でいて……!」という台詞テキストに「お、お兄ちゃん……!」という音声が合わせられている。原作ファンなら誰でもわかる通り、永田とカレンの兄(ナオト)はまったくの別人である。
・チュートリアルのストーリーは原作第1話終盤のルルーシュがギアスを得る直前のシーンから突然始まる。ルルーシュの人物像がまったくわからないので、原作ファンは完全に置いてけぼりにされる構成だ。チュートリアル終了後のストーリーも、全体的にも戦闘シーンを中心にほんのわずかなシーンだけをかいつまんだダイジェストとなっており、原作を観ていなければまったく面白がりようがない。ほんのわずかにあるオリジナル描写も「本編での登場シーンの直前の様子」といった面白みの乏しいもので、原作ファンがあえてプレイする価値はほとんどないだろう。また、『ロススト』と異なり縦画面なので、原作の魅力的な場面写真やアニメーションを観て楽しむ機会も与えられない。
・原作におけるギアス能力使用時の印象的な効果音が別物となっていたり、BGMが全体的にコードギアスらしからぬものだったり、そもそもBGMの量が非常に少なかったりと、台詞以外の音響演出全般にも志や意欲は感じられない。
【ゲームとしての品質の低さ】
・そもそもチュートリアルの情報量が極めて少なく、「一定時間ザコ敵を倒し続けたあとに登場するボス敵を倒せばクリア」という基本中の基本しかわからない。基本ドロップアイテムの色の違いの意味も、コアルミナスやダモクレスの鍵などの特殊ドロップアイテムの効果も、チュートリアルではまったく説明されない。レベルアップ時に獲得できるスキル(武装)についても、具体的な威力や性質が説明されないので、優劣や使い分けの判断をしようがない。とにかくゲーム全体において雰囲気でプレイすることを強いられ続ける。
・画面内に自機と味方KMFと大量の敵が並ぶことになるゲームだが、敵味方を識別しやすくなる視覚的工夫がまったくない。さらに爆発系の武器や紅蓮の輻射波動といった攻撃エフェクトが上に重なると、ユニットが隠れてそもそも視認すら不可能になる。
・紅蓮弍式の輻射波動は、エフェクト表示と攻撃判定の消失タイミングがズレており、「まだエフェクトが見えているのに攻撃できない」という事態が多発する。エフェクトで敵が隠れる問題もあるので、初心者には厳し過ぎる初心者ミッションを乗り越えることでようやくもらえる報酬とは思えないほど使用感が悪い。
・敵や砲弾の量が多い上に逃げ道が設けられないので、敵に接触するとノックバックによるバウンドを繰り返して一気にHPを削られる事象が多発する。画面内の敵に注意していても、画面外から高速で突っ込んでくる小型の飛行ザコによって敵陣へ押し込まれる場合が多いので、理不尽感が非常に強い。
・紫の砲弾はMVSやナイトポリスなどの一部のスキルで消滅させることができるが、砲弾消滅効果のある武装は大抵攻撃の間隔や範囲に難があり、最大まで強化しても砲弾を防ぎきれない場合が多い。ほかの要素も含めて全体的に工夫の甲斐が小さい上に、ゲーム内での説明やヒントが少ないこともあって、結局「レベルを上げて物理で殴る」が結論になりがち(紫の砲弾を消滅させられることも、消滅可能な武装も、通常プレイではノーヒントである)。
・原作ではおもに防御用バリアとして描かれたブレイズルミナスに防御性能がない。攻撃にも転用可能な設定なので与ダメージ性能があることは正しいのだが、砲弾すら防げないブレイズルミナスに納得できる原作ファンは少ないのではなかろうか?
・全体的にスキルの強弱差が激しい(あるいは、スキルの具体的威力や性能が明示されていないために、ミサイルポッドのような明らかに強い一部のスキル以外は価値がわかりづらい)。ゲーム全体のレベルデザインがめちゃくちゃなせいで、ミサイルポッドのような強い武器で強行突破せざるを得ない場合が多いので、「武装リタマラ」の運ゲーになりがち。
・クエスト中の時間経過に応じて敵がドロップする経験値アイテムの質が上がるが、逆にクエスト開始直後は敵が経験値アイテムをドロップしない場合がある。クリア可否ギリギリの編成で攻略に挑む場合には、序盤の経験値の有無という死活問題でも運ゲーを強いられることになる。
・EP4から、撃破された際に周囲にダメージを与える爆発ザコが登場するが、撃破の瞬間だけ遠ざかれば良いので、序盤から登場する毒ザコのほうが心理的ストレスが大きい。普通のゲームなら登場順が逆ではないか?
・無敵効果の発動中でも、敵や砲弾などに接触すると端末が振動するので、ダメージの有無について混乱しやすい。
・新規クリア可能なメインクエストがなくなると、クリア済みクエストの周回でAPを消費することになるが、1周あたり4〜5分が必要にもかかわらず消化可能なAPは10ずつで、スキップ機能が存在しない。広告視聴と合わせて端末を長時間拘束させたいという悪意を感じざるを得ない。端末を長時間拘束する仕様は『ギアジェネ』でも不評だったのだが、まったく反省されていない様子である。
・クエストクリア時に獲得できるアイテムが事前に表示されないので周回時に不便。ゲームの大前提である「クリア済みクエストの周回でアイテムを稼げること」すらわかりづらい。
・全クエストにストーリーが付随する仕様ではなく、かつどのクエストにストーリーが付随するのかが事前にわからないので、攻略のモチベーションを保ちづらい。
・ゲームを進めると「研究所」で自機を強化できるが、強化項目が膨大にもかかわらず一括強化機能がなく、1つずつ手動選択する必要があるので非常に煩雑。また、必要リソースが多くジリ貧必至の仕様にもかかわらず、強化内容がささやかなので効果を実感しづらい。
・各種ミッションの報酬は一括受け取りが可能だが、プレイヤーレベルに関する報酬は1レベル分ずつあとから生えてくるので、一括受け取りボタンを連打させられる。また、同画面内に一括受け取り対象外のミッションもあるので、結局手動での受け取りを要求される。
・リリース直後の期間限定施策である「作戦支援ルーレット」の仕様が酷い。クエストクリア時にランダムで獲得できるアイテムを消費することで最大500回の景品抽選をおこなえるのだが、クエスト1周に4〜5分が必要な仕様上、期間内に500回の抽選実行はごく一部のマニア以外には到底不可能。ちなみに終盤の報酬は、現状ではほかの獲得方法がほとんどない紅蓮弍式の強化素材となっている。
【広告の煩わしさと課金圧の高さ】
・毎日のアイテム獲得やコンティニューなどで視聴を要求される動画広告が1本あたり1分なので、律儀に全アイテムを回収するなら毎日数分間の広告視聴を強いられることになる。しかも静止画が1分間表示され続けたり、消し方がわかりづらかったりと、広告の質にも問題がある。
・キャラクターやCODEリンクのレベル強化には莫大な経験値アイテムを要求されるので、多様なカードを試すことが困難。KMFは経験値の付け替えができるのに、キャラクターやCODEリンクではなぜか不可能(そもそも付け替え式ではなく全カード連動式にすれば良いだろう)。
・キャラクターの覚醒(レベル上限突破およびスキル解放)は最大6段階だが、覚醒に必要なカード枚数が徐々に増えるので、SRを6枚集めてもなお最大強化には遠く及ばない。また、覚醒実行時にはカードとは別に稀少な専用アイテムも消費するので、カードだけを集めても強化がまったく捗らない。
・各キャラクターの代表的スキルが、SRは覚醒4、Rは覚醒5になるまで強化されない。しかも初期状態の代表的スキルは強くないので、スキルを駆使して攻略する楽しみが生じづらい。武装スキルと同様に工夫の余地が小さく、やはり「レベルを上げて物理で殴る」といった単調なプレイ体験になりがち。
・覚醒の仕様上キャラクターのガチャ圧が非常に高いので、CODEリンクガチャにリソースを使える余裕はほとんどないが、CODEリンクガチャチケットの配布量が少ないのでなかなか戦力が強化されない。CODEリンクは経験値の付け替えができないので、長期的には損だとわかりきっているカードを泣く泣く鍛えることになりがち。
・クエスト難度が急激に上がる箇所が非常に多く、「ゲームをより楽しませるための課金圧」ではなく「目先のクエストをクリアさせるための課金圧」が強い。
【総評】
コードギアスならではの魅力は極めて乏しく、プレイを通じてキャラクターやストーリーの新たな魅力に触れられるわけでもない。原作を知らないならアニメで本来の魅力を味わったほうが良いし、いわゆるヴァンサバライクのゲームをプレイしたいならオリジナルの『Vampire Survivers』やほかの傑作クローンのほうが良い。どうしてもコードギアスのゲームをプレイしたいなら今はまだ『ロススト』が残っている(サービス終了が決定したので尚更今すぐにプレイするべきだろう)。どうしても本作のイラストが好きならグッズを待ってそれだけ買うほうが賢明だ。
by 匿名の評価者
面白いけど進めたいなら課金かな〜
ゲームとしては普通に面白い!今1万ぐらい課金したが、率直な感想としてはダダサバイバーの上位互換。ダダサバイバー好きでやってたが、クリアしたときの広告にうんざりしてたから、無課金でも広告ないの最高♩と思って始めた。ギアスキャラ出てくるし。
正直他のゲームよりは石集めシビアだし、凸がかなりキツイ!!キャラを眺めたい、みたいな自分的なはそんなに凸らなくても良いかなっておもうけど、ちゃんと武装して闘いたい人はイライラしそう。
あとチュートリアルのあとに、STAGE3全クリまでが結構シビア。初心者ボーナスもそこまで貰えないから、ちゃんとやっても3日〜5日はかかるんじゃないかな?無課金なら尚更……STAGE3クリアしても劇的に何かが変わるって訳でもないので、ギアスキャラが映ってる😻って人以外にはほぼほぼ集金ゲーの認識になるだろうなぁって感じ。ちょっと残念。
絵は厚塗り風で、個人的にはいい感じ。(ギアスアニメ本編のパキパキアニメ塗りが好みの人からするとちょっと違うのかな……とも思う!サ終済み某ギアスゲーに絵柄似てる)
定期的にアップデート入ってるし、レビュー意見を反映した改善もされてるから今後に期待の星5!
by 照り焼きチキンピザ
コードギアスの面汚し
リリース前の情報からして碌な企画ではないとわかりきっていたが、実際にプレイすると予想以上に品質と志が低く、憤りを禁じ得ない。別メーカーの先行作品である『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)が、品質や運営に多少の問題があるにせよコードギアスらしさにこだわった力作であるがゆえに、比べると酷さが際立つ。このような駄作を許したサンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)にも大いに失望した。
以下、メインクエストノーマルEP4-1までと、ハードEP3-7までをクリアしての評価。
【褒められる要素】
・whoopin氏のイラストのみ。本作のイラストは同じJORO開発の過去作品『コードギアス Genesic Re;CODE』(以下ギアジェネ。サービス終了済み)からの流用がほとんどなのだが、本作は『ギアジェネ』と異なり画力の優劣差が大きい複数のイラストレーターが混在していないので、作品全体のイラスト品質は安定している。
【コードギアスらしさの欠如】
・プレイ時間のほとんどにおいて画面を埋め尽くすザコ敵は、原作には影も形もない謎の戦車や小型飛行兵器ばかり。いちおう一部の敵のデザインは原作のKMFや装置を部分的に模しているのだが、あくまでも申し訳程度に要素を引用しているに過ぎず、コードギアスらしさは極めて乏しい。
・特に酷いザコ敵は、原作の「毒ガスカプセル」を模している敵。原作における「毒ガスカプセル」はあくまでもフェイクに過ぎず、実際には重要人物や偽のガスが入っている。しかし本作の毒ザコは本当に毒を撒き散らす。それもガスですらなく毒沼をだ。この「毒ザコ」は序盤から大量発生しがちで、「強行突破すると敵の間でバウンドして大ダメージ、真っ当に撃破しても大量の毒沼でダメージ不可避」という理不尽なプレイ体験が生じやすいので、とにかく非常に印象が悪い。
・ボス以外の敵を一発で全滅させられるアイテムとして、冒頭から「フレイヤの鍵」が登場する。フレイヤは原作では「有効範囲内の物イラスト質を完全消滅させられる禁断の兵器」として終盤に完成し悲劇的な展開をもたらした非常にシリアスなものなので、本作での扱いはあまりにも軽過ぎる。ゲーム冒頭から登場しても違和感がない全体攻撃アイテムが必要なら「ルルーシュのスイッチ」や「流体サクラダイト爆弾」のような適切な引用元がほかにいくらでもあったはずだ。
・スラッシュハーケンやMVSが「射出と巻き取りを繰り返したり、単純に振るったりする武装」として現実的に表現される一方で、対KMF戦闘用大型ランスが「無尽蔵に湧き出る投擲武器」とされていて、作品内のリアリティラインが支離滅裂。また、原作での存在感が乏しい「ミサイルポッド」が最強格の武装であるため、素直にクリアを目指して最善手を打つと、画面全体を空爆ミサイルが埋め尽くすコードギアスらしからぬプレイ体験になりがちだ。
・キャラクターやKMFなどの強化アイテム全般に原作との関連性がほとんどなく、どのアイテムが何に使えるのかがわかりづらい。
【ストーリーやキャラクターの表現の貧しさ】
・キャラクターの台詞音声が非常に少ない。最高レアリティ(SR)以外のキャラクターには台詞音声が一切ないので、ゲームプレイにおける存在感はCODEリンク(いわゆる装備カード)とまったく変わらない。また、SRキャラクターもホーム画面台詞は1種類、バトル台詞もほんの数種類しかないので、キャラクターを集めたり、毎日遊ぶよろこびは極めて乏しい。
・キャラクターの詳細情報を閲覧できる図鑑モードやプロフィールテキストが存在しない。原作を知らない場合はキャラクターの基本情報すら知りようがないし、原作ファンでもイラスト以外の新たなよろこびは発生し得ない(そのイラストもごく一部のカード以外はほぼすべて『ギアジェネ』からの流用だ)。
・バトル中台詞のテキストと音声がなぜか一致していない。例えばルルーシュなら、テキストが「フン、ぬるいな……」、音声が「フン、脆いな……」となっている。画面内の情報量が多いゲームジャンルなので、逐一テキストを読む余裕がない場合が多く、わざわざテキスト限定の台詞を表示されてもストレスにしかならない。
・バトル中台詞の選択がおかしく、意味がわかりづらい。例えばルルーシュはボス戦開始時の「このチャンスを逃すわけにはいかないな!」も、HP残量がわずかになった場合にあたかも軽傷かのような雰囲気で淡々と言う「実戦は違うな……」も、発生シチュエーションとの関係がわかりづらいので混乱させられるし、臨場感もない。
・ルルーシュのバトル中台詞の中でも、アイテム発生時台詞は特におかしい。「騒がしいな……」という音声台詞の意味を予備知識なしで理解できるプレイヤーはほとんど存在しないだろう(音も方向案内表示もなく突然無から生えてくるアイテムの何が騒がしいのだ?)。また、台詞テキストの「目的座標に移動せよ」も酷い。台詞の発生条件を知らなければ「目的座標」というゲームシステムが存在するのかと誤解してしまうし、アイテムの方向を示す機能がないので実際には座標など知る由もなく右往左往させられることになる。
・ストーリーはパートボイス仕様だが、シナリオと音声の組み合わせが酷い。例えばカレンの「永田、どうか無事でいて……!」という台詞テキストに「お、お兄ちゃん……!」という音声が合わせられている。原作ファンなら誰でもわかる通り、永田とカレンの兄(ナオト)はまったくの別人である。
・チュートリアルのストーリーは原作第1話終盤のルルーシュがギアスを得る直前のシーンから突然始まる。ルルーシュの人物像がまったくわからないので、原作ファンは完全に置いてけぼりにされる構成だ。チュートリアル終了後のストーリーも、全体的にも戦闘シーンを中心にほんのわずかなシーンだけをかいつまんだダイジェストとなっており、原作を観ていなければまったく面白がりようがない。ほんのわずかにあるオリジナル描写も「本編での登場シーンの直前の様子」といった面白みの乏しいもので、原作ファンがあえてプレイする価値はほとんどないだろう。また、『ロススト』と異なり縦画面なので、原作の魅力的な場面写真やアニメーションを観て楽しむ機会も与えられない。
・原作におけるギアス能力使用時の印象的な効果音が別物となっていたり、BGMが全体的にコードギアスらしからぬものだったり、そもそもBGMの量が非常に少なかったりと、台詞以外の音響演出全般にも志や意欲は感じられない。
【ゲームとしての品質の低さ】
・そもそもチュートリアルの情報量が極めて少なく、「一定時間ザコ敵を倒し続けたあとに登場するボス敵を倒せばクリア」という基本中の基本しかわからない。基本ドロップアイテムの色の違いの意味も、コアルミナスやダモクレスの鍵などの特殊ドロップアイテムの効果も、チュートリアルではまったく説明されない。レベルアップ時に獲得できるスキル(武装)についても、具体的な威力や性質が説明されないので、優劣や使い分けの判断をしようがない。とにかくゲーム全体において雰囲気でプレイすることを強いられ続ける。
・画面内に自機と味方KMFと大量の敵が並ぶことになるゲームだが、敵味方を識別しやすくなる視覚的工夫がまったくない。さらに爆発系の武器や紅蓮の輻射波動といった攻撃エフェクトが上に重なると、ユニットが隠れてそもそも視認することすら不可能になる。
・紅蓮弍式の輻射波動は、エフェクト表示と攻撃判定の消失タイミングがズレており、「まだエフェクトが見えているのに攻撃できない」という事態が多発する。エフェクトで敵が隠れる問題もあるので、初心者には厳し過ぎる初心者ミッションを乗り越えることでようやくもらえる報酬とは思えないほど使用感が悪い。
・敵や砲弾の量が多い上に逃げ道が設けられないので、敵に接触するとノックバックによるバウンドを繰り返して一気にHPを削られる事象が多発する。画面内の敵に注意していても、画面外から高速で突っ込んでくる小型の飛行ザコによって敵陣へ押し込まれる場合が多いので、理不尽感が非常に強い。
・紫の砲弾はMVSやナイトポリスなどの一部のスキルで消滅させることができるが、砲弾消滅効果のある武装は大抵攻撃の間隔や範囲に難があり、最大まで強化しても砲弾を防ぎきれない場合が多い。ほかの要素も含めて全体的に工夫の甲斐が小さい上に、ゲーム内での説明やヒントが少ないこともあって、結局「レベルを上げて物理で殴る」が結論になりがち(紫の砲弾を消滅させられることも、消滅可能な武装も、通常プレイではノーヒントである)。
・原作ではおもに防御用バリアとして描かれたブレイズルミナスに防御性能がない。攻撃にも転用可能な設定なので与ダメージ性能があることは正しいのだが、砲弾すら防げないブレイズルミナスに納得できる原作ファンは少ないのではなかろうか?
・全体的にスキルの強弱差が激しい(あるいは、スキルの具体的威力や性能が明示されていないために、ミサイルポッドのような明らかに強い一部のスキル以外は価値がわかりづらい)。ゲーム全体のレベルデザインがめちゃくちゃなせいで、ミサイルポッドのような強い武器で強行突破せざるを得ない場合が多いので、「武装リタマラ」の運ゲーになりがち。
・クエスト中の時間経過に応じて敵がドロップする経験値アイテムの質が上がるが、逆にクエスト開始直後は敵が経験値アイテムをドロップしない場合がある。クリア可否ギリギリの編成で攻略に挑む場合には、序盤の経験値の有無という死活問題でも運ゲーを強いられることになる。
・EP4から、撃破された際に周囲にダメージを与える爆発ザコが登場するが、撃破の瞬間だけ遠ざかれば良いので、序盤から登場する毒ザコのほうが心理的ストレスが大きい。普通のゲームなら登場順が逆ではないか?
・無敵効果の発動中でも、敵や砲弾などに接触すると端末が振動するので、ダメージの有無について混乱しやすい。
・新規クリア可能なメインクエストがなくなると、クリア済みクエストの周回でAPを消費することになるが、1周あたり4〜5分が必要にもかかわらず消化可能なAPは10ずつで、スキップ機能が存在しない。広告視聴と合わせて端末を長時間拘束させたいという悪意を感じざるを得ない。端末を長時間拘束する仕様は『ギアジェネ』でも不評だったのだが、まったく反省されていない様子である。
・クエストクリア時に獲得できるアイテムが事前に表示されないので周回時に不便。ゲームの大前提である「クリア済みクエストの周回でアイテムを稼げること」すらわかりづらい。
・全クエストにストーリーが付随する仕様ではなく、かつどのクエストにストーリーが付随するのかが事前にわからないので、攻略のモチベーションを保ちづらい。
・ゲームを進めると「研究所」で自機を強化できるが、強化項目が膨大にもかかわらず一括強化機能がなく、1つずつ手動選択する必要があるので非常に煩雑。また、必要リソースが多くジリ貧必至の仕様にもかかわらず、強化内容がささやかなので効果を実感しづらい。
・各種ミッションの報酬は一括受け取りが可能だが、プレイヤーレベルに関する報酬は1レベル分ずつあとから生えてくるので、一括受け取りボタンを連打させられる。また、同画面内に一括受け取り対象外のミッションもあるので、結局手動での受け取りを要求される。
・リリース直後の期間限定施策である「作戦支援ルーレット」の仕様が酷い。クエストクリア時にランダムで獲得できるアイテムを消費することで最大500回の景品抽選をおこなえるのだが、クエスト1周に4〜5分が必要な仕様上、期間内に500回の抽選実行はごく一部のマニア以外には到底不可能。ちなみに終盤の報酬は、現状ではほかの獲得方法がほとんどない紅蓮弍式の強化素材となっている。
【広告の煩わしさと課金圧の高さ】
・毎日のアイテム獲得やコンティニューなどで視聴を要求される動画広告が1本あたり1分なので、律儀に全アイテムを回収するなら毎日数分間の広告視聴を強いられることになる。しかも静止画が1分間表示され続けたり、消し方がわかりづらかったりと、広告の質にも問題がある。
・キャラクターやCODEリンクのレベル強化には莫大な経験値アイテムを要求されるので、多様なカードを試すことが困難。KMFは経験値の付け替えができるのに、キャラクターやCODEリンクではなぜか不可能(そもそも付け替え式ではなく全カード連動式にすれば良いだろう)。
・キャラクターの覚醒(レベル上限突破およびスキル解放)は最大6段階だが、覚醒に必要なカード枚数が徐々に増えるので、SRを6枚集めてもなお最大強化には遠く及ばない。また、覚醒実行時にはカードとは別に稀少な専用アイテムも消費するので、カードだけを集めても強化がまったく捗らない。
・各キャラクターの代表的スキルが、SRは覚醒4、Rは覚醒5になるまで強化されない。しかも初期状態の代表的スキルは強くないので、スキルを駆使して攻略する楽しみが生じづらい。武装スキルと同様に工夫の余地が小さく、やはり「レベルを上げて物理で殴る」といった単調なプレイ体験になりがち。
・覚醒の仕様上キャラクターのガチャ圧が非常に高いので、CODEリンクガチャにリソースを使える余裕はほとんどないが、CODEリンクガチャチケットの配布量が少ないのでなかなか戦力が強化されない。CODEリンクは経験値の付け替えができないので、長期的には損だとわかりきっているカードを泣く泣く鍛えることになりがち。
・クエスト難度が急激に上がる箇所が非常に多く、「ゲームをより楽しませるための課金圧」ではなく「目先のクエストをクリアさせるための課金圧」が強い。
【総評】
コードギアスならではの魅力は極めて乏しく、プレイを通じてキャラクターやストーリーの新たな魅力に触れられるわけでもない。原作を知らないならアニメで本来の魅力を味わったほうが良いし、いわゆるヴァンサバライクのゲームをプレイしたいならオリジナルの『Vampire Survivers』やほかの傑作クローンのほうが良い。どうしてもコードギアスのゲームをプレイしたいなら今はまだ『ロススト』が残っている(サービス終了の気配が濃厚なので尚更今すぐにプレイするべきだろう)。イラストが好きならグッズを待ってそれだけ買うほうが賢明だ。
by 匿名の評価者
難易度設定
自分の足が遅い、敵の量が多すぎる、避けれない角度から敵の攻撃がひっきりなしに来る、強化のタイミングで足が止まり囲まれる。
開発者がテストプレイをしてないのが分かる難易度設定です。
今のところ悪い点しか思いつかない。
by j@pjajmdh
個人的には玄人向け
イラストはすごくいい。高レアリティキャラはいわずもがな、低レアリティのキャラもシンプルながらきれいなイラスト。
好きなキャラをガチャで引いて鑑賞するには良いゲーム。
個人的につらいのは育成面。
育成に必要な素材は放置でたまり、それ以外にゲーム内ショップでガチャ石を用いて購入が可能。広告視聴すれば1日数回で放置何時間分かの素材が入手可能。ただレベルアップに必要な素材数が数日長時間放置したレベルでは到底足りない。低レアのキャラですらレベルアップが牛歩。高レアリティのキャラは独自のスキル効果を有しており、低レアリティのキャラは同一のスキルを有している。凸を進めれば効果の種類も増えるが凸はまあ課金者向け。
とにかく育成が肝で、ちゃんと育成しないとステージを録に進められないが育成にコストがかかりすぎる。
多量の広告視聴に特大な課金圧で合わない人はとことん合わないと思います。
永遠お金を溶かせる富豪なら爽快感あるかもしれません。
by jbgym2465
バランス崩壊
ep6-5で詰み。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
by あすちーあ
本当にどゆこと?
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
by 撃たれる覚悟のある人
再開の仕様について
ステージを完了する前にアプリがロードされると、途中から再開することができるが、名ばかりで要は初めからやり直し。
日を跨ぐタイミングにやっていると、ステージクリアと同時にホームに戻され強制的に最初から。やる気が削がれる作り。
by たんばりっくなるなるなー
難易度設定もろもろ終わってる
リリースの次の日から今日まである程度やってきました。無課金で現在ep5-14まで。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
by ただのプレイヤーだけども
難易度高い
低評価をつけてる方に難易度が高いと書いてる方がいますが、微課金すれば難なくこなせる難易度です。リリースして10日でメインストーリーをクリアしてしまいました。
ランスロットなどがラウンズ報酬なのは無課金勢にとってハードルが高いと思いますが、少し課金をしてまうとクリア出来てしまいます。ミサイルポットノーマルCCのレベルアップで無敵時間微課金のガウェイン、これさえおさえておけばある程度は進みます
むしろ10日でメインストーリーが終わる難易度は流石に簡単なのでは?
by ミサイルポット強すぎwww
無課金じゃキツい
レベル上げの時点で無理。SR1枚レベルMAXにするの3週間くらい必要なのでは?
それとメインクエストすらまともに進めないのは流石に萎える。
せめてメインクエストは簡単にして強化素材のクエストを日々メインに周回させるべきやと思う。
廃課金勢は遥雲の上。まあ一生追いつくのは無理やな。
ラウンズ選抜なんて棒立ちして参加報酬だけ貰ってたらいい。そのレベル
by ナスティンコ
途中から難易度激変
よくあるゲームで
最初は楽しくプレイできますが、EP2-14から難易度が激上がりします。はっきり言って勝てません。笑
基本的に放置で強化素材を集めるようになるため、勝てないとなると待つしかなくなります。何がしたいゲームなのかわからなくなります。
by 5×874568
運営がエアプ?
推奨攻撃力の半分あって、ミサイルとグレランを強化できれば火力的には十分にクリアできる。
NFの強化に使った素材は、何回でもアイテムなしで、レベルリセットして回収できる。
→ 使わないNFのレベルをリセットして、使う1機体だけを最大強化するのが普通。
→ じゃあ全NFの強化値を共通にしとけよ。「リセットして別を強化して」が無駄な手間すぎる
リソース無限の運営アカウントでしかプレイしたこと無さそう
by 動画からの初見
正味神ゲー
絵がギアジェネの流用だとか不満店はなきにしもありますけど、2章から急に難しくなる難易度設定も、バンサバが好きなのもあって、かなり楽しまさせていただいてます。
ただ、ガウェインが強すぎて、ほかの紅蓮とか使わないこと、ランスロットいつ使えるの?ってレベルでカケラが集める方法が限られていること、キャラが凸前提なことらへんが不満てんですかね、けれどもガチャ石はめちゃくちゃ集めやすいのであんまり気にならないと思います。みんなもやってみてください!
by kobapote
楽しく思えるのは最初だけ
強化するためのリソースが高すぎて圧倒的に足りない
火力が足りないと敵に囲まれて詰む
武器とかでどうにかなるレベルではないので育成が進まないとストーリーも進まないのでやる事がなくなる
一度クリアしたとこを繰り返せるがスキップとかは出来ないので億劫になってくる
凸も同じキャラだけでなく別素材も必要だし、星3からは2枚以上重複して引けないと凸できない
1枚被りで凸れるのは星2まで
やればやるほど評価が低くなっていくゲームでした
by ak.spiel
めちゃくちゃ素晴らしいけど、、、
始めて1週間経たないくらいですが、これまでの感想を書きます。
ガチャ:最高レアのSRはピックアップ等で割りとでやすい。ただ、覚醒させるまでは辛い。
強化:これがマジで問題。強化用に別ダンジョン用意して貰えなきゃ全然進まない。推奨まで持ってくとかもってのほか。ここのテコ入れして貰えないとキツすぎる。
ゲームバランス:そこそこ難しい?推奨Attack出るようになったけど、全然そこまで持ってけない。
運営:頑張って更新してくれるのでこれからに期待
by ゆらと14
残念。。。これはダメだ
急に敵が強くなるが、こちらが強くなるにはレベル上げしかなく、レベルが上がっても少ししか強くなりません。レベルを上げるにもアイテムとお金が足らないので、すぐにやることがなくなります。エネルギーが上限超えてても消費することもなく、即時徴収も上限が決まっているため、何もすることがなくなり、その日が終わることもあります。バランスが悪すぎるのでがんばろうにもがんばれない。せめてもう少し努力や工夫しながらできるバランスなら良かったです。
アップデートで推奨アタック数が見えるようになりました。でも推奨値に足りてませんって言われても上げる仕組みがないので、何もできないアップデートでした。
by らいおんキング
テストプレイとかしたことあるか?
UI/UXがゴミ、テストプレイとかした?してるなら不便だって1ミリくらい思うよね?なんでそのままリリースできんの?
後追いでガワだけ変えるならなんでヴァンサバライクが流行ったか理解して作ってくれ、ステージ攻略式のドパれないゴミ作ってどうすんねん
by 通りすがりのKKKK
ひどい
4章からもうヤケクソのように敵が硬い、異常なまでに急に湧く。クリアさせる気がさらさらないのがあからさますぎる。
これちゃんとテストプレイしてクレアできる?だとしたら開発者は相当なプロゲーマーだから一刻も早くプロゲーマーに転職した方がいい
by オンライン007
スキップもオートも無いしドロップランダムでイベント完走に同じステージを100時間手動周回
ミスった分だけ時間かかって毎日3時間は強制で同じステージを周回する地獄
レベルアップ選択したら移動入力キャンセルで硬直するから片手で遊べない
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
by 高柳晋作
今後に期待
ユーザー目線に立った設計がされていないと感じる瞬間が非常に多い。
少しプレイすればすぐに気づけそうな操作性の悪さや煩わしさがあちこちに見受けられる。
特に、戦闘画面の視認性の悪さが際立つ。
当然、強敵を倒すためにはスキルの強化が必須となるが、
スキルを強化するとエフェクトがド派手になり、そのせいで敵や敵の放った弾が全く見えなくなる。
その結果、強化したことでかえって難易度があがるという本末転倒な状態となっている。
今後のアップデートで、こうした遊びづらさが改善されていくことに期待したい。
by 55にっこ
1週間ほどプレイ
まず、難易度設定が高すぎて課金ありきという感じ。ガウェイン購入しましたが機体を手に入れたからといって簡単になることはなく運ゲーでスキルを強化できないと10秒耐えれるかどうか…ついでに言うとステージのスキップに機能なしもどうかと思う。
強化には材料とは別にゴールドが必要でそれにプラスして覚醒用の材料、覚醒ではキャラを複数引かないと星3以降は覚醒できずなかなか戦力が上がらない。やってて非常にストレスを感じる結果で残念。
by Pの方
ヴァンサバライクで1番酷い
酷い出来。こんな雑で簡単な作りなのにバグだらけの上に修正も遅い。さらにユーザー目線でのテストプレイを絶対にしてない様難易度と育成コスト。また、レベルアップ時の武器種などは絶対にユーザーが不利になる様に確率操作されている。結構プレイしましたが、今から始めるという方にはお勧めできません。
by なっちたんたん
強化がキツすぎる
この系統のゲームをコードギアスでできるのは嬉しい。キャラや声も素晴らしい。ただ、他の方も書いてるけどゲームバランスがしんどすぎる。SR5で組めても強化が全然出来ないし、強化する為のコインたまらなさすぎるから詰んだらしばらく停滞するだけ。まじこのバランスどうにかしないと、3章入った人みんな居なくなるんじゃない?ってレベル。
by ゆらと14
序盤の難易度が高い
初心者ミッションを一通りこなせたのでレビュー書きます。
2面攻略に当たって3回ほどコンテでゴリ押しました。ユーザー、キャラ、礼装、KFの4つにレベルの要素がありますが、全部に必要なアイテムが共通しているのでちょっとずつしか上がらないし常に金欠。そして金策手段が少ない割に実入が少ないので、この金欠は当分続きそうです。
ドーパミン吐き出しながらバッタバッタと敵を薙ぎ倒す趣旨のゲームにしては最序盤で躓かされるので、遊び手の技術が試される一作かなと思い始めています。
by 雨森八日
とにかくバランスが悪い
・序盤から難易度が高い
・育成しようにも素材や金の消費が激しすぎて育成が進まない
・消費が激しい割に大した量入手できない(素材収集用のクエストなどがない)
・大量のドローンが確実に当たってかなり体力削られる
・ボス戦で壁際ハーケン振り回しでハメ技くらって動けずゲームオーバー
リリースしたてとはいえもうちょっと調整してほしい
ダメージトラップ発生する敵バカみたいに出現させるのはマジで何?
テストプレイした?
これ何が面白いんだ?
☆1個下げるわこんなん
by Ab2|@
これ系でこんなになる?笑
まずゲーム性について、縦画面でやらせるなら機体は小さくした方がいい。横画面ならまだしも同様のゲームであれば避けられるであろう敵に当たってしまうのはストレス。ワクワク感もなく、強くなってる感じも乏しい。普通はこの武器どうなんだろう?とかこのエフェクト気になるなとか、今回強かった!次は?ってなると思うが、それがない。これが終わってる。これ系のゲームでこんなにも味気なくできるのも才能。
ストーリーや絵についても微妙。まだAI使った方が綺麗になりそう。原作アニメのシーンを使うならテイストは整えて欲しかった。同人未満の出来栄え。
by rakkyo1105
わるかないけど
ナイトメアのディフォルメは素敵なんだけど、ヒロアカのサバみたいに進める楽しみがないんだよなぁ、、、ずっとグラスゴーだし。オリジナルストーリーとかキャラとかを入れてないあたりに、安く上げてそこそこ収益あげたらすぐに畳みそう。
by ぴえもり
ナイトメア少ないし、単調
バトル中エフェクトで自機が見えない。ステージが単調すぎる。ナイトメアがそもそも少なくてランスロットすらない。紅蓮も初心者ミッションをクリアしなくてはならない。単調なステージを何回も。キャラのガチャも確かに強いのだが他ゲーと比べるとそこまでかと思えてしまう。課金してまでやるゲームとは思えない。ハンターハンターのゲームから来たが差があり過ぎてびっくりした。つまらない。
コードギアスだから星2。
by ようようようabc
何これ
ギアスに釣られて始めましたが敵モブがまずこんな機体いましたっけ状態。 初手の自機がアイテム拾う範囲も狭すぎる。 ストーリー2-10あたりから敵の数が異常にまで多く弾幕ゲーとかいうレベルではない。
ゲーム中にダウンして広告を見せて復帰→広告を見せたいだけのゲームなのかなと感じました。 何かなって感じのストーリーがついてるだけでギアスである意味がない。 非常に残念です。
by ご飯の学校
本当にどゆこと?
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから3日くらい。なんとか通常の2-9、ハードの1-10、くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、毒をばら撒く敵が出てくるなど)
・やりこんでくるとミサイル一強であることに気づき、それ以外は広範囲系のものを組み合わせたビルドが主流になってくる
・ep2が難しすぎて、ガウェインがどうだとか、ランスロットがどうだとか言ってられなくなる
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはこれから良くなってほしいとか、ジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、という期待があるからです。応援してまーす。
by 撃たれる覚悟のある人
やるべきではない
コードギアスが好きでアプリ入れましたが あまりおすすめしないです。
まずゲームバランスがおかしいキャラクターを強化するための費用が多すぎて全然レベルが上がらない
ステージもep2から敵が強くなりあまり進めずやる気がおきなくなってきます
初心者ミッションでep2攻略とありますが初心者のミッションではないくらい進まないです。
by タカタカハ
コードギアスの皮を被せただけのクソゲー
よくあるサバイバー物だが全体的に作りが雑、皆さんレビューしているが視認性の悪さ、敵の弾幕に対する自機の当たり判定、難易度の設定などバランスとかまるで考えてない調整、取り敢えずコードギアスの皮を被せただけの集金装置。
ゲームとしては完全に破綻しているやってもストレスだけが蓄積していく、コードギアスが好きという人にはオススメできない紛い物なので触らない方がいいですよ
by (ひ・ω(ひ・ω・ま)ω・ま)
バランス悪い
自機がでかいはまだいいが
敵機の間抜けようとした時に一度触れてしまうと、ノックバック受けて挟まり無間地獄に合う。これがとことん気に食わない。
エピ2の後半(現在地12)からひたすら紫機体連打、破壊したら設置攻撃、避ける隙間無くなったら白い機体特攻してきて設置攻撃に押しやる。敵に囲まれ終わる。
エピ1ハードとエピ2序盤のハードの方が簡単てどういうこと?
by らやはさかなたかまひらやたかは
土の味
僕が・・・俺が許すと思うのか!
みんなが許すと思っているのか!!
画面はエフェクトで見づらい
自機が拡大されるステージはスティックを大きくうごさないといけないから疲れる
ガスタンクの敵の避ける手段がない数の暴力
イラストはギアジェネの使い回し
偏ったアイテム選出…
今更謝るぐらいなら、
ギアジェネを生き返らせろ!今すぐだ!
お前の悪意で、世界を救って見せろ!今すぐに!!
あと敵は画面外から攻撃できるのにこっちは画面外に攻撃できないし視野角が運営の頭ぐらい狭いので横から接近されると自機が攻撃される前に敵の攻撃が当たるのでガチ扇
アイテムの取得範囲も狭すぎて数の暴力タイムが始まると逃げるしかないのに成長できないのが扇レベル
扇死ね
by 田舎の犬
クソゲー
育成が鬼畜すぎる。素材全然足りないし、同キャラ引いても素材ないと凸できないのもクソ。ただでさえ難易度設定バランス悪いのに、育成ぐらいサクサクさせてくれ。
あと課金してナイトメア手に入れても育成できなきゃ役立たずなので、気をつけて
by ゆけたらたさまは
残念
一章超えてから二章がいきなり難しすぎる。初心者ミッションのくせに初心者にやらせるもんじゃないなと思った。育成もキツいのにこの難易度は、、、もうちょっとゲームバランス考えましょ。このギアサバでやっていくとギアス関連のアプリサビ終させるんだから、早いうちに手打たないと取り返しつかなくなっちゃいますよー!調整されたらまたダウンロードするねっ
by 茶ワン
難易度設定
難易度設定が結構おかしいです
終盤ならまだしも序盤から敵がめっちゃいます
いる分にはまだ避けれるのですが敵のHPが最初から多すぎて2-14以降進めません
そこ以外は結構いいのですが…
対処よろしくお願いします
by オレンジ🍊くん
調整の歪さ
全体的に動作が軽い点はいい。
・スタミナの回復時間が不明
・ステージの難易度調整が微妙。ステージが上がるごとに難易度の上昇率がおかしい。
・敵の攻撃頻度が多すぎるし、味方は大きいので攻撃が当たりやすい。
・10回やって勝てたらいい方
・コインが育成において多用され、他の素材に比べて減りが早すぎ
・無課金ユーザーには厳しい難易度
・ナイトメアのガチャがないのが謎
by ヨーギラスのみがわり
難易度設定がおかしい
SR4枚編成で2-11までは何とかクリア出来たけどその後はクリアさせる気があんのか?って感じ
自機で直接触らないと経験値が貰えないのに倒されたらその場に毒エリアを設置する敵に囲まれるとかどうにもならんだろあれは(笑)
初心者ミッションのクリアすら不可能だわ
by たまはかなやはた
色々ともったいない
まずストーリーですがあっさりし過ぎていて事前にコードギアスの内容を知っている事が前提の作りになっており、新規定着は難しいそうに思える。
ゲーム内容に関しては適正レベルのステージであれば楽しいですが、急に壁にぶち当たる設計となっております。突然次回のステージの敵の耐久値や火力が前ステージの敵の倍になる箇所が何個かあり、日を跨いだレベル上げか課金必須の調整でストーリーも初日だと2話の途中までしか進めれずただでさえ薄いストーリーを読むことすら許されなかったため気持ちよくプレイできませんでした。
操作難易度や自機の被弾判定バカでかさ、回復アイテムの色に近い敵の弾丸に惑わされる、ゲームオーバーになる時のパターンが毎回敵に囲まれるだけ、戦闘中のキャラが意味のわからない珍妙な臭わせセリフの様なことを言い出すもこれと言って何も無い等これらストレスの溜まる要素が合わさって心が折れる人が相当数いると思われます。
あとボイスの収録数も相当少ないです。戦闘中も5パーン無いくらい
良いところはイラストですね。本当にイラストは素晴らしいです。
こんな出来なのでサービス終了が常に頭をよぎるため課金意欲は一切起きませんでした。
このままだと1年保たない作品ではないでしょうかね。
by 麦茶の茶柱
こんなもんなのか?
ゲーム自体は名前の通りナイトメア版のバンサバ。
レベル上げてスキル取って、後に合体させて敵をなぎ倒す。
メインのゲームは個人的にも好きな部類だから楽しくはある。
メインゲーム外の強化や研究などのシステムがお粗末。
キャラ強化は横にスワイプしても次のキャラに移動しない。
一回戻って次のキャラを選択しなければならない。
研究所(別ゲーで言うスキルツリーみたいな感じ)は、複数個先までの一括解放が出来ないので1個ずつ解放。
広告見ればガチャ1回とかアイテムとか貰えるのは優しくはあるが、広告は他のゲームに無いくらいガッツリ見させられます。
広告は
動画パート→インストール画面→おまけの操作パート→終わり。
となっており、放置してもインストール画面で止まります。
そこで×を押してから操作パートで10秒後くらい待ってスキップ出来るようになります。
そこでやっと終わりになる。
なーーーーがいです。
ゲーム楽しみたい方は広告見ない方がストレスは少ないと思います。
by Kaion5589543