みんなのレビュー・口コミ
運営が無能
リリース日よりプレイしての評価。
1年経っても精霊王頼みのコンテンツ不足のアプリでやることが少なく虚無期間ばかりです。
既存のコンテンツについて書きます。
精霊王:これだけが楽しくてグランサガやっているようなもの。
無限の書庫、証明の書:運営も存在を忘れてるレベルで更新されません。戦力報酬やソウルマスタリーも新しく開放されることなく、既存のコンテンツで戦力強化をさせてくれず課金でSSR装飾バラ撒き等廃課金か豪運の持ち主しか強くなれません。
パルヴァネ:そもそもマッチングが謎過ぎる。人数でのマッチングが優先され勝てっこない上位ギルドと対戦させられます。正直要らないコンテンツ。
星の響き:比較的新しめのマルチコンテンツですが何の面白みもないです。
マルチでやる意味も感じられない。
封魔:もう報酬もショボイしイベントというより1週間毎の常設コンテンツでいい。
降臨:もはやただの作業でつまらない。せめて超低確率でもSSR装飾ドロップとかあれば楽しめるのに。
イベントもほぼ使い回しで正直運営は何の仕事してるのか不思議に思うレベルです。
年内に次回作が出るみたいなので集金に必死なのがヒシヒシと伝わってきます。
集金したいならまず既存のコンテンツの充足、新規コンテンツでマンネリを無くしてください。
正月の福袋等これまでコツコツやってきた事を無駄にするような事はやめてください。
次回作出たところでこんな運営してたんじゃグランサガ経験した人は多分流れませんよ?
色々悪い点を書きましたがストーリーとキャラは素晴らしいので☆2としました、運営はもっと真摯にユーザーの声に耳を傾けるべき。
by めそそん
引退します
1周年がもうすぐだなぁとは思いつつも引退します。
どうしても廃課金者に合わせたコンテンツってのも必要なのかもしれませんが月3000円〜1万くらいの微課金の自分はついていけず。
マルチ要素の高難易度だとそれぞれ持ち物検査(凸数も大事だから無凸とか話にならん)感がすごくて。
自分お荷物だなーと感じてしまうとなかなか行きたいって挙手しにくい。
最悪高難易度マルチはやらなくても他のコンテンツでもドロップ運でカバーは出来たものの今回のアプデで討伐戦の仕様が変わり高難易度ソロステージをひたすら周回、それも上のステージ目指してひたすら周回してもっと強い装備品を入手していくという余計差が開いてしまうシステムになってしまった。
無課金であれば相当な努力と忍耐とPSが必須です。
今までの討伐戦も残ってくれたら良かったなと個人的には思います。
ガチャも基本コンプ要素みたいな感じでたくさんの種類のSSRがあればあるほど、凸れば凸る程全体のステータスアップに繋がる要素があり、例えば限定のガチャはスルーするなどという選択肢が後々戦力に関わる為決断がとてもストレスになる。
以上の事はソシャゲである以上仕方の無いことかもだし自分の力量の範囲でボチボチやってれば良いと割り切って遊べれば良かったんだけど…。
けれど楽しさよりストレスが大きく感じてしまう。
ゲーム自体は面白いしギルド機能も楽しかった(パルヴァネ戦はゴミ)けど毎日の日課の大事さ、ちょっと日課だけしてサボりたいなーって時もサボれない、疲れたというのが1番の本音かもしれない。
あとスマホだと生活の中で周回放置が全然出来ないのもジレンマでした。
そろそろ周回系ステージはSクリア後はスキップさせて欲しかった。
って事で今までありがとうございました。
by huioojhgfd
人それぞれなのはわかった!
まず言いたいことがあって、無課金だと楽しめなくなってくると皆さん書いてありますが、実際の所、無課金でも最後まで行ってる人も沢山いますし、ガチャの確率が、全員低くなるなら文句は言っていいかもですが、アカウントは人それぞれ良いのもあれば悪いのもありますし、そこはもう、運だと思いますけどね汗
まあSSR来ないのとかは悲しいですよね汗
でも以外にやり込んでないから言ってるだけかもしれませんね、アリーナいったり、モロの祝福など行くとかなりガチャが引けるジュエル貰えますよ!モロの祝福に関しては12時間に1回祝福すれば、一日で600ジュエル貰えるので、5日経てば10連分貯まりますからね笑
さらに、アリーナとかだと一定のポイントまで到達するとジュエルが1500とか2500とか3500とかまで上がる度に貰えるので、一気に1万まで貯まることもありますし、1週間ごとに、アリーナ順位報酬とかでもジュエル貰えますし、さらにネストの所でガチャが引ける実が売ってたりもしますし、拾うこともできますし、ログインや、レベルが上がったりすると、SSRグランウェポン貰えますし、さらにすごいなと思ったのが、ガチャ運がどうとかゆってる方は築いてない方が多いかもなので言いますが潜在能力解放していくと、ガチャから出てくるSSRのグランウェポン2種類貰えますからね笑、変身ウェポンは強いので貰えませんが、それでも最低2種類は貰えます!解放して行くのに、素材集めるのはどんなゲームでもよくある事ですし、ゲームってやりがいがあって達成して初めて面白い!楽しい!ってなるんじゃないですか?と私は個人的に思います!あくまでも個人の感想なので、へーってゆう感じで見てください笑
ちなみに無課金でも、ラス、キュイ、ナマリエはSSR全部あって、凸してるキャラもいますし、オルタ、セリアード、カルトはほとんどひとつかけててそれ以外のSSRグランウェポンはありますし、努力次第じゃないですか?
そりゃ普通にアカウントが元々運が悪いかもですが汗
by きょうね
なんか惜しい…!2021/12追記します
MMO系はあまり好んでプレイしない女性で、普段レビューなど面倒で書かないのですが、頑張って欲しいので書きました。
参考になればと思います。
率直に言うとよくあるオートで進むタイプのアプリゲーという感じです
現在
総プレイ時間168時間以上
6章までクリア
3人PT戦闘力約18万ほど
総戦闘力約40万
ここまでやったので、初期プレイ時と印象が違うためレビューを書き換え更新します。
いい点と惜しい点に分けて書いていきます。
いい点
・フルボイスで進む王道ストーリー
王道で面白くないという意見もあるかもしれませんが、王道だからいいのです。
ストーリーかなり楽しめます。
また、メイスト以外の各グランウェポンのストーリーもフルボイスで楽しめる。
キャラの性格など知ることができて推しができやすいです!
・アクションが見てて爽快
推しのアクションシーンはずっと見てて飽きません笑
・賛否両論あると思うけど、ボスが強いのが良い。
3章まではやりがいがあっていいと感じた。
手動で攻撃を避けたりしてギリギリで勝つのは楽しい。
・ガチャがかなり引けるし石も沢山もらえる
・私はアリーナ(対人戦)が特に苦にならない
これはあくまで私が上位を求めずやっているためですが…。
安定して石3000個ほどもらえるマスターランクあたりで満足してます♪
惜しい点
・ジャンプと回避ボタンが欲しい
私はボス戦など一部戦闘の際に手動で行うのですが、いちいち走って避けるのは限界があるし面倒と感じました。
・予想戦闘力の数字以上にボスが強すぎる !
4章の後半から、少しバランスがおかしいと感じた。
5章以降は予想戦闘力より1万〜2万以上高くないときつい。
6章で火力の無さでタイムオーバーも目立つので、育てるキャラは考えた方がいい。
※私はカルトが好きでカルトをガン鍛えしてたので、多数の敵を薙ぎ倒す戦闘で時間制限にかなり苦しめられました。
以上
オート放置が苦手な方、ゲームが得意で自分で操作したい派の人には向きません。
逆にゲームが苦手な人でもコツコツと自分の好きな子を育てるのが好きな、育成好きな方に向いてるとおもいます。
1日2時間ほどでやることなくなるので、メインよりサブでやる方が向いてるアプリかと思います。
私は推しを育成して強くすることだけに全力なので、これからも楽しめそうです!
期待以上には面白かったし、キャラデザや各キャラの性格が好きなのでついついログインしてしまいます。
私はガチャの引きがかなりよかったので、ガチャには満足してます。
課金で強くなるのは当たり前ですし、より課金してる方が強いのも当たり前ですのでそこには不満ないです。
まだまだ続けてみます。
by ssneajgwtp
戦闘面に難あり
2021年11月23日時点での途中経過ですが、良い点と悪い点を個人的にまとめていきます。 良い点 ・グラフィックがマジで綺麗 (戦闘中やアニメーションにおけるグラフィックは、過去一だと思われる) ・ストーリーや世界観が最高 (ストーリーは最初、 「コイツらさっきから何言ってんだ?」 ってなる人が多かったと思われる。 急に、専門的な名詞が飛び交っててよく、わからなかっただろう。 例えるなら、アニメやドラマを5話から見始めた感覚な似ていた。 ただし、自分はリリースされる前から下調べを行っていたため、さほど気にする点は無かった。) ・ボイスをすごく楽しめる (80人以上の声優が出演しておりフルボイスのため、世界観に没入することができた。) ・雑魚モンスター相手にはフルオートでできる (自分のキャラクター達の強さと相手モンスターの強さを、比較し自分より相手が弱かった場合の戦闘はフルオートでできるため素材集めなどの周回では楽にできる。) 良い点はまとめると、グラフィック、ボイス、ストーリーや世界観が個人的に良かったと思える。 悪い点 ・操作性が悪い (攻撃やスキル等の操作ボタンが小さく右下にあるため操作がしずらい。) ・アクション性が少ない (基本的に戦闘は、移動は用いずに攻撃とスキルの運用になるが、敵の攻撃範囲表示が出た時の避け方が左下にある移動ボタンしかないため、 てくてく歩いての回避になる。そのため、アクション性が、少なかった。緊急回避行動ができるようなボタンが欲しかった。) ・敵へのターゲットが自動であること (戦闘中に属性相性が不利なモンスターと戦ってしまった時に優先的に倒したいモンスターへ向いてくれない。 周回中などでは、特定のモンスターを倒せばいいものを1度範囲攻撃で巻き込まれたモンスターをも倒す行動をしてしまい、周回に時間がかかる場合がある。) 悪かった点をまとめると、操作面、アクション性、敵へのタゲ補正が悪かった。 最後に、個人的な感想をまとめさせていただきます。 グランサガの世界観への没入できる感じは素晴らしいと思いました。 グラフィックや、フルボイスなどがより一層没入させてくれました。非常に面白いです。 しかし、戦闘面においては、すごくつまらなさを感じています。 PS(プレイヤースキル)に、あまりにも依存しないため、戦闘中でのハラハラやドキドキが全くなく、順調にキャラクターを育成すればいいだけのゲーム、という感じがあって戦闘面は 正直面白くなかったです。 ────以上────
by 桜POWER
途中経過の記録
まぁ、自分はそこそこ進めたところまで行きました。結論から言うと、そこそこ楽しめますが、良い点と悪い点両方ありますね。
ゲーム→そこそこ進めた
・オート機能 △
・ストーリー △
・操作面 △
・画質 ◯
・ボイス ◯
まず、ストーリーを進めるにあたってのオート機能なんですが、これは賛否両論あると思います。オート機能あるのでストーリーで「次どこに行けばいいんだろ?」みたいなことはまず無いです。けど、戦闘から散策まで全部オートなので、この機能使うと実質放置ゲーと変わりません。(私は戦闘時のみオフにしてます。)
ストーリーなのですが、今のところ正直言って理解しにくい内容になっています。まぁ、まだ全クリしてない私なので、もうちょい進めれば分かりやすくなるかもしれないので、ここは無闇に口に出せません。ただ、初見だとあの内容は理解し辛いし、少しボリューム不足だと感じます。
操作面は比較的良いのですが、ボタンが小さくて良く押し間違えます。(何で攻撃ボタン右端にしなかったの?)移動カーソルも少し高い位置にあり指をそこまで持ってかなきゃ行けないので少し面倒です。(あと原神とかブレワイみたいにジャンプさせろ())
グラフィックはスマホゲーにしては結構良い方だと思います。ただ、そこにかなりの容量が持ってかれるので注意です。
あと、このゲームは台詞とかも全てフルボイスでそこは凄いと思いましたが、幼女系のボイスが多めなのでちょっと耳が痛いです()(キュイとか特にうるさいんだよ!あ、でもセリアードの優しいボイスとかナマリエさんのお姉さんボイスは好き。男キャラのボイスはみんな好き)
こんな感じですかね。全クリしたらまたレビューぶちかましたいと思います。あと、ガチャリセマラ出来るってマ?
by 亡命してきたハッカー
MMORPG初心者のレビュー
3章まで終えて戦闘力40,000超えて、ここまでの感想を書きます
グラフィックは確かにきれいですが、見慣れると「まあ、こんなもんだよね」と思ってしまいます
最近のゲームならこれくらいのビジュアルは、良くあるんじゃないかなと思ってしまいます
ストーリーはスキップしないで見ていますが、なんとなく幼稚と言うか、自分にはウケる内容ではなかったです
ありきたりな世界観に没入することはなかったです
すごく個人的になってはしまうのですが、2次元やアニメにほとんど興味ないので、キャラのフルボイスも「なんだかなあ」と言った印象です
逆にそこにお金かけるなら、違うところに使ってくれれば思ってしまうくらいです
戦闘はオートで単調と言われていますが、面倒なこともなくストレスもないので、最近のゲームはこう言うのが主流なのかなと思います
それにボス戦では、強力な技に対して仲間を呼んだり、攻撃範疇から逃げたりしないと、推奨戦闘力に優っていても、余裕で負けることがあるので、その攻略が面白いと思えましたし、勝った時の喜びもありました
リセマラは、キュイのサマエル1つで始めました
ガチャはゲーム内の報酬でもらえる「聖木の実」を使ってしか回してなくて(それも地道にやっていると結構もらえる)ダイヤでのガチャはまだ1度も回していません
自分は運が良いだけなのかもしれませんが、最高レアのアイテムが手に入っています
ダイヤの提供も多くて無課金の自分にはありがたい仕様になっています
無課金でダイヤも消費しないで、3章までは結構サクサクとクリアできる良い印象を持ちました
無課金は無課金なりに、焦らずまったりと1年2年と息長く遊べる要素があればいいので、これからのアップデートにも期待したいです
ものすごく矛盾していますが、キュイ役には悠木碧さんがCVを務めていらっしゃいますし、扱いもサブキャラみたいなくくりにいないので、それが1番のモチベになっているところが大きいです
不満があるとすれば、運営さんもユーザーにたくさんダイヤを消費させたいと思っているんでしょうけど、なぜかドレスルームにある服は一着だけと言う、この選択肢のなさ。
他のユーザーさんと差別化されるためのコンテンツなのに、これではダイヤを消費しようとは思いません。
それにダイヤを消費してもいいので、メイクとか髪型とか、もっと自由の幅を広げて欲しいです
アリーナの戦闘時間の長さもストレスですが、同じキャラクター同士を戦わせているところが、本当に萎える
だからこそ、衣装やメイクで差別化が図られれば、愛着も湧いてもっとやり込めると思いました
無課金は本当に飽きたらすぐ辞められるし、運営さんにとっても何のメリットもないと思います
少しでも課金させられれば、多少なりとも続けていけると思うので、ぜひ頑張って頂きたいです
長々と書いてしまいましたが、飽きずにまだ続けていたら、もう1回レビューしてみようと思います
by シルヴェストル
高評価
基本的なゲーム仕様的としてはPCのMMOをスマホアプリ化する時によく使われるワンクリックで次の目的地へを繰り返すタイプ。このタイプのゲームはだいたい期待はずれな事が多いが、ゲランサガは期待を上回ってくれた。
まだ初期段階で色々と未開放なのであまりレビューできないが、ワンタップでストーリーを進めていくのはたぶんメインストーリーで、それとは別に色々ありそうなので楽しみは多そう。
そしてゲームとしての感触だが、まずハイクオリティなグラフィックの見せ方が非常に上手いと感じた。
同等くらいのグラフィックでも細かすぎて見にくくなり魅力を感じられないゲームやキャラクターのクオリティに頼りすぎてキャラクターを見る以外に魅力が感じられないというような美麗グラフィックのゲームは多数あると思うが、グランサガは美麗さの強調とゲームとしての協調がバランス良く作られている。
グラフィックが綺麗でもRPG系のゲームはキャラクターが小さくなりすぎてキャラの魅力はステータス画面でしか感じられないとかよく感じると思うのだけど、世界を歩き回ったり戦闘しているシーンでも景色や背景をしっかり見せながらキャラクターも美しく表現されている。
UIの作りも秀逸で、細かすぎて見にくかったり何の機能か覚えるのが大変だったりとプレイが面倒になる要素が全く無かった。多機能なのにわかりやすく、まだ試してない機能は何ができるんだろうとワクワクする感じで「無理にでも覚えないとゲームできない」ではなく、物覚えの悪い私でもプレイする過程ですんなりと覚えていけるイメージ。←私はチュートリアルは読み飛ばすタイプですw
操作面に関してもオートでも不満なく動いてくれるし、操作も可能。オートが良い人、操作したい人とか多様なニーズにもなるべく応えたいという印象が強い。
グランウェポンというシステムも魅力があり一部の高レアリティなグランウェポンの変身機能…まだ入手できていないが、チュートリアルで暗めの髪色の青年がスーパー◯イヤ人みたいになってたので入手できるのを楽しみにガチャしているw
酷評が多くなるガチャについては、グランウェポンとアーティファクトという分類に分かれるが、ダメなゲームはこの2種類を混ぜたりするところもあるが、しっかりとグランウェポンガチャとアーティファクトガチャが分かれていてミックスも配置しているというところから、なるべく負担が大きくならないように楽しんでもらいたいという運営側の意図が感じられるので運営方針はユーザーに優しい感じではないかと今のところ思ってる。
これだけのゲームをリリースした以上は開発にかなりの高コストを費やたのは明白なので、妥当な売上を上げないとならないと想定できる中、あまりにも過度な利益重視になっていないと感じられる運営姿勢が特に◎。
まだやり始めて間もないので、ガチャに使う石が多く配布されている事もあり、まったくストレスはないが…後は他アプリで多々見てきた慣れた頃にすごく渋くするような形にならない事を願うw
by 匿名希望666匿名希望
オートあるが手動でも全然楽しむことができる
6、7時間位プレイした者です。
個人的にいい点:
・オートがあるから辞めようとする人多いのですが、手動でも全然楽しむことができる
・序盤のメインクエスト、デイリークエストはオートでできるのが楽
・よっぽど強くない限り、高難易度コンテンツは手動で操作しないと基本クリアできない
・一応雑魚モンスターなどはオートで手軽プレイできるが、頭使わないとその先に行くとなかなかクリアできないクエストが多め(メインクエストも含め)
・グラフィックが綺麗。設定で変更したら街の住民も減らしたり増やす点がポイント
・動き、アクションが凝っている。これも設定によって動きすごくぬるぬるになる
・メインストーリーかなりのボリュームがある
・街のモブも含め、全員フルボイス
手動でメインクエストをプレイしたい方は、右に表示されているメインクエストの「??m」で行く方向わかるようになっています。
動きがカクカクって言ってる方いらしゃいますが、端末スペックが問題はともかく、ゲーム内の右上に「三」→「歯車」→「グラフィック」→「かんたん設定」をカスタムに設定→「画面再生速度」を最高にしたら動きがめちゃぬるぬるになります。正直触ったら人をダメにするクッション並に画面再生速度を高以下に戻れません。
悪い点:
・手動はできるものの、戦闘ボタンをちょっと上に持ってきてほしい所(戦闘ボタンは右下にある)
・もう少し手動でも楽しめるようなコンテンツ作れる気がする
・ガチャが結構渋い(3%、なお出る人はでる)
・ボタンもう少し大きくできるように設定して欲しい
・キャラの口をもう少し動かしてほしい
・ジャンプさせてくれ
というのは難点ですね。
見づらかったら申し訳です、長文で失礼しました。
悩んでいる方は是非このレビューを参考にいただけたらなって思っています!それではよいグランサガライフを!
by タクト拓
これはMMOではなくRPG
応援したくなったのでレビュー書きます。
フィールドに他プレイヤーがいる、フィールドエネミーがノンアクティブ、倒された敵が直ぐにリポップする、オート戦闘があるといった点からMMOと勘違いしそうだけど、このゲームの主ジャンルは紛れもなくRPG。
以下、RPGだと言う理由
・アプリ説明にRPGと書いてある
・アプリ開いた時に『最後まで無料でプレイできる』と書いてある
・ストーリーはキャラが団体行動をしていて、その中からパーティーを組んで戦闘させるRPGによくあるやつ
・主人公(ラス)がキャラ付けされててプレイヤーの分身じゃない
・雑魚敵から個別の素材ドロップがない
RPGとしてみた場合、かなり完成度が高くて面白いと思います。
RPGとして最も重要なのはストーリーとキャラクター。その魅せ方がコンシューマ系に迫る出来で、戦闘の派手さもみていて楽しい。
過剰な持ち上げはしないですが一度プレイして肌に合うかどうか試してみて欲しいです。
もちろんMMO的要素として討伐依頼の強敵撃破を他プレイヤーに手伝ってもらうなども(たぶん)できると思います(まだ手伝ってもらったことはないけどパーティを組むことはできるので)
難点があるとしたらチュートリアル確定とリセマラでSSR合計2つ以上ないと戦力的にサクサク進めることが難しいところ。ゲームを進めればSSR武器等を貰えるけどそこまではそこそこ時間がかかるし、SRや Rを育てるにも時間がかかる。
RPGとしての面白さを感じるまで勢いよく進められることは重要なので、手間はかかるけどリセマラ推奨。
チュートリアルガチャはパーティメンバーのSSRが(たぶん)確定なのでSSR2枚の難易度は高くないけど変身武器(各キャラ一つ)を狙うならちょっと時間かかるかも。
その点を除けばこれからもプレイしていこうと思えるゲームです。未開放コンテンツやイベントがまだなのでその辺りの調整をどうするのかも気になりますね
by 日向ぼっこ好き