みんなのレビュー・口コミ
硬派な難易度のRPG
モンスター育成系としては昔のドラクエモンスターズのような倒して仲間にする系、捕獲の難しいモンスターの中には強力な個体もおりSS難易度の奴はPT入り間違いないレベルだったり序盤のモンスターの中には終盤にも通用するレベルが居たり収集欲を刺激される
また、フラグを回収しないと仲間にならない人間キャラが居たりする上にストーリー進行でフラグが消えたりするのでそういった意味でも硬派な部分がある
雑魚戦でも頭数を減らさないと同格以上は容易に1〜2ターンで全滅する渋い強さでエンカウント率の高さもあってステルス持ち入手まではダンジョン探索の難易度も高い、かつ通常攻撃だけで倒しきるのは格下になるので基本的にMP残量を視野に入れた探索となる、しかも逃走の成功率が割と悪いので逃走失敗→全滅のデスコンボも有り得る
そして全滅するとセーブから再スタートになるのでこまめなセーブが必須、あまりにも渋い・・・がそこが魅力でもあると思う
ダンジョン内ではセーブ不可の場合があったりテレポート不可だったりするダンジョンもあるので計画性と油断のない探索を求められる
とにかく敵の攻撃が痛いので素早さが重要で先手で敵を倒すのが大事
と、ここまでは硬派な難易度でモンスター収集育成の味わいもある良いゲームなのだが
1点硬派とか抜きにしてシンプルにダルいだけの要素がある
裏ダンジョンの1つに5階層のものがあるが、そこの最奥に居るボスが準最強の剣を落とす
・・・のだがこのボスは1回しか戦えない上にドロップ確率はランダムが故にリセマラをしなくてはならない
ここにダンジョン内セーブ不可の特性と道中のボスは登る度に復活するシステム、更には2階の消える足場ギミックの要素によってボスドロリセマラに掛かる時間が長くなるわ道中の戦果全捨てになるわであまりにも虚無過ぎる
これだけは本気で要らない部分なので確定ドロップにするかボス前でセーブさせるとかとにかく取り返しつかない上に虚無リセマラを要求する構成だけが不満点
それ以外はモンスター育成RPG好きとしてとても楽しいゲームでした
by リセマラダルいマン
名作
ストアからなくなってからも何回か無性にやりたくなったので名作だと思います
合成進化関連だけ、星座とレベル帯、宝石の組み合わせでパターン多い上に進化モンスターもわからないので自力では発見できないのは少しゲーム性を欠くかなと感じました
せめてレベル区切りと星座での進化可否がなければ模索をがんばれましたができないものはゲームに組み込まないでほしいです
by グランブルーアートマン
向き不向きはあれどハマれば代えのないシリーズ
RPGの定番モンスターや同シリーズでお馴染みのモンスター、本当に魔物の区分なのか疑わしい連中にそうはならんやろと突っ込みたくなる奴まで様々です。
余程極端に尖った編成でなければエンディング辺りまでなら戦い抜けるバランスなのでお気に入りの魔物を見つけたらぜひ幸運を装備で上げて仲間に入れましょう。
マップを探索して新しい場所に踏み入るのが楽しみの一つという人には特にオススメできますが、一方でレベル上げが苦手という人は不向きかも?
by bfdsriw
惜しい
過去の名作だけあって面白くはある。ただ、今の時代にリメイクしたのであればもう少しエンカウント関係をマシにして欲しかった。雑魚戦の頻度が多すぎてあまりにも鬱陶しい。アイテムを使わずとも確定で逃げられる仕様にするか、エンカウントのオンオフが任意で出来れば文句なしで楽しめただけに、非常に惜しいと言わざるを得ない。
by さまさかまな
でないかなぁと思っていたらキタ😃
15年だか20年くらい前にでた隠れた名作rpgが復活‼️
結構忘れているので新鮮な気持ちで遊べています✨
やっぱり面白いわ🤣
大事な事を二つ、環境設定でバトル、移動、会話速度を変更できるよ。デフォルトだと遅く感じるから変更した方が快適☀️
あとは最序盤の洞窟イベント地下3階が終わったら戻ってモンスターが仲間にできるようになるキーアイテムは必ずすぐに再び地下3階に行って取りましょう🔜
これがないと楽しめないどころか苦行です。気が付かないで昔だいぶんすすめて取りに行った記憶が🤭
仲間にできるモンスターは200種類‼️みんな楽しもう❣️
by モルツ1515