みんなのレビュー・口コミ
鬼とかどうでもよい
米作りゲーをしたくてDLしたのにずっとコシヒカリ。種籾を作ってもストーリーを進めてないからあきたこまちとかが作れない。クソゲーすぎ。
米作りたいんであって、鬼とかキャラとかどうでもいんだよ。ストーリーも面白くないしいらない。メガが余計かかるだけじゃまデータのゴミすぎ。
by ぽこぽこくんさん
大好きなゲームなのに
探索クリアの直前にゲームがおちて探索を1からやり直さないといけない事が時々あります(15分に一回ぐらい)
iPhone13でiOSも最新でプレイしているのですが、これは私のスマホが原因なのでしょうか?
by ともぶくろ
探索後の不安定性
サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。
新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ
素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。
稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑
まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に
まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
by ナナシアー
アプリがちゃんと動けば
探索終了後にアプリが落ちて探索がなかったことになるケースが頻発していて辛いです
サクナたちは可愛いし楽しんでますが、、、
探索時の操作性はちょっと難があってアクションには期待できない感じ。米作りはかなりやり込み要素がありそうです。
by 雨漏ぽつ子
広告を応援したくなる
ゲームについては米作りがメインとも言えるくらい重要で、戦闘については反応の悪さに煩わしさを感じます。
タイトルの広告は日本の農家さんや食品に絞った構成なので、流れてきても逆に好感を持てる内容です。
ゲーム性については諸々ソシャゲ特有の残念さもありますが、応援しています。
by にゃんしげ
できる範囲の多さに驚き!
スマホゲームは苦手なのですが、前作より圧倒的に増えた稲作への熱意がとても素晴らしかったです
まだまだ全然何ができるのかわかってない中、わくわく感が止まりません。
ぜひ本編の方にもこの機能を移植してほしい!
by amethyst_24jp
がっかりです。
他の人も言ってますが、前作をプレイした人間からするとサクナヒメである必要があるのか?
前作の良かった所を少しも引き継いでいないし。
単純にゲーム性だけをみてもアクションパートも駄作。
稲作パートもオート主体で、手動でやるにしても説明不足な上に結果が出るのが8時間後…
これだと細かな設定をどうやったなんて覚えてもいないしやる気にもならない。
サクナヒメのネームバリューがなければとっくにアンストしてる位のゲームになってて残念でしかないです。
by にが25
チュートリアルを終えて
チュートリアルまでの感想です。
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ!
良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー!どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー!
以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)
by ラーメンライス大好き侍
操作性悪すぎる
キャラの操作性悪すぎて向きたくない方向に勝手に向いたり攻撃のターゲットを勝手に変えたり通常攻撃の硬直長いなどストレス溜まりまくり。
必要なアイテムを手に入れるステージに飛べなかったり消費体力の割にアイテム入手量少ないのもストレス。
消費電力が大きく直ぐに充電無くなる上に固まって強制的にスタート画面に戻り攻略中のステージがやり直し。ボスステージで何度も始めからやり直しさせられる。
とにかくやればやるほどストレスが溜まる。
by ぶりきんとん
素材集めが一苦労
前作プレイしましたが、稲作は種類も増え作る楽しみがあります。
ステージは、スマホゲームなので、これで満足しています。
問題は、キャラを強化するための素材集めです。
各ステージ2種の素材どちらかが手に入る仕組みですが、片方は100個を超えるのに、もう片方は2〜4個しかでません。(仕組み上2個ずつ出ます)
by chi-_-"
4人パーティーの設定ができるのに
残り2キャラは有償でしか買えないってなかなかすごいシステムですね。
攻略する各探索ステージも、2キャラではとても勝てないものばかり。育成のためには無課金でやるとしたら途方もない時間、米を育てて素材を集める周回を続けなければなりません。
課金25000円くらいしていますが、実際は2キャラ購入では5属性のカバーができないので結局合計3キャラ、15000円の課金が必須になります。
で、さらに育成のためにスタミナ(おにぎり)消費してひたすら育成素材ドロップが必要数になるまで周回スキップするのですが、ひどい時はスキップ結果の目的の育成素材ドロップ0個が3連続だったりします。なんじゃそりゃ。
育成に必須の素材が、課金した状態でもドロップ0?しかも3階連続で?開発者さんや関係者さんはご自分で遊ばれたのでしょうか。ドロップ確率、育成ゲームでありながら非現実的すぎる育成の階層・・・これもしかして10万以上課金しないと進められない・毎月コンスタントに3万円ずつ課金しろ系のゲームですかね。
Switchの頃はこんな酷いバランスじゃなかったし、米作り自体をそもそも楽しめるゲームでした。温度管理や肥料のバランス・種籾の塩水選も、「自分で操作して、その時々の天気に応じて水量などを調節する」という楽しみが盛りだくさんのあのゲームを元にしているはずなのに、どうしてこうなった???
・・・それと探索のクリアに鳥居を潜ることが必須なのですが、鳥居が潜りにくくてしゃーないです。何回も何回も何回も周りをうろうろして潜れなくてボタン連打🤣虚しい。
もしかしたらこのスマホゲーム作った方々は、鳥居を潜ったことすらないかもしれませんね。
by (。╹ω╹)(・ω・)
うーん。
追記:
夜間探索:宵の4から全く進まなくなりました。
20回以上やってますが、
椿蝦蟇を倒した直後にアプリが強制終了するので先に進みません。
こういうやり直しがあまりに多いですよ……改善をお願いします。
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、
ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。
by 苺いち
操作性、UI、全てストレスがかかる
もう何から指摘していいか分からないくらい不出来
何もかもワンクッションどころか何度も同じボタンを押す事になる
素材に飛びたいのにダンジョン一覧が出てくるだけ
それもキャラ強化の時のみで米の解放では出来ない
素材集めたら一発でキャラ強化画面に戻りたいのにポチポチポチポチポチポチポチポチ何回押さすんの?
戦闘は自動ロックオンだからPTがあっちこっち行ってはぐれるし、なんならマップギミックに突っ込んで勝手に死ぬし
バグは多いわ
デバックした?
ってか自分で作って遊んでみた?
酷い出来だよ
天穂のサクナヒメが好きだからインストールしたけど、たぶんこのまま改善されなきゃ続かないだろうね
お布施と思って500円のお守りだけ買ったけど、これ以上は課金する気にならない
by α ロックウェル
基本的には良いですが…
まだ始まって間もないので色々分からないことも多いですが、私的感覚でレビューいたします。尚、多少は内容が分かってきたので、レビュー書き換えることにしました。
ソシャゲなので(?)操作性に欠ける感じがします。そのせいか、少しアクションが難しい印象を受けます。
肝となる稲作は簡易的に設定できるので、初心者でも安心できます。より優れた結果を求めていないなら心配しなくて済むでしょう。
ガチャ(勅令)では装備品とキャラの強化材料しか入手できません。仲間いなきゃ強化アイテム意味ないんだから、仲間くださいよ〜って感じです。運営様には申し訳ありませんが、ガチャ引いて仲間キャラが出ないなんて見聞きしたことありません。だからこそストーリー進行で仲間になるかと思ったら、そういうわけでも無いようです。尚、分かっている範囲では、八雲小片というガチャや交換に使うアイテムを5000個でキャラ入手できますが、八雲小片はそう入手できるアイテムではないので、現状のシステムが変わらない場合は廃課金でもしないとキャラ一人すらまともに入手できません。あまり言いたいことではありませんが、キャラ欲しければ金出せって言われてるも同然ですね。
育成は難しいかもしれません。少なくともバッチリ稲作して武器作れば強くなれたテレビゲーム版と違ってシステムが細かいので、より内容が濃くなっています。その上でテレビゲーム版より成長度が低いのかもしれません。
日課は可能な範囲でこなしましょう。ミッションは「任務」と表示されています。ただ、日課でこなすには大変かもしれない内容もあるので、ある程度は仕方ないと見て無理しないようにしましょう。ただし、稲作は開始から6時間程度してから完了するため、稲作していない場合は必ず稲作を開始するようにしましょう。
総評としては無難で楽しいですが、ガチャで仲間入手ができないという意味不明さがあらゆる内容よりも勝り、難しい内容も多いので、星2としました。運営様、この評価はこれからの改善に期待してのものであると思っていただけると幸いでございます。
by ガチ勢になれないプレイヤー
期待はずれ
前作をプレイした人は確実に肩透かしをくらう
ストーリーも薄いし登場人物もバカスカ出しすぎてキャラに入れ込めない。サクナとダブル主人公なのにアクションパートはサクナの扱いが完全にモブ。そもそも課金有りのスマホゲーで作ったのが間違い。
by @じぇー
これからの改善期待
ガチャの確率が悪すぎるかなぁ、心想神画しか出てこないので仲間の強化が中々進まない。
イベントの献立に必要な素材数が他の料理と被ってると何が必要なのか分かりにくい。
他の方も言っていますが探索中やキャラが必要以上に喋り過ぎでちょっとうるさいかな、自分は特に交換所に入った時の「なぁんでもオジさんに言ってみなぁ〜」がかなりウザいです。
by 本部長☆
ステージクリア直後落ちる
ゲームとしては面白く、RPG要素、育成要素、課金要素、やり込み要素等、無課金でも楽しめる内容だと思います。
ガチャ石は出し渋っているため、現状のキャラ+心象(装備品のようなもの)だけでも、揃えるのには一年以上かかるでしょう。※揃えなくても問題なく進められます
早急に改善して欲しいのは
新ステージクリア後、アプリが落ちることです。スタミナは未消費になりますが、ステージクリアがなかったことになり、再度やり直さなくてはいけなくなります。
現状ボスステージでは必ず起こりますので、対応お願い致します。
by 無課金お米
うーん。
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。
by 苺いち
全体的に低レベル
アクションがメインだがキャラの動きが悪くUIも酷い。
4年以上前のアクションゲーより操作性が悪く爽快感のない新作アクションゲーって何?
ファミコンで止まってるおっさんが作ってんの?
イベントもとにかく面倒臭い上にゴミ配布とかいう歴代ソシャゲの中でもワーストクラスの酷さ。
イベントっていうのはマンネリ化してモチベ低下しないように定期的に盛り上げる為にやるものだが、ここの運営は分からないらしい。
空気の読めないおっさんが作ってんの?
全体的に書ききれないほどシステムが粗だらけで気配りの出来る日本の作品とは思えない酷さ。
そういや今のおっさんって団塊・氷河期世代だったなぁ…あっ()
by ♡りりぃ♡
期待を裏切られた。バグだらけ
リリース当初はしょうがないが、修正が間に合ってない。
評価検証などQAが不良すぎる。プロドでデバックしてるのか?
名ばかりの続編。高評価つけてる人は前作エアプ勢かサクラ。
無課金、微課金には厳しい。
ストーリーはすぐ終わる。
ムービーが大半。
by DETT
シナリオ以外が酷い
タイトル通り。普通のゲーム作りが出来ていない。UIは分かりにくく、MAPはコリジョンが酷く、説明は十分に届いていない。⭐️1が妥当だが、IPが好きでシナリオは良いので2。
ここから改善するには大幅な変更と言うか、担当者を変えるレベルが必要だろう。
by こつやぬ
もはやこのゲーム作った会社に問題あるだろ感
サクナヒメの世界観、設定の作り込みは前作と同様めっちゃいいと思う。イラスト綺麗でストーリーも好き。稲作も待ち時間は長いけどパラメータのいじり甲斐がある難易度。
ゲームの機能性?が酷い。
わかりにくいUI、探索でのストレス溜まりまくる操作、スキップできない長めのガチャ演出、スマホの異様な発熱と凄まじいバッテリー消費。
タップするたびに同じセリフを喋るのでうるさい交換所、ほぼ課金前提のキャラ確保な上、しょっちゅうエラーでタイトルに戻される、、、。
iPhone16買い換えたばかりでこの動作はどうなの?と思う。同じ制作会社のアプリに失望して担降りしたところなので、もうこれ以上私の好きなものに関わるのやめてくれと思ってしまった。
by はるきなこ2610
米を力にしていたコンシューマー版から生まれた金を力にしだした世紀の駄作
色々な酷さが日に日に目立ってくる。UIも悪ければレスポンスも悪い。ガチャにスキップがなくてダルい演出を延々見せられる。探索がクソも楽しくないのに長くて迷路で、キャラ強化のために必要な素材は確率絞られまくって落ちない。周回スキップがあるからまだいいが、なかったら最悪のテンポ。初イベント開催してるけど献上品の素材、持ってるのに持ってない判定されて一品も作れねえんだけど。ちなみに素材はバカみたいな低確率のメインステージ周回しなきゃいけないからな。スタミナ性がまた悪さをして、10回も周回すればガス欠。それで必要素材が10だ16だと言われてるなかでドロップ2とかだぞ。操作性も悪い。ゴールの鳥居入れない。フックの判定狭すぎ。敵より転がってる岩の方が強い。オート戦闘、なんであんなタラタラしてんの?何のためのオートなの?
何を楽しむアプリなのこれは。
by たかはC
楽しい部分がない?
すごく期待していたゲームだけにがっかりかなと思います。
本格的な米作り
→ある程度方向性が決まればそれを繰り返すだけ
5時間?6時間?毎に再設定するだけ
探索アクション
→アクションキーの反応が悪い
動作的に別にアクションで楽しむって感じではなく、強化してゴリ押す感じ
探索も別に?見つけたっ!解いた!って爽快感はない
全体
→全体的に動線が悪く、何をするにしてもいちいちめんどくさい事が多い
キャラを増やすにも石、強化するにも石、ここはスマホゲーだなって感じです
今後に期待しています
by あんかけ2
バッテリーがアチアチ、探索で落ちる…
お米を育てるのゲーム自体はとても面白いのですが、探索でバッテリーがアチアチになって落ちてしまう。
グラフィックの質やフレームレートを選択出来るとありがたいです。
せっかく石を使用してボスを倒しても、撃破直後にアプリが落ちます。使用した石も消失し、ボスも撃破前に戻っており、おにぎりも消費されておりガックリ……
そんなに古い機種は使っていないのですがちょくちょくまともなプレイが出来ません。
by もう粉
アイテム集めが大変
アイテムが基本的に入手しにくい。
配合や人物の昇段に必要な食材のドロ率はかなり低いと思う。
かといって周回するために体力を回復させたくてもおにぎりをゲットする方法も少なく、、、。
体力はプレイヤーレベルアップで回復するとはいえ、そのレベルアップですら任務があまりなくやり始めて数日で手詰まり間。
せめて交換所で木霊をおにぎりに交換できればここまで手詰まり感はなかったのかな、と。
あと個人的に初心者任務は全てクリアしたらキャラ1人解放できるくらいの石が欲しかった。
現状解放されてるストーリー、2人でもクリアはできたけど、4人パーティーにしたい気持ちはあり、(任務にも4人系のがある)けど石の配布が少ないから今後イベントとかをやるなら貯めといたほうがいいのかな、と思って使えなかったり、、、。少なくとも貯まったからキャラ増やそう!とすぐになれるほど石が貯めやすいとは思えないゲームかな。
課金すればいいんだろうけど、まずは無課金でどこまで楽しめるかで課金検討したいから、、、。
けど石を配布しすぎても運営さんは儲からないだろうし、大変だなとは思う。にしてもこれが理由でユーザーが離れてくのはもったいないと思う。
原作が好きなこともあり、ストーリー探索中はとても楽しめてたけど、やる事が探索の周回と稲作だけになってしまった今はちょっと手持ち無沙汰感がすごい。
ストーリーの続きが公開されるのが待ち遠しい。
今後に期待を込めて⭐︎3つ!
★追記★
イベント発表きた!
早速キャラも追加でより悩みも増えた気もするけど、まずはどんな感じか今後が楽しみになった!
⭐︎更に追記⭐︎
イベント始まったはいいものの、これはなんなんだろうか、、、
やる意味あるのかなと思ってしまった
普通にストーリーはおもしろいから、サブストーリーみたいなクエストが良かったなぁ
あとやっぱり報酬でおにぎりはなかったから、おにぎりを配布するつもりは現状ないのかなぁとがっかり
楽しみにしてた割に期待外れなイベントでがっかり
評価も下がった
by はりねずみ07
稲作isパワー!
基本的にはとても楽しく素晴らしいゲームだと思いました。以下に良いところとこれ追加してほしいってところを羅列していきます。
良いところ1:とにかく稲作設定が作り込まれている
前作をやっておらず今作から始めたのですがものすごい量の調整があります。例えば水の量を調整するのにも前期中期後期に分かれていて天気や季節を見ながら調整しなきゃいけないので何度農林水産省を見たことか...ただそれで良い米ができると達成感がすごいです。
良いところ2:アクション中心である
米主体のゲームに見えますが、米作りだけだと飽きますよね。ですがストーリークリアのために米作りをする、もっと良い米を作るっていう感じに仕上がっているので、飽きないです。
良いところ3:広告
これはもう他のレビュー見てもそうですね好きすぎる梅の広告とかゲームで初めて見ましたもん
ではここからこれ追加してほしいなってところ羅列します。
ポイント1:配合所からステージ飛べるようにしてほしい
配合所で種もみ獲得のための素材を確認できるのですがそこからストーリーに飛べないので必要な素材を探すのがめんどくさいです。
ポイント2:稲作放置ゲーかぁ
スマホゲームだから仕方ないと思うんですけど、もうちょっと田おこしとか自分で操作してやりたいなって思いました。今でも満足しているのですが友達とかに勧めるときにそれ自分で操作する?と言われてパラメータ調節して放置って言うのが勧めづらい一つのポイントになってしまってるなぁと思いました。あとは蛇足ではあるんですけどリアルタイムで稲の様子を見れるようなシステム欲しいなぁと思いました。今水分何%とか虫がどんぐらい寄ってきてるとか1時間半で確認だと前中後期どこを調節すればいいんだってなるので。あとはこれは自分の勝手な希望なんですけど6時間で一つのサイクル回せるのはとてもいいと思うんですが、別の畑の機能を作ってリアルタイムの1ヶ月とか1年でお米つくれたら嬉しいなぁって感じました。
全体のまとめ
リリース当初からやっていますがとても楽しくやっています!高校生なのですがこれに没頭しすぎてテストがやばい...!ってなるぐらいハマってます!だからみんなにもやって欲しいし勧めたいゲームです!企業さんに向けては是非!さっき書いたやつ検討してくれませんか?!お願いしますうきうきなんです。
長文失礼しました。是非やってみてください!
by jtpjaxt
駄作と良作の表裏一体、部分的両極端なつぎはぎ
前作完クリ済故に期待値も高かった。
ストーリーは楽しくわくわくします。探索や戦闘も今回から始める人にも簡単操作になっていて良いと思います。
ただ、随所にキャラが引っ掛かるなどストレスを感じる所は否めません。
サクナヒメをプレイ済な方にはクスッとなる場面やまたやり直して楽しみたくなる思いに駆られる方もいるかもしれませんね。
これから先の展開が楽しみです。
広告もお米やおともばかりのものでほっこり視聴出来ます。
まつこさんも出演してましたね。
まだまだ不具合は多いです。ガチャに対して割合は厳しくもう少し必要石数を減らしたり獲得手段を増やしたり札を期間限定ガチャに使えるようにするなどユーザーの意見も取り入れてはどうでしょう。
私はガチャを回すのがきついと思いますが、同じユーザーが増えたら売り切りアプリにせざるを得ないかもしれないですね。
運営もプレイヤーも手探りなので評価がどうなるか見守りたいです。
リリースするならSwitchやPS4や5が良かったな…
by さくらももちゃん
前作と比べちゃうと…
汗水流して米の世話をできるかと思ったら全然違った。稲作は自動…???米を作るのが醍醐味だったのにそれを無くされちゃうと前作が好きだった人間としてはなんの面白みも感じられない…厠から汲んできて肥料を作り、雑草を抜き、温度調節するあの日々はどこへ…
by Hina.0913
なきたい
俺よぉ
さすがになきぞうになった
ダウンロードしておぉ!
毎日やろう!!!!!
そしたらアップデート!
楽しみだなぁ………
ん?ダウンロードのやつ?
0.05からすすまねぇぞ?
ずっと0.05%だぞ????
by あくあかまさや
残念
とりあえずつまらないってのが第一
前作は発売日に買って、最後までクリアするぐらい楽しかったが、今回は序盤で飽きてしまった。
なぜソシャゲで出したのか、キャラが増えすぎて意味がわからない、おとなしくコンソールでサクナヒメ2を出せばよかったのに。。。
by 奈南史
自分達でプレイしてみろ。
序盤の引き直しガチャからして最悪だ。排出対象や最高レアの表記が無く、何を狙えばいいか分からない。運良く10回目で☆3が出たが、運が悪ければ☆2以下で進めさせられていた可能性が高い。さらにキャラの効果やステータスも確認できず、引き直す意味がまったく分からない。見た目は☆の数・イラスト・名前だけの差に見えるが、実際には性能差があるらしいならば排出情報と性能表示を明確にするべきだ。
ガチャリザルトでは名前すら確認できず、初めて見る絵と星の数で引き直すか進めるかを選択させられる。
by えみかなは
前作に期待してプレイすると絶望するレベル
探索中のNPCの行動がお馬鹿過ぎる。ダメージ受けるギミックへ見境なく突撃、避けるなんてしない。
戦闘もポチポチタップするだけで戦略とか皆無。
弱点相関とかあっても、キャラ手に入れる手段が課金に頼るしかないレベルなので無課金勢はキャラ固定でゴリ押しするしかない。
1年どころか半年サ終感が漂う
by なんじゃろう
バグ?
初心者任務の段位上昇をサクナ、ヒメカ、ココロワで行っても褒美を貰えず。
バグなのか、私の認識違いなのか…どっちだろう?
レベルを上げないとストーリーを進めることが難しいと感じる。
ひたすら稲作して、段位上昇するために食材集めしてる感じ…
by なーのーはなー
残念
前作大好きで
すごく楽しみにしてて、事前登録もしてたんですけど、
他の人の意見にもある通り、前作の好きな部分が無くなっちゃった感じ…
バトルも反応悪くてやりにくいし、探索体力も少ないのに素材ドロップも少ない…
ガチャで、仲間増えると思ったら貰えるのは石の欠片で、仲間は別に買わないといけない…石も増えにくい…
お米もいつの間にか生える…
正直いつアンインストールするか悩んでます…
by (^v^☆
落ち過ぎ
ぬか床継承でクラッシュ
ストーリー中にクラッシュ
戦闘終了と同時にクラッシュ
さっさとSteam版出せ
スマホの最適化全然出来てないじゃん
しかも通知で「アンケートに答えたら石300個プレゼント」とか出しておいてゲーム内にアンケートの案内もリンクもないの頭糠漬けかよ。
ソシャゲで出す割にソシャゲのイロハが素人過ぎて話にならない。
フルボイスで良く出来てるから集金ゲーでも納得は出来る。
集金目的の為にお出しするゲームデザインがお粗末なのが問題。
せっかくゲーム内広告を米関連食べ物関連に絞って良い無料ゲームなのにUIと操作性と最適化が酷すぎる。
by モルティー
日本製の純和風ゲーム
初心者に優しい。ゲームバランスも良いと思います。まだ提供が開始されたばかりなので、やり込み具合は分かりませんが、操作に迷うことは、今のところありません。広告は入りません。課金についてはいわゆる微課金で進めていますが、課金を強制的に迫られることもありません。アイテムの種類が多く、それぞれがどんな役割なのかは、あまりよく分かっていません。どこをどう工夫したら効率的なのか、などは、これから追々分かってくるのかなぁと思っています。
by Kyow2700
CM
CMの内容に文句はないと言うより詐欺CMじゃ無くゲームに合ってて寧ろいいと思うがどうせなら横向きにしてほしかった…
ガチャは最初からスキップさせて
後画像が小さくて見えにくいあんだけ余白あるのに…
それと長押しで説明くらいしてくれよ
by 低評価しか参考にしない
iPhone熱くなるしのにゲームは単調
iPhone16でプレイしましたが、すぐ熱くなるので1日もせず辞めました。
また、探索画面も単調(景色が変わるだけで地図がほぼ一緒)
お米を作るゲームですが、新しい品種作るのにヒントなし。
元々のゲーム好きな人じゃないと楽しくないでしょうね。
by まなみん^_^
1週間やった感想
1週間で4人揃いました。詰まることなく時間もそこまでかけずに来られてサクサク。
3人目に治癒を入れて4人目はバフいれて編成したら詰まる要素は無し。
1週間して余裕出たのでコメ作り手動開始。難しいけど面白いと思う。
スイッチからスマホゲームへの落とし込みとしては及第点なのでは。両方やったけどスキマ時間にやるには良い。やっとギミックが出てきて探索が難しくなってきたのでこれからに期待。
iPhoneだからなのか?CMが良いのに横画面から縦画面になってしまう。CMみたいので改善してほしい。
by ユウQi
原作の世界観
(2026.2/14)☆3
他の方々も書いている通り、稲作がオートになったので原作のように手をかける楽しさが減った。
また、優先するパラメータを選べるのだが、「美」を選んだ時だけ「味」が優先されるバグ?がある。
他のパラメータは、指定するとほぼ希望通りになるが、「美」は、キャラクターで「味」にマイナスを付けて「美」を上げて、その上で優先したとしても「味」が一番になってしまう。
人物の段位上昇では、材料を選ぶと手に入れられるマップが表示されるが、配合所の種もみ解放では、材料をタップしてもどこのステージで手に入れられるかがすぐに分からないので、どこの画面でも材料にはステージがリンクされるようにして欲しい
(2026.2/7→2/8)☆2→☆5
プレイに支障が出るバグが出るも対応がスピーディーだった
(2026.2/6)☆5
この年末年始にプレイしたばかりだったので、アプリが出るとしってワクワクしていた。
周囲のメンバーは原作とは異なるものの、サクナヒメとタマ爺のやり取りが楽しめて嬉しい!
また、広告も厳選しているのか、ネットで「農林水産省のHPが攻略サイト?!」と真やかに囁かれただけあって、コンセプトがハッキリした広告しか流れないのもニヤニヤしながら観れる。
ゲーム性などプレイを続けていけそうなら、応援の意味で課金も検討できそう。
by みかしょー1988
良い
Switchのサクナヒメをやり込みました。サクナがとても良いキャラクターで、他のキャラクターとの絡みが見ていて楽しいです。
無課金で今あるストーリーは全クリアしました。
難易度的には難しめで効率的にやらないと途中で止まってしまいそうですが、うまくやると無課金でもちょうどいい具合に進められます。
バランスはとてもよく感じました。
おにぎりとうつろいの粉は貯めずにしっかり使い育成します。段位上げ素材集めと稲作のスキップです。石はキャラクターの解放に貯めておきます。最初のキャラは回復要因のアメヒコがおすすめです。
もう進めないぞってところで石が5000個貯まりました。
3人目が未入手の時には配布の心想神画の回復とあきたこまちの囮を重宝しました。
by ypsilon20
金は力だ!のゲームに改悪
タイトルの通り。
デイリーやマンスリー等で手に入る石に対して、ガチャやキャラ・アイテム交換に使う石のバランスが異常。
無課金、微課金ではキャラ一体交換するのも大変。
キャラ強化する食材はドロ率低すぎてガン萎え。
現状、稲作中に体力回復したらログイン→クエストスキップ→素材落ちず苛つく→アプリ閉じるくらいしかやる事ない。
サ終も早そうだな。
原作やコンシューマから来た人には残念な作品に仕上がってます。
新しいゲーム見つけて遊ぶ事をオススメします。
by 最低なガチャ
これは酷い
リリース日からずっと遊んでおりますが、本当に酷い内容でした。前作のサクナヒメが好きだった自分からすると凄く残念と言わざるを得ない内容です。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。
by もっと良く作って欲しかった
お願いだから作り直してください
前作の世界観やフルボイスでのストーリー、米関連の広告はとても良いです。
ただ根本的にゲームとしてつまらないです。操作性やドロ率の露骨な偏り等上げ始めたらキリがないですが、前作を作った感性を全く感じないです。業務提携なのか開発担当が違うのか分かりませんがこのままだと1年持たずにサ終になりそうなので今からでも作り直した方がいいと思います。
ファンは待ちますからご英断を。
ココロワ追加してる場合じゃねぇから!
by かさななやら
元のゲームからプレイ民
アクションはスーファミの頃の見下ろし型になっているが、作品好きな人間からすると、これはこれで大アリ。
BGMとも相まって、懐かしい感じで、稲作に関しても簡単操作になっていて、これも良いトコロだと思う。
キャラクターも随分、増えており、でも違和感がない。
喋り方なのか、見た目なのか、原作のゲームでも云われていた数多いる神々の姿が見られて、個人的に満足。
ちまちま進めて行こうと思います🎶
by タケサンダー
UIの大事さに気付かされる
大ネタのゲームにしては珍しく、UIが本当に悪い。
・各ボタンの名称とアイコンと飛び先の不一致感
・一覧からしか行けない場所がある(一覧とtopひとまとめにしてほしい)
・ストーリーパートのグダグダ(二章からはスキップ)
・交換所のおじさんがうるさい
・技ボタンを感覚的にうまく押せない、鳥居入りづらい
・レベルアップ時の報酬行ったり来たり
などなど挙げるとキリがないくらい。
ただいま三章までクリア。
探索自体は面白くないんだけど、そういうゲームじゃないと信じて進めてます。
前作の評判を聞いて、初めてのプレイなので期待してます!
by むならゆよ、そ
おおすめサイト
今作では、稲作が簡単なモードと、ガチ勢向けモードに別れています。
前作で田植えの知識を教えてくれた田右衛門はヒノエで米を守っているらしいので、ガチ勢向け稲作をやる場合、自分で稲作の情報を集めてきた方が手っ取り早いです。
おすすめの攻略サイトは、クボタのホームページと、農林水産省の米作りのホームページです。
初手で稲作の流れを簡単に把握したい時はクボタのホームページ、稲作をやり込むなら農林水産省のホームページで調べるのがおすすめです。
by く〜〜〜〜〜〜〜!
駄作
カスみたいなアクション性(攻撃モーションがダッシュでキャンセルされない)、
カスみたいなステージギミック(体力の1/10削ってくる岩が音ゲーみたいなスパンで降ってくるのを横切らなきゃいけない)、
カスみたいなステージの作り(無駄に広くて入り組んでいる上、視認性も悪く操作性もカスなため障害物や道の凹凸に引っかかりやすい)
アクション面だけでもうんざりする出来なのに、
田んぼづくりが全然楽しくなかったり、
画面の転移(ホームからキャラ強化画面行くみたいな)が微妙にもっさりしてたり、
ぬか床継承というアイテム消費してスキルを付与するシステム、にもかかわらず確認画面を挟まなかったり、
素人が偉そうな事言いたくないけど、それでもなお「ゲームやった事ない人が作ったんか?」と言いたくなってしまうような出来。
サクナヒメPS版もSwitch版も両方買っちゃうほど好きだったから、楽しみにしてた分残念。
by なさまなまさやさや
現時点での評価です
広告が長々とした詐欺ゲーでないので1日1回の広告ボーナスも苦痛でないのはいいです。
ですが、一方で肝心の稲作はほぼお任せでリアル時間の経過を待つだけ。
キャラの解放も無課金であれば結構貯蓄がかなり大変そうですし、キャラ強化に使うアイテムと種もみ解放に使うアイテムが共通の上ドロップ率がとにかく低いのでほぼスキップを繰り返すだけの作業になりがち。ドロ率上げるかスタミナ半減するかしないと割に合わない気がしてます。
まだリリースして日が浅いのでバグについてはあっても仕方ないのかなと思っていますが、正直サクナヒメをやり込んでリリース前から期待していたので、実際がこれなら続けるかは様子見になりそうです。
by 優娥
ストーリー最後までクリアした
感想としては
無課金前提です
キャラが手に入るのは1人だけ
4人パーティになれるのは何時になるのやら…
広告は毎日3回だけ見るのですが米関係広告で短く全然見てられる^_^
ストーリー難易度は完全に初心者を排除する高難易度設定(操作性の問題がデカイかな…)
とにかくキャラが手に入らないのがキツすぎる、石貯めればキャラは確定で選んで手に入るが…そう言う問題じゃない位戦闘がキツイ
by 薫666
これから良くなるか?
まず操作性は駄目です
後、初期キャラ2体で進めなければならず違うキャラは今の所課金で入手の時点で終わってる
初っ端から誰がこれに課金するの?
んで落ちすぎ、探索が無かったことになるのも終わってる
半年は持たしたいなら早めに対処した方が良いですよ運営さん。
by ぐりーこん
現状は正直人には勧められない
サクナヒメの名前を冠しており、キャラクターも確かにサクナヒメではある。
ただし原作と違い横アクションが上視点に変更。爽快感は激減している。
また、キャラクターの育成難易度が非常に高い。心相神画の育成はまだマシだが☆昇格、段位上昇は無課金ではかなり時間がかかり、ぬか床継承のための米作りも短縮手段はあるが通常は6時間もかかりストーリーがなかなか進まない。
キャラ追加についても基本的にガチャに使う石と共通で1キャラ追加に5000要求されるためこれも無課金ではなかなか難しい。
そして現段階はバグが多く残っている。中には行動力が全快になってないのに全快の通知が来るというような初歩的なものすらあり、通知があまり意味を成していない。
唯一好印象なのは広告がよくある詐欺ゲームではなく、農業関連やご飯のお供系に統一されていることぐらい。
今後の改善に期待するがそれを見る前にアンインストールする可能性が高い。
by 紅玉恭
リリースが早すぎた様です
ダウンロードができません。
1章から先はできない様です。
ダウンロードができないものをリリースした勇気がすごいと思った。
または機種によって起こるバグなのか。
なぜ評価が高いのかが不思議でしょうがないです。
評価が高い分、修正されるかは微妙な感じです。
切り捨てられる可能性が高いからです。
by 再インストールの人
広告が素晴らしい
チュートリアルは長めで育成や拠点強化など最初は複雑に感じるけど、慣れればすごく楽しい。
ガチャが使用キャラじゃなくて装備品なので、3人目のキャラが早く欲しい!と少しモヤモヤしていたけど、稲作や拠点を強化して人物を強くしていけば探索は進められた。
そして広告ボーナスで流れてくるCMのなんと健全なこと…
感動しました。
いくらでもみます。
by 空き家さがし
つかみが下手すぎる
チュートリアルはだらだらと続き、リセマラしようにも性能も確認できない、キャラ解放は5000石(そのまま価値は5000円。石配布は渋い)のみで4人編成できるのに初期にいるのは二人だけ
装備できるスチルカードもアニメの絵のみで描き下ろしもない
総じてファンですら課金するまで誘導できないダメなゲーム。いわんや新参をや、というやつである
せめて最初に四人編成くらいはできないといけないしスチルカードもアニメに甘えていてはダメ。主役のヒヌカヒメの描き下ろしカードをスチルカードの目玉にすればよかったはず
ガチャがお得に買えるパックを石で販売しているが、キャラを取得するにはそれを買うとかなり遠のくのも罠。
無料ゲームはある程度遊べた上でさらに楽しむために課金をさせるものであって、こんな体験版みたいなやり方で課金をさせてはいけないだろう
by りりゅう
チュートリアル後のDLで暗転終了
苦肉の策でログインのみ用に古いiPhoneでDLして成功しましたが、新型iPadで516GB容量ある方のDLが一切進まず暗転します。チラホラ同じ症状の方がいるので公式アナウンスが欲しいところです。お問い合わせにも送りました。事前DL組でゲームも楽しい為、本当に残念です。改善され次第評価を変えさせていただきます。
by さくなすき
キャラクターの開放が、、、
前作が良作だったので期待してプレイしてみたら、米作りパートは自分としては満足でした。
ストーリーは始めた段階で3章までだと、すぐクリアしてしまったため、少し物足りない感じでした。
難点はキャラクターの開放が現段階では課金しないととても困難と思える所ですね。
これを解消出来るアップデートがあれば良いのですが。
by ピータン777
2章攻略時点の感想です
1章攻略時点でもストーリー加入(プレイアブル化)するキャラがいないため、初期キャラ2名で攻略を進めることになります。それ以外のキャラについてはパーティーに編成するキャラは石5000個を消費して購入する必要があり、初期に回復キャラが不在であることと探索中の体力回復回数の制限もあって1章の攻略も難易度が高く感じました。
稲作を繰り返してお米のバフを強くしていくのが基本なためスローライフな攻略が推奨されますが、プレイアブルキャラの獲得については改善を求めたいところです。
体力回復に大きな制限があることが2章の攻略難易度を大きく上げていると感じました。落石ギミックによるダメージが高くキャラの能力強化が追いつかないのでは?と感じています。
最後に。ゲーム内容とは直接関係ありませんが、広告がお米とそれに関連した食品のコマーシャルのみであるのは本当にありがたいと感じています。
by メグリム
手持ちに出来るキャラが少ない
他ゲーだと、シナリオ進めると割と主要なキャラクターが手持ち加入になったりしますが、このゲームは基本交換でしかキャラ入手が出来ない。
しかもその交換にかかる石が1キャラあたり5000個必要で、ストーリーを進めたり日々のクエストやらこなしてもこれが中々溜まらない。
2章の後半あたりには手持ちの2人以外の属性推奨になってる為、推奨属性でなくともなんとかレベ上してのゴリ押しバトル。
5000個は高すぎる!
せめて3000個ぐらいに見直して欲しい…
by パセリーヌぱなな
とても良い
ストーリーが1章でアニメ1期みたいな感覚で見れます。
とても素晴らしいです。
強さは拠点での米依存なので、3000円ぐらい課金をして1品種を育てると簡単に全てクリアー出来ます。
もちろん、無課金でも時間をかければOKです。
時間がかかるってだけ。
広告は米関係の国産CMなので、子供達もプレイ可能です。
ゲーム操作次第も難しくない。
改善点は、●ストーリーが第三章しかなく、すぐに終わってしまうボリューム感の無さ。
●レアドロップが全然落ちなくてスタミナだけが無駄に消費される。
●全キャラクター配布で良かったのに、石5000が必要だからなかなかステージ属性に合わせたパーティー構成が出来ない。
●スタミナが無くなると何もやる事が無くなる。稲作の勉強とか、ミニゲームみたいな時間が潰せるコンテンツが欲しい。
ゲームとして製品版レベルになるのは半年は必要かな?現状はベータ版レベル。金欠の日本企業らしいアプリ。
あと、サクナヒメを火属性ではなく水属性に、
ヒヌカかサクナを攻撃以外にしてほしかった。2人とも攻撃タイプのせいで心想神画の不適正が多過ぎる。
by BlackLee3号