みんなのレビュー・口コミ
いつもお世話になってます!!
がっつり改善されたのでがっつり描き直します
・アクセルチャージはかなり改善されました。アクセルそのものはこの仕様でよさそう。ただ、アクセル前提のゲームになってるので、それ自体には思うところがあります。全体的に時間を短くした方が遊びやすそう。
・wantedのモンスターが消失しないことは書いて欲しい。また、プレイ外の時間で進化してwantedを満たしても達成できないのは直して欲しい。
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係ないことは残念でした。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
・インテリアは入れ替えではなく、ストックさせて欲しい。アクセルチャージの消費が遅くなるやつから変えられなくなりました…。
・最終進化よりも使いやすいモンスターが多いのは微妙。もう一回りつよいくらいでもバランスは良さそうな気がします。
・光も闇も育てないようにできないと、かなりハードルが高いモンスターがいます。リングで両方上げるでもだめで、炎が一番高い、とかが求められるやつ。
まだまだ改善入ると思うのでらまだまだ遊びます!引き続きよろしくお願いします!
by ああたなか
思ってたのと違ううえに凡作か
10/7 少し進めた感想を追記。
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
その結果どうなるかと言うと、色々なボタンを進化条件に合うように押すだけの、面白味の無い作業ゲーになります。
進化条件を広告で見た場合は、それに合わせて各種ボタンをポチるだけです。
進化条件を見ない場合も見ない場合で、時間の掛かる総当たり作業の繰り返しになります。進化条件を予想しようにも、姿やひとことコメントは当然閲覧不可、もちろん今の姿とは全くの別物に進化することもあるので、不可能に近いです。
中でも、自由に変えられないインテリアや、1育成中に取り返しの付かない進化条件はかなり極悪で、次第に付き合いきれなくなること必至。
一度対象のモンスターに進化させないと、進化条件を永続的に閲覧出来ない仕様(その条件を満たしたことがあるだけではダメ)なのも塩っぱい。
もう見れちゃったんだし、ずっと見せてくれても良くないですか?
こんな残念仕様にしてしまったら、上記のような惨状になるのも已むなしかな、と。
なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。進化条件に干渉したくなければ、迂闊にハートなどのアクションを起こしてアクセルウォッチを貯める訳にもいかないので……
この惨状を改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思います。しかし根本から改修するぐらいなら、別の新作を作った方が早かったりするわけで。
残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
by Scoria_104
いつもお世話になってます!!
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!
by ああたなか
方向性は楽しい
序盤はほぼやることなかったけど、3Fまで拡張した辺りから忙しくなってきて楽しさを感じてきた。
気になった点
・魔王ランキング:ただでさえも敵にバフかかってるのに、敵が先行なのが理不尽。地味にイラッとする。バフも強すぎ。ボコボコにされるからつまらない。
・インテリアアイテム:武器・防具とかの進化にしか関わらないアイテムは入れ替えでもいいけど、属性値が貯まったりする効果があるアイテムの入れ替えはやめてほしい。一度入手したアイテムは自由に変えさせてほしい。
・モンスターの強さ:マスターを作ってもあまりステータス高くないし強くない。すぐ倒されるから、手応えや達成感がない。
by ロリミク
どんどん良くなってる
アブデが頻繁に行われていて不満点の解消が早いです。武器やインテリアの図鑑があると更に楽しいかもしれません!
モンスター図鑑で居ないモンスターが?で表示されるようになったのはとても助かります
モンスター育成中に勇者を倒してアイテムが落ちた後でもモンスターの詳細が見れると良いなと思います。今はそのアイテムを保持するか捨てるかしか選べないので(違ったらすみません!)
by stajtmptj
今作も楽しい!
リリース後、短期間で何度かアプデが入ってかなり遊びやすくなりました。ありがとうございます。
チュートリアルだけではわからない仕様や機能は、作者さんのTwitterを見に行けばその辺は解決するかも。
多分今の仕様になっているのにも理由はあると思うんですが、設置物を変更するときは古い物を捨てずに倉庫みたいなところにしまっておけて、他の階にも好きなタイミングで自由に入れ替えできるようになると嬉しいです。
〇F以上かつ〇〇が設置してある、みたいな進化条件を満たしやすくなりますし、ブックみたいに設置したい時としたくない時がある装備もあるので…。
by エマー999
シンプルに面白い
まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!
by sinoクレアちゃん
どこか懐かしさを感じるボリュームたっぷりな育成ゲーム
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
前回のレビューでは広告に対して見る頻度が高いと苦言を呈しておりましたが、早期のアプデ対応があり、かなり遊びやすく改善されておりました。
もし広告のせいで遊びづらさを感じてしまった人達がいるなら、再度遊んでみていただきたいです。無料ゲームなので広告が差し込まれるのは仕方のない部分ではあると思いますが、アプデ後のバランスは良い感じになっていると思いました。
by 紅茶に蜂蜜
面白いけどちょっと惜しい
今までの作品に比べて操作することが多くてあっという間に時間が過ぎます。
キッズやソルジャーにもステータスやスキルがあるけど、ジェネラル以上じゃないと手動で育成完了にできないのは何故? 量産対策なのかもしれないですが、ほしいキャラができても回収できないのは残念。
徐々にアップデートされて楽しみやすくなっているので期待してます。
by jamjamtwin
ボクセルモンスター
印象としては、ボクセルモンスターのリメイク、でした。めっちゃ好き。
進化条件を満たすよう餌やりなどでステータス整えて、寿命が来たら進化する。モンスターの種類も豊富で、図鑑を埋めるのがとても楽しい。
デジモンなどの育成ゲーム好きな方は好きと思います。
以下、勿体無い点。
このゲームのやること=育成は、餌やって進化を待つだけではあるので序盤は退屈。
同時育成枠が2になってから少し忙しくなったので、枠が増えれば面白味が増すのかなと期待。
ただ、他の方のレビューにもある通り、時間を早める機能の貯め方が、ずっと同じチュートリアルを読み続けるだけなのでとても微妙。
進化まで退屈→時間早送りしたい→ゲージ貯めるにはチュートリアル見る→眺めるだけで退屈なのに次ページへの操作がいるので放置もできない→めんどいのでやらない→進化まで退屈
と言う悪循環。
これがこのゲームでやることのメインになってしまっており、評価を下げている印象。
育成自体は楽しいので勿体無い。
また、育成後のモンスターでの対戦ができるが、最初から敵が強く2戦目とかから普通に負ける。
これがまたプレイの成果を実感しにくくしてしまっているので、序盤の退屈さの一因となっている。
とても好きなジャンルのゲームなので、幅広いユーザーに届くよう、何かしらの改善に期待します。
by Tupac 4 Ever
今作はダメ
進化条件にインテリアが大きく影響するのに、そのインテリアは自由に入れ替えできないため、狙ったモンスターに進化させにくい。
インテリアインベントリみたいなのを作ってドロップしたインテリアは片っ端からその中に格納していけばいいのに、ドロップした際に取捨選択させるせいで自由度が低くなってしまっている。
放置するとすぐ進化条件から外れてしまうのにやる事も少なくてバランスが悪すぎる。
by ENioi
思ってたのと違ううえに凡作か
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
進化条件を満たす以外の作業は不要なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。
これを改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思うので残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
by Scoria_104
暇つぶしどころではない
リリースしてすぐにプレイ開始し、初日は一日中プレイしてしまいました。魔物をつきっきりでお世話してしまって放置や暇つぶしどころではありません。勇者のくせになまいきだ。やメゾンド魔王などの魔物育成系が好きな人には刺さります。無料なので広告要素はありますが良ゲーです。ガチャがなく育成次第で全ての魔物を育てられるのがとてもいいです。
by ドラゴンたつき
どこか懐かしさを感じるボリュームたっぷりな育成ゲーム
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
残念な点は進化条件を自力で見つけるのは難しく、条件を見るための広告を見る回数が初動だけとはいえ頻度が高すぎるなと感じました。ゲーム内で情報を完結させるユーザーなら、育成の基盤が整うまでに辞めてしまう人もいるだろうなと感じました。
ただ、外部の情報を取り入れるならば、攻略サイト等が充実すればストレスはそこまで無くなるだろうなという印象です。
by 紅茶に蜂蜜
ずっと待ってた!
ひまつぶシリーズ全部遊ばせて頂いております。
今回のゲームも図鑑30%まで進めました。
レビュー初めてなので読みにくいかもしれないですが、お伝えしたい事書きます!
◯まず、ドット絵が可愛い。
他のゲームもそうですが、ドット絵がとても可愛いです。
口が四角になるモーションが特に可愛くて癒されてます。可愛い。
◯モンスター育成について
最初はフロアが1階しかないですが、現在は4階まで増えました!
全部同じ卵を設置して、同じようなように育てても設置しているインテリアによって違う進化を遂げるので面白い。
コンプ厨なので、100%目指してゆるゆる頑張ります。
◯Wantedについて
ゲームを少し進めるとwanted機能が出てきます。指定のモンスターにするとMPがもらえます。図鑑もwantedのところから見れるので、確認しやすい。ただ、え?このモンスター大変なのにMP1しかもらえないのと思うこともあります。チェンジもできるので、そこはまあ、良しという感じ。ただ結構大変なので、たまに広告で1MPもらえますとかだと嬉しいかも(チェンジ回数増やすでも良し)。
◯ランキングについて
wanted機能のおかげで強いモンスターがいなくても最終的には勝てるゲームシステムになってるの大変ありがたい✨
モンスターの数が多いのでどんなスキル?を持っているのかは覚えられません!
ランキングについては深く考えず、最終的に勝てたらいいかぐらいでゆるくやってます。
現在27位でお互いにMPが多くなってきているので、もう少し1バトル短くなったら嬉しいかな。
倍速もあるけど、先頭じゃないモンスターのスキルのことを考えると時間止めて配置したいなーと。
考えてバトルすると時間かかっちゃうので、冒頭で述べたようにゆるくやってます。
長文になりましたが、とても楽しく遊ばせて頂いております!
お一人で作られているの、本当に尊敬しかありません!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
これからも応援してます!!📣
by 世知辛い世の中だ
発想はすごくいい
ゲーム性は面白いんだけど、いかんせん広告を見るゲームとなってる。
時間経過でモンスターが成長し進化する。その時間経過を広告見ると少し進む感じ。ただ広告見てる間はゲームの時間は進まないためあまり得な実感なし。
課金を用意して、もう少し快適にゲームを動かせるようになればいいかなって感じです。
by ギョ。。
新作待ってました
説明不足気味なのとモンスターの説明がほとんど未設定だったりで作りかけな感じがすごいけど面白そうなので続けてみます。既に読んだヘルプのテキスト延々と読み返すの違和感がすごいのでアクセルチャージの貯め方は変えて欲しいです。
追記 フレーバーテキスト追加されてました
by かさねみゅ
イマイチかな
ひまつぶシリーズのファンなので期待してましたが、正直何が面白いのか分かりません
プレイヤーが関与できる部分が少なく、ほとんど広告見てるだけな気がします。
戦闘も緊張感がなく、扉から出てきた勇者を締め出すだけですし、ランキングも戦闘の面白みが感じられませんでした。
期待してただけに少し残念
でした。
by くるとんぱ
いつもお世話になってます!!
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!
by ああたなか
面白いです!
とっても面白いです!!
入れてから2日くらいずっとやってます
わがままですが欲しい機能を挙げさせていただきます!
・モンスター逃がせるように
もしくは
・戦闘画面でモンスターを並び変えられる、チームメンバーを作れるなど選びやすくする
是非よろしくお願いします
by ひまつぶ愛好家
今作は残念
本作は、モンスターを卵から育てて強化し、あらかじめ用意されたCPUとの対戦を重ねながら要素を拡張していく育成ゲームです。主目的はあくまで強力なモンスターを作り出すことにあると思われます。操作自体はシンプルで、プレイヤーが関与できる部分は限られています。
10時間ほどプレイしましたが、実際のプレイ時間の多くを広告視聴に費やす必要があり、ゲームそのものを楽しむ前に集中力やモチベーションが削がれてしまいました。また、モンスターを育成してCPU戦を重ねても、成長や勝利が達成感につながりにくく、長く続けたいという気持ちには結びつきませんでした。
広告に抵抗がなく、モンスターを育てて強化していく過程そのものに楽しさを見いだせる方であれば合うかもしれません。しかし、自由度の高い操作や、育成の成果が手応えとして返ってくる達成感を求める方には、あまりおすすめできない作品だと感じました。
by ハンドソープ酒井
暇つぶしに留まらない良ゲー
部屋の条件やエサやアイテムなどをガチャガチャして魔物を育て、進化させるゲーム。闘技場もあるよ!
一周はそこまで長くないし、育成後の要素は(多分)ない。が、進化は運が絡み最終進化も中々条件が難しく歯応えのあるゲームとなっている。闘技場も一筋縄ではないが報酬が美味しく挑む楽しみがある。もちろんキャラだって可愛い!
一つ難点を挙げるとするなら倍速タイマー。これは使えば倍速で魔物が育つ便利アイテムだが、チャージには手引書を読む必要がある。それ以外の手段は無い。つまりこのゲームを開いている時間=手引書を読む時間になっている…撫でる機能とかもあるのに…。アプリを閉じている間に倍速タイマーが溜まる仕様になりませんかね…?
by Hsjsbiffbsu
期待しすぎた
ゲームはたまごっちのようで面白い!
しかし
ずっと広告orチュートリアルを見るゲーム。
進化方法を手っ取り早く知りたいで広告はわかる。
時間を早く進めるものを広告かチュートリアルぽちぽちが苦痛でしかない。
30秒とか1分みて10秒とかで使い終わるから見なくちゃ遅くてやってられない。見たら速攻使い終わってまた広告を見なくちゃいけない。
しかも広告表示のペースが異常すぎる
広告を見ていない間にやれることが
極端に少なくゲームをしてるより広告を見てるになっている。
時間進めるアイテムがチュートリアルぽちぽちも連打だとたまらなく
一定周期でぽちぽちなのが苦痛
しかも放置ができると謳ってるが放置したら
デメリットが存在してそのデメリットを消そうで暗くする=ゲーム進行が遅くなる。。。
しかもリアル1時間でゲーム内1分???
え?これつまんなくね?
お金払うのでそもそも買い切りや便利機能追加してほしい
楽しみにしていたので残念で仕方ない。
by sio314
いつもお世話になってます!!
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
by ああたなか