みんなのレビュー・口コミ
つまらないです
現状は劣化ダンジョンメーカーです。
ただ劣化しただけならまだしも中身は虚無…先頭のテンポも悪いし、ダイス判定あるのに見えないってどう言うこと?
他にも悪いところがあるけど、書く気が起きません。
期待して損した
by マーターマ
素晴らしいが育成バランスが崩壊
このゲームのビジュアルや戦闘システムの良さは他の方が散々語ってるので、ここでは育成バランスの崩壊について述べます。
このゲームの重要な要素であり醍醐味がパーツ・気質厳選なのですが、これがあまりにも廃人向け過ぎます。あまりにも入手確率が低過ぎるからです。社会人にはまず無理。
もし無課金でやるなら大前提としてモンスターのレベル上げをある程度のラインまでする必要があり、この時点で途方もないです。
一方で課金3000円の精髄+50%は価格の割にしょぼ過ぎます。なのに課金5000円の全レベルMAXは育成の楽しみそのものが消え失せてパーツ・気質厳選しかやる事がなくなります。
いや極端過ぎるよ…
育成しながらパーツ・気質厳選をさせてくれよ…
それがやりたいんだよ…
折角こんなに面白いゲームなのに…
せめて砂時計の交換レートは大幅に安くしないとライトユーザーの定着はあり得ないかと。
by kecapABC
おすすめ
まず始めにただ批判しているレビューが見受けられますがこれから購入を考えている方がいたら気にしないでください。
批判してる人はただ不平不満を言いたいだけです。恐らくは普段から不満などを言う方なのでしょう。
ですが、アプリに対して色々と意見(改善点など)があるのは事実なのでそれはよく読んでみてください。
本アプリは有料なので、購入をを迷ってる方がいたらYouTubeなどで動画を閲覧してから購入する事をオススメします。
アプリについて
結論から言うと
「チュートリアル」がそもそもありません。(いつもの事ですが笑)
そのため始める時は手探りで行う必要があります。
→wikiに攻略が載っているので参考にしてみてください。
まぁでも前作のダンジョンメーカーほどの爽快感はないので
爽快感を求める方でしたらダンをオススメします。
追記:罠の不安定なテスラコイルめっちゃおすすめです❗️
by マイク3
さよならー
ナーフ調整がメインのためアプデ乱発でこれまでつぎ込んできた時間が水の泡になります。わりとついていけないので自分は一旦降ります。アプデが完全に終わったあとどんなゲームに変貌してるかは興味あるのでそのころにまた戻ってみるとします
by 常連代表
モンスター聖所について
最近のアプデで合成が即時になって非常に良くなったのに、ステージに1つも出ないパターンがあるのは非常に悪いところ。
ステージ3までに合成素材や昇格素材を溜めてたのに、ステージ4で一つも出ないから全て無駄になったし、記憶の祭壇も最大だから全て捨てることになった。
最初からステージ4に聖所がないのがわかっていたらステージ3で、合成などを行っていたのに、本当に全て無駄になったのは、非常に頭に来る。
確定聖所を早く取ろうとしてるけど、インクは中々溜まらないから、もっとインクも出すようにしてもらいたい。
早めに改善してもらいたいです。
by 〒〒〒ジョン万次郎〒〒〒
プレイ感について
前とあまり変わらない。900円払ってまでやりたいと思わなかった。満足感は低め。単体で見るとまあまあ面白いくらい。前作、前々作との類似点が多すぎて楽しさよりも新しいゲームをやってるはずなのに最初から作業ゲーを延々とやらされてる気分になった。
by orz2131
感想と開発者へのメッセージ
これまでのシリーズ同様かなり楽しんでます。
ある程度慣れてくるまでは難しくトライアンドエラーしながら進めていく感じですが、キャラクターも可愛く時間が溶けるので、900円程度はお買い得で楽しめると思います。
以前記載してた要望はほとんどアップデートで改善されより楽しく遊びやすくなりました!
by ニコチン180mg
改悪アプデ
敵が今まで本拠点以外ではスタックしなかったのに、今回のアプデでスタックするようになりました。
これにより、敵が通路をウロウロすることが一切なくなり、罠の意味が全くなくなった上、常に味方1グループに対して複数グループが攻め続ける数の暴力ゲーに。改悪仕様なのかバグなのかはっきりして欲しい。
by きめがね
面白いけど
追記
軌道爆撃はナーフ来ると思ってたし、ナーフ自体に異議はないんだけどデバフ食らい過ぎじゃない?範囲削減はわかるけど危険罠になったら強みが死んでる。
このナーフするなら敵がマップ内をもっと歩くような工夫がないと大体の罠が弱すぎるんだよね。それなら壁作れるようにしてこのマスからこのマスは通り抜けできません、みたいなものがないと使えない。
あと、敵が一般の狩場でスタックするのも個人的にはかなり痛い仕様変更かな、と。これによって結局敵がマップを歩かなくなってるし、スタックしてるくせに通り抜けされるしで言い方を変えるなら難易度が上がってるのよね。
アップデートが細かくて早いのはいいけど、ユーザーはデバッガーじゃないということだけちょっと考えて欲しいな。
あと、これは多分アップデートに関係しない文句なんだけど、生贄にしてバフもらうやつ。あれ特定のやつだけなんか出てこなくなる条件あるよね?そのへんなんかどっかに明記するなり仕様変えるなりして欲しい。ビルドの核になる属性強化みたいなやつ後半になるとまじで出なくなるんだよな。もしかして上弦あるのかと思ったけど取得してない他のゴミみたいなやつは一生出るし意味がわからない。
以下6月4日以前
いいとこ
・ゲームコースターらしさがある
・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく
・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる
悪いとこ
・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。
・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。
・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。
ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。
ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。
by ティンティン丸
今のバージョンはかなり良い
不満だった速度が改善されてサクサクプレイ。
楽しくなった分システム外が改善されてほしくなる。
ゲームの売りであるモンスター娘の可愛さが少し少なくて悲しい。
ニンフが可愛いが他に可愛い子があまり居ないのが残念
by ぐれ、ごれ
キャラが実に可愛らしい
大体10時間ほどプレイした時点での感想。
まず、ドットが良い。
まだ全て確認できてないが、味方モンスターの攻撃の予備動作とHPが半分以下となった時に疲労状態のドット絵が追加されていた。(1等級のスケルトンにすらあった!)
威風堂々とした可憐なモンスターたちが弱る姿は実に・・・叡智!
ゲーム面はぱっと見ダンジョンメーカーと同じだが、全体的にゲームが短く間伸びしない作りになっており遊びやすい。
1ゲームにかかる時間は大体20〜40分くらいだった。
記憶の欠片に対して深淵のインクを手に入れづらいとか、気になるところはあるがそのうち更新で改善すると思いたい。
by ユーザー726号
期待の新作
歴代ぜんふやりました。今作も期待しています。
チュートリアルの不足がかなりのストレス。
それ以外は歴代やっていればすんなり受け入れられます。
ドットキャラも魅力的。時間泥棒ゲームです。
これから機能拡張されていくことに期待しています。
by かさきなはなたな
やっぱり楽しいね!
game coasterのゲームはやっぱり楽しいね!
他のレビューで説明不足だ用語が分からんなど見られますがゲーム内にガイドブックありますので大体の説明はそちらで理解できますよ!
また過去作の経験上しっかりアップデートされていきますので、どんどん遊びやすくなっていくので気長に待ちましょう!
by Asydhdj
未完成すぎる
未完成のゴミをもうぶん投げましたって感じ、誤字脱字多いしアイコンのキャラの説明文に韓国文字で誤字入ってるとか論外でしょ
あとイニシアチブとか横文字のステータスとかデバフとかのオンパレードでプレイヤーを置いてけぼりにしすぎだよね、そんなことしてて楽しいかな?インテリぶってんのか?
by ジェットニンジン
いつものゲームコースター
チュートリアルがないことは気になりませんでした。手探りで仕様を探す楽しさがあると思います。
相変わらずドット絵のデザインが良いです。
ただし敵はダンジョンスクワッドのものをベースに作られていて、敵のデザイン関しては真新しさを感じないです。
今までのこのデベロッパーの作品でもみられたのですが、戦闘BGMで電話のコール音に聞こえるパートがあります。やめてほしいです。
アーリーアクセスとのことで、これからの開発に期待しています。
by Zer0sev
見た目は一新したがダンジョンメーカー2といえるゲーム
倍速と自動を手に入れるまでの道のりが険しすぎて、この時点で滅入る。強制作業ゲーム。過去作の方が完成度が高い。
更に難易度が上がったダンジョンメーカー。TRPGのような要素が入り前提となる知識が必要になった玄人向けの難解になった印象なので初めて遊ぶ人はダンジョンメーカーの方から遊ばないと覚えることが多く挫折しそう。
by 0001 0000
これからどんどん進化していくと思います。
多分いつか星5になります。
次々とアプデが重なってるので、良くなって行ってます。3倍速とか図鑑は嬉しいです。
正直、理解難易度の高いシナジーを確認したいのに、ルーペがないのでどう作用してるかが見れなくて、結局分からずじまいです。
それに、今はイベントの数とかも少なく、魔王の特性を考慮した罠、モンスターの配置などはあまりなくて
記憶の祭壇から強いマイモンスターを取り出して無双してもらうだけです。
しかも記憶の祭壇から取り出せるのは1体だけなので、4分の1は祭壇踏んでる気がします。
レベル上げ過ぎるとDLC来ても薄味になってしまうかが心配です。
ビジュは美しいので満足できると思います。
まぁ、ダンジョンメーカーみたいな大作になるかは分かりませんが
DLCを気長に待ちます。
by なっちゃんオレンジの神
可愛いドット絵、TRPG要素の自動化は凄い
大前提として2026年5月時点ではまだアーリーでのレビュー。
今後のアップデート予定も明言しており、十分に期待できる作品。
良い点:
タイトル通りドット絵は好きな人は大好きで、TRPG特有のダイス効果を自動で進行してくれるのを弄って眺めるゲーム。
過去作含めハマる人はどっぷりと沼に落ちれる。
過去作品の流れから調整、追加要素をDLCやアップデートでやってくれるので買い切りとはいえ更にお布施するかもしれないがクオリティ自体は期待できる。
アプデで環境がガラリと変わるのでライブ感を楽しもう。
改善した方が良いのでは?と思われる点:
昨今リリースされるゲームにおいて説明不足が凄い。
やる事自体は簡単なのでチュートリアルが必要とは思わないが、細かい単語の説明がタップしても説明が出てこないのが少し大変。
単語の効果はゲーム内のガイドブックに事細かく明記されているので熟読すれば理解はできるが…繰り返し遊んで学べといった所か。
※5月27のアップデートで戦闘スピード1.5倍が標準搭載され、結構緩和されました※ それに伴い3倍まで解禁
※
問題は繰り返し遊ぶ前提なのに初期のゲームスピードが遅過ぎる。
無課金でも追々解放できるが、課金で倍速を直ぐ解放できるので、これでは催促しているようにしか見えない、元の値段を上げて初期スピードを上げるべきなのでは?とは思う。
全体的に画面全体を見て華がドット絵のキャラしかなく、SEやBGMが薄味。
派手な音楽エフェクトSEがあれば良いと言う訳ではないが、それにしても少し薄い。
数回クリアすると更に難易度を上げる事が出来、報酬も再度入手可能になるのだが、段階を飛ばす事が出来ず、高難易度1から12まであるが、1をクリアしないと2には行けず、いきなり難易度2や3と少し上げて報酬を一気に獲得などとスキップはできず1つ1つクリアして行く仕様なので、これもゲームスピード解放の足枷になっている。
マイナスな分が長文になったので悪く見えるが、重ねて言うが未だアーリーだが、お値段以上に遊び尽くせて、
今後アップ等が追加されるので遊び尽くしてもソシャゲに数万課金するより健全かつ圧倒的なコスパ、時間は食うが…骨の髄まで遊び尽くそう!
by 西住しほ
見た目は一新したがダンジョンメーカー2といえるゲーム
更に難易度が上がったダンジョンメーカー。TRPGのような要素が入り前提となる知識が必要になった玄人向けダンジョンメーカー。
ダンジョンメーカーが難解になった印象なので初めて遊ぶ人はダンジョンメーカーの方から遊ばないと覚えることが多く挫折しそう。
by 0001 0000
方針について
このゲーム超ハマっていて、不満点は無いです。ただ直近のアプデで不安があり1個人の要望として記載します。
モンスター育成や狙ったビルド作成の緩和について、嬉しくはあるもののモチベーションが満たされてしまう事を危惧しています。
今後の方針として個人的には超レアなモンスターや理想ビルドはかなり難しく作成出来れば自慢出来るような物にして、作成しなくても攻略が出来るバランスにして欲しいです。
カラー違いで良いので異種よりレアな希少種の追加など。
それだけで永遠に周回してしまうようなポテンシャルがこのゲームのモンスター育成要素にはあります。
逆にいうとビルドの再現性が高く、レアモンスターも集まってしまうとかなりマンネリを感じると思います。
ハイペースなアップデートお疲れ様です、応援しています。
by tama813
残念
前作から薄っすらと感じてきたゲムコの才能が尽きてきた感がエグいです
カタルシスを感じさせる仕組みがなく、ただただ単調な賽の河原の石積みを繰り返すだけ
時間を持て余して仕方がないって方以外は少なくとも課金は見合わせた方が良いかと
by kazulaser
可愛いドット絵、TRPG要素の自動化は凄い
大前提として2026年5月時点ではまだアーリーでのレビュー。
良い点:
タイトル通りドット絵は好きな人は大好きで、TRPG特有のダイス効果を自動で進行してくれるのを弄って眺めるゲーム。
過去作含めハマる人はどっぷりと沼に落ちれる。
過去作品の流れから調整、追加要素をDLCやアップデートでやってくれるので買い切りとはいえ更にお布施するかもしれないがクオリティ自体は期待できる。
アプデで環境がガラリと変わるのでライブ感を楽しもう。
改善した方が良いのでは?と思われる点:
昨今リリースされるゲームにおいて説明不足が凄い。
やる事自体は簡単なのでチュートリアルが必要とは思わないが、細かい単語の説明がタップしても説明が出てこないのが少し大変。
単語の効果はゲーム内のガイドブックに事細かく明記されているので熟読すれば理解はできるが…繰り返し遊んで学べといった所か。
問題は繰り返し遊ぶ前提なのに初期のゲームスピードが遅過ぎる。
無課金でも追々解放できるが、課金で倍速を直ぐ解放できるので、これでは催促しているようにしか見えない、元の値段を上げて初期スピードを上げるべきなのでは?とは思う。
全体的に画面全体を見て華がドット絵のキャラしかなく、SEやBGMが薄味。
派手な音楽エフェクトSEがあれば良いと言う訳ではないが、それにしても少し薄い。
マイナスな分が長文になったので悪く見えるが、お値段以上に遊び尽くせて、
アーリーなので今後アップ等が追加されるので遊び尽くしてもソシャゲに数万課金するより健全かつ圧倒的なコスパ、時間は食うが…骨の髄まで遊び尽くそう!
by 西住しほ
面白いけど
いいとこ
・ゲームコースターらしさがある
・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく
・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる
悪いとこ
・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。
・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。
・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。
ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。
ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。
by ティンティン丸
色々惜しい
ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない
具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない
今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う
施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすい
ダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし
現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。
「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
by クラッシュハンデクー
アプデで素材量増やさないで
ゲームとしてはめっちゃ面白いんだけど、モンスター合成ステージ中にやらなきゃ行けないのに、最低ランク引く確率2倍以上に引き上げられたせいで、合成にほぼ手持ちモンスター食わせなきゃいけないのは終わってるでしょ。
by はりねずみかふぇ
理解力がないとキツイ
TRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。
もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。
メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。
これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。
by 蹴りプリ
ナーフが目立つ
ユーザー有利な強いパーツや設備がどんどんナーフされていく。
難易度設定というものがあるのにデフォルトで育成したモンスターのコストがかなり重く設定され、低難易度でも気持ちよく配置することができなくなった。
合成の成功率の調整も倍になったり極端なので周回するのが疲れてきた。
仕様がもっと固まってから購入するか決めればよかった。
by alkali01
ナーフ主体のアップデートばかり。
最初こそ面白かったものの、アップデートによって弱体化されるモンスターが多く、好きなモンスターも使えず遊びの幅がなくなった。
等級の高いモンスターを追加したとは言うものの、そもそも等級の高いモンスター自体が入手しづらくなっている。(確率を変えた?)
等級の高いモンスターの入手先として合成を導入したようだが、尋常でない低等級のモンスターを使わなければ成功率も低いので正直改悪だと感じた。
by さすらいの蚤
初見お断り
モンスターの厳選要素があるのだが、スタートに辿り着くためにソシャゲも真っ青な周回数を要求される
2倍速の解放すらとんでもない周回数を要求される
1万くらい追加課金すればスキップできるので、これから始める人はそれくらいの気持ちでやるといいかも
戦闘以外の説明が何もない
そこら辺も含めて、過去作やってた人向けの初見お断りかもしれない
by あたまかのさはら
アプデについて
ロックとブックマーク機能追加は凄い助かります。
ただ、倒したモンスターの服が飛ぶモーションって前からありました?なかったですよね?
何あれ。
嫌なんだけど。
目障りだし、卑猥なのまじで無理。
気持ち悪い。
ドン引きなんだけど。
女性ユーザー沢山いるの理解して欲しい。
なんで運営さんはユーザーが全員男だと思ってるの?
ほんとに卑猥なの無理です。
嫌悪感がやばいです。
元々モンスターが倒れる時にかなり薄着なモンスターがドアップになって倒れてる事に嫌悪してたのにこれ以上酷くなってほんとに最悪です。
ゲーム自体は凄く好きだっただけに泣きそうになりました。
ほんとに最悪です。
by ぬこ@
バグが多いとはいえさすがにこれは・・・
とても面白く、ダンジョンメーカーよりもビジュアルが洗練されており、システムもわかりやすくなっていたので課金として100時間ほどプレイしていました。
7階級をせっせと貯めこんで楽しみにしていた大型アップデートを適用。昇格機能で生贄に捧げた結果、昇格状態が反映されておらず、今までのランで貯めた7階級がなかったことになりました。さすがにやる気がなくなってアンインストールしました。
元々、有料アプリですがバグが多く、頻繁なアプデでよくなっていくゲームと割り切ってやっておりましたが、さすがにこのバグは許容できませんでした。弱い私をお許しください。
by ゆっきDe
段々強くなる要素が弱い
D&D系列をプレイ済みなので、ダイスによる補正についてはすぐ理解できました。
全魔王の試練3クリアまで進めてみましたが、段々強くなる感覚が薄いなという印象です。
次の周回で強くなる要素が、高ランクのモンスター継承しか無いのに、持ち越せるモンスター数が圧倒的に少ないです。
強化パーツを付け替えた同じモンスターとかを複数用意したい……。
引き出す数を多くするとあまりに継承ゲーになりますが、保存できるモンスター数は増やしても良いのでは??
また、各モンスターの強化も、パーツが出やすいとかじゃなくてもっとシンプルに能力上がるとかスキルが追加されるとかの方が分かりやすくて強化する目的を見出しやすいです。
by 伝説のカス
チュートリアル無いのは終わってる
タイトルにもありますが、このゲームチュートリアルがありません。有料で他のレビューを少し見て期待しましたが、昨今のゲームでチュートリアルが無いのは正直終わってます。慣れれば面白いのかもしれませんが、人によっては買うだけ無駄なゲームかもしれません。少なくとも私は買って後悔しました。
やってみたい人はyoutubeで解説動画をしっかり見てからプレイすることを強くお勧めします。
by ®️e x
正直残念
リリース日から毎日6時間くらいはしていた。
それくらいハマっていました。2万ほど課金済。
今回の等級8実装に加え、その他のアップデート関連に対して、思うところがあるのでかかせてもらいます。試練18もクリア済みです。
周回ゲームなので、変わりようはありませんが、パーツや気質を集めながら進むのはとても楽しいです。それ以外はありません。
等級8が実装され、その取得する方法も、等級7のモンスターの合成が基になっているのは、がっかりです。等級7モンスター2体使って、8等級モンスターを取得できる確率は15%しかありません。そもそも、等級7のモンスターですら1回の周回で2体出るか出ないかです。ぶっちゃけ萎えました。試練18の周回でも、等級7が出やすいなどもなく、排出確率も変わりません。覚醒のための+値が上がるだけです。これで、まだ9等級のモンスターまで控えているとなると、やる気は無くなりました。
生贄によるバフ。めんどくさい。周回効率が悪くなりました。道具を取得しても、いちいち「確認」を押さないといけない。それに加えて手間が増えただけです。画面に目を張り付けてやるゲームではないでしょう。同じパターンを繰り返すゲームなので。
記憶の方舟による召喚。
施設や狩場を出すタイミングは何処?
大体モンスター出した方が、記憶や覚醒の+値が増えるので、狩場等を出すタイミングがない。
モンスター1体、狩場or施設or罠1つ。とかで良いのでは。
下等級のモンスターは使われない。ステータスの差があるので、当たり前に使われない。よって、記憶の方舟にあるモンスターはほぼ6、7等級。
パーツ抽出も、アプデで改善されたかと思えば、主要パーツ、s1パーツと複数パーツ持っているモンスターを解体しても、1つしか抽出されない。また、そのパーツもランダム。何がよくなったんですかね。
これは私の勝手な話なのですが、パーツ、そのモンスターのパーツを付けた時、特別な+αがあっても良いのでは。AのパーツをBに付けてもスキルだけ。AのパーツをAにつけると+αの追加能力。特別感やオリジナル性がない。
今後追加して欲しいもの
等級制限ダンジョンや、試練難易度にあった報酬を提供してほしい。
パーツ抽出、等級関連の排出率、どうにかした方がいいと思います。
ありがとうございます。今回のアプデが無かったら、毎日6時間これからもしていました。今回のアップデートで今後が見えました。正直、9等級まで実装してリリースして欲しかった。8等級の取得方法を先に知っていたらもっと楽だったのに。
このゲームを買うのなら、9等級が実装されてからがお勧めです。時間が無駄にならないので。
by 98歳女児婚活中
パンツ…そうパンツはどこだ…
前作からのファンです!
モンスター、スキル、ダンジョン内のトラップに至るまで全て強化してビルドを組む楽しさが前作からも強化されており、アプデによって今後もゲーム部分に期待が高まります!
しかし…前作の別ベクトルの勢いが収まってしまったのは悲しいです…これがコンプラか…
by アンジャンケジャン
単調
3回目くらいから同じ作業の繰り返しになる。難易度も各キャラで一つずつ上げていかなければならず、同じ作業をずっと繰り返すことになり、報酬を獲得する前にリタイアしました。ゲームは面白いですが、現状難易度から何個か高い難易度に挑戦できるようにし、クリアした難易度以下の報酬は一気に入手できるなどしないのが勿体なさすぎる。色々アップデートしてますが、難易度一つずつ挑戦するのがめんどくて遊べてない。
by ダンジョンゲーマー
マジで最高のアプリ
分かりづらいっていう意見も分かりますが、やっていれば少しづつ分かってくると思います。
ある程度進めたらお気に入りの魔物や施設を保存できるようになり、魔物に付けるパーツの厳選や、強い特性を持った魔物を探したり(ポケモンの夢特性的な)色違いを探したりとやり込み要素たっぷりあります!
普段課金しない私ですが、このアプリには10000円課金し、保存できる量を増やしたり、魔物のLvを先に上げて楽しく遊んでいます♩
XやYouTubeで情報を探しながらやると少し分かりやすいかもしれません。更なるコンテンツの追加を楽しみにしています!
by j.tseperi
説明がなさすぎる
チュートリアルもないまま始まるのでわけがわからないまま進行する。なんとか最初の難易度をクリアしても、その先に待つのは同じ作業の繰り返しによる強化ゲー。
この会社が今までに出したゲームの中で、最も早くアンインストールしました。
by mayano0330
買い切りだと思ったら課金ゲーでした。
スピードが遅すぎて周回ゲーなのに飽きる、ローグライク要素が薄く毎回同じ作業で飽きる、周回して育成しようにも育成のハードルが高過ぎて無理ゲー、課金したら結局やることなくなるし、課金額もこの内容にしては高過ぎる。
ゲームの説明もガイドブックを読んでもわからないし、ゲーム画面見ても何がどうなってるのかよくわからない。
プレイ内容も同じものを3人の魔王を使って難易度設定少しずつあげて同じことを繰り返すだけの薄いもの。
お金出して買って未完成の課金ゲーやらされた感じで残念でした。
by 山田 たろう
メーカーともスクワッドとも違う
面白いし絵も綺麗。
だが、他の方が書いてるように、分かりずらい部分はめちゃくちゃ分かりずらい。
アドバイスとしては、
ゲーム中にでてくるパーツというのはいわゆるスキル。
ダイス関連の説明がよーわからんという人は、正直そこは気にしなくてもよい。
普通のゲームでいちいち説明していないダメージ計算式を説明してるだけなので、よっぽど楽しめて、やりこもうと思ってから理解するくらいで平気。
で、ここからが注意点
1年後には神ゲーだろうけど、今はまだベータ版なのでボリュームは少ない。しかし900円なら充分。
しかし、いままでのこの会社のゲームが好きな人なら迷わず課金する要素(継承枠とか)があるのだが、正直いまはそこに金を使うほどのゲームボリュームがない。
そして、ヒット連発したからか課金の額もかなり上がっている。
面白い買い切りゲームを作って課金させるのは正しいと思うのでいいのだが、今はボリュームが少ないので要注意。
by びーよんびーよん
ついていけない
複雑になりすぎてついていけない
ルールが細かすぎてよくわからないし、デザインはスタイリッシュなのかも知れないけどボタンの色彩差が誤差過ぎて今ボタンをちゃんと押せてるのかわからない
俺の考えた最強のゲームって感じで伝わらない
久しぶりにダンジョンメーカーやったらこっちがやっぱり面白くてそちらばかりやってます
by KL1896
今後に期待
スルメゲー。同社のダンジョンメーカー、ダンジョンスクワッドをプレイ済みです。前作達と同様何度もダンジョンに潜って少しずつ機能を解放したり、強化したり、シナジーを見つけたりとやり込めばやり込むほどに魅力が増すゲームだと思います。しかし、いかんせんダンジョンメーカーをやり込んだ身からするとボリュームは少ないと感じました。ただ私がダンジョンメーカーをやり始めたのはリリースから時間が経ちアプデでやり込み要素が多く追加された状態からのスタートでしたので、ダンジョンメーカーもアプデ毎に完成されていったのかと思います。今作も今後新しいキャラや機能が追加されてボリュームが増すことに期待です。
by いいななさん
ルールが分からない…
ダンジョンスクワッドが良作だったので、こちらも購入させて頂きましたが、ルールがよく分かりません…。
ガイドがありますがそもそものターンとか配置の仕方とかから分からず苦戦しております。その辺りをもう少し親切に教えて頂けるとありがたいです。
by adngka5
ユーザーの事を何も考えていない
900円であることを踏まえてお読みください
基本プレイ無料であれば文句は言っていません
【用語を調べるのにわざわざガイドブックを見なければいけない】
用語を押すと解説が出てくるように仕様変更してください。ガイドブックを見てもどこに書いてあるかわからず探さなければいけない。
【バトルが遅すぎる】
くっそバトルが遅いです
アイテムを集めて倍速を購入できますが900円払って倍速が標準で搭載していないのは理解できません。
しかも(1.25-1.50-1.75-2.00)とアイテムを必要とするのに小刻みにする馬鹿らしさ
2倍速でも遅いです
by 匿名にしたいけど他にいたから無理だった
いつもの
変わり映えが無くキャラが違うだけで私みたいなにわかプレイヤーには内容がずっと一緒。
PCかiPad用の作りなのかキャラが小さすぎて何してるんだかよくわかんない。
2倍速までの道のりが遠い為1500の追加課金もしましたが、目標が無くなり辞めました。
by いはわなたわまたらまはたは
圧倒的にボリューム不足
まずイベントや遺物の種類が少なすぎる。どのランでも一周する頃には似たような遺物が手に入っているし拠点も同じ物が作れる。
そしてある程度育てたモンスターがいれば、序盤からそれらを呼び出して配置するだけであとはひたすら放置して眺めてるだけの作業で30分以上かかる。
再現性が高すぎてローグライトの体をなしてない。
手触りは悪くないのだがストッパーに辿り着くまでがあまりに早くその先はずっと退屈。
モンスターの特性に合致したシナジーを持つパーツを集め、ハクスラで少しずつ理想のモンスター軍団を作り上げるのが目標…だと思うのだが、パーツを入手して保管するための記憶の方舟があまりにも容量不足。
これを拡張するために砂時計という素材が必要なのだがこれがとにかく手に入らない。
1プレイ30〜50分かかる物を3周程度でようやく砂時計1つくらいのレート。
そもそもパーツ集めのためには当該モンスターを使用してダンジョンをクリアし、レベルアップして初めてパーツの入手手段が生えてくるのだが、モンスターのレベルアップ素材には前述の砂時計を4つも消費するため用途が食い合う。
どのモンスターが有用なパーツを持っているかはwikiでも見なければ運頼りに低確率ドロップした物を丸暗記するしかない。
あれこれ組み合わせて楽しむ前段階でひたすら単調な周回を強要されるのは流石に飽きる。
他の方が散々述べておられる通り遊び方の説明不足も凄まじいが、触っていくうちにある程度は分かるし、何もわからないけどとりあえずプレイを続けたくなる魅力はあった。
ドット絵は最高に可愛いし、基礎的な遊び方そのものは割と楽しいのだが、ハクスラをそもそもさせてもらえない。
ハクスラじゃなくても他の遊び方でも良いが、とにかく何かしら中間のコンテンツも欲しい。
あと一年くらい放置すれば良いゲームになりそうな予感はするのでその時にまた来ます。
by わーコマンド
職務怠慢
チュートリアルも何もないゴミゲーム、YouTubeでめっちゃわかりやすくて解説してくれてる人がいたから良かったけどそれがなかったら、何のこっちゃ分からんままで楽しいか楽しくないか判断する前に辞める人続出してると思う、今までのこの会社のゲームのファンの人が沢山いてやってくれるから新規の人向けに親切にしなくても良いとでも思ってる的な感じなのでしょうか、
不親切度を、ポケモンに例えるならいきなり最初の3匹を選ぶ事になりその後ほったらかし、何も目的も言われずにスタートみたいな感じでしょうか、目的の次の街に行けとも言われず、言われいきなり戦闘になり、捕まえ方も教えられずなんか捕まえる方法に気づいても、手持ちが6匹以上に増え手持ちのポケモンを変えたくても、ポケセンのパソコンやメニューからボックスのポケモンと手持ちのポケモンを変えられる事も教えてもらえず、みたいた感じでしょうか、確かにポケモンシリーズを遊んできた人なら、あ、モンスターボールね、ボックスね、ハイハイ、とチュートリアルなくて良いのにくらいには思う事はありますし私も思います、がいくら何でももっと複雑なゲームシステムがあるこのゲームでチュートリアル無しはアホすぎると思う、まず手に入れたモンスターをどこで入れ替えるかもどうやったら配置出来るのか、モンスターを配置するには何が必要なのか、配置できるチーム数を増やせるのかもナーンにも説明がない、一度このゲームの開発者は自分の兄弟なり友人に説明なしでこのゲームを遊ばしてみたら良いと思う、よっぽどゲーム慣れしてないと「これなにしたらいいの?」って嘆くと思う
まるで厨二病の人がオリジナル言語を作って自分しか読めないのにそのままゲームにそのオリジナル言語を載せちゃったくらいプレイする人は意味不明になると思う、もしくはまるで、発達障害のある人が自分が知ってる事や考えている事は他の人も知っているだろうと話をしてしまう様にこのゲーム開発者はこのゲームの内容全てを購入する人も分かっている前提でチュートリアルを作っていないのだろうか一度病院に行って診断して貰うことをオススメします
ゲーム自体は面白いと思いますが、低レアモンスターの使い道をもっと増やしたり、モンスター全般レベル上げやすくして欲しい現状どうしても課金ありきというか課金してやっと楽しいスタートラインみたいなってる、いっそのこと最初から5000円くらいでリリースしてそれ以上追加課金なしで出してくれても良いのになと思う
※課金なしでも時間かけたら課金ありと同じ様に強く出来ます
by てきーらい
多少のバグ有り
戦闘中棒立ちして一切動かなくなる敵パーティがいる為、権能のみで倒すか再起動する必要があります。
詳細は不明ですが敵の2パーティが同じ狩場マスに行こうとした時行けなかった片方の敵パーティがずっと止まったままになること?
ゲームの感想として
戦闘速度の倍速解禁、保管庫や上限解放の難易度、資源回収量の少なさはこよゲームで相変わらず
ダンジョンメーカーの時は即課金をして訳が分からず雰囲気でやってしまった為このゲームでは衣装とパス事前購入以外の課金はしていません
確かに長ったらしく感じるかもしれませんが、個人的な意見としてシステムを理解するまでは等速でやった方が楽しめると思います
今作はモンスター寄りの容姿が多いですが相変わらずドットが最高ですペガサス以外
敵味方図鑑と動作毎のシーンも所望します必要ならば課金しますので
by tpwmjgaj
検討してる人へ
プレイ時間200時間、参考までに。前置きとしてダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドはプレイ済。これから購入予定の方はあそこの新作かと手を出す前に意外と""ベータ版""であることが知られていないので気を付けてください。このゲームが現状面白いと言われている要素がモンスターのカスタマイズだが、課金の有無でまず分岐します。このカスタマイズが充実してくるのは本来であれば最高難易度をクリアした後の周回なので、面白いかも!となる前にクリアしてしまうんですよね、そういう意味では課金したら面白くなるのか?という疑問が生まれるがカスタマイズがそもそも無しでもクリアが出来るので良くも悪くも面白い要素なんだけど別に必要無いみたいな事が起きている(現状雑に継承持ち込むだけで勝てるレベル)またパーツ関連の課金をする場合はそれなりの値段になる為、その値段分の面白さがあるかは人によるかも…。私のような最低限の課金、課金しない人の場合はクリアした後にガッツリ周回するかどうかで大きく評価が分かれそう、人によってはあっさりクリアして終わりでもおかしくないと思います。
by きくうしX
今作が一番
過去作もやってきましたが、今作が個人的には一番好きです。
色々とわかりにくいところがあるのは以前からなので多少の慣れは必要。
ですが面白いゲームだと思います。
ただ、パーツを付ける難易度が高過ぎると思います。そもそも狙ったのは出ないし、モンスターを解体しても出るか出ないか確率次第、更にパーツ探し、解体、モンスターを揃えるなどの工程を一周以内にやり切らなければならず、難易度が異常だと思う。
せめて保管庫など用意して、付けるタイミングぐらいは自由にさせてほしい
by S54613275
ちょうどいいスマホゲー
タワーディフェンスはこうじゃないと!この値段でこのボリュームは破格!
この類のゲームが好きな人には絶対に勧めたい作品
だが欠点がないわけでは無い
システムの複雑な部分と説明の少なさ
パーツのつけ外しが出来ない
この辺は今後変更してくれると嬉しいなと思う部分ではある
最初から倍速機能はついててほしかった
進めるか課金で解決出来るとはいえ2倍までは最初から使えてたら
もう少しプレイがしやすくなる
by リョウタロス
遊びづらさはあるが、ダンジョンメーカー 好きとして期待したい
過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。
ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。
ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。
特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。
また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。
一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。
ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。
欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。
UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。
とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。
by いだいとう
分かってくるとだんだん面白くなる!
最初は仕様がいまいち理解できず面白さが分からなかったけど、やっていくうちにだんだん面白くなってくる!モンスターの見た目も可愛くドットも綺麗で見ていて楽しいです。
分かりづらい所が多い為⭐︎は4つにしました。
by ぱおうるむー
初めてレビューをする
すごい楽しい、一周終わって戦略性とか考えずにやってみたけどそれでも楽しかったので戦略性を考え本格的にやったら楽しいのだろうなと思います
あえて不満点を挙げるとするならば
少々わかりにくいこと、あとは
とにかく図鑑が欲しいです
モンスターたちは精髄の部屋で見た目を観れるからいいとしても敵が魅力的だから敵の図鑑も欲しくなりました
by 山林森林
サクサク出来て面白いキャラも可愛い
サクサク出来て面白い。
キャラも、可愛い。
テンポ良く進むのが良い。
スマホでの動作の為
戦闘の全体?表示になるとやっぱり
わかづらくなるよねぇ…。
ズーム出来るし、後は慣れと思います。
やり込み要素が満載かと。
900円の価値以上はあるかなと思いました。
by タンスダンス
進行が少し遅いです。
倍速機能は搭載されていて、進めていくごとに1.2倍、1.5倍、2倍速の順番で解放されていきます。ただその速度が解放されるまでにかかる時間があまりにも長いと感じました。倍速を有料でも販売されていてすぐ解放することもできますが、それを購入しても最大2倍速です。
個人的には1.5倍速は常備、進めていくにつれて2倍、2.5倍速でもいいと思いました。
by ちみ000
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。
by Hirata Nara
課金前提
各魔物や施設を強化を30段階くらいしていくのに5段階目から砂時計のアイテムを求められる。
これステージ4までクリアを2-3周して一個とれるかというアイテムで要求数がハンパない。
しかも倉庫の拡張にも要求してくる。
頑張ったら追加課金なしでもとかそういう次元じゃない。
by しょにゃん
要望
レビューを見て色々アプデ更新してくれて本当にいいゲームだと思います。
今までやってた他のゲーム、辞めてこのゲームばかりしています。
要望ですが、ボス戦前に必ず記憶の祭壇マスを置いて貰えないでしょうか?
あと、回復阻害スキルが全く効いてないように見えます。
効いていたとしても分からないくらいの付ける意味のない効果レベルになっているので見て分かるくらいの効果にして貰わないと捨てスキルになってしまいます。
あと、ボス部屋前に列になったモンスター達が2ターン位ごとに後列に戻り、列に並び直すのはきついです。
拘束スキルつけても効果はなく、後ろに下がって回復して戻ってきます…
by ぬこ@
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。
by Hirata Nara
いつものやつ
このメーカーはv.1.0以上がでるまでは買わないほうが良い。マジで早期プレイヤーはデバッガーとしか思ってない。現状だとまじでプレイしにくい。ヤラセコメントだらけで笑う。
ゲームシステムを前々回の作品に寄せたのは評価できるが、一回一回がいみわからないくらい長いしテンポ悪いのに、開放条件が厳しすぎて何度もやらないといけない。しかも説明不足。つまらないとは言わないが、ちゃんと楽しむためには膨大な時間を注ぎ込まないといけない。そして、v.1.0まではその時間が倍以上かかる。という、いつものスタイルでした。
by ああたなか
圧ッッ倒的な改善速度‼️
プレイヤーから寄せられた意見の尊重と反映の速度が凄まじい。
一度アンインストールしてしまった方も今後のさらなる改善を期待してもう一度触れてみる価値はあると思います。
最近のアップデートではレアキャラの出現率が上がり、戦闘スピードもさらに快適になりました。全体的にかなり良い方向に進んでいると感じます!
ゲーム内容に関してですが、ハクスラやローグライク、タワーディフェンス、リアルタイムストラテジーゲーム好きにはかなりハマるのではないでしょうか。
道中で獲得したキャラやアビリティの組み合わせ、各種強化要素によって「強くてニューゲーム」的なプレイが可能で、毎回異なる難易度に挑めるのがクセになります。
成長を実感しながら常に新鮮なプレイ体験ができるのは魅力的ですね。
強化やプレイスタイルの方向性を自分好みに染められる点も素晴らしいです。
さらに厳選要素もあり、同じキャラでもステータスの個体値が異なる点も嬉しいポイント。
あとドット絵かわいい!
by わかめごはんパン
キャラクターが魅力的
魅力的なドットキャラクターが多く、新しいキャラクターを見つけるだけでもとても楽しくワクワクします。
システムは理解するのに時間がかかりますが、なんとなくでもギリギリどうにかなります。
私がやり方を知らないだけかもしれませんが、魔物を獲得した画面でそのまま既存の配置キャラと入れ替えができると快適かと思います。未実装でしたら、是非ご検討していただきたいです。
今後のアップデート楽しみにしています。
by mmk2238
面白いしドット絵が最高
タイトル通りなんだけど、説明不足だしマニュアルらしきものも見当たらないのでテキトーにしかプレイ出来ないのが残念
2026/05/04:追加
マニュアルが追加されて嬉しいです!
グループメニューから新しいグループにモンスターを配置したとき、戦闘を開始するとそのグループ自体が存在しないバグがあります。この時、インベントリ中のモンスター画像下の部分には所属グループは記載されますが1〜4のスロット位置の記載がありませんでした。
by 麦酒大好き
感想と開発者へのメッセージ
これまでのシリーズ同様かなり楽しんでます。
ある程度慣れてくるまでは難しくトライアンドエラーしながら進めていく感じですが、キャラクターも可愛く時間が溶けるので、900円程度はお買い得で楽しめると思います。
ここからは開発者へ向けたメッセージです。
満足していること前提ですがあくまで私の考える、今後追加して欲しい要素を僭越ながらお伝えします。
今後もあなたたちの作るゲームを楽しみ期待しております。
ギャラリー機能→魅力的なな魔王や魔物、、勇者たちを眺めたい
魔王の権力→ゲーム中確認できるようにして欲しい
また、もう少し解放しやすくして欲しい
出来ればこの機能は全て使える前提で考えたい
パーツ→ゲーム性を損なわない程度に付け替えたりしたい
ゲームのスピード→2倍速以上も出来れば欲しい
ステージの追加→ダンジョンスクワッド同様4ステージですが、もう少し欲しい
ある程度強くなってきた時に終わるのがちょっとやり足りない
難易度の追加(敵の強化)もいいが出来ればどんどん新しいところへ進んでいくワクワク感も欲しい
by ニコチン180mg
値段以上に楽しめそう
まだ数プレイ程だけど、値段以上に楽しめそう
しかし、最初の説明がなさすぎてやり方が分からずDL直後は失敗したなぁ…と思った
チュートリアル的な物は無く、とりあえずやってみなはれスタイルだけど、モンスターの設置の仕方等分からない事だらけなのでYouTubeの解説動画を見てやっと理解できた
ガイドブックにダメージ計算とか以外にも基本的な説明が欲しかった
by John•Due
ゲーム部分は面白い
ゲームとしては面白いが、各要素の解放に相当なプレイ時間を要求される。時短の課金要素はあるが非常に高額である。浅瀬でチャプチャプする分には買う必要はないが、リリース直後でやり込むなら追加で10,000円〜15,000円程度支払う必要がある。シーズンが進めば課金要素も増え、一つの買切りアプリゲームとしては信じられないような金額になる。ソシャゲに課金するよりは安く済むだろうが、現実的なプレイ時間で全要素を遊ぶなら最終的に3〜5万円程度を覚悟する必要がありそう。
by さかなたまやらはあなた
マゾゲー
運要素が強すぎて戦略もなにもあったもんじゃない。引きが弱いと後半詰む。解放条件がきつすぎて飽きるし周回に時間かかるから、次始める気が薄れてくる。
ダンジョンシリーズは全部やったけど、どんどん劣化してる印象しかない。
by chami_red
このゲームが
大好きでダンジョンメーカーからやってます。大ファンです。すごく楽しいです。
が、スマホで遊んでいますがパーツを買ってモンスターにつけようとしても説明文に被ってしまって1番右側にいるモンスターを選択できずつけられないです。アップデートで直してください。よろしくお願い申し上げます。
by あまかまさやしあや
要望2つ
①イベントマス
イベントマス踏みすぎると回りきっちゃってバグります。暗転して何も出来ない(詰み状態)
後半で分岐点のないイベントマス来て絶望しました。
②パーツについて
パーツを誰につけるか選択する画面で、右側の説明文が邪魔をして最右列のモンスターが選択できません。iPhoneでこのゲームを楽しんでいます。
中毒性があり気づいたらこのゲームを起動してます。どうか改善よろしくお願い致します🙏
by 生芋23
これから
相変わらず素晴らしいドット絵、無限にも感じる攻略の組み合わせなど、自分としては充分楽しめています。
一方しょうがない事ですがアプデを重ねに重ねた過去作と比べるとまだまだ荒削りな部分も感じます。今後更に遊びやすく面白く可愛くなることを期待して。
あうらちゃんはすはす
by センチメンタル小室マイケル坂本ダダ
アップデートが早い
先日、「ダイナミックアイランド部分まで全画面で展開されるため文字が見えない。
もう少しチュートリアル的な説明がほしい。」とレビューしたらすぐに改善されて驚きました。
流石に早すぎたので他の人からの声があったり製作者の方も改善案として進めていた物がタイミング良くアップデートされたかと思いますが非常にプレイしやすくなりました。
ゲームとしてまだベータ版と聞きますし積極的な更新や過去作の実績も踏まえて非常に注目してます。
by あかいかさかさ
アプデに期待
前々作寄りのゲームシステムなので、前々作が楽しめた方なら今作も楽しめるかと思います。
前作の方が好きって方には、ちょっと向いてないかもしれません。
現時点ではボリュームは薄めなれど、この先必ずくるであろうアプデで色々と変わっていくだろうからそれに期待しています。
とりあえず、チュートリアルはあった方が良いのでは?と思います。
ゲーム内にガイドはあるが、最低限のゲームシステムくらいはチュートリアルで教えてくれた方がいいのではないでしょうか?
by I'2パパ
楽しいですが要望をいくつか
5周回程度遊んで浮かんだ要望をいくつか。
①:翻訳部分
所々不自然というか分かりづらい表現がある。バフの説明やらダイスチェックやら
②:モンスターの造形
ダンジョンメーカーのようにもっと化物感のあるモンスターが欲しい。どれも美少女系のデザインで単調に感じる。前作のシードレイクやらゴーレム系など。
③:リザルトの詳細
与ダメージランキングを敵、味方ごとに見たい。
とても面白くなりそうで期待しています。ダンジョンスクワッドよりダンジョンメーカーにハマったので、これからもプレイします。
by meme008
アプデが待ち遠しい
システム自体はとても満足していますが、パーツの装備の際iPhone16Proでは1番右のキャラを選択できないので、修正して欲しいです。
また、前作の罠や設備の合成とモンスターの融合が好きだったので、今後のアップデートで追加されることを期待します。
by kajikimagur0
ダンジョンメーカーの後継
ダンジョンメーカーの後継です。
まだリリース直後なので、ダンジョンメーカーほどのボリュームはないです。その辺の充実は今後のアップデートを楽しみにするということで!
〈まとめ〉
前作よりも戦闘システムなどが追加され、バリエーションが増えているので、期待値大です。現時点ではボリュームやシナジーなどはまだまだです。
〈良い点〉
⚪︎攻撃の種類のバリエーションが豊か
前作は攻撃力と言うだけで、大きな差はありませんでしたが、今作はモンスター基礎攻撃自体に種類があります。
⚪︎前衛&後衛システム
前作は部屋の中の配置はありませんでしたが、今作は前衛と後衛が存在します。
〈改善点〉
⚪︎戦闘スピードが遅い
速度2倍を購入しましたが、それでも遅いかな…。加速試練を踏んだとしても、もう少し基礎スピードを上げて欲しいです。このゲームは周回してなんぼのゲームなので、その辺のストレスがなくなるとありがたいです。(3倍だと丁度いいかな)
by ❀いそぎんちゃく❀
新作出てたのでプレイ
ダンメからやってて新作出てたので買って見ました。
とりあえず試練9クリアしたので感想を。
ドットはいつもの事ながら素晴らしいですね。ただ9マスで圧迫感があり色々試す程試せないので解放アイテム集め周回と高レアモンスター探しするしか無いですね。
あとダンスクみたいな4ステージ構成はちょっと飽きが早くなる気がします。ダンメの拡張無し&ダンスクの4ステージなのでなんというか現状凄い中途半端感が凄いです。
ここはアプデに期待ですかね。
あと低レアの使い道が無いのも寂しいです。
個人的にこれ何回かあったんですが、レアで試練9回してる時に権能3つ以上付けてやってると4-16途中からクールタイムが一向に減らず、敵がまばらに入ってくるというバグ??が高確率で起こったので、これは早目に直してほしいところ。ただでさえ作業になってる所に最終ステージバグはほんと萎えるので。これ1回なるとタイトル戻ろうがアプリ落とそうが直らないので負ける、勝つ、放棄するしかないです。勝てれば良いですが最後まで走って権能使えず敗北はまじ萎えするのでお願いします。
マイナス点が個人的にキツかったので☆3で。ゲーム自体は楽しんでます。
by 珈琲さん
発展途上過ぎる
まずこれはローグライクではなく周回前提のハクスラだと思う。周回して強い施設やパーツを集めるゲーム。
その前提に立った時に問題点が2つある。
1. ゲームスピードが遅過ぎる。
倍速にしても遅い。課金するから6倍速でプレイさせて欲しい。戦闘中のステータスは何も見れないし権能は自動で発動するので見るものがない。報酬待ちである。
2. 保管できるモンスターや施設が少な過ぎる。
課金してもせいぜい二桁止まりしか保管できないが、色違いやいろんなパーツ、性質など様々なキャラがいるのに持って帰れないのが歯痒過ぎる。
保管できるキャラクターは1000体くらいにして欲しい。
上二つが解消されたらまた戻ってきます。
by おっきい△
単純に戦闘倍速等が出来ないのが不快
学生時代から全シリーズやってますが、今作は戦闘倍速解放までがすごく不快に感じました。
社会人になったからか通常戦闘で時間がかかることにすごく苛立ちを感じてゲームの楽しさ出来栄え云々の前に「金払ってゲーム買ってんだからそんくらいの機能つけとけよ」と素直に思いました。
ゲームの内容に目がいかないくらいには前提のテンポ感が煩わしくて仕方なかったです。
by あほなむはまなやPMV
キャラがかわいい
[良い点]
ムチムチなデフォルメキャラがかわいい。
[悪い点]
画面を引きすぎて魅力的なキャラの表示が小さい。
[総評]
罠効果が味方に影響するので配置する自由度が低く、効率を考え出すとパターンが絞られてしまう。
マスが少なくパズル要素も弱い為、これなら前作のシンプルなタワーディフェンスの方が面白かった。
by おはぎ一番
今は、オープンβの段階を前提に
クオリティーは流石なのだが
現状3x3のマスのみは正直、面白みを抑えてしまってる要因だと思うので、今後増やしていって欲しい
3種類の魔王で試練9クリアしたが、個人的にはエンドレスで登れるダンジョンも追加してほしい
by いgrhじぇgj
一長一短
新作で期待大のままプレイ開始。流石のドットクオリティ。敵味方共に魅力的なビジュアル。
進むステージ、終わる冒険。...え?まだまだ進む冒険、終わる育成。ステージを最後まで進めた!これで何が解放されるんだ!?→何も解放されない。終わらない冒険。相変わらず退屈で助長な内容。ダンジョンメーカーにもスクワッドにも取っ付きやすさがあったのに、今回は本当に目標が見つけづらい。ただ繰り返すだけ。本当に!見辛いUI、分かりづらいシナジー、長いワンプレイ!やりたかった内容とはかけ離れた体験!!一体いつ面白くなるのか?アーリーアクセスと言われればまぁ納得できる薄味さ。アップデートでなんとかなるのか。期待してます。
by カスタミー
待ってました
ダンジョンメーカー、ダンジョンスクワッドに続く作品
作品としてはどちらかというとダンジョンスクワッドの方が好きだったので、ダンジョンメーカー寄りな作品で少し残念です。
テンポの良いダンジョンメーカーって感じです。1プレイ30〜40分で終わり、中毒性が高いです。
UIはダンジョンメーカー同様に比べてやや分かりにくい感じがします。狩場のモンスターの配置を変える際など直感的に操作がわかりにくく感じました。
まぁ今後、ブラッシュアップしてどんどん良いゲームになるでしょう。それは信じています。
by じんちゃ07
楽しい!!
ダンジョンメーカーが大好きなのでとても楽しみにしていました!!
キャラがどれも可愛くて最高です!
ステータスがTRPG系のゲームで使われるものなので、そこが分かりづらいという人が一定数居そうで受け入れられるか心配です。
TRPGをやっていたり、似たようなバルダーズゲートなどをやってる人には理解しやすいシステムだと思います。
自分はバルダーズゲートをやっていたこともあり、このタイプのステータスや戦闘システムが好きなので嬉しかったです。
前作のダンジョンメーカーの合成して進化先のモンスターを作るシステムが好きだったので今作も追加されることを期待してます。
開発頑張ってください!!!
개발 힘내세요!
by なみ1111
やり込み要素あり過ぎて飽きない
これで1000円以下は安過ぎる。
ゲーム内容はタワーディフェンス系です。
本陣マスの前に、3×3のマスがあり、そこを敵が無作為に移動しながら本陣まで攻めてきます。
戦闘をクリアすると、カードが3つ提示され、一つを獲得できます。キャラクター、罠、狩場が主に出るカードです。
罠、狩場は3×3のマスに配置できます。そこを敵が踏むと、罠が発動し、ダメージを与えてくれます。罠の種類によって、1マス〜3マスに影響を与えるものもあります。
狩場と呼ばれるマスに、キャラクターを配置することができ、1マスに4体おけます。
マスごとに編成が組めます。その編成が倒されても、本陣のキャラが倒されなければ問題ないです。
ステージは、どこまであるか今はわかりません。
3ステージまで行きましたが、終わりがわかりません。中間ボス、ボスの戦闘がステージごとにあります。他にも精鋭戦闘、普通戦闘、商人、安息などのステージが選択できます。
モンスターには気質やパーツといった追加能力があります。
バフや耐性、攻撃スキルなど。これが面白い。
好きなように厳選できます。そのキャラのパーツを付けても、魔王のパーツをつけても何でも良いです。気質なども、攻撃関連を上げるものや、「完璧な個体」といった全ステータス永久+3されるものもあり、厳選がとても楽しいです。
記憶マスにとまり、厳選キャラを保存しながら進めることで、好きなパーツや気質を比較しながら育成できます。
全てドット絵です。めちゃくちゃ良いです。
キャラデザイン、動き、行動モーション、めちゃくちゃ良いです。これだけで買う価値はあります。
戦略型の良いゲーム。
価格に合ってない。タイトルの通り。
by 誰がヤンネン
中々楽しめてはいるが
iPhoneだとダイナミックアイランド部分まで全画面で展開されるため文字が見えない。
もう少しチュートリアル的なものがあるか説明がほしいが自分で探していく感じなのだろうか。公式であるのかもですがみつけきれませんでした。
by あかいかさかさ
待望の新作
全体的に発展途上感あるが、ここの開発は毎度の事なのでアプデ含め気長に楽しんで
ジャンルはTDベースのローグライト
施設やPT編成、パーツ構成がハマると敵が蒸発しはじめるのが気持ちいい
スケルトンロードがでかい
ほんとでかい
すごい
by pmagl
まさかの・・・
前作、前々作プレイ済み
スピード感なし、爽快感なし、劣化がヤバい!
キャラの見た目だけは相変わらず◎で素晴らしい
流石に倍速くらいは初期解放で良いと思います。
あと説明が複雑すぎ。
シンプルは大事です。
一回のプレイでやめました。
by tet025
不具合の修正をお願いします。
まだ始めたばかりですが、ゲームはダンジョンメーカーやスクワッドのようにこれから機能を解放していくにつれどんどん面白くなっていくんだろうなと感じています。まだ2周程しかしていませんが、おそらく不具合だと思われる2点の改善をお願いいたします。
①レビュー依頼のポップアップがホーム画面に戻るたびに表示されます。レビュー画面まで飛んだのは最初の一回のみ(ちゃんとレビューしました)でした。
②ホーム画面に戻った時に、たまに画面表示が大きくなって見切れます。
IOS12です。古いのが原因なら申し訳ないです。
修正の程よろしくお願いします。
by SKMPE
数時間遊んで
ダンジョンメーカーのプレイスタイルをダンジョンスクワッドの4ステージ周回方式で遊ぶといったゲームになってます。
まだオープンテストの段階なのでチュートリアルがなかったり、あらゆる表記に関して一切説明がないのはスルーするとして、前作、前々作と同様何が起きているか分かりにくい点がやはり問題かとおもいます。どのモンスター、施設、スキルがどの程度効いているのかが分かりにくいので、自分で強い組み合わせやキャラを開拓する楽しみが薄れているように感じます。出来れば各部屋、モンスターごとにダメージや回復量を見れるようにしてほしいです。
by まぐp
難しい
ダンジョンメーカー2が出たと聞いて…
即買いしました。
配色が見づらいのと、文字の書体が見づらいのが気になります。
パッと画面を見た時の見やすさはダンジョンメーカーの方が見やすかったです。
ダンジョンメーカーやってた人なら何回も周回しながら徐々に理解できるのですが、新規の人はこれ、きついと思う。
いつもながらチュートリアルもないし、説明文が分かりずらい。
罠を置き換える時に前の罠のレア度を見れるようにして下さい。
by ぬこ@
楽しいけど惜しい
プレイ時間7時間くらい。
もし制作陣が見てくれてたらと思って、直ったらもっとよくなりそうな点だけ先に。
・色付き文字の状態異常とかバフ関係がちょっと分かりづらい。
モンスターの説明下部にあるけど、ないやつもあるかも。
タップとかマウスオーバーで説明が出るとありがたいです。DC=ダイスチェック?たぶんわからん人はわからんw
欲を言えば戦闘中も誰がどんなバフやデバフを受けてるか見たいけど、ひとまずUIの全体的な動線がもう一声ほしい。
・図鑑機能がほしい。
まだ俺の進行度じゃ解放されてないだけかもわからんけど。前みたいに敵キャラのスキルとかステータスがわかって対策できるようになりたいかな。わからん殺しが多い。
・部屋の配置変数がヤバい。
前ステージで商人が1個しかなくてお金が1000あったけど、次ステージでもショップが1個もなくてゲームオーバーになったのはさすがに偏りすぎてると思う。
・ダンジョンの別スキンとかが欲しい。
これはダンジョンメーカーから思ってる個人的な希望。例えば魔王ごとに別スキンのダンジョンだったり、ダンジョンスキンごとにBGM変わったりなんかすると没入感増して嬉しいな。
購入するタイプでも全然買うので!
・ステージが少ない。
ダンジョンを拡張できなくなった代わりにステージが少なくなったのかな?
実際増えすぎると追うのが大変で俺は嬉しかったりするところもあるし、1ゲームが短くなって中毒性が得やすくなったようにも思う。
その反面、イベントの種類とかステージごとの敵の種類(バイオームみたいな?)が少なくてすぐ見慣れちゃうから、一長一短というかんじ。
・端末によっては画面のズーム(ピンチ)がやり辛いかも。
iPhone12の俺の環境だとちょっと広げただけですごくカメラが動いちゃうね。
設定とかあると嬉しいです。
あとは最初に触った感想です。
ダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドなど名作に続く三作目!
ビジュアルデザインも過去作をそのまま流用するわけではなく、アレンジの光るキャラや新規デザインの魅力的なキャラもいて楽しい!
システム的にも既作と精通するところがあってとっつきやすいですね。
ダンジョンスクワッドやった後だと、ロビーでの魔王の育成要素が普通のモンスターとあんま変わらないのでもっと欲しいと感じる。
ただ新作を楽しみにしてたのでめちゃ嬉しいリリース!
まだこれからブラッシュアップしていくんだと思うけど、とても楽しみにしてます。
by 765の名無し