みんなのレビュー・口コミ
今作が一番
過去作もやってきましたが、今作が個人的には一番好きです。
色々とわかりにくいところがあるのは以前からなので多少の慣れは必要。
ですが面白いゲームだと思います。
ただ、パーツを付ける難易度が高過ぎると思います。そもそも狙ったのは出ないし、モンスターを解体しても出るか出ないか確率次第、更にパーツ探し、解体、モンスターを揃えるなどの工程を一周以内にやり切らなければならず、難易度が異常だと思う。
せめて保管庫など用意して、付けるタイミングぐらいは自由にさせてほしい
by S54613275
ちょうどいいスマホゲー
タワーディフェンスはこうじゃないと!この値段でこのボリュームは破格!
この類のゲームが好きな人には絶対に勧めたい作品
だが欠点がないわけでは無い
システムの複雑な部分と説明の少なさ
パーツのつけ外しが出来ない
この辺は今後変更してくれると嬉しいなと思う部分ではある
最初から倍速機能はついててほしかった
進めるか課金で解決出来るとはいえ2倍までは最初から使えてたら
もう少しプレイがしやすくなる
by リョウタロス
遊びづらさはあるが、ダンジョンメーカー 好きとして期待したい
過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。
ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。
ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。
特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。
また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。
一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。
ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。
欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。
UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。
とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。
by いだいとう
分かってくるとだんだん面白くなる!
最初は仕様がいまいち理解できず面白さが分からなかったけど、やっていくうちにだんだん面白くなってくる!モンスターの見た目も可愛くドットも綺麗で見ていて楽しいです。
分かりづらい所が多い為⭐︎は4つにしました。
by ぱおうるむー
初めてレビューをする
すごい楽しい、一周終わって戦略性とか考えずにやってみたけどそれでも楽しかったので戦略性を考え本格的にやったら楽しいのだろうなと思います
あえて不満点を挙げるとするならば
少々わかりにくいこと、あとは
とにかく図鑑が欲しいです
モンスターたちは精髄の部屋で見た目を観れるからいいとしても敵が魅力的だから敵の図鑑も欲しくなりました
by 山林森林
サクサク出来て面白いキャラも可愛い
サクサク出来て面白い。
キャラも、可愛い。
テンポ良く進むのが良い。
スマホでの動作の為
戦闘の全体?表示になるとやっぱり
わかづらくなるよねぇ…。
ズーム出来るし、後は慣れと思います。
やり込み要素が満載かと。
900円の価値以上はあるかなと思いました。
by タンスダンス
進行が少し遅いです。
倍速機能は搭載されていて、進めていくごとに1.2倍、1.5倍、2倍速の順番で解放されていきます。ただその速度が解放されるまでにかかる時間があまりにも長いと感じました。倍速を有料でも販売されていてすぐ解放することもできますが、それを購入しても最大2倍速です。
個人的には1.5倍速は常備、進めていくにつれて2倍、2.5倍速でもいいと思いました。
by ちみ000
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。
by Hirata Nara
課金前提
各魔物や施設を強化を30段階くらいしていくのに5段階目から砂時計のアイテムを求められる。
これステージ4までクリアを2-3周して一個とれるかというアイテムで要求数がハンパない。
しかも倉庫の拡張にも要求してくる。
頑張ったら追加課金なしでもとかそういう次元じゃない。
by しょにゃん
要望
レビューを見て色々アプデ更新してくれて本当にいいゲームだと思います。
今までやってた他のゲーム、辞めてこのゲームばかりしています。
要望ですが、ボス戦前に必ず記憶の祭壇マスを置いて貰えないでしょうか?
あと、回復阻害スキルが全く効いてないように見えます。
効いていたとしても分からないくらいの付ける意味のない効果レベルになっているので見て分かるくらいの効果にして貰わないと捨てスキルになってしまいます。
あと、ボス部屋前に列になったモンスター達が2ターン位ごとに後列に戻り、列に並び直すのはきついです。
拘束スキルつけても効果はなく、後ろに下がって回復して戻ってきます…
by ぬこ@
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。
by Hirata Nara
いつものやつ
このメーカーはv.1.0以上がでるまでは買わないほうが良い。マジで早期プレイヤーはデバッガーとしか思ってない。現状だとまじでプレイしにくい。ヤラセコメントだらけで笑う。
ゲームシステムを前々回の作品に寄せたのは評価できるが、一回一回がいみわからないくらい長いしテンポ悪いのに、開放条件が厳しすぎて何度もやらないといけない。しかも説明不足。つまらないとは言わないが、ちゃんと楽しむためには膨大な時間を注ぎ込まないといけない。そして、v.1.0まではその時間が倍以上かかる。という、いつものスタイルでした。
by ああたなか
圧ッッ倒的な改善速度‼️
プレイヤーから寄せられた意見の尊重と反映の速度が凄まじい。
一度アンインストールしてしまった方も今後のさらなる改善を期待してもう一度触れてみる価値はあると思います。
最近のアップデートではレアキャラの出現率が上がり、戦闘スピードもさらに快適になりました。全体的にかなり良い方向に進んでいると感じます!
ゲーム内容に関してですが、ハクスラやローグライク、タワーディフェンス、リアルタイムストラテジーゲーム好きにはかなりハマるのではないでしょうか。
道中で獲得したキャラやアビリティの組み合わせ、各種強化要素によって「強くてニューゲーム」的なプレイが可能で、毎回異なる難易度に挑めるのがクセになります。
成長を実感しながら常に新鮮なプレイ体験ができるのは魅力的ですね。
強化やプレイスタイルの方向性を自分好みに染められる点も素晴らしいです。
さらに厳選要素もあり、同じキャラでもステータスの個体値が異なる点も嬉しいポイント。
あとドット絵かわいい!
by わかめごはんパン
キャラクターが魅力的
魅力的なドットキャラクターが多く、新しいキャラクターを見つけるだけでもとても楽しくワクワクします。
システムは理解するのに時間がかかりますが、なんとなくでもギリギリどうにかなります。
私がやり方を知らないだけかもしれませんが、魔物を獲得した画面でそのまま既存の配置キャラと入れ替えができると快適かと思います。未実装でしたら、是非ご検討していただきたいです。
今後のアップデート楽しみにしています。
by mmk2238
面白いしドット絵が最高
タイトル通りなんだけど、説明不足だしマニュアルらしきものも見当たらないのでテキトーにしかプレイ出来ないのが残念
2026/05/04:追加
マニュアルが追加されて嬉しいです!
グループメニューから新しいグループにモンスターを配置したとき、戦闘を開始するとそのグループ自体が存在しないバグがあります。この時、インベントリ中のモンスター画像下の部分には所属グループは記載されますが1〜4のスロット位置の記載がありませんでした。
by 麦酒大好き
感想と開発者へのメッセージ
これまでのシリーズ同様かなり楽しんでます。
ある程度慣れてくるまでは難しくトライアンドエラーしながら進めていく感じですが、キャラクターも可愛く時間が溶けるので、900円程度はお買い得で楽しめると思います。
ここからは開発者へ向けたメッセージです。
満足していること前提ですがあくまで私の考える、今後追加して欲しい要素を僭越ながらお伝えします。
今後もあなたたちの作るゲームを楽しみ期待しております。
ギャラリー機能→魅力的なな魔王や魔物、、勇者たちを眺めたい
魔王の権力→ゲーム中確認できるようにして欲しい
また、もう少し解放しやすくして欲しい
出来ればこの機能は全て使える前提で考えたい
パーツ→ゲーム性を損なわない程度に付け替えたりしたい
ゲームのスピード→2倍速以上も出来れば欲しい
ステージの追加→ダンジョンスクワッド同様4ステージですが、もう少し欲しい
ある程度強くなってきた時に終わるのがちょっとやり足りない
難易度の追加(敵の強化)もいいが出来ればどんどん新しいところへ進んでいくワクワク感も欲しい
by ニコチン180mg
値段以上に楽しめそう
まだ数プレイ程だけど、値段以上に楽しめそう
しかし、最初の説明がなさすぎてやり方が分からずDL直後は失敗したなぁ…と思った
チュートリアル的な物は無く、とりあえずやってみなはれスタイルだけど、モンスターの設置の仕方等分からない事だらけなのでYouTubeの解説動画を見てやっと理解できた
ガイドブックにダメージ計算とか以外にも基本的な説明が欲しかった
by John•Due
ゲーム部分は面白い
ゲームとしては面白いが、各要素の解放に相当なプレイ時間を要求される。時短の課金要素はあるが非常に高額である。浅瀬でチャプチャプする分には買う必要はないが、リリース直後でやり込むなら追加で10,000円〜15,000円程度支払う必要がある。シーズンが進めば課金要素も増え、一つの買切りアプリゲームとしては信じられないような金額になる。ソシャゲに課金するよりは安く済むだろうが、現実的なプレイ時間で全要素を遊ぶなら最終的に3〜5万円程度を覚悟する必要がありそう。
by さかなたまやらはあなた
マゾゲー
運要素が強すぎて戦略もなにもあったもんじゃない。引きが弱いと後半詰む。解放条件がきつすぎて飽きるし周回に時間かかるから、次始める気が薄れてくる。
ダンジョンシリーズは全部やったけど、どんどん劣化してる印象しかない。
by chami_red
このゲームが
大好きでダンジョンメーカーからやってます。大ファンです。すごく楽しいです。
が、スマホで遊んでいますがパーツを買ってモンスターにつけようとしても説明文に被ってしまって1番右側にいるモンスターを選択できずつけられないです。アップデートで直してください。よろしくお願い申し上げます。
by あまかまさやしあや
要望2つ
①イベントマス
イベントマス踏みすぎると回りきっちゃってバグります。暗転して何も出来ない(詰み状態)
後半で分岐点のないイベントマス来て絶望しました。
②パーツについて
パーツを誰につけるか選択する画面で、右側の説明文が邪魔をして最右列のモンスターが選択できません。iPhoneでこのゲームを楽しんでいます。
中毒性があり気づいたらこのゲームを起動してます。どうか改善よろしくお願い致します🙏
by 生芋23
これから
相変わらず素晴らしいドット絵、無限にも感じる攻略の組み合わせなど、自分としては充分楽しめています。
一方しょうがない事ですがアプデを重ねに重ねた過去作と比べるとまだまだ荒削りな部分も感じます。今後更に遊びやすく面白く可愛くなることを期待して。
あうらちゃんはすはす
by センチメンタル小室マイケル坂本ダダ
アップデートが早い
先日、「ダイナミックアイランド部分まで全画面で展開されるため文字が見えない。
もう少しチュートリアル的な説明がほしい。」とレビューしたらすぐに改善されて驚きました。
流石に早すぎたので他の人からの声があったり製作者の方も改善案として進めていた物がタイミング良くアップデートされたかと思いますが非常にプレイしやすくなりました。
ゲームとしてまだベータ版と聞きますし積極的な更新や過去作の実績も踏まえて非常に注目してます。
by あかいかさかさ
アプデに期待
前々作寄りのゲームシステムなので、前々作が楽しめた方なら今作も楽しめるかと思います。
前作の方が好きって方には、ちょっと向いてないかもしれません。
現時点ではボリュームは薄めなれど、この先必ずくるであろうアプデで色々と変わっていくだろうからそれに期待しています。
とりあえず、チュートリアルはあった方が良いのでは?と思います。
ゲーム内にガイドはあるが、最低限のゲームシステムくらいはチュートリアルで教えてくれた方がいいのではないでしょうか?
by I'2パパ
楽しいですが要望をいくつか
5周回程度遊んで浮かんだ要望をいくつか。
①:翻訳部分
所々不自然というか分かりづらい表現がある。バフの説明やらダイスチェックやら
②:モンスターの造形
ダンジョンメーカーのようにもっと化物感のあるモンスターが欲しい。どれも美少女系のデザインで単調に感じる。前作のシードレイクやらゴーレム系など。
③:リザルトの詳細
与ダメージランキングを敵、味方ごとに見たい。
とても面白くなりそうで期待しています。ダンジョンスクワッドよりダンジョンメーカーにハマったので、これからもプレイします。
by meme008
アプデが待ち遠しい
システム自体はとても満足していますが、パーツの装備の際iPhone16Proでは1番右のキャラを選択できないので、修正して欲しいです。
また、前作の罠や設備の合成とモンスターの融合が好きだったので、今後のアップデートで追加されることを期待します。
by kajikimagur0
ダンジョンメーカーの後継
ダンジョンメーカーの後継です。
まだリリース直後なので、ダンジョンメーカーほどのボリュームはないです。その辺の充実は今後のアップデートを楽しみにするということで!
〈まとめ〉
前作よりも戦闘システムなどが追加され、バリエーションが増えているので、期待値大です。現時点ではボリュームやシナジーなどはまだまだです。
〈良い点〉
⚪︎攻撃の種類のバリエーションが豊か
前作は攻撃力と言うだけで、大きな差はありませんでしたが、今作はモンスター基礎攻撃自体に種類があります。
⚪︎前衛&後衛システム
前作は部屋の中の配置はありませんでしたが、今作は前衛と後衛が存在します。
〈改善点〉
⚪︎戦闘スピードが遅い
速度2倍を購入しましたが、それでも遅いかな…。加速試練を踏んだとしても、もう少し基礎スピードを上げて欲しいです。このゲームは周回してなんぼのゲームなので、その辺のストレスがなくなるとありがたいです。(3倍だと丁度いいかな)
by ❀いそぎんちゃく❀
新作出てたのでプレイ
ダンメからやってて新作出てたので買って見ました。
とりあえず試練9クリアしたので感想を。
ドットはいつもの事ながら素晴らしいですね。ただ9マスで圧迫感があり色々試す程試せないので解放アイテム集め周回と高レアモンスター探しするしか無いですね。
あとダンスクみたいな4ステージ構成はちょっと飽きが早くなる気がします。ダンメの拡張無し&ダンスクの4ステージなのでなんというか現状凄い中途半端感が凄いです。
ここはアプデに期待ですかね。
あと低レアの使い道が無いのも寂しいです。
個人的にこれ何回かあったんですが、レアで試練9回してる時に権能3つ以上付けてやってると4-16途中からクールタイムが一向に減らず、敵がまばらに入ってくるというバグ??が高確率で起こったので、これは早目に直してほしいところ。ただでさえ作業になってる所に最終ステージバグはほんと萎えるので。これ1回なるとタイトル戻ろうがアプリ落とそうが直らないので負ける、勝つ、放棄するしかないです。勝てれば良いですが最後まで走って権能使えず敗北はまじ萎えするのでお願いします。
マイナス点が個人的にキツかったので☆3で。ゲーム自体は楽しんでます。
by 珈琲さん
発展途上過ぎる
まずこれはローグライクではなく周回前提のハクスラだと思う。周回して強い施設やパーツを集めるゲーム。
その前提に立った時に問題点が2つある。
1. ゲームスピードが遅過ぎる。
倍速にしても遅い。課金するから6倍速でプレイさせて欲しい。戦闘中のステータスは何も見れないし権能は自動で発動するので見るものがない。報酬待ちである。
2. 保管できるモンスターや施設が少な過ぎる。
課金してもせいぜい二桁止まりしか保管できないが、色違いやいろんなパーツ、性質など様々なキャラがいるのに持って帰れないのが歯痒過ぎる。
保管できるキャラクターは1000体くらいにして欲しい。
上二つが解消されたらまた戻ってきます。
by おっきい△
単純に戦闘倍速等が出来ないのが不快
学生時代から全シリーズやってますが、今作は戦闘倍速解放までがすごく不快に感じました。
社会人になったからか通常戦闘で時間がかかることにすごく苛立ちを感じてゲームの楽しさ出来栄え云々の前に「金払ってゲーム買ってんだからそんくらいの機能つけとけよ」と素直に思いました。
ゲームの内容に目がいかないくらいには前提のテンポ感が煩わしくて仕方なかったです。
by あほなむはまなやPMV
キャラがかわいい
[良い点]
ムチムチなデフォルメキャラがかわいい。
[悪い点]
画面を引きすぎて魅力的なキャラの表示が小さい。
[総評]
罠効果が味方に影響するので配置する自由度が低く、効率を考え出すとパターンが絞られてしまう。
マスが少なくパズル要素も弱い為、これなら前作のシンプルなタワーディフェンスの方が面白かった。
by おはぎ一番
今は、オープンβの段階を前提に
クオリティーは流石なのだが
現状3x3のマスのみは正直、面白みを抑えてしまってる要因だと思うので、今後増やしていって欲しい
3種類の魔王で試練9クリアしたが、個人的にはエンドレスで登れるダンジョンも追加してほしい
by いgrhじぇgj
一長一短
新作で期待大のままプレイ開始。流石のドットクオリティ。敵味方共に魅力的なビジュアル。
進むステージ、終わる冒険。...え?まだまだ進む冒険、終わる育成。ステージを最後まで進めた!これで何が解放されるんだ!?→何も解放されない。終わらない冒険。相変わらず退屈で助長な内容。ダンジョンメーカーにもスクワッドにも取っ付きやすさがあったのに、今回は本当に目標が見つけづらい。ただ繰り返すだけ。本当に!見辛いUI、分かりづらいシナジー、長いワンプレイ!やりたかった内容とはかけ離れた体験!!一体いつ面白くなるのか?アーリーアクセスと言われればまぁ納得できる薄味さ。アップデートでなんとかなるのか。期待してます。
by カスタミー
待ってました
ダンジョンメーカー、ダンジョンスクワッドに続く作品
作品としてはどちらかというとダンジョンスクワッドの方が好きだったので、ダンジョンメーカー寄りな作品で少し残念です。
テンポの良いダンジョンメーカーって感じです。1プレイ30〜40分で終わり、中毒性が高いです。
UIはダンジョンメーカー同様に比べてやや分かりにくい感じがします。狩場のモンスターの配置を変える際など直感的に操作がわかりにくく感じました。
まぁ今後、ブラッシュアップしてどんどん良いゲームになるでしょう。それは信じています。
by じんちゃ07
楽しい!!
ダンジョンメーカーが大好きなのでとても楽しみにしていました!!
キャラがどれも可愛くて最高です!
ステータスがTRPG系のゲームで使われるものなので、そこが分かりづらいという人が一定数居そうで受け入れられるか心配です。
TRPGをやっていたり、似たようなバルダーズゲートなどをやってる人には理解しやすいシステムだと思います。
自分はバルダーズゲートをやっていたこともあり、このタイプのステータスや戦闘システムが好きなので嬉しかったです。
前作のダンジョンメーカーの合成して進化先のモンスターを作るシステムが好きだったので今作も追加されることを期待してます。
開発頑張ってください!!!
개발 힘내세요!
by なみ1111
やり込み要素あり過ぎて飽きない
これで1000円以下は安過ぎる。
ゲーム内容はタワーディフェンス系です。
本陣マスの前に、3×3のマスがあり、そこを敵が無作為に移動しながら本陣まで攻めてきます。
戦闘をクリアすると、カードが3つ提示され、一つを獲得できます。キャラクター、罠、狩場が主に出るカードです。
罠、狩場は3×3のマスに配置できます。そこを敵が踏むと、罠が発動し、ダメージを与えてくれます。罠の種類によって、1マス〜3マスに影響を与えるものもあります。
狩場と呼ばれるマスに、キャラクターを配置することができ、1マスに4体おけます。
マスごとに編成が組めます。その編成が倒されても、本陣のキャラが倒されなければ問題ないです。
ステージは、どこまであるか今はわかりません。
3ステージまで行きましたが、終わりがわかりません。中間ボス、ボスの戦闘がステージごとにあります。他にも精鋭戦闘、普通戦闘、商人、安息などのステージが選択できます。
モンスターには気質やパーツといった追加能力があります。
バフや耐性、攻撃スキルなど。これが面白い。
好きなように厳選できます。そのキャラのパーツを付けても、魔王のパーツをつけても何でも良いです。気質なども、攻撃関連を上げるものや、「完璧な個体」といった全ステータス永久+3されるものもあり、厳選がとても楽しいです。
記憶マスにとまり、厳選キャラを保存しながら進めることで、好きなパーツや気質を比較しながら育成できます。
全てドット絵です。めちゃくちゃ良いです。
キャラデザイン、動き、行動モーション、めちゃくちゃ良いです。これだけで買う価値はあります。
戦略型の良いゲーム。
価格に合ってない。タイトルの通り。
by 誰がヤンネン
中々楽しめてはいるが
iPhoneだとダイナミックアイランド部分まで全画面で展開されるため文字が見えない。
もう少しチュートリアル的なものがあるか説明がほしいが自分で探していく感じなのだろうか。公式であるのかもですがみつけきれませんでした。
by あかいかさかさ
待望の新作
全体的に発展途上感あるが、ここの開発は毎度の事なのでアプデ含め気長に楽しんで
ジャンルはTDベースのローグライト
施設やPT編成、パーツ構成がハマると敵が蒸発しはじめるのが気持ちいい
スケルトンロードがでかい
ほんとでかい
すごい
by pmagl
まさかの・・・
前作、前々作プレイ済み
スピード感なし、爽快感なし、劣化がヤバい!
キャラの見た目だけは相変わらず◎で素晴らしい
流石に倍速くらいは初期解放で良いと思います。
あと説明が複雑すぎ。
シンプルは大事です。
一回のプレイでやめました。
by tet025
不具合の修正をお願いします。
まだ始めたばかりですが、ゲームはダンジョンメーカーやスクワッドのようにこれから機能を解放していくにつれどんどん面白くなっていくんだろうなと感じています。まだ2周程しかしていませんが、おそらく不具合だと思われる2点の改善をお願いいたします。
①レビュー依頼のポップアップがホーム画面に戻るたびに表示されます。レビュー画面まで飛んだのは最初の一回のみ(ちゃんとレビューしました)でした。
②ホーム画面に戻った時に、たまに画面表示が大きくなって見切れます。
IOS12です。古いのが原因なら申し訳ないです。
修正の程よろしくお願いします。
by SKMPE
数時間遊んで
ダンジョンメーカーのプレイスタイルをダンジョンスクワッドの4ステージ周回方式で遊ぶといったゲームになってます。
まだオープンテストの段階なのでチュートリアルがなかったり、あらゆる表記に関して一切説明がないのはスルーするとして、前作、前々作と同様何が起きているか分かりにくい点がやはり問題かとおもいます。どのモンスター、施設、スキルがどの程度効いているのかが分かりにくいので、自分で強い組み合わせやキャラを開拓する楽しみが薄れているように感じます。出来れば各部屋、モンスターごとにダメージや回復量を見れるようにしてほしいです。
by まぐp
難しい
ダンジョンメーカー2が出たと聞いて…
即買いしました。
配色が見づらいのと、文字の書体が見づらいのが気になります。
パッと画面を見た時の見やすさはダンジョンメーカーの方が見やすかったです。
ダンジョンメーカーやってた人なら何回も周回しながら徐々に理解できるのですが、新規の人はこれ、きついと思う。
いつもながらチュートリアルもないし、説明文が分かりずらい。
罠を置き換える時に前の罠のレア度を見れるようにして下さい。
by ぬこ@
楽しいけど惜しい
プレイ時間7時間くらい。
もし制作陣が見てくれてたらと思って、直ったらもっとよくなりそうな点だけ先に。
・色付き文字の状態異常とかバフ関係がちょっと分かりづらい。
モンスターの説明下部にあるけど、ないやつもあるかも。
タップとかマウスオーバーで説明が出るとありがたいです。DC=ダイスチェック?たぶんわからん人はわからんw
欲を言えば戦闘中も誰がどんなバフやデバフを受けてるか見たいけど、ひとまずUIの全体的な動線がもう一声ほしい。
・図鑑機能がほしい。
まだ俺の進行度じゃ解放されてないだけかもわからんけど。前みたいに敵キャラのスキルとかステータスがわかって対策できるようになりたいかな。わからん殺しが多い。
・部屋の配置変数がヤバい。
前ステージで商人が1個しかなくてお金が1000あったけど、次ステージでもショップが1個もなくてゲームオーバーになったのはさすがに偏りすぎてると思う。
・ダンジョンの別スキンとかが欲しい。
これはダンジョンメーカーから思ってる個人的な希望。例えば魔王ごとに別スキンのダンジョンだったり、ダンジョンスキンごとにBGM変わったりなんかすると没入感増して嬉しいな。
購入するタイプでも全然買うので!
・ステージが少ない。
ダンジョンを拡張できなくなった代わりにステージが少なくなったのかな?
実際増えすぎると追うのが大変で俺は嬉しかったりするところもあるし、1ゲームが短くなって中毒性が得やすくなったようにも思う。
その反面、イベントの種類とかステージごとの敵の種類(バイオームみたいな?)が少なくてすぐ見慣れちゃうから、一長一短というかんじ。
・端末によっては画面のズーム(ピンチ)がやり辛いかも。
iPhone12の俺の環境だとちょっと広げただけですごくカメラが動いちゃうね。
設定とかあると嬉しいです。
あとは最初に触った感想です。
ダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドなど名作に続く三作目!
ビジュアルデザインも過去作をそのまま流用するわけではなく、アレンジの光るキャラや新規デザインの魅力的なキャラもいて楽しい!
システム的にも既作と精通するところがあってとっつきやすいですね。
ダンジョンスクワッドやった後だと、ロビーでの魔王の育成要素が普通のモンスターとあんま変わらないのでもっと欲しいと感じる。
ただ新作を楽しみにしてたのでめちゃ嬉しいリリース!
まだこれからブラッシュアップしていくんだと思うけど、とても楽しみにしてます。
by 765の名無し