みんなのレビュー・口コミ
シーズンマッチ中やカップ戦中落ち過ぎて勝ってた試合も負ける事多いです
こんな常態のゲームで大会とか開いてるの結構ヤバイと思ってます。正直申し訳ないが上位ランカーの実力を疑ってしまう。代わりのAIもかなり弱すぎだし試合終わるまで次のバトルも出来ない。こういうのを絡めて勝って上位ランカーに入れても正直・・・笑 自分から落ちたりしてないかの判断出来るシステム作ってそれ以外で落ちたら引き分けか勝利数やポイントカウントされないようにするべきです。そうしないとガチ勢マジでキレちゃいますよ。って言うのがオセロニアです。
by 内匠裕基
なんで降参機能ないん
運営頭沸いてるでしょ 現環境で5ターンでs駒3枚出たときの勝率概算だせるでしょ? 時間の無駄そしてストレスなんだからさっさと降参させてよ あとドローシステムも作為的な印象ががある。 最初のドローが455通りあるなかで3連続同じになって、結果もs駒連打で同じ負け。 優遇冷遇つるんでいるかなと多々作為的なドローと感じる場面がある。
by Toshiyuki Yokoyama
久しぶりにクチコミ見たが星1つの嵐で爆笑
さすが不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)ですね。ゴミはゴミ箱に捨てて正解でした。ちなみにレビューがC型なのは一般的にステマ、または不良品が多いみたいですよ。 オセロニアは見事にC型ですね(笑)低評価が多いのは運営の力量の結果。
by きく
テストプレイをしっかりやってるのかな?何か批判されたら修正しようって考えが出てると思うけど
S駒を追加したら、テンプレデッキに追加するだけ。みんな同じようなデッキ。環境デッキが作れないとやられるだけ。 新規はオススメしないし、復帰も辞めたほうが良い。対戦相手のデッキ面白いな〜対戦相手が上手い!見たいなのは無くなったね笑 強駒をただ打つだけのゲームだから。運営がテストプレイ等をしっかりやってれば調整もマシになるのかな?って思うゲーム。
by ムキムキマッスル
このゲームは僕がやってきたゲームの中で3本の指に入る最高のゲームです
このゲームの全てが好きですが、自分が気に入っているところ3つ挙げさせていただきます。 1つ目はキャラです!と〜っても可愛いキャラやカッコよいキャラが多く、特に女の子キャラはとっても刺さります♥ 2つ目はスキルの多さとそれに比例する戦術の深さです!元々が深いオセロにスキルやキャラを組み合わせてバトルしていく面白さは他にはありません! 3つ目は図鑑機能です。図鑑を見て「このキャラ可愛い♥好き♥」「このキャラ欲しい!」とキャラデザを堪能したり、こんなキャラが居るんだ!このキャラ欲しいな〜っとなって意欲にもなります。 僕は復帰勢ですが、このゲームがこれからも末永く続いてくれたらと心の底から思っています。 運営さん方、このような素晴らしいゲームを作ってくれて、僕の人生の彩りの1つに「オセロニア」という色を追加してくれて本当にありがとうございます!どうかオセロニアを長く続かせてください!応援しています!
by Tomo Sugi (Tom)
一応?運要素が強いゲームだが1年前から始めた段階で既にインフレ駒ばかりで使用駒が偏りすぎていた
それらをいかに引くかが運要素であったが、今回のアプデで駒を引き直してさらに簡単に5000ダメージ+通常攻撃など、運も戦略もクソもないゲームになってしまいました。楽しくて駒欲しさに課金してたけどもうやめます。 スキルアップも75%ないくらい外れまくり、スキルのランダム要素もリーダー駒に偏ったりと中の数値も変えたんじゃないかと思うくらいにおかしくなってる
by NICK NY
リアルイベントなんか知らんし
マッチング最悪!! 相手側にSばかり出て勝てません!! 申し訳無いが、運営に問い合わせしても全然改善される気配なし 課金しないと超駒は排出されません 排出されるのは古い使い物にならない駒ばかり 環境もインフレが酷い 超駒がなければ絶対に勝てません 駒の配置、対戦組み合わせも悪意がある位に酷い 逆転なんてできない課金ゲームに成り下がってます これだけレビューを書いても改善しないならば運営会社も終わってると思う 胡座かいてユーザーを舐めていると思う 問い合わせしたら更に酷い粛正を受けます 駒が絶対に相手側に有利な配置にされている ガチャもBゴマばかり、Sは本当に使えない駒ばかり排出されます。
by いしやす
面白いです。 7割が駒持ちと引き運で3割が打ち方のゲームですが
石は毎日の労働をすればそこそこ貯まりますし、いろいろ考えながらデッキを組む時間は楽しいです。 ただAI戦というバカの考えた要素があることや、無駄に情報を伏せることでガチャを引かせに行く姿勢、オフラインイベントにばかりかまけているという印象など色々不満点はあります。 とりあえずAI戦闘は無いという無駄な嘘をつくのをやめて対人戦だけにするか戦闘スキップさせてください。本当に時間の無駄です。
by Gこうき
大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂らしニア大便漏らしチンチン垂
by 蜂楽廻
面白いゲームだと思う
ルールは基本的にオセロそのままかオセロの派生ばかりだから分かりやすい。 一日一回のガチャ石一個のガチャでもSランクは引けるから、課金勢との理不尽な差はあまり感じない。 対戦が運ゲー、編成力などのプレイスキルが活きにくいってのは同意だが、だからこそ理論値を叩き出して相手をボコボコにしたときの快感はすごい
by 下崎海仁
デッキ制限をかけ過ぎ
お金を支払ってガチャをしているのだからデッキ制限をかけるのならその都度返金してほしい。 強い駒を出すために課金しているのだから強過ぎたという理由で簡単に制限をかけないでほしい。 詐欺に近い商法をしている。 これからもデッキ制限をかけるのなら過去にデッキ制限をかけた駒を解放してバランスをとってほしい。
by Yuu
かつては良作、今は駄作
2022年以降は運営のサポートの質が明らかに低下している。2026年に入ったがそもそもプロデューサーが環境を腐らせてる。薄いのは頭だけにして欲しい。素材は良いが、かつての優秀なスタッフが軒並み製作から離れたせいか、残滓のメンバーではもはや挽回も難しい。新規で始める価値は残念ながら見出だせない。
by ラク
シズマの環境が過去1酷い環境
ブブ、ファヌエルのがマシに見えるほどの駒投げで終わる(昔よりもA駒とS駒の差が激しいためさらに、ファヌエル、ブブ見たいなのが4枚いる見たいなもの)S駒ゲーになっている。デッキ条件はあるが出す時の条件はなく、すぐ出てつよい。 戦略性皆無です。強い駒投げるだけ、 最近は、カップ戦くらいしかまともにしてないです。正直、このゲームオススメできません。
by ro hi (hiro)
10年運営してていまだにシーズンマッチ対戦で連続8回後攻とか常態化してるゴミシステム放置してて草w
ゲーム性根幹部分で最低限のフラット処理すらできないの? 重要課題を1ミリも改善できないのに、誤タップ誘引する稚拙レイアウトや不快指数高める音源に改悪とか無駄仕事だけは着手したがる運営ムーブがヤバすぎる。 トップ含めて改善意識の低さと無能晒し続けてる運営なのに、顔出し承認欲求だけは異常に高くリアイベ連発したがる始末で失笑しかない。仕事全くできないのにドヤ顔してんの恥ずかしくない?
by 風間太郎
あれ?
マキュリスとテルミウスってなんで一緒のデッキに入れられるの?
もしかしてエンデガやヴァイセをデッキ制限したらマキュリスは許させると思ってる感じ?でしょうか?
10周年も運営しておいて、駒の調整具合もまだ発展途上であることにこのゲーム運営の今後の成長に期待です。
あと50年くらいで良くなると思っています。
そんなに続く訳ないか、このゲームが
by 新卒にマキュリスを作らせるな
最近のレビューがなかったから語っていく
昔も今も運ゲーというなの引き運ではあるのだが、ぽんぽん強いキャラを出せばいいわけでもない。昔よりデッキのバリエーションが増えていて、相性の良し悪しが出ていたりして面白い。
ぶっ壊れはたまに出てくるが、運営の頑張りもあって意外と対応は早め?
相性次第で勝てそうではある
インフレはさほどない
数年前のキャラや、初期からのキャラでも結構勝てる(ただし頭は使う)
石の配布も多め
ガチャを引く時期をちゃんと見極めていれば、環境に追いつくのも簡単。周年がおすすめ
強いキャラを持った相手にも、頭を使えばギリ勝てるゲーム。ただし絶対とは言わない、だいたい負ける。
個人的に竜速やアマテルみたいなゴリ押しパーティは嫌い、許さん
ちなみに、試合中S駒がでないと嘆く人は、涙を堪えて次の試合に行こう。(s連でボコボコは悲しいよね。やってる側は気持ちいいけど)
最後に、嫁アズ実装期待してます
by タタポ
上4行あたりが特に大切です
始める時期がかなり重要です。
周年や超駒、強駒パレード、正月等に始めると、強い駒が揃ったり配布があったりしてそこそこのデッキが組めますが、コラボに惹かれてだったり、それ以外の時期に始めると強い駒に蹂躙されるだけになるかもしれません。
それに、強い駒をとにかくいれたデッキ以外の
デッキの作成難易度が高いです。なので、色々なデッキを作るのには根気がいります。
ですが、テンプレもそこまで難しくないし、最悪紙にでも書いておいて、見ながらプレイしても、一手の待ち時間は間に合います。
運ゲーどうのこうのという評価がありますが、本質がカードゲームなのでそりゃそうです。
強い駒も時期が関係ない入手方法があったりします。
ただ、運ゲーの要素が他のカードゲームと比べて大きいというのは否定できません。相手しててイヤになる耐久デッキも、煽り厨もいます。
それでも、キャラデザの面から見ても、ゲームそのものとしても、とてもいいゲームなので、カードゲームが好きな人は、ぜひ遊んでみてはいかがでしょうか。
長文失礼しました
by てね神
運ゲーはかなりあるゲームで体感的には運7実力3ぐらいです
良い言い方をすればそこまで難しくなく誰でも簡単にできるゲームとも言えるでしょう。悪い点をあげると環境の調整、ガチャ確率は若干しぶいことです。かなり難しいのはわかりますが、同じデッキしか見ないので調整しっかりしてほしいです。良い点は、あまり見ないデッキを少し強化する仕組み、ガチャ石やチケットの配布が多い点。もっとユーザーアンケートを頻繁にして、より良いゲームになるのを期待してます。
by むやちゃ
消すなて
連続でS駒引けないように改善するとかできねーの??? それするだけでバランス保てるだろ それができねーならマキュリスとマシュカにバッチ付けろ 的外れナーフ
スゥ→マキュリス テルミオス→マキュリス セルフィ→マキュリス 毎回これ 学べよそろそろ
by アむろゲイ
対戦相手が見つからない
ランクを合わせて対戦相手を選んでるのかわかりませんが最近復帰したのですがコロシアムでマッチしません。なんも楽しくない
回収などができません。どうしたらいいのですか?
シーズンランクあげれば対戦相手みつかりますか?勝てずにのぼれない人はどうしたらいいですか?
新規の人復帰勢とかに優しくはないですよねあまり笑
他のソシャゲと違って成長するにはマルチして対戦しまくらなきゃいけないとは思います
まぁガチャと手駒にくるキャラで運ゲー要素ですが対戦相手がみつからないと何したらいいのかわかりません。
by モンストのゲーム自体消せ!!
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無
課金者、ランカー、配信者への忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。こんな運営に課金したいとは到底思わない。接待試合で勝って嬉しいんでしょうか。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。ゴミはゴミ箱に。アインストールしました。ちなみにレビューがC型なのは一般的にステマ、または不良品が多いみたいですよ。 オセロニアは見事にC型ですね(笑)低評価が多いのは運営の力量の結果。
by きく
このゲームどっちが先に火力の高い駒を投げられるかになっています
"戦略"ではなく"火力"に頼りすぎている場面が多いです。 オセロがうまい方でも火力にゴリ押されて負けてしまう事がほとんどなんじゃないかな? "逆転"とありますがまず出来ません笑 最初はかなりサービス良いと思います。 石大量に貰ったり、沢山ガチャ引ける。神ゲーだと思う方もいると思いますが、 ただそれが罠であったことをいずれ実感するでしょう笑
by 春巻
運ゲー過ぎる
対戦はキャラを引けたら勝つだけの運ゲーテンプレで遊ぶだけのすぐに飽きがくるようなゲーム
無課金で駒を揃えるにはだいぶ時間がかかるのに新しいキャラでインフレが進んでいくので普通にキャラが足りずに必須キャラでいじめられる
by 露露ロロ
クソゲー、ムカつく。対戦方法に理不尽さを感じる
明らかな力差で戦意喪失する。ばか臭くて途中で戦闘投げ出す。運営考えろ。このゲーム配信何年目よ?長くやってる奴ははじめて日の浅い相手に勝てて当たり前。はじめたばかりの人は負け戦を楽しいと思いますか?最低なゲームだ。弱いものいじめして優越感に浸りたいバカどもが喜んでやるゲームだな。ヒカキンのキャラも喧嘩売ってるのか?って思うくらいムカつく。
by K O
なんで降参機能ないん
運営頭沸いてるでしょ 現環境で5ターンでs駒3枚出たときの勝率概算だせるでしょ? 時間の無駄そしてストレスなんだからさっさと降参でしょ ゲームコンセプトがあるってのも理解できるけどではなんでこんな環境でマッチしてんの? ユーザー時間割いているのわかってやっているんなら理想論が過ぎて人格歪んでいるから病院いきな
by Toshiyuki Yokoyama
セーフドローシステムの試運転までしといて導入しなかった(技術的に足りなくてできなかった?)のはさすがオセロニアってかんじです オンライン対戦を謳っているにもかかわらずBotとあたるのは普通にストレスだから廃止してほしい あとBot戦では必ず妙に駒回りがよくなるからたぶん手駒の引きはシステムでいじれるんだと思う サブ垢作ってみてわかったけど、シズマに関しても低ランク帯は普通にBotとあたる。初心者はなんの練習にもならないBot(クソ弱い)と対戦させられて「あれ?自分強いかも?」と勘違いさせられて、その後普通のユーザーとマッチするようになると全く歯が立たない状況になると思う。勝てないんだからおもしろくないし、このアプリもうやめよーとなるのもわかる。え、Botの必要性ある? それから新しい駒とかスキルを出す前にもっとちゃんと検証した方がいいし、運営サイドの読みが甘いと感じるところが多々感じられて残念 リアイベとかして盛り上げようっていうのはわかるけど、ユーザーが欲してるのは頻繁に開催されるリアイベやBot戦ではなくて、運要素の減少(すなわち公平性のある環境)だということに早く気付いてほしい
by まるちゃん
アマテルデッキとか特定のデッキが強すぎて、色んなデッキと当たることが少ない
S駒は逆転のための鍵だったはずなのに、簡単に置けて強い性能 適当に強い駒を置くだけで勝てる単純なゲーム 他のデッキを強化するか、今の環境デッキを弱体化するかしてほしい。何か問題があったら後から修正すればいいや!って考え方が伝わってくる。人がかなり減った時の事を忘れたのかな?
by ムキムキマッスル
このゲームに低評価つけているヤツら・・・マジでやめてくれ
確かに人それぞれの評価はあるだろうけどクエストをクリアすれば、3つ強い構築済みデッキが手に入るんだよ💢 なのに、大してクエスト進めないで、対戦潜ってる奴はそりゃ負けるわな。ダメな点を上げるのは簡単だが、良い点を上げるのは難しい、だけどこのゲームは、悪い点より良い点の方が圧倒的に多い、もっと良い点をあげてくれ。 そして、ガチャは人それぞれで確率だ、確率詐欺とか言ってるやばい奴らは確率の収束っていうのをググって勉強しよう。 長文失礼 追記、改善して欲しい点は、道場を全てクリアすれば、道場の構築済みデッキが1つ選んで手に入る。みたいな感じじゃないと、クエストの構築済みデッキを改造するだけで3つしかデッキがない状態になってしまいます。
by 平柳凱登
レート戦で最高ランクに行ったら辞めると決めていたので書き込みもしてみます
【ガシャ】単発で割と引けます。 石も集めやすいです。【実態】全てが運ゲーです。 極論、運が激強であれば初心者さんでも最高ランクに到達できますし、運が悪ければ課金をたくさんしている方も最高ランクに到達出来ません。「16体のキャラを編成したデッキで戦う」という形なのですが、対戦時、その16体が 状況に応じて使い分けられる訳ではなく「手駒」という形で4枚まで存在します。 なので、「この状況になったらこの子を使って、こうなったらこうして…」といったようなプレイングが、理想通りに動くことはほとんど無いと思った方が 精神衛生上良いです。「ゲームとして当たり前なのでは?」と思う方がいらっしゃるかと思いますが、某引っ張りハンティングさんや某パズル&ドラゴンさんのゲームは、各キャラクターが持つ性能の優劣もありますが、どちらかというと各人のプレイングが物を言うタイプのゲームだと思います。 一方、このゲームではプレイングどうこう以前に対策出来ない(しようにも難しい)ことが非常に多いので、かなりストレスフルな状況や対戦が横行しています
by ナタデココ大明神
自分は去年の8月から始めたのですが
駒の打ち方を覚えたり、地道にデイリーの石回収して、その石の使い所を見極めれば、初心者でも2,3ヶ月でダイマス(このゲームの最高ランク)で戦えるぐらいにはなれます。 リセマラして強い奴GETしたから無双出来る!みたいなゲームではないけれど、コツコツ進めれば確実に強くなれるのでじっくり楽しみながらやれる人向けだと思います。 他のレビューで駒投げ運ゲーだの運営に操作されてるだの書かれてたりしていますが、そりゃこういうゲームに少なからず運が絡むのは当然だし、無課金は負けるように操作されてるなんてありえないです。完全に手も足も出ない時もありますが、上手ければ実力で返せることもあるので、そういう人はそもそもこのゲーム向いてないと思われます。コンボ封印が逆転要素をなくしているや、いくらかのキャラが突出して強すぎるなど一部同意出来る所もありますが、それを差し引いても十分に面白いゲームです。長文になりましたが、これから始めようかと思っている人へ少しでも参考になれば幸いです。
by 竹中蓮
色んなデッキと当たったり
使えたりするから面白いゲームだったのに…環境デッキばかりでつまらない笑 何か実装する前にテストプレイしてるのかな?って思う。何かあったら、後から修正すればいいやって考えが伝わってくる。大量に引退した環境の事を運営は忘れてるのかな??S駒は逆転するために使うものだったのに、適当に置いても活躍するからつまらない。環境デッキ以外はまじで大変。修正するのが間に合って無いと思う。アルベル環境の時はアンチ駒があって、修正もあるけど落ち着いてきた。このように修正して欲しい。アルベルの制限を無くして、色んなデッキが使えても面白いけど。
by ムキムキマッスル
S駒のヒキが不公平すぎます
手駒のヒキが完全ランダムに振り切ればまだ面白いと思うが作為的に調整するから公平性もなくなり面白みが激減する。最近は新規勢取り込みのため、有利な駒廻りにしてわざと勝たせる調整もしていると思います。初手にアルカードやエンデガの出現率の高さなどこういう調整は無意味だと思うが何の為にやっているのか…? ちなみに配信者など廃課金者や新規勢は良いタイミングで良い駒がきますw もし始めるなら課金Mustです。 あとガチャの確率は確実におかしい ボックスガチャがある時点でお察しだが悪質だよね。
by KSSR CEF
仮にも10年運営しておきながら
いまだにシーズンマッチで連続8~10回の異常な連続後攻などシステムが1ミリも進歩してなくてゲーム性終わってるw フラット化すらできないの? トップ含めて改善意識の低さと無能晒し続けてる運営なのに、顔出し承認欲求だけは異常に高くリアイベ連発したがる始末で失笑しかない。仕事全くできないのにドヤ顔してんの恥ずかしくない?
by 風間太郎
1年ほどやっていますが、とても面白いです
イベントが多くガチャを多く引けるので、いろいろな駒が手に入ります。バトルも面白く、環境も今は落ち着いているかなと、思います。 ただ、最近イベントでたくさんの新しいキャラを手に入れたので、育成をすることが多く、スキルレベルアップ素材が枯渇しています。運営さん、できれば配布お願いします。
by 河本悠生
1プレイが5分程度なので、ちょっとした時間にも出来て面白いです
最近のデッキ配布で汎用性の高い駒を入手しやすくなったので、これから始める方も以前よりデッキを組みやすくなったと思います。 概ね楽しくプレイさせてもらってますが、エンドコンテンツとはいえ、それにしてもフェリヤの作成がきつすぎる 守護者一体作るのにバトルコイン消費しすぎ 時々バトルコインキャラ配布してますが、もう少し頻度上げるか、バトルコイン自体の入手をもっと楽にしてほしい あと、良く言われてますが初心者と1万 勝以上をマッチングさせるのは可哀想です それと、ソシャゲでは珍しくコラボキャラの性能が控えめです 時々メインコンテンツのシーズンマッチでも活躍出来るキャラもいますが、大抵は低コス向けになります
by ぴ
キャラパワーの差が大きく使えるキャラが限られている
せっかくコラボをしてもほとんどのキャラが弱く使い物にならない。 相手と自分の引く駒の差が激しすぎて運負けや理不尽負けが多い。 マッチングシステムも終わっててかなり格上と当たる。 体力はたいしてインフレしていないのに火力ばかりインフレしてすぐ負ける。
by 輝樹
オワコンだね。デッキ環境も極端でデッキパーツも旬のデッキだけに力を入れてて隠れたデッキには手を付けない
ホントこれで10年続いたのは、おめでたいね。そろそろ時間の問題では?後みんなでオセロニアキャンペーンなんて何?ユーザーが不満に思ってる事にも目を向けないで改善の余地無し!だったら廃止したら?あんなの必要ない!コラボなんて旬のコラボじゃなくて今更?というコラボばかり。渋すぎて話にならない。流石に続けるのもうんざりしたのでアンストします。お疲れ様でした。カス運営様
by 石橋正喜
こんにちは、オセロニア歴3年弱だけどまだまだ新米のダイマス勢です
レビューを見ていると、S駒引きの良さは課金勢の方が優遇されていると仰っている方々が多いように感じます。私自身、多少なりとも課金をしておりますが、全くそんなことはありません。確かに相手がS4枚で自分は1枚なんて事はザラにあり、「ちょっと運営さすがにこれは酷くない?」と思うことは多々ありますが、課金勢の方が優遇されているとは思いません。ただ完全に運ゲーだとは思います。それと降参機能が欲しいというレビューを拝見しましたが、恐らくその機能を追加するとゲーム自体成り立たなくなると思います。負けるって分かってるからあえて先に降参したいという気持ちは痛いほど分かります。ただこのゲームは逆転オセロニアです。負けるかどうかなんて最後まで分かりません。実際、体力10で耐えて逆転!という展開をしたことも、されたこともあるので、最後まで諦めずプレイすることが大切です。デッキの相性もあると思いますが、それでも逆転できる可能性は十分にあります。それでも降参機能が欲しいと仰るなら勝敗がつくゲーム自体向いてないと思います。長文失礼いたしました。
by ブロッコリー様です
申し訳無いが、運営に問い合わせしても全然改善される気配なし
課金しないと超駒は排出されません 排出されるのは古い使い物にならない駒ばかり 環境もインフレが酷い 超駒がなければ絶対に勝てません 駒の配置、対戦組み合わせも悪意がある位に酷い 逆転なんてできない課金ゲームに成り下がってます これだけレビューを書いても改善しないならば運営会社も終わってると思う 胡座かいてユーザーを舐めていると思う 問い合わせしたら更に酷い粛正を受けます 駒が絶対に相手側に有利な配置にされている ガチャもBゴマばかり、Sは本当に使えない駒ばかり排出されます。
by いしやす
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無
課金者、ランカー、配信者への忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。こんな運営に課金したいとは到底思わない。接待試合で勝って嬉しいんでしょうか。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。ゴミはゴミ箱に。アインストールしました。ちなみにレビューがC型なのは一般的にステマ、または不良品が多いみたいですよ。 オセロニアは見事にC型ですね(笑)コラボでしか集客できない。
by きく
対戦で運が悪くてストレスしか貯まらない
S4枚を毎日打たれる。 自分はS0枚か1枚ほぼ毎回後ろに固まってるのは、おかしいよね。A駒リーダーや、ディメンションしたら、確率的には相手よりS来ないとおかしいけど、毎回S1枚しか引けないのは、ゲーム成り立ってない。
by abc m
面白くなる要素はあるはずなのに、もったいないゲーム
インフレと場当たり的な調整でバランスが悪い。 今から始めようと考えて居るなら、ほかのゲームにしましょう。 基本対人戦なで、サービス開始から10年経ってるんで、今も続けているような古参には到底届きませんよ。 残念なゲームと残念な人との出会いを求める人にオススメ。
by ro to
戦略も何もなく、ただ出てきた駒を置くだけの作業ゲー
いくら手持ちの駒を熟慮したとしても、出てこなければ意味がないし、出駒やマッチングは操作されるので面白くはない。 そしてガチャも確率操作し過ぎ。 10+1を5回回して、カジノ・メフィスト(0.75%)が4枚とかありえんやろ。
by kengo matsumoto
S駒のヒキが不公平すぎます
手駒のヒキが完全ランダムに振り切ればまだ面白いと思うが作為的に調整するから公平性もなくなり面白みが激減する。マッチングした時点でミス打ちしない限りはある程度勝敗決まってる気がします。実際相手がミス打ちした後、手駒にS駒くる事が多すぎ。初手にアルカードやエンデガの出現率の高さなどこういう調整は無意味だと思うが何の為にやっているのか…? ちなみに配信者など廃課金者は良いタイミングで良い駒がきますw もし始めるなら課金Mustです。 あとガチャの確率は確実におかしい ボックスガチャがある時点でお察しだが悪質だよね。
by KSSR CEF
これを見た方へ、あなたがやるのはオセロではないよ
宝くじを買うのだよ ---解説と愚痴--- キャラゲー&運ゲー だぞ☆ キャラゲーなのはどのゲームもそうだとして 速竜が特に酷い、未だに強化してるし笑 防御→貫通で無効化 攻撃ダウン→攻撃ダウンで無効化 対策の対策を実装とかw穴掘って埋めてるしw 速竜擁護されてる方居るけど 初動遅いデッキで後攻X打ちの手駒オーラモリモリ、S駒連打速竜に実力だけで勝てるらしいです、羨ましいわぁ 条件がきつい?じゃあ速竜一生使ってれば? 煽る人もいるしね、体感速竜が多い、通報しても減ってる気がしない 速竜は自分でも組んでやってみたこと10年弱やっててあるけど、運ゲーすぎて萎えた 速竜は運ゲー決めて、頭の中身で何か良くないナニカを出すデッキに位置付けた 運営自体は攻撃アップに最大値無かった10年前から変わってないので、、そこは安定感は良いかもね?
by TANSAN water (電)
なにが逆転だよ、負けてる時はそのまま負けるし勝つ時はそのまま勝つし
先にS駒を引いた方が勝ちの運ゲークソオセロじゃねえかよ。最近運ゲー脱却を目指してるのかと思ってたら結局S駒先引き大会から変わってないし終わってる。おまけに対戦ゲーの癖して迷惑プレイヤーの対処もないに等しい。どうなってんねん
by 万丈
周年記念でまた始めたけど、イベントが来てもやる事はいつも通り
Sだけでデッキ組めたり、ほかの人のデッキで遊べたりする事もない。完成したデッキで遊ぶまでに時間がかかるし、作るのも時間がかかる。どれだけS駒を相手より多く出せるかが勝負の鍵 つまり、運ゲー要素がかなり高い。
by ムキムキマッスル
ゲーム性が唯一無二でとても面白い
一点だけ言わせてほしい。 負けが続いた後明らかにプレイヤーを勝たせようとする動きをする相手とマッチングすることが不快。別に勝ちたいわけではなく、このゲームを楽しみたいだけ。そういう意味で時間の無駄だし、つまらない。 それ以外はちゃんと面白い!
by bukiyo
良いところはリセマラが以前より楽になったのと、キャラのイラストが個人的に結構好き
他には、今のような周年では結構やり込めば最強デッキに近い編成も始めてからすぐに組めるということ。そして、初心者でもクエストとかクリアすれば簡単にコスト195(最高は200)にできるのは前よりマシになった点。10周年のキャラ配布おかげで白の塔も運ゲーしとけば35階まではクリアできて、クリアさえすればその次の月からはクリアした階層はスキップで報酬貰えるからかなりいい。次に悪いところ。このゲームはほとんど対人戦が中心だから、負け続けるとストレスが溜まる。新規で始めたのに数年プレイしてる人とマッチングするし、最初の手駒で明らかに特定の駒が出やすくなってたり、対戦でS駒が連打されることもあるから公平性は保ててない。運ゲーといわれるのも納得。あと負けそうなとき降参機能がないのも低評価の要因。結局ユーザーの声は聞いてもらえてないみたい。あと一部のコロシアムの対戦が過疎ってるのは致命的。対戦できないならこのゲームやる価値ないからね。ガチャの確率も渋いし、始めるのも課金するのもおすすめしない。
by ひゅえる
良いところはリセマラが以前より楽になったのと、キャラのイラストが個人的に結構好き
他には、今のような周年では結構やり込めば最強デッキに近い編成も始めてからすぐに組めるということ。そして、初心者でもクエストとかクリアすれば簡単にコスト195(最高は200)にできるのは前よりマシになった点。10周年のキャラ配布おかげで白の塔も運ゲーしとけば35階まではクリアできて、クリアさえすればその次の月からはクリアした階層はスキップで報酬貰えるからかなりいい。次に悪いところ。このゲームはほとんど対人戦が中心だから、負け続けるとストレスが溜まる。新規で始めたのに数年プレイしてる人とマッチングするし、最初の手駒で明らかに特定の駒が出やすくなってたり、対戦でS駒が連打されることもあるから公平性は保ててない。運ゲーといわれるのも納得。あと負けそうなとき降伏機能がないのも低評価の要因。結局ユーザーの声は聞いてもらえてないみたい。あと一部のコロシアムの対戦が過疎ってるのは致命的。対戦できないならこのゲームやる価値ないからね。ガチャの確率も渋いし、始めるのも課金するのもおすすめしない。
by ひゅえる
新駒や新スキルのデッキ使用者や課金者が事故なく勝てる仕様になっている
金落としてくれるユーザーが大事なのはわかるが、露骨すぎる。さらに今回の10周年記念のイベント闘技場に関してはスターターデッキを渡すからそれとした当たらんからイベントがつまらん!デッキ作らなくてもあげるから勝ってねか?それともデッキも作れないのかわいそうだね。スターターデッキあげるよか? あと、駒の調整が下手くそ。例えば50%のコンバート変換率で攻撃力があがるセメリーにはデバフとしてコンボスキルが何ターン使えないとか常にバリアを貼ることのできるリーダースキル持ちにはHP半減とかメルヴェユールには召喚したモンスターに600の自傷があるとか強くするだけではなくデバフを加えて調整しろ!
by Inseparable 1991
データ消して、10周年で戻った復帰勢です
マナとか龍血とか、よく分からんデッキやスキルを増やしたりするのはまだいいとして。シーズンマッチで特定の駒の同時編成を禁止したり、スキルバッジとかで色々と制限掛けてるくせにゴールド帯やシルバー帯でフェリヤの闘化(←本来はゴールド帯やプラチナ帯より上のダイヤモンド帯に到達しなければ入手できないキャラ)を使用できるようにしてるのはなんでなの?始めたばかりの人もいるのに、そこに制限掛けないのは明らかにおかしいと思う。しかも自分はシルバー帯で速攻竜にやられたし何のオセロの面白みもないね。てか速攻竜デッキは火力だけで勝負するのが昔のいいところだったのに、回復まで増やしてどうすんの?しかもS駒連打とかも普通に出来るし。昔そういうの改良したと聞いたけど、結局何にも変わってなくて残念。これと、低ランク帯でのフェリヤの制限がかからないならもう二度とこのゲームはプレイしないと思います。初めてこのゲームをする人には圧倒的におすすめできません。理不尽が多いので、このゲーム。他のゲームする方がマシです。
by ロG
約9年以上、10000戦中2000勝だけど
僕ガチなのに、相手は初心者とか100勝とか負けられたんだけど?ふざけんなよ、新駒欲しいのに出なくて勝てる気がない。精神的なイライラする、ストレス溜めるからオススメしません。こんなに課金しろゲーなんだし、苦しめてるし人生を返して欲しい。
by 花魁猫猫
久々に復帰したらバランスめちゃくちゃなことになってます
ね、まぁ引きにもよりますが魔属性デッキで竜のようなアタックを連続でされたときはびっくりしました、攻撃倍率上げて叩くのは竜属性の特性だったわけじゃなくなったのですね、まぁよくわからなくなってたのでこの評価で。
by Kou Simo
手駒のヒキが完全ランダムに振り切ればまだ面白いと思うが作為的に調整するから公平性もなくなり面白みが激減する
初手にアルカードやエンデガの出現率の高さなどこういう調整は無意味だと思うが何の為にやっているのか…? ちなみに配信者(廃課金者)は良いタイミングで良い駒がきますw もし始めるなら課金Mustです。 あとガチャの確率は確実におかしい ボックスガチャがある時点でお察しだが悪質だよね。
by KSSR CEF
かつては良作、今は凡作
2022年以降は運営のサポートの質が明らかに低下している。2025年に入ったが回線が不安定過ぎて切断の頻度が上がった。素材は非常に良いが、かつての優秀なスタッフが軒並み製作から離れたせいか、残った出来の悪い社員が日々ゲームを腐らせている。新規で始める価値は残念ながら見出だせない。今さら新規で始めるようなゲームではないので、広告が流れてきてもスルーが妥当。
by ラク
コンボスキルがあるせいで、オセロの醍醐味を潰していると思われます
キャラのインフレが激しく、課金圧が高いです。昔のキャラを上方しているようにも、あまり感じません。また、キャラゲーっぽさを出しているにも関わらず、キャラ1人1人の深掘り等はありません。周年等のイベントでガチャを沢山回せるようにはなっていますが、結局使わないキャラばかり出てくることがあるので、ガチャを回していないのと同じです。 普通のオセロをやっていた方が有意義だと思います。
by マツイミサキ
Sゴマ11枚確定ガチャなど面白い企画はしてくれてるけど2回連続でオール通常ゴマなのはまだいい(ほんとは超駒とか欲しいけど) 大戦中にちょこちょこいる無限思考マンをどうにかしてくれ!! こっちは5秒くらいしか持ち時間ないのに相手は30秒以上駒おかないでやっとおいたと思ったらまるでこちらの手駒を知ってるかのような打たないでほしい駒 後、HPが減らない人もいるけどあれも何? 混合殴り使って6ターンたってるのに防御、バーストバリア、回復なしで5000しか削れてなかったんだけどどうなってるの?
by 鴉田ヤタ
新駒や新スキルのデッキ使用者や課金者が事故なく勝てる仕様になっている
金落としてくれるユーザーが大事なのはわかるが、露骨すぎる。さらに今回の10周年記念のイベント闘技場に関してはスターターデッキを渡すからそれとした当たらんからイベントがつまらん!デッキ作らなくてもあげるから勝ってねか?それともデッキも作れないのかわいそうだね。スターターデッキあげるよか?
by Inseparable 1991
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無
課金者、ランカー、配信者への忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。こんな運営に課金したいとは到底思わない。接待試合で勝って嬉しいんでしょうか。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。ゴミはゴミ箱に。アインストールしました。ちなみにレビューがC型なのは一般的にステマ、または不良品が多いみたいですよ。 オセロニアは見事にC型ですね(笑)
by きく
一度アンインストールしてた時期はあれど復帰するほどに忘れられなかったし、面白いと思ってる
スタートダッシュデッキもそこそこ強いのでやろうと思えばいつでも始められるんじゃないかな。 最近の新キャラはスキルが複雑で理解するのが難しい。 知らん間に来たアプデでシルバー、ゴールド帯のシーズンマッチで負けるとおすすめデッキのポップアップが毎回出てくるんだけど、それが物凄く邪魔。 折角スタンプという素敵な機能を使って対戦終わりの挨拶をしようとしても誤タップ、誤送信をしてしまうのが嫌。
by 火川海燐(Kairin)
今回の十周年でオワコン
毎年周年は豪華に見せかけて、大した配布もなんもない渋いなぁと感じるイベントでしかなかった。しかし今年は節目となる十周年。流石にいつもよりはいいイベント来るんじゃないか?と期待をしていたものの、結果はいつものしょうもなイベントでした。夢のかけらは夢も希望もなんもない、全S10連ガチャはほとんど恒常(自分は全部)の激渋カスガチャ。せめて十周年くらい超駒強駒確定くらいしろよ。そしてしまいには超化ヴァイセ。超化自体は素晴らしいが問題は性能。はっきり言って使いづらすぎる。せっかくの超化、十周年なんだからある程度ぶっ壊れな駒にすればいいのに、ガチャが回らないと困る運営が意図的に弱くして実装したとしか思えない。石自体の配布もほとんどない。確率も低い。 そしてもっと言うなら普段のシステムからして、終わっている。オセロニアの天井要素、pt交換。あたかも良心的に思わせてその実、一月ごとに更新されるので本当に意味がない。せめて引き継げるならコツコツ回して貯めたptで欲しい駒と交換くらいはできたはずなのに、これも守銭奴ゆえ。他にも放置しっぱなしのデッキタイプ。ほんと終わりだよ。
by カスの極み。
はじめに、極端な低評価はあまり気にしなくていいかと
文章からそもそも民度の低い方達だったのかな?と感じれるので。課金するに越したことはないですが、無課金でも充分やれます。まず、ガチャはキャラ1体手に入れたら最大強化の為に同キャラを掛け合わせる必要がない(スキル上げは別で補える)、これだけで優良ゲーだと私は思います。そして10年物の割には環境の調整が上手です。いまだに初期のキャラがデッキ16枚の中に複数枚入る事もあります。他のゲームではほぼない現象でしょう。運営さんは、ユーザーの声は聞いてくれるし、配布も多い。もちろん、ゲーム内の中だけに限っていえば環境に不満が出る事もありますよ?ただ、他のゲームと比べたらここまでバランスを保てるのは控えめに言って凄すぎです。気長にやってみてほしい、1番オススメのゲームです。考えてデッキ構築している時間は苦痛ではなく、なんならバトルよりも楽しい笑
by Web Web
ソウルデッキの強化のコレジャナイ感がものすごく強くて周りが強化で強くなる中未だに弱いのがすごく気になる(ソウルデッキ使用者) それとは別に練習バトルのお試しデッキ使用者はお試しデッキ使用者としかマッチングしないようにして欲しい。普通になんか萎える。
by 水沢ニコ
2025年10月から始めました
上からダイヤ・プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズと5つのランクがあり、現在(2026年1月)では無課金でダイヤに入り込むことができました!しかもゲームは毎日30分ぐらいしかしてません。報酬や配布も多くて飽きないです! 追記:10周年のスターターデッキ配布によって誰でも最強デッキ組めるようになりました、流石神運営。初心者の我々に優しすぎます。
by YUMA
新たに出直そうと思ったんやが
スキルが増えすぎて説明の文字がちっちゃすぎる。読めん!
複雑化しすぎてオワコンなんだからいっその事シンプルに戻して出直すべき。
新規勢獲得を目指していると思うが、たかがオセロでこれだけ複雑化したらついていけないよ。
がっかりした。
by っhxじょえmdmcおcm
ハッカーゲー
WiFiも繋がってる環境のいい状況でのプレイ中、相手が負ける寸前まで追い詰められると <通信中..>と、切断が切れる。
ホーム画面へ戻り再度開くと対戦が終わっており、こちらの負け。
運営に報告するも「回答につきましては個別での回答はしません」とバッサリ。
切断チートゲーが10年前から何も変わっていない。せめて、運営から1報くれてもいいんじゃないかな。
切断チートできる人には最高のゲームかもしれませんね。
by ZHarubCC
初心者は始めない方がいい
友人に勧められ始めたのですが序盤は駒が集まらずどんだけオセロが上手くてもプラチナ止まりで今回周年で22連回したのですが渋いの何のキャラゲーなのにそのキャラが集めにくいという大欠陥がありどこぞのなんちゃらユナイトのライセンスジャーニーに思い出すぐらいでした(流石にオセロニアの方が100倍マシ)最初の超駒貰えるガチャを古いキャラだけじゃ無く多少環境デッキのパーツの代用になるぐらいのは入れて欲しいです正直現実のオセロでわいわいやる方がよっぽど楽です
by ポケモン好きのADHD
1年ほどやった感想 ゲームバランスが崩壊してる Sを投げるだけの運ゲーが多い
ロイヤルバトルやグローリーモードは高評価 シーズンマッチは、似たようなデッキが多く、大体、同じ進行になる 調整も、勝率見て毎月入れる対策が欲しい あと、民度が悪い 対戦相手に煽り勢が多い とりあえず、神殴りとフィーロは制限必須。 ブロック機能がとりあえず欲しいと感じた。
by みみ
ごめん楽しいわ、
まじ楽しいっす オセロニア5年目私の感想 石配布がほんとに多くて助かる。 初心者でもやりやすかった記憶がある。5年前の記憶だけど。 というかイラスト?かわかっこいいです!アズリエルさんが私の推しです…… ★1の方のレビューを見ているとやはり最近の初心者に優しくないとの事でしたが、ただ苦手なだけでは?私小学生の時に始めましたが今こんなに成長出来ました。おかげでリアルのオセロにも役立ちます。 すみません……小学生みたいな感想で…とにかく楽しいんです。炎炎ノ消防隊コラボも楽しませて頂いております……
by 夜勤だるい
運営の頑張りを感じる
ほぼ初期(8、9年ほど前)からやってきて、個人的に運営さんが頑張り続けてるゲームだと思います。そろそろ10周年ですが、勢いがまだ衰えてないのは十分凄いことだと思いますよ。
また、低評価が目立つのは、腹が立ってわざわざ低評価つけに来るので仕方がないことです。
運ゲーで勝てないというのも事実ですが、逆に格上にも運ゲーで勝てます。自分が考えたデッキで課金勢を返り討ちにするの楽しいですよ!
by Eidbruka
低評価は早漏。無課金でも努力すればいける!
もちろん、運要素は絡みます!
ただ、それはどのゲームにも言えることではないでしょうか?
このゲームは、C打ち・なり打ち・風車打ち・X打ちやそこからX打ちされてからの派生などその状況においての最適解、コンボ導線の繋げ方や消す、ダメージをある程度計算すれば勝率は5-8割ほど安定すると思います。
自分は無課金で2025年の7月に初めて1ヶ月でダイヤC、3ヶ月でダイマスまで行けました。まだここからが勝負ですが、、、
ガチャもしっかり貯めて、超駒にブッパしてアポロン、メルヴェ、ミューズなどデッキに会う駒を買ったり、強駒も貯めて解放してグノーを買えば余裕で戦えます!また相性の悪い補正の日や沼った時はやめる、やらない!を意識すると無課金でもダイマスは3-4ヶ月でいけると思います。キャラの技の要素とオセロが合わさって自分的にはいいゲームです。
※無課金でも半年で1000位台に行けました!
※運営さん、全体的にバランス調整はお願いします🤲
代償や呪いや吸収のHP強化と新リーダーをお願いします‼️
by 歴史好き学生
好きなアニメがコラボしているので始めてみました
ガチャは結構いいの出ます。ただ練習バトルではこちらの戦力に見合わない強いひとが来ることもある 2026年2月現在 プレイし始めて2年 ガチャ確率はほどほど。10連回してもS駒来ないこともしばしば。 S駒は確定でも良い気がします。ただ石が集めやすいのでガチャは引きやすい。 練習バトルは強弱が極端。シーズンバトルは中々良いです
by すもも
過去に何度かインストールしている
現状は知らない。他アプリで広告を観る機会が増えたのは10周年が理由と思われる。視聴される回数、つまり抱える客の数を指針にTikTokとの広告契約をして大量の広告費を支払ったはず。ここの広告はその内容に不適切な点があっても報告することすらできない。観ない選択ができない。オセロニアのものとセットで流される広告に他者の権利を毎度侵害し、AIを利用して過去の公式画像を無断で使い公式であるかのように装う常習者の流す広告がある。その広告を再生しないために他のアプリを使用を毎度やめることにしている。阻害される。集客効率を取るのか、他者の権利の侵害に荷担するのか、どちらか選べ。迷惑だ。
by わたし(黒い騎士っぽいの)
人は選ぶね
2年やってるエンジョイ勢です。対戦相手によってはほぼ負け確になっちゃうけどたまに逆転できるから楽しい。スタンプで煽ってくる人がいるけどスタンプはoffにできるから煽られたくない人はoffにしましょう。みんなテンプレ通りのデッキばかりなのでたまに飽きるちゃうけど何や感やで続けてます。ガチャはよくわからん。出る時はめちゃくちゃs駒でるし出ない時はとことん出ない。デッキ作るのが私は1番楽しいです。
長文失礼しました
by @がりみむす
人を選ぶ神ゲー
運ゲー6割実力4割のゲーム。実力が10割のゲームじゃないところが人を選んでる印象。劣勢でも勝つために考える続けること(基本逆転はできないが。。)が楽しいゲーム。考えることを覚えると奥が深いゲームだと思う。ただ駒が揃いにくいので駒のトレード機能があればより良いゲームになると思う。
by 73272827682
かれこれ一年半遊ばせて貰った感想としては、めちゃくちゃおもろいです
とてもシンプルなのに結構頭使うし、最近はリーダー駒が増えて来て対戦にアイデンティティがあって面白いです。運営さんも結構力入れてくれてますし、ガチャも通常石50個で回せるとこが石30個で回せることが多いのが紳士的です。ただ、最近特定のデッキを強化しまくってるのでちょっと調整お願いします🙏(呪い移し、占星等)。 それを考慮しなければ完璧です。キャラデザインと設定も作り込まれてついつい引きたくなってしまいます。運営さんおおきに! 今新規ダウンロードを考えている方へ、 オセロニアはどの駒が来てもどんな苦しい戦況でも自分のアドバンテージに変える柔軟性が問われるゲームです。なので結構好き嫌いが激しいと思います。まず3ヶ月やって見てください。そうすればオセロニアの楽しさと難しさを理解していただけると思います。
by DAN NISHIMURA DAN
最新の超駒がクソゲー化の決定打になりました!
もはや打ち方や考える必要の無いただの運ゲーになりました!
特に最新の超駒(テルミオス、マキュリス)はどちらかを引ければ8割勝利が確定します!
課金勢、ランカーが暴れ回るだけの不快なゲームなので皆さんインストールしないように気をつけましょうね!!
by やまさあはゃはめたさたは
昔は良いゲームでしたが
今は15体のテンプレキャラと新キャラのみの構成で戦うゲームでデッキを作るのも対戦するのも楽しくありません。 このゲームの基板である属性システムも破綻しており、HPが低いが火力の高い竜,妨害や防ぎにくい攻撃を出来る魔,体力が高く逆転しやすい神という3つの属性が昔はありました。しかし今のオセロニアにはこれらが無く、火力は属性関係なしに出て、妨害や防ぎにくい攻撃も無駄に攻撃する種類を増やしたことが原因で盾も罠も意味を無くし、昔と同じなのは神属性のHPが飛び抜けて高いことだけで、本当に破綻しています。ここまでバランスが悪いのになぜ調整をせずに新しい種類のデッキを増やすのかも理解出来ません。 現にソウルや占星、リベンジデッキという課金前提のデッキを出していますがどれも弱いです。しかも、課金前提のデッキの強化パーツが年に1,2キャラ程度しか出ないのを運営はどのように考えているのでしょうか。本当に残念です。
by ああ
このゲームを初めてから少なくとも5年は経ちますが、相変わらず運ゲー感が他の対戦ソシャゲと比べてもかなり強いゲームです
運ゲー感を薄めるために引いた駒を入れ替えられる、いわゆる︎︎リドロー効果︎︎を持つ強い駒を大量に出してますが、根本的な問題は︎︎"︎相手とのS駒の差がつくこと︎︎︎︎"︎︎なんですよね。 つまり、リドロー効果を持つ駒を増やした所でS駒の差がつくという問題点はむしろ加速してるし、相手の駒を強制しながら体力アドが出る駒が蔓延する始末。ぶっちゃけプレイスキルが求められるのはS差が無かった時のみ(そんな試合ばっかだったら嬉しいんですけどねぇ…)。 大半の初心者は楽しさを見出す前に辞めてしまうと思いますが、S駒でゴリ押しできた時はストレス発散に使えるゲームだと思います。 逆転要素なんて普段試合やってても少ないのでタイトルが『ゴリ押セロニア』に変わる日も近いでしょうね()
by やまたにし
課金ゲーに成り果ててる排出率もくそその割に人権駒が無ければ勝てない後はイベントすこし少ないもうちょっとイベント等配布等多くてもいい煽りも増えてきてやばいです。良いところはまぁ逆転、オーバーきるした時が気持ち事イラストや声優もいい事後は移動中やりやすい事ですかね無料10連は微妙です。なので星2〜3だと思います。
by あむチャン
キャラも可愛いし、戦略と運の要素のかみ合わせが絶妙で私のお気に入りのゲームです
ほぼ毎月新キャラが出るのもとても嬉しいです。 ただ一つだけ、特大の文句があります。キャラを出したあとに強すぎるからと特大の調整をするのはどうなのでしょうか。強いと思って引いたのに意味がありません。詫び石も無し。最近だとノエイン&エニスがショックでした。オセロニアが好きなユーザーは楽しくなることを信じて課金しているので、仕方ない部分もありますが後から同デッキ制限などは極力抑えていただきたい… あと継続スキルの右上の表示が出ないバグが発生しています。 いつも楽しませてもらっています。よろしくお願いいたいます
by めんだこ
オセロニア次の10週年で9年やってることになるダイマスも経験している者です
3回もデータ消えました。 個人的感想を書かせていただきます。 1番酷いと思っているのは、そのデッキでしか使えないキャラ、スキルを追加することです。例を挙げるとエレメントやソウル、竜血などです。 得がないんですよね。出ても揃ってないとデッキ作れないし、初心者は覚えるのが大変になる。閃光とかマナでギリです。これ以上増やす必要はないと感じます。オセロニアは無課金でもガチャを引きやすい方だと感じますが、こういうキャラを増やされると、課金させに来てるのかなと感じます。 オセロニアの人口が増えるのは嬉しいのですが、これ以上限定のスキルを増やすなら初心者はやるべきではないと思います。多分やらなくなります。 それ以外はまあ妥協できる所やいい所ですね。初心者がどう思うかですけど、、、 勝てないだとかガチャでいいのが出ないのは運がなかったり、実力が足りないだけです。そんなんでグチグチ言うならやめた方がいいです。 1月23日新しいそのデッキでしか使えないやつ来ました。始めるのはやめましょう。普通に終わってます。
by 櫻井奏流
オセロニア次の10週年で9年やってることになるダイマスも経験している者です
3回もデータ消えましたが楽しませていただいてます。 個人的感想を書かせていただきます。 1番酷いと思っているのは、そのデッキでしか使えないキャラ、スキルを追加することです。例を挙げるとエレメントやソウル、竜血などです。 得がないんですよね。出ても揃ってないとデッキ作れないし、初心者は覚えるのが大変になる。閃光とかマナでギリです。これ以上増やす必要はないと感じます。オセロニアは無課金でもガチャを引きやすい方だと感じますが、こういうキャラを増やされると、課金させに来てるのかなと感じます。 オセロニアの人口が増えるのは嬉しいのですが、これ以上限定のスキルを増やすなら初心者はやるべきではないと思います。多分やらなくなります。 新しいスキル出すのやめて1回何もやらない期間を作りましょう。 それ以外はまあ妥協できる所やいい所ですね。初心者がどう思うかですけど、、、 勝てないだとかガチャでいいのが出ないのは運がなかったり、実力が足りないだけです。そんなんでグチグチ言うならやめた方がいいです。 書く欄少ねぇ
by 櫻井奏流
2025年10月から始めました
上からダイヤ・プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズと5つのランクがあり、現在(2026年1月)では無課金でダイヤに入り込むことができました!しかもゲームは毎日30分ぐらいしかしてません。報酬や配布も多くて飽きないですし、いつ逆転してもおかしくないのでとても面白いです。白の塔というフェリヤ(このゲームの最強駒)を入手できるイベントでも今日、入手できました。初心者で無課金でも同じデッキを極め続ければ全然やっていけるゲームです。ガチャを引くときもめっちゃ楽しいし悪い点はありません。
by YUMA
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無
課金者、ランカー、配信者への忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。こんな運営に課金したいとは到底思わない。接待試合で勝って嬉しいんでしょうか。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。ゴミはゴミ箱に。アインストールしました。
by きく
①環境壊れてる原因の根本が理解できておらず、いつまで経っても先にS駒を押しつけた方が勝つゲームのまま
相性じゃんけんも酷い。基本的にオセロである必要性がないケースが大半であり、逆転できるもんならやってみろオセロニア状態。マキュリス・テルミオスの登場でどうしようもない状況がより生まれやすくなった。たまげたなぁ… ②プレイヤーの民度はいい人もいるけど全体を見れば相当低い。煽りも酷いしチート使う屑もいる。でも通報ボタンは形だけ。チーターも上位に絡まない限りお咎め無し。問い合わせフォーム?あれはハリボテだよ。 ③リアルイベントに力を入れている一方で、最近のソロコンテンツやコラボコンテンツはとんでもない手抜き。もうリアルイベントが本体で実はゲーム自体はオマケなんじゃないだろうか? ④2026年1月現在、1万勝に満たないのプレイヤーに対してとんでもないドロー補正がかけられており(運営曰く"ランダムです"。ンなわけあるか💢)、囲われてるトップ層&配信者と手駒補正マシマシの初心者に挟まれた中堅層がボコボコにされ続けるという地獄のような有様になっている。ゲームを支えてるメイン層になんたる仕打ちか…
by し
全ては駒投げのせいです
考える必要のない1枚完結型のキャラが増えすぎて面白くない。 ゲームにおいて面白くないは致命的でしょ。 盤面気にせずキャラでゴリ押す人しかいないので、何度やっても勝敗以外何も残らない 10年間で本当壊れたアプリなんだから、全ての駒を調整入れるべき もう飽き飽きした
by 安田卓矢
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無
課金者、ランカーへの忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。不正操作してるので当然低評価が他の人気アプリとして比べて圧倒的に多い。結果ユーザーは不満だらけで離れています。実際過疎ってます。DL数はアインストールしてもカウントされるので人気ではありません。騙されてはいけませけん。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。
by きく
周年イベントの羽振りの悪さ
対戦環境の調整不足、マイナーデッキの放置、Googleを介さない課金(シーズンパス含む)への誘導、PVP時のネットワークの脆弱さ等々本当に資金難であることがよくわかるゲーム。 未来があるゲームではないので、新たに始めることはお勧めできない。
by 和王
アンチヒールが規制されない限り
回復耐久も捕食デッキも使う意味がない 1枚で2つのデッキに完封できるから、採用率が異常 ダメージがインフレしている環境の中で、アンチヒールは存在自体がなくても、環境耐久も捕食も、他の現環境デッキと実力は変わらない今、規制しない意味がわからない 規制しないなら、弱体化、もしくはアンチヒール貫通回復駒を出さないと、デッキにアンチヒールを入れるかどうかの考慮もない アンチヒールが出て何年たってると思ってるのか? 早く対策しない限り評価はずっと1のままです 1枚で環境を壊すな
by 安田卓矢
課金してる人は正気か?星1つの価値もないのに
相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無。課金者、ランカーへの忖度が全て。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。不正操作してるので当然低評価が他の人気アプリとして比べて圧倒的に多い。結果ユーザーは不満だらけで離れています。実際過疎ってます。DL数はアインストールしてもカウントされるので騙されてはいけませけん。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。
by きく
さらなる期待を込めての☆4とします
2026年を迎えて、また少しインフレが進みました。2025年から単なるダメージを出すキャラよりもテクニカルなキャラが増えてきました。ダメージの多様化に合わせて適応型の防御が登場し、2026の新駒のおかげである程度は是正されたかなと感じます。 カードゲームらしくて良いと私は思います。 シーズンマッチについて、ランク帯が上がるにつれて段々とテンプレ化していく事実は否めませんが、非テンプレでも十分勝利できますので初心者にもおすすめできます。 ロイヤルバトルやグローリーなどサブのゲームモードについては報酬があまり良くなく、時間に対して意義が少し薄いかな、、と感じています。 キャラクターについて、完全下位互換のようなキャラクターはやめて頂きたいなと思います。せっかく多様化したスキルがあるのなら なにかつけてあげて欲しいなと思います。 選択肢を多く与えればそれだけ環境も多様化すると考えてます。
by てぃらの
もう何年もやってるけど、一番の問題点は平気で上級者相手とマッチングさせて勝たせる気がない点
対戦回数に制限ある対人戦で経験の差やデッキパワーの差がある格上とマッチングすると言う一番やってはいけない事してる。 マッチングを早くする過程で上級者しかプレイしてないのは分かるけど、明らかに差が開いた対戦で敗北して時間取られるくらいならばマッチング長くして良いから同程度の実力者と対戦させてくれ…
by アキ(あきちゃん)
10周年まえにオバロコラボ!
ど本命ついてくるなよ、ガチャらざるをえなくなるだろ、よかったーオバロ駒性能ゴミで、試しに1回だけ引いたらアルベドでたから撤退しましたwアルベドさえ手に入れば用無しwあと未だにガチャから2桁だいのキャラでるのやめろカス運営オバロ対戦10連ガチャから清姫、ふざけんな
by やんバイダー
手が当たってホームに一瞬戻っただけで対戦の通信が切れてペナルティ食らうのはこっちの不手際もあるけれど
再接続できるようにしてほしい。あと今の環境は一部の駒が壊れてるから、初心者は課金するか結構続けないと駒が揃わなくて勝つのは厳しい。とはいえガチャ石の羽振りはいいし、環境をなるべく良くしようとしてるのは伝わる
by 中山ゴンザレス
このゲーム、常に課金させようとする意図がありすぎる
コラボが来る度にコツコツ貯めて、オーブを貯めて回しても、コラボチケットもらっても、ゴールドコラボガチャしても、何も出ません。コラボキャラ確率アップって書いておきながら、毎回毎回コラボキャラにならない、既に毎日貰える、コラボガチャチケットは、ひたすらBカードしか出てません。コラボガチャチケットって書いてあるのに、いっさいコラボキャラではなく、関係無いキャラばかりです。嘘つきなゲームです。
by 源二源三
課金で手駒が変わる、運営が操作してるなど言ってる人は意味が分かりません
無課金ですが、ガチャのs駒の排出率も申し分ない、やっていけば手駒が悪くて負けてむかつくこともあるけど、そのぶん手駒が良くて勝てるときもあるからそれでいいと思います。白の搭も難しいけど、やりがいがあって面白いです。周年とかに始めれば強い駒も手に入るしデッキも組めると思います。いつも楽しませてもらってます。
by 心
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です
課金者、ランカーへの忖度が酷いです。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。不正操作してるので当然低評価が他の人気アプリとして比べて圧倒的に多い。結果ユーザーは不満だらけで離れています。実際過疎ってます。DL数はアインストールしてもカウントされるので騙されてはいけませけん。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。
by きく
結論から述べると全然楽しくありません!
デッキバランスの調整のために制限をかけるのは良いんですが、頑張って入手したデッキパーツをシーズン毎に捨て駒にして新たなデッキパーツ増やしての繰り返しであれもこれもと追いつけない!古い駒も大切にしてほしい。後みんなでオセロニアキャンペーンはマジで必要ない!同じ人に当たってもポイント加算は1度きり!だったら同じ人に何度当たってもせめて1ポイント加算するかランダムマッチングも対象にしてほしい。この点が改善されてなくてそのコンテンツは全く手を付けなかった。ついでに物申すと対戦相手の使うリーダー駒についてですが、スマホの音を消すかアプリの設定でセリフオフにすれば改善されるが、大半煽りセリフでイライラする!なのでそのセリフを聞かないように音はオフにして遊んでる。まぁ兎に角こんなゲームはアカンよ?10何年か続いてるならユーザーが楽しめるゲームを作成すべきだし挙げた点は今後の改善に務めてほしい
by 石橋正喜
何でガチャする時にたまに再読み込みしたみたいに一瞬切り替わるんでしょうか?
その時に必ず爆死なのですが、やっぱりそういう虐め操作してるんですか?YouTuberの動画では見ないガチャ切り替わりですけど?それと、単発やれば何日もB駒だけを不自然に引いたりさ。 人を苦しめて苛つかせて楽しい狂った人なのですか?加減にしてよ! 10周年とか言う前にガチャ操作して何の罪も無いプレイヤーに嫌がらせして遊んでる内部の人達を何とかして下さい。 YouTuberにはたまにある神引き11連で出た!みたいなのは、こちとら8年やってて11連で欲しかったS駒もA駒も神引きした一度すら事ないぞ?解る?1度も無いんですよ?普通に8年やってたら何度かある筈の事が無いんです!だから怒ってます!SNSを見れば11連で当てたとか2枚抜き3枚抜きしたとかさ。本当苛々するよね。此方にも差別せずキチンと操作をしない当たり前の事をして下さい。 ゴミプレイヤーみたいに消費者庁に行く屑じゃないので宜しくお願いします。せめて普通の引きのガチャを引かせてください。こんなに苦しんでるのに無視しないでください。消える時にも恨みますからね
by homer simpson
星1つの価値もない。相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です
課金者、ランカーへの忖度が酷いです。実際相手S駒3枚、こちら0枚という事がありました。不正操作してるので当然低評価が他の人気アプリとして比べて圧倒的に多い。結果ユーザーは不満だらけで離れています。実際過疎ってます。DL数はアインストールしてもカウントされるので人気とは限らないです。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。
by きく
自分は始めて5ヶ月ですがこのゲームをダウンロードしたことを後悔してます
まずイベントやることは対人戦が殆どでクエスト系も高レベル者用しかないです。カップ戦やシズマなどは殆どが古参強者や重課金としか当たらないので駒揃ってなく、コストも相手が有利なので勝つのは余程運が良くないと無理ゲーです。降参機能も無いので殆どが相手からのサンドバッグ状態をただ耐えるだけのゲームです。たまに無課金でも勝てるとか言ってる方居ますがサクラか忖度操作されて居るだけなので信用しないで下さい。どのレビューも低評価の嵐が事実です。最初の半月だけが何故かマッチング操作で良くされて勝てますがパチンコ店と同じやり口でそこからは地獄のような運営の負け操作の嵐になります。なので新規は全く増えてないので古参強者しか居ない負の連鎖状態です。中途半端な課金してもデッキ完成するまでがかなりしないと無理なので絶対にしない方がいいです。ガチャ回す星のかけらもガチャだけでなくスタミナ回復やリトライにも使わせる汚い手法ややっと引いたガチャも確率おかしいので強い駒は中々引けません。なのでダウンロードしないのが1番おすすめします。
by ひぃなお(なお)
運営さん、自分を冷遇アカウントから外して下さい
駒投げされるが自分は手駒にSがない事が多すぎます。初手にアルカードやエンデガが出る確率も異常だし完全ランダムではなく何かしらのアルゴリズムは組まれているはずです。 長年やっててデキレなのは諦めてますが冷遇からは除外するようお願いします。
by KSSR CEF
S駒を多く出した方がほぼ100%勝ってしまう対戦ゲームとは思えないゲーム性
ユーザーからの苦情も溢れかえっいるだろうにガン無視でガチャ連発ひたすら集金、リアルイベリアルイベで界隈だけ盛り上がってるように見せるが一般プレイヤーはドン引きで過疎が加速。 すでに末期あとはサ終がいつになるのか。
by K domi
星1つの価値もない。S駒の数だけの勝敗で、相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です
運営自体が決めたルールを運営が破るという詐欺紛いの行為。課金者への忖度。当然低評価が圧倒的に多い。ユーザーは不満だらけで離れています。DL数はアインストールしてもカウントされるので人気とは限らないです。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。Googleへ通報しましょう。
by きく
隙間時間に最適なゲームです ガチャ石も無課金でも結構集まる マッチング対戦はガチ勢とあたるとストレス貯まるかも
by 猫兎
まずは新規インストールしようとしている方レビューを良くみて下さい
これだけ低評価の嵐の理由があります。まずは共通してマッチング操作や駒引き操作、勝率操作などやると不可解な点がいっぱいです。他のゲームでは味わえないくらいイライラとストレス溜まります。こういうやり方しているので新規は増えず、重課金者や古参強者だらけのたまり場で何カ月かはサンドバッグ状態を我慢するだけのゲームです。たまに高評価もいますが参考になったボタンを見れば低評価の方が押されてるというのが現実です。始めの半月だけは勝ちやすく楽しめますがそこからは課金しない限り地獄のような不可解な対戦が待ち受けてます。ユーチューブなどは良く見えるので自分も引っかかりましたが始めて4ヶ月でも勝率は半分もいかないです。なのでもしどうしてもこのゲームで楽しんでストレス解消したい方にアドバイスは勝率を気にしない、重課金する、サンドバッグ状態を我慢する、ガチャもゴミ駒ばかりでも我慢するをできる方です。ちなみに降参機能は無しで対戦切るとペナルティがありマッチングが酷いので携帯捨てたくなります。それでもどうしてもやりたい方はどうぞ。
by ひぃなお(なお)
かれこれ一年遊ばせて貰った感想としては、めちゃくちゃおもろいです
とてもシンプルなのに結構頭使うし、最近はリーダー駒が増えて来て対戦にアイデンティティがあって面白いです。運営さんも結構力入れてくれてますし、ガチャも通常石50個で回せるとこが石30個で回せることが多いのが紳士的です。ただ、最近特定のデッキを強化しまくってるのでちょっと調整お願いします🙏(呪い移し、占星等)。 それを考慮しなければ完璧です。キャラデザインと設定も作り込まれてついつい引きたくなってしまいます。今新規ダウンロードを考えている人はまず3ヶ月やって見てください。そうすればオセロニアの楽しさと難しさを理解していただけると思います。 運営さんおおきに!長文失礼しました。
by DAN NISHIMURA DAN
自分は初めて4か月ですが率直に言うとこのゲームは始めるにはかなり覚悟がいります
他のゲームと違って新規はかなり耐え忍ぶ気持ちが必要です。それが嫌なら課金して駒を早く揃えるしかない。そしてそこからも最初から不利な竜X打ちやダルい回復耐久とバンバン当たります。デイリーやたまにある決戦イベントは一応2敗すると弱いbotと当たるので何とか報酬は時間かければ手に入ります。シズマとカップ戦は古参強者の狩り場なのでイライラは募ります。勝率は新規はやればやるほど下がります。このゲームは降参機能も無しなのでただサンドバッグ状態を耐えるしかないです。ちなみに逆転要素は強い駒揃えてる古参強者にはあり得ないです。最初の半月だけは勝ちやすい相手のマッチングになり面白いアピールしますがそこからは課金誘導のマッチング操作、駒引き操作、先攻操作、勝率操作など操作のオンパレードになります。ちなみにクエスト系もほとんど更新しないので対人戦闘しかないです。なので勝率を気にしないで、負ける前提でイライラしない人、重課金できる人のみが楽しめるゲームです。運営の無能差の為にせっかくのゲームが台無しになっている見本のゲームです。
by ひぃなお(なお)
対人ゲームなのにフェアじゃない時点で終わり
最近は初心者に続けさせる為か勝利数少ない低ランカーとあたると駒投げされて負けさせられる事が顕著に増えた。ガチャも不正レベルでおかしい。中堅あたりのアカウントはどうせ辞めないだろうと冷遇対象になっていると思います。また、ランカーとあたると極端に手駒が事故って相手は理想の打ち方ができる構図が頻繁に起こる。ランカー=課金組なので優遇されるのは仕方ないがそれじゃオセロじゃなくなるよね。
by KSSR CEF
アカウント変わりながら約8年遊んでいます
来年10周年迎えるゲームですが現状、お金を使って遊ぶ価値のあるゲームではありません 理由① コラボ、オリジナルイベントなどガチャキャラが違うだけでイベント自体の中身がマンネリ化して楽しくない 理由② バランス調整基準が運営側の意図を押し付けている調整が目立ちナーフ、制限は積極的にするが逆の調整が少ない 理由③ 不具合対応なども雑で以前、アプデ後に1週間ログイン出来ない時でもこちら側からお問い合わせするまで情報発信がなく補填などは全くありませんでした 理由④ 第2闘化など使わない能力ばかりで収益を気にし過ぎてエンタメ性が皆無です
by hiro yuki
まず、オセロのルールを「悪用」したゲームであること
相手がすぐ角の斜め置いたり、角取られても相手は何とも思わない。なぜなら力押しで全て勝ててしまうから。X打ちする低脳な奴など排除しないと、というよりX打ちをさせないシステムを作れ。短期戦で負ける側のイライラが凄い、逆転なんてのは中盤まで持って行けてこそなのに短期戦で成すすべ無しでは力押しに勝るものがなくなってしまう。 猿でもできるX打ちして勝数稼いだ馬鹿しかいないダイマスがダイマスといえるのかねぇ? 後はキャラの台詞だ。マジで誰が考えたの?対人ゲームだぞ?出直せだの、当然の結果だの、そんなこと言われたくないし、いい勝負した相手にそんな台詞を流すな そんなこと思ってねぇよ
by 深山木秋
1つの価値もない最低なゴミです
S駒の数だけの勝敗で、相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です。そして運営自体が決めたルールを運営が破るという詐欺紛いの行為。結果低評価が圧倒的に多い。ユーザーは不満だらけで離れています。DL数はアインストールしてもカウントされるので人気とは限らないです。不快、不審、悪意のあるアプリ(運営)です。課金してる人、今すぐやめた方がいい。大切なお金をドブに捨ててます。
by きく
①先程のシーズンマッチでの対戦で
何故か相手側のターンが1分以上続き、こちら側のネット状況は常時「非常に強い」(Android端末)となっているので、流石に相手がエラーになったと考え、タスクを切らず他のアプリを開き、再びオセロニアを開くと「オセロニアはネット状況の良いところでプレイして下さい」といった表示が出て「結果を見る」で見たところ何故か負け判定になっていました、憤慨の極みです。そういったことがなければいつも通り、オセロニアを楽しめそうです。是非とも改善をよろしくお願い致します。
by 鈴木夢人
普通に飽きた。 他ソシャゲに比べてインフレは進まないし配布もそれなりにしてるから優良ゲームではあるけど
環境が微妙なのかな? インフレが進まないのはいい事だけど、逆にそのせいで、全く同じデッキをずっと使い続けるだけになってる。全くおなじ強いデッキをずっと回すだけ。ネタデッキとか好きなキャラ詰め込んだデッキでは勝てないとは言わないが上振れしないと無理。運営は色んなデッキ拡張させようとしてるけど、どれも微妙過ぎる。新駒がマイナー用だったら確かにユーザーから反感買うかもしれないが、いい加減環境変えるべき。いつから神単は強いんか? エレメント、竜血、マナ、占星は捨てましたか?使うユーザーが居ないから、実装だけしてごく稀に新駒実装するだけですか?何がしたいの?。中途半端すぎるんだよ、全てが。別に神単みたいにずっと覇権を取らせるぐらい強くしろとは言わない。馬鹿みたいに色んなリーダーのデッキがあるのに、強いと言えるのは数デッキのみ。これでインフレが進まない事が加わると、虚無ゲーだよ。インフレが進まないという利点の使い方が下手すぎる。あ、でも、キャラデザは他ソシャゲと比べてかなり良いよ。
by gnb ym
対人ゲームなのにフェアじゃない時点で終わり
最近は初心者に続けさせる為か勝利数少ない低ランカーとあたると駒投げされて負けさせられる事が顕著に増えた。ガチャも不正レベルでおかしい。中堅あたりのアカウントはどうせ辞めないだろうと冷遇対象になっていると思います。
by KSSR CEF
上手い人→確率 下手な人→運ゲー
上手い人→ガチャを選ぶ 下手な人→いらないガチャを引いて無課金だと勝て無いともんくを言う。 これから始める方は「初心者」向け動画を見てゲームの進め方や「定石」を覚えて下さい。いきなり始めても勝てません。レビューで無課金だと勝てないとか運ゲーだとか書いているのはソレです。あと、これから初める方はクエストを必ずやって下さい。クエストがリニューアルされてデッキブースターセットが最初のエリアからもらえる様になりました。 無課金ダイマスより
by ENDO
星はマイナス100。始めて2カ月ですが稀にみるゴミゲーム
まずは初心者は全く勝てない。運営が操作して悔しがらせて課金誘導する。クエスト系は殆ど更新ないのでシズマやカップ戦などの対人戦闘がメイン。マッチングも当然古参強者や苦手相手に当たるように操作するのでひたすら負けるのを耐えるゲーム。あまりにも酷いので問い合わせたら駒を揃えなさいという。要は勝ちたければ重課金しろということ。降参機能も無しで本当に激ヤバ系のイライラを与えてくれる。 このゲームにお金をかけたり時間をかけるなら違うゲームにした方が絶対に良いです。ちなみに詐欺の手法と同じで最初の半月ぐらいはガチャやマッチングも勝ちやすい相手と当たります。疑う人は試しにやって下さい。必ず後悔します。
by ひぃなお(なお)
AI対戦と対人戦を分けて選択出来るようにして貰えません?量産型無個性俺ツエーデッキとしかマッチングしない今の現状変える気ないなら、煽られたりワザとフィニッシュで打つの遅くする性根の腐った人と対戦するよりAIのが断然楽しいですよ。正直ここ最近意外性のあるデッキの方と対戦した記憶ないくらいにはデッキのレパートリーと言うか個性がないというか、、まぁあれとあれとあれ打たれて負けるんだろうなみたいな逆転も無ければオセロ要素もない何かをさせられてる気持ちになる 最近色々なデータ取られてるし採用率でデバフやバフを追加したりやりようは幾らでもあると思うけど金にならないならやらないよね。
by 鈍足の益荒男
1つの価値もない最低なアプリ、ゴミロニアです
S駒の数だけの勝敗で、相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です。そして運営自体が決めたルールを運営が破るという詐欺まがいの行為。だから低評価が圧倒的に多い。ユーザーは不満だらけで離れてるのに改善しようとせず、ガチャばかり出す最低な守銭奴運営。楽しくゲームしたいなら絶対に止めた方がいいです。不快、不審、悪意のあるアプリなのでGoogleへ通報。
by きく
このゲーム結構長いけど今でも新スキルが追加さたりして進化し続けるゲームだなど思った
しかも定期的にコラボ、イベントをやっていて参加する人も多いからやりがいがある。ただせっかく沢山キャラクターがいるのに実際に使える駒がかなり限定されるように感じるのでそこは勿体ないなと感じた。全部が全部使えるように調整するのは難しいと思うけど
by フウリュウ
1つの価値もない最低なアプリ、ゴミロニアです
S駒の数だけの勝敗で、相手や駒の順番は運営が操作しているのでゲーム性は皆無です。そして運営自体が決めたルールを運営が破るという詐欺まがいの行為。だから低評価が圧倒的に多い。ユーザーは不満だらけで離れてるのに改善しようとせず、ガチャばかり出す最低な守銭奴運営。楽しくゲームしたいなら絶対に止めた方がいいです。不快、不審、悪意のあるアプリなのでGoogleへ報告してます。
by きく
過疎ってる時間帯が多いのか、明らかAI対戦になる時と格上と対戦させられる時がある
キャラクターのデザインは良く、多少性能が劣っても○○を使おう!となる人もそれなりにいると思います。 定期的に新キャラが出るのは、魅力的だと思います。ただ、新キャラの性能に対して、昔からのキャラの性能が劣っているのに修正されないのは問題だと感じます。 勝ちやすいデッキがあるのは仕方ないが、弱いと言われるデッキの修正をしないのが理解できません。 数ヶ月に1度コラボがあるのは嬉しいです。ですが、初期の方のコラボはなかなかこないので、いつになったらキャラを収集できるのか…頭を抱えています。 いい点としては… キャラデザ・コストが最大200まで・無課金でも月に20連くらいはできる・定期的にコラボが開催される・処理落ちしにくい・攻撃方法が様々 改善して欲しい点としては… シズマでダイヤモンドB以上の経験がある人は、その条件の人達とマッチングするようにする・活躍しにくいキャラとデッキの上方修正・開催するコラボの見直し・同デッキ制限の見直し 課金しなくてもいいが、シズマでダイヤ帯に到達するのが遅くなります。
by Shizu Shizu
X打ちする低脳な奴らを排除しないと、というよりX打ちをさせないシステムを作れ
短期戦で負ける側のイライラが凄い、逆転なんてのは中盤まで持って行けてこそなのに短期戦で成すすべ無しでは力押しに勝るものがなくなってしまう。 猿でもできるX打ちして勝数稼いだ馬鹿しかいないダイマスがダイマスといえるのかねぇ? 後はキャラの台詞だ。マジで誰が考えたの?対人ゲームだぞ?出直せだの、当然の結果だの、そんなこと言われたくないし、いい勝負した相手にそんな台詞を流すな そんなこと思ってねぇよ
by 深山木秋
1つの価値もない最低なアプリ、ゴミロニアです
S駒の数だけの勝敗で、駒順は運営に操作されていると疑うレベルでゲーム性は皆無です。低評価が圧倒的に多い。ユーザーは不満だらけで離れてるのに改善しようとせず、ガチャをばかり出す最低な運営。ずっと楽しくゲームしたいなら絶対に止めた方がいいです。不快、不審、悪意のあるアプリです。
by きく
プロスペールがまじでゴミ
アルベルティーネは永遠と同デッキ制限かけ続けるのにプロスペールは野放し。こっちのほうが酷いぞ。あとアルベルティーネのときもそうだったけど、所持プレイヤーが増え始めたらめちゃくちゃに同デッキ制限かけてシズマで一切見なくなるだろうからガチャも引きたくない。
by リア
全然楽しくないです。デッキ制限をかけてデッキバランスを考えてる部分は評価します
が、苦労して手に入れたユーザーの気持ちやデッキパーツの強化は疎かに見える。後、みんなで対戦キャンペーンなんて要らないです。何度も同じ人とマッチングして対戦しても1回しかポイント加算されない!そういう部分が効率悪過ぎるあまり、諦めてそういうコンテンツすら手を付けなくなりました。ランダム対戦や同じ人とマッチングしてもポイント加算出来る仕様にしてほしい。シズマに関しては引きが良かれ悪かれで勝敗が左右されるので仕方ないが、せめて降参機能付けてほしいね。負けると分かっていて最後までボコボコにされるのを見るのは心が痛むしやる気が失う。上に挙げた2点を今後の改善に向けて動いてユーザーが楽しくスレトスの無いゲームをしてほしい。是非検討のほど宜しくお願いします🙇
by 石橋正喜
数年ぶりにこのゲームを始めたが個人差があると思うが課金者優遇だから無課金者は全く楽しめないなぜかと言うと無課金では全くガチャを引くためのアイテムが貯まらず引くことが延々と引きにくくさが出てしまいそれのせいでできないからそれにどんどんと新しい強いキャラも出てきてそれも相まって勝率が低く感じてしまう昔のように無課金者でも楽しめるような手厚サポートがあれば良くなると思う
by 青木夏輝
1つの価値もない最低なアプリ、ゴミロニアです
S駒の数だけの勝敗で、駒順は運営に操作されていると疑うレベルでゲーム性は皆無です。他のアプリと比べて圧倒的に低評価が多い。ユーザーは不満だらけで離れてるのに改善しようとせず、ガチャをばかり出す。ずっと楽しくゲームしたいなら絶対に止めた方がいいです。
by きく
全然楽しくないです。デッキ制限をかけてデッキバランスを考えてる部分は評価します
が、苦労して手に入れたユーザーの気持ちやデッキパーツの強化は疎かに見える。後、みんなで対戦キャンペーンなんて要らないです。何度も同じ人とマッチングして対戦しても1回しかポイント加算されない!そういう部分が効率悪過ぎるあまり、諦めてそういうコンテンツすら手を付けなくなりました。ランダム対戦や同じ人とマッチングしてもポイント加算出来る仕様にしてほしい。マジでこの運営終わってるな!て感じる。シズマでも回復耐久や鬼畜デッキを使って意気がってるユーザーいますけど、あれは非常にダルいし時間が長引いてやる気すら失う!特に回復耐久に関しては!回復耐久なんて要らないので廃止にしてもらえますか?見込みが無ければサ終してください!我慢して続けてるユーザーの気持ちなんて考えた事ないですよね?だとしたら尚更サ終すべきだしアンストも考えます!
by 石橋正喜
全然楽しくないです。デッキ制限かけてデッキバランスを考えているところは評価します
が、苦労して手に入れたユーザーの気持ちやそのデッキに対抗出来るデッキパーツは疎かに感じる。また、みんなで対戦キャンペーンなんて要らないです。同じ人と対戦するにも1回きりしかポイント加算できなくて2回目以降は付与されないので同じ人と何回も対戦してもポイントは1ポイント加算するようなシステムを作ったりランダム対戦でも適用するようなシステムを作ってほしい。そうでないとなかなかマッチング出来ずに諦めるユーザーも多少いるので。売上1位とはいえ、この上記の課題を解決しない事には話になりません。もう少し気長に楽しめるゲームにしてほしいです。アンストしようか迷っていてなんとか我慢して続けてるユーザーの声にも耳を傾けてほしい
by 石橋正喜
かれこれ一年遊ばせて貰った感想としては、めちゃくちゃおもろいです
とてもシンプルなのに結構頭使うし、最近はリーダー駒が増えて来て対戦にアイデンティティがあって面白いです。運営さんも結構力入れてくれてますし、ガチャも通常石50個で回せるとこが石30個で回せることが多いのが紳士的です。ただ、最近特定のデッキを強化しまくってるのでちょっと調整お願いします🙏(呪い移し、占星等)。 それを考慮しなければ完璧です。キャラデザインと設定も作り込まれてついつい引きたくなってしまいます。運営さんおおきに!長文失礼しました。
by DAN NISHIMURA DAN
無課金で、やり始めて5年目
毎回コラボが楽しみなのですが、コラボ駒の9割はイベ後は全く使えません課金してまで回す価値は有りません(ガチの実戦では使える割合が低い)新スキルのデッキがたまに出ますが弱すぎて使えない、そのクセ、そのデッキ駒を増やさないし、コラボ駒にそのスキルを付ける傾向にある、まるで駒の墓場的扱い、オリジナル駒の方わ強くしてガチャを回させる様にしてるのは分かるけど、それにしてもコラボ駒や季節駒は使えない駒が多い、後無駄に同じ性能の駒の、ビジュアルを変えてるだけの駒で駒BOXが逼迫する、倉庫に移動すると強化がリセットされるので移動出来ない、無課金でも楽しめるけど、課金ガチャを回さないと、上位は狙えません、まぁそこは、逆転オセロニアなので、逆転勝ちも有ります、でも、置き方の定石で負け確定が多数ある割には、降参が未だに無い無駄な時間を使うこともある、まぁ降参を付けるとわざと負ける人が増えるからでしょう、実際、レア度の弱い駒編成で1ターンで自爆する人も多々居てますからね、まぁ、編成と戦略と相性を独自に考えて逆転勝ちした時が一番楽しいのがこのゲームの良い所です運ゲーは仕方ない。
by アフランシシャア
最近の状況なんとかしろよ、運営
お前ら結局最初にデッキは混合、神、魔、竜の3つとか言っていたのに、デッキ作成の難易度下げるからオンライン対戦がつまらない。今は戦略や駆け引きは無くなり駒のパワーやスキルゲーに成り下がった。あと、そろそろコンボスキル解除のスキル持ちのキャラ出してほしい
by Inseparable 1991
この程度で10周年イベントか
ユーザーへの還元が少ないことは最悪仕方ないとしても、UIや環境調整、ソロコンテンツの充実、既存キャラの強化・改善そのどれにも着手できていない(もしくは中途半端)。 盛り上がりに欠ける以外の感想が見当たらない。我々は運営のどのような取り組みを見て、応援すれば良いのか。 これまでのツクヨミ環境、S5環境、アルベル環境いずれも強力すぎるS駒の存在が原因であったことは明白だが、そこにテコ入れしようという意思が全く感じられない。
by 和王
無課金微課金の方へ。オセロニアはガチャ石を結構配ってくれます
が、月末から月始めに開催される「超駒パレード」で噛み合う超駒を数枚入手しないと後々辛くなります。その時期以外で始める場合は「速攻竜デッキ」がオススメです。序盤に各属性のスタンダードなデッキが配布されますが、竜デッキに始めに選択する駒でランドタイラントを選びチュートリアル後に何度でも引き直せるガチャでレグスを選んだらスタンダードな竜デッキに入れるだけで序盤はおけ。コンボを繋げる事を意識して行けば強いです。後はガチャ石を貯めてその他の属性のデッキをコツコツと集めて行きましょう。
by MOS MOWN
運営によるマッチング、勝敗、出駒介入確率不正操作が横行している
初期からプレイしており、いつもは勝率6割前後だったのにクレーム送った後からあからさまに勝敗操作され、何回やっても勝てず勝率2割から上がらず。こんな選民思想の不正ばかりのゲームは今すぐにでもサービス終了すべき。
by k 0823
昔やっていたゲームと好きなアニメがコラボしていたので、久しぶりにやりました
正直な感想としてひどいの一言です。順を追って言うと、まず対戦ゲームなのにプレイヤーと合計一分以上待ってもマッチしない。さらにマッチしても自分のレベルや戦績と明らかに合わないプレイヤーとマッチする。また、キャラゲーなところも強く出ています。オセロという変わらないゲーム制だからこそかもしれませんが、駒を置く場所がワンパターンになってしまい、どうしても持ちキャラに左右されてしまいます。また、持ちキャラについても、ずっとやっているプレイヤーと復帰勢や初心者の間には埋まらない差があると思います。もうすぐ10周年という長寿ですから仕方ないところもあるかもしれませんが、ソロクエストの量はリリース当時と変わりませんし、ガチャ石も毎月のシーズンマッチ報酬でしか、ほぼ手に入りません。また、ソロクエストで手に入れるキャラも使えるものはレベルとスキルレベルが最大の状態で最初にもらえるので、ソロクエストでキャラを集めるやりがいもないです。長寿ゲーム故の悪いところが出ていると思います。昔楽しんでいた思い出のゲーム故に悲しく思います。
by ポケモントレーナー
キャラデザはとてもいいですが面白くないです
原因は主に「回復耐久デッキ」と煽る人(人?)です。回復耐久には煽りがセットです。ついでに言うと魔デッキだけ頭ひとつ抜けて強いと思います。最近はコラボが多く感じ、このままコラボを増やしていくとそのうち「環境デッキ全部コラボキャラだから勝てないよ~汗汗」となってもおかしくない。普通に精神衛生上良くないのでやらないことをオススメします
by 神聖ローマ帝国
通常のオセロ盤よりも一回り小さいためとてもやりにくく初心者が今から始めたとしても駒が揃ってい無い、編成のコストが低いなどの理由からコロシアムなどに入ったとしてもボコボコにされるためあまりおすすめ出来ない。コロシアムにも階級などを作ればいいと思う。
by 蕾姫零
全然楽しくないです。デッキ制限かけてデッキバランスを考えているところは評価します
が、苦労して手に入れたユーザーの気持ちやそのデッキに対抗出来るデッキパーツは疎かに感じる。また、みんなで対戦キャンペーンなんて要らないです。同じ人と対戦するにも1回きりしかポイント加算できなくて2回目以降は付与されないので同じ人と何回も対戦してもポイントは1ポイント加算するようなシステムを作ってほしい。そうでないとなかなかマッチング出来ずに諦めるユーザーも多少いるので。売上1位とはいえ、この上記の課題を解決しない事には話になりません。もう少し気長に楽しめるゲームにしてほしいです。アンストしようか迷っていてなんとか我慢して続けてるユーザーの声にも耳を傾けてほしい
by 石橋正喜
復帰しましたが明らかに過疎ってます
もう、ナーフ、同デッキ制限の繰り返し。解除された時にはそれ以上に強い駒が出ていて誰も使用していないの繰り返し。 コロシアムでは自分より格上(ダイマス)と当たると勝てない仕様。駒の引き方が設定されてる様な感じでS駒の連打で逆転とか不可能です。逆に自分がダイマスだと逆になります。 20勝迄アイテムが貰えるコロシアムだと勝率4割程度の設定だと思います。運営もデッキコストをかけてきますが持ち物検査的な要素が在るので駒が揃ってないとパワー負けします。 新仕様のスキル駒を投入するも中途半端なので使用する人が殆んどいません。 後、tubeで配信してる方もかなり不満を言ってます。 石の配布は量も多いのでかなりいい方です。 初心者に嬉しい型遅れの駒配布もかなり多いのでいいと思います。 結局、S駒連打を何とかしないと先が無いと思います。 サブ垢の人も沢山います。
by yo NaNa
1つの価値もない最低なアプリ、ゴミロニアです
運営操作の出来レース。初手から4連続S駒投げでもランダムと言い張る詐欺運営。こんなに低評価が多いアプリ他に無い。多くの人が不満だらけなのに一部の信者に甘んじて改善しようとしない銭ゲバ運営は終わってる。改善する気もやる気も無いならさっさとサービス終了して欲しい。悪意、不審なアプリとして通報。
by きく
★0がつけれるのだったらつけたかっかこんなゲーム誰がやるねん騙されたと思って入れたら案の定オセロじゃないしコラボキャラ確定という罠結局7%ぐらいの確率におさまってるそしてシンプルにガチャを引けない一週間ぐらい頑張れば50連ぐらい引けるけど爆死の可能性なんかほぼ100%あと普通に自分の好きなコラボが来ても当てれなければ意味がない
by 金子紘美
普通に飽きた。 他ソシャゲに比べてインフレは進まないし配布もそれなりにしてるから優良ゲームではあるけど
環境が微妙なのかな? インフレが進まないのはいい事だけど、逆にそのせいで、全く同じデッキをずっと使い続けるだけになってる。全くおなじ強いデッキをずっと回すだけ。ネタデッキとか好きなキャラ詰め込んだデッキでは勝てないとは言わないが上振れしないと無理。運営は色んなデッキ拡張させようとしてるけど、どれも微妙過ぎる。新駒がマイナー用だったら確かにユーザーから反感買うかもしれないが、いい加減環境変えるべき。いつから神単は強いんか? エレメント、竜血、マナ、占星は捨てましたか?使うユーザーが居ないから、実装だけしてごく稀に新駒実装するだけですか?何がしたいの?。中途半端すぎるんだよ、全てが。別に神単みたいにずっと覇権を取らせるぐらい強くしろとは言わない。馬鹿みたいに色んなリーダーのデッキがあるのに、強いと言えるのは数デッキのみ。これでインフレが進まない事が加わると、虚無ゲーだよ。インフレが進まないという利点の使い方が下手すぎる。
by gnb ym
ゲームシステムは唯一無二のものでめちゃくちゃ面白いです
オセロ×TCGのようなバトルで、好きな駒を活躍させるためのデッキ構築を考えたり、デッキに合わせた定石を勉強したりなど遊びの幅も広いです。ですが、ゲームデザインとシステムが致命的にマッチしていません。モンストやパズドラがソシャゲとして大成功した時代に生まれたゲームですから、毎月開催の高難易度コンテンツとかガチャシステムとかがよくあるPvEソシャゲのシステムを採用しています。これはこれで面白いコンテンツだとは思いますが、ゲームのメインは対人戦なのでBOX整理とかしたくないですし、せっかく面白いゲームなのにめちゃくちゃ勿体ないと思います。同じシステムでDTCGとして対人要素を分離させて下さい
by 式神出雲
相変わらずYouTuberだけはコラボガチャ神引きばっかり
新S9体出てるのに全部っぱして自分はゼロww長年やってるけどこんな事ばっかり、1度すら神引きしたこともなければ、皆持ってる人権超駒御三家もほぼ持ってない始末。 毎月必ず引いてるのにさ。 ストレスしか感じないので8年はやってたけど引退案件。流石に温厚な自分も我慢し過ぎて気が狂いそうだ。ふざけんな!ここまで徹底的に御三家もコラボS駒1つすら引かせない虐めするんだもんな。文句書いたから更にシズマは先行率8割で今でも高いのにまさかの9割になるんだろうなw不正虐め操作してるとしか思えない位不自然に先行が連発するもんなw普通の確率のプレイがしたかっただけなのに。余りにも不公平不自然虐めが過ぎる。もう愛着が消えない憎しみに変わりました。1日も早いサービス終了を願っております。 誠実さや普通はこのゲームには無く、大きく偏りYouTuberには神引きさせて、一般の微課金の一部の自分みたいなプレイヤーには全く出させないで確率を調節してるんでしょうか。
by hidea sawa
アプリではなくブラウザゲームでした
この時点でアカウント削除。ポケモンカードの運営もしており、やはりここでもユーザーを財布としか見ていない。日本のゲーム業界が発展しない原因であり、過去にコンプガチャというカジノ法違反で消費者庁に罰金払った犯罪履歴のある組織。色々終わってます。これ、海外ユーザーも認識しています。
by メル(meru)
このゲームをかれこれ6年程やっているのですが、引退を考えるレベルになってきました
ソシャゲなのである程度仕方ないですが、インフレ(盤面に置くだけの駒)が増え、A駒も今や超駒パレード、強駒パレードの駒が強く季節ごとのガチャを引く必要が一切ないため最近始める人にとっては最高の環境にあるだろうと思います。 定期的に無料ガチャ等もあるので昔の駒も手に入りやすいです。 オセロニアは入ってくる人は少ないかわりに出る人も少ないゲームと聞きますし、 これは運営さんの頑張りの成果で多少自分がインフレについていけなくてもゲームの存続のためには仕方ないと思ってます。 なら何が不満かと言うと民度が下がっていることです。 暴言コメや、スタンプ煽り、切断等が本当に増え、インフレ駒の影響(駒投げで負けただけ感があり納得いかない)もあいまって仕方ないと感じていた気持ちも不満に変わります。 (昔も煽ってくる人はいましたが、同じくらい礼儀正しい人もいました) 長々と失礼しましたが、上記の理由でゲームでイライラしたくない人にはオススメできません。
by リオ3
広告流れてきたからインストしたらゴミすぎて初めて2時間であっこのゲーム初心者に10万円くらい課金させるつもりだなと思いすぐにアンストしました。まじでつまらん。レビューもおかしいw他のゴミゲーは4.0くらいだぜ。そして過疎ッてるのカナ?ガチャの提供確率と引いた実際明らかに不正を疑う…俺はガチャが不審なゲームはやらない人なんで!
by 矢野涼太
コロシアムで負けたとき実力通りの結果だってボイスで言われるけど正直このゲームに実力とかないよ
その言葉は極めて遺憾だよ。だからレビューもゴミゲーの中でさらに下のランクなんだよ。対人戦があるとよりつまらないね。僕はとりま3にしとく、ゲーム内の発言(ボイス)には気をつけろよ。そのせいで俺みたいに気分悪くしてアンストするやつおるから。追記:コロシアムやばすぎるよ相手2年前に始めた人、実力がちがうそしてその人通算ログイン121だって…ん?2年やっててそのログイン数なんなん?これは悲しい現実…
by 豪速の化身
1つの価値もない最低なアプリです
運営の操作で勝敗が決まる出来レース。システムが酷すぎて初手から4連続S駒投げられるとかあります。確率詐欺運営が作る最低なゲーム。100万DLなどとうたっていますが、実際は同じユーザーとばかりあたり過疎。一部の重課金者で成りたっているだけ。大体売上上位で星1つがこんなに多いアプリなんて無いですよ。それだけ皆不満だらけなのに改善しようとしない銭ゲバ運営終わってる。他のアプリは★4以上。オセロニアは★3.6。そんな低評価でも満足してる運営はユーザーの事を考えてない証拠と結果です。不快、不審、不適切なアプリです。
by きく
初期の頃は楽しかったのに今では課金して強いコマを集めるゲーム
その駒でデッキ組まないと勝てない駒投げゲーム。 下ネタネーム煽り通報しても未対策の同プレイヤーに遭遇するの何?ランカーが普通に煽ってくるの民度引く。 せめてマッチしないように拒否リスト導入してくれ。 マッチ後に放置でAIプレイな回復耐久ダルいて。運営は投了システム入れるつもりないのかね…リアイベばっかでやってないでさ
by ちるこないと
課金して強い駒を手に入れる、それを対戦中に引く、それを出す、と勝てるゲーム
そして課金して手に入れた駒は規制が入り弱くさせられる。詐欺でしょう。 考える要素がかなり減った。よく通信が切れてエラーになり、無駄に待たされた結果『AIが代わりにプレイした』とかで負けた判定になる。あと1手で勝てるときも負けた。意味がわからん。もう過疎化が進んでいる。
by 小沢良平
1つの価値もない最低なアプリです
運営の操作で勝敗が決まる出来レース。システムが酷すぎて初手から4連続S駒投げられるとかあります。詐欺運営が作る最低なゲーム。100万DLなどとうたっていますが、実際は同じユーザーとばかりあたり過疎。一部の重課金者で成りなっているだけ。大体売上上位で星1つがこんなに多いアプリなんて無いですよ。それだけ皆不満だらけなのに改善しようとしない銭ゲバ運営終わってる。不快、不審、不適切なアプリです。
by きく
暇つぶしくらいがちょうどいい
ソシャゲに課金する人って頭悪いよね。課金してランキングあげて何になるやら。このゲームのユーザーは楽しいからやってるのではなく人生の貴重な時間とお金をかけすぎて引くに引けなくなって辞めるタイミングを失っただけ。しかも9周年もそれで運営支えるって本当にバカしかいないんだなって思う。哀れの一言につきるわ。
by Lig ht
オセロだけどHPを減らすゲーム
普通に面白い。イベントも多く飽きない。ただ、超駒パレードというガチャが毎月開催されているが、無課金はどうしても引く回数が少なく、新駒はまず出ない。せめてS駒は確定にして欲しい。新駒は半年に1回出ればいい方で、当面同じデッキを何ヶ月も使うことになり真新しさはない。他のユーザーとの対戦がメインなので、勝てない時はずっと勝てず、息抜きのはずのスマホゲームが、逆にストレスが溜まるゲームになっている。強いS駒を手に入れても、運が悪ければA駒とB駒しか使えないバトルもあり、やっとの思いで育てたキャラを使ってバトルがしたい人には向かない。楽しいけど、改善して欲しいところが多いので☆3で。
by 小川健太
新しいイベントがあるわけじゃないし、毎回同じことの繰り返しで飽きる
ガチャだけが新しくなる。負けたあとに、持ってる駒で…あそこであの駒を置いてたら逆転出来たな〜見たいなのが殆ど無い。S駒をどれだけ早く置くかで勝負が決まる。ダイヤは配ってくれるし、毎日やってればガチャがたくさん引ける。公式動画とか見ると分かるけど、盛り上がらないんだよね笑 色々な駒があるけど、使われてるのは大体同じようなデッキ笑だから、またか…ってなるね。 そろそろ同デッキ制限じゃなくて「調整」をして欲しい。運ゲー要素が強すぎて、最初から勝負が決まってるんじゃないか?って思うほど。勝てても負けても運ゲーとしか思えなくなって、イベントもガチャだけ…今まで楽しめて良かったです。デッキをランダムでやるランクとかコスト999のやつは運営が考えてやるものじゃないの?いつも同じやつで飽きた
by ムキムキマッスル
いいと思う オセロで勝敗がつかないところも面白みだと思うし本気かけてランク上げてたりしないからよく分からんけど
評価低くしてる人見るとゲーム運営側に関係ない事ばかり 対戦相手がこうとか勝率がどうとか 自分の実力不足とプレイヤーの民度の問題なのに当たられて可哀想とまで思う。 ゲーム性もいいしコラボも多いし楽しめると思う もう少しかけらを集めやすくして貰えるとさらに嬉しい!それか何回引いたらSコラボ確定とか 排出率が残念コラボで40連回してコラボS一体も出ないのはさすがに萎えたな
by 魅魑鷹
皆さんこのレビュー読んだ上でこの環境でも俺はいいぜって人は是非インストールしてね
久しく復帰しましたが勝てません、戦術は変えていない、では何がおかしいのか?新キャラ要素ばかりに力を入れて過去キャラはほとんど強化しない(してもほぼ強化されない)現環境では復帰組、カジュアル組は到底勝てない環境、アッフデート毎に改善していかないと復帰組は1日持たずアンスト、カジュアル組も低ランク帯に沈められる、そのせいで始めたてのご新規様も低ランク帯にいるカジュアル組にボコされアンスト、あまりにも負の連鎖すぎる、これでは到底スマホアプリの中でも微妙なポジションのまま、シーズン制なのだから厳格に選定するバランス調整は必須、正直ストアポイントも貯めたいしここらで10万ぐらい溶かそうか思ってインストールしたことが馬鹿らしい、結局課金する面白味が昔と比べ無いのでやめときます。旧キャラバランス調整せず、新要素つぇー!!って環境は辞めようね?ってことでアンストです
by ふぁかたふぁいよー
かつては良作、今は凡作
2022年以降は運営のサポートの質が明らかに低下している。2025年に入ったが回線が不安定過ぎて切断の頻度が上がった。素材は非常に良いが、かつての優秀なスタッフが軒並み製作から離れたせいか、残った愚鈍な社員が日々ゲームを腐らせている。新規で始める価値は残念ながら見出だせない。
by ラク
1つの価値もない最低なアプリです
運営の不正操作で勝敗が決まる出来レース。システム(不正操作)が酷すぎて初手から4連続S駒投げられるとかあります。詐欺運営が作った最低なゲーム。大体星1つがこんなに多いアプリなんて無いですよ。それだけ皆不満だらけなのに改善しようとしない運営終わってる。
by きく
駒投げ強化が凄まじい
ダイヤクラスまで7〜8割駒投げ。 何故ダメなのか? そもそもテーマデッキを組めるまでのデッキ候補が主流になるのであれば、各テーマガチャを引く意味はない。 全てのデッキテーマを無意味化している。 好きなテーマを使って、それぞれハマれば強いを前提に進めることにゲーム性があるのではないのか? 16枚バラバラで、ダメージを飛ばすだけのデッキが、何故テーマ組みの縛りを受けるデッキより強くなるのか? アンチヒールは良い例で、回復にはなぜ捕食や、罠といった種類回復があるのに、全て一括りにして、対応可能とするのか? では罠も全ての種類ダメージを返すにするべきだし、アンチヒールのダメージ返し版が出てもよい。 なのに出ないのは環境が壊れるから。 ならアンチヒールもダメージ化できる種類を分けるべき。 対応力を単独で持ちすぎる隠れた駒投げ代表駒。 評価は当然1です。 アプリが向かってる方向が、これからのゲームが楽しくなるのを期待できない
by 安田卓矢
強い駒を持っててもちょうどいい時に出ないと意味がない
運で50%以上決まるゲーム、たまにやるかってやっても、そんな感じで負け続けると虚しくなってやめる。 ゲーム自体の面白さはあまりない、ガチャで楽しむぐらい、それもやってるうちに飽きるので、ほぼやらなくなる。 あ、そうだ。他のプレイヤーと対戦の時、マッチングが遅い、そしてほとんどの相手がプレイ速度が遅い。なんでだろう? っていうゲームです。 スキルとか、コンボスキルとかデッキ作る時にいちいち確認しながら組まなきゃならなくて、自動で組む機能もしょぼくて、めんどくさくて途中で諦める、、、意味わからん
by びじゃ
竜駒のメイみたいなデバフを打ち消すスキル、持続デバフストップするだけにしてほしい
アマテルとか火力とHP高くて魔単でいくら駆使しても勝ちづらい神駒ひどい
オセロなのにひっくり返しても効果が発動する新ゴマひどい
オセロニアやめた
魔駒不遇過ぎてやめた
面白くないからやめた
何年もやってたのに
何年もプレイし年に一回くらい感謝をこめて課金してます。 とても面白いし好きです。 ただ私は多彩なスキルのある魔駒しか絶対に使わないので竜駒のメイみたいなデバフを打ち消すスキルは持続デバフだけストップするようにしてほしいです。 ハデス様みたいな一回きりの強いデバフ効果を期待して出したのに後出しでメイみたいなデバフストップを出されると魔駒では戦力も低いしライフも神駒よりないので勝てません。 ルシファーみたいな持続デバフに効くだけなら痛手は少ないので受け入れられます。 ゲームバランスがすごい崩れるので、神駒にもそういうデバフストップあったと思いますが対人戦でやめて欲しいです。 そんなずるみたいなチート駒ばかりだされたらただですらあまりアポロンみたいに戦闘力強い駒が魔駒に少ないのにデバフカットは酷すぎるのでやめてほしいです。S駒でハデス様を入れる意味がないです。 要害とか罠とか呪いとか織り交ぜながら頑張っても、チート過ぎる神とか竜駒のほうが極端に強いとうんざりします。 何年か我慢しましたがゲームバランスをもうちょっと考えてください。 チートばかり出しても私はチート使わないしテクニカルに頑張ってやりたいです。 ハデス様効かないんだったらほんと勝てなくないですか? 何年も人気な神とかばっか良い駒でていいかげん意見するしかないと思いました。 大会も全部みたわけじゃないけど混合デッキみんなほぼ同じ過ぎる。 火炎とか花鳥風月も対抗策がそんなにないしHP高過ぎてずるいなと思ってる。 でもまだ勝てるからいいけど、単発のデバフを無効化するスキルは無敵すぎるので今からでも持続デバフにだけ効くようにして欲しい。
by うさぎサザナミインコ
根気がいるゲーム、でも楽しい
微課金の現役ダイマス勢です。始めようか迷っている方に向けて今のゲーム環境をお伝えしたいと思います。
1.リセマラについて
正直必須だと思います。環境S駒を一枚でも持つことができるとこのゲームの難易度がかなり変わります。特にフェルグや、スゥ、トゥールラなどを確保できるとやれることが増えます。
2.季節駒について
このゲームには特定の時期にしか、排出対象にならない季節駒と呼ばれる駒が存在します。一部の駒はオールスターガチャからでも確保は可能です。ただ厳しいのは、こういった季節駒が一部のデッキで必須であったり、環境入りしている場合があることです。無課金の方の場合は全ての環境入り季節駒を一年で集めることは難しいと思います。2年かけても集められない場合が多いです。事実私がそうでした。
3.コラボ駒について
今までのコラボで排出される駒の中で、必須と呼ばれるほどのキャラはほとんどいないと思います。ただ、例外として、メイリィや桔梗など時にとんでもなく強い駒が定期的に現れます。
そういったキャラ駒をいかに確保できるかが重要になってきます。個人的にはA駒確保のために、10連は回しておくのがいいとは思います。また、コラボは復刻することもあります。ただ、復刻するパターンはそもそも原作が人気であったり、長続きしているものが多いため、それ以外が復刻するかと言われると微妙なところだと思います。
4.ゲーム性について
ゲーム性はなかなか面白いと思います。わざと相手に角を取らせたり、強い駒をおき、それを取らせて盤面の流れを掴んだり、戦略を必要とする場面は多くあります。ただ、これに運やデッキ相性がかかってきます。正直運によっては絶対に勝てない試合というものが出てきます。特にS駒を相手に4枚以上出された場合は勝つことは難しいです。個人的には相手とS駒2枚差程度だったらギリギリ勝てないこともないかなとは思います。だからそれで負けた場合には、運がなかったと割り切ることが重要になってきます。勝てない時は勝てません。ただ逆にS駒を多く引いて勝てることもあります。そこらへんは「逆転」を謳っている以上、運に頼るのは仕方ないと思います。また、デッキ相性についてですが、ある程度は立ち回り次第でなんとかなります。回復耐久や、暗黒竜対面には、どの属性にもアンチヒールと呼ばれる駒が登場し、その駒をデッキに入れてるかはともかく、メタることが可能です。シーズンマッチでは補正がかかるので、そこからどんな対面が来るかを予想して、アンチヒールを入れるかどうかを決めます。また召喚系デッキに対しての火炎デッキですが、上手な方だとわざと召喚駒を出さないで単体の駒削りとコンボで飛ばしに来ることもあります。不利なことに変わりはありませんが、勝つことも可能です。
5.石配布について
結構貰えます。デイリーミッションやシーズンマッチ報酬、コロシアム報酬、白の塔など色々なコンテンツを頑張れば一ヶ月に30連分以上は集められると思います。それにログインボーナスや、キャンペーン等が加算されるので多分これ以上集められるとは思います。ただ、初心者の方は全部回収できるようになるまでかなりの時間を必要とします。特に白の塔は、特定の駒を持ってるかどうかかなり問われるので、これまた全て回収できるまで、1〜2年かかると思います。
6.環境駒がなくても勝てるのか?
勝てはします。私はフェルグやスゥ、ナルアダルア、ツクヨミなど最新の駒を基本持ってないですが、勝てています。未だにペトラとか持ってなかったりもします。どちらかというと、このゲームは持ってない駒をどんなキャラ駒で代用するかが重要になると思います。とはいえ、デッキの地盤固めは必要になります。初心者の方は可能なら、一つのデッキを環境に近づけることを目標にして、ガチャを回した方がいいかもしれません。また、その道中で余裕があるなら1日1回の石1個で回せる単発ガチャで色々な駒を集めてみるといいと思います。初心者であることはデメリットになりがちですが、むしろ初心者である方が、そういった駒が集まっていく楽しみを感じながらデッキを構成することができると思います。一年以上続けるとどんな駒が欲しいとか、具体的な目標ができてくるので、初心者の方には長く続けていただきたいと思っています。
7.最後に
今まで色々と説明してきましたが、詳細な知識は、オセロニアの動画や攻略サイト等で学んでいただけると幸いです。個人的にこのゲームが好きなので、他の方にも面白さが伝わるといいなと思ってこのレビューを書かせていただいています。正直このゲームに関する悪評や、辛口なレビュー等も見かけますし、それらの意見が正しいなと思うことも多々あります。ただ一度だけでいいので、このゲームを自分でやってみて判断してください。初心者の方は一度やってみて面白いと感じたなら1年は続けてほしいと思っています。道中どんなに厳しくても、そこまで耐えてほしいです。私も1〜2年ほど無課金で過ごしましたが、正直歯痒い想いをすることが多くありました。ただ、駒が集まってからは色々な余裕が生まれて、今はこのゲームを楽しませていただいています。このレビューを読んで少しでも興味を持っていただけたなら幸いです。長文失礼しました。
by silva noah
シーズンマッチのバトル開始を押した瞬間画面が真っ黒になり
それからしばらく経っても全く画面が変わらないのでアプリを開き直そうと思ったが開きにくい状態になっており、やっと開けたと思ったらAI対局中になっていてその試合には負けていました。 他のアプリは問題無く使えたので明らかにオセロニア側の問題なのにも関わらずAI対局中になってしまい負けになることには疑問を感じた。 一度落ちてしまっても復帰できるようなシステムにするような対応が必要だと思われる。
by イレイナ
プレイ期間半年、課金額60万ほどのプレイヤーです
とにかくストレスの溜まるゲームである点を以下に書きます。 ◯勝敗をある程度コントロールされている シーズンマッチ等をやっているとわかりますが勝率を上げるとなるべく50%台となるように調整されます。 駒の引き、デッキ相性の不利なマッチングは露骨です。 そのためシーズンマッチで連敗すると耐久系のデッキに組み替えたりして勝率を維持、上昇させるようになりますが、これが非常にストレスの溜まる作業。 自分の腕で勝ちを得られているのではなく、ただ単に運営の設定で勝敗を決められている印象がぬぐえません。 ダイヤモンドマスター帯にはおよそ2万人ほどいますが、そのほとんどが下限の780ポイントで放置していることがこのゲームのつまらなさ、飽きやすさを表しているかと思います。 また、悪質な通信耐久にも基本的に対応しませんのでこれも腹立たしい点です。 上位1000位以内を維持しようとするとお金も時間も使うようになりますが、正直バカらしい。 やるなら無課金です。 お金をかけなければ腹も立ちません。 好きなゲームなだけに残念です。
by b12 k34
キャラクターデザインが好きで遊ばせてもらってます
上位に入りたいなら環境キャラは必須なので、今から始めるならリセマラ推奨。シーズンマッチはかなり運も絡むので実力!という感じはしないですかね… モードによっては実力勝負で面白いです。一部デッキの有利不利が激しすぎるので降参機能もほしいところ。構築の幅も広く組むのも楽しいのですが、どうしてもマイナーなものだと環境キャラに負けるのが悲しい…! もっと色々なデッキが環境で戦えるようになって欲しいです、今後の調整に期待しています!
by しふぉん
運営の怠慢
壊れた対戦環境を新キャラ・新スキルで改善しようとぶっ壊れキャラを排出し続け、結果的に数年間ずっと対戦環境が悪化し続けているゲーム。
運営が身を削ってキャラ性能を調整すれば丸く収まるところを、金儲けを優先してぶっ壊れの新キャラを出すことで改善しようとしている。
数年前から環境の改善を宣言しているにも拘わらず、短期間で2度も修正必須レベルのぶっ壊れキャラを排出した運営なので今後も環境改善の見込みは無いでしょう。
対戦内容もほとんどが運、大抵のプレイヤーも惰性で遊んでるだけ、星1評価を付けるのも勿体ないレベルのゲームです。
時間をかけて手の込んだジャンケンをやりたい方にはオススメ
by ログイン1500越
正直な感想
消されたので再投稿。本当に都合の悪いレビューは消すんだね。こちらは悪いところと良いところを正直にレビューしているだけ。だいぶ前の評価では星5も付けたことがある。
まず何より不満があることを書くが
このゲームのガチャ確率は本当におかしいと思う。
10+1連ガチャ引いて、S駒4体出た!と思ったら8、9、10体目が同じS駒。ちなみにカタリーナ(常設S駒)が連続3体。
確率が表示通りならまずありえない。100億分の3とかになる。
毎日1回、星のかけら1個で引ける単発ガチャを全部引いたら、全てB駒でした。というのはオセロニアやってたらみんなあることだと思う。
しかし単発ガチャを3回引いて3回ともA駒で、それが全てレウオーガなんてこともあった。
ガチャにテーブルあるとしか思えない。
出る駒を絞って無ければ、多数居る駒からこんなに同じキャラばかり連続して出るわけがない。
5周年ガチャも確率がおかしかった。
500連以上回した内、80連S駒無しなんてこともあったし、10体くらい当たったS駒の内多くは常設駒だった。
この時も連続ではないがファフニール(常設S駒)が3匹被った。
ありえない。
ダイマスになってから、ランクが上がってから、ガチャで良い駒が全然出なくなった。
サブアカはガチャ運がかなり良い。
次にゲームバランスについても書く。
今のゲームバランスはハッキリ言ってかなり悪い。
運営は色々なデッキが平均勝率50%付近で群雄割拠する環境にしたいと思っているようで、毎月各デッキの勝率などを表にして発表して、駒を調整している。
表のデータは一見すると運営の狙い通り色々なリーダーが活躍する環境に見えるのだが、リーダー以外デッキの中身がほぼ一緒のデッキばかり。
そりゃー勝率どれも同じくらいになるよね。
毒オーラデッキ、魔バランスデッキの中身はほぼ一緒。アポロンデッキや闘化ヨシノデッキなんかも中身は同じ。
ミアズマデッキと魔フェリヤデッキも魔単で中身は変わらない。
なぜこのような環境になっているかというと、S駒ではヴィーナス、トール、ウィブサニアが頭抜けて強いから。
持っていたら誰もがそれらをデッキに入れるような優秀キャラ。そんな集金力が高いキャラを拝金主義の運営がポコポコだすからゲームがつまらなくなる。ミラーマッチばかりの手駒運駒投げゲーと言われる。
この3体をデッキに入れて風車定石していれば、残りは配布キャラでも1日でダイマスになれる。
要するにガチャで引ければ勝ち。そしてその確率がおかしい。そんなゲームです。
by エンダーママ
もう終わりが近いゲーム
オセロニア割と長くやってる者です
長くなりますが個人的に思う良いところ悪いところを書きます
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〜評価出来るところ〜
・オセロをベースにしたゲームでゲーム性はかなりいいものです
・キャラデザインがいい
・最近はそうでもないかもしれないが、リアイベや配信等に力を入れており繋がりが強い
・星のかけら(ガチャを回す為の石)が多く貰えるので他ゲーに比べガチャが多く回せる
・他ゲーに比べ育成がものすごく楽
・対戦時間が5分程度と隙間時間にサクッと遊べる
・多様な駒があり多様なデッキで遊べる
・駒交換機能があり昔の駒は手に入れれる
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
〜悪いところ〜
・インフレし過ぎてゲームバランスがとにかく悪い
・壊れクラスの駒にバッチ(弱体化)をつけてはまた壊れ駒出すの繰り返し(インフレが進み過ぎて新駒が弱いと皆ガチャ回さない。しかし売上のため壊れ駒出すと環境が荒れるため)
・バッチはシーズンマッチ限定なので(運営が弱体化で補填するのを嫌がってのため)コロシアム等は壊れ駒が暴れまわっている状態で放置されている
・イベントが多過ぎる
・ゲームバランスが悪いため、PS要素が薄く運要素が高い(引きに大きく左右される運ゲー)
・デッキ相性が極端過ぎるマッチングがある(これも運要素を高めてる理由の1つ)
・キャラが多いので必須級の駒一点狙いだと地獄をみる(ガチャに天井はありません)
・カップ戦は特定の駒を持っているかの持ち物検査をクリアして初めて土俵に立てるため、特定の駒を持っていないときは上位は諦めなければならない
・必須級の季節駒が数多くあることや育成に約半年かかるフェリヤ(無課金で手に入る強い駒)などがあり、初心者は土俵に立つまでかなりキツイ
・ゲームバランスが悪くなってから民度が低くなった
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恐らく6周年までは持つでしょうが、インフレが進み過ぎて対策もその場しのぎしか出来てないことをみるに現状将来性のない詰んでいるゲームです
ブブを出したときに即下方修正入れず、対抗策として1年半もの間急激なインフレさせたのが全ての元凶であり衰退の理由です
by いくにつ
とてもいい!楽しすぎる!
このゲームは神ゲーすぎる!
僕1回データ消えてまた始めたんですけど、
すぐに強くなって友達や、全国の人達と楽しくやってます。強さは使い方にもよります。
少し運も入ってますが、上手くデッキ構成すれば、強くなります。今回5周年もありますので
この機会に始めてもいいと思います。なう(2021/02/06)
このゲームは無課金でも課金勢に勝てます。
駒にも種類があり、竜駒、神駒、魔駒などがあります。一体一体持っている能力が違い、上手く使えることにより勝利に近づけます。
駒の強さにも種類があり、S+、S、A+、A、
B、Cがあります。攻撃力は上から竜、魔、神
になっており、HPは神、魔、竜の順です。
(駒にもよりますが。)
このゲームにもいい所や悪い所があります。
いい所は、さっき言ったように、無課金でも課金勢に勝てます。それに、プレイヤー(オセロニアン)とゲームしている時にアプリが落ちた。そしたら、AIが代わりに相手と戦います。
しかしAIだからといって強くはなりません。
自分の戦歴を元に駒の置くところを決めます。
このAIがなければ、負けると思い、わざとアプリを落とし、対戦を無くすことがないのでいいところだなと思います。他にもいいとこがありますが、悪いところにも入ります。
悪いところは、準備が少し遅かったり、ちょくちょくバグが起こることです。起こる度に星のカケラ(ガチャを回すために必要なアイテム)
が1個や、5個などが貰えますが、そのバグの発見が遅い事です。1日経ってから修正が入るので、短時間で修正が来るようにして欲しいです。しかしこのゲームはいい所がとても多いです。悪いところは見つからないほどいいゲームです。
2月6日、9時にオセロニアが5周年を迎えました。おめでとうございます。まだ、やってない人は、今!これを見た人にやって欲しいです。
5周年を迎え、いい駒が当たりやすいです。今がチャンス!今すぐダウンロードして初めてみてください。運営さんこのコメントを載せてください。応援してます。
by jPMdpdpdtpdpd
「良い」コンテンツです
私は4年近くこのゲームをプレイしているので、それなりに色々見て感じた上でレビューをしました。ここではこのゲームの良い点、悪い点、惜しい点を幾つか紹介します。
まずは悪い点です。箇条書きにすると以下の通りです。
・微課金にも厳しいカップ戦
・駒箱の容量不足
・上限の無いガチャ
・年1000体のキャラ追加
この中でも今回は1つ目の物に言及します。毎月の終わりに順位を競う大会があります。大会ごとにキャラのコストが増減するので毎月異なる環境が生まれるのですが、裏を返せば普段の得意デッキが使えないということでもあります(オセロニアは16体でデッキを構築します。最高レアが20コスト、それに次ぐのが10コストで、この大会ではデッキの上限が160コストです)。なので、「あまり強くないよね〜」と言われていた季節限定キャラが異様に活躍したりもするため、いかに日頃から課金してこの大会に対応できるよう沢山の駒を確保できるかが重要です。特に、2021年1月のカップ戦は、元旦に登場した規格外に強い駒を持っていないとただ辛いだけの大会でした。廃課金でもない人は、自分の持ってる駒のコストが下がる大会が来るのを願うか、ダメなら戦うだけで貰える報酬の周回をするのみです。
さて、だいぶ長くなっていますが、次は良い点です。これも以下の通りです。
・対戦環境と真摯に向き合う運営
・高レアキャラ連打の抑制
・大会におけるスキル調整
・キャラボイス
・世界観の作り込み
・初心者への配慮
まず、なんといってもPVPなだけにとても重要な対戦環境への真摯な取り組みを運営が頑張っていることが一番良い点です。一昨年の夏時点では、「とある駒を開始4ターン以内に場に出すと8割以上の確率で勝てる」という、ゲーム性の低い環境になっていました。そこから良い点の3つ目に挙げたような調整を数ヶ月単位で繰返し、現在では様々なデッキが共存する落ち着いた環境になりました。こういった取り組みは現在も進行しており、プレイヤースキルがより求められる環境の追求がなされています。また、ここからは惜しい点でもあるのですが、世界観の作り込みが凄い ら し い です。はい。プレイヤーにはあまり公開されていませんが、ほぼ全てのキャラに関係性やストーリーが用意されています。時々公式が公開してくれるのですが、本当に時々なのでこれではそのこだわりがプレイヤーには届きません。つまり無いような物と言うわけです。また、これを読んでくださっている方の中には「これから始めようかな」と考えている方もいらっしゃると思います。安心して下さい。オセロニアは、初心者用ガイドがあるので、それに沿って進めればそれなりに色々と揃うようになっています。私が始めた頃はそういったものが無かったので感動しました。また、2週間足らずで88連分の石も貯まります。大抵のガチャは44回毎に11回無料となるので、実質110連分といえます。またリセマラも不要なのでかなり楽です。詳しくは色々調べて下さい。
ここまで長々とオセロニアへの恋文を綴らせて頂いたのですが、「良い」と書いた意味が解っていただけたでしょうか。つまり、「悪い点は勿論あるけど、これからもプレイヤーと運営との協力でどんどん良くなっていく予定だ」ということです。
by らみちゃ
コストについて
オセロニア実際2.3年ぐらいやっての感想です
(レビューしている人はプラチナCなのであまり実力的にまだまだ弱いのでダイヤモンドマスタ
ーの人のレビューを見た方がいいと思います)
他の人も言っている事ですがガチャで最高レア(S駒)がポンポンでます(使えるとは限らない)
初めてやる人に言っておきますと、S駒を沢山持っていても意味はありません。このゲームでは、コストと言うものがあります。コストはランクが上がるほど増えていきます、最高は200コストです。この中でS+駒、S駒、A+駒、A駒、B駒、C駒でデッキを編成していきます。レア度でコストは変わりますC駒とB駒は5コストです。次にA+、A駒ですこれは10コストの物もあるし15コストのキャラもあります、最後にS+、S駒は20コストです。確かにS駒に使える物は山ほど有ります。ですけど上記で示したコストだとS駒は最大コストでも10枚いれた時点で最大になってしまいます。デッキを編成するには16個駒が必要なのでS駒だけのデッキは普通では作れません、このゲームでは、S+、S駒よりA+、A駒の方が使えるのが多いです、上手く編成すればS+、S駒とA+、A駒だけのデッキになります、もちろんB駒にも使えるのがあります、ですがB駒はコストがギリギリの時に入れるぐらいがいいでしょうB駒は使えるのが限られていますので。C駒は…全然使えません…
このレビューではコストの事を長々と書きましたが、まとめると
S駒、S+駒 20コスト
A駒、A+駒 10、15コスト
B駒、C駒 5コスト
レベルコスト最大は200コスト
上手く編成してダイヤモンドクラスにいきましょう!(クラスマッチでは自分のレベルのコストで編成できません)
追記
レベル最大コストは200ですが、たまにコロシアムて300コストのイベントがあります。その時にS+駒、S駒だけのデッキを作ってみて下さい!
by 良くなって欲しい
始めて1年を超えていたので感想を
正直な話をすると、最初は楽しいです。
石も沢山手に入りますし、
キャラが簡単に強くなっていきます。
ですが、そこそこ進めていくと、
シーズンマッチやコロシアム、
最凶、絶望ステージの壁にぶち当たります。
最凶、絶望などのクエスト系のものは対策を
練っていき、オセロ力を強める事が必要で、
それをすればクリアできます。
個人的には楽しいとおもっていますが、やはり敵に対する適性キャラも居たりしますので、
ガチャなども難しいと思います。
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シーズンマッチやコロシアムについてですが、
かなりの運ゲーです。
出てくる駒もランダムですし、
先攻後攻もランダム、さらにどう考えても不利なデッキの相手と当たったり、ほぼ初めての人が、初めて2.3年のようなベテランと当たったりと、かなりランダムで運ゲーです。
そこが難点でテキトーだと思います。
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あと個人的に難点なのが、インフレです。
No.20の古参Sキャラと
No.4000台の新参Aキャラを比べてみると
新参キャラと古参Sキャラの強さが同等それ以上である事がよくあります。
シーズンマッチや大会ではキャラにデバフがかかっていて、最強チートキャラも他キャラと同じように戦えるようになっていますが、コロシアムは違います。全くデバフもなく、強いキャラを持ったプレイヤーはらくらく進み、持っていないプレイヤーは苦労することになります。
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これは個人の意見になりますが、飽きっぽいです。ソシャゲではあるあるだと思いますが、
進まなかったり、いつの間にかゲームの仕様が変わっていたなど、色々だと思います。
私はそこそこソシャゲをやって来ましたが、
これはその中でも特に飽きっぽいです。
ゲーム自体はとても良いと思いますが、
インフレが酷いなどは少し見逃せないですね。
総合的に見て、☆2にさせて頂きました。
長文失礼しました。
by セイレカ
キャッチコピー詐欺も甚だしいところ
大逆転? 爽快感?
そんなものは一切と思って下さい。
ある特定のキャラを持っていれば勝てる、持っていなければ負ける。
試合が始まった瞬間にデッキ同士の相性で勝負が確定する。
単一化した分かりやすい運ゲーです。
プレイヤースキルなんて、あってもなくても変わらないというのは過言ではない場合が殆どです。
このゲームは石もすぐ集まるし、無料10連もありますが、期待をしてはいけません。S駒が多過ぎる上に常設キャラの排出率が高過ぎるため、環境キャラを手に入れるのにも一苦労。
勿論、あくまで確率なので、当たる人は当たるし、私が言っているのは、“相当運が悪い場合”というだけです。
ただし、その運が悪いのが誰になるかは分かりませんが。
バトルにおいてはもっと酷い現状があります。
大会はキャラ制限がかかっているので、ある程度戦略要素が見えるようになりますし、クラスマッチもスキルバッチ(キャラクターの性能がクラスマッチでのみ変更される機能)があるだけまだマシでしょう。
まぁ、キャラを持っていなければ勝てないことには変わりませんが。
しかし、素材や石を集めるためのコロシアムはどうでしょう?
持ってる人だけ楽出来て、持ってない人は勝てないから無駄に時間をかけなければならない。
どころか、上位の人と下位の人がマッチングするなんて当たり前で、上位の人だけがさらに楽出来るシステムにしか見えません。
そんなもの、上にいればいいですが、下にいたら全くもって楽しさなんてありません。
恐らくですが、新規の方はこのような現在の酷すぎる環境を見て辞めるのが殆どかと思います。
(私の友人もそれが原因で、すぐに辞めてしまいました)
何でキャラのスキル変更や調整をしないのかは理解に苦しむところです。直接スキルを変更してしまえば、全てにおいて変わってくる為、ある程度はプレイヤースキルが関わる余地も出てくるでしょう。
初心者もそこまで早くは離れないと思います。
取り敢えず、キャッチコピーとは異なり、勝ち負けが勝負以前で決まっているような酷い環境下にあるゲームだと思っています。
ただ、これは私個人の意見です。ただし、同じことを思っている人が少ない訳ではないということだけ抑えていただければ大丈夫です。
by 桐谷迅
ログイン日数1236日
4年近く毎日ログインして、対戦をしてる私から逆転オセロニアについて回摘んでレビューを書かせていただきます。
①ガチャ、星のかけら
星のかけらは集まりやすい。毎日1回数々のガチャが星のかけら1個で引ける。(パレード除く)
S駒はだいたい7%〜8%(跳ね上がる時もある)強駒パレードは月の半ば、超駒パレードは月の頭に来る。
②インフレについて
初期にもらえるS駒、初めに診断でもらえるA駒は弱いやつはいない。最前線で戦える。今始める人は特にインフレは気にしなくても大丈夫。
③ゲーム性について
オセロの盤面展開は勝敗に直結する。盤面が終わる前に決着が着くのがほぼであるが、だからといって序盤を疎かにすると強キャラを持ってても簡単に相手に優位に立たれてしまう。(逆もしかり)
④デッキ構築について
3rdシーズン(2020年)になってから様々なデッキ構築が増え、多種多様になった。有利対面不利対面がはっきりしてる物もあるが、絶対負けると言うことはなく打ち方で勝ち筋を掴めることはザラにある。(それが気持ちいい)
ただし、難しいデッキ組むのはそのデッキのエース格となるS駒4体、デッキとして成り立つA駒12体を揃えないと行けないので至難の業。
⑤イベント
今は進撃の巨人がコラボしているが、当然コラボ期間でないとガチャは引けないし、キャラも出ない。例え最前線のコラボキャラでも期間内に引かなければ再びコラボが来るまで待つしかないので強い駒が出たら引かなければならない。
⑥最新情報、どれが強いかわかんない時
攻略wikiやテンプレデッキを検索かけるよりも、YouTubeの新着オセロニアやトップランカーのYouTuberさんたちの動画を見れば一目瞭然である。
⑦他のゲームと比べて
初心者にかなり手厚いと感じる。こんなの配布していいの?って駒が配られる。また、インフレはほとんどしてない。これはガチャを引くゲームではかなり珍しいタイプである。上位互換を作るのではなくて、違うスキルで違うデッキを開発してインフレを防いでいるのだろう。
これは私一個人として感想を述べたものであるのですべては参考にはならないとは思いますが、逆転オセロニアは間違いなく素晴らしいゲームです。もしなんのゲームを始めようか迷ってる人がいたら私は間違いなくオセロニアを進めます。そのくらい熱中できるゲームなんです。オセロニア最高!!!
by てゆぬぬのこしぬこのて
始めようか悩んでる方に向けて
最上位クラス経験者です。
できるだけプレイしたことが無い人でも分かるようにレビュー致しますが、もし分からない単語があればお調べ頂けますと幸いです。
長文ですが、悩んでる人には役に立つと思われます。良い点と、悪い点(仕方がない点)に分けてレビューします。
【良い点】
・課金なしでもガチャがめっちゃ引ける
課金アイテムが簡単なデイリーミッションをこなすことで、毎日2個(まれに4個)貰えたり、他のゲームだとクエストを1面クリアしてやっと1個だけ貰えるというのが多いですが、このゲームは1ステージクリアするごとに1個貰えます。
他にも「超コロシアム」や「シーズンマッチ」といった対人戦で勝利することでも報酬で貰えますし、比較的良心的です。
その上一部例外を除いて毎日ガチャ単発を通常課金アイテム5個で1回のところ課金アイテム1個で、約2〜3種類引けるし、10連ガチャも初回は30個で引けます。
イベント中はログインボーナスや「超コロシアム」、ミッションなどで貰えるチケットでもガチャを引けるし、そのガチャも決して弱いキャラだけという訳ではなく、大会などで使用されるキャラも普通に排出されます。
・強化素材、進化素材が沢山手に入る
ログインしてイベントなどをしているとキャラクターBOXに入り切らないほどの強化素材が貰えます。
イベント中に起こる強化素材クエストや、ログイン報酬、デイリーミッションなどで強化素材が嫌という程バンバンもらえるので、BOXに入り切らず、「駒バンク」というキャラクター預かり所みたいな所に預けないともう入らないというぐらい手に入ります。
進化素材もイベントで進化素材クエストがあったり、イベントで手に入るコインを使って購入できたり、ログイン報酬、ゲーム内通貨で購入などすぐ手に入れることができます。
その為、ガチャで引いたキャラもすぐに強化することができます。
・すぐにランクが上がる
経験値が体力に手に入る特別なクエストが頻繁に行われるのでどんどんランクが上がります。使えるコストもどんどん上昇していくので、ガチャで引いたキャラをすぐに使えるようになります。
・課金なしでも毎日コツコツとプレイすれば、1年もかからず上級者になれる
前述の通りガチャがめっちゃ引け、そのキャラもすぐに強化できる他に、ゲーム内通貨で大会でも使われるようなキャラが交換できたりなど、無課金でもコツコツとプレイすればすぐに上級者の仲間入りができます。私も無課金150日ぐらいで最上位クラスになれました。
・デッキコンセプトが豊富
ぱっと思いつくだけでも、約20種類ほどのデッキコンセプトがあり、様々なデッキで戦うことができます。
単純高火力や、回復耐久、カウンターなど、種類が豊富できっと好きなデッキコンセプトが見つかると思います。
・課金勢が絶対に有利という訳では無い
課金すると成長が格段に早いのは確かですが、コツコツプレイしないと手に入らない強力な必須級のキャラクターもいたりしますので、単純に課金=強さという訳では無いです。
【悪い点(仕方がない点)】
・どうしてもキャラゲー
これはこういう類のスマホゲームやカードゲームといった対人戦ゲームでは避けられないものですが、特定のキャラクターを持ってるか持ってないかで強さが分かれます。
ですが、ゲーム内通貨交換キャラでも十分強いキャラが手に入ったり、ガチャがめっちゃ引けることや、強キャラのみ出てくるガチャなどもありますので、強キャラも他ゲームと比べると集まりやすいです。
・体力制のゲーム
クエストなどを進めるのに体力(パズドラなどで言うところのスタミナ)を必要とするので、一日のプレイ数が限られる事があります。
しかし、体力に上限がないので、ランクアップなどでどんどん体力が蓄積されるので、私は体力が枯渇したことはありません。
・相手のデッキによっては、滅多に勝てない対面もある
カードゲームなどをやったことがある人なら経験があるかもしれませんが、自分の好きなデッキコンセプトを選んで戦うタイプの対人ゲームなので、どうしても勝てないマッチアップなどはあります。(例:回復しまくって耐久するデッキ(勝ち)vsじわじわ削るデッキ(負け)など)
by ただの暗黒デッキ好き
楽しいゾ
このゲームには良い点が2つある。
まず一つ目は、誰もが知るオセロのルール(盤面は6×6ではあるが)に従ってゲームを進行することだ。このために、初心者でもスムーズに勝負ができる。また、駒の置き方(相手の手を読んだり、コンボルートの調整、相手の置く場所の誘導など)で勝率が変わるため、単純にデッキトップで勝負が決まるわけでも無く、さらに各キャラ駒に持たせる意味も置き方で大きく変えられるため、研究できる所が多くなっている。
二つ目は、多様なキャラ駒の存在だ。これにより、(人気やパワーバランスの偏りはあるのだが)自分のしたい戦い方に沿うデッキを組むことが出来る。また、慣れてくると自分のデッキと打ち方がどんな相手に有利または不利であるかが見え始めるのだが、打ち方を研究する事で不利な相手にも互角かそれ以上に戦う事もできる。(キャラ駒の多様性のため、打ち方を少し変えるだけでデッキの質感を大きく変化させられる。)
このゲームは、始めは運ゲーに思えるかもしれないが、一定以上の期間遊んでいると、どれだけ柔軟に対応できるデッキを考えて、そのポテンシャルをどれだけ発揮できるかが勝敗に関わっているかが分かるだろう。これが分かり始めると面白くてたまらなくなるので、じっくりゲームを楽しみたい人には遊んでみる価値があると思う。
ちなみにガチャ自体は無課金でもそこそこ引けるし、作りたいデッキの要求するキャラが排出されるタイミングにまとめて引くようにすれば、意外とすぐに、まともな駒は集まるので、キャラ駒の心配はあまりしなくて良いだろう。これもまたこのゲームの良い点としてもいいかもしれない。
by 只のオセロニアン
楽しいけど…
初心者の方やYouTuberさん達の動画などを見て始めようか迷っている人に是非参考になったらいいなと思って書きました。
できるだけ分かりやすくまとめたのでオセロニアというゲームを知ってくれたらいいなと思っています!!
まず、オセロニアには3つの種族があります。
1つ目が【神】
2つ目が【魔】
3つ目が【竜】
となっています。
これでは、説明が足りないので細かく見ていきましょう!
《1つ目の神》
この種族はほんとっっうに強いです。
後々比較しますが、高HPで高火力の優れものです。
ぶっちゃけ、神が強すぎてなんとも言えない…
《2つ目の魔》
この種族はさらに分けると『毒・呪い・吸収』と言うように別れます。
まだまだ種類は沢山ありますが魔はこれらが主流じゃないかなー?と思います。
強さは神と比べると低HPですが、毒や呪い)吸収は竜鱗(りゅうりん)というスキル出ないとカットできないため強いです!
《3つ目の竜》
主はこの種族が嫌いですww
なので偏見があるかもしれません。ごめんなさい…
竜は他の3つとHPを比べると圧倒的に少ないです。
しかし、その代わりに物凄い高火力で1発で3分の1くらいの体力を削られるのですぐに試合が終わります。
ここまでの解説で分かりましたか?
もう少し分かりやすくするために比較しましょう!
HP ATK
神 30000 16500
魔 24500 17000
竜 19000 20000
と言った感じです。
上の表は大体でデッキによって異なります。
それではそれぞれの強みを紹介します。
《神》
高HPの高火力。
表を見てもらえば分かりますが他のと比べて高HPですよね。
ATKは低いのですが、大体の神は攻撃力を上げてアタッカーを出して削るという感じです。
また、先頭にするとリーダースキルを発動できる者もいてそれでバフをかけることも出来ます。
《魔》
中HPの毒・呪い・吸収
毒や呪いや吸収はそれぞれ分けてデッキを作ることをおすすめします!
これらの毒・呪い・吸収は竜鱗でしかカットすることが出来ないので非常に強力ですが、竜鱗を使う『暗黒竜デッキ』と当たるとほぼ負けます。
魔単体(魔単)ではなくて神も少し織り交ぜるとHPは27000くらいまでアップして試合を長引かせることが出来て勝つ可能性も上がります。
《竜》
低HPの超高火力
表を見ると竜だけバグってる?
と思うくらい火力に頼っています。
X打ちというコンボを沢山できる打ち方が主流です。
コンボをすると攻撃力が何倍にも膨れ上がって軽々10000を超えるダメージを出します。
しかし、X打ちはその後の盤面がとても悪くなってパスが多くなりますなので魔とかのX打ちは有効ですが、神のX打ちは削りきることが出来ないのでやめた方がいいかと…
そして、このゲームかなりの運ゲー!
僕の友達は僕よりやってる日にちが少ないですが駒が強いー
PSもなくはないですがほぼ運かと
ただいま77連爆死を3セットしているところです。
強い駒が手に入らなかったら勝てない⇒手駒の運が悪いと強い駒も出ない⇒運ゲー
また、相性も関係しますがそこは苦手な相性をちゃんと認知して対策することが良いと思います。
もちろん、対策するのが難しい者もありますがそれを対策しようと頑張って進めるのが楽しいのでそこがオセロニアの魅力でもあります。
また、CVもあるので楽しめます!!
ここまで見て頂きありがとうございます!
もっと説明したいところは沢山ありますがこれ以上は長くなってしまうので、ここで止めさせて頂きます。
1番はやってみて合わなかったら辞めるというのがいいのでは無いのでしょうか?
楽しかったら続ければ良いし運が悪くて自分には合わないと感じたら辞めれば良いのではないでしょうか?
長文に付き合って頂きありがとうございました!!_(。。)_
by 運のない人間
環境調節について
ダイマス、ログイン1260日です。
初めてレビューさせていただきます。
戦略性の高さや、デッキの多様性など、とても楽しいゲームで、ここまで続いたソシャゲは初めてです。
面白いからこそ最近の環境調節が気になりレビューさせていただきました。
長文ですがいちユーザーの意見として見ていただければ幸いです。
初めに獄炎、外周火炎の対策についてです。
獄炎、外周火炎が強すぎるのはわかりますが、強すぎるのはラニ火炎やヴィーナス火炎で使用する場合であって純正火炎が強いと言うわけではないと思います。(むしろ純正火炎は獄炎がいなければ勝てません。)なので火炎カットやチャクラ(火炎)を出すのは、獄炎を出すきっかけになった純正火炎が弱すぎる問題を解決できないと思います。また、火炎のダメージはカットできないという特性も潰してしまうと思います。かと言って暗黒のような尖ったデッキを作るのはタイトルにもある逆転の要素を著しく失ってしまう、マッチングした時点で勝敗が決まってしまう、じゃんけんゲームになってしまうと思います。また尖ったデッキによるデッキの多様性の損失からくる吸収デッキのような暗黒以外にはほとんど勝ててしまうバランスの崩れたデッキも出てきてしまいます。(勝率を50%にしようとするための強化のため)
そこで獄炎をはじめとする火炎コマの条件を竜リーダー条件にしたり火炎駒5枚以上デッキに入れる条件、また大元のラニを混合条件にしてみてはどうでしょうか。純正火炎でしか使えない調整が必要だと思います。
次に速攻竜、代償、呪いデッキについてです。この3つのデッキは性質上、運が多少なりとも他のデッキより絡んできますが、運が絡むにしては勝率が少し高い気がします。運が絡むデッキの勝率は上手い人で50%平均は45%になるくらいの方が戦略性を楽しむゲームの環境としていいのではないかと思います。またどんなに有利な相手でも勝率は60%ぐらいが逆転要素もあり楽しめると思います。以上です。
いちユーザーの考えることを運営さんが考えていないはずないので、調整がとても難しいのだとは思いますが、より面白いゲームになったらなと思いレビューさせていただきました。これからの期待を残して星4とさせていただきました。面白いゲームをありがとうございます。これからも応援してます。
by RedKKKKK
運ゲー要素は相当
結論から言うと【オセロニア】はオセロがどれほど上手くても、どれだけ頭の回る人でも普通に負けます。
オセロニアは
1.自分のデッキにどれだけ強い駒が入っているか
2.対戦相手とのデッキの相性
3.自分が求める駒が求めた時に手元に来るかどうか
4.相手が求める駒が相手の求めた時に相手の手元に来るかどうか
5.自分の腕前
この5つが対戦で勝敗を左右します。
1.自分のデッキにどれだけ強い駒が入っているか
これはソシャゲですし普通の事だと思います。
ですが、中には対戦結果を大きく左右する人権駒(とてつもなく強い駒)があります。それを持っているかいないかで勝率は大きく変わります。
2.対戦相手とのデッキの相性
オセロニアはジャンケンのような要素を含みます。
[AのデッキではBのデッキにほぼ勝てない]
ということがあります。
なのでマッチングした瞬間に勝敗が見えてしまう様なこともあります。
3.4.求める駒が求めた時に手元に来るかどうか
これも2と同様に完全に"運"です。
強い駒が求めた時に来てくれれば対戦は有利に進みますし、運悪く全く来てくれなければ不利になります。
これは相手にも言えます。相手が求めた時に相手の手元に来れば自分が不利になります。
5.腕前
やはりオセロなので定石があったりはしますが最終的には腕前です。ですので下手な人がまぐれで勝ち続けることは基本無いです。
上記で書いた通りオセロニアは相当[運要素]が強いです。
運なので偏る事もあります。
数戦して全部運で負けるような事もあります。
ガチャ率はまぁまぁだと思います。半年でもコツコツやってれば普通に上に行けます。
石配布やコマ配布もしてくれるのでプレイヤー次第では課金者よりも強くなれることもあります。
無課金者が課金者に追い付くには努力と運、時間が勿論必要になってきます。なので序盤負け続けても心が折れず根気よくプレイできる方なら楽しめるゲームなのでは無いのでしょうか。
by 低ランのおがゆう
もっと評価されてもいいと思う
まず、私はダイヤモンドマスターまでプレイしている既プレイの者です。
(ダイヤモンドマスターとはレート戦の1番上の階級)一応、初心者の頃から順に書いていきます。
このゲームはオセロを基本としているので、ある程度やり方というものがあります。そして、デッキは16体で組む必要があり、初めたてはかなり苦労します。その結果対人戦で少し理解している人にボコボコにされます。
ですが、そこに奥深さがあります。やり方、デッキの組み方を覚えていけば必ず勝てるようになります。強キャラというものも、もちろん存在します。ですが、初心者のあたりでは大した問題ではありません。必要なのは基礎知識です。
対人戦で3回に2回勝てるようになった頃、あなたはある事に気づきます。あれ、これ極端に連勝出来なくない……。
そうです。上級者が初心者を狩れば絶対勝てますが、同レベル帯ではそうはいきません。先行後攻で有利不利もでますし、デッキの相性もあります。
そしてこの有利不利は恐らくある程度調整されます。負け続ければレート戦で無くても少しレベルの低い相手と当たることもあるかも知れません。勝ち続ければ大体のデッキで不利な後攻が連発するかも知れません。錯覚かも知れませんがね。
ですが、勝ち続けるゲームほど面白くないものはありません。しかも、不利だとしても勝てる可能性はゼロではないのです。相手の手駒、相手の知識、自分。全てが戦いです。本当に調整されていたとしても、運で何連勝も出来てなにが面白いんでしょうか。一定の環境下で勝ち上がっていか無くては、自分より上手な人だらけになり……。
つまり、絶対に勝てる対人戦などありえません。(不利な状況で勝てる時は、つい声がでるほど嬉しいです)
そして、課金勢は当然強いです。これは仕方ありません。小学生と大人が某カードゲームで戦って勝てないのと同じです。ですが、勝てる手段もあります。その環境で強いものを無課金で手に入れる事です。この環境で強いものは大体1年ほどかけてゆっくり変わります。ある時、突然変わる時もあります。
対人戦なんだから当たり前です。
ソロゲームで強いキャラが出ても他のキャラで代用して頑張って戦えるかも知れません。ですが、明らかに強いキャラには劣るでしょう。
これは対人戦です。高いレートになればその環境で強い人が集まり、似た駒が増え、やり方が同じで、絶対勝てないだろうという組み合わせが出る。
それは決しておかしなことではありません。レート戦とは上に行くほど洗練されていくのですから。
その中でいかに勝つのかそれを楽しむのが対人です。対キャラ戦では無いんです。
重要なガチャに関してですが、これは非常に評価しづらいです。石は沢山くれますが、全キャラ集めようと思うと無理です。商売なので当たり前ですね。
確率に関しては体感なのでわかりませんが、表記のままで他ソシャゲよりはいいんじゃないですかね。無課金より課金者の方がガチャが引けて当たり前なんですから、課金者が無駄に引いているガチャをいかに見極めるかでしょうかね。
このゲームは課金させるのが結構上手で、あと少しというところになることが多い気がします。(恐らく錯覚です気に入ったキャラを強さ関係なく狙うからこうなります)
総評しますと、
面白いからやってみて。ある程度歯応えはあるよ。ヌルゲーにハマってる人は一度FPSゲームとかで対人を経験してみよう!もちろんオセロニアでもいいよ!
今日から君もオセロニアンだ!
多分ここまで読んでくれるような人はやってくれるでしょう_(:3 」∠)_
by 通りすがりのオセロニアン
竜に光りを
ゲームとしては普通に面白いです
他に類似のゲームが無く、オリジナリティがあってすごく良いですね
ガチャは排出率は結構良いと思います
石も結構くれるし、無課金でもそこそこ強くなれる
出来れば属性駒ピックアップではなく
属性駒のみ超駒、強駒フェス
をやってほしいです
超駒フェスの竜駒ピックアップを50連引いてS駒が7体
これは確率としてはまぁまぁなのですが、そのうち竜駒が0体
まぁ確率なんでしょうがないんですが、属性のみフェスにするか、Sはピックアップの属性のみにしてほしいです
無課金でいくなら目指すデッキを 1つか2つぐらいに絞って、各デッキの必須駒がピックアップのガチャに全ツッパってことになるんですけど
こんな風にガチャが偏るとなかなか強くなれない
そもそもデッキを組むのに16枚、必須のS駒A駒と主力となるそれなりのA駒を集めてデッキにするだけで結構大変
そこから更にデッキを強くするには主力となる強いA駒をガチャでピンポイント抜きしないといかん
それなりの強さになってから上に上がるのがなかなか大変なゲームです
そういう意味では無課金、初心者にはちょっと厳しい環境ですかね
かく言う私は竜単を目指してリセマラして、ランタイ、レグス、デネヴを確保
ひたすら石集めて超駒フェスのジェンイーアップに全ツッパ
ジェンイー確保して、これらを軸に竜単主力です
見た目のかっこ良さで竜単を目指しましたが、やっていくうちに竜はあんま優遇されてないのが分かりました
今更他のデッキを作る元気がなく細々と竜単でやってます
長文失礼しました
最後に運営さんにお願い
竜パに光りを
デネヴ、ランタイ、ジェンイーの弱体化だけは何があってもやめて下さい
by ホマレ2
ガチ勢の意見
ダイマス約2年半連続、カップ戦最高8位、クラスマ最高3位のガチ勢が書きます。(自分語りすまそ)
環境は決して良くないです
デッキじゃんけんがすごく、プレイヤーのスキルに依存しない勝敗が依然としてあります
多少の運要素が必要なことは十分に理解していますが、
ここの運営は明らかに環境を乱している駒
に対するナーフ等の調整がとにかく遅く
そしてその方法も極めて不適切と言わざるを得ません。
色んなデッキタイプや打ち方が存在する環境じゃない以上、プレイスキルが頭打ちになり
、次第に「この人うまかった」という負け筋になる機会はほぼ無くなります
「引き負け」「理不尽」でしかない敗戦は非常に淡白で退屈です
ゲーム自体は非常に楽しい要素があります
また、初心者がガチ勢に追いつくまでには
どんなに課金しようと、物理的に1年はかかるという欠点もあります
色々書いてまとまらなくて申し訳ないけど
再度書く気にもなれないのでこの辺で失礼します
by よりひとdx
4月から始めました
このゲームを始めて
近しい友人と対戦したり、色々なイベント出来て本当に楽しめました!
7月時点では星5 をつけ運営を応援しつづけたいと思えました。
ですが、最近はひどい。ガチャの排出率を下げるは逆転コインのシステム壊すや新規入れるために既存プレイヤーの意見無視するわ。終わりが近いです。
by 運営終われ
駒被りしすぎ
駒が被りすぎてつまらない!
最初はコインにして駒と交換したり出来るけど、ある程度やると逆転コインにしても欲しい駒は取ったのに100万近くコインが余ってる状態になる!
もっと何か対策してくれれば良いけどガチャする意味ないです!
最近は特につまらない!
ベテランになるほどつまらないゲームです!
by jdtrgaj'