みんなのレビュー・口コミ
日本リリース当日からプレイしてる古参が…評価を変え下げることにした
理由は今までのストーリーとは異なって伏線が1章で完結してるとか、アクションの単調化、戦闘なんてもう殆ど敵のアクションを見ずに火力で消し飛ばして終わる戦闘ばかり、イベントのコンテンツの数の低下、33章以降のストーリーをオススメしない、特に39と40は読んでて欠伸が出るか、集中力が切れていつの間にか別の事をしてるくらいつまらないし魅力がない、だだキャラクターを売る為だけにキャラクターを見せてるだけ、…是非ライターの改善やインフレの調整ボスや敵の調整バグ修正等をして欲しい、最近はバグ目立つし好きだからこそ良くない所に目が行く、パニグレをこれからも続けたいので改善をお願いしたい、期待を込めて評価2
by アルキノスキア
遂に40GBを超えてしまった
知人に紹介したら「入りきらない」と断られてしまった。致命的欠点。鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら、ゲーム設計が古すぎて戦闘や操作性は鳴潮に劣る。しかし、シナリオとBGMは鳴潮より遥かに上。[キャラ] NPCは裏の主役。彼らは自らの信念を持ち、自らの意識で動いている。プレイアブルキャラの人生に絶大な影響を与えている。[シナリオ] 真面目な話。変な展開やナンセンスなギャグは一切出てこない。逆にそれが良い。キャラ達の切実さが伝わってくる。先の展開を予測しづらいので、早く次の話を読みたくなる。1~2年後に伏線回収と度肝を抜く展開を平気でする。[テキスト] ボイスやSEが一切無いのが残念。最新章に近づくにつれてSEが付き演出も強化されてゆく。[BGM] 神。自分は脳裏に焼き付いた曲が8~9曲ある。[強制操作] シナリオで特定のキャラ (敵側含む) を強制操作させられる。[戦闘+操作性] 鳴潮より劣る。難しいと言うより面倒なだけ。[運営開発会社] 10年続くIPを目指して作っていると発言。6年続いているのにサ終の気配一切無し。
by 駄目人間
自分は微課金ユーザーです
パニグレはインフレはかなり抑えられています、それに加えてガチャも天井があり新キャラは月パス2種のうちの一つ(700円台)を購入すればほぼ確実に入手できます。 月700円の課金で十分楽しめるのです。小遣い制の私には最高です。 初期キャラは使わなくなるのかというと、そんなことはなく、様々なステージで使う場面があり、てか使わないと突破できません。 金をかけて最高レアキャラがいれば解決する他の脳死ゲームとは違います。 ゆくゆくは満遍なく育成しPSを高めていく必要があります、敵の攻撃パターンを把握し、慣れていけば低い戦力でも突破できるのです。 スタミナが採用されており賛否ありますが、私は長々とゲームを触る必要がないため良いと考えています。 仕事の休憩時間でもサクッとスタミナを消費し仕事終わりにまた少し触り、家族との時間も確保できるので全く苦ではありません。 追記、キャラの性能を引き出すのに色々なガチャを引かないといけなくなり、課金圧が高くなってしまったため、引退しました。 26.4.21復帰、武器、補機が無料でゲットできたり、埋蔵金もかなり多いです。課金圧は低いです
by わあた
最初はアクションが手軽に楽しめてローグライト風のコンテンツが複数あることが楽しかったのですが
進めれば進めるほど不快過ぎるエネミー(甚大なスリップダメージとエネルギーを失わせるゾーンを無数に生成する)などが目立ってきて段々とただフラストレーションが溜まるだけになりました。根本的にダメージを受けたあとに受け身などが無く地味に長い硬直が挟まるのもストレスです。後先考えない理不尽をただ難易度のために押し付けられるアクションなど面白くありません
by ぞぬ
リリース初日から遊ばせて頂いてます
とにかく面白いです。戦闘の気持ち良さ、キャラの魅力、先が気になるストーリー、全てが良い。ガチャはほぼ確実に欲しいキャラが手に入ります。キャラが豊富になってきてますます面白くなってきました。本編、外伝と全てのシナリオが楽しいです。ここまでハマったソシャゲは初めてなので、長く続いて欲しいなと思います。
by *火星人
64Gのスマホにコレ以外入れてないのに入り切らなくてPCにデータ移したいって運営に言ったらスマホにしか引き継げないパスワードしか渡してくれないし対応も酷い、PCにデータ引き継ぎたいって事前に言ってるのにスマホに1回引き継いでって感じ悪く言われたの未だに根に持ってるし課金データ引き継げないのすごい恨んでる。YouTube広告とかで嫌でも目に付いてプレイしてた時の楽しかった記憶も蘇るから更にストレスかかって嫌い。
by Mare Night
前は良かったが、今のキャラはエフェクトが派手すぎて敵の動きが見えない
ボスがフィールドと同じ保護色で見えない。キャラがワープしたりカメラワが動きまくったりして、敵が捉えられない。時間制限があったが残り1分程度でボスを倒したが、ストーリーの動画を見ていたら、その間も時間が進んでいたらしく、途中で失敗。は?ってなりましたね。 操作性の悪いミニゲームや、だるい調査があって、ストーリーへの意欲がただでさえないのに、こんなことをされるとさすがに萎える。強制的にキャラを限定するのやめて貰えますか。
by 田尻夕葵
6周年おめでとうございます
鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら、ゲーム設計が古すぎて戦闘や操作性は鳴潮に劣る。しかし、シナリオとBGMは鳴潮より遥かに上。[世界観] 最近流行りのポストアポカリプス。地球は未知の現象パニシングにより機械が暴走、生物が生存できない死の惑星へと変貌してしまった。[シナリオ] 真面目な話。変な展開やナンセンスなギャグは一切出てこない。逆にそれが良い。登場人物達の切実さが伝わってくる。先の展開を予測しづらいので、早く次の話を読みたくなる。1~2年後に伏線回収と度肝を抜く展開を平気でする。[テキスト] 序章はボイスやSEが一切無いのが残念。最新章に近づくにつれてSEが付き演出も強化されてゆく。[BGM] 神。自分は脳裏に焼き付いた曲が5~6曲ある。[強制操作] シナリオで特定のキャラ (敵側含む) を強制操作させられる。しかもプレイヤーに加勢してくれた意外なキャラを撃破する羽目に。意味不明すぎる。[戦闘+操作性] 鳴潮より劣る。難しいと言うより面倒なだけ。[運営開発会社] 10年続くIPを目指して作っていると発言。本気だ。6年続いているのにサ終の気配一切無し。
by 駄目人間
騙されないでください!
無課金で毎週2500黒パス貰えると言う書き込みありますが、絶対に無課金では2500には届きません。 内訳は毎週更新される幻痛の檻、紛争戦区、になると思われます(その中に2週間に1度開催されるノルマン復興戦と言うもの ) 幻痛の檻は3つのボスで構成され、ひとつのボスに3つの難易度があり系9つのステージで構成されてます。幻痛の黒パス報酬を全て取るには有利属性の限定アタッカーで規定のスコアまで伸ばす事+全てのステージをクリアする事。これで600枚の黒パスが入手可能。 紛争戦区の報酬を全て取るには↑と同じ、属性特攻ステージにあったアタッカーで制限時間内に無限に湧く敵を倒しスコアを伸ばすというモード、これも全てのステージをクリア+規定のスコアを突破することで600枚の黒パスが貰えます。 ノルマン復興戦は初心者やキャラ貧の方はほぼ報酬貰えません、全て取れて600枚ですが初心者やキャラ貧の方は300枚が限界です。 これで初心者の方が頑張って取れる毎週の無課金黒パスは1500程です、全て取れたとしても1800です。 毎週10連にすら届かん。 ハッキリ言って時間と容量の無駄ですw
by リョウ
小説+簡単操作のアクションといった趣きのゲーム
このゲームで特に面白い、そこが売りなんだろうなと感じた部分は地の文がしっかりとある小説のようなストーリーです。美しい情景描写、考察や驚きを齎す長期的な伏線、個性の立ったキャラクターたち、胸が熱くなったり涙腺にくるストーリーラインなど、かなり高品質にできています。ライトノベルを少し読んだことがあるくらいでも理解に躓くことはなかったので、意外と敷居も高く感じませんでした。序盤を超えると自キャラを使わず、ストーリーに沿ったキャラを使用するので、没入感が上がり、ストーリーだけを楽しみたい人や初心者にも優しい設計でした。数あるゲームの中でも今のところストーリーはトップの面白さです。ただ、中盤からは使用されませんが最初の方はややズバァァンという文が多用され、赤い剣戟エフェクトがバグを起こしてたりとちょっと不自然です。アクションゲームの部分は直感的なもので、キャラクター説明や外部サイトを読まなくともゲーム内の実戦方式の戦闘講座で理解しやすかったです。総評として、ノベル形式のストーリーに抵抗がなければオススメできます。自分は地の文に惚れこみ続いています。
by 1束
前までは楽しくしていましたが
アップデートの後のオンラインカジノに誘導されることがあり運営から何もコメント、謝罪もないままで不信感ばかりつのりアンストしました。オンラインカジノのことがなければまだパニグレはPlayしてたと思います。ここの運営は事が起きても何も言わず真相を闇に隠すので今後新しいゲームを出したとしてもPlayすることはないです。
by lucy
リリースからやってます
男キャラやる気ないなら作らなきゃいいのに。出すなら全キャラに愛情を持って出してほしい。 人気投票とかいうクソイベは二度とやらないでほしい。 塗装の値段が武器塗装とセットで5000円くらいに戻った?ので書き直して起きます。これ以上また値上げしたら高すぎるって感じですね…。 常駐イベントを増やしてくれたら嬉しいですね。アクションの常駐イベントで。今やってる神寂黙字録っていうイベントはアクションできなくてただぼっーっと見てるだけなのでつまらない…。このゲームやる人はお手軽放置ゲームではなくてアクションが好きだからやってる人だと思うのでアクションをいっぱいさせてほしいですね。 最近経営者が変わったのでしょうか?空中庭園をウロウロしてお使いをさせられるという鳴潮みたいなゴミゲームが苦痛でたまりません。鳴潮は合わないのでやってません。なんのためにゲームを分けているのか。同じことさせないでほしい、パニグレはアクションがしたいんだよ。それだけでいいんだよ。
by s
実装3年目ぐらいまでは低スペックでも高クオリティで楽しめるアクションゲーだったのが
最近は武器持ち替えただけでも落ちるストレスゲーと化した。 エフェクトオフにする機能の希望もアンケートの度に出してるけど、高エフェクトのキャラばっか実装されて萎えた。 実装キャラも偏りが凄くて、本編に何度も出てくるメインキャラだろうが運営のお気に入りじゃなければ再実装はなし。(なお、お気に入りはメインヒロインでも無いくせに遂に実装5体目) 本編ストーリーも長ったらしくて、落ちるから進めないし 唯一の楽しみがフレンドとの恒常マルチだったけど、それもなくなって何も楽しく無くなってしまった。 スペック低いやつは早く引退しろってことですね。 垢2台持ち&課金もするくらいハマってたけどもう無理。
by 鳳仙花
これ以上の神ゲーはないと思うよ
毎週2500黒チケくれるし武器もデイリーこなしてたら星5は絶対回収できるしキャラも格安で販売、配布してるから困ることも不満もない ただ唯一言える不満はエフェクトで敵の攻撃が見えない! 下手なのもあるけどジャス回避できなくて若干ストレス溜まってます それ以外ほんま文句ない 課金しまくらせていただきまあす!
by Qooくーでる
課金圧も大して高くないし
ガチャの天井も他のソシャゲに比べて低めな上に結構気前よくガチャチケをばら蒔いてくれるので無課金あるいは微課金でも十分楽しめる。 ただほかでも言われているように、アクションの難易度が高い。敵のモーションやギミック、自キャラの教科内容や操作の複雑化が顕著なので攻略サイトなどで情報収集しないと結構大変かもしれない。
by つっちい
リリースからやってます
男キャラやる気ないなら作らなきゃいいのに。出すなら全キャラに愛情を持って出してほしい。 人気投票とかいうクソイベは二度とやらないでほしい。 塗装の値段が武器塗装とセットで5000円くらいに戻った?ので書き直して起きます。これ以上また値上げしたら高すぎるって感じですね…。 常駐イベントを増やしてくれたら嬉しいですね。アクションの常駐イベントで。今やってる神寂黙字録っていうイベントはアクションできなくてただぼっーっと見てるだけなのでつまらない…。このゲームやる人はお手軽放置ゲームではなくてアクションが好きだからやってる人だと思うのでアクションをいっぱいさせてほしいですね。
by s
アップデートして下さい。で確認を押すとオンラインカジノに!?
ゲームは面白いです。けれどアップデート要求されてオンラインカジノのウェブ開くの頭おかしい。
それに敵強すぎて、萎え気味。
ガチャ産高レア(Sレア)より、Aレアを資源集めでキャラ石をSSS +まで上げた方が強い事がある。
キャラ石は、1日2個まで。途方もなく日数かかる。
そしてガチャ産Sレアを10個ゲットしてもSSSにもいかない。
さらに武器ガチャとサポートキャラガチャまである。
もちろん凸れる…。
そのくせガチャ回せるポイント全然貰えない。重課金推奨らしい。
上げ出したらキリが無い。それ程酷いところが目立つ。
みなさん、よく考えてから楽しんで下さい。
by カレニーナとラミア好き
神ゲーだけど
ゲームはとても楽しいのですが期間が空いて久々にログインしたらLINE連携ができなくなっていてデータが消えてしまい問い合わせをしたのですが連絡が来なかったので問い合わせサービスなどをしっかりしてほしいです
by あなにさまはたはわりはなあたな
たかがスマホゲームをプレイする上で必要な知識が多すぎる
それぞれのキャラに特色を出すのはいいが、そのために個々の操作が複雑になりすぎれば個性を認識するよりも面倒が先に来る。スタイリッシュな視覚的要素も過ぎれば状況認識の邪魔にしかならない。リリース初期からプレイしていてる方、競技的に楽しんでいるような方なら喜ぶ要素なのだろうが、初心者からは煩わしいことばかり。遊んでいてしんどい、面倒、疲れると思わせないでほしい。
by 木枝梟
怒濤の課金ゲー 欲しいキャラは基本天井に到達しないと出ない
だが然し運が良ければ無課金でもSキャラは出る。 Sキャラ出てからが真の地獄。そこからキャラをSS、3S等キャラを育成するのに課金の嵐。無課金で頑張って育てようものなら何年掛かるか検討もつかない程に果てしない。しかも到達出来るとも限らない。 流石は大陸のゲームお貴族様向けの上質ゲームです。 皮肉ばかり書いてますが、ゲームとしては最高で久し振りに時間を忘れて集中没頭したゲームです。完成度は上質です。 ただゲーム内容が濃密なだけにスマホプレイはやっぱり無理が、、、
by カルラ・Mau
物語が精巧に作られていて大変良いと思います
個人的にサイボーグと人型ロボットの中間的な物が織りなす戦争的な独特の世界観は癖に刺さります。 育成要素もあり、登場人物も多く個性的で良いと思います。 途中の物語からは育成していた登場人物を使用出来ずに決められた登場人物を使用する事になります。とは言え、後々全て繋がるので面白い構造だと思います。
by KAZUTO TOKESHI
アクション性がアップデートごとに増していき、一部のコンテンツはキャラパワーでゴリ押しできない
個人的にはもっと流行れと思うが、人を選ぶゲームなので動画サイトなどで多少なりとも事前に情報を集めたほうが良いと思う。 いわゆる同キャラ重ねの突破を考えなければ課金圧もかなり弱い そして一部の称号やコレクターアイテムを考えなければ十分に重ね無しで遊べる。 また季節限定みたいなキャラ要素がないため、気になるキャラがいくら課金しても入手できない、ということは基本的にない(見た目のみが変わる限定衣装はあり)
by とっしーよっしー
キャラ毎の特殊操作と技の発動条件が複雑すぎてつまらなくなった
火力インフレも酷くなる一方で、旧キャラを躍進で強化しても火力差は埋まらない。///アクションが不慣れな人にはとことん向かないのと、ガチャ回したいだけのキッズはお断り仕様(基本15000貯めて天井を叩く)。※SOAに慣れてた人ならすぐ慣れるはず
by ω
B★RSコラボから始めました!
ストーリー、宿舎のミニキャラとの交流、キャラの育成、塗装、ミニゲームなどとても魅力的です。操作が難しくて一度は辞めかけましたが、慣れていくうちにハマっていきました。配布も豊富で、始めやすいと思います。 キャラのデザインも戦闘モーションも個性が出ていて最高です!メカっぽいのが好きな人には特にオススメです〜 ストーリーが分かりにくかったり実装されるキャラに偏りがあったりなど多少は気になるところはありますが、比較的楽しくやってます👍
by ゆい
コラボの完成度もオリジナルキャラのデザインも最高
コラボキャラはほとんど原作の完全再現。 配布もかなり多く、悪いところが無い。 ストーリーの各種ボスともスタミナ消費無しで訓練モードで自由に戦闘できる。dmcごっこが捗る。 欲を言うならば移動面と回避面でもっさり感を感じるので、回避アクションが使い放題になるような意識装備があったら最高。
by Ta Yo
最近やってて思うのですが育成リソースが足りなさすぎてすぐ血清飛びます
…また模擬戦領域メダルをドロップ率2倍になる週間が欲しいです…素材なくてさまざまなキャラ育成に半年はかかる。かなりゆっくりやるしかない…戦闘は爽快なのに…ウィークリー報酬がかなりしょっぱくなってしまっていて残念…ちゃんと考えて使わないと無課金はかなりきついです…
by 田猿
ストーリーが本当によくできてるし、大人向けだとも思う
序盤こそ魅力に乏しいものの、中盤以降から文学作品の引用や一貫性のあるテーマ、映画のように優れた構成力を見せつけてくる。キャラのやり取りは皮肉が効いていて読み応えがあり、ひとりひとりがそれぞれの哲学を持っていて面白い。豊富な語彙力、膨大なキャラ設定、緻密に計算された数年越しの伏線回収など、大作と言って過言ではない完成度です。難読漢字をルビなしで使ってきたり、海外文学からの引用だったり、読者側に知識があること前提のテキストなので人を選ぶかもしれませんが、濃いストーリーを好む人は必見です。 アクション性もスマホゲームの中だとトップレベルでよく動く。攻撃方法が多彩で、プレイングによってスコアも大きく変わってくる。 一番好きな作品です。
by んでんでんで
上方修正。鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら、ゲーム設計が古すぎて戦闘や操作性は鳴潮の下位互換
しかし、シナリオだけは鳴潮より遥かに上。[世界観] 最近流行りのポストアポカリプス。地球は未知の現象パニシングにより機械が暴走、生物が生存できない死の惑星へと変貌してしまった。[シナリオ] 真面目な話。変な展開やナンセンスなギャグは一切出てこない。だが逆にそれが良い。登場人物達の切実さが伝わってくる。先の展開を予測しづらいので、早く次の話を読みたくなる。[テキスト] シナリオ上ボイスやSEが一切無い。無音。それ故テキストをしっかり読まなくてはならない。だが読みやすく工夫されているのでテンポ良く読める。逆にボイスやSE付いたらテンポ悪くなる危険性さえある。[強制操作] シナリオで特定のキャラ (敵側含む) を強制操作させられるのが残念。しかもプレイヤーに加勢してくれた意外なキャラを撃破する羽目に。意味不明すぎる。[戦闘+操作性] ゴミ。鳴潮より遥かに劣る。[結論] 2020年配信な故、一昔前のソシャゲ。だがシナリオだけは先を読みたくなる異様な魅力を持っている。
by 駄目人間
1番ハマっているゲームかも 厳しいことを言ってしまうと正直チュートリアルから前半あたりのストーリーは面白く感じなかった
専門用語ばかりで話の内容も分かりずらい、ここで一度辞めました。 他にもチュートリアルで辞めた人は多いと思う。 ただ私は、明晰夢バンジさん実装で復帰して最新章まで進めてみました。 結果めちゃくちゃ面白い。進め続けるとよく分かる。チュートリアルで辞めてしまったことに本気で後悔するほど面白いです。 キャラクターはモデルやモーションも綺麗でかっこいいので、操作していて楽しい! ボスの数も多いので、挑戦系が好きな人にはオススメかも。 ガチャに関しては、ある条件をこなすと毎週10連近く貰えるのでかなり良心的だと思う。 配布も多い。 26章までは何がなんでも見てほしい! 私的には26章が一番面白かった。ストーリーは中盤から徐々に面白くなっていって、26章からはずっと面白い。 本当に最高なゲームです。海外では人気らしいけど、日本ではあまりなイメージ 日本でももっともっと人気になってほしい。
by へる
Aランクのキャラも強化範囲が広がり
最大強化の状態ならSランクのキャラより使う場面は多いですが…それは、Aランクのキャラが最大強化されて、やっとSランクのキャラの代用品として扱える様になるレベルであり、当たり前ですが、Sランクの強化された状態の方が普通に強いです。AランクよりSランクの方が強いなら、ランクなんて付ける必要が無いんですよ。ランクって開発者からの優遇度合いを表す言葉であり、AランクよりSランクの方が攻撃の範囲や技の数、その他基本的な性能的が圧倒的に違います。大概、低ランクのキャラが使えると言ってる奴の特徴って、低ランクのキャラは装備や強化が完全な状態で、高ランクのキャラは無強化、無装備の状態と比較して強い、使える、と言ってるだけ…だから、言わないでしょ?それでもAランクより同じレベルor半分位の強化された高ランクキャラの方が強い、ってwそれは、結局の所、低ランクのキャラを推してます雰囲気出して、自分も強い高ランクキャラを日常的に多用してるからですw間違った情報や不足した情報を与えて、自分は強いキャラ使って、俺強を味わいたいんですよw低ランク推し意見は参考にならないよ注意して
by たひたみ
鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら鳴潮の下位互換だった
ゲーム設計が古すぎて面白さより不便さが目立つ。[1] スキルが3種ある。これがシグナルとして通常攻撃を当てる度にランダムで出てくる。[2] 任意のシグナルを3つ揃って放つとチェインとなる。このチェインから派生する技が多すぎる。ランダム要素強いせいで揃えるのが大変。[3] これがキャラ毎に違う。これを覚えろと? [4] スマホだと画面小さいせいで誤タップ頻発。逆にPCだとキーボード操作が地獄。1~8にシグナルが割り当てられる。これで操作しろと? [5] エンドコンテンツは最低でも3チーム、9人要求される。結局全キャラ所持する羽目になる。[6] 派遣やギルドなどで拘束時間を増やそうと小細工満載。[7] 古いソシャゲなのでシナリオ進行にスタミナを要求される。[8] 行きたいミッションを見つけるのに戸惑う。最初どこから巡回へ行けるのか分からなかった。[結論] 最初に書いた通り鳴潮の下位互換。逆に言えば、パニグレのこうだったら良いのに!を実現したのが鳴潮。今からプレイする価値は余り無い。
by 駄目人間
ゼンゼロは親切だなと思いつつも、硬派なアクションゲームとしてはコチラが正解なんでしょうね
けど、やはりスマホの小さい画面じゃ敵の攻撃モーションが見にくい。 なので、素直にPCやPS5とかでプレイした方がいいと思う。 キャラの育成に関しては導線がしっかりしていて分かりやすいですが、1キャラ育てるだけでも素材が速攻で枯渇するので始めたばかりの方は辛いかも?です。
by にゃんころ
428日ぶりにログインしました
無課金にくそ優しくなっててビックリしましたw 黒パスウィークリーでほぼ10連集まるしデイリータスクちゃんとやれば誰でも強くなれます。今ならSルシア配布されてるので復帰するのもありです。UIもかなり便利になってたのでやりやすくてとても良い。ただ説明が長いのでリセマラはおすすめできない。お得な課金も増えてたので今後課金する予定です。
by 田猿
自分は微課金ユーザーです
パニグレはインフレはかなり抑えられています、それに加えてガチャも天井があり新キャラは月パス2種のうちの一つ(700円台)を購入すればほぼ確実に入手できます。 月700円の課金で十分楽しめるのです。小遣い制の私には最高です。 初期キャラは使わなくなるのかというと、そんなことはなく、様々なステージで使う場面があり、てか使わないと突破できません。 金をかけて最高レアキャラがいれば解決する他の脳死ゲームとは違います。 ゆくゆくは満遍なく育成しPSを高めていく必要があります、敵の攻撃パターンを把握し、慣れていけば低い戦力でも突破できるのです。 スタミナが採用されており賛否ありますが、私は長々とゲームを触る必要がないため良いと考えています。 仕事の休憩時間でもサクッとスタミナを消費し仕事終わりにまた少し触り、家族との時間も確保できるので全く苦ではありません。 追記、キャラの性能を引き出すのに色々なガチャを引かないといけなくなり、課金圧が高くなってしまったため、引退しました。 かつては星5にしていました。かつては本当にいいゲームでした。
by わあた
始めようと思っている皆さんへ
指揮官レベル100、リリース当時から無課金で続けてきた者です。始めようと思ってる、興味があると言う皆さんへ参考になるかは分かりませんが書いておきます。
はっきり言えばこのゲーム、盆栽ゲーです。 ゲーム内の様々なコンテンツをある程度難なくクリアできるようになるほど強くなるには、それなりの時間と労力をかけなくてはいけません。
キャラ育成がとても大変です。キャラ育成で重要になってくるのがどのゲームでも同じかとは思いますが戦闘力ですよね。この戦闘力を上げるのにあたってレベル上げ、昇進、進化、スキルアップが基本なのですがそれに加え、「意識」と呼ばれるキャラのスキルを強化し戦闘力を大幅に上げてくれる装備の育成や各キャラ専用武器の育成、加えて補機と呼ばれるものの育成もしなくてはいけません。
各育成素材もオート周回は可能ですが、莫大な量を必要とするのに加え、周回やステージ挑戦には血清というスタミナが必要になってくるのでスタミナ切れを起こすと本当にしんどいです。きっとこの辺で壁にぶち当たって辞めていく新規指揮官が多いのだろうな、という感じです。
早く強くなってサクサクプレイしたいと言う方には生憎おすすめできないゲームです。札束の殴り合いがしたいという方にもおすすめは出来ません。 ガチャについてですが残念ながらリセマラは出来ないし、排出率は渋いと言われています。私的には優しいと思いますが。キャラのランクによって天井が違います。Aランクは60連、Sランクは80連です。天井があるのでそこは救いではないでしょうか? なので私は、大陸版をプレイしている人が出す予告動画などを見て欲しいなと思ったキャラを絞り、それに向けてガチャに必要な黒パスを貯金する方法でキャラを引いてます。全キャラコンプしたい人にはきついかもですが。
キャラにはランクがありますが、このランクはどのキャラも欠片を集めて進化させることでS以上のランクまで育成することができます。最高はSSS+だった気がします。なのでAランクキャラでも進化させるとSランクキャラと同等の戦力を誇るので、そこは凄くいいところだなと思います。
ストーリーについてですが、近未来系ダークファンタジーって感じですね。そこそこ好き嫌い別れるかと思いますが私は好きです。各ストーリー進める内に、ステージ内で様々なギミックが散りばめられているのでかなーーり頭を使います。何回も死ぬ事もあって正直疲れます。イラつきます。が、クリア時の達成感はハンパないです。自力で挑戦もアリ、攻略方法をみて挑戦もアリです。
ゲーム内の様々なコンテンツについてですが、やる事は本当に多いです。コンテンツが色々あり過ぎて私は飽きなくて好きですが、やる事多いのが苦手な方にはオススメしません。
グラフィックは個人的な意見ですがめちゃくちゃ綺麗で好きです。攻撃時のエフェクトとかマジで最高。敵キャラもデザが凝ってるので推し敵がいます。 まあ百聞は一見にしかずですので、1度プレイしてみるのも良いかなと思います。このレビューが参考になれば幸いです。
by 012486543
グラフィック、世界観、キャラのモーションのカッコよさ
これらは凄くいい。けれど、ムズイ。メインストーリーマップの難易度普通でも、eスポーツやってる様なプロゲーマーを想定した難易度なんじゃないかと言うレベルの難しさ。アクションゲーに自信がないユーザーがプレイしてもイライラと不快感が増すだけ。理不尽=楽しいと言う間違った理論に基づいて作られてます。
by 水無月茜
今までやってきたスマホのアクションゲームで一番面白いです
操作はシンプルですが、キャラ毎に個性があって動かしていて楽しいです。 悪い点はイベントのチュートリアルが余りにも難解なところ(用語で説明されてもわからん)。 世界観が好きになれそうならぜひ一度遊んでみてください。 追記 文章量が多いわりにページ送りが遅いので加速機能が欲しいです。
by chen xi
BGM はソシャゲの中でもクオリティが高く、世界観とストーリーの質が高いですね
いわゆる盆栽ゲームみたいなもんでやることは少ないけど、その分時間を取られず、サクッとやってサクッと割れるのが自分に合ってるのが気に入ってます。課金圧も少ないし、無凸でも十分使えるし、一体でも引いてしまえば、ゲーム内アイテムによってランクアップすることもできるし、唯一の不満点はエミュレータに対応してないことぐらいですね。大陸版とグローバル版で半年ぐらいずれてるので、リークなどではなく次にどのキャラが来るのかというのも読みやすいですし。キャラスキン武器スキンも豊富にあるのでやってて非常に楽しいです。
by Prome theus (プロメテウス)
ゲームは面白い
この手のゲーム全く初めてな初心者が無課金でlv50ちょいまでやった感想です。
※課金する価値があると思う物には使うタイプです。
※レビューを消さないでください
■どんなゲームか
某P●Oのキャスト系に似た外見のキャラをサクサク動かしてストーリー等を突破していく。ゲームシステム自体はよく作り込まれててアクションは面白いが、ジャンプ出来ないのが不満。
ストーリー構成は良く、この手のゲームが初めてなので先入観がなく普通に楽しめるしBGMも素晴らしい。
■無課金でやるなら
自分はSキャラ選択でカレニーナ使用。
範囲やスキル的な有利があるカレニーナかリーあたりがいればストーリー系の星3突破はシークレット含め余裕かと思うが、他のSでも多分問題はない。
他二枠のAやBは正直なんでもいいが、回復のリーフを入れとくと若干楽。
■PSの云々
回避慣れはいるけどそんなに難しくはない。
敵のモーションをしっかり見たり、レーザーのような攻撃で狙われてる時は音で判断して避けつつ攻撃を当てていくが、射線が見える攻撃は1番高速空間に入りやすい。
回避回数がという声が多いけど、自キャラ複数編成時はタイミング見ながらキャラチェンジを行うのもあり。即死しない程度にサブを育てとけば、距離をとって避ける事も可能なので問題ない。
回避も左右や真後ろにばかり連打避けをして自分の攻撃範囲外に出るのではなく、自攻撃範囲内での避けや、赤い斜線の隙間を狙って斜め前などへ回避して後ろに回り、弱い敵から3チェイン叩き込んで数を減らしつつ振り向いた敵が攻撃するまでの時間を少し稼ぐなど工夫ができる。
■挑戦の云々
レベル50の時にストーリーや挑戦系の意識救出後半lv80含めてできるものは全て突破済だが、うまくいかない人はキャラが推奨戦闘力まで育成出来ていないのと、意識の組み合わせやQTEなどゲームシステムを理解していないだけじゃないかな。
慣れれば少しの戦闘力不足など全く問題ない。
■これは本気で考えて運営さん
スタミナ消費が激しすぎる。
現在開催中の凍てつく闇イベントの極夜チャレンジなど、30消費で4回やったら終わりって10分程度しかプレイ時間ないっす。
ログインなどで配布と仰ってるが、60スタミナ2本増えても合計20分の8回だけで1日分終了…。
それしかプレイできないようなアプリに安くもない課金をしたくないし、スタミナ課金で楽に売り上げ回収と考えてるわけでは無いとおもうけど、そのやり方は砂漠に水な感じしかしない。
ユーザーが喜んでとまでは言わないけれど、苦痛を感じずに普通に課金する人が増えて、運営さんも製作費や人件費を捻出しやすいような、そういうどっちも共存できる愛される運営体制を望みます。
現時点では企業努力が足らないと言わざる得ません。
ユーザーを増やす気があるならイベント含めてキャラ育成に繋がるコンテンツをせめて1時間は遊べる環境にしてください。
最低のスタートラインに立ってくれれば課金する気も起きるのに、そこが残念すぎて良い部分を台無しにしているため評価1です。
今後の改善改悪によって評価を改めたいと思います。運営さん頑張って!
by アルアディール
事前の告知無しでのガチャ確率変更
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。
by 都市レベル27の微課金
事前の告知無しでのガチャ確率変更
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。
by 一般俗物男性
声優目当てで入れた
細谷佳正さんいるって聞いて入れた。
おじちゃまだったし、すぐ手に入らなさそうだったのでやめよっかな〜って思ってたけど割と楽しかったのでとりあえずログインだけしてる。
マジでゼロ知識で始めたから世界観わからなかったけどやってみると楽しい。
断片的な知識しかないオタクの感想です。
〇キャラの軽い紹介
メインキャラクターが3人いて、イメージカラーが赤の女の子、イメージカラーが青の青年、イメージカラーがピンクの女の子。
❤️刀使ってる赤い子は初期キャラだけあって使いやすい。
💙立ち位置よくわかんないけど癒し枠の青い男子は赤い子で慣れてて操作しにくかったけどキャラクターが良かったので許せた。
💗ピンクの子は後方支援系の銃使う子なんだけど、自分が弓矢とか遠距離で狙い定める系が苦手だったので使いにくかった。というかこの子は運営に好かれてるのか衣装のバリエーションが多い印象。
他にもたくさんキャラがいるし定期的にキャラを追加しているので好みのキャラが見つかると思う。
男子キャラはリリース1週間以内の時点で3人しかいなかったけど。cv松岡禎丞(💙)とcv福山潤とcv細谷佳正だったかな…多分この辺り。
cv福山潤のキャラはクール!強そう!って感じだった。使ったことあるけどすごく使い慣れなくてすぐルシアに戻したのでわからないデス
〇キャラについて補足
なんか主人公以外のキャラは大体機械人間なんですよね。てことで○○型みたいな感じでちょっと性能違うバージョンが存在するんです。
基本的にメイド服とか戦闘服とかノーマル服とかって衣装の種類があっても、ほんとに見た目が変わるだけで中身は変わんないんです。女子キャラだと露出増えるとかめっちゃマフラーなびくとか?
だけど○○型みたいなやつは攻撃方法(使用武器)がちょっとごつくなったり、初期衣装から明らかに強そう(ゲーミング系みたいに謎に光ってる)なので別キャラ扱いっていうか…
初見では「似たようなキャラめっちゃいるな〜」だったんですけど声優一緒なんで違うって気づきました。
髪型違うし名前に色々くっついてたので気が付かなかったです。
○○型の方が可愛かったりするのでアプリ入れて確かめるのもいいかもしれないです。
〇ストーリー
ストーリーを所々しか読んでいないという痛恨のミスをしているのでよくわかってないが、なんか機械がいっぱいの世界で人間めっちゃ少ない。主人公たちはちっちゃな組織で、そんな小さな組織が割といるらしい。共闘したりもしてるけど割と対抗してたりもする?
よくわかってないけど世界感はいいと思った。よくある人間絶滅しかけって設定だけどキャラクターのデザインとか性格とかがいいしバトルゲーとしても楽しい。
〇不満点
・ストーリー読むためにはバトルしなきゃいけないんだけど、数が多くて割とめんどくさい。
バトル操作が楽しいと思えたら続くけど私みたいな声優目当てで来た事前情報ゼロの人間にはちょっと厳しいかもしれない。
・容量が多い。しかしこればっかりは仕方がない。
だって全体的に3Dアクションゲーだし。
・ガチャの作りが初見だとよくわかんない。
チケットを3000枚くらい貯めて回す制度。
ガチャ内容にハズレが無いというミラクルな仕様だけど、初めてガチャ画面に行った時、全く作りがわからなかった。
こればっかりは慣れるかデザインを変えてもらうか…オシャレなので変えないで欲しいので慣れるしかないです
・リセマラは無理。基本的にみんなは初回のガチャでいいのを出すためにリセマラしたりすると思います。
結論から言うと無理です。
だいぶバトルプレイしてやっとガチャ画面です。諦めてください。
割とすぐガチャに必要なアイテム手に入るので根気強くログインしましょう。
ガチャでキャラ被ったら欠片的なものになるんですが、それ集めたらキャラのスキルを強化できるのであって損は無いです。
ここまで長々と書いてますが元々リズムゲーに生きてた人間がバトルゲーに言ったのが間違いでした。根本的にむいてない…
でもキャラが魅力的だし設定も良いし運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいゲームです
by 全くわからん
ガチャの下方修正に関して
10連目の保証枠に対して、確率の仕様変更がありました。
上記の内容に対し、背景や理由の説明を求めましたが、「ユーザーを誤解させた」旨を謝罪する内容のものしかありませんでした。
以上のことから、ゲームの評価を1とします。
by obomoon
指揮官レベル75の感想です
良いところ
・新キャラは月パスで確実に手に入る
・元がAランクまでのキャラは幕間で欠片を集められる
・意識(装備)は最高ランクの星6のものも周回で手に入る
・キャラのモーションやエフェクトが良い
・ストーリーのシークレットでは敵側のストーリーに沿って敵キャラを操作できる
・ボタン配置を自由に設定できる
・ロードが早い
気になるところ
・カメラのロックオン機能が使い辛い
・たまに見る敵の不自然に広い攻撃範囲(苦刑の乙女の棘飛ばし、ロランの引き寄せの後の叩きつけなど)
・新キャラやイベントの実装間隔が長めで退屈
・ストーリーが読み返せない(多分そのうち読み返しは実装されるだろうけど)
・毎週の他人と競うスコアアタックが少し面倒だし戦区の1,2戦目があんまり意味がない
まず、レビューを見る人が気になっているであろうガチャはとても良心的です。排出確率は絶望的に低いですが新キャラは60連天井のピックアップ率100%なので月パスAを買って日課をこなしていれば余裕で手に入ります。既存キャラは定期的にピックアップがありますが、こちらは天井60連は同じもののピックアップ率80%なので沼にはまるかもしれません。
凸したい人のために、天井は80~100連のうちランダムだけど排出確率が比較的高いガチャも新キャラ既存キャラそれぞれにあります。凸自体は能力は大きく上がりますがランキング上位を狙わない限りは必要ありません。
武器ガチャは確率は普通で天井は30連です。これも月パスあれば多分天井まで回せますがピックアップ率が100%では無いので祈り必須です。意識(崩壊3rdでいう聖痕的な装備)は周回で手に入るのでやってれば集まります。
戦闘は通常攻撃をしつつ溜まったシグナルを消費して技を出すというものです。シグナル消費はこのゲームの特有のシステムですが運に左右されるのがあまり良くないかなと思います。回避は回数が時間で回復する方式なのですが、キャラ切り替えるか必殺技で時間を稼いだりして無駄遣いしなければなんとかなります。エフェクトとかモーションは格好良いのでそこは良いところだと思います。
毎週、紛争戦区と幻痛の檻(それぞれ崩壊3rdの深淵と記憶戦場に似てる)というスコアアタックがあり、それぞれで意識、持っているキャラの欠片(凸用)があります。戦区は2つエリアがあってそれぞれ3戦あるのですが1、2戦目は上限がありそれがとても低いので雑にやっても全員上限まで取るのでもう要らないんじゃないかなと思います。幻痛は前まで難易度が鬼畜だったのですが、最近は緩和されているのでやりやすいかなと思います。しっかりデバフかけて殴りましょう。
周回についてですが血清(スタミナ的なもの)はすぐなくなりますがアクションゲーで多くの周回を強いられるのはたまったもんじゃないので丁度いいかなと思います。イベント時は血清120消費とかいうステージもあり、それに怒っていらっしゃる方もいるようですがその分報酬も多く貰えるので周回が少なく済むので通常ステージにもほしいなと思います。
長くなりましたが、良いゲームなので是非やりましょう。
by vbh488
アクションゲーってよりも装備周回ゲーかなぁ
もちろんアクションゲーではあるが
1番はメインストーリーの戦力をもとめられるので
けっこう周回ゲーになってしまっている所
もちろん操作が慣れてくれば意識装備せずに
キャラレベルとスキルレベルだけで
メインストーリーを
ゴリ押しで勝てる人もいるが
それは無理があるからこそ
ほとんどの人は戦力を上げために周回ゲーして
スタミナを沢山ユーザは使ってしまって
困っている状態今はそれが1番のユーザの
悩みになっていると思う
もっとユーザの書いているレビューを見て欲しい
不具合レビューをすぐ見てすぐに改善出来る
運営さんなら出来るはずです
宿舎部屋が作れるし家具が置けるのなら
スタミナ用の200スタミナぐらいの
補充ドリンク冷蔵庫などが欲しい
それかイベント交換アイテムとか
毎日の1ヶ月ログインで
100スタミナのドリンクとかを配布して欲しい
1個じゃ足りないと思う
このゲームは1日に400スタミナぐらい
いる周回ゲーになってしまっているので
それぐらいは配らないとダメかかも
いくら1日の60とか黒パスの回復では
遊び尽くせないゲームになってしまってるので
そこがユーザを減らしてしまうことが
増えてしまうと思うのでサー終了にならないか
心配ですね
私はこのゲームがアクションゲーで
装備ゲーでも楽しいと思ってます
でもどっちか区別出来るゲームになると
良いかなと思いました
でもスタミナを課金ゲーにしない方が
良いと1番は思ったので頑張って
今の課題としては欲しいところですね
でもこのゲームは後は楽しい要素
いっぱいなので運営対応のユーザの耳を
もう少し早く聞いてあげて改善して欲しい所
そしたらもっといいゲームになるし
装備周回ゲーアクションゲーとしても
納得出来るゲームになると期待したいですね
頑張ってください
by しろくま抹茶
運営さんに心からお願いします
結論から言いますと、パニグレは、ほぼ隙がなく神ゲーに近いですがスタミナ制度のせいで他のメリットを台無しにしてしまっているゲームです。
他のユーザーさんもおっしゃってますが、せっかく爽快感があって美しいデザインのキャラが華麗にバトっているのに肝心のバトルに入る為の血清(以下スタミナ)が足りなくて足りなくてしょうがありません。
自分はパニグレにどハマりしておりまして、気付けばランクも60代を突破しましたが、基本的には待機時間が多かったです。
と言うのも、保有スタミナ数に対して消費スタミナ数があまりにも多く、なおかつそのスタミナを回復する血清がとにかく足りないうえに、さらに黒パスを使って回復するにしても全回復にはならず回数制限までされている始末です。
これが非常に良くないです。
せっかくゲームプレイしたいのにそもそものスタミナが無いんじゃプレイできませんし、オープンワールド系のようなスタミナ無くても自由に動けるタイプなら多少目は潰れてもクエストタイプなので、基本的にはスタミナ回復を待ったりキャラを眺める位しかできないです。
キャラの強化するにも武器の強化するにも意識を強化するにも全てスタミナです、スタミナが無いとゲームが成り立たないんです。
運営さん、勇気を持ってスタミナ制度を廃止にしていただけないでしょうか?
ランク60代のプレイヤーでもそう感じると言う事は他のユーザーさんも間違いなく困っていらっしゃる事と思います、それだけ大きい問題なんです。
何度も言いますが自分はパニグレにどハマりしてますし、もっと楽しみたいからこそお願いします、このままじゃ『ゲーム』ができないんです。
操作感も爽快でキャラクターデザインも素晴らしくSルシアなんてもう好き過ぎて正月限定の荒魂神祭もバッチリ手に入れましたが活躍させられないんです、それがマジで辛いです。
本当に本気で改善お願いします、せっかく素晴らしい物を作られたのに自分でそれを壊さないでください。
改善お待ちしております。
by yasunagi1031
配信を楽しみにしてました!
リリース日より毎日プレイしまして、レベルも60を超えてストーリーも現在の上限までクリアしたのでレビューとさせて頂きます。
尚、熱心なゲーマー等ではありません。
まず、キャラクターのデザインと刀等を駆使しての3Dアクションと言う事に惹かれて即始めました。
想像以上に良かったのは世界観、雰囲気そのものです!
あえて分かりやすく比較するなら、挙げて良いかわかりませんが、ドルフロ、アー○ナイツ等の雰囲気に近いですが本作が一番好みです!
ストーリーや幕間はやや重いものが多いですが、サクサク進む内容で、忙しい方でも抵抗無くプレイ出来るものと思います。
戦闘に関してです。この手のアクションゲームが得意な方なら、推奨レベルを大きく下回っても技術、操作でカバーできてストレスは皆無です!私は主人公のルシアが好きでほぼ単騎で進めました。あえて比較に出すなら崩壊のシステムと同じと考えて下さい。
ガチャに関してです。リセマラは不用と思われます。私はルシアが推しでしたがランクが低いので無償20連で来てくれました。石も進めればそれなりに貯まるので、高ランクを狙っている方でも、一体くらいなら入手出来るはずです。
渋いのは武器ガチャです。武器を狙うくらいならキャラクターを狙って下さい。
個人的感想です。割とストレス無くサクサク進められます。好きなキャラの戦闘の終始のポーズや台詞だけでも飽きないです!笑
育成も効率よく行えば快適と言えるでしょう。
最後に唯一欠点を挙げます。スタミナが圧倒的に足りません!!
楽しいが故に石を使ってでもスタミナを補充した有様です!折角貯めた石を使わざるおえない欠点です。
ですがこれからの発展に大いに期待して星満点を差し上げます!純粋に楽しいので^^笑
長文ですいません、また皆様の参考になると幸いです。ありがとうございました。
by 会えると
無課金でも楽しめる
ランク60突破したので無課金勢として書きしてもらいます
ガチャ
そこそこ出るし、ガチャの中にハズレが存在しないのが何よりも大きい
キャラガチャにはレアアイテムがハズレ枠と入ってるため実質ハズレとは言い難い(むしろ有難い)
もし被れば同じキャラの強化に使える仕様
ランクがSスタートであればSS→SSSとなる
またどのキャラも強いため見た目で育てるのもあり
ガチャは2500で10連となっていて50回目に天井があり、S確定がくる。これは無課金には優しい
引くための石は集まりやすく無課金でも全然楽しめる
武器ガチャに至っては欲しい武器のピックアップガチャがあるため運が良ければ10連だけで手に入ることもある
育成
結構作り込まれている
少し説明不足を感じるがYouTubeや世界チャットで優しく説明してくれるため問題ない
戦闘力が基準となり、それに様々な育成をしていくことにより戦闘力が上がっていく
しかし数字はガンガン上がっていく訳ではなく地味に10単位で上がっていくため少し根気が必要だ
ストーリー
作り込まれていて面白い
またキャラの過去のストーリーはとても感動した
1章くらいまでは操作説明なのでまあまあ長め
1章13話編成
進めれば進めるほど面白くなる仕様になっている
課金する価値とやり込む価値はあると思う
私は無課金こそ楽しみがあると思っているのでゆっくり自分のペースでやっている
まとめ
基本手に入らない物はない
ストアで無課金勢でも買える仕組みになっている
自分のランクは消費したスタミナとデイリーミッションに比例する為やればやる程ランクが上がる仕様
ガチャも満遍なく集めるより少数精鋭の方が良いと思う
なので被った方が美味しいところはある
プレイでもオートがある為周回ゲーでも辛くはない
1つ悩みがあるならスタミナの復活速度がまあまあ遅い
それに比べアイテムのクエストのスナミナ消費量が多い
これに関しては課金勢が有利だろう
まあ呑気にやってる為気にしたことはない
webに飛ばなくてもキャラのオススメ編成や詳細が載ってる為分かり易くて助かる
全てを文字に起こした為長くなりましたがパニグレとはこんな感じです
参考になれば嬉しいです
by jet streamer x
好みは分かれるがかなりの良作
1.現状
ランク55までプレイ。ストーリーは7章に入った時点でのレビューになります。課金は月間パックAと初心者武器開発パックの2種類で現在1430円、初回チャージ特典以外は課金アイテム未使用。
2.ストーリー
ニー○オートマタやアークナイツなどに似た世界観です。荒廃した地球が舞台な為、雰囲気としては少し暗めなので好みは分かれるかもしれません。また、メインストーリーの他にシークレットストーリーが用意されており、交互に攻略していく必要があります。シークレットストーリーはメインの裏側や、敵側のストーリーが主となっており、敵キャラクターを操作できるのため、単なる高難度ではありません。ストーリーの特徴や、メインとシークレットの各章を交互に攻略していくスタイルから、次々進めたい方や明るい掛け合いが好みの方には向いていないと感じます。
3.戦闘
基本的な戦闘システムは3Dアクションです。スマホアクションの基本的な要素を抑えつつ、シグナルという簡単に言えば色合わせパズル的な要素とジャスト回避の要素なども盛り込んであります。スマホアクションにありがちなただボタンを押すだけの単純操作だけでなく、回避のタイミングやキャラ切り替えなど、簡単な操作とは裏腹に割と奥の深いシステムとなっています。慣れるまではシステム面の理解が難しい為、YouTubeなどで解説動画を見るとより楽しめるかと思います。
4.育成要素
育成要素は大まかに「キャラクター」、「武器」、「意識」の3種類となります。その他にも限界突破要素やスキル育成などもありますが、メインはこの3つです。基本的には育成素材を集め、育てるといった流れなのであまり困ることはありません。育成難度に関しては高くもなく低くもなく。キャラクターのレベルはプレイヤーのレベルを超えられないので、メインで使うキャラクターの育成が大幅に遅れるといったことはなく、装備品などの育成素材も気がつくと貯まっているため、現状酷く枯渇するような状況にはありません。しかし、速攻で育成、即時戦力投入といったようなモ○スト系の育成システムでは無い為注意が必要です。
5.ガチャ(開発)システム
このゲームでは構造体(キャラ)開発と武器開発という2種類の開発システムがあります。
ガチャを引くには黒パスというゲーム内通過を開発券に交換し開発を行う必要があります(黒パス1枚が開発券1枚に当たります)。構造体および武器開発はどちらも2500黒パスを消費する割に、ストーリーやミッションクリアで手に入る黒パスは5〜40ほどである為、あまり多くは回せない印象ですが、しっかりとミッションをこなせばそれなりに黒パスは貯まります。
肝心の確率に関しては、基本開発はSクラス(最高レア)構造体が0.5%、イベント開発でも1.5%ほどなので、基本最高レアの排出は渋い上に、闇鍋形式な為いらない物も大量に出ます。武器も確率は星六で3%ほどと低めです。それぞれ最高レアリティのワンランク下のレアリティは10連で一つ確定な為所謂爆死などはしにくいですが、最高レアリティが欲しい場合は基本天井まで回すスタイルとなっています。
天井は構造体開発で60連(3万円分)、武器開発で30回分(1.5万円分)となりますので、割と優しめですのでご安心を。ちなみにですが、イベントピックアップに関しては100%の確率で開発可能な為、所謂すり抜けなどは起こりません。イベント外ピックアップでもピックアップキャラの排出率は70%です。
確率は激渋ですが、天井が低いことや、武器開発に関しては好きな武器をピックアップできるシステムもある為、fg○などと比べればかなり優しいものとなっています。
あまり回数を引けるゲームでは無いので、基本的には黒パスは貯め続け、本当に欲しいキャラが来た時のために天井分は常に確保しておくべきだと思います。
6.総括
かなり好みの分かれるゲームだとは思いますが、ゆっくり腰を据えて少しずつ強く慣れる良いゲームだと感じます。
キャラクターもレアリティ格差などはそこまで大きく無い為、プレイスキル次第でどこまでも使い続けることができるので、無課金でも時間をかければ進めることは可能です。
スタミナ(血清)面などはかなり厳しめ。回復速度も遅いですし、一回のミッションのスタミナ使用も大きい為、すぐにスタミナは尽きますので、これは少し残念です。
私個人としては、ガチャの優しい天井システムやピックアップ制度、低ランクキャラクターの使用のしやすさなど、トータルバランスに優れたゲームであると感じます。
無課金でも良いですが、多少の課金が許せるのであれば、月間パックA(730円)は買っておくと良いと思います。1日100黒パスが30日間受け取れる為、黒パスを貯めるには良い手段となりますし、チャージ特典のルシアの武器やスキンもなかなか魅力的です。
かなりの長文となりましたが、私は久しぶりに素晴らしいソーシャルゲームに出会えたと感じております。
ただし何度も言いますが、速攻で強く、速攻でストーリークリア!という考えの人には明らかに向いていませんのでご注意を。
by 音ゲー命!
長いけど魅力いっぱい書いたから許して
ランクとりあえず60行ったのでレビューさせてもらいます。
結論から言うとハマりましたかなり面白いです。
1.ストーリー
どこかの某鬱ゲーと似ておりますがこっちはこっちで面白くルシア.リー.リーフの3人がメインであり他の個性ありありなキャラ達と巡り合いながら様々な任務をこなしていく割と王道な感じ?なのですがシークレットという別ゲーでいうハードモードでその章の裏でなにがあったのかとかや敵キャラを使えたりサイドストーリーでキャラの暗い過去や隠しシナリオとかがあったりとストーリーはかなり作り込まれてて面白いです。
2.バトル
ボタンは移動と攻撃と回避とスキルでとてもシンプルですがスキルがクセありで赤、青、黄と種類があり攻撃をするとランダムで横並びされていき押すとスキル発動され1つ2つ3つでどんどん効果が上がる感じそして敵の攻撃をジャスト回避すると高速空間に入り一回だけスキルが1つで3つ分の効果を出せたりといかに効率よくスキルを回すのが大事になってきます。
その上キャラによって特徴があり例えばなにかしらの3つスキルを撃った後に赤を撃つと一定時間バフとか慣れたらマジで楽しいです。
これだけ聞くと難しそうですが敵の攻撃は直前に音がなったり範囲が見えたりと分かりやすいそれでも難しく感じたらまずは中距離からリー、リーフ辺りがおすすめ視野が広くなるのでとてもやりやすい。
3.みんな大好きガチャ
キャラと武器で分かれており基本はSレア(最高レア)は0.5%キャラは天井60連、武器は30連、イベントピックアップが特殊で基本の確率のガチャと天井90連の代わりに1.5%の2つに分かれたりまぁ妥当なんじゃない(適当)
4.リセマラ
正直しなくていいです最初40連でSレアキャラ確定なのでその後に初期Sレア選択権で好きなキャラ選べば良いと思います。(選択権の使い方はメールで受け取りして倉庫に行けばあるよ)
5.キャラバランス
かなりいいです攻略サイトではSカレニーナ、Sリーばっかりです確かに範囲攻撃火力文句なし使いやすいやべーですが他もちゃんと強いですSカムイは使い方はあるが単体火力お化け、Sリーフは範囲回復しながら火力も出来るマルチでいると大助かりの万能キャラ(Aリーフも強い)、他にもクセありだけど火力出るAルシア.ワタナベ使いやすいAリー.Bルシアと上げたらキリがないですとりあえずみんなつよい(Sナナミは持ってないから知らん)
6.個人的な不満
スタミナが足りんのじゃあランク35くらいになったら分かりますが毎日スタミナ2回回復してもすぐなくなる今イベントで毎日スタミナ回復薬貰えますがそれがなくなったらモウムリ(^p^)
あとスキンの値段が高いメイドとか制服っぽいスキンとかが2300円以上でちょっとお高い
7.総まとめ
最近当たり外れが激しいソシャゲ界ですがこのゲームは当たりだと思います一切イベントと言ったイベントがない時にレビューを書いたので今後も期待します(近日1年環境TOPが約束された女が出てくるらしいですがみんな貯めよう私は使った)
by かたはたかまなあさたはたさま
素材は良いのに惜しい
▪マルチのやりにくさが半端ない
→キャラが少ない
→Sレアが簡単に手に入らない
→(運営)無料で一体取れるよ!
→大体みんな同じキャラを取る
→(運営)マルチは同キャラ不可!
→育てたキャラでマルチ遊べねぇ!!
→ストーリーなら同系統の機体が一緒に出撃できるだから、同キャラ認めれば良いのに
→自分の機体が分かりにくくなるというのであれば、カラーエディット機能を開発してみては?
▪ヒロインが不遇(運営的な意味で)
→戦闘開始時のボイスが日本語として成立してない
→自己陶酔中二キャラっぽくなってしまってる(ストーリーパートではそんなキャラではない)
→ヒロインが頭が残念な娘に思えて仕方がない。
→無料配布にはヒロインのSランク機体が含まれていない
→みんなヒロイン使わない
→運営はヒロイン嫌いなの??
▪同系統の機体に育成が引き継げない
→育てるのに大量の資源が必要なのに、高ランク機体が出たら育成しなおし
→育成要素は武器とか意識の方だけにしておけば育成が無駄にならなかったのに
→上で書いたようにマルチでは同キャラが使えないので、育てても使えないことがよくある
▪画面がゴチャゴチャして分かりづらい
→動きが早すぎ、エフェクトが過剰すぎなのでキャラがどういう動きをしているか分かりづらい
→なんかガチャガチャやって、何かよく分からないうちに終わる
→ゲームスピードはもう30%くらいは遅くしても良いと思う
→スタイリッシュを変にこじらせてしまった感じ。
▪アクション関連が微妙
→モーションが悪いというわけではなく
→回避は連続で三回までなので、敵が3体出てきて五月雨で攻撃されると詰む
→同時攻撃なら高速モードで回避できるが、毎回そうはいかない上に、二回目の回避で着弾点の方にステップしたり、攻撃がそもそも敵に接近する動きなので、毎回上手く避けられるわけではない
→判定が長時間残る攻撃も使ってくるよ!
→二回ダメージもらうと大体終わる
→ダッシュと回避で別々にアクションがあれば良かったんじゃない?
→受け身システムもあれば良いのに
▪結局
→普通にやってると1~2体を育てるので精一杯なので、周回もキャラが固定される
→同じ操作を毎日ずっと繰り返すことになる
→そもそも基本操作が攻撃と避けだけ
→別キャラもモーションやエフェクト、性能等は違うものの、操作(作業)としては基本的に同じ
→二ヶ月も立てば飽きそう
惜しいですね。
by 眼鏡っ娘スキー
リリース前からたのしみにしてました!
彼に勧められてリリース前からたのしみにしてました。キャラが魅力的でCVが本当に豪華。声優さんに詳しくない私でも知っていたり、好きな声優さんが多かったのでうれしいです。アクション系は普段全くやらないのですが、初めてここまでハマりました。そんなパニグレの良いところと改善してほしいところを書いていこうと思います。運営さんに届け…!
良いところ
・キャラが魅力的でイラストが美麗
・ストーリーが良い
・Aクラスでも育成すれば使える
・PS次第でどこまでもいける
・いまはSクラスが確定で一体貰えるチケ配布してるので有難い その上通常ガチャは40連以内でSクラス一体確定でもらえる
・天井が低く回しやすい
・コスチューム獲得までの課金額が低く、あまり大きな額を課金できない人でも手が届く 他ソシャゲに比べれば学生も手を伸ばしやすい設定
・キャラと触れ合える ミニキャラと触れ合えるモードもある 癒し しかもちゃんとプレイに関係してくるから無駄がない(コイン等)
・キャラごとのモーションが良き エフェクトも派手でどのキャラも使っていてたのしい
・敵キャラでプレイするストーリーもあってたのしい
・フレンド機能がある 宿舎訪問も出来る
・当たり前かもしれないけれど画質や音量など細かい設定を行える
・プレイ中の操作アイコンの大きさや位置を変えられる これは本当に大きい 運営さんに感謝しかない
・BGMが良き
書ききれないからこの辺にして…
改善してほしいところ
・仕方がないのかもしれないが消耗が激しく充電できない環境でのプレイは難しい 端末も熱くなりがち(他ゲーは正常にプレイ出来る)
・無課金でゲットできる衣装の交換アイテムを集めるのけっこう大変そう やり込み要素だからなぁと思いつつ多推しの人はつらいかも
・ガチャ引くためのアイテムを集めるのにそれなりにやらないと貯まらない
・圧倒的スタミナ不足 全てのプレイ要素を並行してやっていかないといけないけどスタミナが圧倒的に足りない 回復が遅い上ランクアップしても全回復してくれない為かなり厳しい せめてランクアップしたら全回復して…頼む…
・このゲームは回避ゲー 自分のような全く初めての新規勢のために練習の場を作ってほしい
敵が攻撃してくるトレーニングステージがあったら本当に有難い 最高クラスのキャラを使っても遠距離型を使ってもつまづいた事もあったのでこれがあるとだいぶ助かるかなと
36までプレイした現状での感想です。とりあえずこんなところかな。始めるか迷ってる人は今が初め時だと思うのでぜひ!また何か思うところがあれば追記しますノシ
by るいす!!
あの漫画家さんに許可もらったの?
よくある3Dぐりぐり戦闘アクション。
グラフィックは綺麗。
目新しい要素もないので、
ゲーム内容としては
特別褒めるところも貶すところもなし。
設定、世界観、用語に、
あの漫画家さんっぽいものが多用されており、
すごくひっかかる。
憧れて刺激受けて模倣するのはわかるけど、
ちょっとあからさますぎないか?
せめてもう少し調理すべきでは?
ゲームシステムが既存のものと大差ないなら、
世界観とかストーリーで売るしかないはずなのに、
それすら他者のを持ってきてドン!じゃあ…
流行らせよう!楽しませよう!儲けよう!
って気概を感じられず、
リリース初日にして萎えた。
あと、テキストとかセリフとか、
文法間違いがやたら目につく。
プロを雇ってでも校正すべき。
ゲームとしてなら星3だが、
劣化インスパイアと、
目障り耳障りな文法ミスで、-1。
by アイザックジャーニー