シャドウバース (Shadowverse)

シャドウバース (Shadowverse)

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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ビヨンドから始めました

対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。 追記:対人やってみました。アリーナの2pickは初心者でも格上とマッチングさせられます。逆にランクマッチの方は、beginnerまでですけど、そういう不適正なマッチングは無かったです。ただしある程度するとマッチングが過疎になり

by イカ二等兵

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★
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カードの能力に差があり過ぎます

要するに動画か何かで強いデッキを紹介していたらそれをみんなが真似る時代です(笑)これからやる皆さんも自力でデッキを作らずみんなのものをコピーしないとほぼほぼ勝てませんサイゲームズの方々には是非調整を加えていただきたいです

by 関浩睴

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ビヨンドから始めました

対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。 追記:対人やってみました。アリーナの2pickは初心者でも格上とマッチングさせられます。逆にランクマッチの方は、beginnerまでですけど、そういう不適正なマッチングは無かったです。

by イカ二等兵

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ビヨンドから始めました

対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。 追記:対人やってみました。アリーナの2pickは初心者でも格上とマッチングさせられます。逆にランクマッチ(アンリミ)の方は、beginnerまでですけど、そういう不適正なマッチングは無かったです。

by イカ二等兵

★★★★
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特定のクラスを強化するのはやめます

と言ったのにも関わらず元に戻り、運要素は極力減らすはずなのに新弾では勝ちに直結する可能性がある運ゲーカードを出す。 カードバトルならともかくこれでe-sportsとか言っちゃうのは聞いてる側が恥ずかしくなってくるレベルだと思います。 恵まれたイラストもボイスもシステムも全部運営さん自身がダメにしていることにいい加減気付いてください。 これから新規で始める方は時間を無駄にしてストレスを溜める可能性があることを考慮してからインストールしてください。

by rutoha

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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気づいたら定番ポジにいるやつ

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★★
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何となく再開したらどハマリしました(^^)

私のようなソロでまったり楽しむ人間には遊◯王よりシャドバの方が合ってました スキンも豊富で遊◯王に比べれば効果も簡潔で分かりやすく、それもあってプラクティスで好きなデッキを回しているだけでもCPUがそこそこ強いので楽しめます 対人が苦手で、ソロでまったり好きなデッキを回して楽しむような私みたいなタイプにはオススメですかね。追記…ワールドビヨンドが出て準サ終みたいな状況になりましたが、個人的にはオフで楽しめてるので最悪サ終でもオフのみでも残してくれたら良いのですけど、それはそれとして引き継ぎできる要素が残念すぎませんかね?リーダースキンとか課金して手に入れたのにWBに移行する時に引き継げないのはどうなんですか?あとエーテルも、完全にWB1本で行くならエーテルやリーダースキン、ルピを改めて引き継がせて欲しいです。

by 武蔵宮本

★★★★★
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★★★★
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楽しむためにやってるのにイライラさせてどうすんねん

リアルで遊戯王やDMやってるから言うけど、ネットでのゲームだからって調子乗ってんの?カード調整も出来ない糞がゲームの運営なんてしないで頂きたい。ゲームが可哀想で不憫です。反論があるなら公式の場で運営してる側の思いをプレイヤーの皆さんに伝えてはどうです?

by Googleユーザー

★★★★
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悪質なユーザーをブロックする機能がない

勝敗が決まって盤面上でなにもすることがないのに遅延行為をするユーザーを通報またはブロックする機能がないのは対戦ゲーとしては配慮不足では? 一部のユーザーがおもんないのはそれでいいけど、その対策をしていないのは遊んでる側からするとただただ不快なだけでゲームをする気力が奪われるのでこのゲームを早く畳みたいだけなんだろうなと勝手に思っときます

by アルバトロス

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ビヨンドから始めました

対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。

by イカ二等兵

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★★
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あの頃のシャドウバースが人気だったのは

あまり課金できない人、課金しづらい学生たちでも強いデッキを使えて皆で遊べたからだと思うんですが、新作では厳しいでしょうね。あの酷い課金圧を見てしまってダウンロードすることすらやめてしまいましたが、頑張ってください。

by アザラシスーパー(馬の骨な幽霊さん)

★★★★
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ビヨンド予習のために超今更やってみたが廃れた理由がよくわかる

チュートリアルの「低コス並べて盤面有利を〜」とか対人で一切意味ない。どのクラスでも使える壁や回復あるので、どのクラスもその辺使いながら序中盤適当にドロー回して流して終盤に範囲攻撃で盤面整理して各クラスお決まりの勝確コンボ決めてドーン!1ターンキル!おしまい。みたいな。もしくは調整ミスとしか思えないカードでハメ殺し。どのクラスと戦ってもクラス毎に負ける時の景色ほぼ一緒。あーはいはいそのカードね負けました終わりですリタイアします。勝確コンボ使ってない相手とジリジリ戦うのは勝っても負けても楽しいが、勝確コンボ猿真似して使って戦うと勝っても負けてもクソ虚しい。これがeスポーツ?流石に冗談でしょ。

by MK

★★★★★
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お疲れ様でした

UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。

・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。

・ローテーション
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード

・アンリミテッド
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが

・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念

ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い

by パズ○ドラ

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仕方ない面もあるけれど

最近始めたばっかの初心者です
アンリミは自分には合っていなかったのでローテしかやってません
ランクをやっているとヴァンパイアとかエルフとかしか相手にきません
特にヴァンパイアは嫌いです
あと一回だけ戦ったことがあるネメシスも印象は良くありません

自分は自然ドラゴンデッキを使っていますが、
ヴァンパイアと戦っていると
中盤になって来るとこちらの盤面が揃っている時は盤面をぶっ壊してきます
序盤の方は相手が復讐状態になるために自分からダメージを受けに行くついでに面倒なカードをポンポン出してきます

なんですか?手札を揃える過程で融合して行った結果コスト3とか6で相手のフォロワー全員と相手に6ダメ与えておいて、結構強い状態で場に出て進化したら守護持っててしかもオマケに自分を6回復するカードができるって
せめてフォロワー全破壊か相手のどっちかに絞れや
しかも別のモンスターでも進化したらフォロワー全破壊って
こっち進化させても相手のフォロワー全体を削って相手のライフの制限を自ターン終了後に3ずつ減らしていけるカードをコスト0で出せるだけですよ?そのカードはこっちにとって最大の切り札ですしいざという時、逆転を防ぐためのカードです
こちらもこちらでなんとか回復や守護を駆使したりしてなんとかしのごうとしてるのに遺憾せん盤面を破壊してくるカードが多いせいでナーンにもできません

こちらから殴って復讐状態を早めるのも好ましくないですし
かといってチンタラしてると盤面破壊して来るし
こっちだって強いやつ出してるんですよ
プレミ無しでやってるのにそれでなんでちょっと不利なんですか?

カードゲームだから運が絡むのは当然です
上振れも下振れもあります
それは仕方がありません
しかしそんなこと関係なくぶっ壊して来るのはどうなんでしょうか

カードパックは結構くれるので初心者には優しめの体制ではあると思います

by もやし大好き人間

変なクセがなくて使いやすい
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変なクセがなくて使いやすい

【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

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誰でも楽しみやすい

課金せずとも時間をかけて自分の腕を磨けば一番上のランク帯までは問題なくいける。
他のカードゲームはあまりやっていないが、比較的レベルの高い構築済みデッキを毎シーズン一つ無料でレンタルさせてくれるのは、初心者にもかなりとっつきやすくていいのでは?と思う。

もちろんいろんな効果を持つカードがあるので最初は覚えることが多くて大変だとは思うが、最初から強めのデッキが使えるし、ソロプレイのストーリーモードを進めたり、対戦をしていけばゲーム内通貨も比較的簡単に集まるし、ちょこちょこ配布もあるので、構築済みデッキを自分流にアレンジしていったり、全く新しいデッキを作るのも割と簡単にできる。

また、定期的にゲーム内外どちらでも大会が開かれつづけているのも、楽しめるエッセンスが更新され続けていて飽きない要素になっている。

ちなみに、先に話にあげたストーリーモードが個人的にとても好き。カードゲームのストーリーモードとか誰が真面目にやるねん、って思っていたが、しっかり練られたストーリーで普通にやってて楽しい。

最近、後継の別ゲームが出るとアナウンスされたので、ストーリーの最終章も近々出ると思うので、この機会にストーリーだけでも楽しんで、ストーリーを進める中で溜まったゲーム内通貨でSNSやWEB、ゲーム内でも見れる大会上位構築を参考にデッキを組んで、暇な時にランク戦を回してみたら結構楽しめると思います。

悪いところは今はあまりないかも。
カードゲームあるあるだけれど、一時期効果や運が強すぎるカードが特定のクラスや戦法に偏ってて、対戦が単調でつまらないという意見もあったが。
今は強いデッキももちろんいくつかあるが、割とバランスよく色々なデッキが流行っていて対戦していても楽しい。
負けている時は楽しくないしストレスが溜まるが、勝った時の快感はその分良いもの。

運営も根気強く細かい部分改善していっており、「遊び」の楽しさの本質を捉えていると思います。

by KALMINA

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もうこのゲームを1年間以上遊ばせてもらっています

が、学生でお金がないため、課金はしていませんが、環境デッキは毎シーズン3~4個は作れて、満足して遊ばせて貰っています。グラマスも頑張れば無課金でも3ヶ月くらいで達成できると思います。ただ、ランクマの低ランク帯では、切断行為が多いのが少しストレスです。あとは、煽りエモートがたまにあるので、それが嫌な方は設定で相手のエモートを見れなくしておくのが快適にゲームをできると思います。

by 寿明

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最近?勝負終わりそうって時に、他でログインされたとか(そんなはずないのに)出て落ちることがある(勝ってても負けてても)

ストレス少ない方がよい時はストーリーがおすすめ。ゲームとしては良いはずだが、それを打ち消すストレスとバランス。ストレスはゲーム性とプレイヤー性の両面にある。 良い点:ストーリー、絵、ボイス付き、各リーダーの多様性、動きのあるカードバトル、爽快感、ネタデッキを作る楽しさ、拮抗したバトルであれば達成感がある。 悪い点:カードの攻防をなかったことにする強カード(多様性の崩壊)、攻防は無意味、ストレスマッハ、モラルを損ないやすい(勝負がついた時点で自動終了してほしい)、相手を不快にすることが快楽という変態がいる、子供の成長が心配(自己中心的な傾向と攻撃性の増長) NPCとの攻防にストレスがないのは、エモートや終了時に人の感情が乗っていないから。「真面目に対戦してるのに」って思うことが、とにかくよくある。

by shiho

★★★★★
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UIは他のDCGの中でもかなり良好であり、操作性などによるストレスはほぼなく遊べます

近年はカード効果なども複雑化してきており新規で始めるには少し敷居が高く感じます。しかし、初期ランク帯であればどのデッキでも勝てる可能性があるので少しずつ慣れていきましょう。シーズン毎に無料で作成可能なデッキも存在するため攻略サイトなどでオススメのデッキを確認してみても良いかと思います。 課金要素は基本的に各弾のカード購入となりますが、パックの配布や無料10連などのイベントも頻繁に行われるため、比較的リーズナブルに遊ぶことができます。 また、Online・Offlineイベントも定期的に開催されており色々な楽しみ方がありますので興味があれば一度お手にとってみても良いかと思います。

by 丸岡孝輔

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

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アンリミはどうしようもないが

このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。

ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。

・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。

ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。

結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。

by イヴルル

★★★★
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アンリミはどうしようもないが

このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。

ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。

・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。

ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。

結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。

by パンパース山崎

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やるもやらぬも自由

このゲームを始めるにおいてこのレビューがやる、考えるきっかけになることになれたのなら幸いです。
   このゲームはカードゲームです。
今から始めようとする中にはきっとswitchで遊んだり
好きなYouTuberがやっていたからやたまたまAppleストアで見つけた人もいるでしょう。
他のレビューを見て夢を膨らませたり逆に「やめようかな」となる人もいると思います。
他レビューでは低く評価したものが多いかと思いますが、結局のところゲームです。

私はこのゲームをそこそこ長く遊んでいるつもりではありますがやはり対戦ゲームであるため環境というものがあります。良い環境、悪い環境、勿論あります。
良いプレイヤー悪いプレイヤーだっています。
人と人が闘うので当然なのです。
更には環境にしても人が作るゲームなためバランスの乱れもあるでしょう。
どんなに思考しても結局運だったり相性の一方的な展開で負けることもあります。
好きだったカードのイラストが子供向けへの路線変更のため修正されそのカードへの愛着が無くなってしまうかもしれません。
夢を込めて初めて自分の力で作ったデッキが環境で刃が立たず夢さえも潰されることもあるでしょう。

けれども最も大切なのは度量です。
意にそぐわぬことも多くあります。常に同じようにはいかないでしょう。
ですが、どんなに相性が悪くとも乗り越えるため知を巡らす。勝ち筋を掴む。
悪い環境であろうとも自分なりの遊び方を見つける。
勝利だけを追い求める。
コミュニティを楽しむ。
友達間との遊びの一つとして楽しむ。
遊び方なんて多くあります。

もしこの文を読んで始めるきっかけになれたら幸いです。
始めたのなら対戦できることを楽しみにしています。

by わらび餅0978

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このゲームは

その時の環境トップの構築を分析して最適なデッキとプレイを考えるゲームです。
決して好きなクラスで技術を磨くゲームではありません。

勝つためにはリーダーも必要なら毎度乗り換え、流行りも抑える必要があります。

繰り返しますが間違っても弱キャラ使ってテクニックで勝つゲームではありません。
弱いリーダーで環境トップの文句を言うのは不毛です。そういうゲームじゃないです。

当然カードを揃えないと勝てないので、やるなら必要なカードを作れるくらいには課金しましょう。レッドエーテルのおかげで、課金さえすればすぐに一流の仲間入りです。

無課金プレイヤーはメーカーにとっては体のいい雑魚キャラ係なんだそうです。

本来なら有料でもおかしくない労働である対戦ゲームのやられ役を無償で何時間もやってくれるありがたい人々。

人並みにプレイしたいなら絶対課金した方がいいですよ。

あなたの人生の時間は、無課金でカードを揃えるには貴重過ぎます。

と、思うんですけどね。自分の人生の価値に気づきましょう。(そしたらあらゆるソシャゲは全てアンインストールすべきですが)

カードさえ揃えば必ず勝てるようになります。
チャンピオンシップの上位メンツが毎度変わるのを見ても、技術介入が低いのは明らか。
本格カードゲームとは、一体。

しかし、プレイ人口を増やし、能力の低いプレイヤーでもコピペデッキでプロに勝ったり負けたりできるというのはゲームビジネスとして考えたときは素晴らしい物だと思います。
勘違いした弱プレイヤーの課金効率は最大なのではないでしょうか。

やるなら諦めず、カード買いましょう!w

イラストやuiは素晴らしいです。
好きなカードでコンボ決めたい方は負けても腐らずやるぶんにはいい暇つぶしになると思います。(ストレス溜めないようにね)
対戦ゲーム好きなゲームマニアにはお勧めしません。

by r_雀

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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最初の一個として選ばれがち

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

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本当にひどいゲームバランス。

あまりにもひどいカードパワーの応酬。
不満点は山ほど存在するが、主に挙げるなら以下の3点。
①カードパワーのインフレが激しい。

 このゲームは8つのクラスが存在するが、現在のバランスでは、強いクラスは先攻で理想的な動きができれば、負けることはないとほぼ言い切れる。対策は存在せず、自分も運が良いことを願う他ない。
デッキのカードを入れ替えれば対策ができるというのは、幻想である。

②あまりにも適当なカード調整。

 上記の①で述べた強いクラスは、いずれは主要なカードの能力に調整が入る。その結果としては、そのクラスは主要なカードを没収されたに等しい。自分の愛用しているカードまたはクラスに調整が入り、使い物にならないほど弱くなれば、どんな気持ちになるだろうか。
しかし、これ自体は、ゲーム環境の改善として、まだギリギリ理解はできる。
ただ、それはカード調整が、頻繁ではない場合の話である。このゲームは3ヶ月に一度、新たなカードが入り、その度にゲーム環境が一新される。
驚くべきことに、新しい環境が始まり、3日足らずでカード調整が最近は行われている。本当にテストプレイしているか、疑わしいと言わざるを得ない。

③カード能力が雑としか言えない。

 カードパワーのインフレもさることながら、最近の追加カードは、効果が面白く感じられない。これまでにない効果のカードが追加され、既存のカードがとのコンボを自分で作り出すという面白さが存在しない。
ただ過去のカードの効果をより強力にし、追加カードとして、出しているだけである。
新しい能力を何とか出そうと、苦心している様があるが、明らかにネタ切れである。元がスマホゲームである以上、ルール自体を追加しない限り、カード能力で面白さを出そうとするのは限界である。

お世辞にも人に勧められるゲームではない。

by ドロン234

★★★★★
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調整を放棄されたアンリミ環境について

最初期からプレイしています。
遊んでいてつまらないと感じた点について書きます。

①バーンダメージが多過ぎる
<疾走、ユリウス、顔面ダメージスペル、冥府への道など>
序盤から低コストのバーンダメージが飛び交います。
回復は追いつきません。盤面無視のダメージがリーダーを襲います。
最近はリーダーの体力上限が下がります。
遅延対策に特殊勝利プランを搭載しているデッキもあります。

②pp踏み倒しやpp回復などによる対処不能な状況の構築
<スペルブースト、機構の解放、加速装置、グレモリーなど>
ゲーム序盤から中盤(3〜6ターン目)に悪夢の盤面が完成します。
13点疾走が2体並んだり、4/3が盤面一杯に並んだり
ppと言う概念が無くなったのではないかと思います。

③全体ダメージ、お手軽除去
<クルト、イオ、低コスト確定除去、虹の輝きなど>
進化するだけで相手の盤面全体とリーダーに2点飛んだりします。
とにかく盤面を強くしても、すぐに更地になります。
ネメシスに至ってはpp消費無しでアーティファクトが永遠と突進してきて、こちらの盤面を更地にした上でデッキをぶん回しながら準特殊勝利カードである冥府起動へ近づいていきます。

④1枚で完結したカード
<クルト、イオ、ユリウス、ミュニエなど>
これらを盤面に1枚置くだけで強い。
デッキタイプや運次第では置かれた瞬間に負けが決定します。

⑤ ①〜④の要素を1つのデッキに盛り込める

アンリミは色んなカードが使用できて楽しいのですが、
ガチデッキで勝負し始めると、大味過ぎてつまらないゲームになることが多いです。7ターンかからずに終わることがほとんどなので、物足りなさも感じます。

最近は過去のカードの上方修正があったりするので今後が楽しみですが、環境の高速化と特殊勝利カードの調整についても考えてほしいです。

by tjamtkt

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ゲームシステム的に初心者は全く勝てません。

まずこのゲームは始めたころの方はガチャに必要な石をたくさん貰えます。それでガチャから出た要らないカードなどを分解してカードを生成する為のアイテムをゲットして1つのデッキを作るのですが、この時点で作るデッキをミスるともう終わりです。(課金すれば話は別)このゲームはなかなかガチャが引けない故にカードの分解も出来ない。ということは最初のデッキをかなり長いこと使うことになります。(課金すれば話は別)そもそも分解という行為自体、あまりオススメできる物ではないのです。(生成に対して分解は効率が悪いため)ここまではデッキ作りの話でした。ここからはバトルの話です。何戦か自分のデッキで戦ってみると自分のデッキの使い方は分かってきます。
だけど相手のデッキを知っていないとバトルには殆ど勝てません。極端な話をすると相手のデッキには10ターン目に勝利が確定するカードがあるとします。自分はそのカードの存在を知らないので、①盤面重視でゆっくり慎重に立ち回る。②盤面は捨てて速攻で試合を決めに行く。のどちらかになります。相手のデッキを知っていれば①の選択肢は無くなり、勝てる確率は上がります。こういう感じで相手のデッキを知ることがこのゲームでは1番大切なのです。だけどこのゲームには大きく分けて8つのデッキ、その1つのデッキにも複数のデッキが存在するため初心者が全部覚えるのは不可能です。バトル中は盤面の入れ替わりが激しく相手のカードの効果をその場で見て覚えるなんて事は出来ません。つまり初心者が勝つには強いデッキを作って、現環境の強いデッキの強いカードの効果をググって調べて覚えろってことです。若しくは課金しまくって強いデッキを作りまくるかです。(自分で使うのが1番覚えが早い為)まぁ何が言いたいかって言うと無課金でやる人は結構な労力と時間をこのゲームに使うことになるよってこと。(そうでもしないとマジで勝てんから)それが嫌ならたくさん課金して下さいねーってことです。勝てるようになれば本当に楽しいと思います!勝てるようになれば、ね!!!長文失礼しましたm(*_ _)m

by eoofjdbeofoh

★★★★★
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★★★★★
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頭オッパッピー過ぎる

7月3日現在、ロイヤルの君臨する猛虎とオネストシーフのナーフが発表されました。
確かに、10ターン目ゼルガネイア直接召喚からの猛虎疾走OTKや連携7で2コストで進化稼ぎつつの実質4/4突進ラスワ靴持ちは強かったかもしれません。
...がしかし、運営がこの2枚に下したナーフ内容は猛虎のアクセラ消失とシーフのスタッツを下げるということでした。

...は?としか言いようがないです。
一見して良ナーフのように見えるが、他クラスのナーフに比べてそこまでの理不尽さは見せていなかった今環境のロイヤル。僕自身ロイヤルを愛用していましたが、土ウィッチや葬送ネクロ、冥府ネクロには負ける方が多かったように思えます。(単純にデッキ構築やプレイングが甘いということもあると思いますが)
加えて前環境、前々環境共にトップクラスの勝率を誇り、使いやすく、発動してしまえばなすすべなくやられてしまう自然ドラゴンにはナーフがなかった点も疑問。
頭使わず誰でも使って勝てるのが悪いというのであれば機械ヴァンプは?
昔から今までずっと使い続けられているリノセウスは?
何故ロイヤルだけに当たりが強いのか...
お気に入りのクラスが不遇なだけでモチベが下がるのは幼稚と思われるかもですが、どんなにロイヤルが弱い環境でも答えを探して使ってきた身なんです。他クラスにばかり破格なフィニッシャーが追加され、安定したドロソが追加され、その中ロイヤルは運ゲーの塊を渡されたり、せっかくコンセプト通りの盤面で戦えるデッキが確立してもナーフされ...。
お金を掛けてますからアンストはしませんが、再びこのゲームをプレイする日が来た時、少しでも運営が改善されていることを願います。

by 名前がなかなか決まらないZ

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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★★★★★
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運営さんへ、届け

運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。
僕は近々引退を考えている者です。
なぜなら今のシャドバではローテーション
という場所ですら
パワーカードの押し付け合い
確定リーサルのオンパレード
それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。
シャドバというゲームはいつから
6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。
このゲームが他のゲームと違うのはここです
・基本的に逆転が出来ない
・自分の展開は基本止められない
・相手の展開も止められない
つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。
最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は
「あぁ、おもんな。」
でした。
自分も作りました。遊びました。
進化権踏み倒して、盤面制圧。
相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。
面白くないんです。
なんでだと思います?
読み合いが発生してないんですよこのターン。
今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか
「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか
色々考えれたんです。
それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて
進化権お互い無限みたいになって。
それに全体ダメージなんてもはや普通
毎ターン飛んできてもおかしくない環境。
運営さん。この文見てわかりましたかね
あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。
運営に伝わってほしいです。この気持ち。
シャドバが面白くなったら帰ってきます。
運営頑張ってください。

by 敗北者しばりお

★★★★★
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プレリリースは天井あるべき

シャドウバースをプレイさせていただき早三年。古参とは言い難いですがベテランプレイヤーではあると思いたい。

そんな私の要望を聞いて欲しい。このようなスマホゲームで課金者が優遇されるのは当然だ。課金した者がたくさんカードを持ちいろんなデッキを使える。しかし、プレリリースはカードだけではなく環境をいち早く知れるのだ。そして俗に言う廃課金者(名称が適切ではないと思うが)や配信者が環境を固め、微課金や無課金の待つ本リリースに到達。これが何を意味するかお分かりいただけるだろうか。新カード発表からデッキ構築を仮にしてワクワク待ち実際使ってみると思ったより強かったり弱かったり、そこから改良して強くなったりするカードゲーム本来の楽しみが喪失したのである。プレリリースが始まり配信者などから得る情報を見る人は多数いる。私もその中の1人だ。もうリリースが楽しみではなくなってしまった。リリースの日に5時半に起きる楽しみがなくなったのだ。カードの能力はとても面白く、今回のナテラ崩壊もとても良かった。私自身でデッキを模索したかったのが本音である。誰しもが月に2、3万も払うことはできない。去年のオータムキャンペーンの6千円などが私個人出しやすかった。これは人により違うが今回の要求額は明らかに配信者などのターゲットにしている。

カードゲームとはあの対戦画面だけではなくデッキを構築するデッキ編成の画面含めて「カードゲーム」だと思う。

最後になるが要約すると課金で買えるのはリーダースキンやカードのみにして欲しい。リリース前によくある公式の配信で新カード先取り!などということを一般のプレイヤーにも与えるのはやめていただきたい。

丁寧な語尾にしようかと思ったがただでさえ批判の多いレビューの中長々書いても読んでくれないと思いこの文調にしたが結局長くなってしまった。運営してる方々に届き、再考していただけることを心より願っている。

by 将棋アプリはこれ

★★★★
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このゲームをする上での注意

まずこのゲームは運の要素が強いです。無論プレイヤーの技術がなければ勝てないですが、それは「良いプレイをして勝つ」というよりも「悪いプレイをしないで運頼み」というパターンになるデッキの方が遥かに多いです。カードゲームである以上これは仕方の無いものなのかもしれませんが、デッキによっては手順通りにカードを出せれば勝てるというものもあるので、何だかなぁ…と言った感じです。
 次に、一部のカード又はクラスのみが圧倒的に強力である場合が多いです。今はこれに関してはそこまで酷く無いですが、逆の事柄は今でも言えるでしょう。つまりは一部のクラスのみが圧倒的に弱い、ということです。好きなデッキ、クラスを使いたい!そう思って使い始めたデッキでまともに戦えるのは一体どれだけの期間なんでしょうかね?と言った具合です。
 あとはシンプルに治安が悪いです。攻略サイトでコメントを荒らす人なども居ます。気をつけましょう。
 一方で良い点も当然あります。まずは、イラストと声優です。有名な声優が起用されているキャラクターも多く、またイラストも他のDCGと比べて美しいものが多いと言った具合です。多様なイラストのキャラクターのカードを使って遊べます。
 他にも、ユニークなカードが多く、独特な効果のカードを使ってみたい!と言ったことをする際、まぁ要するにコンセプトデッキを組む際に、相性が良いカードを突っ込めばそれなりに纏まったデッキになる事が多いです。
 また、構築を考えれば、あまり使われていないデッキでも使用率や勝率の高いデッキとやりあえるのも魅力と言って良いでしょう。

 結論を言うと、イラスト綺麗な運ゲーで、最低限のことが出来ればある程度楽しめるけど煽り耐性身につけないと辛いかもヨって感じですね。断じて頭脳派eSportsを名乗れるものではありません。

by こおのみやき

★★★★
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コスト通りに出すだけ!

先行なら勝てるが後攻はかてない
逃げ切り型の試合が多すぎ
ふた月目のナーフでも一切変化がないのでもうアクティブは不可能と感じた
ビジュアルやUIはとても良かっただけにもうやりたくないと痛感するほど落ちぶれたのは非常に残念

by ものもうさせ

正直、これで困ることは少なそう
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正直、これで困ることは少なそう

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

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