みんなのレビュー・口コミ
とてもすごいです!
ここまでのクソゲーに仕上げることのできる運営はもはや才能かもしれませんね!
①ストーリーなし
②戦闘はフルオート
③課金させようと必死
④やる事が何もない
⑤星5つけてるやつは桜確定
そのうち終わるゲームですね
by 崖の上のウニョ
時間をかけるほど面白さを実感できる一本です。
ここ最近はいろいろなスマホゲームを試しても長続きしませんでしたが、この作品だけは自然とプレイ時間が増えていきました。毎日義務のように続けているのではなく、今日はどこまで進められるかなという気持ちで開いています。それくらい自分の中では居心地の良いゲームになっています。
一番気に入っているのは、自分の考えがそのまま結果へ反映されるところです。仲間を集めて終わりではなく、それぞれの特徴を理解して組み合わせを考える時間がとても楽しく感じられました。新しく手に入ったユニットを眺めながら、どんな役割なら力を発揮できるのか考えているだけでも時間が過ぎていきます。試しに入れ替えてみたら予想以上に相性が良かったこともあり、そのたびに新しい可能性を見つけられるのが面白いです。
敵との戦いでは毎回同じ感覚にならない点も魅力でした。以前は苦労していた相手でも、少しだけ構成を変更しただけで一気に安定することがあります。数字だけを追いかける内容ではなく、全体の噛み合わせが重要なので、自分なりの工夫を試す楽しさがあります。何度も挑戦するうちに少しずつ攻略法が見えてくるため、失敗したとしても次はこうしてみようという前向きな気持ちになれました。
操作性についても非常に満足しています。アプリ全体の動きが軽く、目的の画面へ移るまでの流れもスムーズです。細かな部分まで整理されている印象があり、育成や確認作業も手間に感じませんでした。派手な部分ではありませんが、この快適さがあるからこそ毎日気軽に遊び続けられるのだと思います。
協力して挑む場面では、自分だけでは作れない展開が生まれるのが面白かったです。参加する人によって流れが変わるため、毎回違う緊張感があります。順調に進む時もあれば、予想外の展開から立て直すこともあり、その都度違った達成感を味わえました。何度参加しても同じ印象にならず、新鮮な気持ちで遊べています。
物語も少しずつ世界が広がっていく構成なので、無理なく入り込めました。難しい設定を一度に詰め込まれることがなく、進行に合わせて理解できるため読みやすかったです。登場人物にも個性があり、それぞれの立場や考え方が見えてくることで物語への興味も深まりました。
育成面では焦らず取り組めるところが自分には合っています。毎日少しずつ積み重ねた内容が後からしっかり実を結ぶため、時間をかける意味があります。以前は通用しなかった場面を余裕を持って進められるようになると、自分の積み重ねが形になったことを実感できました。
これほど無理なく続けられているゲームは本当に久しぶりです。派手さだけでは終わらず、遊ぶたびに新しい発見や手応えを感じられるので、これから先もじっくり付き合っていきたいと思える作品です。
by 伊藤公一
バトルシステムがない
初代ブレフロと2をプレイしていたのでレビューします。
まず、キャラ育成に時間がかかり素材の入手も限定されていて断念。
バトルも完全オートの為に爽快感がない。
従来のブレフロのようにリーダースキル等があればまた違う気がする。
ガチャのキャラ排出率も低すぎで低レベルのキャラが増えるだけ。
by カワかわ
1周年
1年経ってもクエスト系のアップデートなし、アップデートは全て課金絡み。ユーザーの意見、要望全てスルー、アンケート調査して何かしら要望を通すのかと思いきや何のアクションも無し。大会等の報酬も忘れてるのかやる気がないのか忘れた頃に配布。全て集金の為にガチャに全力を注ぐ運営。随分課金して辞めるタイミング失ったが先週やっとアンインストール。ユーザーを舐めすぎてるゲーム。
by ハリケーン初号
何度も挑戦したくなる理由がちゃんとありました。
最近はゲームをインストールしても数日で触らなくなることが多かったのですが、この作品だけはなぜか継続できています。自分でも理由を考えてみたところ、一つの遊び方に固定されないことが大きいと感じました。進め方に正解が一つしかないゲームだと途中で窮屈になりますが、この作品は自分で試せる範囲が広く、触るたびに違う発見があります。
まず印象に残ったのが、仲間集めの楽しさです。ただ数を増やすだけではなく、それぞれに異なる個性が用意されているため、新しいユニットが加わるたびに編成全体を見直したくなります。能力の説明だけでは分からない部分も多く、実際に連れて行って初めて価値に気付くこともありました。予想外の活躍を見せてくれる場面があるので、使ったことのないキャラにも自然と興味が湧いてきます。
戦闘については、状況判断の面白さが強く印象に残っています。同じ相手であっても準備内容によって結果が変わるため、失敗した時も次の改善点を探す楽しみがあります。単純に強化だけを進めるのではなく、全体の組み立てを考える必要があるので、自分の中で作戦を立てる時間も含めて楽しめています。上手くいかなかった部分を修正して再挑戦し、狙い通りに進んだ時はかなり満足感があります。
快適性の部分も非常に良くできています。アプリを開いてから実際に遊び始めるまでがスムーズで、余計な待ち時間が気になりません。各種メニューも整理されていて、目的の機能へすぐ移動できます。操作に関するストレスが少ないため、本来楽しみたい部分へ集中できる環境が整っていると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、思い通りにならない展開が逆に面白く感じています。毎回参加者が異なるため、その都度戦況が変化します。状況に合わせて行動を変える必要があり、固定化された流れになりません。予想外の展開から立て直せた時は達成感があり、成功した時の喜びも大きいです。
物語面では世界そのものに興味を持てました。背景設定が少しずつ明らかになる構成になっていて、無理なく理解を深められます。登場人物もそれぞれ特徴があり、進行に合わせて印象が変化していくため見ていて飽きません。戦いだけではなく、その先に何が待っているのか確認したくなる魅力があります。
強くなる過程も好みでした。一気に完成するのではなく、少しずつ形が整っていくため、小さな変化でも嬉しくなります。以前より安定して攻略できるようになった時や、新しい選択肢が増えた時には成長を実感できます。積み上げた内容が無駄になりにくいので、時間をかける価値を感じられました。
今では暇な時間ができると自然にこのタイトルを起動しています。長く続けているにもかかわらず新鮮さが残っているのは、それだけ中身がしっかり作られている証拠だと思います。
by 一ノ瀬哲郎
重課金ゲーになって帰ってきたブレフロ
最初期楽しかったブレフロはどこへ行ったのか ただただ課金をしないと強化ができない クエストも途中でクリアできなくなる 最初期の仕様に戻して欲しいくらい酷い有様 しかもアプデが入る改悪しこしない運営 もう少しプレイしている人たちのこと考えて運営してくれ
by ブレフロの民
残念極まりない
初代ブレフロをやっていた身からすると非常に残念なゲーム内容です。
完全フルオートなので、初代からやっていた人からすると、なんの面白さも感じないと思う。
初代をやっていなくて、今作から始めた人は楽しめると思うが、ただの放置ゲームになっているので初代からのユーザーはなんの魅力も感じなく離れていっている事が事実です。
ブレフェスにも参加した身からすると残念、ガッカリ、楽しみに待ってたワクワクしてた気持ちを返してほしいです。
星ひとつもあげたくないくらいです。
運営は初代ユーザーが書いている数々のレビューをみて身に染みて欲しい。
改善の余地しかありません。
運営が楽したいからこの内容にしたの?ってくらいに感じてしまう。
ひどい。
by クローバー-_-
廃課金者向け
1000連無料は星6の確率2000分の1なのでまあ出ない上にほとんどの星6がゴミ
新しくでた星7も1000連ガチャでは出ません!しかも普通の新キャラガチャでの星7率2000分の1(笑)しかも凸30まであります!30体ではありません凸5超えたら2体で1凸あがり10凸以降はわかりません!とりあえず何百万、何千万課金できる金持ちじゃないと活躍できません!
by ブレブレフロンティア
長く遊ぶほど面白さが見えてくる作品でした。
スマホゲームは新作が出るたびに色々触っていますが、ここまで継続してログインしているタイトルは意外と多くありません。この作品は派手な第一印象で惹きつけるというより、遊んだ時間に比例して魅力が増していくタイプだと思います。最初の数日よりも、数週間後の方がずっと面白く感じられています。
特に良いと感じたのは、自分なりの方向性を作れるところです。手に入れたユニットをどう活用するかは人によってかなり変わります。同じキャラクターを持っていても育て方や組み合わせ方で役割が変化するので、他の人と似た形になりにくいです。攻略情報をそのまま真似するだけではなく、自分で考えた内容を試せる余地がしっかり残されています。
戦いの場面では、その積み重ねがはっきり表れます。以前は苦戦していた相手でも、構成全体を見直した後に挑むと驚くほど安定することがあります。単純なレベル上げだけではなく、全体のバランスを整えることが重要なので、準備段階そのものが楽しく感じられました。思い通りの結果になった時には達成感が大きく、次はもっと良くできるのではないかという気持ちになります。
日常的な遊びやすさも高く評価しています。短時間しか取れない日でも進展がありますし、時間に余裕がある時にはじっくり向き合うこともできます。どちらの遊び方でも満足感が得られるため、その日の予定に合わせやすいです。無理に拘束される感覚がないので、気楽に続けられています。
画面構成についても好印象でした。必要な情報が見つけやすく、操作の流れも自然です。何かを確認するために複数の画面を行き来することが少なく、目的の機能へすぐ辿り着けます。こうした部分は派手ではありませんが、毎日触るゲームだからこそ大きな差になると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、その場ごとの変化を楽しめています。参加者が変わるだけで展開が変化するため、同じ内容を繰り返している感覚になりません。状況を見ながら行動を選ぶ必要があり、その判断がうまく噛み合った時はかなり気持ちが良いです。一度成功した方法が次回も通用するとは限らないので、常に新鮮な感覚があります。
物語については静かに引き込まれる作りでした。大げさな演出を連続させるのではなく、登場人物や世界の背景が少しずつ見えてくる構成になっています。そのため自然と興味が続き、気付けば先の展開を確認したくなっていました。戦闘以外にも楽しみを用意しているところは大きな魅力だと思います。
強化関連は選択肢が豊富で、自分の考えが反映されやすいです。どこを優先するかによって仕上がりが変わるので、同じ素材を使っていても結果は異なります。試しながら調整する過程そのものが面白く、完成を急ぐよりも変化を楽しみながら進められました。
最近では移動中や休憩時間に自然と起動する存在になっています。流行だけで終わるのではなく、じっくり付き合いたくなる魅力を持った作品だと感じています。
by ハッシーノ
ちょこっと紹介
どうも元ブレフロL勢です
このゲームについてちょこっと紹介
クエスト←簡単な物と難しい物があるやることはオススメしない。
同じ敵しか来ないので飽きる…
レイド←正直言って勝てない。
Lv.1で体力10万、4回目からジェム仕様、5回目から制限付き。
レイドで勝ってる人見たことないし
勝ったこともない。
レギバト←10vs10(悪くない)けど少ない。最初の方はまだマシだが終盤になってくると2vs1や3vs1になる。
正直言って運だね。
今から始める人に一つだけ
・最初のガチャだけ快感を得られる˙˚ʚ(*´꒳`*)ɞ˚˙
・10vs10は燃えるが集団いじめされることあるから気をつけて ( ߹꒳߹ )
・ピクセルっていうのが良い!見ていて幸せ (*ˊ꒳ˋ*)
あと時間制限かかってる人は初手5秒で詰みます。
by ある日のあるクマさん
スマホでここまで考え込むとは思っていませんでした。
軽く遊ぶつもりで始めたんですが、今では完全に頭を使って遊ぶタイプのゲームとして楽しんでいます。特に驚いたのが、戦闘の組み立て方でかなり結果が変わるところです。最初の頃は「強いキャラ入れておけば何とかなるだろう」と思っていたんですが、途中からそれだけでは通用しなくなりました。攻撃の順番を変えたり、耐久寄りに調整したり、あえて火力を落として安定を取ったりと、細かい部分を触るだけで動きがまるで変わるので、気付けば真剣に編成画面を見続けていました。
召喚で新しいユニットを手に入れた時も、「やった、当たりだ」で終わらないのが良いです。実際に使ってみると想像と全然違う動きをしたり、今まで使っていたキャラと組み合わせることで急に化けたりするので、試している時間そのものが面白いです。「これ絶対微妙だろ」と思っていたキャラが、ある構成だと異常に噛み合った時はかなりテンション上がりました。こういう発見が頻繁にあるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
あと、このゲームは空気感がかなり独特だと思いました。必要以上に騒がしくなくて、落ち着いて遊べるんですよね。最近のゲームって常にイベントや通知で急かされるものも多いですが、これはちゃんと自分のペースで向き合える感じがあります。もちろんやり込み要素は多いんですが、「今すぐ全部やらなきゃ」みたいな圧が少ないので、気楽に続けやすいです。
UIもかなり好みでした。余計な演出で画面を埋め尽くしていないので見やすいですし、育成関連も整理されていて触りやすいです。強化する場所が分かりやすいから、「次どこを伸ばそうかな」と考える流れが自然にできています。ロードも短めでテンポが崩れにくいので、細かいストレスがかなり少ないと感じました。こういう部分って地味ですけど、長く遊ぶとかなり重要だと思います。
協力コンテンツも、自分の中ではかなり当たりでした。適当にスキルを撃っているだけでは崩れる場面もあるので、周りの動きをちゃんと見る必要があります。逆に全員の動きが噛み合った時は、一気に流れを持っていけるのでかなり爽快です。ギリギリで立て直した時の空気は普通に熱くて、「もう一回やりたい」って気持ちになります。毎回微妙に展開が変わるので、単純作業っぽさが薄いのもかなり大きいです。
シナリオも変に説教臭くないのが良かったです。説明を長々と見せる感じではなく、会話や流れの中で世界観が見えてくるので、自然に入り込めました。キャラクターも無理に個性を押し付けてこないので、自分の中で少しずつ印象が変わっていく感じがあります。読み進めるのが苦にならないどころか、普通に続きが気になっていました。
成長要素については、急激にインフレしていく感じではなく、じわじわ形が整っていく感覚に近いです。ちょっとした調整で動きが安定したり、今まで苦戦していた場面を突破できたりすると、「ちゃんと考えた意味あったな」と実感できます。細かい積み重ねが後から効いてくるので、いじればいじるほど面白さが増していきました。
最近は寝る前に少しだけ触るつもりが、そのまま編成を見直して時間が溶けることが増えています。気軽に遊べる部分と、真面目に考え始めると止まらなくなる部分のバランスがかなり絶妙で、久しぶりに長く残りそうなタイトルに出会えた感覚があります。
by ゆーい
正直な感想
初代をプレイしていた身からすると、はっきり言ってつまらない。
多くの人が言っているが、オートになった事で、ただそれを眺めているだけの放置ゲーの様な状態となっている。オートは初代にもあったが、ちゃんと設定で必殺を打つか打たないかが設定できていたはずだ。今作にはそれが無い。よって面白身が無くなってるとかんじる。バトルのテンポも悪い。初代ならばキャラをタップ、またはオートで飛び出して言って戦闘していたが、今作は一体ずつしか動かない、しかもスキルカット演出のせいで、さらにテンポが悪くなっている感じがする。(設定で無しにもできるが。)
オマケに敵の強さも段階を踏んで強くなるではなく、次のステージに行くと、設定ミスでは?と思うくらいに被ダメが大きくなり、育成が半端な状態では為す術なくすぐに負けてしまう。しかもコンテニュー不可という訳の分からない仕様。それならば、キャラを強化しようと思っても、強化素材、進化素材さえもろくに集められない仕様となっている。以前ならば属性別の進化素材を集める強化クエストがあったのに今作はそれが無い。よって育成のしずらさもつまらなさに拍車をかけているように感じる。
ガチャに関しては、必要石が3000個なのは良いとしても、前述した通り、クエストが強すぎる場合があり、ストーリーから回収することが困難になってくる。配布、ミッションクリア報酬などでも貰える配布石の数が少なく、ガチャを引いて強いキャラを引くどころではない。オマケにガチャを引いても、出てくるのはキャラだけでは無く、育成素材や装備も一緒に出てくる為、最高レアの演出でもキャラじゃなくて装備が出ることもしばしば。更には、ガチャを引かせるために露骨に課金まで押し付けてくる体たらく。
総評すると、初代の仕様を知っている人ほどつまらなく、今のゲーム性に沿っていないと感じる。なんなら、ブレイブフロンティア出なくていいとさえ感じる。
ユーザーが望んでいるのは、ブレイブフロンティアの名前を使った乞食ゲームでは無く、正統なリメイクか、初代の復活を強く望みたい。
そして、個人的感想ではあるが、初代ではマクスウェルが高難易度の配布キャラだったことを知っている故に、ガチャキャラになってしまった事が大変残念に思えた。
よってこのような残念な評価にせざるを得ませんでした。
by 寂しがりのゴリラ
やることが多いのに不思議と疲れにくい作品でした。
しばらく遊んでみて思ったのは、このゲームって情報量はかなり多いのに、妙に頭が疲れにくいんですよね。普通こういうタイプのRPGって、機能が増えてくると段々面倒になってログイン頻度が落ちていくことが多いんですけど、これは逆で、触れば触るほど「次はこれ試したい」が増えていきました。キャラの性能差もかなりハッキリしていて、同じように見えて実際に使うと全然動きが違います。だから新しいユニットを引いた時も、ただ図鑑を埋める感覚じゃなく、「この組み合わせ絶対面白そう」って考える時間がちゃんと楽しいです。
個人的にかなりハマったのは、戦闘中の立て直し方を考える部分でした。押し切れると思っていたのに途中から崩れたり、逆に危なかった場面をギリギリ耐えて逆転できたりするので、毎回少し緊張感があります。オート任せで眺めるだけじゃなく、自分で調整した内容がちゃんと影響してくるので、「今の編成ミスったな」とか「この組み方かなり安定するな」とか、自然と考えるようになっていました。こういう感覚があるゲームは長く続きやすいです。
それと、無駄にゴチャゴチャしていないのもかなり助かっています。最近のスマホゲームって画面に情報を詰め込みすぎて、ログインした瞬間に疲れるものも多いんですが、この作品は必要なものがちゃんと整理されていて見やすいです。強化関連も流れが分かりやすいので、「何をすれば強くなるのか」が把握しやすいのが良かったです。操作も軽いので、移動や切り替えで引っかかる感じが少なく、その快適さが地味に大きいなと思いました。
協力戦もかなり好きです。ただ大人数で殴るだけではなく、周囲の動きを見ながら合わせないと崩れることもあるので、ちゃんと参加している感覚があります。うまく流れが繋がった時は一気に空気が変わるので、その瞬間がかなり気持ち良いです。あと、毎回同じ展開になりにくいので、「作業してる感」が出にくいのもありがたいですね。
ストーリーについては、妙に説明臭くないところが自分には合っていました。必要以上に重たい空気にならず、会話の流れも自然なので、気軽に読めます。それでも場面ごとにちゃんと印象に残る部分があって、進めているうちにキャラへの見方が変わっていくのが面白かったです。押し付け感が少ないからこそ、自分のペースで入り込める感じがあります。
育成は、一気に完成するというより、少しずつ形を整えていく感覚に近いです。細かく調整していくうちに、以前より安定して動けるようになったり、苦戦していた相手に余裕が出てきたりするので、「ちゃんと積み重なってるな」と感じられます。すぐ強くなりすぎないからこそ、変化を実感した時の嬉しさが大きかったです。
あと、自分の生活リズムに合わせやすいのも続いている理由の一つです。時間がない日は軽く触るだけでも進められますし、逆に休みの日はじっくり編成を考えて何時間も遊べます。最近は気付いたらこのゲームを開いていることが増えていて、他のアプリより先に起動する存在になっています。
by 大場晃洋
まーひどい
やり込み要素0クエスト更新もなくただ新キャラ更新でガチャ回させる集金ゲーム。
キャラ育成に必要な素材もガチャ。
初コラボで期待したけどそのキャラですら集金に扱う酷い仕様。
コレじゃ今後コラボ実現なんか不可能でしょうね。
とにかく金を使わせようとあの手この手でガチャを繰り出してくる。もうこんなのゲームじゃない。ブレフロの生みの親エイリムにも失礼やわ。
by ともさんch
ガチャ結構ヤバめ
コラボ目的で、はじめましたが…コラボキャラを複数獲得するのが至難の業です。
石は相当貰えますし、課金での石獲得量はいいと思います。
その分最大レアリティのキャラは全く出ません。
ほかの大手のゲームの倍は獲得イメージが悪いですね。
確率アップモードなるものがありますが、飾りです。確定モード以外マジでません。
コラボ目的で始める方は別のゲームの別のコラボ待つか、今やってるゲームに課金してください。
そんなに多く課金はしてませんがお金払ってレアリティの低いキャラしか引けないの結構やばめです笑
by まっきーな!
これは流石に続かない
初代ブレフロ勢です。
このゲーム、リリース直後にやって絶望しました。
少し時間経って、コラボもあるみたいだから改めてやってみようと思い再インストールしたんですが、やはり絶望しかないですね。
何一つ面白くないです。
by 死にかけのアブラゼミ
初代ブレフロ勢
初代は無課金でも強くなれた
キャラのみのガチャだったから確率高かった
今は武器、召喚士装備、キャラと混合されていて、キャラの確率がより一層下がってる。
あと、何でもかんでも課金しないと強くなれない。
無料ガチャや配布ダイヤが少ない。運営からは課金課金としか感じれない。徐々に引退する人が増えてきている印象を受けます。
by Jyan123@
何も考えずに始めたのに気付けばかなり遊び込んでいました。
正直、最初はそこまで期待していませんでした。スマホのRPGって、序盤だけ派手で途中から同じことの繰り返しになる印象が強かったので、今回も少し触って終わるだろうなと思っていたんです。でも実際に進めてみたら想像よりかなり奥が深くて、気付けば毎日ログインするようになっていました。特に良かったのは、戦闘でちゃんと考える余地が残されているところです。適当に強そうなキャラを並べるだけでは押し切れない場面が多く、「どう動かすか」を考える必要があります。そこがかなり面白いです。
召喚で仲間を増やしていく時も、ただ新キャラが出れば終わりではなく、「このキャラを入れたら今の構成どう変わるかな」って考える時間が増えていきました。防御寄りにするか、一気に押し切る形にするかでも戦い方が全然違って、試しているうちに時間が溶けていきます。しかも、少し構成を変えただけで苦戦していた相手に勝てたりするので、その瞬間がかなり気持ち良いです。
あと地味にありがたいのが、全体的にサクサク動くところです。ロードが長かったり、メニューが重かったりすると段々開くのが面倒になるんですが、この作品は操作周りがかなり軽いので、ストレスが溜まりにくいです。育成画面も見やすくて、どこを強化すればいいのか把握しやすいので、細かい調整をしていても疲れませんでした。
協力して挑む戦闘では、適当に殴っているだけだと普通に崩れることがあるので、周りを見ながら動く必要があります。その分、流れが噛み合った時の盛り上がりはかなりあります。ギリギリで押し切れた時なんかは、スマホゲームなのに妙な達成感が残りました。毎回同じパターンにならないので、「またやるか」って気持ちになれるのも良いところです。
それと、キャラの見せ方がちゃんと丁寧なのも印象に残っています。無理に感動させようとしてくる感じではなく、会話や流れの中で少しずつ印象が変わっていくので、自然と愛着が湧きました。世界観も変に難しくしすぎていないので入りやすく、「次どうなるんだろう」くらいの軽い気持ちで読み進められるのがちょうど良かったです。
強化についても、単純に数値だけが上がる感じではなく、実際の戦いやすさにちゃんと影響が出るのが面白いです。前まで押し負けていた場面で耐えられるようになったり、火力不足だった部分が改善されたりすると、「ちゃんと育ってるな」って実感があります。細かい調整を積み重ねた結果が後から効いてくることも多く、その変化を見るのがかなり好きでした。
毎日ずっと張り付かないと厳しいタイプではないので、自分のペースで続けやすいのも助かっています。軽く触る日もあれば、休みの日にじっくり遊ぶ日もありますが、どちらでもちゃんと楽しめるバランスです。最近は他のゲームを開かなくなってきていて、とりあえずこれを起動するのが習慣みたいになっています。
by うっきー
ブレフロではない。
初代ブレフロが好きだった者ですが、これはブレフロではありません。何がどうなったらこれでリリースOKになるんでしょうか。当時の開発陣はもういないのでしょうか。初代の面白さをここまでなくせるのは逆に快挙と言えます。
by ししゃも二四号
なんとなく始めたのに予想以上にハマっていました。
最初は暇つぶし感覚で入れただけだったんですが、気付いたらかなり長い時間触るようになっていました。こういうゲームって途中から作業っぽくなることも多いんですけど、この作品は編成を変えるだけで戦い方が全然変わるので、毎回違う感覚で遊べるのが大きいです。「この組み合わせどうなんだろう」って試したくなる場面が多くて、気軽に触るつもりがずっと調整してしまいます。
特に面白かったのが、キャラごとの役割がちゃんと分かれているところです。ただレア度が高いユニットを並べれば終わりではなくて、前に出す順番とか、どのタイミングでスキルを使うかでもかなり結果が変わります。最初は力押しで進めていたんですが、途中から敵に合わせて考える必要が出てきて、その辺りから一気にハマりました。編成を少し触っただけで急に勝てるようになる瞬間があるので、それがかなり気持ち良いです。
あと、テンポの良さはかなり快適でした。画面の切り替えが早いし、操作に対する反応も軽いので、余計なストレスを感じにくいです。スマホゲームってロードが長いだけでやる気が削られることがあるんですが、これはそういう場面が少ないので、自然と起動回数が増えていきました。ちょっと触るつもりが気付けば何戦もしてることが多いです。
協力系のバトルも想像より面白くて、適当に攻撃してるだけでは上手くいかないのが良かったです。周りの動きを見ながら合わせる必要があるので、ちゃんと参加してる感覚があります。ギリギリで勝てた時の空気はかなり熱いですし、自分の動きが役に立った時は普通に嬉しくなります。同じ相手でも毎回展開が変わるので、周回感が薄いのも助かっています。
ストーリーも個人的にはかなり好きでした。説明を一気に押し込んでくる感じではなく、進めながら自然に世界の雰囲気が見えてくるので読みやすいです。キャラ同士のやり取りも変に重たすぎず、軽すぎずでちょうど良く、気付けば普通に続きを読んでいました。戦闘だけに偏っていないので、ずっと同じテンションにならないのも良いところだと思います。
育成に関しては、急激に強くなるというより、少しずつ完成度が上がっていく感じがあります。装備や能力を見直して、「前より安定してるな」と感じられる瞬間が結構ありますし、地味な調整でもちゃんと意味があるのが良いです。すぐ結果が出なくても後から「あの変更効いてたんだな」って分かることが多いので、いじっていて飽きません。
毎日長時間やらないと置いていかれるような圧もそこまで強くなく、自分のペースで触れるのもありがたいです。今日は軽く触るだけの日もあれば、気付いたら夜までずっと遊んでる日もあります。最近はログインするつもりじゃなくても、気付けばアプリ開いてるくらいには生活の中に入り込んでいます。
by 増田聡
初代ブレフロに戻してくれ
なんでこれが売れると思ったのか理解出来ん。
おそらくこの会社の上層部の老害が原因なのでしょう。初代ブレフロはご老体には難しいですものね、このゴミゲーのような見てるだけじゃないとついていけないですもんね。
どんな開発会議をしたのか分かりませんが、リマスターをしておけばいいのに。そのような意見も開発段階であったんじゃないですか?2026.6/9時点で星3.6笑。サービス終了した方がいいのではないですか?
by カイロゲーム好きだった
気付いたら毎日開いてしまうくらい居心地が良いです。
最初に少し触るつもりで始めたんですが、今では完全に毎日の習慣になっています。こういうゲームって、最初だけ勢いがあって途中で面倒になったり、やることが単調になって飽きることが多いんですけど、この作品は不思議とそれがありませんでした。進めるたびに新しい発見があって、編成を変えるだけでも戦い方がガラッと変わるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
召喚で仲間が増えていく瞬間もかなり楽しくて、性能を見るだけじゃなく、「このキャラを入れたらどうなるんだろう」って考える時間が増えていきました。実際に試してみると予想外に噛み合ったり、逆に全然うまくいかなかったりするので、その調整をしている時間がかなり好きです。強いキャラだけ並べれば終わりじゃないところがちゃんと面白くて、頭を使いながら遊べる感じがあります。
あと個人的にかなり助かってるのが、動作の軽さです。ロードが長かったり、画面切り替えで待たされるゲームってだんだん開くのが億劫になるんですが、これは全体的にテンポが良いのでストレスがほぼありません。ちょっと空いた時間にサッと触れるし、気付いたらそのまま長時間やってることも多いです。UIも変にゴチャゴチャしてなくて、必要なものを探しやすいので、毎回迷わず触れるのもありがたいです。
協力バトルも思った以上にハマりました。ただ人数が集まって殴るだけじゃなく、周りの動きを見ながらタイミングを合わせる必要があるので、ちゃんと一緒に戦ってる感じがあります。噛み合った時はかなり気持ち良いし、ギリギリで勝てた時は普通に声出ました。毎回同じ展開にならないので、繰り返しても飽きにくいです。
ストーリーも意外とちゃんとしていて、変に長々説明される感じじゃないのが良かったです。少しずつ世界のことが見えてくる作りなので、気軽に読めるのに続きは気になる絶妙なバランスでした。キャラ同士の空気感も自然で、妙に作り込まれすぎてない感じが逆に入り込みやすかったです。
育成については、一気に強くなるというより、じわじわ完成に近付いていく感覚があります。少し調整しただけで戦いやすさが変わることもあるので、「今の変更ちゃんと意味あったな」って実感しやすいです。地道に触っていた内容が後から効いてくることも多くて、その積み重ねがちゃんと残るのが嬉しいです。
イベントや日課系も、必要以上に急かされる感じがないので、自分のペースで続けられています。今日は軽くだけ、みたいな日でも普通に進められるし、逆に時間がある時はじっくり編成をいじったり試したりできるので、その日の気分で遊び方を変えられるのがかなり合ってました。最近は何となくアプリを開いて、そのまま数時間経ってることが普通にあります。
by あらちゃん
残念です。
序盤は通常クエスト等、過度な課金をしなくとも楽しめる要素はありました。最近はインフレ化し、ますます運営からは課金を煽られるばかり。もう少しユーザー視点でいてほしいですし、せっかくのブレフロファンも離れていくと思います。
by 午後の紅茶!!!
課金煽りしかない
ここまで酷い運営がいるとは。
ダイヤ3000個で10連だが3000個ない時だけ6確定ガチャがめちゃくちゃ出る。課金しないと回せない状況での煽り。
ほぼ毎日キャラは変わらないのに激アツガチャとか記載だけのやばいゲーム。
戦略もなにもとりあえずどんだけ課金しまくったかだけのゲーム
by ブレブレフロンティア
触れてすぐに操作の方向性が理解できたのが良かった。
最初に起動した時から画面構成がはっきりしていて、どこを押せばどの画面に進むのかが直感的に分かりました。初心者が迷いやすい部分がしっかり整理されていて、何も知らない状態でも自然に先へ進めます。押した時の反応が軽くて速いため、操作に対して不安が出ませんでした。
見た目も整理されていて、色のバランスが落ち着いているため、視界が疲れにくく、必要な情報だけが自然と入ってきます。アイコンや文字の大きさも扱いやすく、細かな説明を読まなくても理解できる構成です。
遊び進める中でも、動作が安定しているため集中が途切れません。短時間でも進めた実感があり、テンポが一定なので、初心者でもストレスなく遊び続けられます。まとまった時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポの乱れがないのが大きな魅力です。
外出先でも同じように動き、通信が弱い場所でも極端な遅延がないため、どこでも利用しやすいです。端末の負担が軽く、熱や電池の消費が抑えられている点も初心者向けの配慮として優れていると思いました。
操作の基礎を自然に覚えられるように作られているため、初めて触れる人にとってとても入りやすいアプリです。
by 前田源兵衛
思い出補正でやるゲーム
まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。
初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw
by 1495287659572846
操作手順を覚えるまでの流れが自然でやりやすかった。
初めて触れた時に感じたのは、操作手順を順番に覚えていく過程がとても自然な点でした。ボタンの配置が理解しやすく、押した時の反応も一定で、複雑な説明がなくても扱える仕組みになっています。画面の切り替わりもスムーズで、操作の途中で止まる場面がないため、初心者でも安心して触れられました。
配色が適切で、文字やアイコンが見やすい構成になっています。視線を動かしても迷わないため、何も知らない状態からでもすぐ情報を把握できました。背景の色や濃さも落ち着いていて、視界が疲れない点も初心者には大きな助けになります。
遊び始めると、短時間でも達成感が得られる仕組みがあり、進めるたびに動作の安定性を実感できます。テンポが一定していて、動作の重さに引っ張られる場面がないため、気持ちよく続けられます。忙しい日でも区切りがつけやすく、時間がある日には深く触れられる柔軟さも魅力でした。
通信状況が悪い場所でも極端に遅くならず、外で使っても安心できる安定感があります。端末の発熱が少なく、長時間利用しても電池の減りが穏やかで、初心者でも気兼ねなく触れられる作りです。
全体にわたり無理のない構造になっており、最初の導線が優しいため、操作経験が少ない人でも自然と慣れていけるアプリだと思いました。
by ogatamira
廃課金者向けの産業廃棄物。
ガチャは最高レアリティ出ることもあるが、いかんせん進化させないとクエスト攻略もできない。
バトルシステムもフルオートのため眺めてるだけ、、、
初代ブレフロをリマスターした方がマシだろう。
イベントがやっているがドロップアイテムの使い道も不明。
ガチャに関しても装備確定枠と謳っているがユニットが出てくる詐欺のような仕様。
しまいにはガチャアイテムの入手方法もわからない。
キャラをゲットする、手動で攻略する、キャラを育成するなどの楽しみは一切なし。
App Store1位も初代ブレフロを期待した人が多かったからであろうと思ってしまう出来。
by 5009〒425
思い出補正でやるゲーム
初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。
初代が神ゲーだったので…
これは見た目がブレフロの、別ゲームですね。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw
by 1495287659572846
バグで進行不可‥泣
昔プレイしてた思い出に浸りながら、さあプレイ!と思ったら‥チュートリアルが終わり、初クエストに向かったら、なんとなんと、ガーラントが必殺技を放つ姿のまま、フリーズ。まさかのバグで進行が不可になりました。これにはススルも思わず卓上調味料をひっくり返してしまうレベルです。
という感じです。まあ、根気のある方はアプリを入れ直してやり直すのも良いかと思います。僕は即削除して、このレビューを書いています。早急に対応をした方が良いかと思います。
by アプリユーチューバー・ススル
つまずかない設計がありがたかった。
最初に触れてみて感じたのは、とにかく操作の覚えやすさが徹底されていることでした。複雑な説明を読まなくても、画面を見渡すだけで役割を理解しやすい配置になっていて、どこを押せば何が起こるのかが自然に分かります。初心者が迷いがちな導線が整理されているので、初動の段階で戸惑う場面がほとんどありませんでした。特に、画面遷移のテンポが安定していて、押すごとに同じスピード感で反応が返ってくるのが好印象でした。動作が遅れたり乱れたりしないため、操作そのものに余計な不安が生まれず、安心して続けられます。
画面の構成も初心者に優しく作られています。色の使い方がやさしく、アイコンが並ぶ位置も理解しやすいため、見た瞬間に把握できる情報量がちょうどよいです。文字の大きさや太さも読みやすく、余計な装飾が付いていないことで、視界が散らかることなく落ち着いて触れます。視線を動かしても役割の見分けがすぐにできるため、何も知らない状態でも扱いやすさが際立っています。
実際に触りながら遊んでみると、短時間でも手応えを感じやすく、細かな区切りがつけられる仕様が便利でした。少しの時間でもしっかり進められるので、初心者でも負担を感じずに続けられます。さらに、時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポが一定しているため集中が途切れません。
外での利用も快適で、通信が揺らぐ場所でも大きく動作が乱れず、読み込みが過剰に長引くような場面もありませんでした。端末の負担が軽く、長く触っても発熱や電池の減りが気にならないのも初心者にとっては大きな安心材料です。
全体的に、初めて触れる人が不安を抱えずに使い続けられるよう意識された作りで、説明書なしでも自然に理解できる構造が印象的でした。
by くまばやし
馬鹿にしてる
実装されてないのにリリースからずっとボタンだけある意味のないスキルボタン、続きをするためのアイテムは判明してるのに続きが出ないクエスト、1ヶ月で倉庫番になる最レアキャラ、既存の未実装の機能より先に実装される廃課金者優遇装備の実装、面白いくらい沢山起こる不具合等。ブレフロというタイトルで集金して他ゲーにその資金を当ててるとしか思えないレベルで粗雑なゲーム。ていうかブレフロの看板使ってここまでのゴミゲーを作れる事がある意味才能を感じる。真面目に作ればもっと長期的に収益も得られるだろうに目先の利益にしか目が行ってないような内容。
あとサクラ雇う金あるならゲーム性を上げることに金使え。
by 「 」
初心者でも自然と操作を覚えられる安定した作り。
普段ゲームをしない自分でも、すぐに操作が覚えられました。動作が軽く、触れた瞬間の反応が分かりやすいので、自信を持って進められます。画面の組み立て方が丁寧で、どこを押せばいいのか迷いません。色使いが優しく、目への負担が少ないため、長時間遊んでも疲れが出にくいです。情報も過度に詰め込まれていないので、初心者でも落ち着いて触れます。遊んでいる最中は一定のテンポで進められ、短時間のプレイでもしっかり楽しめます。余裕がある日は自然と集中できる深さがあり、どんなスタイルにも対応できる柔軟さがあります。通信も安定していて、外で遊んでいても不安定な動作に悩まされませんでした。端末が熱くなりにくく、バッテリーの減りも穏やかで、初心者にはとても助かる要素です。扱いやすさと安定性が両立しているため、ゲームに慣れていない人でも続けやすいアプリだと感じました。
by yu-ya.y
本家愛好家注意 サクラレビューも酷い
小さい頃に親の影響でブレフロを楽しんでいました。ここ最近、久しぶりにやりたくなって検索したら出てきて喜んで入れたら『なんじゃこれ⁉︎』
昔のブレフロの良さ、楽しさを一掃した、ただキャラが淡々と無機質に戦うのを見るだけのゲーム。
サクラレビューも酷いって。無縁のことばっかり書いてるもん。
興味本位でやる分にはいいけど、かつてのブレフロに思い入れがある人は踏み躙られたように感じるだろうからやめといた方がいいと思います。
by 金色の小麦畑
プレイヤーを舐めきった課金ゲー
とにかくひどい!!
なんでもかんでも課金課金課金!!
復刻イベントも課金しないといけないなんて、他のアプリではみたことがない!!
プレイヤーのことを舐めてるとしか思えない!!
中身空っぽのクエストや、用途不明なアイテムや、意味のないプレイヤーレベルとダメなところを上げればキリがない。
アプリ内の掲示板では、課金させるだけしてサービス終了させるんじゃない?と言われるほど。
間違っても手を出すべきゲームではない。
by ねむねむねーむー
最初の印象から扱いやすさが際立っていた。
初めて触れた段階から、操作の軽さに安心感がありました。画面の切り替えがスムーズで、タップした時の反応が速く、動きが統一されているため、初心者でもつまずく場面がありません。
画面構成は見やすく、情報の整理が徹底されている印象です。色の組み合わせが柔らかく、視界が疲れにくいのも初心者にはありがたいポイントです。アイコンや文字も扱いやすく、自然と操作が覚えられます。
短時間で遊べる作りが便利で、忙しい日でも少しずつ進められます。逆に時間がある日には、流れを掴んだまましっかり進められるので、遊び方に幅があります。
外でも動きが乱れず、通信が弱めの場所でもストレスを感じませんでした。端末に負担が少ないため、初心者でも抵抗なく長時間触れられる点が魅力です。
総合して、はじめての人にとても寄り添ったアプリだと感じました。
by 森寿雄
笑顔になれる時間が広がっていく
ふとした空き時間に触れるだけで気持ちが明るくなるのが嬉しいです。長く続けるために大切なのは、遊んでいる時に自然と笑顔になれることだと思います。その点で、このアプリは本当に相性が良いと感じています。
最初に惹かれたのは、キャラクターのデザインでした。画面を開いた瞬間から個性がはっきり伝わってきて、どれを育てようか迷うことすら楽しくなります。成長して姿が変わっていく過程を見るのも楽しみのひとつで、強さだけでなく見た目でも満足感が得られるのは大きな魅力です。
操作性や画面のわかりやすさも気に入っています。複雑さを感じさせず、直感的に理解できる配置になっているので、遊ぶこと自体に集中できます。テンポよく進められるため、ちょっとした時間でも「やって良かった」と思える体験になっています。遊びやすさがしっかりしていると、続けるハードルが一気に下がります。
友達と遊ぶ時間は格別です。協力しながら挑戦する場面では、自然と声が弾みます。連携が決まった時の一体感はもちろん、予想外の展開で大笑いすることも多く、どんな結果でも盛り上がれるのが魅力です。終わった後も感想を言い合いながら、次はどうするか相談する流れになるので、遊びそのものが交流の場になっています。
もちろん、一人でじっくり取り組む時間も心地よいです。昨日よりも強くなっているのを実感できるたびに、自分のペースで成長を積み重ねられる安心感があります。負けても次はきっと勝てるという前向きな気持ちになれるので、自然と継続したくなります。
今でも十分に楽しめていますが、これから新しい要素が追加されることでさらに魅力が増すと感じています。一人で進める充実感と、友達と盛り上がる楽しさの両方を味わえるのは大きな強みです。遊ぶたびに気分が晴れて、生活の中に笑顔を増やしてくれる。そんな存在として、これからも長く大切にしたいと思っています。
by 高田徹
初めてだけどめっちゃ楽しい!
正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう!って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。
by 本堂清
懐かしさと新しさ、どちらも味わえる楽しい時間。
これまでスマホゲームは本当にたくさん遊んできました。RPG、パズル、育成ゲーム、アクション…ジャンルもさまざまで、気になったタイトルは一通り試してきたつもりです。その中でも特に思い出深いのがブレフロでした。あの頃は夢中になって、時間を忘れて遊んでいたのをよく覚えています。今回、このゲームを知ったとき、正直なところ最初は「昔の思い出を懐かしむくらいかな」と思っていました。ところが、いざ遊び始めてみると、懐かしさに加えて新鮮さや驚きがたくさんあって、気づけば長く遊んでしまっていました。
バトルはあの頃のワクワク感をしっかり残してくれていて、ユニットたちがスキルを発動する瞬間やコンボが決まった時の爽快感はやっぱり特別です。それでいて、操作感やテンポは現代のスマホゲームらしく改良されていて、ストレスなくサクサク進められるのが嬉しいです。慣れ親しんだ手触りと、新しく磨かれた快適さ、その両方を同時に感じられるのは、長くゲームをやってきた者にとって本当にありがたいことです。
育成面もとても充実しています。ユニットのレベルアップや進化だけでなく、装備やスキルの調整まで、ひとつひとつがしっかり作り込まれていて、自分だけのパーティを作り上げる過程が本当に楽しいです。お気に入りのユニットが少しずつ強くなっていくのを見守る時間は、何度経験しても飽きることがありません。あの頃と同じく、育てたキャラが活躍する瞬間は今でも胸が熱くなります。
そして、他のスマホゲームと比べても、この作品はとてもやさしい作りになっていると感じます。画面が見やすく、操作もわかりやすく、どの機能にもすぐアクセスできるので、複雑な操作に疲れてしまうことがありません。ちょっとした休憩時間に軽く遊ぶこともできますし、時間をたっぷり使ってやり込むこともできる。その時々の生活や気分に合わせて遊び方を変えられるのは、とても大きな魅力だと思います。
ブレフロを知っている方にとっては懐かしい気持ちがよみがえりますし、知らない方でもすぐに楽しめる間口の広さがあります。長くゲームをしてきた人も、これから始める人も、それぞれのペースでしっかり楽しめるはずです。懐かしさと新しさを一緒に味わえるこのゲームは、私にとってこれからも大切な時間をくれる存在になりそうです。
by 千花歩
非常に残念
初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
by bassboypick
深みがしっかりあると思う。
当初はちょっとした空き時間の退屈しのぎになればと思い、軽い気持ちでインストールしたのですが、予想を大きく上回る面白さに驚かされました。スマートフォン向けのゲームにしては非常に完成度が高く、特に戦闘システムと育成の仕組みには深みがあり、気づけばしっかりと腰を据えてプレイしている自分がいました。
戦闘に関しては、単なる作業的なオートバトルではなく、プレイヤーの判断や戦略が求められる構成となっており、適度な緊張感と考える楽しさが両立されています。スキルの使用タイミングやユニットの組み合わせなど、選択肢に意味があることで、毎回のバトルが単調にならず、思っていた以上に引き込まれました。
また、育成要素も非常に充実しており、お気に入りのキャラクターを計画的に強化していく過程が大変楽しいです。レベルアップのみならず、装備やスキル強化といった要素も揃っており、自分なりの育成方針を考える余地があります。ほんの暇つぶし程度のつもりだったのが、今では日々のちょっとした楽しみになっています。
加えて、全体のテンポが非常に良く、操作も直感的で分かりやすいため、少しの空き時間でも快適に遊ぶことができます。電車の移動時間や休憩中など、ちょっとした隙間時間にプレイしてもしっかりと満足感が得られる点も大きな魅力だと感じます。
グラフィックや演出もスマートフォンゲームとしては非常に丁寧に作られており、全体を通じて手抜き感がありません。細部にまで配慮が感じられる作り込みがあり、安心して長く楽しめる作品だと思います。
結果的に、退屈しのぎどころか、しっかりと生活の一部に組み込まれてしまったほどに面白いゲームでした。ゲームに求めるものが多くない方でも、きっと満足できる内容かと存じます。
by 後藤正一
さようならブレフロ
アイリムのブレフロ最高でした!
このブレフロは最低!
全くの別物で、ただの課金煽りゲー
このゲームにお金と時間を使うのが惜しくなったのでレビューします。
・ガチャ200K課金で回した状況:
星5 : 1/50(0.02%)
星6 : 1/300(0.003%)
確定モード以外は期待しても出ないと考えて回した方がよい。
・シナリオ なし
意味なくクエスト
・ギルドコンテンツ
レギオンバトル_つまらない
レイド_ポイント貯まらない
チャット_使いづらい
・アリーナ
どれだけ強くしても勝率が上
がらない。
総合力を60万から一気に
100万に上げたが、何故か勝
率が全く変わらない。
※半数以上が運営AIキャラ疑惑
・違い
システム全般
キャラ育成ゲームではない
星1の6英雄が今回は星6
課金でキャラを重ねる仕様
・疑念点
これだけつまらなくても、アリ
ーナで当たる相手は星6の5凸
星5 10凸は当たり前状態
これだけ渋いガチャでそこまで
やる方が沢山いるとは思えず、
運営AIキャラが多数潜っている
のではと疑ってしまう。
とにかく言える事は、1ヶ月で1000k課金すれば、そこそこ強くなれるが、すぐに総合力上げる術が無くなり頭打ちになります。
その解消のために新キャラがドンドン出てきて、課金搾取が始まる。
システムが崩壊しているので、サ終は時間の問題かもしれない。
APP 1位は過去の栄光のおかげなので、気をつけてこのゲームに手を出してください。
by ブレフロ好きだったもの
久しぶりに面白いゲーム。
最近いくつかのゲームアプリを試してきた中で、正直どれも似たり寄ったりで長続きしなかった。でもこのゲームに出会って、その印象が大きく変わった。他の作品と比べてまず感じたのは、バトルのテンポと爽快感のバランスが絶妙で、遊んでいて飽きが来ないこと。操作はシンプルながら、タイミングやスキルの使い方次第で結果が大きく変わるので、毎回の戦闘に緊張感があって楽しい。
キャラクターも魅力的なものが多く、それぞれに個性やスキルの特徴があり、誰をどう組み合わせるかを考えるのが本当に楽しい。育成システムもしっかり作り込まれていて、少しずつユニットが強くなっていく過程に達成感がある。単にレベルを上げるだけでなく、装備や強化の要素も多く、やり込みたい人にとってはたまらない。
他のゲームでは、ただ眺めているだけのオートバトルが中心になってしまいがちだけど、このアプリはプレイヤーがしっかり関与して動かせる点が大きな魅力。自分で考えて、動かして、勝ち取る感覚がある。さらにグラフィックも美麗で、ドット絵なのに動きがなめらかで迫力があるのがまた良い。
自分の好きなユニットを中心にパーティを組んで、少しずつ攻略の幅が広がっていく感じも好み。昔ながらの良さを残しつつ、現代のスマホゲームに合わせて快適さが加えられている印象。いろんなゲームを試してきた中で、久々に「これは面白い」と感じられた。長く続けられそうなタイトルに出会えて満足している。しっかり遊びたい人にとって、このゲームは間違いなくおすすめできる一本。
by 橋本拓海
何考えてるのかわからん
令和のこの時代、どころか初期のブレフロにすら劣る内容で、なんでこんなものをリリースしようと思ったのか理解できない
ソシャゲ登場時代初期ですら流行るかどうかわからんレベル
あまりにつまらなくて1分でやめた
プレフロRもリリース当初は
『コレ今の時代に出すクオリティじゃないだろ』って思ったけど、こっちはそれすらも超えるレベルのスッカスカ具合
キャラの立ち絵も使い回しだし
ブレイブバーストも、初代ブレフロではモーション全く同じどけどエフェクトは変えてたのに、こっちは通常攻撃もブレイブバーストも謎の衝撃波飛ばすだけで違いはカットイン演出ぐらいかってぐらい差がない
運営陣は自分達でやって面白いと思ったの?コレ
売れると思ったの?コレで
エイリムが本作に関わってるのか知らないけど、他の人も書いてる通り、これは存在そのものが原作に対する侮辱以外の何物でもない
今後リリースで改善するにしても、演出面や戦闘システムをイチから作り直しでもしないといけないぐらい救いようないです
既にサ終が約束された作品
あと星5コメント、どう見てもサクラによる自演コメントばっかり
演出が派手?
10vs10が熱い?
地走り衝撃波の撃ち合い眺めるだけなのにどこが派手なんだ?
10vs10って、既に過疎すぎて人数揃ってないんだわ
by うんぴぃ
初代ブレフロ勢だったもの
正直、
何故初代ブレフロをリマスターして出さないのか謎
リメイクor続編出すたび転ぶのをそろそろ学んだ方が良い
それでは、ゲームの内容について
少ないクエストモード
謎に難易度高いクエストが存在する
そして、ほぼ敵が同じ
アリーナモード
称号が存在する
勝てばポイント共に宝箱がもらえる
自動で開かない 開けれるためには
わざわざタッチして開けるを選択しないといけないしかも3時間後と謎の時間待たないといけない
5個以上貯めれない
聖域
これは、ユニットキャラのレベルを上げる為の結晶が手に入る
クエストでも手に入るが
レベルが上がる度に必要数上昇されるから足りない
聖域のレベル上げれるみたいだが上げ方がわからない
レイド
レイドボスなどが存在するが一度も倒された所を見たことがない
レベル1で体力約100万ほど
初回に3回攻撃可能
19万の戦力編成で1回1万ほどしか削れない
4回目からダイヤを要求される
ダイヤ要求から5回までの制限付き
勝てるわけがない
レギオン
これは、ギルド的なもの
メンバー上限が10人と少なすぎる
レギオンバトルと言ったギルドレイドみたいなのがあるが
リアタイで10:10は見たことがない
良くて2:1のいじめ戦ぐらいしか
あと、重要性がミッション獲得の為ぐらい
ユニット強化について
レベル上げ上記同様全然上がらん
レベルがリンク式で全ユニット同時に上がるシステムだが
リンクに設定する必要がある
進化について
同名同ユニットが進化素材
つまりガチャのみでしか進化不可避
あの頃みたいに素材クエ周回がなく
課金しないと強くなれない
コンビネーションという枠があり
これは、相性の合うユニット同士を持っていればそのユニットが強くなるシステムで、ユニット同士で発動される
コンビスキル的なものだ
一応そのコンビスキルにレベルがあり
強化できる
最後に、サポート編成
サポート専用ユニットが存在し
イベントのみでしか手に入らない
イベントもボスキャラ倒してコインをゲット
コイン交換でユニットゲットみたいなのだが交換コイン数が多すぎる為初心者は辛い
一応難易度設定によって落ちるコイン数変わるが、もちろんユニット強化が大変なので上の難易度に挑戦するのは
いつできるか不明だ
装備という概念について
召喚士(プレイヤーのアイコンみたいなもの)に装備という概念があり
唯一意味をなすのがレギオンバトルで
これは、召喚士同士が殴り合う
ユニットは?となりながら見守る
ところで役に立ってるいるかは不明
ユニットに装備がある
しかも⭐︎6ユニットのみ
現状3ユニットしかいない
これは、いるのかな?と疑問しか無い
何故あるかわからない物
召喚士(プレイヤー)のレベル
一生1レベルのままなのだが
何のためにあるのかいまだに謎
スタミナが無いのに
そして、上げ方もわからない
謎のシステム
今後わかるのかな?
以上
by SairenntoNaito
やっぱ初代とは比べちゃいますね
ひとまず、ブレフロ復活ありがとう!と、いろいろ思うところがあるので★3です。
初代をある程度やりこんでた者です。ブレフロ復活とのことでマジか!と、思いインストールしたのですが、初代をやってると絶望感が半端ないと思います。ブレフロというIPが好きだからとりあえず続けて遊ぶか、くらいです。
現状、友人に勧められるか、と聞かれたら勧めは出来ないですね…初代は自信持って楽しいよ!!一緒にやろう!!って勧められたのですが…。
昔すっごいハマってたキャラクター達とまた触れ合えることはとても嬉しいです。
残念なのは、キャラクター達の設定やストーリーなどがほとんど記載がないこと、ですね…。クエストはとりあえず女神に戦え!って言われて戦ってるっていう…私達召喚士は今作にてどこに進んでるんだ…?
あんなにキャラ同士の友人やライバルといった繋がりが細かに設定されていたのに…。その記載が何もないから、これから始めた人はあまり気にならないかもだけど、…運営がブレフロというIPを大事にしようとしているのか、って不安になります。
あと、操作性…とても分かりづらい…もらってない報酬は通知があるのですが、通知が出ない隠し報酬みたいのあります(笑)それに気づかないと貰えないままっていう…。クエストも全滅するとホーム画面に戻るのなんとかして欲しい…再戦するか、戻るかくらい欲しい…
ひとまず、ブレフロ愛でゲームは続けます!このゲームを通じてブレフロにはまだこんなにもファンがいるんだ!っていうのが広まって、別の作品につながってくれたらなって思います。
by 枇々木
星1つもつけたく無い
ブレフロが好きな人はやら無い方が良い、ブレフロは皮を被った全く別のゲーム。
こんな内容でリリース出来た運営は頭おかしいのか?
これで何故リリースを延長したのか理解出来ない。
全く期待して損した、、、
プレイしてみた感想
・ストーリー性は皆無
・序盤から敵が強すぎて詰む
・それなのに強化素材は集まらない
・レベルアップに必要なアイテムの数が3000とか必要なのに、報酬などで手に入るのは100ずつとか少なすぎ。
・クエスト周回してアイテムが手に入るならまだしも、一度クリアしたステージからは入手出来ない。
・戦闘はフルオート、ただ見てるだけ。
・初代とかはクエストクリアで経験値が入り、レベルアップとかあったと思うけど、それも無い。
・連携やスパークなどのシステムもない。
レベルも個々ではなく指定したキャラがレベルリンクとかで一括で上がる謎システム
・アリーナで宝箱が貰えるけど、解錠に3時間かかる割に貰えるアイテムは少ない
・レギオンバトルは20年前のソシャゲか?と思うほどショボいし、テンポも悪くてストレスしかない
・レイドバトルは敵のレベル1でも敵の全体攻撃一撃で全滅。
・3回しか攻撃出来ない(HP 180万あって、こっちの与えるダメージは1.5〜2万、どうやって勝てと?)
・ダイヤを消費しないと追加で攻撃出来ない。
等々、プレイしてればもっといろんな不満が出てくるゲームだと思う、、、
初代からプレイしてたけど、ほんとこのレベルでブレフロを名乗らないで欲しい。
ブレフロを馬鹿にするのもいい加減にしてもらいたい。
楽しみにしてた分、かなりガッカリしました、、、
申し訳無いけど、この感じなら続けられない、、、
by とっぽにしたい
延期しまくってこの惨状
ブレフロはiPhoneの初期の少ないゲームアプリでは確かに輝いてました。あの時は熱いRPGも全く無くゲームアプリ草創期で特徴的で個性的で癖のあるゲームが人気でした。その中で王道的なのがブレフロで人気を獲得したのがブレフロでした。
あれからしばらく経ってロマサガRSやドット勇者など動きが綺麗で派手で毎日ログインしてプレイしたくなるゲームアプリが増えました。
そこからどうしても比べてしまうと、絵面は15年前以上のフラッシュアニメ的な感じやら雑さやらモッサリ感を感じてしまいプレイしてるだけで怠くなってきます。
ギルドで仲間を作ったものの早々にみんなログインしなくなり、相手側の稼働も明らかにない状態でのギルド戦ばかりで半年もつのかな?という状況。
てっきり昔のキャラを活かしてブラッシュアップして現存するRPG系のゲームを凌駕するのかと思いきや15年くらい前の質感で最近のゲームで主流のシステムを採用したけどモッサリモッサリしてるって感じのゲームになってしまってる。
1200円も課金してしまったことをめちゃくちゃ後悔してます。あと何日もつのか。
おたくのアプリ、ブレフロになるぞ!って言葉ももしかしたらできるかもしれませんね…
by 万丈ひろし
あ ほ く さ
ブレフロ初期勢です。このゲームをプレイさせていただいて最初に思ったのはタップ音がない違和感。そして進めれば進めるほど金にものを言わせる札束げーということがわかりました。これはなんなんですかね?別、、、別ゲー?私の知ってるブレイブフロンティアではないようです。タップやブレイブバーストの切り方で敵を倒していくあのブレイブフロンティアが、こうもクンゲーになるは思いませんでした。アリーナは勝つか負けるかでつまらないし、挙げ句の果てにスキップときた。進化システムは素材ではなくキャラクターの凸とかいうクン仕様。進化の素材もレベルアップの素材も集まらないしそもそもUIがクン。レギオンバトルとかいうやつもやりましたが札束持ってる方が勝つというクンゲーでした。運営辞めたら?ストーリーは全くありませんし、そもそも敵が硬い。大学生が一夜漬けで書いたレポートよりも中身がないです。ブレイブフロンティアが好きでこのゲームを始める人は思い出の中のブレフロが汚されることは確定なのでその覚悟がある人だけやってください。そして、これでブレフロを知ったあなたは、これから出るかもしれないブレイブフロンティアの新作をこのゲームと同じ土俵で考えて欲しくないです。夢を見ても救われるのは足元だけという良い教訓になりました。クンが。
by 日本武尊の尊
何考えてるのかわからん
令和のこの時代、どころか初期のブレフロにすら劣る内容で、なんでこんなものをリリースしようと思ったのか理解できない
ソシャゲ登場時代初期ですら流行るかどうかわからんレベル
あまりにつまらなくて1分でやめた
プレフロRもリリース当初は
『コレ今の時代に出すクオリティじゃないだろ』って思ったけど、こっちはそれすらも超えるレベルのスッカスカ具合
キャラの立ち絵も使い回しだし
ブレイブバーストも、初代ブレフロではモーション全く同じどけどエフェクトは変えてたのに、こっちは通常攻撃もブレイブバーストも謎の衝撃波飛ばすだけで違いはカットイン演出ぐらいかってぐらい差がない
運営陣は自分達でやって面白いと思ったの?コレ
売れると思ったの?コレで
エイリムが本作に関わってるのか知らないけど、他の人も書いてる通り、これは存在そのものが原作に対する侮辱以外の何物でもない
今後リリースで改善するにしても、演出面や戦闘システムをイチから作り直しでもしないといけないぐらい救いようないです
既にサ終が約束された作品
by うんぴぃ
ブレフロの皮を被ったドラエグ
期待していた自分が馬鹿でした。
結論としてプレイはおすすめしないです。理由は下にあります。
ユニット数が少ないのは始まったばかりだから仕方ない!
ガチャも渋くなったけど、キャラクターを見れるならよし!
なんて思ってプレイしましたが、リリース当日数時間もせずにやり尽くした感。色々終わってます。
UIは見づらく仕様もドラエグまんまです。
・育成に関して
レベル上げはとんでもない量の強化石を要求され、進化には素材なんてものはなく同じキャラクターを合成しなければなりませんが、ガチャが他ゲーより渋いです。いつになったら最終形態を拝めるのやら。
・レギオン
中身はよくあるギルドです。
やる事は対抗戦しかないです。
なんなら対抗戦のテンポが遅すぎます。攻撃したら1分待たなければ次の攻撃ができません。なんの1分でしょうか?
・クエスト及びストーリーに関して
ストーリーなんて無いです。
何が楽しくてクエストを進められるんでしょうか?おまけにちょっと進めただけで、硬くなりすぎです。
これはイベントに関しても当てはまり、中級になった途端敵が硬くなりすぎ攻撃痛すぎでクリアさせる気がないのが伺えます。
この難易度だと、廃課金者がプレイするにはいいかもしれないですね。
・バトルに関して
全部オートです。スキルの使用順などによる、戦略性の欠片の微塵も無いです。もちろん、ブレイブバーストなんてのもありません。
エフェクトは安っぽく、派手な演出はどこへやら。キャラクターもなんだかドットが粗く安っぽく感じます。
最初期のブレフロの良かった点の仕様、エフェクト、戦略性、ドット絵、コンテンツ、ありとあらゆるものをかなぐり捨ててしまったような作品です。
かつて有名なアプリ達と張っていたとは思えない出来上がりで残念。
by 放浪のヒト
ブレフロの皮を被ったドラエグ
期待していた自分が馬鹿でした。
結論としてプレイはおすすめしないです。理由は下にあります。
ユニット数が少ないのは始まったばかりだから仕方ない!
ガチャも渋くなったけど、キャラクターを見れるならよし!
なんて思ってプレイしましたが、リリース当日数時間もせずにやり尽くした感。色々終わってます。
UIは見づらく仕様もドラエグまんまです。
・育成に関して
レベル上げはとんでもない量の強化石を要求され、進化には素材なんてものはなく同じキャラクターを合成しなければなりませんが、ガチャが他ゲーより渋いです。いつになったら最終形態を拝めるのやら。
・レギオン
中身はよくあるギルドです。
やる事は対抗戦しかないです。
なんなら対抗戦のテンポが遅すぎます。攻撃したら1分待たなければ次の攻撃ができません。なんの1分でしょうか?
・クエスト及びストーリーに関して
ストーリーなんて無いです。
何が楽しくてクエストを進められるんでしょうか?おまけにちょっと進めただけで、硬くなりすぎです。
これはイベントに関しても当てはまり、中級になった途端敵が硬くなりすぎ攻撃痛すぎでクリアさせる気がないのが伺えます。
この難易度だと、廃課金者がプレイするにはいいかもしれないですね。
・バトルに関して
全部オートです。スキルの使用順などによる、戦略性の欠片の微塵も無いです。もちろん、ブレイブバーストなんてのもありません。
エフェクトは安っぽく、派手な演出はどこへやら。キャラクターもなんだかドットが粗く安っぽく感じます。
最初期のブレフロの良かった点の仕様、エフェクト、戦略性、ドット絵、コンテンツ、ありとあらゆるものをかなぐり捨ててしまったような作品です。
かつて有名なアプリ達と張っていたとは思えない出来上がりで残念。
by 放浪のヒト
酷すぎる余りにも
学生の頃に授業の合間などで、初期のブレフロをやっていました。
私はどちらかと言うとエンジョイ勢でしたが、ドットの表現とスキルを打つ時のキャラクターがカッコよくてすごく好きでした。
SNSの広告でブレフロが復活する時には当時を思い出して心が躍りました。
ですが蓋を開けてみれば当初のリリース日から延長からの延長、延長でその時点で評価は下がっていました。7月31日リリース予定だったのが予定よりも早くダウンロードが入っていてびっくり
いざやってみたものの初期のブレフロより内容は酷かったですね。ガチャでしかキャラクターは出ないですし、バトルの難易度も3か4から急に跳ね上がる、バトルもオートで面白みもないですしバトルの速度感も遅い、プレイしてとんでもないくらい面白くない。
前はキャラを合成すると姿が変わるのがとても好きだったので、ランクが低いキャラクターを育成して回っていましたがその楽しみもない。
当時の感覚でやると侮辱とも取れる内容で正直がっかりしています。
今後のアップデートに期待します。これ以上経験者ユーザーをがっかりさせないでください。
by ittchi0220
ブレフロ ですよね…?
一言で表すならひどい。
良いところと感じたのは
①ブレフロ であるところ
②アリーナの戦闘をスキップできるところ
悪いと感じたところは
①クエストの難易度が一部おかしい
②ガチャに必要なダイヤがほぼ手に入らない
③⭐︎6確定ユニット確定を引くのが(現状)無課金では不可能なところ⇨質の悪い課金煽りに感じる
④①のためクエストが進まなくなり、キャラ育成の為のアイテムがほぼ入手不可能になるため、すぐにやることがなくなる。
⑤④を時間をかけずに解消するためにはガチャを引く必要があり、質の悪い課金煽りにかんじる
⑥戦闘の時にやることがない。(オールオート)
⑦どこに何があるのかわかりにくい。(召喚チケット・イベント交換所等)
⑧キャラの種類(ユニット・サポート)が編成画面でわかりにくい。
⑨戻るを押すとスクロールの一番上に強制的に戻り、面倒
⑩戻るを押すと2画面ほど前に戻ることもあり面倒
11.ブレフロ なのにストーリーがない
12.星6専用装備がガチャからでる⇨その星6キャラを引かない限り使えない。運の無駄遣い
13.何世代前なんだと思わせるようなゲームの動き(場面転換・取得アイテム確認画面等)
つまり、無課金は数日かけないとキャラが成長させられないような状況にすぐに陥り、育成の楽しみもバトルの楽しみも、ストーリーの楽しみもないようなゲームです。
現状無課金お断り課金者ゲーム。
金を払わないなら…は分かるが、良い要素がなさすぎて、すぐにサービス終了しそうな予感しかしないものに払う気が起きない。
初期のブレフロ 、売り切りでいいからもう一度やりたい…
by nirarg
過去作をプレイした上で比較するとどうしても....
まだリリースされて間もない為、評価するには早いかもしれませんが現状ブレイブフロンティアの良さは全くと言っていいほど無いです。
まずメニュー画面ですが、毎度「一覧に戻る」を押さないと移動できないところがありストレスに感じる他、戦闘面に至っては完全オートかつ攻撃対象がランダムなので戦略性は皆無です。育成システムも課金しないとまともに出来ない上ステージクリア時に経験値が手に入りますが、特にレベルが上がるわけでもないため謎です。
総じて評価しますと、現状は「放置系育成ゲームから育成要素を取った放置虚無ゲーム」です。
一応レギオンのマスターをさせて頂いてますが、メンバーの最終ログイン時間をみる限り少し触って離れていってる様子が見えます。
暫く続ける予定ではありますが、サ終が怖くて課金もする気が湧かないです。
by Libera_1224
2日間耐えてみました
前作は学生時代に友人と楽しくやっていました。
懐かしさを感じながらリリースを待っていましたが、数回延期が入り不信感と期待感が交わる不思議な感情で待っていました。
あまりにも期待を裏切られたので、色々なゲームをやってきましたが初めてレビュー書きます。
遊んだ感想)
0. チュートリアル後、いきなり課金しろから始まります。課金しないとキャラ育てるのに時間かかります。
1. キャラデザインは使い回し、特に動きがあるとかもないです。
2. 操作性があまりにも酷すぎる、どこに何があるのか....何度も挫折しそうになります。
3. ストーリー性皆無、リセマラさせてダウンロード数増やすだけの酷い仕様です。
4. レベルなぜか上がりません、経験値は入ってるのにいくら進めてもプレイヤーレベルは1のまま。
5. 闘技場のような機能、ランダムに相手と戦うだけで勝つも負けるもマッチング次第の通信量狙いの機能です。
6. クランの様な機能、10 vs 10 でバトルするのですがゲームが酷過ぎたのか人が全くいなく良くて1 vs 2 とかです。
書くの疲れたんでやめます。
逆にやってみて欲しいまであります。
友人は耐えられなくてリタイアしていきました。
なんなら、無理に誘った友人とは少し仲悪くなりました。
やってみてもらえればわかると思います。
想像超えてきます
by cocoro674
初代劣化版で草
初代をサ開からサ終までやっていた者からの評価です。
まずバトルに関してですが、初代に比べて爽快感、臨場感がまるでなく、全体的にドットも粗く手抜き感が酷く、面白みが全くありません。2日目にして飽きてます笑
レギオンなるギルド?的なものがあるのですが、これまた酷い。レギオンと名売ってるくせにこれが一番面白くありません。
他にアリーナ、イベントバトル等ありますが、そもそもバトルがつまらないので言う事ありません。
レベルについてはキャラとプレイヤーレベルがあるのですが、キャラはなかなか上がりづらく更に分かりづらい。プレイヤーに関してはずっと1のままです。上げ方が有るのかも知れませんが分かりません。
そしてガチャですが、これもまた酷い。演出もつまらないですが88連目くらいに初レインボーゲットし期待して開いたら、まさかのヴァルガス専用?武器でした。
目が点になりました。
そもそもヴァルガス持ってないので武器持ってても意味ありません。これから当たるかも知れませんが、これで心が折れました。
せめて武器があるなら、キャラガチャと武器ガチャで分けてほしいです。
過去にブレフロ2.レゾナと立て続けにコケて、レギオンはどうかなぁと期待しましたが今までで1番酷い出来だと思いました。2とレゾナも1か月くらいはやりましたがこれは多分1ヶ月持ちません。
初代ブレフロ好きには受け入れられないと思います。
最後に良い点はありません。
by エルザしか勝たん
初代劣化版で草
初代をサ開からサ終までやっていた者からの評価です。
まずバトルに関してですが、初代に比べて爽快感、臨場感がまるでなく、全体的にドットも粗く手抜き感が酷く、面白みが全くありません。2日目にして飽きてます笑
レギオンなるギルド?的なものがあるのですが、これまた酷い。レギオンと名売ってるくせにこれが一番面白くありません。
他にアリーナ、イベントバトル等ありますが、そもそもバトルがつまらないので言う事ありません。
レベルについてはキャラとプレイヤーレベルがあるのですが、キャラはなかなか上がりづらく更に分かりづらい。プレイヤーに関してはずっと1のままです。上げ方が有るのかも知れませんが分かりません。
そしてガチャですが、これもまた酷い。演出もつまらないですが88連目くらいに初レインボーゲットし期待して開いたら、まさかのヴァルガス専用?武器でした。
目が点になりました。
そもそもヴァルガス持ってないので武器持ってても意味ありません。これから当たるかも知れませんが、これで心が折れました。
せめて武器があるなら、キャラガチャと武器ガチャで分けてほしいです。
過去にブレフロ2.レゾナと立て続けにコケて、レギオンはどうかなぁと期待しましたが今までで1番酷い出来だと思いました。2とレゾナも1か月くらいはやりましたがこれは多分1ヶ月持ちません。
初代ブレフロ好きには受け入れられないと思います。
最後に良い点はありません。
by 新庄の信条
期待とは裏腹に。
ブレフロの続編ということで、期待していたのですが、延期に延期を重ね、かなり予定配信日からズレた上での配信開始、以前のようなタップで攻撃する操作を期待していたのですが、まさかのオート攻撃のみ、期待はずれでした。自分で攻撃する順番やスキルの使用タイミングなどを自由にできたからこそ、ブレフロの面白さではなかったのかと、私は思いました。
キャラの強化システムも一新され、強化用キャラが廃止され、ポイントや素材のみでの強化になり、進化も同じキャラを合成して進化するシステムになり、作業ゲー、運ゲーと化しました。前のブレフロの方が面白かったのではないでしょうか。
最後になりますが、1人のブレフロファンとしては残念です。
by フリスクさん
星0評価の虚無ゲー
前置きとしてオススメは全く出来ません。
まず、クエストを少し進めると、必ず詰まります。詰まったら最後、何もできなくなります。
ユニット強化アイテムも課金しないと貰えないので、無課金でまったりやることは出来ません。
ガチャのダイヤもクエストに詰まったらログインキャンペーン以外は貰えなくなります。
ユニットイラストも前々作の使い回しで古臭いです。
プレイヤーの指示や操作が出来ないAIレベルの低い戦闘をボヤけた戦闘アニメーションで見せられます。戦闘スキップはアリーナ(他人のパーティと戦闘)以外はありません。
今作の目玉?のレギオンバトル(クランvsクラン)は演出も何も無く地味の一言。
ワールドチャットも無いです。
今の時代によくもまあこんなゲームを出してきたな、と感心してしまいました。
by 小桃丸
課金ゲー
無印のリリース時からサ終までプレイしてましたが、今回のは完全なる課金ゲーすぎます。
リセマラしても☆6当たる確率も低すぎるので意味無いと思いです。(無料ガチャも含めガチャが渋すぎる)
なので無課金だと総合力が11万越えたあたりから詰みます。
この総合力だと、通常クエストもエリア3、イベントクエストの初級までが限界です。それ以上のエリアは急にワンパンされます。(それまでは割とサクサク進みます。)
課金しないと強くならないので、アプリ内の掲示板でも評価は悪いし引退する人も多いです。
リリース遅延していたので前作並の完成度を期待しておりましたが非常に残念です。
ブレフロへの愛は感じませんね。
無課金でどこまでいけるか分からないですが様子見します。
by りゅろ
めっっっちゃ期待はずれ
昔からブレフロ、ブレフロ2やってて復活を凄い楽しみにしてたのに凄くつまらなかったです。 まず全てがオートバトルの時点で何も面白くない。 ガッカリ要素その1 戦闘が全てオート ブレフロはオートでやるゲームじゃないはず 素材周回だったりはオートでやったりするけどそれは便利機能であって全てをオートにするのを誰も望んでいないことを運営は考えた方がいい。 過去作をやってる人ほどブレフロのキャラが登場するだけの別ゲーやってる気分になってガッカリします。 ガッカリ要素その2 UIやサウンドが今時のゲームとは思えない 最初起動して「あれ、音出てないのかな?」って勘違いするほど一部の効果音が無かったりする。 そしてUIが今時のゲームとは思えないほど本当にショボい。 2025年のアプリとは思えないほどショボくてこんなの作るのにリリース延期しまくったのかと思った程でした。 この2つが自分的にはショック過ぎてすぐアインストールしてしまったのですが多分長くやればやる程もっとおかしなところに気付けると思います。 正直ブレフロやってた人も今から始める人もこんなゲームやらないと思うのですぐサ終すると思います。 というよりこのゲームのままにするならした方がいいです。 ファンの為にもこんなゲームをブレフロとして出さないで下さい。 本当に面白くないし課金も最初しません。 長文失礼しました
by dynmqd
良作を踏みにじられている
延期に延期を重ねた挙句UIも見にくい、メニューのSEが無い、キャラクターの作り込みも無い、戦闘は放置ゲーム(クエスト選択▶︎次のクエストへ を押すだけのゲーム性の無さ)、キャラクター育成も非常に分かりにくくやり込み要素も薄い、本家のスフィア機能やスキルレベル上げ機能キャラクターのタイプ差などが全く無い。戦闘も本家のように考えながらやるものでも無い。
また、作り込みが甘そうなゲームによくあるガチャ引きまくり!!(100連とか)も無いので正直どこにゲーム性を感じれば良いのか不明。
戦闘オートのゲームにするなら、せめてキャラクターの図鑑なりイラストなりバックボーンを作りこんでキャラクターコレクションゲームにして欲しかった。正直本家ブレフロの名を語るには到底及ばない残念なゲームです。
これからの改善があるとは思えないが行く末見守る為だけにやり続けます。
by 名も無き召喚士
「え、なんで」って感じ。
初代ブレフロは青春と言ってもいいほど遊んだ身としては、すごく物足りない。色々とめちゃくちゃショボい。
全体的にもっさりしてて、昔の画面真っ白になるくらいド派手な演出とかないし、基本オートでつまらない。進化や強化の演出も昔のブレフロを知ってると味気なさすぎる。後半こそインフレして育てるの簡単になってたけど、リリース初期の頃やっとの思いで星6にして、闘技場に挑んでたあの頃のワクワク感もない。回復アイテムとか、キャラのスキルとかフル活用してどうにかこうにかやりくりする、あのコツコツ感はどこ?
六英雄がそもそもなんで課金キャラなの?チュートリアルでもらえたキャラだったでしょ。星3から育てて自分と一緒に強くなる相棒キャラだったのに。
新作であの頃のワクワクが帰ってきたと思って楽しみにしていただけにすごく残念。
初代を超えるような作品を作れないなら、もう二度と作らないで。
by シロナオ
なんだこりゃ
正直こんなに退屈な仕上がりになっているとは思わなかった。
私は1作目をかなりやり込み、2作目でリタイヤした古参です。なので1作目と今作を比較してレビューします✋
まず戦闘システムが過去作と比べてかなり退屈です。
チュートリアルの段階からある程度察せるクオリティ。
過去作は各キャラのモーションに合わせて攻撃を合わせることでクリティカル攻撃や必殺技ゲージが溜まったりと戦略的要素がありましたが、今作はただ眺めているだけのオート機能。
勝手に攻撃して勝手に技打って気が付いたらバトルが終わっている。
過去作もオート機能はありましたが、それは適時選べるから良かったのであって、ただ眺めているだけなのは退屈でしかない。
他人のプレイ動画を見ている気分になる。
あとバトル以外の効果音?SE?が全然無いです。編成画面とかほぼ無音。
ガチャも特別感が無い、なんというかあまり動きがありません。
もう運営も変わり、リリース発表からだいぶ経過しましたが、その合間にブレフロの良さを忘れてませんか?
これは課金したいとも思えないかな。だったら1作目をそのまま出して欲しい。
by バナナマシン
原作への最大の侮辱
まず全くストーリーがない。ストーリーがないので主人公が何者なのか、召喚士とは何か、何を呼び出して戦っているのか、何故戦っているのか、ガチャで召喚する時のクリスタルはなんなのか、何も分からない。
ティリスとかいう女神がいきなり出てきて謎に戦闘が始まり、なんか気合い入れたら召喚できて、数回戦闘こなしたらなんか召喚士の集まりに参加させられて理由もなくPvPする…そんなゲームです
ゲーム作る金がなかったんでしょうね。あってないようなストーリー部分は音声なしの紙芝居(SEすらない)でバトルBGMは使い回し、キャラのアニメーションは原作のをそのまま引っ張って来てるし、バトルのエフェクトは学生が作ったようなお粗末さ。
重厚だった本家ブレイブフロンティアのストーリーとド派手なバトルを全てグシャッと丸めて投げ捨てて表面だけ切り取ってオートバトルにしただけのゴミです。本当に侮辱以外の何ものでもない。
ゴミみたいな、じゃなくてゴミです
別にユーザー側はGrandSoftに作れって頼んでないんだよ
それなのに新作作りますって期待させるだけさせといて延期に次ぐ延期、プレイ動画すらまともに出ない(まあこの時点で薄々勘づいていたけど) 散々待たせて待たせて待たせた挙句これ。
いい大人が子供みたいな仕事するなよ。
by Admiral_356
なんかどっかのインフレ廃課金ゲームにそっくりなUIが…
サービス開始直後のレビューです。
ユニット数が少ないのは仕方ない!
ガチャもまぁ渋い気がしますが、どのアプリもそんなもんだからよし!
ただゲームの進行スピードがちょっと遅くなった感じがします。
まだ面白いかと聞かれてもはっきり言えません。それくらい微妙な印象があります。
昔のブレフロアプリはキャラクターの見た目から引かれ育成をしてましたが、キャラクター目当てなら、ユニット数が少ないためまだプレイし始めなくてもいいと思います。
そういえば、なんかUIが某ドラゴンなエッグにそっくりなものがいくつか見られましたが、大丈夫かな?インフレ+廃課金ゲームになりませんよね?
by 放浪のヒト
前作の良いところが全てない感じ
全体の感想
・操作しづらい
戻る機能が1番最初に戻ってしまうので、手間がとてつもなくかかる
・前作のような気持ち良い演出がなくなってしまっている
・ブラウザのゲームのクオリティだが、今後に期待
リリース記念の報酬が少ない
もらってもガチャが渋過ぎてゴミになる
・バトル
攻撃時、近接キャラクターの場合、相手のキャラクターまで移動して、攻撃が当たっている感を出して欲しい。あの気持ち良いシャンシャン音が聞きたい。
クエストのボス敵強過ぎません?10レベまでリンクさせたキャラで挑んで、1万越えの攻撃力でワンパンされる。
HPとかパーセント表記じゃなくて数字の方が分かりやすい。
クエストで相手のキャラクターレベルがわかるようにして欲しい。
クエストの報酬が渋すぎる。キャラも強化できなければ、ガチャすら引けない。進めない。
・レギオン
掲示板に定員MAXで入れないものを表示する意味は?
・ガチャ
渋過ぎてやる気を削がれます。原⚪︎のような天上システムを導入すべきではないでしょうか。ちなみに60連ガチャを引いて確定の虹レア1体のみで、クエスト進めるのが困難
by イわ7658