みんなのレビュー・口コミ
意外といい
ガチャが回しやすいので好きなキャラをゲットしやすいのが良い。
いまさらサバゲー?と思ったけど差別化はできてると思う。
以下、気になった点。
・育成のしにくさ
限界突破素材、トレーニング素材の入手個数と必要個数のバランスが悪く、基本的には3キャラに絞って育成することになる。
キャラゲーなのに色んなキャラに触れられないのは非常にマイナス。
・期間限定イベントがつまらん
同じステージを繰り返す必要があるイベントはサバゲーとあっていないと思う。作業感が半端ない。
・おつかいミッションが要らない
特定の地点に移動しろや、足の遅いNPCに合わせて移動させられたりするミッションは単純にだるい。差別化はできてるけど面白くはないミッションは要らない。
by 葉月2408
楽しいー
キャラ育てるにはガチャを回しまくり、レア度をあげるのが早道。ガチャを回さないとキャラが育ちません。
交換所にもキャラは並んでいますが、あんな払って1しかもらえないて。ガチャだと10きます。
スタートダッシュはかなりガチャ石貰えるので貯めて貯めていっきに引くのもアリです。推しキャラ来るまで待つのもいいですがまだまだキャラが少ないのでレア度低いキャラを強くしていく方向にシフトしたほうがいいかな。
by もちむぎめし
ヒロアカというIPで集金する為だけの手抜きゲーム
好きなキャラクターを苦労して手に入れてもボイスは恐らくアニメの使い回し、ヒロトラのように3Dモデルが見れることもなし。これが2026年にリリースした、ヒロアカの最新ゲームを謳う内容ですか?
そのくせガチャはキャラクターとサポートがひとつにまとまっている闇鍋仕様です。
はっきり言ってAIに投げなら素人ですら作れてしまいそうな、単調でなんのオリジナリティもないゲームに、ヒロアカ要素をあとから貼り付けただけの、原作リスペクトを感じない集金ゲームだと評さざるを得ません。
こんなに中身が薄っぺらくても、原作が圧倒的名作である以上、「ヒロアカならなんでもいい」と課金をしてしまう層が一定数居ることが悔しいです…。
IPゲームとして大いに盛り上げてくれた、ヒロトラの後発としては0点です。
あまりゲームをしないような層で、通勤通学の合間や暇つぶしに軽く出来るゲームを探しているヒロアカ好きな方にはもしかすると合うかもしれません。
by 回線弱者さん
ゲーム性は面白いと思う
いくつか疑問点があったのでそこだけ記載
1.育成に関して
→キャラと、装備、コレクションで育成UIが違う
装備アイコンを個別にタップしてレベル上げするのが面倒
一括レベルアップがキャラ育成側には搭載されているが、
ホヨバのディスクや遺物と違って装備スロットを育成する形式なのでむしろこちらに一括レベルアップ機能が欲しい
2.ウィークリー達成の敷居が高い
→マジで他のソシャゲで見たことないくらい面倒
普通に遊んでたら3日くらいで達成できて欲しい
デイリーは楽なのでありがたい
3.ステージのミッションは開始前に書いて欲しい
→昨今では珍しい「リタイア時にスタミナや挑戦回数が返却されない」形式のため
「メインキャラのみ編成」のようなミッションがある際に徒労を感じて萎える
潜る前にミッション確認画面を出すか、そもそもリタイアで返却して欲しい
かなり時代錯誤してると思う
総じてUIの繋ぎこみや設計に首を傾げるものが多いので、バージョンアップ等で改善して欲しい
by らさはなまならわ
楽しいが…
ゲーム自体はすごく楽しくやらせてもらっています!
※ガチャも優しいので助かりますw
ただ…ヒロアカ好きからすると、もっと色んなキャラを使いたい!キャラを使うにはレベル上げをしなくてはいけない!
そのレベル上げが本当にキツすぎます。。
ぜひそこだけ改善してほしいです。
by tetemiii
全てにおいて
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
by バチレンジャー
ヒロアカ好きだから続けてるけど…
配信から約一ヶ月半、毎日プレイしてます。課金額5〜6万する自分の正直レビューです。
正直課金ゲーすぎる。進めていくうちに上位勢の報酬でしかストーン(ガチャを引けるアイテム)を手に入れられない。
一応チーム戦もあるけど、それの報酬ですらストーンを貰うのに上位30位以内。それもなぜか個人の報酬でチーム戦の報酬はショボい。(当然チーム戦するモチベなくなる)ゲームの進行ができなくなる不具合が一度ありましたがそのお詫びですらストーンは無しでした。今の所、やり込み要素はチーム戦とハイスコアを狙うことだけです。この調子だと過疎ってサービス終了しそうな感じがぷんぷん漂います。ヒロアカは好きなので改善されることを願います。
by リズゲー
ヒロアカの皮を被ったよく分からないゲーム
リリース初日からプレイして約1ヶ月経ちました。
自分は、まだ大きな課金は様子見、推しが出たら課金しようかなと思っている微課金ユーザーです。プレイスタイルは現状のベストは叩き出すエンジョイ勢。他アプリゲームも色々なものをしているのでそこら辺のバランス感覚も備わっていると思います。
リリース直後は結構面白かったし、今後に期待しているので厳しめに色々書きます。
まとめて結論を言えばゲームシステム、石や課金のバランスが整って無さすぎる上に、正直ヒロアカである理由がないゲームだし、前作アプリゲームと比べても作品への愛が感じられない。離れていくユーザーが多いのも納得。です。
後は長くなりますが、今からプレイしようかなと思ってる方の参考になるようになるべく詳しく書かせていただきます。
以下理由、長いが主に三つ↓
1、育成素材、コインが手に入らない。
課金すれば手に入るのは当たり前だとして、もうちょっと無課金勢も育てられるようにしないと育たない=やる事、出来る事がないになるので、ゲームをやる意義がなくなる。
本当に現状、無課金ならば1日に育成出来る範囲が小さ過ぎるので、まず育成が存在するゲームとして育成自体が成り立ってない。
これは早急に改善がなければ詰むも同義なのでプレイヤー離れが加速するでしょう。
2、石が高い、貰えない、やることがなくなる。
序盤は結構石や育成素材もクエストで貰え、無課金の方も楽しめたと思うが、現状リリースされているストーリーやイベントミッションを終わらせるorほぼやり切るとパトロールとデイリーミッションくらいしかやる事も貰える場所も無くなるので、やる事なくてつまらなくなる上に育成もできない最悪な状態になる。初日から毎日プレイしているプレイヤーは、現状ほぼ確実にこの状態だと思う。
有料石も正直、他アプリゲームと比べて高め設定という印象。この設定で序盤くらい石が貯まるor序盤の半分くらいの石が貯まるならまだ納得行くけど、そうではなくなってきてる現状、運営のあまりの課金優位方針に呆れて離れていくユーザーが多出すると予想。実際、そこそこの人からアンストした報告アリなので嘘ではない。
上記の通りに石が高い上に希少価値も高めなのにガチャで消費する石は10連一回で2500個と多め。正直、この石のバランスが攻めすぎている。
その上でやりきってしまってやる事がなくなりつまらなくなるというゲームとして最悪な状態。
やりきってしまっているについてはリリースされたばかりで実装が追いついていないという面もあるが、だとしてもゲームとしては相当な痛手。そこをイベントでカバーしたりするべきなのでは?と思うが現状はなされていない。そこまで盛り上がらない。
2、属性、キャラによっての強さにバラつきがある。
リリースされたばかりでゲームバランスがちゃんと整っていない。を理由にするにはイベントキャラを除く初期ガチャの既存キャラでもバラつきがあり過ぎる。
このゲーム、3属性の近接、投射、設置に分かれるが、ヒロアカという世界観において結構キャラが属性に縛られまくので、世界観と属性の相性があまりにも悪過ぎると感じる。それがこの属性がイマイチ=このキャラがイマイチに繋がってもいる。大いにキャラに対する風評被害でもある。
大体、ランキング上位にはデクしかいない。なぜなら投射属性のデクがボスに有利過ぎるから。
もちろん、近接属性が強くでるステージ内容なら近接ばかりになるが、それも近接デクが一番強いので近接デクだらけ。
つまり、現状はデクゲー。他キャラはこのデク達と比べるとどうしても劣る。
とにかくどのランキングみても、デク、デク、デク。
せめて最初のガチャで選べる緑谷、轟、爆豪は同じくらい活躍できるレベルでないとダメなのでは…?この時点でまず破綻している。
本当にこの三人が強い!なら分かる。初期に選べるもんね。で納得出来たけど、デクだけ強いのマジで意味分からん。
多少差があるんじゃなくて結構差が出てるので、初期にデク以外選んだ人がただただ不憫。
今後、いろんなキャラが実装されてここのあたりのバランスは整えばいいなと思うし、整える事もできるだろうなと思うが、現状酷すぎてあまり気が長い人間でも長くは耐えられん有様。
以上が主に言いたいことの三つ。
今から始めようとしてる人に教えておきたいのはそれくらい…あとは無料石で買えるパスとか買った方がいいよってくらい。
まぁでも、今のゲーム環境なら、面白いからおすすめ!とは言えないので、正直ヒロアカめっちゃ好きな人でもやらなくて良いくらい。それくらいには酷い。
ヒロアカの皮を被った意味分からんゲームなので。
他レビューにもちょくちょく見られるがヒロアカである理由は本当にない。
前のヒロアカアプリゲームの方が断然面白かったので前作やってるプレイヤーほど嫌になると思う。
前はヒロアカである理由があったし、愛を感じたけど、このゲームからは今の所そういう愛をあまりに感じ取れない。
言いたいことあり過ぎるので以下は個人的に思ってること。
プレイヤーは気になる人だけ読んで欲しい。
この属性の括り方だとこのキャラはこの属性以外存在できないよな…?とかがある。
ヒロアカの個性という世界観にこの3属性はどうやってバリエーション出していくんだろう?と少しだけ疑問。
デクは投射も近接がある。ワンフォーオールという個性は幅が効くので、確かにどの属性でもやろうと思えばいけそう。
爆豪は今の所、近接しかないが、APショットとかもあるので投射にもなれるのかなと思う。
轟は今の所、設置しかない。というか正直設置以外出来るのか…?となってる。
切島に至っては近接以外は絶対に無理と言い切れるほど。
今の所はどのキャラも個性ベースで振り分けられているからというのももちろんあるので、今後、イベント限定とかの特別衣装でいっそのこと個性無視の属性振り分けとかされれば、潔くて個人的にはゲームバランスの維持として納得できる。
個性ベースにずっとこだわり続けたら本当にゲームバランスというかキャラバランスが終わるので。
あと、運営よ。
あなた達は結構急いで改善した方が良い。このままでは冗談抜きで駄作ゲームとして名を馳せてしまう。それは悲し過ぎるからこっから超頑張って欲しい。
運営はね。前作ゲームみたいな週末ログインとか、頻繁なイベントログインボーナス作った方が良い。
あと、パトロールで貰えるものに金工具箱、整備用ドリル、金フィルムが低確率でも良いから出るようにラインナップに入れた方が良い。9章入ってからヒーロー教本貰えるようになったのはよかった。が、金教本だけあっても意味ないので。マジでそもそもコインあんまりないし…
日曜日のデイリーステージ三種類から選べるのは良いけど挑戦券が3枚しかないなら、いっそのこと三種類混合の特別デイリーステージみたいにして貰える量もいつもより少し多めみたいにすればよかった。
それが出来ないなら挑戦券増やすべき。
三択を選んで尚、3枚の挑戦券のみしか使用できないの“日曜日だから特別に“みたいな感じ全然ないし、何のために三種類選べるのか分からんし、育成でき無さ過ぎるからそれくらい週末だけ大盤振る舞いしても問題ないと思う。
今の所、あまりこういう事を言わないタイプの自分が言えるのはこれくらいだ。本当にリリース直後の面白さがなくなってしまったから厳しく星1にしてるが、これからも自分はプレイ続けてこのゲームに寄り添うつもりだからな。本当に頑張ってくれ。
by ひまsun
新規勢
僕は事前登録してリリース当初からプレイしいるのですが、このゲームは新規勢が長く続けられるようなゲームではないなと感じます。このゲームの面白味は事務所対抗戦やボスアタック、スコアタックなどのストーリーとはまた違うコンテンツにあると考えています。ですが、上記3つは新規勢がたのしめるようなものではありません。事務所対抗戦の上位を新規勢が取れるわけありませんし、スコアタックもキャラゲー要素が強いです。ストーリーも最短で1週間程でクリアすることができてしまうので、新規勢が長続きするようなゲームではないと感じました。逆に、事前登録などで始めた上位勢などからしたらとても楽しいゲームになっています。
改善点としてはやはりストーリーを増やすことだと思います。どうしても対人戦がメインになりつつあるゲームなので、ストーリーのハードモードなどなんでもよいので新規勢でも長く続けられるようなコンテンツを導入することが大切だと感じました。
by 人生2周目の中学生
全てにおいて
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
そもそも移動速度アップの素材が存在しない時点でお察しのクソゲー
あ、それから敵の赤球の弾幕を防ぐ、又は撃ち落とすにはどうすればいいのでしょうか?
なぶり殺されるしかないのですか?自分が知らないだけかもしれないので教えてください
あ、まだありますね
敵の攻撃の当たり判定、インチキにも程がありますね
なんでもありのゴミゲー
by バチレンジャー
劣化ヴァンサバ
ヒロアカである意味を全く感じない。
敵はほぼ原作で愛着のある人がいないであろう仮想ヴィランだらけ。
育成素材が重すぎて、基本強いキャラを一点集中で育てる必要があるが、進めていくとその前提があるのに、他キャラの育成も強要される。
戦略性も低く、よっぽど逆張りみたいなビルドの作り方しなければ、歩いてるだけで各ステージ終わります。
ヒロアカが好きという理由だけで遊んでましたが、急に我に返ってアンストしました。
端的に言うとどこにでもあるヴァンサバライクの普通のクソゲーでした。
by .......... .......... ........
酷すぎる
ヒロアカ大好きなので、このゲームもリリースが決まってからずっと情報を追って、事前登録もして楽しみにしてました。
でも実際は、課金させるためだけの、ヒロアカファンから金を搾り取るためだけのゲームで、作品に対しての愛も全く感じられません。
セリフ選びもおかしいし、違和感しかありません。
こんなゲームにヒロアカの名前を使われたことが、すごく腹立たしいです。
アンインストールしました。
by なしなし梨子
クソゲーです。
期限ギリギリまで期間限定ピックアップガチャを100回以上引きましたが、限定キャラはたったの1体しか出ませんでした。
しかも、キャラクターを最後まで育成するには同じキャラを合計6体引く必要があります。今回は1体しか出なかったため、レベル50までしか育成できず、まともに使えないキャラになってしまいました。
さらに、期間が終了すると、そのキャラの欠片を入手する手段がなくなります。せっかく限定キャラを引けても、期間中に重ねられなければ育成できず、使い物になりません。
ショップでキャラの欠片を購入することもできますが、欠片1個につき500ダイヤ。1体分に相当する60個を集めるには、合計3万ダイヤも必要です。いくらなんでも高すぎます。
誰が買うんだよ、こんなの。クソゲーです。
by 根暗ポップマン
満遍なく育てたいタイプにはキツいかも
等級を上げるために必要数がR+→SR/同属性欠片80
SR→SR+/同一ユニット欠片60
SR+→UR/同属性欠片200
UR→UR+/同一ユニット欠片120
UR+→LR/同属性欠片600
ガチャで手に入れられる欠片はN…10、R…20、SR…60
ショップもあるけど石500(1120円)で欠片1
交換所は6,000、1,800、600でそれぞれptで交換できるけど10連ガチャ1回30ptだからnでも200連
汎用欠片はなし
コインもめちゃくちゃ食われるのにコイン大量ドロの曜日クエもない
育成間に合わない上に必要数値のインフレはすごい。足りてなくても行けるにはいけるが…
by ニルチ
ヒロアカを完全舐めてます。
大前提としてヒロアカは大好きです。
以下レビュー
ガチャはキャラとコレクション混ぜてるので、ピックアップ引いてもほんとキャラ出ません。
途中から期待するだけ無駄と感じてしまいました。
後、露骨な課金搾取きもいからやめてください。
課金額高いのに貰える石少ないのも消費者舐めてます。
札束で叩くゲームにどうぞ満足してくださいって感じです。
すごく期待していたのですが、ヒロアカの姿を模したごみゲームでした😊
by ぼぶ4545
ちょっとひどいんじゃないかな
ストーリーの難易度インフレが酷すぎて全く進められなくなるし(例:グラントリノ、ステイン、オールマイトなど)、それをなんとかしようと周回もしくはイベントやりたいけど、スタミナ回復の遅さと挑戦回数が少なすぎて1日にプレイできる時間が短い。
どうせスタミナもないしあってもクリアできないし、やれることが全くなくて開かなくなってしまう。
全部課金しろってことなら話は別なんですけどね。
ゲーム性は面白いのに色々辛い。
by しんどい ありえん
プレイ層に難アリ
ゲーム性はめっちゃ好きだし、超楽しい。文句なし。
石より金が枯渇することぐらいかな。
でも、
ギルドの人間がマジで民度悪い。雑談は拒否、ゲーム内の話でも無視がほとんど。
何個かギルドは転々としましたが、全部に当てはまっています。どこの年齢層がメインか分かりませんが、もう少し楽しくなる場になるといいですね。
by かなで0428
舐めすぎ
ガチで面白くない、やっとステージクリアしたと同時に謎のバージョン更新が来て、更新をしたらクリア判定はされずになぜかスタミナだけが減っているし、周りの2人のボットは全く関係ない方向に攻撃を打つしほんとに面白くない、早く改善してください
by にゃんこ大戦争ふぁん
なんともいえない
縦持ちのゲームで好きなマンガのゲームだったので暇つぶしにDL。大前提として、ヒロアカのストーリーを知っている人じゃないと楽しめないと思う。「知らないけどちょっとやってみよー」って人にはまったくオススメできない。肝心なストーリーは飛び飛びで、「ヒロアカロス」の人のためにつくられたゲームって感じ。キャラクターもA組全員いなくて、A組の目立たないキャラ好きからしたらうーん、、という感じ。追加キャラもなぜそこ??って感じ。
暇つぶしにはちょうどいいけど、キャラの育成がしにくくすぎて極めるなら重課金が必要そう。それが狙いか?とすら思う。1つのゲームとしてオススメはできないかなぁ。
by 名前みんな使いすぎで困る。。
普通に面白いからやってほしい
欲しいキャラとかは、結構出てくれるし、ガチャもヒーローストーンがいろんなところでもらえるからいっぱい引けて、無課金でも十分楽しめる。ステージのまだ始まったばかりのゲームなのに結構あって攻略しがいがあるから面白い。やるかやらんか迷ってるなら、1回やってみてほしい。ハマる人は絶対ハマるからぜひやってみてください!
by のまです
うーん
ガチャ回してもピックアップが出ないコレクションはでるみたいなのが無課金にはつらい
一応今のところは楽しくやってはいますが新キャラが出るたびインフレ起こすとかはやめてくださいね?笑
1番困ってるのが育成ですね
いろんなキャラ育てたいのに一体育てるのも精一杯
ここを改善されたら更に楽しく遊べると思います!
by さいこうt
歴史的配慮に欠ける作品
原作での「志賀丸太(マルタ)」という命名が、中国などの海外ファンを深く傷つける歴史的配虑に欠けたものとして大問題になりました。ゲーム自体の出来以前に、このような倫理的・歴史的配慮のない作品の関連コンテンツだと思うと、純粋に楽しむことができません。非常に不愉快で、プレイするモチベーションが完全に失われました。
by らくてんいちばある
ヒロアカ好きだけど擁護できない
自分のスピードの何倍もの速さの弾幕が反射して飛んでくる(避けようがない)
クリアには育成が必要とか言うわりに育成素材が少なすぎる。
ガチャ排出率とかはどうでもいいが、根本的な部分が終わってる。ガチャ引いても育成できないんだから出たところで使えない。
by エニックス批判
ガチャの演出を多くして欲しい
操作性は親指だけで出来てとても簡単!
難易度もちょうど良くて数人でやると盛り上がる。
このゲームは神ゲー!
ヒロアカのアプリゲームで過去1気に入ってます!
でも、
演出が
緑、黄色、オールマイト、虹色
しかなくて少ない気がします、
例えばあのガチャを実際に押してなんのキャラが出たか見る画面をドラゴンボールレジェンズのようにかっこいい演出や、昇格、必殺技映像など、もっとワクワクするような演出を増やしてくれると嬉しいです。
by ヒロサバやり込んでる人
全てにおいて
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
そもそも移動速度アップの素材が存在しない時点でお察しのクソゲー
あ、それから敵の赤球の弾幕を防ぐ、又は撃ち落とすにはどうすればいいのでしょうか?
なぶり殺されるしかないのですか?自分が知らないだけかもしれないので教えてください
by バチレンジャー
仕様、バランス評価
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。
追記
不具合かまたまたバランス調整不足か、途中から経験値が獲得できなくなるため強化ができなくなり長期戦のステージで詰みます。そこに制限設けるなら全体的なバランス調整を優先してほしいです。
あと武器の進化の排出率があまりに低いです。最速で進化条件揃えても最後まで進化できない、なんてことは流石に減らしてほしい。
by 名無しTC
仕様、バランス評価
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。
by 名無しTC
良い点と悪い点
良い点
キャラが多い
ガチャが当たりやすい
悪い点
ダダサバイバーに似すぎている
ヒロアカが好きなんで嬉しいけど流石にパクりすぎかなと…
最後に、オンライン対戦の機能を追加してほしいです。オンラインの人や友達と協力してできるともっと楽しくなります!
宜しければ、オンライン対戦などの機能を追加してください。
長文失礼しました。
by おはけそとねむひ
舐めてる
ガチャばキャラとコレクション混ぜてるから、ピックアップ引いてもほんとキャラ出ません。
期待するだけ無駄と感じてしまいました。
後、露骨な課金搾取きもいからやめてください。
すごく期待していたのですが、ヒロアカの姿を模したごみゲームでした。
by ぼぶ4545
かなりの良ゲー
いい点
・まず大前提で、キャラのボイスやデザが良くてアガる
・ガチャでSRキャラが出ることはあんま無いけど、そもそもが初回確定でSRキャラ取れるうえに、Rキャラも育成次第で活用は十分できるので気にならない
・そもそもガチャが引きやすく、多分ストーリーとかイベントをしっかり回しながらやってれば1週間くらいで200連〜250連くらいは余裕で出来てそう
・サブウェポンやサブアイテムみたいな枠があって、その性能もちゃんとしているので拾うだけでそれなりに行ける
悪い点(あんまり思いつかないけど強いて言うなら)
・ホーム画面にあるサブミッション?みたいなのの受け取りがチマチマやらないとなので手間
・ヘビー以降のトレーニング用具がなかなか集まらない(キャラ専用のをイベントで集めた方が早かったかも)
by 航980
オタクの財布だけ見過ぎ
◯個人的加点ポイント
◎キャライラストがいい。これはマジでいい。原作とアニメの中間ぐらいの作画。今までのソシャゲの中では絵が安定してる気がする。
○配布石は多いと思う。スタートダッシュログボバフのおかげかもだけど、デイリー石もそれなり。
◎どのキャラも頑張ればLRまで上げられる。
○システムは先発ゲームのパ…フォロワーゲームだからまぁゲーム自体は悪く無い。
×個人的減点ポイント
それ以外。
✖️欠片システム
一番の敵。顔金。諸悪の根源。消費者に手を差し伸べる気がなさすぎ。レアリティアップに使える欠片は同一キャラの欠片か、同一属性のみ。この時点できつい。汎用欠片なし。鬼。ショップではNの欠片1個300石。ガチャp交換所では200連でN欠片10と交換可能。Rは1,800、SRは6,000。怖い。
✖️キャラ、コレクションの強化
ドロップする強化素材が少ないのに要求数が多すぎ。ショップで買える量少なすぎ。欠片システム。あとコインの需要と供給が壊れてる。コインのデイリー絶対必要。
✖️戦闘面
必要戦闘力のインフレえぐいのにキャラ、コス、コレクションの強化が間に合わないので無課金はある程度のところで進められなくなる。
✖️オリジナリティ
敵の7割が作品世界観に沿ってない。トレント型魔獣ってなんだよって声を見るとあぁヒロサバからの新規なんだなって嬉しいような寂しいような気持ちになる。当然だよな、2014年の連載開始から映画4本やってるけど一度もトレント型魔獣なんて出てきたことねぇし。トレント型魔獣てなんだよ。異世界転生ヒロアカ?
あとホームボイスぐらいはヒロサバオリジナルが欲しかった。
✖️キャラ以外のイラスト
AI絵やないかい!!!百歩譲ってAI出力にしてもスキルカードの指の本数がポン出しすぎ、ultraの綴りが間違ってるのさすがにどう!?
✖️課金石
シンプルにたっっっかい。令和のソシャゲにあるまじき選択肢の少なさ。ウェブショップと値段と石量に差が無さすぎる。
✖️ガチャ
ピックアップ出なさすぎ。ほとんどNかコレクション。SRほぼ出ないし一枚出ただけじゃ強化もSR+止まりでオワリ。
△キャラ愛で
事務所で動くのを見るだけは個人的に物足りない。
なんかほんとに…もう少し向き合ってもらってほしい…原作もオタクも蔑ろにしないで…
by ニルチ
全てにおいて
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
by バチレンジャー
素晴らしいゲーム!だけど、、、
このゲーム、クオリティは高くて楽しいし好きなキャラを操作できるのがいい!
だけど、ひとつ追加機能が欲しい。
それは、育成リセット!
始めたばっかりの頃に強いと思って育てたキャラをリセットしたい!
追加機能待ってます!
by 納豆醤油
楽しみ
良い点
ガチャの排出率も悪くないし
石の配布も悪くない
やってても飽きない
悪い点
キャラの強化素材が足りない
強化素材のダンジョンだけでもスタミナで無限に周回できるようにしてほしい
ゴールドダンジョンとかも今後期待
by バナナっぺ
そもそもが…
ガチャで普通にSRでるよって言ってるやついるけどSRでてもね…キャラ被りしないといけないってわかってる?ガチャも単体のピックアップがあるわけじゃないしね!こっちは育成が大変って言ってるのね、理解できてないんならしゃしゃりでてくんなや!ちなみに俺はもうLR作ったけど。90レベルからやる気がなくなる。
by 1919072万個丸
いいんだけど………
ストーリーもあってめちゃくちゃ面白いんだけどボス単体のステージでスキルがたいして育っていないのに圧倒的に理不尽な戦闘を強いられる。相手がスローダウンしてくるのに相手の方が明らか足が速い。これは避けようがない。あと遠距離の攻撃をしてくるボスもいるけどその攻撃が床と同化して見えにくいことがあったし、そもそもその攻撃の飛んでくる速度が速い。「キャラ育てればいいやん」って思うかもしれないけどそんな簡単に資源がどんどん集まる訳ではない。もう少しボスの難易度を下げるとか最初に選べるスキルの回数?を増やすとかしてほしいとは思った。
by こここまい
テストプレイとかちゃんとやってる?
- ステージごとの参考チーム戦闘力があてにならない
- 敵の飽和攻撃がゲームバランスを崩壊させていてフラストレーションが溜まる
- 数千円払っても10連ガチャが引けないのは課金に対する費用対効果があまりに悪すぎる こんなクソゲーよりも安くて(誰がこんなクソゲーのキャラクターの強化に5000円も払うというのか)面白いコンシューマーゲームをプレイして反省した方がいい
- 本編での言動は知っているが、爆豪というキャラや担当声優の演技が好きではないこともあり、戦闘中に「◯ね」という声を数百回聞かされるのは気分が悪い
by stqte
うーん
サービス終了したヒロトラを彷彿とさせる。
バンダイでもヒロアカのゲームを盛り上げる事が出来なかったわけだけど。大丈夫?
原作やアニメ放送が終わってゆっくり時間掛けられるはずなのに、キャラゲーの範疇を超えない凡ゲーを今のご時世で出しても売れないのでは?
このゲームの感想。
僕のヒーローアカデミアは好きな作品だし、このゲームも楽しく遊ばせてもらってる。
キャラについても文句はない。
ただ、欠片の仕様だけ微妙。
欠片について
SRキャラが欲しい場合、石3万個用意する必要がある。
現状、ステージクリアしても欠片は装備のみでキャラはガチャかショップで入手するしかない。
が、ショップにある欠片は1個で石500。
これはやり過ぎでしょ。
正直、キャラも装備も欠片はいらなかったのではと思ってしまう。重複させるのに高コストでは育成のモチベが下がる。
コストで言えば全体的に数字がデカい。(育成、交換、ガチャ)
商売ではあるものの、リリース直後のスタートダッシュとしてはユーザーの心を掴んでいないように見える。
とりあえず、課金はヌマにハマりそうな気がするので、せっかく無料で遊べるのであれば、とことん無料で遊ばせてもらいます。
(このゲームには「成功させるぞ!」って気概が全く感じられず、汎用ゲームにヒロアカのイメージ画像を被せた低コストゲームの様な作りのため、頑張ってねお布施は必要無さそう)
ちなみに課金するなら5000円で10連です。
なお、確定枠で6%。
これについては他ゲームよりは高い確率の様な気がする。
ただ、キャラ育成が重複前提なので10連ごときでは全く成長しないため、爽快な無双を楽しみたいならランクアップのために欠片ショッピングやガチャ重課金のトリガーになるのは間違いないね。
サービス終了までの短い間ですがお世話になります。
追記
ヒロアカはキャラクターが多いからそれをもっと出して行って欲しい。
色々なキャラを見たい。
(どうせAIで作って低コスト開発してるんでしょ。もう全部AIでいいからキャラを出して欲しい。ついでに運営もAIでいいよ。)
デクくん2体目がガチャで出た時点で期待は大分下がったけど。。。
人気キャラを出すのはいいが、偏った登場だけはやめて欲しい。
ヒロトラの時、デク、バクゴー、ショートが最上レアで出過ぎて、他のキャラが出ないか下位レアまでしか出なかった。
このゲームもそれをやりそうで怖い。
もっと女性キャラ増やしてもいいのよ。
by うじゅさん
めっちゃ楽しいけど…
ヒロアカ好きなのでやっています!
死柄木が好きで死柄木使ってるんですが、青星コラプスエリアを使えるようになるためのコストが高すぎます😭
あと、育成必要素材の緩和をしてほしいです!
それ以外はほんっとに神ゲーですෆこれからも運営頑張ってください🔥
by みっくんとともちゃん
原作愛を感じるクオリティ
グラフィックとサウンドのクオリティが高い。
アクションはヴァンパイアサバイバーを元にしているように思えるが、レトロアクションのヴァンサバをモダンなスマホゲーに上手く作ってある。
そこにヒロアカのキャラがマッチしたゲーム体験として練り上げられている。
by wjmdtgdmjgptwa
うーん
最初は楽しかったが、ガチャでキャラ被らないとレベル上限が解放できない仕様で、他の強化素材も足りないから、徐々に詰んでいってやる事なくなる。
石の配布はまあまあ多いから母体は確保出来るが、本当に解放をどうにかしてほしい....
by 甘やかし隊🐈
自分的には好き
キャラのボイスが良過ぎます。ヒロトラサ終は悲しかったけどこれはこれでとても好き。
けど!!素材が集まりが悪過ぎて3人編成で育成はだいぶ頑張らないといけない。スタミナも少なくメインストーリーを進めにくいかも。でも!!私は好きだ!!!
by ??????、、!?
スタートダッシュミッション
スタートダッシュミッションをクリアしてキャラを受け取れる画面で今いるキャラを見てから選ぼうと思い、報酬のキャラの選択画面でキャンセルを押すとなぜかキャラを受け取ったことになっていました。これは仕様なのですか?バグならば修正していただきたいです。
by 山田涼介3号
最高
ヒロアカのアニメを最近見てて
やってみよーっと思ってやってみたら、想像以上に楽しくて、やりがいがあってイラストやアニメーション?みたいなのの再現もめちゃくちゃかっこいいし感動系で、長く楽しめそうです✨️
by 人垢
結構酷い…
まずゲームはよくある感じなんで面白いです。
ヒロアカ好きなら楽しめるのでは
その他が全てやば過ぎる…
まず課金が高いです。1万円で20連しかできないとか全ソシャゲで初では?w
1番ヤバいのは育成面。求められるリソースに対して供給が全然なくキャラを育成できない。
3タイプのキャラがありそれぞれ特性があるから使い分けたりキャラの組み合わせを試したりしたいけどメインの3キャラですらまともに育成できないためガチャでキャラを引いても倉庫番。
解決方法は課金のみ。ショップで直接アイテム買えます。ドロップは雀の涙。
集金に目が眩み過ぎてて課金導線小学生が考えたみたいになってます。あれも課金これも課金。パスの種類も多過ぎる
ガチャに関してはまぁ普通のゲームより悪いって感じですかね。
キャラ全然出ないし出たとしてもピックアップ関係ないやつばっか出ます。
緑谷単体ピックのガチャ400連引いて切島5、オールマイト1、ホークス1でした。
そして今日新キャラ来たので100連引いたらキャラゼロ、コレクションLR4枚だった。きびしい〜
追記 この運営がいかに何も考えてないかハッキリ分かりましたので追記しておきます。
現在リリース後1発目のイベント開催中なのですが(イベント内容はよくあるキャラにボーナスポイントがついていて1日に行ける回数が決まっていてステージクリアした回数に応じてポイントゲット、交換所でキャラや育成アイテムをゲット)
なんとイベント配布キャラ課金しないと完凸できませんww
さらにそのキャラ進化させるのにガチャで手に入るキャラのかけらが必要ですww
つまりイベント内で完結していないのです。
今まで様々なソシャゲやってきたけどなかなかないのでは?
たぶん運営があんまゲーム内システムとか分かってないのか意思疎通が取れてないのかこんなことあっていいのかww
有名IP使って短期で絞れるゲームを低予算で作ってくれ!
って言われてテキトーに作りましたって言ってるようなモンだ
これ交換所でキャラ取らない方がいいまである
by ky7kyk1
全てにおいて
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
by バチレンジャー
仕様、バランス評価
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
by 名無しTC
そもそもが…
キャラのレアリティ上げるのにガチャでキャラ被りしないといけないって鬼畜すぎる!ガチャで欠片集めれるけど6000ってまず集まらない!途中で育成に飽きて放れる奴多いだろうなこれから!結果最初は楽しくていいけど進むにつれ戦闘力が足りず詰まる!
by 1919072万個丸
最高ホークス大好き
現在、戦闘力90万超です。ホークス最推しホークス大好き勢です。ガチャが渋いと書かれている方いましたが、普通にSR出ますし無課金の私でも欲しいSR5体とも全部出てます。その人はただ運が無いだけだと思います💦
配布が少ないと書いてる方いますが、めっちゃくちゃ配布あってしっかりレベリング、ストーリー、イベントしてれば勝手にミッションクリアになりガチャを引くのに必要な物たまりますよ。やり込み要素こそ少ないですが、ヒロアカ大好きな方はハマると思います。
トレーニング、チーム構成、補助道具のレベル上げ、親密度上げ、ガチャをとにかく沢山引く、ミッションを沢山クリアするをしてたら戦闘力もかなり上がります。
by ha_るルア
ボス戦のDPSチェック感が露骨
システム、演出、課金システムは概ね文句なしです。
育成がちょっとキツイですがリリース初期なので許容かと思います。
メインストーリーの各章ステージ10のボス戦があまりにもゲームとして面白く無いです。
ヴァンサバライクにも関わらず少ないレベルアップでの戦闘でボスの大技は回避させる気のないものも多く、育成の進捗とDPSだけを確認されるようなステージになっています。
他のステージがキャラクターやピックの組み合わせ次第で育成が間に合っていなくてもクリア出来てしまう難易度のため、ボス戦で詰まると当分進みません。
ボス戦以外のステージの難易度を上げるかボス戦の難易度を下げてバランスを取るべきと思います。
by ちんち、ん
ヒロアカらしさを出して
ヒロアカのゲームなのによくわからん技出したり個性に関係ないアイテムだったり、、よくんからん。ヒロアカのゲームなのに、、、って感じてしまう。こんなこと言っても仕方ないけどヒロトラの方が面白かったです。イラストも微妙、、、。いまのところあまり面白さがわからないです。
by いっきぁ
課金課金課金課金
【気になる点】
・課金額が高すぎ
1万入れて10連しかできない
・ストーリーやイベントでのバフ対象のキャラがいるが対象キャラ引くまでのハードルが高い。フレンドのキャラ使用できるなど対応して欲しい
・キャラを1凸すると、次の凸用に2時間限定のショップが出るが有償石5000が必要(1万)。無償石でも交換できていいのでは?有償石限定でもいいがその場合はガチャの方にも有償石で確定枠ほしい
・キャラ強化するより道中で手に入るアイテムの方が強い
・近接キャラ弱すぎる
・クランメンバー除名した通知をわざわざ全体チャットで報告しなくていい
【いい点】
シンプルゲーム
by HUYUKIルーベル
微妙
ゲーム性云々は人それぞれの好みやからとやかく言いませんが、今のところ製作者側から「ヒロアカ愛」をあまり感じられないのが残念
とりあえずヒロアカのキャラ使ったゲーム作りましたよ、じゃあこの先ファンは付いてこんのよ
by やきう人
良質なファンゲー
良質なファンゲーではあるけどそれ以上の要素はない。
ステージごとの難易度調整がメチャクチャで、プレイガイド(ミッションが設定されていて、ワンアクション毎に報酬がもらえる)のレベル曲線とステージのクリア曲線があべこべでプレイしていて爽快感や納得感がない。
ただキャラクター毎の固有スキルは見ていて楽しいし、実装早々にヴィラン側も多少は実装されているのが嬉しいところ。
序盤はガンガン石も貰えるので好きなキャラは割と早くに手に入ると思います。
ヒロアカロスの人におすすめ。
by ここここここそつ
今後の修正で期待を込めて星4
良い点
まず、ヒロアカが好きな人は楽しめるボイスやキャラ表示ではあると思う。
いろいろとライクゲームがある中で差別化として育成や、イベント、スコアタなどがある点では良い点。
なにより暇つぶしにいい
悪い点
ゲーム性はダダサバイバーライクなので、苦手意識がある人はお勧めしない。←好みがあるので悪い点とは言い難いですね
育成が重たいのはかなりネックです。
出撃回数の制限然り、回復手段も回数ごとに増えてくので無課金はとても負担が大きい仕様に感じます。
せめてデイリーステージの解放日、倍率日等の拡充をしてもらいたい。
今後ユーザーの意見をもとにより良い運営が為されることを願ってます。
頑張ってください
by こんどうハニー
ヒロアカのブランドで成り立っているゲーム
課金超推奨ゲームです。
基本無課金、好きなゲームには課金する人間ですが、このゲームには課金したくないです。
ゲーム性は面白いと思います。
ただ、やればやるほど虚しくなるゲームだと思います。
キャラの強化素材が全然集まりません。サービス開始から毎日欠かさずログイン、挑戦チケット消費、スタミナ消費、出来ることは全て終えてから寝ていましたが、全然戦闘力が上がりません。
お金も素材も何もかも足りないです。
残された手段はガチャ石で購入するか課金するかです。
キャラは凸するほどもちろん強くなりますが、最終的な振れ幅は他のゲームの比にならないくらい大きいです。
キャラの凸恩恵はコレクションのようにスキル強化とレベル上限解放だけでいいと思うのですが、トレーニングの上限値なども変わるので本当に末期です。
ガチャももちろん渋いです。
完凸までの必要数なんて課金じゃなければ絶対無理です。無課金で完凸させるなら宝くじ当てるくらい運良くないと無理です。
キャラの凸は課金、無課金で差が出るのはしょうがないと思います。
ただ、強化素材などで差が出てくるのは流石に課金推奨しすぎかと。
せめて挑戦権をやめてスタミナ消化にするか、挑戦権の回復をイベントのように素材で出来るようになれば少しは良くなるかと思います。
ヒロアカが好きなので多くの人が楽しく遊べるように改善して長生きしていただきたいです。
by ううほほうほうほうほほほうっほ
ガチャが渋い
キャラ引けて育てるのが楽しいと思うけどガチャが渋すぎかも。スタートダッシュ抜けた後は溜まる石も少ないのに天井も高くて萎える。スタートダッシュイベのおかげで天井まで引けたけどそれでもキャラランク最高まで上限解放できないくらい出ないのはいくら無課金だからと言ってちょっと。それともこんなもんなのかな?ゲームしないからわからないけど私的には出なすぎる感じある。確率変えるか石もっと落とすかして欲しい。パス課金したらガチャ引ける頻度も上がるから4、5桁課金できる人ならいいのかも。
by p_o_oh
ガチャキャラについて
まだ始まったばかりでなんとも言えないですが、過去のヒロアカのスマホゲームでは1年A組ですらずっとガチャキャラとして登場しなかったのもいるので今回はそのようなことがない事を祈ってます。
SRが1番レア度高いなら、SRキャラでしっかりとみんな出して貰えたらなと思いますね。メインキャラを多く出すのは仕方ないですが、しっかり他のキャラもスポットを浴びて貰いたいです。
その方が戦い方も種類増えて楽しめるかと思います。
これからにとても期待ですね!気長に待ちながら楽しませて頂きます!
by メルメルメルシー1
6章最終オールマイト
私が来た!からの3連は飯田しか避けれない。せめて無敵キャラ以外にも対抗できるよう回避ボタンなどをこのステージだけつけて欲しい
バクゴーのコテ爆弾で麻痺らせるとかあればステージギミック的に良いかと(モンハンのリノセウス戦みたいな
by SSwitchにも出して!!
強化速度が遅い
ストーリーの難易度が高く、進めても敵の火力が高くやられてしまう。
ストーリー追体験くらいはゆっくり難易度をあげて欲しかった。クリアでもらえるコレクションが無課金で凸できるため非常に有用なのもあるが。
by 気持ちいいおじさん
正直微妙
このゲームを分かりやすく言うとダダサバイバーのマイナーチェンジみたいな感じです。
キャラを3対編成したり必殺があると言う点等は差別化になっているとは思いますがハッキリ言って差別化としては微妙。
なんならダダサバイバーのチープな良さが消されてるので劣化版とも言えるかもしれない。
OUTO機能が無償で使える為自身で操作する必要が無い。まぁつまり暇で面白くないですよね。OUTOを使う代償等用意すべきだと思う。
あとシンクロの一括発動を下さい。凄く面倒くさいです。
面白くない訳では無い。ただそれ以上では無い。
他ゲーとの比較にはなりますがファンパレ等は演出力があったり爽快感があるから人気がありますがこのゲームの演出力は正直微妙な所。爽快感も同様に。
わざわざヒロアカというデカい看板使って最低限伸びると言う保証があるのですからそこから更に伸ばす為に良いゲームにしてほしかった。
by 0.3bit
おもしろい
このゲームはダダサバイバーに似たようなゲームです。
なのでダダサバイバーのゲームが楽しくできるような人は楽しめると思いますが、あまり苦手な人は少し飽きやすいかもしれません
あと個人的にはミルコを出して欲しいです。
by かさ
ガチャ圧が強め
ゲーム性は好き。ただボス一体のステージとかだと落とす量が少ないのでスキルの強化(=スコアアップ)に繋がらず爽快感とは…になりがち。ボス一体とかでもドロップ量もう少し上げてほしい。大まかな属性も3つで多すぎないのがいい。
UIも慣れたら分かりやすい。
肝心のキャラたち。絵は好き。スタイリッシュさとかっこよさ、可愛さがあり、塗りもアニメ塗り+厚塗りのリッチ感、厚みがある。誰これ?イラストレーターの手癖か?みたいな崩れが少ない。
ストーリーは今のところいい感じにまとめてあっていい。が、そうなると独自ストはイベストだけなのかな?いつかコレクションに数行でいいからフレーバーテキストとか付いてくれたら嬉しい。
ただ、ガチャを引いて欠片を集めないと(手早く)強くなれない。キャラのランクアップ、レベルアップはガチャして欠片が必要、装備も欠片、コレクションも欠片。必要数もそこそこ多い。装備品の欠片が溜まったと思ったらグレード上げのためまたそこそこな数が必要。あとガチャしていいの出た!と思ったら欠片なので即開放に繋がらずちょっとイラつく。
あと要所要所に金素材などを使ってレベル上げが必要になるが、その金素材がステージクリアでなかなか落ちない。1人を一極集中で育てるなら問題なさそうだが、各属性2ずつ、とかは現状微課金には厳しい。
キャラのボイス解放に親密度をあげないといけないが、親密度上げにレベル、レアリティの項目があり、欠片で上げないといけない。全キャラ最高レアリティまで上げられるのはいいと思うが本当に達成できる欠片数か微妙。今はキャラ数少ないけど現時点でもガチャで出てくるキャラはnばっかでr、srは本当に出ない。確定枠も大体コレクションに取られる。本当に推しのLRなんて達成出来るのか…?エンドコンテンツ枠?
言うほどストア通さない石もお得さは無い、ちょっと課金しよ〜が出来る金額でも無いので課金欲も刺激されにくい。お布施感覚で買える手頃な課金パックが出れば嬉しい。それか戦闘開始掛け合いボイスパックみたいなのとか出れば買う。
後はイベストがどの程度の面白さ、原作隙間のストーリー、キャラの組み合わせ、独自性を出してくれるかに期待。ヒロトラみたいにほぼメイン三人でガチャ回す感じになるのはちょっと頑張って耐えてほしいところ。
by どど5
ガチャの天井えぐい
進化上限越えないと、交換所で交換できる素材が手に入らない。キャラは6000も必要。手に入る素材は基本1。しがらき欲しくて設置ガチャ引いてるけど、キャラは設置限定じゃないのえぐい。普通に設置以外のキャラでる。
スタートイベントの選択確定チケットゲットした後、多分辞める。サービス開始時は基本美味しい特典が並ぶが、その期間が終わったら大抵しょぼくなる。実際、ガチャ等に必要な素材はあまり手に入らない。1ステージで150。ミッション報酬で+100。1ステージ1回ガチャ。うーんて感じ。
その他で手に入る場所は基本ないし、ログインで引き止める感じなのかな。月のログイン報酬見ても、ガチャチケ少ないし、特別な報酬もない。一ヶ月毎日ログインでガチャチケ10枚とかあればよかった。
キャラも被らないとレアリティ上がらないし、一回あげれば他のキャラの欠片であげれますが、次は2体被らないと無理。きついな。
先見で見るなら辞めるかな。しがらき使って辞める。そんなレベルのゲーム。
by 98歳女児婚活中
うーん、、、
遠隔攻撃できるキャラをサブにつけてるけど、敵とは違う明後日の方向に攻撃してる笑
主が向いてる方向に攻撃してるんだろうけど、逃げながら(敵に背を向けて走ってる)だから、私の方にばっかりサブキャラの攻撃が飛んできてて全然使えない…なんとかならないものか……
by ハムハムもちもち
コインが圧倒的に足りなさすぎる
ゲーム自体は面白いし、ちゃんと出来てると思うけど、キャラ一体orパーツorコレクション育成するのに全てコイン使うから全く育成できない。しかもイベントとかストーリーとかを進めても貰えるコインが少なすぎて非効率的すぎる。パトロールやっても貰える強化パーツとコインの数で言うと7:3とか。もう少し配布なり、貰える数なりを増やしてくれなきゃ育成に不満ばっかりです。それに比べて石は比較的集まりやすいほうなのでガチャはめちゃくちゃ引けますね
by 人生チュートリアル中
リセマラ
ダウンロードしてからずっとリセマラしていますが、キャラクター排出率がかなり低く、全くと言っていい程キャラクターが出ません。
そして、キャラが出たと思ったら、全部同じキャラやノーマルキャラだけとがほとんどです。
ゲーム自体はとてもいいと思います。
by No.1ヒーロー
色々おかしい
プレイヤーの移動速度よりも完全に早く動きホーミングがやたらとおかしいと思うキャラを動かしているところにベッタリとくっついて来て逃げながら攻撃をしたくてもしようがない完全に逃げきれないこともやってきて敵の攻撃のスパンがやたらと早く復活したとしてもキャラクターにくっついて接触ダメージをくらい続けで即死
もう少し考えた方いいと思う
by shぢwkbzkzかb
ガチ神
まずは運営様、このような素晴らしいゲームを開発し、リリースしてくださり、誠にありがとうございます!
ここからが本題👇
・操作性
スマホを片手に持って親指だけで操作できる驚きの簡単さ!
ヒロトラの横画面で両手に持ってって言うほど手が忙しくない!(ヒロトラを侮辱しているわけではありません。ヒロトラも神ゲーでした)
・ガチャの排出率
自分は無課金で(流石に早すぎるから)これからも無課金でやるつもりです
今まで約50連ぐらいしたんですが、、、
排出率はまぁまぁいいです!50連目ぐらいでSRが1体引ける!(いいのかはわからない)
あと無償のヒーロークリスタル(?)が結構貯まるので、結構ガチャを回しやすいです!
・キャラデザ
めちゃいいです
ヒロトラの二頭身のキャラも良かったんですが、このゲームのキャラデザもすごく好きです!二頭身では無さそうだけど少し角張った(?)ようなデザインが好きすぎます!
・改善してほしいところ!
事務所の定員を増やしてほしいです!自分は事務所を作ったんですが、定員が10名で少ないです。実際は30人ほどのリクエストが来ていたのでどうしようか焦っていました
なので、事務所の定員は20名がちょうどいいかと!
そしてこれはあくまで自分の希望なんですが、、、
荼毘や爆轟などの攻撃を、デクの攻撃のように敵の方を自動で向いて攻撃するようにしてほしいです!
・最後に!
これからも、たくさんのイベント、ガチャ、スキルも追加されていくと思います!
ヒロトラのようにたくさんの限定キャラを作っていってください!
長くなりましたが、ここまで読んでいただいてありがとうございます!
このゲームはヒロアカ好きをさらに加速させてくれる、そんな神ゲーとなっています!
ぜひこのレビューを参考に遊んでみてください!
by 地獄で俺と踊ろうぜ!
おもしろい!
ヒロアカ好きなのでほんとに面白いし楽しいです!
ただ二つだけ気になる点があって
①スタミナ貯まるのが遅い
②自分の戦闘力が中々上がらないのに、敵の戦闘力の上がり方がすごい
ことが気になります
他の方も言ってた通り特にグラントリノ戦やステイン戦がきついです。コレクションの効果で蘇生したり何とか逃げまくって攻撃避けて紙一重の勝利が多く、ダダサバイバー系特有の爽快感が薄いです。
しかし、ガチャ石は溜まりやすいですし、雑魚相手にはすごい爽快感があり、楽しいです。戦闘中にミニキャラが歩いてるのも可愛い💕
上記2点の改善があればもっと良い神ゲーになると思います
by ヒロアカ大好き侍
意味がわからない
ヒロアカに対して愛がない人間が金儲けのためだけに作ったって感じのゲームです。
ステージごとのボス戦も、難易度が狂ってます。課金させるためですかね。
作品に対する愛もリスペクトも感じないゲームです。こんなことなら、ヒロトラを返してください。
by るんるん@@@@@@
工夫とかないんか
ダダサバイバーに飽きて、ハンターハンターインストールして、おんなじじゃねーかってなってアンインストールして、ヒロアカダウンロードしてチュートリアルで察してアンインストール。キャラ変わっただけ。ガッカリです。
by まはたさまさた
スタミナが、、
とっても楽しいしひたすら遊んでしまいます。が、スタミナの回復が遅いのと、回復の仕方がアイテムしかないのが⭐︎−1です。動画を見たりだとか、ヒーローストーンも1つで全回復くらいにしてほしいです。あとランクが上がってもスタミナ全回復しないのはなぜでしょうか。MAX値も上がらないんですか??
by akinco.s9
先行予約
このゲームはハッキリ言って、とても素晴らしいゲームだと感じました。キャラクターの個性豊かな技や、見た目などヒロアカが大好きな僕にとってはとても嬉しい要素でした。外見だけでなく、ゲームの内容もやり込み要素があり、しっかり進めることができるのでとても良いゲームだと思いました。
まだやったことないんですけどね!
by sahara0000.sss