AIバトラー - AIジャッジバトル

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Shoichi Namba

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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全て含めて神ゲー

頭の中のアイデアを一思いに吐き出すようにキャラを作り、そのキャラが動き、よその子と戦う、こんなゲームに出会えて良かった。AIのはちゃめちゃな判定はもちろん楽しい、これがこのゲームの醍醐味だと思っているから。やろうと思えばいくらでも狙った出力ができるようになる。強いキャラも、面白いキャラも、その他、特殊なキャラも作れる。アプリとしての完成度も、自由度も高い。Discordなどで興っている文化も楽しい。どこを取っても最高です。

by リリヴェ

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

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★★★★★
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良いゲームだけど

怪物を作ったり、グループバトルなどをしてとても楽しんでいるので⭐︎5なんですが思うことが複数あったので、下に書かせてもらいます。
ゲーム性が理解できない出力があーだこーだとかじゃなくて、怪物やモンスター系のキャラが幼女などへの勝率が極端に低い。
相手の必殺技でどんなキャラも最後は負ける、みたいなことで勝率が酷かったりします。怪物系は人に比べて少なく見た目設定などで200文字以内に入れるのが難しいです。なので勝率がせめて1割でも上がる様、大変だと思いますがご検討お願いします

by 怪物大好き

★★★★
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★★★★
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相手の戦ったら、作った能力が戦いに使われず負けた

自分が能力をつくって、戦いにいどんだのに、自分能力がなぜか使われずに負けた
例えば、
「自分が受けた攻撃を相手も受ける」とかいて、更新した場合、戦ってみると、その能力が使われずにまけてしまう、
本当にもうやらない

by ( ・᷅‎ࡇ・᷄ )

★★★★★
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なんか意味不明な理由で負ける

内容に書いてある通りほんとに意味わからない理由で負けます
例えば相手と戦って能力が強くて負けました、これだけならいいんです!
けどこっちの方が圧倒的に強いのに正義の心で勝ったぞ!とか精神力で勝った!だああ!とか意味のわからない理由で負けます。あとだああとかすごく腹が立つのでやめてほしいです
ちゃんと能力読んでる?って思います
ゲームは面白いのですがAIの判定がガバガバすぎます!

by 無味も

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他に改善して欲しいところはまだあります。

セリフのだああとぜええとぞおおをなしにして下さい
実際クールな矢倉タイガ君や穏やかなキャラなどの口調が勝手に荒れる事をなしにして下さい。例文正しくないセリフ「覚悟しろ‼︎だああ」❌
正しいセリフ「覚悟しろ‼︎」⭕️
後キャラの能力の文字数を200から攻めて最低でも500までにして下さいってダメ?

by ヒーローユウト

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

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★★★★
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変な設定作るな、キャラ差別するな、

変な設定作るのやめてもらっていいですか?例えば冨岡義勇が鬼殺隊の柱と表示されるのは良いんですよ。けどなんで冨岡義勇が冷静な性格としているのに噛ませみたいな性格にするんですか?本当にいい加減やめて欲しいです、というか改善しろ。それと敵キャラとか冷酷な性格のキャラを戦わせたら噛ませみたいに負けさせるのやめろ。正義キャラだけが勝てるようにするのやめてください。

by (名前

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面白いけどバグが...

昔に遊んでいたのですが、久しぶりにやってみると相手の能力が「.」になり、名前も空白になってしまってます!機種も変えてみたのですが、改善されず...
ゲーム自体は星5なのですが、バグがあるので星3とさせていただきます

by タナカ⭐︎タナカ

★★★★
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悪役、悪魔キャラの冷遇をなんとかして欲しい

せっかく自由にキャラを作れるのに、AIのせいで作りたいキャラの設定、性格が絞られます。
現状、AIの好む性格、正義、愛、信仰心、優しい、の性格を持つキャラが勝ちやすく、逆の性格を持つキャラが負けやすくなってしまっています。

反則判定がキャラごとに平等に働いてない感じがします…!

キャラ設定を悪役や悪魔にすると反則判定が厳しくなり、対戦相手の反則じみた能力をくらいやすくなります。
AIに「種族:悪魔が反則」とまで書かれました

逆に天使や神父などにすると反則判定が甘くなります
「信仰心のある神父、能力:相手を絶望させ屋上から落とす」
この能力が反則になってなかったです

悪役の悪魔設定にするとかなり悲惨です
戦闘で勝利してもAIに書かれる文章が「お前は気に入らない、消えろ」「あなたは勝ったが対戦相手を見習うべき」などと書かれます

AIの倫理観にゲームに関係ない宗教観が含まれてしまってるように感じます。宗教勧誘キャラが強いです。ルール変更していないのに改宗させると勝ち判定になります。

by ルルリララ

★★★★★
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