みんなのレビュー・口コミ
初レビューです
今現在300Lvでステ5-1まで進めているところです。
ローグライト且つ死にゲーの要素もあるのがヒリツキもあり個人的にかなり面白いです!
スタミナの問題が、、とは思いますが、このシステムで会社さん的にも課金要素をどこに置くべきか難しいところだと思います。私は5日間のビール定期便だけ購入しただけですが、かなり遊べています。他のゲームに比べれば良心的だなと感じました。
若干の不満点も上げさせてもらいます
・主軸スキル?のリロールが現在できないので、そこもリロールさせてほしい。
・持ち込みスキルに主軸も含めてほしい
・装備している指輪にダメージ効果がない場合、出てくるスキルもそれに関与するものを提示してほしい。
・鍛冶屋の強化も確率が低すぎるので、なんらかの追加要素を付けて確率を上げる等してほしい。
・強化深層、、敵強すぎます、、笑
長々とすみません。久しぶりに面白いと思えるアプリに出会えたので、頑張って欲しいなという思いも込めて書かさせて頂きました。
今後のアプデに期待しつつ、まだまだ楽しみたいと思います。
by まるにき
素晴らしいゲーム
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
9月9日追記
強化深層でも特性レベリングが出来るようになった記念に4倍速を購入し、レベリングをして強化深層6に突入‼️
6-1は完全クリアし、全身T8装備で固める事ができました✌️
強化深層は敵の強さが次の次のゾーン程はあるのに対し、ゾーン依存の加護の参照ゾーンが元のゾーンを参照しているのもあってかなり敵が強い。
レベリングと下位の強化深層報酬でステータスをかき集めてから挑みました。
それでも加護が下振れすると勝てない骨太難易度でしたが😅
クリア済ステージの∞早送り、強化深層の刻印経験値、どれも良いアプデでした!
まだまだ楽しませていただきます!
by 縦持ちオートバトルハクスラは神のジャンル
面白い&再レビュー
他の人も書いてるけど、
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。
せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。
追加要望
↓
現在6-5クリアしてレベル330。
終盤MAPの強化深層は本当に1層の1回の主軸加護ガチャゲーで
どうしようもない感じ。
そりゃあ加護運ゲーにならないくらい素のステータス上がるまでレベリングすりゃいいって話なのかもしれないけど、別に誰も最初の草むらでレベル100にしてから攻略したいわけじゃないと思うな。
T7装備一式が2セット作れたので、
6-1の強化深層の1層でスタミナ課金しながら主軸加護のリセマラしてたら
mobにスタックして
T7黄金の飢え
T7不壊の鎧
T7鮮血の印章
が消えた。
何が言いたいのかと言うと、多分このゲームとしてめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、
スタミナ制+加護がエピックまでってのがあまりにも金ドブ。
・未クリアのマップの撤退時のスタミナを返却させる
・主軸加護をパッシブスロットに入れれるようにする
・課金限定でもいいので装備ロストしない保護機能を用意する(ゲーム内で装備1個だけ保護とかのレベルでも十分ありがたい)
とか、どれか一つでも緩和してくれたらなって思いました。
あと組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しいです。
現状魔法ビルドを組んでみたとしても、どこかしたらの1層の撤退(それでもたまにロストする)でしか試す場がないので。
あとスキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装ヨロです
by インフレ最高
楽しいですが!
通常フィールドに関しては、
様々な装備や加護からビルドを考えながら色々試し楽しくプレイできます!
ですが、やり込み要素であろう強化深層などで出てくる一部の強敵(反射など)のせいでビルドの組み合わせが耐久に特化した型しか組めない状態なのが楽しさが半減。
耐久ビルドで挑んでも階層を進みすぎると結局ワンパンされるので基本的には報酬目当てで3階止まりを繰り返す作業が、
やり込み部分となり、通常フィールドで味わえる楽しさはない状態となるのが残念な所です。
強化深層を抜きで考えれば、
アイテムロストにハラハラしながら、とても楽しく遊べるゲームだと思いますので、迷ってる方は一度触れてみてはいかがでしょうか!
by Luk1.
装備ロストはやりすぎ。。
ゲーム自体はダンジョン系とローグライクを合わせたシステムで面白いけどオートだから途中でヤバいって思っても逃げることもできない。
そのまま失敗すれば装備は全ロスト。
これが何回か続くとやる気無くなる。
こういう手軽にできるゲームではストレスは感じたくない。
4倍速まで課金したけどちょっと失敗したなーって感じで残念です。。
by Jgchgsui
素晴らしいゲーム
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
by 縦持ちオートバトルハクスラは神のジャンル
非常に良い
特に良い点
•所定数の装備、加護の持ち込み可
•チュートリアル、UI、ヘルプ、設定変更等システム周りの丁寧さ及びきめ細やかさ
•装備全ロストのひりつき感(2回?までは救済措置あり)
•ボスラン
•味のあるドットビジュアル
•制作チームの意欲の高さ
この手のゲームで「持ち込みがあればなー」と感じ、リタイアしたゲームがたくさんあるため、それだけでも高評価。全体的によく作り込まれており、ユーザー目線に立った開発に尽力されている事がよく分かる。ここ10年で触ったスマホゲーの中で、私へのブッ刺さり度最高峰。
以下検討して頂けたら幸いな要望
•装備のオプション要素のランダム性
•鍛冶屋強化システムに成功率上昇の要素追加
(同装備×5などでUPや、同レアレティ⚪︎個でUP等)
•組んだビルドを試せるノーリスクノーリターンな模擬ダンジョン、あるいは、装備保護加護の持ち込みアンロック
•ステージ追加や、俗に言う無限回廊や試練の塔等の実装
by ゆんゆん大帝国
めちゃくちゃ面白いが
2点、楽しく無いと感じた
1つめが、スタミナと装備ロストが挑戦するハードルを上げている点
新しいビルドを試そうにも失敗すればスタミナは無駄になって装備はロスト
これでは新しい挑戦をするのが億劫だ、リスキーすぎる
2つめが、主軸の祝福をスロットに装備させてくれない点
エピックまでしか装備出来ないので運ゲーです
そういう運ゲー方向でも良いとは思うが、装備ロストとスタミナ制がそれを良しとしてくれない
総じて面白いゲームだがストレス強め
by たに5636
抗う「死」の先に
タイトル画面の圧倒的チープさとは裏腹にハクスラやローグライク要素、オリジナリティもしっかりと組み込まれています。
ゲーム好きな製作者さんが愛を込めて作ったんだろうなっていう印象です。
そして何とこのゲーム、ターンを巻き戻すことが出来ます。
あくまで巻き戻しなので、既に起こった事象は必ず再び起こる.....
…はず……な の で す が!
装備を入れ替えたり、回復アイテムを使用するタイミングを調整したりすることで、本来は「死」が確定している状態でも
「運命を捻じ曲げる」
ことが出来る!!
...かもしれないという、未だかつてないゲーム性が魅力的です。
とは言っても、基本的には巻き戻しではなく「脱出」による撤退を試みます。
しかし高難度への挑戦では「探索道中での脱出不可」という緊張感MAXな縛りがあるので、その際は最後の悪あがきとして巻き戻しに頼ることに。
そうやって涙目になりながら絶望と希望の狭間に快楽を覚えていくのは時間の問題です。
これからもアプデで色々と進化しそうな予感でワクワクします。
要望というか願望というか、もっとこうパンダとか可愛い系のドット絵アバターも追加して欲しいです。そしたら喜んで買います。
そういえば早送りの際に指が疲れてくるのでそこだけどうにか改善して欲しいですね。親指がムキムキになりそう。いやムキムキになれば解決するのか。
ついでにローカライズに関してですが、「EXTRACT」は「脱出」に表記し直した方が良いのではと思いました。何故ここだけ英語...
by わかめごはんパン
ネタバレありです。
一旦クリアしたので修正再レビューです。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです
最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。
改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。
ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源
②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる
③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。
④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。
⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。
⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。
⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。
長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。
by yすうっhc
無料でこのクオリティ
なんとなくおすすめに出てきて始めました。
装備の組み合わせにより、強さや効果がちゃんと変わるので、暇さえあればやっています。
ただ残念なのが、いわゆるスタミナ(ゲームをできる回数)の回復が1時間掛かるので、やり込みたいけど....って、感じです。
でも無料だから、正直何も言えんな...とも思いました。
(100円〜とかで開発者応援のためだけの課金アイテムとか用意してほしいくらいです。)
他の方のレビューなども丁寧に返信されていて、ずっと楽しめるゲームだなと思いました。これからもたくさん遊ばせていただきます!!
by 出会えたことに感謝
面白いが…
うーむ…これはどうなんだろう?面白くはあるが…
シレン系統のハスクラダンジョンゲーだが戦闘がオートだから敵の大群だろうと脳死で突っ込んで行くから戦略も何もない。ただひたすらステータスで脳筋正面突破は正直どうなんだ?
by 猫狐v2
魔力注入の仕様が鬼畜
魔力注入の仕様がツラい。ステージ1で集めた伝説装備をいざステージ2にもっていっても通常深叡でT3に出来ない。。。結局、ステージ2をクリアするためにステージ2で再度武器装備集めし直さないといけなくて萎える。
by 銘命
是非遊んでみてください
この手のゲームで久しぶりに面白いものに出会いました。
Try&Errorを繰り返さなければ行けないのでスタミナ制は少し残念。
死んだら装備ロストの為、永続強化はレベルアップ時のステータス割り振りのみなので他にも育成要素があると各プレイヤーごとの味が出て面白そうです。
コンテンツの追加やブラッシュアップ等期待しています。
by スタミナ君
他ゲームでは中々味わえない良いゲーム性が惹かれるところ。
始めたばかりです。簡潔に述べます。
良い所
•死ぬとロストしてしまうので工夫が必要な点。
⤴︎•移動を速くするためにタップするからこその楽しさがある。
改善して欲しい所
•スタミナ量
少し物足りないと感じる。もう少しあっても良いのにと思います。
•鍛冶屋や質屋
鍛冶屋 レアリティや装備ごとに分類されていますが、同じ装備で同じティアなのに隣同士とかではないのが少しやりづらい
質屋 一括売却ではちゃんと分類されてるのに、売却ではなにも分類出来ないので整理しづらい。
最後に
ゲーム性としてはとても良い所が多いです。ですが、システムはまだ完璧とは言いづらい現状だと思っています。これからも楽しませて頂きたいので、これからに期待です。
by あまり知られていないゲームでも面白いゲームは沢山ある。
久しぶりにスマホゲームでハマってます
風来のシレンとかトルネコみたいなゲームを自動化し、ヴァンパイア系の3つからスキルなどを選ぶようなゲームを融合したような面白いゲーム。
説明文だけではわからないこともありますが、他の方も書いているようそれを理解したタイミングでまた楽しくなる。
確かに同じ武器や防具でもランダム性があったら良いなとか、色々とアップデートが楽しみになるようなワクワク感があって滅茶苦茶ハマってます。
by あいあはら
かなり面白い
評価も良くアップデートも頻繁に行われているのを見て始めました。
全体的にもかなり面白いと感じています。
他の方の意見にもあるように装備にランダム要素が取り入れられると沼のように長く楽しんでいけるアプリになるかと思います。
加えてご要望になりますが、ダンジョン攻略中の移動速度がやはり気になってしまいます。
2倍速までは購入しましたが、それでもテンポが遅く感じてしまいます。
4倍速も課金で用意はされていますが私は高すぎると感じ購入出来ていません。
必然的に高速化するには画面を押し続けないといけないので、そこが1番のネックだと思います。
この2点をご対応して頂けるとより一層"何度でもやりたくなるアプリ"に間違いなくなります。
これからも期待しています。
よろしくお願い致します。
by あめやさん
めちゃくちゃ面白い。侮ってた
最近多いAIで作った放置ゲーかなと思ったら、作り込みが深く非常に丁寧な良ゲーだった。
とにかくシステムが面白い。オート戦闘を眺めているのも楽しい。
装備の効果が単調ではなくユニークなので、ビルドを組む楽しさがある。
本当に面白くて長く遊びたいので、コンテンツの拡張に期待!
※ハクスラ的な装備のランダム追加効果があったらいいなと思いました
by たまぞん
楽しい
数字のインフレだけでなく、装備を集め組み合わせる楽しさがある。周回する事がメインコンテンツなので欲を言えばスタミナの回復量は今の数倍、ないしスタミナの消費はボスラッシュのみでも良いぐらいだと思いました。
今後のアップデートで装備にランダムでmodが付くようになったりすれば周回する楽しさが増えて嬉しいです。
やはりスタミナの回復量、タップや長押しの必要性が少しネックに感じましたが楽しませて頂いております。ありがとう。
by yすうっhc