みんなのレビュー・口コミ
迷っている君へ
とりあえず入れてみようか迷える子羊へ
レビューを見てる時間がもったいないのでインストールしましょう。リセマラ1分です。
それでも迷う君へ↓
このゲームの良い所悪い所をまとめます。
良い所
・石の配布が神。天井余裕です
・リセマラ1分、最高に神。これだけでやる価値あり
・ストーリーがまじで面白い。興味深い
・ストーリーとバトルが別れてる!快適!
・ガチャ演出が豊富!興奮できる
・キャラ凸がしやすい!被り不要!
・UIが見やすい!(ホーム画面のゴチャゴチャ無し)
・始める時期関係なしに強くなれる
・キャラデザが美しい。男ならやるべき。女性も
・デイリーが楽。作業にならない
・スタミナ回復の速さがちょうど良い
・4属性、物理と魔法の攻撃法で難しくない
・BGMが良き!
・運営の対応が早い、丁寧
・過去作との繋がり(捉え方によっては悪い所?)
悪い所
・最高レア3%、天井まで200連、一般的ではある
・ガチャPの交換先が天井のみ
・作製した武器に付く能力3つの完全ランダム制
・コンテンツの物足りなさ
・イベントPでもらえるガチャ券が最後の方
・「ランク戦」なる作業
・編成変更のしにくさ
初期のレビューで皆さんが語られている問題点は、現在すごく改善されています。ソシャゲの中でもかなりプレイしやすいゲームだと感じております。確率がどーの的なレビューが多いですが、当事者の運が足りなかっただけです。これからの運営にも期待して、是非プレイしていただきたい一品です。女の子が可愛いです。
by ブルリフ様を崇めよ
過去のブルリフは全てやり、アニメも見ました
懐かしいし、システムも悪くないのだが、ダウンロードや読み込みが遅すぎる(若干改善はされました)。 スキップ機能は便利ですが、それに必要なチケットの入手は渋め(プリコネは逆に余りまくりですが…) ガチャも渋め。チケットでもガチャは出来ますが、纏めて出来ないので相当面倒。しかも1回1回が長すぎる。 敵が途中で属性変わるのも反則でしょう。 容量もリリースから2か月程なのに既に7G近いので先が思いやられます。 据え置き機で出した方が良かったのでは?
by Masahiro T
配信初期からやっているが、所々の改善はされてるしゲーム全体としては、周りがいうほど悪くないと思う
ただ、毎回のイベントがあまりにもつまらない作業になっている。ひたすら戦闘だけにするなら、もっと戦闘の内容を変更してくれ。このゲームは戦闘がつまらなすぎる。いいのはキャラとストーリーだけ。ゲームの内容の中身をもっと変えていかないと、やる事がなくてつまらなくて辞めていく人は増えると思う。要は戦闘を一新するのはマストで、あとはやりこみ要素的なコンテンツも必要。作業ゲーにするのは致命的だ。個人的に思うのはNFT関連のゲームにしてもいいと思う
by Sea Ria
絵柄が好きならお勧め
サービス開始から10日くらい遅れてスタートしましたが、初期のレイドイベントなどはサーバーが非常重くて最悪なプレイ環境でしたが、ソロレイドになってスムーズになったりと色々改善されています。
最初はひらひらの衣装が合わなかったのですが、慣れれば味に見えて来ました。キャラのボイスやエピソードなんかはかなりのボリュームがあるので、好きな人は楽しめると思います。
主要キャラ8人以外のイベントのゲストキャラはヒロインポイントの対象では無いので、キャラが無限に増えすぎて面倒くさいという経験がある人には良いと思います。
改善して欲しいところは、戦闘中にターンの回ったキャラのスキルしか見えないこと。
状態変化一覧と切り替え良いので、SP貯めるか判断する為にスキルの詳細とSPの溜まり具合が見たいです。
あとは編成画面で5パーティー作れますが、混合と4属性で5つ使うのでギリギリです。
特にランク戦用の防衛編成は独立して欲しいです。たまに設定した以外の編成にすり替わっています。
イベント消化後にランク戦をしようとすると、イベントの編成でそのままランク戦を始めてしまったり、逆もあるので、ランク戦用の編成枠も分離して欲しいです。
課金に関しては、最初に育成とパスをいれましたが、キャラや素材があるなら毎回必須というほどでは無いですね。でも初回だけは両方あった方が楽だと思います。
ガチャは無課金でも2〜3回に1回はイベントボーナス対象キャラが出てる印象。すり抜けを加えればもう少し出ます。キャラはトークンで育成出来るので、一度でも出れば最後まで育成出来るのは良い所。
重課金者とはキャラが⭐︎5になる速さと、フラグカードのURの枚数やレベルによる補正で差が出る感じです。
微課金だとイベント周回クエストの最高難度越えが日々厳しく感じているので、ある意味程よいバランスでは無いでしょうか?
一度でもクリア出来ればスキップチケットで処理出来るのが救いです。
by 水琴亭
結局はソシャゲ
キャラは引いてしまえばとりあえずはok。
カードはURを凸るという過酷。
ストーリー、塔100階はすぐ終わるので石回収が出来なくなって詰みます。
イベントも敵ボスが必要以上に硬く10数ターン~30ターン以上かかる場合あり。
おまけに通信エラー多発で周回に何時間も張り付かないといけない。 そして基本的に属性ゲーであるため敵の弱点属性で染めるなりしないとキツい。
育成もピースを集める手段であるレッスンだが、 レッスン枠追加が有償で初期の1枠+追加の1枠の計2枠しかない。(他のゲームだと無償石で解放又はストーリー進行度で解放される場合が多い) 育成ブーストも有償、 ショップを見れば有償パックの山でもはや集金ゲーと化しているので無課金、微課金ユーザーが離れると思う。
あと不具合、バグ、通信エラー、多すぎて話になりません。
追記
通信エラーは民度が減ったのか普通にプレイできる。
ただイベントが終わってすぐ次のイベント、そして新たな特攻ガチャ。
イベントのシステムもいちいち討伐報酬受け取らないと次の戦闘始めれないのでテンポ悪い。イベント自体もありきたり、EXTRAのボスは理不尽なまでの火力、硬さでやらなくていいレベル、veryhardを周回したほうが戦闘1回で終わる。
実際にプレイ、テストしたのか?ってレベル。
イベント開始時間が遅く、イベント初日のログインの報酬が貰えないのも、んー?って感じ。イベント開始までログインするなってことかな??
by なかさなややらら
今の時点ではシリーズの顔に泥を塗っているク○ゲー
こんなク○ゲーよりもっとやるべきゲームがあると思います。ダメなところが多すぎて全部細かく書くと短編小説くらいの文字量になりそうなので2つに絞らせて記述します。
一つ目にバトルのつまらなさ
ゲームのキモであるバトルパートが既存のRPG系スマホアプリをほぼコピペしたような内容で独自性があまり感じられなかった。
コンシューマ作品の前作のブルーリフレクション帝(タイ)、前々作のブルーリフレクション幻に舞う少女の剣はそれぞれ毛色が違いますが2作ともバトルの楽しさがありました。
シリーズファンの私は、ブルリフの楽しさはバトルにあると思っています。それなのにつまらないを通り越して苦痛まで感じるバトルをやらせる本アプリは本当にブルリフシリーズなのかと疑いました。
二つ目は最初から達成させる気のないデイリーミッション
ソシャゲのデイリーミッションといえば、非常に簡単なものでチュートリアルを兼ねたメインストーリーの序章が終われば毎日こなせる。そう思ってる人はそれなりにいると思います。
ですが、本アプリは序章を終えてさらにメインストーリーをそこそこ進めないとデイリーミッションをクリアするための要素が解禁されません。
これに関しては本当呆れました。こんな簡単なことをさせずにユーザーをふるいにかけるのかと。ふるいの用途を理解しているのでしょうか?
以上。問題点を2つに絞りましたがまだまだあります。
登場キャラクターに対して異常なレベルの愛着を持たれない限りこのアプリを長く遊ぶのは不可能だと思います。
by 謙虚なユーザー
不具合だらけでマトモに遊べない
ストーリーバトルのハード3-5でバトルに勝つとエラーがでてタイトルに戻ります。再開しますか?の選択肢出るので再開してバトルに勝っても同エラーが出てまたタイトルに戻らされます。再開しないでキャンセルするとスタミナはしっかりと消費させられます。対人戦のランク戦でも対戦相手に勝ったらエラーでてタイトルに戻ります。先ほどと同じように再開して勝利してもエラー出ての繰り返し。再開キャンセルすると行動ポイントが消費されているためポイント貯まるまで半日ほど待つことになります。運営会社は対策はしないでスルーしてるので正直、課金するのは危険なような気がします(ピックアップ事件のこともあるため)ハード3-5は100%の確率で確実にエラーが発生するし他のプレイヤーもTwitterで挙げているので3-5はプレイ出来ないように封鎖するべきですよ?スタミナ消費させるのだから。その他に運営の危ない対応としてはガチャページに星3orURカードが確実に出るガチャがありそのトップにはピックアップキャラが表示していますがガチャ排出率を見ても何故かピックアップの排出率は上がっていないというピックアップ事件。日本や中国や韓国が沢山のソシャゲを出していますがこんな不当表示をするのはここの運営会社だけですよ?普通の一般的な会社がそんなことをするのは理解に苦しみます
by タルメス
相当面白い
良い点
1キャラクターが可愛い
全体的にキャラクターの性格がしっかり設定してあって愛着が湧くし、世界にすぐ入り込むことができました。フルボイスすごいと思います。また、画質も相当良くて制服姿と戦闘モードとのギャップもありとても可愛いです。また、一人一人と触れ合える場面もありそれぞれにストーリーがあって推しが作りやすいです。詩帆ちゃん1番推し
2難易度がちょうどいい
リリース直後ということもありますが最近のゲームにありがちな最初から最強みたいなことはなく一回一回のバトルで強化が必要でRPG感があり楽しかったです。育成要素も多くてだんだん戦力が上がっていくのが成長している感じがあり嬉しいです。凸や課金要素もありますが無課金でも周回や強化ダンジョンを使えば全然攻略できます。
3ストーリーが最高
他のゲームにひけをとらないストーリーで読んでて面白いです。いい意味でとても長くてこれからの展開が楽しみになります。イベントなどのサイドストーリーもありどんどん追加されていくと思うので運営さんには是非頑張って欲しいです。
改善して欲しい点
1ガチャがあまり引けない
無課金にとって1番大切なガチャですが石があまり貯まらないです。10連で3000消化するのでログインでもっと石を配布してもいいのかなと思います。また、ピックアップも2体ずつなので1日ごとにキャラを入れ替えるなど1体に絞ってもいいのかなと思います。
2属性相性の有利不利がありすぎる
戦闘の際の有利属性のダメージはとても入りますが逆に不利属性は入らなすぎかなと思います。最初の方は出た星3を強くしていくと思うので全体的に調整して欲しいなと思います。
本筋はとてもいいゲームだと思うのでこれからプレイヤーの言葉を取り入れて改善していただけるとより良くなると思います。また、3Dなので落ちたり、重いのは仕方ないと思います。ずっとプレイしていける最高のゲームなので是非一度みんなに触れてみて欲しいです。
by ブルリフ最高
やはりこうなったか、と感じさせられる
・ゲームシステム 星1
見るべき部分はない。よくあるようなコマンドシステムによくあるような戦闘バランス。ありきたりすぎて安定しているとも言えるが正直なところ食痛である。
・育成システム 星1
これも見るべき部分はない。ガチャにより入手したカードがそのままスキルになりステータスになるというミクロレベルの独自性は存在するが、かなり金を注がなければその恩恵を受けることは難しい。そしてそれは、詰まるところのDMMのような集金システムに直結している。
・ストーリー 星2
メインストーリーは、なろう系そのままで見ていられない。ただ所々にあるブルリフらしいJCの絡みは相変わらずである。それもなろう系男性主人公の存在でブチ壊されているのが現状だが。せめてなろう系でなければ見ていられたのかも知れないが…
・キャラクター 星4
主人公の存在さえ目をつぶれば、さすがはメル先生と言ったところ。似た某ソーシャルゲームと比べてキャラ数はかなり少ないが、そのぶんキャラクターの存在感は立っている。無茶なキャラクター作りも少なく、ある意味で安心できる。TやRを知っているなら尚さら。
・総評 星2
女性キャラクター以外に見る部分はない。そんなゲームであり、やるならばそのことを意識すべきである。その意味で言うならば、最初から全てのキャラクターと交流できる点は評価点である。
普通にTのゲームシステムで作った方がマシだったと思うんですがねぇ
by nn001122
会社が悪いんやろなー
ブルリフというブランドから期待は高いが正直微妙の一言
ストーリーやバトルのシステムは最近のではない。一世代前のやつかな、文句はないけど、放置に依存しちゃうくらいめんどい。慣れればまあ、かな。
良い点で言うとストーリーを自分のタイミングで見れる。移動するときの電車とかでストーリーが読めない時にスキップして後で見直すが嫌だったがうまいこと解離出来てて良い。
ただ、ストーリーを読む時に次のが開放されていてもそのまま進んでくれないのがどうにかならないかなー、、、
悪い部分はめちゃある。
まずロードが長い。一括ダウンロードしてるから読み込みには苦労しないけど、何かと長時間同じことをしてたり、スキップチケットでクエストを飛ばす時など、ロードが長くてストレスになる。
これは最適化出来てないんじゃないかと疑う。
育成システムがなぜか面倒。特に文句になるのがココログラムの育成が一括で出来ないの本当にイライラする。
イベントが始まったけど、まさかのボイス無し。
最初のイベントぐらい頑張って欲しかった。
キャラが少なすぎる。良いところでもあるとは思うけど、自分流に出来ないし、そう出来るなーという未来が見えないのが辛い。
世界観が凄く良くて、キャラが魅力的なのにそれが全く生かされないゲームシステムが残念。
まだ細かいところはいっぱいあるし、まだ見えてない部分もある。今後すぐ直せるか、課金へばかりの誘導にならないか、ゆっくり試していきたい。
by レム リゼロ
面白いけども惜しい作品
端末スペックは充分に足りているはずなのに全体的に重い。
ガチャの演出に入る時も長いローディングが入り折角のリセマラしやすい仕様も無駄になってしまってストレスになっているのがとても残念。
ガチャがキャラとカードの闇鍋仕様なのでキャラクターの人数が少ないのに狙ったキャラクターがかなり出ない。長時間のリセマラになります。
そこで不満を感じて諦めて去るなんて人もいるかもしれない。
3章の途中まで無課金で進めましたが、戦闘は基本的に属性ゲームであって育成をしながら(不利な属性を入れなければ)余裕で進行出来るバランスです。
基本的にURレアリティを4人編成しただけでも進めることが出来ていますが、1ステージ上がるごとに推奨戦闘力が500単位で上がっていくので育成が追いつかなくなり無課金であると多少は詰まるかと思います。
低いレアリティのキャラやカードは編成キャラに装備出来てステータスになる仕様で無駄にはなりませんが、レベルを上げるまでの余裕は出るほどレベルアップ素材は入手出来ません。
キャラクターのRとSRはレアリティのランクアップも出来ますが元々の星3URキャラと比べると当たり前ですがスキルの性能落ちしますし戦闘では使うことは無いでしょう。そもそもキャラ化する必要あるの?とは思います。
育成システムも複雑すぎず、キャラクターとの交流も豊富に作られていてゲームバランスは良く取れています。
残念なのはやはり時々入る長いローディング。
個人的にはこのシリーズは初プレイになります。気になってアニメを観ましたが面白い内容でしたし、これもソシャゲなどでよくある世界観の物語ですが、進めていくにつれ段々に面白くなるので、リセマラの苦痛に負けずとりあえずプレイして欲しい。
一部のバグや重い状態が修正されていくのであれば続けていきたいと思っています。
by 脳筋アトリエ勢
コンシューマーはノータッチ
だからなのか、個人的にはまあまあって感じ。 まずは改善して欲しい点を。(運営も多分わかってる) キャラ編成からはスキル確認できるのに、強化画面からはステータスしか見れない。(いちいち飛ぶの面倒) 確認とったのは好感度上げるためのデート的な所があるけど、スキップか手動しか選べない。(会話イベントは基本オートあると思ってた) 全体がもっさり感(今後に期待したいけど、治ったゲム見たことないから多分このまま。PC同様) イラストやキャラ、ストーリーなど、戦闘システム以外の要素で好きになれないなら厳しいかも(戦闘システムはありきたり) ガチャは闇鍋3パーセント(開発費や収益があるからしゃーなし) こんな感じだろうか? 以下は良いと思った点 多分フルボイス。 最初だから? 石がそれなりに貯まる。(キャラ好きならお気にを最初にリセマラで) コンシューマー感覚でやると、それなりに楽しめる。(ソシャゲ感覚だと課金要素、スタミナなどなど、気になるとこが出てくる) こんな感じかなぁ~~~。 実際進める所まで行ったけど、属性相性とガチャの関係ですぐ止まった(●゚ェ゚))コクコク 一応戦闘にスキップ(チケット必須)とオート周回あるから、まだ良かったと。 今後に期待を込めて(せめて配信開始時間等の告知あればなお良かった)星3。 運営さんに一言だけ。 上記に書いた通り、配信時間の告知無しだったり、闇鍋3パーセントなど、初回イメージとしてはあまり進められない内容のスタートだと感じたので、今後出るだろうユーザーの意見を精査し、楽しいゲームをお願いします( 、. .)、
by (´・ω・`)キェェェェェ!!!