バンドリ!アワーノーツ

バンドリ!アワーノーツ

Bushiroad Inc.

iOS

無料

App Store
からダウンロード
Google Play
からダウンロード

みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
iOS

対戦要素に不満あり、1人でやる分には良いかも

対戦要素がpay to winなので、無課金にとてもとても厳しい対応だと感じました。例えその人がAPしても、フルコン取れてない人に負けることなどザラにあります。撃奏アリーナが今作のランクマだと思いますが、一定値までは負けても下がらないやれば上がるゲーム性で私はランクマだと思ってプレイした事はないです。
今作の最高難易度楽曲がプロセカのmaster31くらいだと思っているので、初心者、中級者にはおすすめ出来ます。プロセカのmaster32以上をFC、APしている方は物足りないかなぁ〜と感じました。

ここからは愚痴を書きたいから書きました。

リリースされてまだ1ヶ月経ったくらいなのでしょうがないのですが曲数少なすぎると感じました。特に「millsage」「一家Dumb Rock」の二つ。理由として、「アワーノーツで初めて出てきたバンドだから」なので、少ないのはわかるのですが他の3つもそこまで多くないのは何故でしょうか?ガチャ石もう貯まらなくなってきたので、楽曲の追加の頻度あげてください。頼みます。

by プロセカ民より

★★★★★
iOS

通信エラー酷い

撃奏ライブがまともに出来ない。通信エラーでほぼ弾かれる。入れたと思ったらチーターのいるライブがほとんど、、、現状全然楽しめない。
漏洩したのに謝罪のみって、、、漏洩してまでバグ報告したのに直ってもないし。情報が漏れただけだったわ

by taku5522

★★★★★
iOS

色々残念

フルボイスだし音ゲーとしてはいい作品だけど
新しく追加された撃奏アリーナだけどJUST以外のモードだと結局課金勢が強すぎてガチでおもんない
課金自体もスタンプ如きで千円とってくるし、石も配布量少ないから普段ガチャは引けんから格差えぐいのにこれだわ
実力とかどうでもいいから無課金勢は大人しく床ペロしとけよってことか…

by ほみゃりー

★★★★★
iOS

撃奏アリーナ

楽しいゲームですが、実装されたばかりなので仕方ないと思うのですが、撃奏アリーナで演奏が終わった後に通信エラーが出てきてやった時間を無駄にされるのは、やめて欲しいです。演奏し終わった時2回連続でタイトル画面に戻されかけた時間が水の泡となったので、これからの改善を期待します。

by tmqjpetjt

★★★★★
iOS

結局課金だらけ

○結局課金したもん勝ちのゲーム。
○イベントが何個も重複して全部にプレミアムパスとかいう課金だらけ。
露骨な回収としか思えない。
CDや映画と連動してもいいけどCD何枚も買わないと揃わない、映画5回観ないと最後まで強化出来ないとか悪質ですよ。
○無料ガチャはないものに等しい。

by HyhY1220

★★★★★
iOS

唯一褒められる点が無くなった

バグ多し課金圧高し内容薄し
ストーリーに関してはいいんだが遂に最新イベントでそのストーリーすら投げ出す始末
人気のマイムジがこの泥舟に乗せられてるのが不憫でならない

一応真面目にレビューするのであれば
音ゲー
判定は緩めだがバグかたまに抜けが発生する
また判定が緩い分嫌らしい譜面が多いので初心者向けではない
撃奏は演出がうるさいからoff推奨
通信周りにエラーが多いのか5人揃わなかったり途中で切断されて1曲無駄になるもしばしば
音ゲー以外
UIは平成レベル
音ゲー以外の要素は虚無
イマーシブホームは映ってるキャラにセリフ2個とごく短い掛け合いシナリオあるだけで正直微妙
プロフ画像作成は楽しいが自由度は低めでかつ使い道がマルチの前に一瞬映るだけなので作っても無駄になるだけ
スナップのフィルターに一番必要なスキル時間延長がないのは間違いなくわかってやってる
ストーリーはいいが紙芝居でムービーはほぼ無し、キャラやスナップにもストーリーは無いのでメイン更新かイベスト待ちになる
ただ定期的にストーリー無しの混成()イベントやることを明言している為今後更新頻度は少ないと思われる
スキップがあるがオートはなく、ミッションがスキップだと満たせないものが多く忙しくてもプレイを強要される
撃奏アリーナが追加されたがイベントと相性が悪すぎる
稼ぎ編成だと勝てないのにデイリーでプレイ必須のため降格を受け入れるか効率下げるかの2択になる
課金
メインコンテンツがイベントとマルチ対戦だがどちらもガチるなら必須
イベントはスコランのみで所謂特攻ガチャがあるタイプなので都度課金しないと上位は無理
撃奏アリーナはまずバンド毎に編成を組む必要がある上に育成が課金無しだと現実的じゃないレベルで素材が手に入らない
また事実上の課金ランクであるTGWランクがステやスタミナに関わってくる
無料ポイントもあるが1日20円相当は誰もおかしいと思わなかったのか?
育成素材も渋いのでイベント毎のパス課金もしないと厳しい
内容増やす前に課金要素ばかり詰め込むのは余りにも酷い
真面目にプレイしないなら課金圧は低いが石配布は渋いのでキャラは諦めた方がいい
基本的に凸が大事な為下手なSSRよりはRの方が強いのはちょっと笑うがまあライトユーザーにはいいのか?せっかく手に入れたSSR使えないのはプレイ体験として悪そうに思える
メインストーリーは緩和告知があったが、キャラ毎の絆ストーリーはキャラランク依存の為ガチャを引いてないとすぐ頭打ちになる
これはまあいつか配布増えれば解決するだろうが無課金が30行くまでにこのゲーム残ってるだろうか?

by RGun-P

★★★★★
iOS

なんで評価4.5も高くついてるのか全くわからないモチベが保てないアプリ

2017?2018?からバンドリ(ガルパ)のゲームもアニメも漫画も曲もライブもいろいろ楽しんできたけどアワーノーツに関してはモチベが全く保てない
評価4.5がめちゃくちゃ高く感じるくらいにはまだまだ改善して欲しい部分が多すぎる
ライブスコアが出なさすぎてスコアランキング上位の方の編成を完全に参考にしたけど全然スコア伸びなくてなんでかなと思ったらガチャ回した回数による総合力上昇?の恩恵受けてないからって気づいて一気にモチベがなくなった
現時点ではかもしれないけどエリアアイテムとかもないしやりこんで強くなっていくというより(石貯めるor課金して)とりあえずガチャ引きまくることで強くなっていくっていうシステムが合わなかった
総合力の為にまだリリース間もないアワーノーツにそこまで課金しなきゃいけないのかなってなる
キャラランク機能があるのはいいけどあげたところで称号とか目立つ報酬があるわけでもないしうーん
ガルパが好き、ガルパにハマった人ほどあんまり刺さらないんじゃないかなーと思う
ガチャもキャラのカード?だけじゃなくてスナップもあるのが個人的には萎えてしまう
イラストはどれもすっごく綺麗!!!
ガルパのキャラと髪、瞳の配色がほぼ同じキャラがいるのが気になる
(あことにゃむ、イヴと心玖とか姉妹に見えるレベル)
まあガルパとアワドリのキャラが一緒に登場するわけじゃないから配色が似てようがいいのかもしれないけど謎にモヤる
キャラデザがすごくかわいいのは間違いない

by gvpiad13

★★★★★
iOS

中級者にとっては…

プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。

プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。ネタバレはできませんが、millsageだけは本当にちゃんと見る価値あると思います。大好きです(バンドによっては騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、多本指譜面もないので
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。アプデにも期待です。
曲自体は、長いやつも短いやつもある印象。ドパれる曲も多めで好きです!カバーもMyGOやmillsageは本家よりいいと思ってしまうほど好きです。プロセカ書き下ろし曲もありますw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSRキャラ3%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1ヶ月で完凸SSR2体できました!育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ高いんですが、こんなもんかなと。

音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。

by Aduhudu

★★★★★
iOS

ようやく面白くなってきた

想定外のリリーススケジュールから約1ヶ月、ようやくアワーノーツの全容が見え始めてきた
とはいえまだゲームバランスやバグの改善、強課金圧の部分など課題は山積みなのでこれからが運営の腕の見せどころ
果たしてどう転ぶか見届けてみても良いんじゃないかな

by sato9987

★★★★★
iOS

うーん

ミリ単位で判定が見れる設定にて計算する必要のないロングノーツ中間やスライドノーツが±0として表示されてみにくい。判定調整のUIもよくわからない。ボタンが縦に置かれるとわかりにくいし混乱する。

キャラクターもリズムゲーの中で1番だし好きな曲もそこそこあるからしがみつけるけど、今レベルのUI設計のものが増えて行くとストレスが溜まる

by いっぱい撃てば人が死ぬなり

★★★★★
iOS

唯一褒められる点が無くなった

バグ多し課金圧高し内容薄し
ストーリーに関してはいいんだが遂に最新イベントでそのストーリーすら投げ出す始末
人気のマイムジがこの泥舟に乗せられてるのが不憫でならない

一応真面目にレビューするのであれば
音ゲー
判定は緩めだがバグかたまに抜けが発生する
また判定が緩い分嫌らしい譜面が多いので初心者向けではない
撃奏は演出がうるさいからoff推奨
音ゲー以外
UIは平成レベル
音ゲー以外の要素は虚無
イマーシブホームは映ってるキャラにセリフ2個とごく短い掛け合いシナリオあるだけで正直微妙
プロフ画像作成は楽しいが自由度は低めでかつ使い道がマルチの前に一瞬映るだけなので作っても無駄になるだけ
スナップのフィルターに一番必要なスキル時間延長がないのは間違いなくわかってやってる
ストーリーはいいが紙芝居でムービーは無し、キャラやスナップにもストーリーは無いのでメイン更新かイベスト待ちになる
ただ定期的にストーリー無しの混成()イベントやることを明言している為今後更新頻度は少ないと思われる
スキップがあるがオートはなく、ミッションがスキップだと満たせないものが多く忙しくてもプレイを強要される
撃奏アリーナが追加されたがイベントと相性が悪すぎる
稼ぎ編成だと勝てないのにデイリーでプレイ必須のため降格を受け入れるか効率下げるかの2択になる
課金
メインコンテンツがイベントとマルチ対戦だがどちらもガチるなら必須
イベントはスコランのみで所謂特攻ガチャがあるタイプなので都度課金しないと上位は無理
撃奏アリーナはまずバンド毎に編成を組む必要がある上に育成が課金無しだと現実的じゃないレベルで素材が手に入らない
また事実上の課金ランクであるTGWランクがステやスタミナに関わってくる
無料ポイントもあるが1日20円相当は誰もおかしいと思わなかったのか?
育成素材も渋いのでイベント毎のパス課金もしないと厳しい
内容増やす前に課金要素ばかり詰め込むのは余りにも酷い
真面目にプレイしないなら課金圧は低いが配布は渋いのでキャラは諦めた方がいい
基本的に凸が大事な為下手なSSRよりはRの方が強いのはちょっと笑うがまあライトユーザーにはいいのか?せっかく手に入れたSSR使えないのはプレイ体験として悪そうに思える
メインストーリーは緩和告知があったが、キャラ毎の絆ストーリーはキャラランク依存の為ガチャを引いてないとすぐ頭打ちになる
これはまあいつか配布増えれば解決するだろうが無課金が30行くまでにこのゲーム残ってるだろうか?

by RGun-P

★★★★★
iOS

バンドリの劣化版

ストーリー…とても良い
イベント…ポイントランキングが無くスコアのみ=そのイベントのピックアップを課金したもの勝ち
ガチャ…数百連以上(天井越え)回してもサブのスナップしか出ずピックアップキャラは出ない課金しないと何も目当ては入手できないゴミゲー

システム…イベント開始時サーバーが落ちてゲームにログインすることすらできない弱すぎるサーバー

T.G.Wカードとかいう課金必須カード。課金額で優劣全て決まるゴミシステム

最新の劇奏アリーナというシステムも近い総合力とマッチングこそしてもレアリティの高いカードがないと話にもならないため無課金に価値はない

結論…課金圧が高すぎるため全キャラ完凸狙えるような石油王には向いていると思われる

個人的にはさっさとサ終して欲しい最悪のゴミゲーです

by 無名_unknown

★★★★★
iOS

課金前提のゲーム

課金圧すごくて無課金や微課金が楽しめるコンテンツがまるで無いです。
激奏ライブ(ランクマ)が導入されて、
無課金や微課金は毎回5〜10ptほどしかもらえない非効率な周回で各バンドごとに上げてく事になります。正直廃課金者が気持ちよくなるサンドバッグにさせられてる気分です。

by ニックネームなんてねぇようるせえよだまれよ

★★★★★
iOS

平凡な音ゲー

平凡すぎてあまり語ることもない。
音ゲーとしても普通だし、キャラゲーとしても特に優れているところもない。
ストーリーがたくさんあると言われてもそもそもアニメが存在するコンテンツだし、今更テキストとボイス主体では評価もできない。

by あいずりー

★★★★★
iOS

楽しいです、勿論改善の余地あり

音ゲー初めてやりましたが、楽しいです。

良い点
・楽曲のクオリティ
・ストーリー
これだけで星7くらい付けたいです。
・声優様の演技力

改善点
・石の回収リソースが少ない→揃えたいバンド、集めるキャラを定めるべき。コンプリートしようとするとやはり課金必須
・イベント特攻がガチャpuキャラが強すぎる→同属性や同バンドキャラをも少し倍率高くしても良さそう
・端末が熱くなりやすい→コレはプレイヤーの端末の問題もちょっとある
・育成素材の入手難易度→イベントの交換pt緩和とかしてくれると嬉しいかな⁉️

ガチャの倍率渋いって人はどのゲームでも言ってそうなんで触れないでおきます。

私は楽曲とストーリーどハマり過ぎて一生ポチポチやってます。ようやく一部の楽曲のexがフルコンボできるようになってきたあたりですが、頑張りたいです👍

by ヒガイシャ

★★★★★
iOS

すぐに淘汰されそう

全体的に最近のゲームとは思えないほど遅れているが、曲とイラストは良い。
中華ゲーに淘汰されて欲しくないから、改善して欲しい点を以下に書く。

まずライブ画面が単調すぎる。アニメから入った新規は、3Dを見れるのかと期待したら違和感しかない動きの2Dでガッカリすると思う。
曲ごとに3DMVが欲しい。キャラクターを手に入れたら3D衣装が貰える方式にして欲しい。

最適化出来ていなくて重すぎる。充電の減りが異常に早く、直ぐに落ちる。プレイ以前の問題。

UIが分かりにくいしダサい。タイトル画面がもう量産型日本ゲームという感じで、やる気を削がれる。中華ゲームを見習ってもっと洗練されたデザインにして欲しい。キャラクターイラストを多用するのはダサい。

ミッションボーナスやボックスなど受け取る動作が多すぎる。もっと整理して楽にして欲しい。キャラランク画面もまとめてレベルアップできるようにして欲しい。

せっかくメンバーのイラストが良いから、ホーム画面に配置出来るようにして欲しい。live2Dやガチャ時のアニメーションが良いと感じた。

3Dモデルでのキャラクター同士の会話が見れるコーナーが欲しい。今のままだとキャラクターを愛でるコンテンツが少ない。

他が声優なのもあり海鈴とにゃむの棒読み加減がかなり浮いていて気になった。演技指導を頑張って欲しい。

楽曲に関してはとても良いと感じる。マスロックやメタルなどアニソンとは程遠いジャンルを取り入れていて、そこが強みに感じた。バンドという縛りがあるため、先鋭的で面白い音楽を取り入れて音楽ファンを掴むべきだと思う。
一方bgmはチープかつ種類が少ないので改善の余地あり。

リアルバンドがMygoとAvemujicaの人気の理由だと思うので、もっとリアルバンドを増やして欲しい。milsageは楽曲が好みなだけにリアルバンドではなくてガッカリした。

マイナスな点ばかり挙げたが、Avemujicaやmilsageの音楽性にとても惹かれていて期待しているが故の言葉。Avemujicaには好きなキャラクターが多いから、ツッコミどころ満載だったアニメの補完を楽しみにしている。
クオリティの高いソシャゲが飽和している今の時代、少なくとも3Dは取り入れないとすぐ淘汰されてしまう。
予算も人員も足りていなくて大変かもしれないが、今後の投資だと思って改善して欲しい。それだけのポテンシャルはあると感じている。

by apmgtg

★★★★★
iOS

運営が金の亡者スギ

毎回のコンテンツ更新するたび課金要素追加してくる、肝心のイベントが劣化してばっかり。
今回はイベントストーリーすらなし。
1ヶ月運営してほとんど課金課金課金、バンドは好きでも、ファンとして見るに耐えない。

by ここ具

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

課金前提のゲーム

商売なのは仕方ないというのは前提として、あまりにも課金しろという圧が露骨
そもそもキャラクターの出現率がおかしいくせに複数回引き当てて完凸させないとスコアが出にくいという仕様はあまりにも酷すぎる。もし天井を最大でも6回しなければならないとなったら幾ら使うことになるのか。
商売だからと言うより商売のことしか考えていないように思われる。残念。

by り検

★★★★★
iOS

バンドリのブランドだけ

譜面が気持ち悪い
指2本でプレイすることを考えたときに、真ん中のノーツ配置が気持ち悪い。流れの中でタップしにくいというか、無理やり真ん中を強制されてるような気持ち悪さがあった曲合わせたプレイの爽快感がなく、不快感ばかり残る

by 被り不可とかニックネームなんて不要だろ

★★★★★
iOS

いまひとつ物足りない

バンドリの完全新作だけに期待していたものの、色々と物足りない印象です...

アイテムドロップ少ない
イベントpt集めきつい
撃奏ライブほぼやる意味ない
未開放のモードはほったらかし
ガチャが渋いなどなど

ストーリーモードのアニメーションや表情の表現、ボリューム感ほか良い部分はあります
ですがそれだけではライバルリズムゲームに優位な要素が少なく、完全新作ゲームとして十分ではありません

全体的に改善の余地を感じます

by sato9987

★★★★★
iOS

2週間エンジョイ勢やり2週間課金勢した結果わかったこと

アワーノーツは、エンジョイ勢でも課金勢でも楽しめるよく出来たゲームです。パスを買って軽く周回するエンジョイ勢と、5万円課金してイベントを本気で走る課金勢の両方を体験しましたが、どちらも楽しめました。

物語目当てなら課金は不要です。ストーリーは基本無料で、イベントストーリーの解放に周回は要るものの、きつくはありません。

一方、スコアや周回効率、対戦ライブでの勝利を狙うと、メンバーやスナップの収集や組み合わせ、楽曲との相性を考えることになり、深みにはまります。カードも育成もすぐには揃わず、イベントごとに景色が変わるので、自然と課金したくなります。

とはいえ、完凸にこだわらなければ周回圧はなく、上位ランクにこだわらなければ課金圧もありません。上位限定のアイテムもないため、ガルパや他のソシャゲで忙しい人も、課金か周回の片方しかできない人も、線引き次第で楽しめます。ガチ勢からは収益を得つつ、エンジョイ勢も置いていかない設計です。

物語は5バンドが別々に描かれ、マイゴ・ムジカと他3バンドでは時系列も違いますが、いずれ交わると予告されています。マイゴ、ムジカ、夢限大みゅーたいぷ(ゆめみた)はTVアニメのほうが楽しめるものの、違う角度から描かれていて視聴済みでも発見があります。

新バンドは、millsageがシリアスで評価の高い物語に、マスロックやプログレ中心のトリッキーな音楽。一家Dumb Rock!が気軽に笑える物語に、ツインボーカルとラップを交えたファンキーなロックで、どちらも魅力的です。

ゆめみたは見た目はポップだけど、物語はシリアスもあります。各メンバーに深いテーマがあり、そこがゲームで深掘りされるはずです。本質はバンドリの原点回帰なので、バンドリ好きにこそ見た目に惑わされず見てほしいです。

ゆめみたの音楽はボカロ曲電波曲メインに幅広いです。ドラムとベースがいないぶん高難度曲も扱えます。一方で歌唱力は非常に高く、生歌が絶賛されています。作詞・作曲やMV、イラスト制作にもメンバーが関わるのが特徴で、配信を見ると解像度が上がります。ライブを重ねて急成長中で、今後にも期待です。

遊び方を選べて、物語も音楽も充実した、バンドリ好きなら触れて損のないアプリです。

by 建仁です

★★★★★
iOS

すぐに淘汰されそう

全体的に最近のゲームとは思えないほど遅れているが、曲とイラストは良い。
中華ゲーに淘汰されて欲しくないから、改善して欲しい点を以下に書く。

まずライブ画面が単調すぎる。アニメから入った新規は、3Dを見れるのかと期待したら違和感しかない動きの2Dでガッカリすると思う。
曲ごとに3DMVが欲しい。キャラクターを手に入れたら3D衣装が貰える方式にして欲しい。

UIが分かりにくいしダサい。タイトル画面がもう量産型日本ゲームという感じで、やる気を削がれる。中華ゲームを見習ってもっと洗練されたデザインにして欲しい。キャラクターイラストを多用するのはダサい。

ミッションボーナスやボックスなど受け取る動作が多すぎる。もっと整理して楽にして欲しい。キャラランク画面もまとめてレベルアップできるようにして欲しい。

せっかくメンバーのイラストが良いから、ホーム画面に配置出来るようにして欲しい。live2Dやガチャ時のアニメーションが良いと感じた。

3Dモデルでのキャラクター同士の会話が見れるコーナーが欲しい。今のままだとキャラクターを愛でるコンテンツが少ない。

他が声優なのもあり海鈴とにゃむの棒読み加減がかなり浮いていて気になった。演技指導を頑張って欲しい。

楽曲に関してはとても良いと感じる。マスロックやメタルなどアニソンとは程遠いジャンルを取り入れていて、そこが強みに感じた。バンドという縛りがあるため、先鋭的で面白い音楽を取り入れて音楽ファンを掴むべきだと思う。
一方bgmはチープかつ種類が少ないので改善の余地あり。

リアルバンドがMygoとAvemujicaの人気の理由だと思うので、もっとリアルバンドを増やして欲しい。milsageは楽曲が好みなだけにリアルバンドではなくてガッカリした。

マイナスな点ばかり挙げたが、Avemujicaやmilsageの音楽性にとても惹かれていて期待しているが故の言葉。Avemujicaには好きなキャラクターが多いから、ツッコミどころ満載だったアニメの補完を楽しみにしている。
クオリティの高いソシャゲが飽和している今の時代、少なくとも3Dは取り入れないとすぐ淘汰されてしまう。
予算も人員も足りていなくて大変かもしれないが、今後の投資だと思って改善して欲しい。それだけのポテンシャルはあると感じている。

by apmgtg

★★★★★
iOS

演出の切り方がわからん

後ろでごちゃごちゃ動くのが鬱陶しいから切りたいんだが、軽量とかにしても表示される。どうしたらきえるんだ? 演出のせいなのか動作が重くタップもフリックも抜けまくる。一応iphone 17なんだが、どんな高性能端末だったらまともにプレイできるんだよ。AIに演出の切り方聞いても、ガルパの方の情報と混ざってハルシネ爆発するから参考にならない。詰んでる

by はげまる大臣

★★★★★
iOS

星5じゃ足りないです。

最初こそトラブルはめちゃくちゃ多かったですが現在は落ち着きものすごく楽しめてます。
迅速な対応等、運営様方が奮闘してくださっているのだとよく分かります!
久々に遊ぶオンゲーがアワーノーツで良かったと思うくらいで意地悪な譜面ももっと増えてくれたらすごく嬉しいです!!

レビューと関係ありませんがAve Mujicaが大好きになりました。

by きぶんや深海魚

★★★★★
iOS

プロセカやってる人には少し難しいかもしれない

2〜3日やってみた感想です。
 自分はプロセカをしているのですが、プロセカのライブの操作に慣れている人には難しいと思います。
 バンドリは真横に弾く動作があるのですが、プロセカには真横に弾く動作がある無いので初めてきた時は少しパニックになりやすいと思います。
 勿論、初めて音ゲーでこれをする場合だったら全然大丈夫だと思います。
 特に気になった事は多分これくらいです。ありがとうございました。

by 田中とろサーモン

★★★★★
iOS

フリックどうにかしろ

1日終わる直前にイベント追加

ほんとにユーザーのことなんも考えないのな


リリースの時もちょうど5日目のデイリーギフト貰えないようになってたし、まじでまったく誠意のない運営だな


マッチングエラー多すぎてまともにできん終わってる


ガルパの時から散々言ってるが(改善はしない)フリックの反応が悪すぎる

今作だと特にロングノーツのフリックが反応悪すぎてほんとにダメ

開発はしょーもないプライド捨てて他の音ゲーやって学べよ

百歩譲って普段はいいとして(そんな譜面わざわざやらないから)

ランキングのあるイベントの課題曲にロングノーツフリックやロングフリックある譜面持ってくんな

by @jsmt

★★★★★
iOS

良くも悪くも言葉にならない

正式リリース以降のドタバタにどこから突っ込めばいいのか
まだ利用できない機能についてもとくにお知らせ来ないし
良いところもあるんだろうけど、今はまだ不完全
安定したリズムゲーム遊ぶなら他行った方が良いんじゃないかな

by 1111kouta

★★★★★
iOS

広告をどうにかして

このゲームで流れてくる広告についてです。
広告を見て引くガチャにおいて、「誰とでもキスする動画を作れます!」みたいなとんでもなく不快になるアプリの広告を流すのだけはやめて貰えませんか?
せっかくゲームの中身は良いものであるだけに、ゲームと何の関係もないところで評価を落としてしまうのは非常に勿体無いと思います。

by JUANS0T0

★★★★★
iOS

1日終わる直前にイベント追加

ブースト20消費などのデイリーミッションも追加

ほんとにユーザーのことなんも考えないのな


リリースの時もちょうど5日目のデイリーギフト貰えないようになってたし、まじでまったく誠意のない運営だな

マッチングエラー多すぎてまともにできん終わってる

by @jsmt

★★★★★
iOS

期待してます

iPhone16e使ってます。
撃奏ライブ5回くらいやると発熱して、撃奏出来なくなる。
①パーティーが集まってから曲選択の後に落とされる。
②演奏後に落ちてライブしてなかった事になっている。
発熱すると上記①②が頻発してとてもゲームが出来ない。
設定は全て最小にしてます。

ゲームが出来る状態なら、またバンドリやりたいけど、前のはインフレ進んでてやりづらい。って方にはオススメ。
ただ、ゲームが出来ないならそれは論外

by カカトから

★★★★★
iOS

イラストについて

〇良かった点
新たなリズムゲームシステムということで、確かに面白くなっていると感じました。ガルパよりも、タッチ判定が優しくなったのかと最初は思いましたが、Justというシステムが新たに導入されて、前の楽しさはそのままに、音ゲーでAPPが取れないもどかしさが解消されたと思います。

〇嫌な点
タブレット勢なのですが、イラストを大画面で見ようとすると縦になってしまうことです。スマホの人たちがどう見えているかは分かりませんが、拡大前からイラストが小さいなと感じます。比率が前は横でとても見やすかったぶんギャップがあります。
ガルパでは特訓するとても素敵なイラストに変身したのですがその演出はないです。その代わり、スナップという形で前の特訓前みたいなイラストが獲得できます。前作の特訓後のイラストが好みだったのでスナップは横ですが、見応えが薄いです。

イラスト収集が私の主な目的だったぶんガッカリ感が否めません。今のイラストが全部縦なので今後横の比率になることは可能性として低いなと思いますが、どうしても横にして欲しい願望をここに垂れ流すてします。ほんとに横にしてください😭大画面で見たいです!

by 八木0

★★★★★
iOS

キャラとストーリーは良い

音ゲーはあまり得意ではないのですが、親指二本では指が届かない譜面が非常に多い。
ロングノーツの始点にフリックや、ロングノーツの途中にタップあるやつが普通に出てくるけど、どう処理するのかわからん。どこにも説明無かったと思うけど?
勘の悪い奴はやるなってことか?問い合わせても案の定、返答なし。

by コンマさん

★★★★★
iOS

ストーリーは良い、操作性に一部難あり

前作はやっていない新規参入勢です。
各バンドストーリーを読んで、ハードまでの曲を一通りクリアしました。
ストーリーは良質です。各バンド方向性の違う青春劇を見せてくれます。ガールズバンドものが好きな人なら刺さるバンドが一つはあるでしょう。
音ゲー部分は基本的には遊びやすいですが唯一フリック入力だけは反応の悪さとタイミングの取りづらさに難あり。

by Radio260

★★★★★
iOS

イベント走りたいガチ勢に優しくない珍しいアプリ

自分はまだ課金をしていませんがそれなりに楽しめておりますが、イベントを走ろうと思ったらスタミナブーストが1日の回数制限付きでタイパを上げられないのにイベント限定報酬フルコンの壁は高く、普通に労働や学業がある層は(相当の時間を注ぎ込まなければ)不可能では?と思います

by 音ゲー好き(*^o^*)

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

理由が分からない

分けた理由が分からない
一時的な利益の為に既存のバンドリから話題性のあるmygoを外したのも分かりやすすぎる
既存の音ゲーに対抗するなら大型アプデで統合するべきじゃなかったのか??
ui面は言えることが多すぎるぐらいひどい

by 絶オモロイ

★★★★★
iOS

音ゲー初心者です

2年前に勧められてプ○セ○始めて、ガルパも1年半くらいやってます
新しいシステム、雰囲気を重視したデザイン、待望のマイゴとアヴェ・ムジカの実装ととても良いです
新バンドもシリアスなストーリー展開とアニメを多用してより入りやすくなっていると思います
ただ、どうしても前述のアプリと比べてしまうので、単純に楽しいか?と問われると、??となります
プ○○カ、ガルパは途中参加ですので単純比較は出来ませんが、やり始めから楽しかったので、それに比べると作業に追われる感じとノーツの視認性の悪さが星1個マイナスでしょうか
今後に期待です

by わんわん〜ワンダホイ!

★★★★★
iOS

中級者にとっては…

プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。
プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。内容はネタバレ出来ないので、結構好きとだけ言っておきます。(どこも騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
まだストーリー追加はどんどんくると思いますので今後に期待。
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。今後の曲の追加に期待。
曲自体は、長くね?って印象が大きいです。ドパれる曲も多めで好きです!カバー曲も少ないですがあります。プロセカ書き下ろし曲あったのは笑ったw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSR9%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1週間でSSRキャラ8枚出てます。キャラ育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ多いですが、限定星4一人取れたらいいのでまぁ普通かなと。

音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。

by Aduhudu

★★★★★
iOS

詐欺会社潰れろ

SRキャラ8.5%
SSRキャラ、スナップ9%

圧倒的にSRキャラのがでる

他のやつも言ってるからこのゲーム、この会社はマジでヤバい

しかもイベントでガチャ石配らないって終わってるだろ

なんでこんな運営に金落とさないといけないんだ?

頼むからさっさと潰れてくれ

by @jsmt

★★★★★
iOS

100パーセント男丸

イベントポイントきつすぎる!ポイント上がるキャラとサポカ入れてもきつい!課金してイベパス買ったのに半分獲得できない!仕事して人のこと考えてほしい!パス買う意味ないようなきがする、課金してこれじゃパス買わないでやった方がいいかも、ひどすぎる、

by 100%男丸

★★★★★
iOS

音ゲーなのにガチャ要素が大きいそしてキャラの排出が渋すぎる

ガチャがスナップとキャラクターの排出されるため
キャラを集めれないで無駄なスナップばかり排出されるため課金要素してたとしても無駄金を使わされるので、
ガルパの方がなんぼか良かったと思う
残念で仕方ない

by とあるbdr

★★★★★
iOS

四六時中アワーノーツしかしない人向けアプリ

イベントの調整をするとは言ったが
・初回イベント延期を宣言したのに開催されてる
・初回イベント終了して1日空けずに次のイベント開始すると告知を出す

・今のガルパのよりも放置可能時間が短い
等々、そもそもの作りがユーザーの時間や都合を無視して拘束することを第一に置いたアプリ。
なのでストーリーやキャラや曲がどんなに良くても良い評価なんて出来るワケがない。

by ガルパログイン勢

★★★★★
iOS

結構やりがいはある。

イラストやデザインはとても綺麗で見やすい。音ゲーが苦手な人でも上手にできるアシストモードがあるのはとても嬉しいが、リズムを覚えるためにオート機能の追加をお願いしたい。オート機能があればどこのタイミングでタップすればいいのか助かるのでお願いします。

by どりーむかみひか

★★★★★
iOS

課金優遇なのは、当たり前

・ストーリー
新バンドのストーリーは、
とてつもなく良かったです。
たまに3D?MVが混じってて
そこも好きだしキャラの表現も結構ちゃんとしてて分かりやすく見れました!!
・音ゲー
とてつもなく判定甘くてびっくりしました。
autoでは、なくスキップという形でありましたが、
譜面をプレイしてるとこを録画したいタイプだったので、
練習モードでもいいので追加して欲しいです。
マルチライブは、競い合い系
JUST判定が個人的に難しい
いちいち部屋を作るのがすごくめんどくさいからそこは、改善して欲しい。でもまだ
みんなでライブは、今後追加と書いてあったので、期待しています。
・イベント
初イベ結構反対系意見もあり
色々荒れていましたが
私的には、反対でも無く嫌でもなければ最初だからキャラを当てなければ当たり前のようにptが稼ぐのは、長いしほぼ課金優遇だと思い込んでいます。私は、微課金だからギリギリですが、
無課金勢でも楽しめるとこは、貯めてキャラやgetできるという楽しみは、もちろんあります。
イベント順位がまさかのスコアなのでキャラ当てながら育成をし、理論値してないと順位称号は、取れない。
私は、結構普通に前の作品と同じような形であると思っていて、楽しみにしていたのですが
今回それに備えて準備をしてました、ないと言われ少し悲しかったですし、順位称号記念に欲しかったのも気持ちにあります。
*最後に*
今後に期待していいのか分かりませんが、バンドストーリーがどうなっていくかは、すごく楽しみです。
まだ最初の段階でごちゃごちゃだと思っています。どうか
このゲームシリーズは、ほんとうに終わって欲しく無いのし、昔から好きなので楽しみにしてます。

by 現役学生どん

★★★★★
iOS

スコア出ない⋯

キャラもスナップもSSR5枚ずつ出せて、そのうち何枚かは2回ほど突破もして、そのベストメンバーで組んでるのにスコアはDがやっとこさ⋯
え、ちゃんとフルコンなんですけど💦
イベントのポイントも全然貯まらないし、イベント限定スナップは1回替えられるかどうかも怪しい⋯
⋯バンド揃えてメンバー組めよ、と?💦

ストーリーとキャラのやり取りはとても良きです♪

by 小越息子

★★★★★
iOS

色々と従来のバンドリとはかけ離れています

ガルパからバンドリにハマり離れている時期もありましたが6年以上このコンテンツを好きな者です。音ゲーはガルパとあんスタ以外はやったことがありません。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock!は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること&二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock!ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。

by 千野ふし

★★★★★
iOS

まだ立て直せる

イベント関連について運営から調整が入るとアナウンスがありましたので評価は次回に持ち越したいと思いますが
そもそもガルパとの並走を目的としているのであればガルパのように、ちょっと頑張れば初日でイベントストーリー全話解放できて目玉報酬も手に入り、あとはガチりたい人は好きなだけ走って下さいみたいに、ライト層とガチ勢どちらもニッコリの仕様でよかったのでは?
それ以前に現時点で気になる点として、撃奏が完全に無意味な点です。
どれだけ完璧にコンボを決めようが、パラメータに差がある相手には絶対に勝てません。実力関係ないです。
人間とスポーツカーでリレーしているようなものです。
勝ってる人もあまり嬉しくないのでは?
撃奏ライブでは全員同じ条件でライブして、パラメータの数値はクリア後のポイントに反映みたいなかたちにするとかではダメなのでしょうか?
それからパラメータが低いとフルコンボでクリアしてもキャラクターがネガティブなコメントしかしないのも地味にキツイです。
ライブ画面もせめてプロセカくらい動きやアングルにこだわってほしいです。
ノーツのデザインがどれも微妙なのも気になります。現状、どれもほぼ同じです。
もっとシンプルだったり、もっとネタに走ったものもあっていいような。
あとは報酬をワンタップで全て入手できるボタンみたいなのを実装していただけると、とても嬉しいです。
いろいろと好き勝手言って申し訳ありません。
運営様の真摯さはちゃんと伝わっています。
ストーリーや演出は文句なしの満点です!
現在millsageのイベストが定期的にプチバズっており、新規ファンの呼び水になっています。アニメ化すればさらにファンは増えるでしょう。
王道なのでまだ目立ってはいませんが一家Dumb Rock! のストーリーのクオリティーも負けていません。
五つのバンドストーリーがこれからどう絡んでくるのか今後の展開に期待しかないので、本当にあと少しゲーム部分を調整していただけると、間違いなく神ゲーになるはずです。
信じてます!

by ウナギシロップ

★★★★★
iOS

スコア報酬のスターが加算されない。

ライブ終了後にスコア報酬のスターが加算されないことがあります。
それも結構頻繁にあります。
一度ゲームを落としても表示が変わらないので一時的な不具合ということでもなさそうです。
そういうものと割り切って楽しもうと思います。

by Sanmagro

★★★★★
iOS

面白い

環境設定をかなり細かく調整できるのが好印象。音ゲーは人によって見やすさや操作感の好みがかなり違うので、自分に合うように詰められるのはありがたい。

楽曲面では、オリジナル曲に良い曲が多い。バンドリらしい強みはしっかり残っていて、新曲を聴く楽しさがある。加えて、カバー曲もリリース時点からかなり豊富なので、最初から遊べる曲数に物足りなさを感じにくい。

演奏中の操作感については、ガルパの延長というより、ガルパよりもプロセカ寄りの感触。ノーツの流れ方や叩いたときの感覚も含めて、最近のスマホ音ゲーに近い操作感になっている印象。

by HUYUKIルーベル

★★★★★
iOS

感想

ストーリーは良い
音ゲーは前作?よりAPしやすい
ガチャは闇鍋でイベ特効SSRキャラはかなりの低確率
視聴ガチャはSSRスナップ出現を確認
石報酬は少なめ
イベントはSR以上の特効カード全編成でないとキャラ報酬5枚回収は難しい

by ぐれーとしんく

★★★★★
iOS

様々な要素を詰め込んだが、煮詰まっていない感。

バンドリを2017〜現在までやっている私の感想です。
結論から言うと、アワーノーツに乗り換えずともバンドリでいいのではないかと思いました。

良かった点としては、ライブをクリアした後に出る「FULL COMBO」や「ALL PERFECT」などのライブクリア演出が爆速で出るので終わったことが分かりやすい点と、とにかくイラストが良いと言う点である。
悪い点はいくつかある。

まずは改善点から。
1.楽曲選択画面からまだ開放されていない楽曲を購入できるようにしてほしい。
2.アナザーストーリーを一つ読むたびにバンドストーリーの画面に戻されるのが大変面倒くさい。
3.ガチャの履歴はガチャごとに分けてほしい。

次に悪い点である。
まず一つ目、育成素材の緩和を求めます。特訓用素材(レベルアップ上限を解放するためのもの)がライブで低確率入手なので、かなり気が遠くなります。努力のベクトルが分かりづらいゲームは長続きしないと思います。
昨今の音ゲー全てに言えることだが、キャラクターを最大強化することの何にそんなに怯えているのだろうか。そこまで課金勢を優遇したいなら、いっそのこと課金でのみ解放できるレベルを作れば良いではないか、例えば今のレベル上限は90だが、課金勢のみレベル100まで育成できる仕様にすれば良い、無課金勢を巻き込まないでほしい。

もう一つは、イベントがあまりにも地獄という点である。9/30(水)から始まったアワーノーツ初のイベントであるが、イベントPT報酬もイベント交換所もあまりにもハードルが高く、交換所なんてイベント限定のスナップ(バンド編成にあいてメンバーにセットする装備アイテム)一つ交換するのにすら手間取るレベルである。
そしてこのイベントは9/30(水)18:00〜10/8(木)20:59までと実質8日間のイベントで、単純計算ではあるが1日13回「無限大ミュータイプ」の楽曲をプレイする必要がある。究極的に言うと、このイベント期間中は同じバンドの同じ曲だけをプレイする必要があると言うことです。ここまで説明するとヤバさが伝わるかと思います。
イベントには他にも普通の楽曲プレイとチャレンジプレイが分かれていますが、まぁこれも分かりづらいのでチャレンジプレイは要らないと思います。

改善するならば
•ある程度メンバーは固定。
•しかし遊ぶ楽曲はどれでも良く、チャレンジライブもなくフリーライブのみでイベントポイントを稼げる。
というようにすべきである。

他にもノーツの判定が酷かったりと様々な問題点があるが、長くなってしまうので以上にする。
もちろんロードの長さの問題をすぐに修正したり運営さんは頑張ってくれています。
それらを踏まえつつ、今後に期待して星5としておきます。

by しんまい☆

★★★★★
iOS

普通

お金を掛ければ下手くそでもイベントランキングに乗れる神ゲーです。

ガルパは暇人のニートが24時間張り付いてイベント周回して上位の称号を貰ってましたが今回はそれが通用しません。

働いて得た・親から搾り取った札束で殴り込んだ者がイベントを制します。

音ゲーは普通。
楽曲も普通。
でもAve Mujicaは他のバンドに比べて次元が違い過ぎてる。

by SHIRA810

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

"ストーリーは"良い

良い点
・ストーリー
特にmillsageのストーリーが良いので今後に期待しています。

悪い点
・音ゲーとしての質が悪い
(判定が広くほかのノーツを巻き込んでしまうなど)

・課金圧が強すぎる(廃課金向け)
基本的に理論を揃えるのに毎ガチャ数十万かかり、完全な理論値(T.G.Wカード21)を揃えるには100万単位かかります。

・累計ptイベントランキングがない
廃課金でなくても楽しめるコンテンツの1つだと思います。上記の廃課金で理論値を揃えなくても、ある程度であっても楽しめるコンテンツが無いのは初心者に優しくはないです。

・イベント報酬の難易度が高い
運営はガルパと並行してプレイすると想定されていますが、現時点で自然回復のみでイベント報酬を全回収することは不可能です。その上、イベント限定のメンバースナップは曲を数十〜数百回も周回しないと入手できず、イベントランキングが無くとも、ガルパの1000位〜100位程度の周回数が求められます。

・スコアランキング
上記の通り、廃課金の札束の殴り合いです。またAPできるかどうかではなく、ある程度音ゲーができ良いスキル順を引き、(※スキル発動時間内にノーツを入れるテクニック)があれば上位になります。
初心者、微・無課金はランキングすら乗りません。何も楽しめないので諦めましょう。やりたい物好きがいればお金を入れてください。
※アワーノーツにこのテクニックができるのかは不明です。


正直ストーリー以外何も良い所がないので、今後に期待です。

by なぽねこさん

★★★★★
iOS

やめて正解

イベントがガチャ特攻の純粋なスコアでランキング変動って、つまり毎回TGWと新キャラ引いて限凸目指して理論値目指してね!ついでにAPもね!ってスタンスということ。
長期的に見た時に長続きしなさそうなコンテンツだなと思いました。
正直プロセカや学マスガルパなど、メインで活動してる二番煎じのアプリとして見る時に課金圧が強すぎてストーリーだけ見たい層が増えて結果として、ガルパとアワーノーツで課金を分散しただけの状況を作っただけという結末。
やってることはスクフェス2と同じでしかも初動のセルランは50〜100位、コストがかかってる以上本当にガルパより先にサ終する可能性がある。
初動で不具合多発して軌道に乗れなかったのがかなり痛い、10月の売り上げで全てが決まりそうだなと思いました。

by 肉まんだいすけ

★★★★★
iOS

うーん…

元々、バンドリをやっていて、ミルサージュが気になり、DL。
SSRキャラの排出率が低い。それに曲が少ないのは仕方ないと思うけど、もう少し曲固めてから配信でも良かったのでは?と思ってしまいました。それとマルチ?するとエラー起こしやすい。

by 夜兎🐰

★★★★★
iOS

総評

まずは評価した点。

・ストーリー
ストーリーの時のキャラの表情とかがガルパからパワーアップしている。見応えがありますね。
・ゲーム
要のゲーム要素も簡単過ぎず、難しい過ぎず、バランスが取れています。
また早期修正で無反応という事が極端に少なくなった。
そして音ゲーが苦手な人の為のサポート機能も充実していると思うので誰でもやれる音ゲーと言えるでしょう。
・ガチャ
メンバーとスナップは同じガチャ。これは個人的に評価します。
何故なら某育成ゲームみたいに別々にするとゲーム内アイテムの消費スピードが早い。
なのでこれは評価します。
ただそれに伴う弊害もあるのでそれは後述します。

改善して欲しい点
・プレイヤーランクのレベル、イベントのポイント獲得等が重い
レベルに関しては中々レベルが上がりません。これはガルパより確実に重いです。
イベントも全消費して解放させるストーリーは2、3話。これはまだ編成が万全ではないのもありますが、これも全開放まで時間はかかるでしょう。
・ガチャ
前述でメンバーとスナップは一緒という評価をしましたが、排出率ではスナップの方が高いのでメンバー揃えるのに平気で天井行きます。
ただでさえ表記通りの排出か?と疑う場面もあるのにそこの平等は取れているとはあまり思えません。
・スナップ
ベータテストではスナップ要らないと言いましたが残念ながら届きませんでした。
懸念した通りです。
ガチャの面でもそうですが、育成も面倒。
まずライブしてもレベルが上がらない。覚醒には何重も同じスナップが必要なのでガチャを回さなきゃいけない。
スナップの存在どころか中身もあまりいいとは言えませんね。
・育成
かなり複雑。ガルパより何倍も面倒くさい。
音ゲーに慣れない人はやりやすいと言いましたが、逆に音ゲー目的で入る人は少ないと言えるほど複雑です。
これは個人的にはマイナスですね。

早期リリースした反動か、不安になるほどズッコケです。
しかしそれはガルパでもそうだった。
ここからの進歩楽しみにしてますね。

by スターサンムーン

★★★★★
iOS

アベムジカを客寄せパンダにして、介護モードもある、くだらないリズムゲーム!!

レーンは某ゲームのスタイルで、介護モード(アシスト)も搭載されている!くっだらねーー!!!

待ってた回なんてなかったわ!ハナクソゲーム!
お年寄りも遊べるリズムゲームなんてどうしょもねーわ!リズムゲームの判定はおもちゃ感覚で遊べ?

しょーもねーゲーム!
他の音ゲー遊んでた方が100倍マシね
時間の無駄だわさよーなら!!💣

by あああああああああー広告ね

★★★★★
iOS

待ってて損した

音ゲーって観点が、間違ってる!ポチポチ育成ゲームにしとけば良かったんじゃ。。。?。。。

スライドの終点、指置いたままokの意味は?
コンボ繋がる仕様の意味は?

意味わからないバグパーティー、、、進化したらやるわ!
時間の無駄だから………
即bye-bye!

by 志希★リズムゲーム☆

★★★★★
iOS

ガチャがゴミ、これが全て。

確率の差がほぼ無いのでピックアップなんて有って無いようなもの、石を貯めて100連したが案の定すり抜け祭り。課金する価値無し
みゅーたいぷ目的で始めたけど萎えた。ガチャがゴミなアプリは絶対長続きしません。

by ニクベンキ

★★★★★
iOS

操作性に難有り

ロングノーツの最後で指を離したのにそのままくっついたまま判定で流れてミスになることが多々ある。
横のフリックはスマホプレイヤーの指を攣らせに来てる。反応もガルパと比べるとどこでどうタップすれば良いのか全然分からない。
ボヤけてるというか鈍いというか。

by ウィングシャウタ

★★★★★
iOS

楽しい!

リリース開始直後であるが、2、3日ほどプレイして、率直に楽しいと思った。
まず、ストーリーがいい。少し重めな設定だったり、スケールが壮大だったりと、前作「ガルパ」と比べても登場バンドの差別化が出来ていると思う。
また、譜面も個人的にはクセが少なくやり易いように感じた。変に嗜好を凝らしたり、激ムズな譜面要素を入れてこない辺り万民に受けるだろうなと思った。さすが王道音ゲーの系列作品なだけある。
まだまだ曲数が少なく、イベントやストーリーがどのように展開していくのか未知数なところもあるが、これからへの期待と運営への応援も込めて星5つ!!!!!

by 麻婆豆腐が好き

★★★★★
iOS

音ゲー初心者でも楽しめる

いわゆる音ゲーですがタイトルの通りアシストモードなどもありカジュアルに楽しめるようなつくりになっています
ストーリーがとにかく面白いです
1グループ5人のバンドが5個ありそれぞれストーリーが用意されています
どれも面白くて方向性も様々なのでお気に入りが見つかるはずです

by レビュワーabcd

★★★★★
iOS

私的にはもっと広まってもいいと思う。

とあるバンドのストーリーが面白すぎます。あんまりハードルを上げたくはないんですが、ゲームアプリのストーリーでこんなに寝込んだこと、いやそもそもゲームのストーリーでこんなに落ち込んだことないです。ただのご都合展開じゃないです。ほんとに。
願わくば「ハッピーエンド」になることを祈っております。

by いちごヨーグルトメーカー

★★★★★
iOS

現状手厳しい評価、今後飛躍して欲しい

世界的人気も経て売上見越して登場した割には、全体的に作りは荒く令和最新版とは思えないくらい安っぽい印象を受ける
UIや各種コンテンツ周りは旧バンドリ、または傘下主導になったグルミクの方がまだオシャレで、新アプリよりも丁寧と感じた

また、ストーリーに力を入れている事は理解出来ますが、そのストーリーを解放する為のランク上げが非常に難航してしまうのもマイナス
ただ楽曲スキップや消費量、広告視聴でのガチャなど昨今有り難い機能こそありました
デイリーに1曲マニュアル操作必要な点だけは音ゲーの宿命とはいえ、今の感覚では少々息苦しいですね

by xylylester

★★★★★
iOS

必要最低限

結構楽しみにしてたけど、本当に最低限ゲームの体裁を保ってるだけでプレイ体験から得られるものは何もない出来栄え。
・UIが全てデザイン重視で中途半端で分かりにくい。
・ボイスの実装も中途半端で、普通はあるだろうところにない。
例:絆レベルが上がった際、ホーム画面でランダム再生など
・ガチャの演出がしょっぱすぎて、完全に引く気が失せる。SSRが来ても何の喜びも感じないほどに簡素。

正直、よくこれでリリースのGoサイン出たなって思う。

by デビ太郎5100

★★★★★
iOS

待ちに待ったリリース

ストーリーの出来が滅茶苦茶良かった、既にアニメ化したストーリーも、アニメとは別の視点で掘り下げていて、飽きない、また感動させてくれる。
音ゲーとしても、初心者ですが、かなり楽しめるものとなっていました。
ガチャのラインナップが凄いことになっていたり、通信エラーが発生しているが、これら次回に期待と言った感じで、期待して待っています。

by 夜の労働者 ニュフス

★★★★★
iOS

有名音ゲー一通りやった人の感想

音ゲー部分はワールドダイスター+プロセカで目新しさはない。難易度はそのままプロセカの同難易度と同じくらい。曲も正直言ってパッとしない。d4djが曲、システム共に良かったので期待したが、そちらと比べると自分には少し物足りなかった。残念ながら音ゲー部分を目的にプレイするのは厳しい(キツく書きすぎたので訂正)

by リッキンP

★★★★★
iOS

サーバーちょびっと重いけど判定は最高に良い

判定ドンピシャで最高です。
不満言ってる人間らは
最低限iPad10世代、よく言えばスナドラ8Gen4、
10インチ以上で遊べよ。スマホなんて論外だろ小人かよ。

低スペック端末で文句書く前に
メトロノーム使って最低1日3時間、楽器5年は弾け。
メトロノームの音聴こえなくなるまで弾け。甘えんな。

by ナズグルナズグル

★★★★★
iOS

差引き期待値込みで星4

接続・マッチング・石の表示上の不具合・ユーザー数が多い為かマッチングでの通信エラーなどがあり、初のゲーム内イベントの開始日程を延期する事となったので現状は課金非推奨。
5バンドの【ストーリー】に関しては初期時点で公開済みのものを全て読んだ立場からすると好みが分かれる内容だが、私個人としては好印象。声優陣の演技も大体違和感が無く、シンプルに聞き心地も良かった。
【楽曲】はあくまで私視点だが5バンドいずれも素晴らしく、ストーリーのバックボーンも相まって非常に没入感が高い。
肝心の【リズムゲーム】部分はガルパには無かった細かい設定が出来るようになり、個々人に最適なスタイルを吟味できる点は高く評価したい。しかしノーツデザインの外枠が分かりづらく、隣り合った同時押しの際は視認性が悪い。また演奏を行わないスキップモードは1日3回(サブスク1500円以上で最大5回)で導入されているが、オート演奏は1日1回どころか一切存在しない。
【スタミナ関連】は擁護のしようが無い。ユーザーレベルとは別のTGWCardというものがあり、これのランクが上がると編成数(基本25+75)やスタミナの回復時間(1回復30分→最小12分)など様々な恩恵はあるが、デフォではスタミナ上限10(最大25)・基本の消費上限3(最大8?)といった構成。先述のサブスク1500円以上でスタミナ全消費を3回か5回に出来るが、極めて不親切な設計である。サービス初日から始めて4日目でランクは上限21のうち5だが、スタミナ関連の恩恵は8からとなっている。
【編成】はキャラカードにスナップカードを装備させる構成だが【ガチャ】は分けられておらず闇鍋。リアルラックが大いに関わる為、ここも注意したい。
【総合】するとライター・音楽・声など素材は間違いなく星5だがガルパ側に変な気を遣っているのか、アワノ運営陣が敢えてデバフを掛けているように感じられるもののストアレーティングが上がり、ガルパでは出せなかった方向性の期待値も込みで星4とします。

by 無名JP

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

ガルパより...

ガルパをプレーしてた頃はビビッとくるバンドがいなくて放棄していました。ですがMyGO!!!!!達に出会い、今の私の心にグッとくるものがあり、アワーノーツを始めるしかない。と。
ライブも爽快感がありプレーしやすい&ストーリーがガルパの頃とはまた違った世界観が各バンドごとに描かれていて、感情が揺らぎました...🥺

これはスキップせずに全部読破できそうです。ストーリーの一部に映像付きがある(エクストラストーリー)の時点でもっとハマりました。もう推しバンドが決まりません‼️‼️
(ガルパより断然楽しいです)

by きらめきブルー

★★★★★
iOS

うーん?

バンドリ側のプレイヤーだけど、前の方が操作面がやりやすいかな。
こっち、2点タッチ想定されて作られてない。

押しづらさもあるし、バンドリと比べてツーノの間合いが隙がない感じ。
これでHARDとか、EXTRAを遊んでる感じだよ。

HARDがEXTRAなら、ノーマルがHARDって感じだと思いました。
(これを現代的って言っていいのだろうか…?)

初心者からしたら初見でミスする環境だから…音ゲーを極めた人向けであり、バンドリで物足りない人向けでしょうねこれ…。

一応プレイスタイル様々あるから柔軟に対応して欲しいかな。

by 攻略組のロニエ愛

★★★★★
iOS

運の差が激しいSSRが当たらない

タイトル通り
そもそもSSRキャラが当たらない、120連以上引いたけど3人しか出ない
通信エラーは初期は凄かったけど今は直ってる
エラーは最初だから仕方ないけどSSRは出る人の差が激しいのやめて欲しい
キャラ揃ってる人は運営の知り合いか賄賂でも貰ってんのかめっちゃ課金してると思う
9/28の12時頃投稿エラーはなし

by なんでやねん byかな

★★★★★
iOS

何も進化していない

一昔前のUI、目新しい機能は無し、リリースを急いだのか2バンド分のSSRしかない。

何が面白くてこのゲームを続けようと思うのか理解不能。
ストーリーがどんなに良くても他が終わりすぎててこれならプロセカわホロドリの方が何倍も出来が良くて面白い。

by yua_oo

★★★★★
iOS

差引き期待値込みで星4

接続・マッチング・石の表示上の不具合などがあり、初のゲーム内イベントの開始日程を延期する事となったので現状は課金非推奨。
5バンドのストーリーに関しては好みが分かれるところだが、私個人としては好印象。
【ストーリー】に関しては初期時点で公開済みのものを全て読んだ立場からすると好みが分かれる内容だが、私個人としては好印象。声優陣の演技も大体違和感が無く、シンプルに聞き心地も良かった。
【楽曲】はあくまで私視点だが5バンドいずれも素晴らしく、ストーリーのバックボーンも相まって非常に没入感が高い。
肝心の【リズムゲーム】部分はガルパには無かった細かい設定が出来るようになり、個々人に最適なスタイルを吟味できる点は高く評価したい。しかしノーツデザインの外枠が分かりづらく、隣り合った同時押しの際は視認性が悪い。また演奏を行わないスキップモードは1日3回(サブスク1500円以上で最大5回)で導入されているが、オート演奏は1日1回どころか一切存在しない。
【スタミナ関連】は擁護のしようが無い。ユーザーレベルとは別のTGWCardというものがあり、これのランクが上がると編成数(基本25+75)やスタミナの回復時間(1回復30分→最小12分)など様々な恩恵はあるが、デフォではスタミナ上限10(最大25)・基本の消費上限3(最大8?)といった構成。先述のサブスク1500円以上でスタミナ全消費を3回か5回に出来るが、極めて不親切な設計である。サービス初日から始めて4日目でランクは上限21のうち5だが、スタミナ関連の恩恵は8からとなっている。
【編成】はキャラカードにスナップカードを装備させる構成だが【ガチャ】は分けられておらず闇鍋。リアルラックが大いに関わる為、ここも注意したい。
【総合】するとライター・音楽・声など素材は間違いなく星5だがガルパ側に変な気を遣っているのか、アワノ運営陣が敢えてデバフを掛けているようで非常に残念。

by 無名JP

★★★★★
iOS

うーん…

Ave Mujicaが好きなので、始めてみましたが、とにかく快適性が低すぎてやる気が削がれる。正直ガルパの方が良いまである。
アプリを立ち上げて、少し操作するとかなり発熱して、充電消費がえげつない。iPhone16だが、他のアプリでここまで発熱するものないんだが…
ガチャもメンバーとスナップが混在しているせいか、なかなかメンバーが出ない💦
ライブもどこかで見たような感じのもので目新しさはないし、判定も微妙な感じ。
とりあえず様子見で続けてはみますが、改善しないようならアンストかな〜と😕

by ASENOWAL

★★★★★
iOS

操作性は良いけども…

ガチャやイラスト、かなり凝っててガチャを引いてイラスト出た時はシンプルにテンション上がったし譜面もかなり判定は甘く感じましたが叩きやすかったです、なので最初は『良い感じのゲームだな』と思っていたのですが初めて一曲プレイしてフルコンボ表記からの暗転、数分待っても画面が真っ暗なままびくともせずでした。
これは音ゲーとしては致命的な欠陥なのでは…?

by サージ恐怖症

★★★★★
iOS

注意

10連ガチャを引いたタイミングで通信エラーが発生すると引いてないことになり、石だけ2000個減ります。
サポートには問い合わせましたが、改善されるかはわかりません。
共有しておきます。
ただAVEMUJICAは大好きなので頑張ってほしいです。

by 注意!!!!!!!!

★★★★★
iOS

正直厳しい

曲もキャラも相変わらず良くて正統進化ではある。ただ元のシステムが9.5年前のものなので正統進化程度では今どき厳しい。余程のバンドリ愛がないと継続できなさそうなUI。現状アイテムによる凸が不可能なシステム。譜面はよくなったがライン幅が狭くてトリルが叩きにくい。キャラランクシステムが分かりづらい。オートシステムがないので忙しい社会人にはデイリー辛い。純粋に音ゲーが好きでバンドリに興味がない人は3日でやめそうな内容。ストーリーの演出は綺麗だけど1話20分を超えるものもあり、ほぼアニメと同じくらい時間がかかる。ショート動画が主流の現在の逆を行く尺の長さ。サクッとストーリーの概要を知れるのがゲームの利点だと思っていたので不便に感じる。別キャラ指定のストーリーは見所があって好き。ボカロ音ゲーに加え今はVTuberの音ゲーもあるためこのクオリティでは対等に渡り合うのは厳しいと感じる。バンドリ音ゲーに新旧ができたことで売上が折半のようになって共倒れにならないことを祈る。向こうの寿命を縮めて10周年でサ終させた上でこちらも赤字で早期サ終、にはしないでほしい。本当に。

by 深月仁

★★★★★
iOS

無難

ストーリーがフルボイスでありがたい。楽曲もいい。私は、ArcaeaやLanota、D4DJなどのちょっと奇抜な音ゲーを踏んできたが、その中で言えば普通の音ゲー。無難でいい。細かい改善点も多いと思うが今後修正されると思うので気にしないでおく。

by おたえが好き

★★★★★
iOS

クソゲー

まあ、どう言えばいいかな。このゲーム、クオリティを上げられる余地がすごくあると思う。十数年ゲーム作ってるんだから、そろそろ成長してもいいんじゃないか。譜面の出来は普通。音ゲーなのに、メインはキャラ育成だもん。すごく期待してたけど、期待を裏切られた!クソゲー!!!!!!!!!!!!!!!

by 雨くくく

★★★★★
iOS

常にnow loading

一つの動作に4.5秒かかる。
高頻度で通信エラーがでてタイトルへ。
プレゼントが99+あって一括受取するとバグってタイトルorリトライ。リトライでまたバグる→無限ループ。手動で98個にしてみたが結果は同じだった。
プレイ自体に問題はなかったがそれ以外がゴミ。
なぜタイトルに戻されるかどうかビクビクしながらやらなきゃならんのだ

by 島田虎信

★★★★★
iOS

落ちまくる

使ってる機種が古い(iPhone XR)せいかもしれないが、何もしてないのに落ちまくる
設定を軽量にしても落ちる
ストーリーを見て落ちて、ガチャ回して落ちて、曲リザルトで落ちて、、、
サポート対象内の機種なら、動作保証ぐらいしてもらいたい

by ライアズン

★★★★★
iOS

有名音ゲー一通りやった人の感想

音ゲー部分はワールドダイスター+プロセカで目新しさはない。難易度はそのままプロセカの同難易度と同じくらい。曲も正直言ってパッとしない。d4djが曲、システム共に良かったので期待したが、バンドリとついたタイトルじゃ無かったら全く話題にならずに消えていってもおかしくないかなというくらいのクオリティ。残念ながら音ゲー部分にはあまり力が入ってないように感じる

by リッキンP

閉じる

レビューを検索する