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シンプルだがバランスがとても良い
特にバグなど無く裏ボスと思われるものまでクリアしました。
ドット絵、冒険、素材収集など好きな人には強くおすすめします。
買い切りで広告も無しです。
個人的にはアイコンの通りにキャラクターのビジュアルが良いのがかなり良かったです。
ドット絵の他のキャラクターたちも個性豊かで世界観がありましたし、見た目だけでなくサクサクとしつつコミカルなストーリー展開も楽しめました。
本作は釣りがメインでゲーム性としてはタイミングに合わせてタップするシンプルなものです。
シンプルですが単調ではなく対象によっては様々なギミックが仕掛けられておりゲーム性があります。
強い相手は倒しにくいですがレベリングで十分に攻略できる難易度です。
ギミックと敵の難易度、素材を集めて各装備を整える、レベリングしてパラメータの強化、とバランスがとても良くお手軽でありつつかなり楽しめました。
冒険面は比較的序盤にワープシステムが確保できること、負けてもすぐ近くから再戦できることなどかなり優しい仕様です。
釣りだけではなくミニゲームのようなアクションパートもありますが難易度が易しく、誰でも突破できると思います。
敵のギミック系は苦戦しつつも理不尽は無く、あっという間にやりこんでしまいました。
【要望】
全体マップが若干画質が荒いのか文字が小さいのか、地名が見えにくい時がありましたのでマップの拡大機能があればうれしい
図鑑から対象を探したい時にあいうえお順とかに切り替えたい
これからもゲーム制作を応援しております。
神ゲーかも!でも友人とチャットができない!!!
神ゲーですね~。でもこんなゲームでも悪いところがあります!!!!
まずはいい所:良ゲーが沢山!ストーリーや脱出,この2つを組みあわせたゲームまで!?サバイバルゲーム,FPSゲー,ゆっくり平和なRPまであるのが好きですね!あと音量とかグラフィックを変えれる!これ好きなんですよ🙂あと職業体験ゲーム!!!
悪い所!
チーター多いね!?暴言がやばいですねはい。物や人を飛ばすってゲームでも見かけます。無課金差別もあるし結構嫌。海外勢が多いゆっくり平和なRP,古くからあるストーリーゲー,ではそんなに見かけませんが、物人が結構ガチでやばいですね。あと出会い厨…?みたいなのは最近見ませんね〜。あとチャットできませんねはい。あのフレンドとは普通に会話させてください。フレンドでもやべぇ発言したら即チャットできません!というのを入れて欲しい…かも?あのクラシックフェイス返してください
この悪い所がなければ星5でした。でもゲームでもこう言う悪い所があるのもオンラインゲームでは仕方ないことですね…
長文ですいませんでした…!!!!
コラボの闇(特に祭り同時開催は地獄)
現状、ルシファーとマサムネがあれば大抵のクエストはクリア出来るが、轟絶以上の難易度では適正キャラとそれなりのプレイヤースキルが必要。
特にコラボキャラの重要性が高く、代用出来ない性能の物も多いので、コラボ期間中に入手出来ないとクリアが難しいクエストも少なくない。
ガチャの排出率はアプリゲームの中ではかなり高い方ではあるが、所詮9割はハズレるので感覚的に差は無いように思う。
問題はピックアップ率で、これが酷い。個別の提供割合で見ると相当低いのだが、当たり全体の確率で考えがちなので、そうなると当たっても約2/3はコラボ以外が出ることになる。結局は運が良いか悪いかの話ではあるが、これが精神的にキツい。
昔はどのキャラが出ても使い道があったが、今は明確に当たりハズレがあり、恒常キャラは殆ど限定やコラボの下位互換扱いなので、高難易度適正持ちの一部を除いてほぼハズレと言っていいレベル。
再コラボもあまり期待出来ないので、コラボキャラの重要性を高くするなら、ピックアップ率は高くしてほしいと思う。
星5の人。
レビュー消す機能あるんだね。事実に近づいているのでかな。
このゲームの満足度が高いのは、どう言ったところですか?サポートも機能していない、お金払ってカードをレベルアップしても弱体化、全て同じ様なコンテンツを何年もプレーさせられる。レベル15までほぼほぼカードレベルアップしても、レベル16に変更され更に弱体化。既にお金使用してるから惰性でカードのレベルアップしているだけなのに毎年毎年ゲームの劣化で不快。プレーヤーの質も年々悪化。無課金ならアンインストールしているよ確実に。
ここまでクレーム入っても、無対応の運営さん。ええ加減全てのアップルやGoogleのレビューを確認して改善しろ。
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ゲーム始まりのカードの並びありますよね。ほぼエリクサー満タンの状態で対戦者のカードコストの平均が高めであると不利になる事が多い。エリクサー2倍の状態もカードコスト高めの方が有利になる事が多い。公平公正とか言う割に何にも公平じゃ無い状態を作っていませんか?出すだけの人優遇環境って?カードの並びもマッチングのコントロールですよね。
そもそもこのゲーム、マッチングが適正に行えないと成り立たない。サポートも機能していないし、システム的問題も多い。あと、同じデッキやランクにもかかわらず、勝率がおかしい。お金使用したか否かで勝率が決まっている可能性がある
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無課金者も高確率でマナーが悪い。皆揃って同じカードを使用した同じデッキを使用。協力プレーにその多く存在し、途中退場、カードマスター稼ぎの迷惑なデッキも使用。自分勝手な攻めを行い自爆する。スタンプの煽りも異常。プレー年数高い割にキングレベルが60辺り。ウルトラレア以上のカードレベルも低い。
やたら1日プレー回数が異常に長いのも無課金者の特徴。api で見たらわかります。特に酷い国、トルコ、メキシコ、ブラジル、イラン
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連敗モード
運営さん、わかってるか?わかってないか?毎月全く同じ事させてるだろ。みんなそのパターンってを知っているんだよ。次の段階で勝てば上に上がれる界隈の不自然な敗北や連敗、集金時期の連敗モード、それらが全く同じなんだよ。
エリクサー生成スピードも明らかにされていないので開示して頂きたい。やはり人によって異なる感が多く、見える化して頂かないと実際の所疑わしい。
それらがマッチング操作と言われているのご存知か?他にも初めの手札の並びも。始まりはエリクサーほぼ満タンだろ。その手札で不利な状態も作り出せるだろ。システム依存なら不正を行なっていてもこちらにはわからない。ただ類似したパターンは、多くの人々が感じているのは事実。
不自然や理不尽が無ければ、皆何にも言わない。
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レビューに関して
レビューって消す事できるんだね。前までレビューに書くに残っていたんだけど、全消しされていたわ。調べたら前書いたものも無い。これって不正行為じゃないのですか?消した方は運営の方ですよね?
↓再度投稿
協力プレー。1人で二台のスマホを使い同時にプレーをしている人が多い。api 確認出来る。これは、マッチング操作の一部と言ってももいい行為。プレーヤーによってのマッチング操作であるがこれを運営が許容している。1人が減ったから許されているのかわからないが、botと同様に迷惑行為。
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カオスというコンテンツ。イジメので様な仕様。本当に心の無いゲーム会社だわ。あの特殊スキル選んでる時止まってるけど、ああいう事が出来るんだなと更に怪しさを感じた。クラロワでは無い他のゲーム。勝敗もほぼシステム依存。コントールされている感あり。スキルを選ばせるとシステムだが、結局はそちらの匙加減で勝敗が決まる。
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botの使用は、このゲームの謳い文句のオンライン対戦ゲームから逸脱して虚偽の内容となる
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特定の地域、中東や南米のプレーヤーのマナーが悪すぎる。ゲームにならないゲームが多くある。最低限のルールは、ゲームとして必要不可欠。この運営の適当さが伺える
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強いカードを制作しては、集金し終わると弱体化の繰り返しで、あたかも有利に運べるかと思わせ、実際にはそうでない環境を作り出している。これは特定商取引に当てはまらないのか?限界突破も抱き合わせのコンプガチャになるのでは?
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サポートが機能しておらず、ほぼ何も改善されていない。それも何年も。サポートって機能していないとアップルの規約守れていないじゃないか?
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マッチング操作に関しては、不自然な対戦が多く、これは課金に繋げる手法がマッチング操作にあたるのでは無いかと思われる。このゲームの世界のプレーヤーの多くの人も同様に感じている。
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レビューでのさくらが目立つ。ここへの書き込みの殆どがサポートが機能していない為、このレビューを使い報告している人が多い。Googleプレーでも同じ内容の苦情が多くみられる。
さくらのレベルーの殆どは、無課金でもここまで行きました!レベル差よりもpsでなんとか出来るゲームです。ランクは10000以下。さくらの使用はステレスマーケティングに当たると思われます。
このゲームをやっていて、満足して高評価つける自体不自然。それもこのゲームの擁護系するレビュー。レビューする前に何年やっていてランクとキングレベルいくつか?記載ない時点でおかしい。
私の情報はキングレベル79、ランクは12300程度、8年。レベル16のカードは25枚。キングレベル高いのは、以前パスが600円の時にサブスク感覚で2年半ぐらいパスを買っていた為。
今は全く買う気も起こらない。年々ゲームが劣化していってる為。
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海外のレビューはここよりも酷く多くの人たちが、ストレスコントールでユーザーからお金を吸い取っていると言われている。実際、私も同感出来る。オンラインカジノの手法と同じだろうと感じている。
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このゲームは年齢層を低く設定されており、低年齢の方にストレスコントールでの課金行為は、悪質な行為と思われる。
また消されない事を願います。
超究極ウザい、つまらなくなってきた
最近は高難易度のクエストばかりになりつまらないです。
コラボの超究極もコラボキャラやαシリーズの適正が多いのも問題あり‼️
手に入らないキャラばっかし。
回復キャラや攻撃、防御アップを駆使してクリアできる超究極があってもいいと思う。
一撃死で難易度をら上げないクエストにした方がやる気出ます。
空いた時間にサクッとできるとこがよかったのに。
高難易度のクエストはあっても良いと思います。 でもそればっかじゃねぇ😓
正直、轟絶とかやってるとイラッとするだけで面白いと思ったことがない。
絶級トーナメントに轟絶くるとやる気失せる。
全部が高難易度じゃなくてやりたい人がやるようなシステムにした方がいいのでは?
禁忌ですらたまにしかクリアできないのに。
天魔だの破壊?だのマジつまらない。
もう昔の楽しかったモンストには戻らないんだろうな😓
残念です。
やばすんぎ
新春引けないとここまでモチベ下がるんだなって改めて痛感した。
惰性でプレイしてるけど、コラボに頼らないとアクティブユーザー減るのはわかるし、かと言って毎月覇者とかの石回収コンテンツにメス入れてくれて、ありがたいのかもしれないけれど
だるいものはだるい、その上高難易度の適正キャラは砂漠から目的の米粒をツモってくるような確率…
いい加減ガチャ天井のテコ入れとかしませんか?
50連で目的のキャラ1体引き換えのチケットとかやりましょうよ…
運営さんが大損しないくらいの水準でいいから…
正直クエスト、ギミック等作ってる方ばかりのヘイトが向いてると思いますが、やはり課金などの売買する面の方にもかなり問題があると思います。
長く遊んでくれるユーザーをいかに多く生み出すかは運営さんの手腕にかかってると思います。
うまくやればユーザーごとに思い入れのあるコラボ先とモンストにヘイト向かなくて済むんだから、頼みますよ
と、長文でこんなこと書いても運営さんには届かないんだろうなと期待を込めず☆1です。
長々と失礼しました。
はよサ終しろ♡
まず、新キャラはほとんど環境キャラになる
その環境キャラの性能が、圧倒的すぎてほかのキャラじゃ太刀打ちできない。ただ、アプデが長い。PvPのとき普通にラグすぎて戦いにくい。ガチャの確率クソすぎるし、課金勢は強いキャラでガチガチに固めて、初心者狩りみたいのをしていてその対処をしない運営側はどういう考えなのかわからない。課金勢しか楽しめない。反応しないし、技の出が遅い。それを、運営側は全然対処しない本当に楽しめない。さらに、JMというプレイヤーと、treecko8、胡蝶しのぶ、DixiNormus、あ、TRというプレイヤーがチートを使っている可能性がある。確実につながるコンボがつながらない。運営が投稿をみてるのかも分からない。とっとと運営どうにかしろや💢💢
超課金ゲー
ディシディアシリーズが好きだったこともあり、当アプリも同シリーズの作品なのでプレイしてみました。
▪️良いところ▪️
•戦闘システムが面白い
•映像がそこそこ綺麗
▪️悪いところ▪️
•スマホ操作が劣悪
視界が狭すぎて敵がわからないし、アビリティを狙った敵に撃てない。パッドを使うなら多少はマシ。
•好きなキャラが使えない
キャラの固有アビリティがガチャからしか手に入らず、確率もありえないぐらい低いため、狙って引くのもほぼ不可能
アビリティが揃っていないとまともに戦えないというバランスなので、たまたま引けたキャラしか使えない
キャラゲーなのに好きなキャラが使えないという、意味のわからない仕様になっている
•ランクマッチが廃人仕様
同じアビリティを数枚引くと限界突破が出来、それによりステータスが盛れるようになっている。ランクマッチのランクがあがることで、アビリティの上限レベルも解放される。
つまり、上位のマッチに行けば行くほど課金していないと勝てない仕様になっている。
•技の演出による無敵が長い
技の演出時に完全無敵になるのだが、冗長すぎてゲームのスピード感を損なっている。
また、あらゆる演出がわかりにくく、バフやデバフも何が付いていていつ切れるのかが全くわからない。
•マッチングの偏りが激しい
マッチングのバランス取りが出来ておらず、始まる前からステータス的に絶対に勝てないようなマッチングを高頻度で組まれる。せめて、負けが連続した場合にこちらが勝てる試合も組んで欲しい
•炎上に対しての運営のアナウンスが弱い
課金圧の件などで、様々な媒体で炎上しているのが散見されるが、運営からのアナウンスが弱い。変に隠すから余計に炎上しているような気がする。
元がソーシャルゲームであったゲームの課金要素だけぶち抜いてオフラインゲーム化したいい意味で問題作
ガチャなしで最高レアを完凸状態で用意出来る為ラスボス撃破まで永遠に廃課金トリガーハッピー俺TUEEEEEしまくれる。BOSSチップの断片が全種類ゼニーかイベチケで買えるとなお良かったかもしれない。戦力平均化モードは実力を試す場として作ったのかもしれないが最高ランクのスキルの暴力があれば戦力平均化モードの状態でも無双が可能な為インフレ性能Sランク完凸状態以外お断りな裏ダンジョンと化している。基本武器性能以外(イベ限か恒常かの差によるステータスの差を含んだ)あらゆるバフやスキルが無効或いは固定されたより厳しいモードがあるといいかも。