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無敵無効って何?
バグ、チートチーター、民度、回線、ラグ
全てにおいてゴミ
色んなバグが多いけど簡単に言えば
開始早々HPが半分以下になってる
瞬間移動をする
スキルをキャンセルする緑ロジャー、シャンクス
炎帝で凍る
ジャス回判定で攻撃、状態異常喰らう
今のどう見てもジャス回だよね?がならない
通常、スキルが透ける
カウンターをしない
無敵が無敵じゃない
仲間と出撃をソロと一緒にするのは意味不明
ランクが合わない
白猿、猿の対策が遅すぎる優遇しすぎ
ローの無敵キャンセル?意味がわからない笑
じゃあ無敵って何?意味わかってる?
無敵を出したのは運営だよ
それで無敵無効って意味がわからないんだけど
インフレがひどい
ぶっ壊ればかり作るからおかしな性能になるんだよ
上方修正したから何?
上方修正されたキャラは3日ぐらいでいなくなるから
その辺も分かってる?
立ちバグも直せないって言ったけど
直せないで負けたり、死んだりするのはどうすんの?
直せないから死んでもしょうがない
負けても仕方ないって
他のゲームでそんなことありますか?
煽り暴言厨が多いね!正直チャット機能をどれだけ運営さんが改善しようとしてくれてももう無駄だと思います
圧倒的に民度が悪い。初心者さんも1人で始めたら正直もう楽しめないかなと思います。キャラが多くて役職も多様なのに失敗すれば暴言煽り晒しのオンパレード。サブ垢での初狩りとかも多いね。マルチとか娯楽モードでさえ酷い民度だよ!お気持ち表明晒しとか普通に蔓延ってるし、厄介な人に絡まれる確率がかなりある。 ゲームのコンセプトは勿論、イベント、各ストーリーとかはかなり作りこまれててとても楽しいです。衣装も豪華だし古いヤツとかモデリング修正来たりしてて手厚いです。コラボも最近は特に豊富! ある程度なら無課金でも十二分に楽しめるゲームだけど、この良い所全部を相殺出来るくらい民度が悪いね!
運営が集金しか考えていないので改悪しかしない
課金でぶっ壊れキャラ乱発 新規お断りのメダルシステム、もちものレベル上限アップ、無料配布キャラを絞りまくって課金しないと新ポケモンgetできなくなる 配信者もレベルが低くて平気でデマ流す&内ゲバで配信者同士で喧嘩したり罵りあったりと見ているだけで気分が悪くなる幼稚園状態 当然運営はユーザーの声も配信者の声も無視 なお、味方の編成とか考えていたら一緒タンクかサポートしか使えないので何が楽しいのか分からない おまけに致命的なバグ利用も放置 使用者は恥ずかしげもなく堂々と使用しており、ボイチャでバグ利用を止めるように促しても止めない やむなく放置してもフェアプレイポイントを引かれるのはバグ利用者ではなく、抗議の放置者という始末 このゲームはバグ利用で勝つゲームです 常に最新のバグをYouTuberなどが教えてくれるのでアプデの際はしっかり調査して無双して下さい
楽しいけど、辛い
去年からはじめてる新参者です
楽しいんだけど、辛い
まずガチャ
確率が低すぎ
星5が2倍は信じない方がいい
回しても回しても出ない
星4が1枚ぐらいがざら
元々の確率が低いから、2倍と言われてもそんなに感じない
スカウトが頻繁にくるアイドルと滅多に来ないアイドルの差が酷い
来ないアイドルはほんとに来ない
お気に入りなのかわかんないけど、差が結構あるかも
カード
ほんとに星5のカードなの?っていう疑問のカードがある
イラストにももっと力を入れて欲しい
アイドル
急に新キャラが増えてきて困る
紅月も紅月Pではないけど、違和感はすごい。
ストーリーも書きたかったけど、まだ全部見切れてないのでやめます。
Alert!!欠陥商品
悪質なユーザーが、意図的に自身の通信速度を操作し、ラグを発生させるツール(ラグスイッチ)を使用することが報告されています。これは、相手の操作を妨害したり、タイムアウトによる勝利を狙ったりする不正行為です。
PvPバトルでは、プレイヤー同士が直接通信するP2P方式が採用されています。これは、サーバーを介する方式よりもコストを抑えられ、場合によってはマッチング速度が向上する利点がありますが、プレイヤー間の通信環境に依存するという大きな弱点があります。
どちらか一方のプレイヤーのネットワーク環境が不安定だと、バトル全体の通信が遅延してしまいます。
バンダイナムコ、ドラゴンボールレジェンズ運営が改善、不正行為を放置している。
楽しみようの無さが辛い。
2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。
自分は「色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす」ゲームにハマったわけで、「全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算機駆使して単体ボス相手のスコアを競う」ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験が伴わない、延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同じようなゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。