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レビューの評価が前より凄く上がっていたから約2年ぶりに再会してみたけど
初期に色々なプレイヤーから指摘されていた回復薬の事や、体力が一定数ないと狩猟に行けなかったり、狩猟時間の短さや狩猟時間が短いくせにハンターの動きが鈍かったり、モンスターが動き回って制限時間内での討伐が困難だったり、地域格差(マルチでのマッチング率、モンスターの出現範囲)などその他諸々の事が未だに改善されていなくて呆れた。せめてハンターの機動性を高めるかモンスターの行動範囲を狭めるかどっちかしないと、体力に余裕が有ってもあんな短い制限時間内に討伐とか無理があるわ。本当に☆4.3も評価されているのか? 追記 前から思ってたがどうして真横にフリック操作しているにも関わらず、たまに真横に転がらず斜め前に転がるのか?この使用なのかバグなのか解らないが対処してもらいたい
10周年からサ終の一途を辿るようになりましたね
元々モンストが収益が落としたのって当時問題になってた景品表示法おける提供割合の未表記、それに追い討ちをかけるように高難易度適正を持つキャラ(特に超獣・激獣神祭)のガチャ排出の『作為的』な酷い渋り(実質、提供割合の引き下げによる不正)じゃなかったっけ? 改善したかと思えばまた渋りが復活。こんなやり方してればエンドコンテンツ(EC)をやる気がなくなるし、ユーザーが離れていくのは自然な流れ。追記】高難易度クエストで適正キャラがいなく、適正キャラ排出のガチャを引くオーブがない場合は無理してガチャで追わず、引ける時に引いてゲットしてからやればいいんです。そもそもグレー運営に付き合う必要はないんです😅 ちなみにガチャは個々で出やすい時間を見つける事をお勧めします。大事ですよ? 追記】前述の通り、最近の高難易度・天馬などのECは手荷物検査かのようなキャラゲー。ガチャ渋りをしてればアクティブ数減、プレイヤー離れは不可避。今すぐ方針転換していかないと、周年等のイベントで回収しようとしても限界がきている。以上の事から現在のモンストに課金価値はなし🤣
粗が目立ち始めた
デイリーが重い
30分は毎日同じ事をする事になり、それをしないと強くなれないし、ボスの宝箱の鍵が毎日配布されるが所持上限があり消費を強制される。
オート戦闘に対応したせいか前作よりアクションが減ってる
プレイヤーキャラが攻撃スキルを行っても立ち位置が変わらない、敵のノックバックが無い。
順当に進めても戦闘力一万から上げ方が分からなくなる。装備とスキルとアビリティ強化以外にも何か必要らしい。
良い点は
敵の攻撃がきちんと当たり判定で処理されているので躱すことが可能。
高低差を駆使してハメもできる。
ワールドボスの独り占めが無い。
デスペナルティが無い、無限にその場で復活できる。
あらゆるところに宝箱が設置されていて探索しがいがある。
マッチングした時の戦力差が酷すぎる
時には、そのおかげで味方は弱く、相手は強く何を基準にしてマッチングしているのだろうか。それに加えポケモンはすぐに環境ポケモンが出来てユーザーの声を聞く気もない。また、ほとんどボスを取ったもん勝ちのゲーム。実力が上でもボスのせいで負ける。そんでもって課金要素も多すぎる。運営は何をしてるのだろうか。追記 最近放置も多くなってきてる。もっと放置に対してまともに対処してほしい。民度が悪いゲームなってきている。 さらに追記 エオスコインという要素が消されて、好きなポケモンのライセンスを好きな時に買えなくなってしまったのが残念。 ただ、以前よりは少しだけ戦力差はマシになったとは思う
他のアプリと比べ、プロのデッキを考慮してメジャーデッキのカードは基本下方修正されません
その為、オリジナルで考えたデッキや新カードなどは定期的な『公正』な『使用率』を踏まえた下方修正で通用しなくなります。 皆様が言うように課金しないと強くなる前になぶり殺しに合う仕様ですが。 ある程度課金し、強くなり、オリジナルデッキで上位を目指すとプロゲーマー様が何年も前にネットにばら蒔いたテンプレデッキの殴り合いでしか限界以上に行けない事に気付きます。 少しでもこのアプリに興味持った方はダウンロードする前に使用率の高いデッキがネットの攻略サイトに3~4年更新されてない事を実際に確認して納得された人だけ始めると良いと思います。