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絶対にプレイするな!!!!!!!無課金は重課金に蹂躙され、課金者は永久に金を取られ続けるゴミゲー
課金ロボもすぐ弱体化されます。新しく発売される課金ロボは必ずぶっ壊れ。そこで騙され買ってしまうとすぐ弱体化されます。なんの告知もお知らせもなくひっそりと弱体化されるので、「あれ?なんかHP減ってない?攻撃力下がってない?」ということが多々あります。新発売のロボは必ず最強。その後弱体化されてゴミになる。また最強のロボが発売されるの繰り返しです。絶対に無課金では遊べません。そして課金しても無双出来るのは弱体化されるまでの間だけです。そして必ずそのロボよりも圧倒的に強いロボが出てきます。また、ガチャの排出率も明記されていません。アカウントレベルによって内部の排出率も変わるので、ガチャを引いても金はほぼ絶対に出ません。よく考えられた搾取システムですね。追記=ちなみにプレイヤーの強さによって課金できるものも変わります。なので高額課金必須です。課金通貨もかなりの種類があるので、用途別に課金しなければいけない。必然的に高額になります。ゲーム起動の度に出てくる課金催促通知もうざすぎる。かなりの回数バツ押す
広告は確かにあるけど我慢はできる
広告から始めてなんかゲーム性違ったなと思いつつもこれはこれで面白いので時間がある時にやってます。
勝手に噛み付いて自滅するので自動攻撃はオフにした方が慣れないうちはいいと思います。
↓可能であれば取り入れてほしい点
・自分と周りの魚のレベルの差をもう少し見えやすくして欲しい
→自分よりレベルが上だと赤く表示されたり脅威度がわかると強い敵を倒した感が出るので楽しそう
・未開放の魚の視認性を上げて欲しい
→新しい海域を解放した時に未確認の魚は「難しい」みたいなアイコンがついてます。所定の回数倒してない魚はアイコンを継続して表示して画面上で見やすくして欲しいです。
メッセージボトルや秘宝が出てると未開放の魚のナビゲーションが見えなくなるので、アイコンでひと目で分かればいいなと思います。
・渦巻きの出現を確定かランダムにして欲しい
→出現ルールはわかってませんが1日に数回と言ったとこでしょうか。新たな海域を解放したタイミングでその日は渦巻きがもう出現しないとなるともったいないなと感じます
ソロでレベルが40すぎたあたりからゲーム性が単調になるので渦巻きが出て魚種が変えられるなどであればいいなと思います。
・大秘宝は選べるようにして欲しい
→2択か3択ぐらいで選べればうれしい
一人で無心でプレイしてて思った以上に楽しいため続けてます。
広告オフにしてから快適になりましたが無課金だと魚種の解放含めてちょっときついかもしれないです。
今後も楽しみにしてます。
2025.10.02運営が変わったのかアイテムボックスを大量に配布したり狩り以外の部分のストレスが結構なくなった
狩猟に関しては相変わらず武器種によるバランスがめちゃくちゃでライトボウガンでは倒せない敵がいるなど酷いが全体的には良くなった。 2023.12サービス終了間近!!!通信異常で狩猟が強制終了。課金チケット詐欺ゲーム。かなり課金したがさすがに引退か。。。 運営はこのゲームをプレイしたことがないんだろうな~グレード7-5の武器で☆8の敵を倒すことがこのゲームの壁になるのだが、不可能な武器種がある時点でゲームバランスが崩壊していると言える。 ストーリーも薄く続けるモチベーションはもう保てない。
先に書きますが長文です
でも私は本当にこのゲームが好きだったんです。 少なくとも今シーズンからの参入は辞めたほうがいいです。 アップデートでマッチが初心者と上級者が同じ試合に入るようになっています。 関係なくではありません。 上級者と初心者がマッチするようになってます。 またスポーンの位置が他プレイヤーと近すぎるため撃ち合いで勝てなければ確実に負けます。 前まであった安全地帯という初心者用のルールのマッチもなくなったのでおそらく運営が初心者の切り捨てに走っています。 ゲームバランスも基本的に高い弾詰めて当てた側の勝ちというワンチャンスもないシステムなので夢を抱かない方がいいです。 来シーズンは良くなることを期待しています。
全体的に高評価!だけど...?
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・ステージごとの報酬が均一
チャプターによってステージの数が変動する。例えばチャプター1では6ステージだったのが、チャプター7では9ステージになる。
ステージごとにミッションが3つずつあるのだが、この数に応じてダイヤが手に入る。
しかし、ステージが6個でも9個でもダイヤの報酬量は変わらず、要求されるミッションが増えるだけになっている。(18個と27個が同じ)
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
それによってチャプター6までクリアすれば、おおよそ天井まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。これはカップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえず以上!!
ガチャゲーにしなければ良かった
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
ガチャゲーにしなければ良かった
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
まず始めに不具合?なのか分かりませんが、アプリ内のお知らせがひとつも届かず、イベント予定が確認できず困っています
ゲーム内の設定や本体設定も見直したのですが、特におかしなところはありませんでした。至急改善を求めます。よろしくお願いします。 当方リリースからイビルジョー実装あたりまで遊び、ナルガクルガ実装あたりで再度活動を始めた復帰勢です。 リリース~1周年あたりと比べ、本当に遊びやすくなったと思います。当時は竜玉ドロップは渋すぎるわ、グレード10-5までの素材が多すぎるわ、漂移スキルは紐付けされないわと、批判や罵詈雑言の嵐だったことを鮮明に覚えています。やはり有名シリーズのソシャゲともなると、最初の期待値が高すぎたのだと思います。それが今は期間限定ではあるものの大幅な素材緩和、漂流石あたりの改善など、見違えるほどの進化を遂げ、友人にも自信を持って進められるゲームになったと思います。公式様から今後の機能改善の予定などの情報も多くあり、これからの成長がすごく楽しみです。応援しています。