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4年ほどプレイしてますが今は音ゲーとして3Dキャラモーションは良いためやってましたが
正直ストーリーは面白くない、というより酷い。のくせスキップは意地でもさせない…パラレルとリアルの融合が異常に下手。書いてる人間の自我をキャラにしゃべらせ、乙女ゲーですが要素は少なくBL好きでも引くような一部キャラが別キャラに対して年配のおっさんみたいな発言で絡んだり、推しの人がかわいそうだな…と思うキャラ崩壊がある。ストーリーも平気で改変します、キャラが別人になり、内部の人間の推しキャラが分かりやすくどのイベントでも顔だしてくる。他ゲーにあるようなユーザーアンケはなし、周年でUIも何がしたかったのか改悪すぎて発注した人間ちゃんと会議しました?ゲームしてる?スマホは最新機種でも熱くなります。メンテ延長で消失したホイッスルに対して補填もなし。元々タダだからいいだろぐらいの気持ちなんでしょう。課金も月額もしてましたが今後する気がなくなりました、複数イベント走らせてますが視覚的に分かり難い、導線が悪い。運営決定権のあるトップが残念なんだろうなと思ってます。
面白いのは最初だけで、ただの運ゲーです
ゲームへの理解が深まるほど意地の悪さや底の浅さが目立ってきます。選択出来るスキルは沢山有りますが強いスキルは決まっていて、2種のドローンを合体させないと殆どのステージは相当グズります。特に末世反響など高い攻撃力が必要なステージでは出ないor成長しなくて無駄な時間を過ごす事が多いです。3回やり直して800ジェムを消費しても結局ドローンを出さないor成長させないからジェムと時間の無駄遣いでストレスしか残りません。それでも合成した装備やパーツなど作成時間に見合った効果が有るなら工夫のしようが有ると思いますが、結局はスキル選択で意地悪されるので色々無駄に終わります。他にも ・群れた敵や自身の攻撃で近くの敵や弾や中ボスが見えない ・ボスのノーモーション突撃で壁に挟まれ移動できずにやられる ・肉などアイテムの効果発動が遅くて間に合わない 等。イベントでは ・ボックスを指定してくじを引くと良アイテムは他のユーザに横取りされる ・ドアを開けるイベントのテンポが凄く悪い ・すごろくイベントのサイコロが7回連続で1が出る 等。続ければ続けるほど不満が溜まってきます。
提案です。1:目線の先にいる人と場所を交換できるキャラはどうですか?何mまで交換できるかなども決めたらいい感じになりませんか?2:敵、味方どちらでも乗れて、何回か乗ったら壊れるトランポリンを床に設置できるキャラはどうですか?一回だけ大ジャンプできるキャラとは違って、何回か中ジャンプできるみたいな感じです!3:目線の先にいる相手のHPを吸い取れるキャラはどうですか?徐々に吸い取る感じで、スキルを使って吸っている間は動けなくて、吸い取れる最大HPを決めたらバランスがいいと思います! 4:スキルで橋を作れるキャラはどうですか?板材みたいなやつを自分の前方に出して、ちょっとした穴ならスキルで渡れるみたいな能力です。木の幅はキャラが1人渡れるくらいのギリギリで、長さに特化したみたいな感じの板にしたらどうでしょう?あと、10秒で消えるとか時間制限をつけたらバランスがいいと思います!5:やりすぎかもですが、5秒だけどこに行っても足元にガラスができて、ジャンプし続ければ空中も歩行できるし、落ちそうになっても落ちないけど3回ガラスに攻撃を当てられたら割れて落っこちちゃうようなスキルのキャラはどうですか?
簡単に言うとプレイヤーへの配慮が全体的に足りないゲームだと感じました
新しい装備やモンスターを実装するなら、その度にアイテムボックスの空きを追加して欲しいです。スペシャルクエストで装備指定するなら、装備の名前だけでは無く画像やその装備の場所に飛べるリンクを貼って欲しいです。(←はその後配慮して下さったので嬉しいです。有り難う御座います)あとは、その時によってですが、接続プレイヤーの数が多いからなのか動きがスローになり、なのに時間はそのままの流れなので時間切れになる事があるのと、フレクエの途中経過が前面に出てくるのが煩わしい。モンスターの湧きがどんどん少なくなってきてるように感じます。少なくても毎時間に「大型1体」以上は沸いて欲しいです。それと、連撃(古竜)の範囲、見た目ではガッツリ被っているのに遠すぎると言われるの納得出来ません。ただでさえ範囲狭いのにこういった事されると萎えます。
狩りは面白いんだけど要求素材とか必要ゼニーとかボックス少なすぎとかウィークエンドは土日仕事の人のこと考えてなかったりとか不満もめっちゃあります なんとかしてくだちい (追記)次元リンクのナーフしたので星1です (更に追記)返信されたのでもうちょっとレビュー書きます このゲーム、武器作るのクソしんどいのにすぐ次のモンスターが出てきて型落ちになって馬鹿を見るのはやめたほうがいいと思います あと尖った爪とか翼竜の皮みたいなゴミみたいなアイテムを大量に必要としすぎです 得られる量は10を基準にしてください くだらない雑魚狩りはもううんざりです モンスターの素材も偏りまくってて捨てまくってます 狩って素材を捨てるだけの虚無ゴミ捨てゲーとなっております 評価を上げる気もございません 最初にボックス課金やハンターパス課金をしたことを後悔しております では、さようなら
キャラパワーとミッション内容考えて欲しい
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない。スキル無双しててブロックタイミング一瞬しかないからブロック練習でキャラとスキル選択してブロック練習できるようにして欲しい。新キャラのシュートタイミング分かんなくてブロック出来なくてチームメイトにキレられるのマジ疲れる
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
まずそもそもランク戦重い
だからランク戦おすすめできないゴミ、ブロックタイミングわかんねぇから守備適当スティールも運だしだからオフェンス上手くいっててもディフェンス上手くいかない、実力とかキャラゲーとかもそうだけどカクつき過ぎ タイミング外すと技発動しなくてイラつく キャラ育成して使える技増えるのはいいけど、無駄な動きが増えるから弱くなってる気がする、育成大変だから特訓カード選択ボックスたくさん配布してほしい 葉山小太郎スキル3で発動可能技のはずなのに4か5にしないと発動しなかった意味分かんねぇ 試合前に使用キャラ選ぶとき登録ポジション順(上からC,PF,SF,SG,PG,?)にして。選手評価順でどこにいるのか分からないから アプデでゾーン青峰のスタンディングシュート、アンタッチャブルが発動しづらくなって弱くなった