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「ハクスラ」&「周回」&「インフレ」ゲー!
ランダム生成のダンジョンに潜ってランダム性能のユニーク装備を集めまくるゲーム。
基本は周回、同じ作業の繰り返しになるので好みは分かれそうだが、この手のジャンルが好きな人は問題なくハマれると思います。
ただ、現状の大きな不満点として「パッシー」という日替わりで装備やアイテムなど掘り出し物を販売してくれるキャラクターがいるのですが、ここに並んでいる装備類が流石に強すぎると思います。
そのせいで、ダンジョン内ドロップのユニーク装備に対するワクワク感が薄く、ダンジョンを周回する目的が強い装備を拾うためではなく、パッシーから更に強い商品を購入するための素材集めになってしまっています。
もちろん大量の素材を消費して購入できる商品が強力なのは構いませんが、その分ドロップで入手できるユニーク装備の性能を全体的にもう少し引き上げて欲しいです。
現状でも十二分に面白いですが、今後のアップデートでこの辺りのバランスが調整されたら嬉しいです🙇
ポイ活サイトからリトライしているが、以前よりは味方キャラが強くなった?気がする
武器強化は相変わらず効果の程を実感出来るものではなく、1も10も多少の差しかない(何故か自キャラのレベルMAXロケランよりNPCの雑魚武器の方が強い)。またカンスト済みの武器もガチャからガンガン出まくる仕様はそのまま。ザコ含め敵の硬さも以前より少し上がっている。 ペットの「低確率で〇〇」も発動基準が分からないままで、またレベルアップ毎に上がる訳でもないので、発動しない時は1時間プレイしていても発動無しはザラ。8-10のライオンボスの改悪以降、幾度となく難易度アップを繰り返しているが、武器含め自キャラに対するフォローは0、、、 今度こそクリアしてポイント獲得したいが…以前よりも厳しそう
2年間で5000戦以上やって悪いところも色々見てきましたがその中でもマッチングシステムは最悪だと思います
極端な実力差の格差マッチ、初心者とマスターランクのマッチング、迷惑ユーザーに優しい通報システム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれらが始めた頃から全く改善されていません。そして個人的に1番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来実力が近い人同士マッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と500戦以下の人をチームにする、勝率55%以上の人と45%以下の人をチームにするなど実力に大きな差があるマッチングをするのでその結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。それである程度上達すると迷惑行為をする下手な人や初心者と同じチームになる事が増えるのでやり込むほど勝率が下がりやすくなり、例え連勝できてもその後ボロ負けが決まった5分間を耐えるだけの試合を組まれるのでつまらないです。
改善された点 ・運営に求めていたマッチングシステム、アルゴリズムが総トロ数に応じたものに改善されて良くなったのは嬉しい
劣化した点 ・しかし今度は(実質的に)パワーの上限が今までのパワー9から→パワー11に底上げされてしまい、バランス環境が急激に悪化した。 ・しかもガチャのボックスも随分と出るアイテムが少なくなった。 課金してほしいのはわかるが、ゲーム内容を劣化させるものではなく、もっと他のやり方がなかったのか疑問に思う。というのも従来の上限だったパワー9ではなかなか勝つのが厳しくなり、パワー11になるにはかなりのコイン数その他が必要となり到底追いつけない。 参考までに、改善例として戦いの歴史や生物の進化論のように水中戦や空中戦を導入するなどの内容面でゲームをアップデートしてほしいと思った。なんだか新キャラもぱっとしないしアップデートの仕方といい、もう運営がこのゲームが数年でなくなる前提で見切りをつけ始めたように感じてならない。 サービス終了するならこれから課金しても無駄だと思う。 追記2025/6/20 アプデの影響なのか、ラグが余りにひどすぎてゲームにならない。
オートセーブセーブ機能が欲しいです
ある程度のスペック(pixel8pro)あってもゲーム中に落ちることがたまにありゲーム中のオートセーブが無いので最初からになるのが残念 ゲーム中に電話がかかってきて電話に出たらタイトルからってのもあった それがなければ☆4以上です ※宝箱開けたときにもたまにゲームが落ちます ゲーム中LINE来てメッセージ見たらタイトルに戻ってゲーム最初からになりました。致命的です。 ~2025/06/19~ 以前より落ちる頻度増えました。 半分くらいはクリア前に落ちます。 卵多いキャラでも落ちなかったりするのでバグな気はします。 長いステージで後半10分くらいが良く落ちるのでストレスやばいです
正直…最近のモンストは適正ゲー過ぎるのがプレイヤー離れの原因を作ってる
それと、運営の意味不明なマルチプレイの半ば強制的な参加イベント等、愚痴となる理由が多過ぎて増えては消えを繰り返しているだけなのがシンプルに酷い。まず、適正ゲー過ぎると思ったのは高難易度やコラボの超究極クエスト(人によるが簡単なのから激ムズまで様々な難易度)の「適正キャラ居なかったら参加お断り」な風潮に加え、どれだけガチャを引いても出なかったキャラを上位適正にするorある一定のクエストにおいて、人権キャラと呼ばれる必須枠として接待されている現状に腹が立ちながらも、諦めてしまっていることでモチベーションの低下を引き起こしている… さらにその事を煽るようにキャラ貧民に対してキャラ富豪が「引けなかったのかざんねん」と無感情で罵ってくるネット環境も相まって、有名な作品であるのにも関わらず、一部評価がガタ落ちしているのだと考えた。 もう一つ、面倒でありながら報酬がギリギリ見合っていない事でお馴染みの運営からの過度なマルチプレイ強制参加イベントについて一個人の感想を書き起こしますが、素直に言って「地獄絵図」の一言に尽きます。
待望の新作
レガコスもかなりやり込みましたが、今作も楽しんでいます。
現状でもやり込める要素はかなり多い。
ゲーム自体は面白いが気になった点がいくつか
・アイテムのソートが無い。特殊アイテムやアバターなど全てが入手順でごちゃごちゃしている。前作のように種別、ナンバリングもしくは手動並べ替え機能が欲しい。
・起動日時や死亡回数が記録に表示される必要があるか?
起動日時はやり込みではないし、死亡回数などマイナスステータス。死亡回数でアイテムでも貰えるならまだ分かるが…
・ステージ進入時に3秒ほど攻撃出来ない時間がある。敵は攻撃してくるので、タコ殴りにされる。致命的。
細かい所が仕上がると、文句なしのゲームになりそうです。