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めちゃくちゃ面白い。ただし
ゲームとしては本当に面白い!
初めはチュートリアルを経てもいまいち勝手が分からず戸惑いましたが、
手持ち無沙汰な時は空いているクリスタルを浄化
(周囲の雑魚を倒してクリスタルを自分チームの色にすること)
してブレイブを貯めることを意識するとかなり面白くなりました。
1度浄化したクリスタルは時間経過で再度敵が湧くようになるんですね、気づかなかったよ……
スマホゲームで良くここまでしっかり作ったなとかなり好印象です。
演出もかなり凝ってますし、駆け引きも楽しい!
それなのに容量が低くてフルボイス!ここに関しては同社の#コンパスで得た知見がふんだんに活用されていますね。
一方で完全無欠かというと全くそうではなく、サ終したディシディア オペラオムニアの復活を期待していた層や過去のFFファンからするとかなり残念です。
ストーリーはやや薄く、オリジナルのコスチュームも「んーー」という感じ。
(ティナとジタンは最高)
何より対人ゲームであることが痛い。
マイペースに進められるRPGを期待していたプレイヤーからすると肩透かし感がすごい。
生粋のコマンドRPGファンには今作のようなスタイルは合わないので、おそらく評価を落としている点はそこです。
個人的にはアーケードのディシディアが大好きだったので、
この辺りはターゲットが違う。
で済む範囲内かと思います。
まとめると、総じて高いクオリティでまとめられたいいスマホゲームだと思います!
キャラも今後増えることは確定していますし、早い段階から手をつけとくのも良いのではないでしょうか。
触った感触は…
コンパスプレイヤーです
ステータスや、キャラ毎のメダルによる強化システムはあちらと同じ
違うところと言えばバトルシステムですね
PvPvEで戦うというちょっと珍しいシステム
相手チームよりも先に、ボスへ目標数値までダメージを与えれば勝利となります
ディシディアらしく、ブレイブを溜めて、9999まで溜まればボスに攻撃可能な状態へと変化可能
相手プレイヤーを攻撃するのは、相手のブレイブを奪ったり、行動を妨害する事が目的になります
ただ、ちょっと気になるのがアビリティ
(これはコンパスで言うところのカードですね)
まあソシャゲらしく、アビリティはガチャで引くのですけれども、キャラ固定のアビリティがあるという事にちょっと危うさを感じてます
キャラ固定なのに、ガチャで引かなければならないのです
消費者的にはちょっと危惧する点かなと思われます
まあまだ出たてのゲームアプリですし、どうなるかはゆっくり見ていこうかなと思います
それよりも、PSPのディシディアで遊びたいのですけれどもリマスターまだですか?
3作目からの3v3なのも別にいいんですけれど、1v1のバトルも好きだったのでお願いします
というかその形式でさらにキャラ増やしてください
シューターが本当に面白くない
レジェンド帯はタウンホールとリベンジタワーとヒーローx4とベルをインビジブルで隠して壁で何重にも囲う配置や、それに似たようなものばかり。攻撃側もスピアスローワーかライドラ、ドラゴン、ロイチャンウォークと言った強い編成しかいないし、昔のクラクラのような戦略はなくなってしまった。当然スピアスローワーやライドラを対策した配置であったり、上記の浮島タウンホール配置をメタれるような編成もあるが、果たしてそれが戦略を売りにしているゲームのあるべき姿なのか?私にはただじゃんけんをしているようにしか見えない。昔のようにプレイスキルがそれなりにあれば好きなキャラを使っても全壊が取れる、試行錯誤を重ねることで見たこともない編成で全壊が取れるといったクラクラはもう消えてしまったし、ただの作業感が強くなってしまった。もちろん、レジェンドリーグという一番上のランクだからこそ環境配置、環境編成が増えているというのはあると思うけれど、にしても戦略ゲームを名乗っている以上さすがにこれは酷すぎる。数ヶ月くらいは仕方ないにしても、いつまで滅茶苦茶なバランス調整をするつもりなのか。