6,481 ~ 6,500件を表示 / 全12,652件
批判的な思いをした人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?“キャリーして役目でしょ?”を押し付ける図々しい人とは一緒にマッチングしたくありません。したい人だけ選べるような機能もしくは、追加の改善すべき事ではないでしょうか?やらないで欲しいことには全力で、古参優遇してから初心者を優遇をする平均な事ではなく公平な事など して欲しいことは、やらない運営の方耳から方耳に抜けていく、聞いているだけの明らかなひどい運営に、レビューに「はい」をお願いします。캐리하는 게 역할이지?”라고 강요하는 뻔뻔한 사람과는 같이 매칭되고 싶지 않습니다. 하고 싶은 사람만 선택할 수 있도록 그런 기능을 개선하거나 추가해야 하지 않을까요?
私はこのゲームをインストールしてから3〜4年くらい立ちますが、ゲーム自体は面白いんですが、色々と悪い点もあります。なのでメリットとデメリット(あくまでも個人の感想です)をお伝えします。
【このゲームのメリット】
・キャラクターが可愛い、キャラの種類が豊富
・色々なモードがある(人狼など)
・ゲームの内容もまあまあ面白く、マップや言葉のスタンプ(?)がある
・長時間やっていても飽きない
・フレンド機能、世界チャットがある
・オフラインでも遊べる(少し重いが)
【デメリット】
・大胆という知恵カードがあるが、それを使用すると硬直狩りされる→一回気絶させられた時に猫に狩られます。
・コースが多い→コースが多すぎてめんどくさい。そんなにいらない。また、コースをクリアしないとダメなステージなどがあるのでそこが残念なところです。
・世界チャットが荒れている→世界チャットは時と場合によるのですが、中国人の方と日本人の方がしょっちゅう揉めている。でも逆いいところもあり、めっちゃノリがいい日や、どこかで地震などが起きたらみんなで心配しあっている。
・人狼は初心者が可哀想→自分は初心者でも言われたことはないんですが,このモードで遊んでいると初心者さんは吊ろうとか色々暴言吐かれていますね。また、人狼は役割を別の言い方で言っている方もいるのでそこは分かりにくいかと、、、
・たまにおかしい人がいる(bot?)仲間が吊られていて自分しか助けられる人がいないのにずっーとチーズを運んでいたり、「早く!一緒にチーズを運ぼう」とか言うスタンプ押してる人とかいます。チーズ運ぶ前に助けろよって思います。
・吊っても➕何秒とかがあるからなかなか飛ばせない
【他の人のコメントについて】
・猫不利すぎるとか書いている人はいましたが、ランクが上がるとネズミ不利になります。
・トゥードルスのキスはされた後に破片を踏んだり、される瞬間にキングジェリーのシールドやるといけます。
【最後に】
・このゲームは私の知っているゲームの中で一番面白いと思います。運営さん、つくってくれてありがとうございます。これらのデメリットを改善してくれるとさらに嬉しいです!最後まで文を読んでくださった方、ありがとうございした。
極端な実力差の格差マッチ、初心者とマスターランクのマッチング、連敗後の強制的なCPU戦、迷惑ユーザーに優しいシステム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれが始めた頃からほとんど改善されていません。そして個人的に1番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本当は実力が近い人同士マッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人をチームにする、勝率55%以上の人と45%以下の人をチームにするなど実力に大きな差があるマッチングをするのでその結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。そしてある程度上達すると迷惑行為をする下手な人や初心者と同じチームになる事が増えるのでやり込むほど勝率が下がりやすくなり、連勝してもその後に不利な格差マッチを組まれるようになっているのでランクを上げるのが大変です。勝率操作とまでは言えないかもしれませんが少し意図的に感じてしまう残念な部分はあるので早く改善して欲しいです。
私はこれまでこのゲームに似たようなゲーム(アーチャー伝説やダダサバイバー)を色々プレイして来ましたが、その中でもこのゲームは群を抜いて実力が介入する余地を残されているのです。アーチャー伝説やダダサバイバーは、装備のレベルが足りなかったりすると、圧倒的な敵の物量に押されて詰み状況に陥ることがありますが、このゲームは敵の物量に押されて詰む事がありません。少々敵の弾幕が増えることはあれども、「絶対に避けられない弾幕」には今のところ出くわしていません。特にボス戦なんかはそうで、私はメイン5ー6までプレイしていますが、 避けれない弾幕を打ってくるボスはいませんでした。つまり、極論このゲームは、ボス戦だけなら装備が全てレベル1だとしても、時間をかければ必ず倒すことが出来るバランスとなっているのです。苦手なボスでも、何回もトライしてプレイヤーの成長によって倒す事ができるのです。「プレイヤーの成長」によって勝てるソシャゲがこの時代にリリースされたのはとても珍しく喜ばしいことなので、是非皆さんも1度プレイしてみてはいかがでしょうか。
not a suggestion, this is a BUG report, so I strongly demand you fix this ASAP. 【追記】アップデート以降、ゴミ箱がいっぱいの時にゴミを捨てる以外の場所に動けなくなった。ゴミ箱がいっぱいのままとりあえずサーブしたいのに、どこをタッチしてもゴミ箱に判定されてしまう。早く直して欲しい。【追記ここまで】クリア済みのレベルを再プレーする際、必要のない料理・アイテムはロックして欲しい…と、もう何年もお願いしてるのに実装されないので星2つ。 料理を提供するゲームの中でもユニークなので楽しいけど、要らないアイテムなのに触った判定でトレーに出てしまったり、ゴミ袋みたいに何度ドラッグしてもなかなか捨てられなかったり、バランスがビミョー…
ボクがこのゲームをやめた大きな原因は3つあります。 1つめは他の方が言っている通り初心者やエンジョイ勢が楽しみづらいという事です。 武器を持ちかけながら移動して、銃を撃つプレイヤー(通称、カテゴリースパマー)がいて、それらのプレイヤーはほぼ1、2発でキルしてくるので、初心者やエンジョイ勢にとっては萎えさせられる原因のひとつだと思います。 2つめは卑怯な手段を使ってくるプレイヤーがいることです。 それは主に放置勢で「ポータリウスの怒り」といった連続して壁に跳ね返ってくる武器などを使ってキルしてくるプレイヤーです。この行為のプレイヤーはデスマッチで、クラシックプールや静かな学校と言った狭くて壁があるステージや、室内ステージで確認されます。 3つめは最近のイベントや武器がほとんど課金という事です。 今年から新武器のガチャは"数秒間無敵シールド"など害悪武器が多く、イベント等で出てくる武器やアーマーはパスの購入という課金専用です。去年のクリスマスにあったイベントを最後に無課金でも買える武器やアーマーがありません。
ただ少し残念だと思ったのは武器の強化する時に謎にリアリティのある輸入時間的なので直ぐに強化出来なかったり後スタミナ?エネルギー?の回復時間が分かりにくかったり所持上限が少なめな割に溢れると無くなるのが残念、後通知のオンオフとかも前に書いた輸入が武器のパーツ毎に完了する度通知来て五月蝿いから切ろうとしても何処にあるのか分かりにくい(そもそもあるのか) 後は銃の強化にpvpとか特別な報酬?で獲得できるコインが必要になるけど主な獲得場所のpvpが課金の性能差なのかやり込んでる人でも更新とかで最低ランクまで一旦落ちるのか分からないけど明らかに同レート帯とは思えない程硬い敵が複数居てスマーフみたいになってて残念
アイドルにかっこいい服着せて踊らせるのが醍醐味のゲームなのに課金やらイベントやらで努力して衣裳ゲットしてもあまりにもダサすぎて虚無です。。。無駄にカラフルスポーティ(篠原?)だったり、ほぼ課金強要でゲットするのにアモングアスみたいな宇宙服だったりうさみみついたり残念すぎます。男にうさみみは誰も求めてないのわかってほしいです。 なぜか海外版だと衣裳がマシだったりしてなぜ日本版だけ妙な衣裳が続くのかわかりません。 ストーリーはスキップできずやたら長いしおもんないから読まないんで作家さんに暇を出してまともな衣裳デザイナーさんを雇ってほしいです! 素材感にもこだわった豪華な服が3Dで動いてるのがこのゲームの良さなのでよろしくお願いします🙏 髪型変えられるなどの試みは楽しみです!
カードレベル平均1〜4差で勝てません 自分の技量不足なのかもしれませんが非常に楽しめないです。 それにチーターだっているのにゲーム内での通報は不可。 はっきりいってオススメできません。 課金で即ゲットできる限界突破にボコされるだけです。 白熱した戦略ゲーム?? 最大レベルまでは課金ボコされながら運ゲーで上げていって数年かかって1デッキ作れる程度のゴミゲーです。 がちでゴミゲーwwwwwwやるだけ楽しくないです!!それにサブ垢も多く煽りスタンプしかいないのでドM以外は基本スタンプオフにしとこう!普通におもんない。平均11対平均13 14込。ごみげーすぎ絶対勝てない。無課金は1.2年修行僧みたいな地獄の格上に負けるだけあたおかゲーム