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時に待ってタイミングを図る、困ったらスキルで掻い潜る、どんな人でもきっとプレイする価値はある…と思う。 良い点 効果音、直感的な操作、経験の活かせるステージ設計、何よりシンプルな猫が愛らしい、プレイ体験の素晴らしさをダイレクトに楽しめる要素ばかりです。 最近になって強化要素の追加もありまだまだ更新される喜びもある 広告もありますが気になるようなら課金して取り除く価値は多いにあります。 悪い点…は無いので気になる点 個人的にタッチペンが必須に感じたので出先でふとやりたくなった時にプレイ出来ないと悲しい、裏を返せばタッチペンがあるとプレイ体験の質はグンと上がります、質の良いタッチペンを使えば更に良くなります。 ゲーム内容でいえば敵のギミック、図柄が出尽くしてからも楽しいが新規ギミックや図柄の追加があるともっと嬉しいかも知れない
できることも少なく、敵を倒すか鍵を拾って次へ進むだけで単調すぎる。戦闘は殴るだけ、防御もあるが判定が微妙で、敵の攻撃直前にスローになるため防御する流れだが、なぜか防御できないこともある。後半で銃が使えるようになるが、複数の敵を相手にする場面がほとんどで、一人ずつ攻撃している間に横から囲まれて一方的に殴られる。攻撃された後は無敵時間がなく、ダウンしたら反撃のチャンスもなくただタコ殴りにされる理不尽さ。日本語も非対応でストーリーも理解できない。ボスらしいボスはおらず、最後の方のロボットとの戦闘も1回目は鍵を取って逃げるだけ。2回目はガラスを壊すと装置が動いてボスが倒れるつまんない展開。エンディングもなく、アプリ名が数秒表示されて終わるだけ。全体的に操作性もストーリーも浅く、やることが限られていてストレスが溜まる作品でした。
コラボの難易度が超究極だと既存キャラを大量に獲得してる長年プレイヤー向けなので新規でコラボだからと始めるのはなかなか難しいかと思います、私も多少はキャラも持っているのですが適性をほぼ所持しておらず挑戦する気にすらならない、というかできない。事が多いです。コラボに関しては難しさと達成感よりもある程度の難易度でワイワイ楽しめるものにしてほしいと思います。せっかくの好きなコラボを全てアイテム取り切れなかったとかカード欲しかったのに難しすぎて無理だったとか、私の感想ですが。玄人向けの常設の高難易度作るのは全然いいのですが、コラボや通常クエストは緩くしてほしいですね。新規の方はコツコツ長く続けます!という方以外はおすすめできません。
普通に遊ぶなら強い人とフレになってキャリーして貰えば大丈夫だと思いますが、人に勧めようとは思いません。理由としては強化15以降は運もそうですがほぼ必ずと言っていいほど課金が必要ですね、時間でも解決するとは思いますがその頃にはきっと環境が変わっているので結局課金で追いかけないと行けなくなると思います。
また、ガチャがないのが売りみたいですが、ガチャ限定でのステータスアップがかなりでかいので、課金する事になります。しかし、残念な事に天井で出るのは5個ある内のランダムで1個です。
天井の先にまた運と言う矛盾...。以上がおすすめできない理由です。
強化とガチャ要素が変われば人が増えると思います。人気も出ると思います。
廃課金ユーザも必要だと思いますが、以上のことからライト層が減ったのを感じます。ゲームとしては終わりだと思います。もう少しユーザーの声を取り入れてください。
その点今回の育成イベントは強い人がキャリーした時の恩恵もあって新規も恩恵あるのは大きいと思いました。
正直強化に関してはモバイル版の某D〇F(ア〇ド戦記)が理想だと思います。
今更帰ると廃課金ユーザは怒るでしょうが未来のことを見据えて調整して強化+〇〇以降はお詫びで石渡すとかして強化システム変えないと多分ユーザは減って行く一方だと思います。
初期(黒ディア、レイア亜種が出始め)に比べればモンスターピックアップや大連続狩猟で大幅に素材を集め易くなったのは間違いないんだけどその時より圧倒的に電波障害が酷くなってる気がする。 最近よく起こるのがモンスターを討伐演出が出た瞬間に電波障害が発生し討伐演出がでたはずなのに体力全回復して1発攻撃してきてから再度討伐演出がでてリザルト画面へ移動みたいなよく訳の分からない不具合が多いです。 でも間違いなくサービス開始から言われていた素材集めやUIに関してはほぼ良くなってきている。 運営は変わったが、サービス開始直後に黒ディア実装(他の亜種はもちろんリオレウスがチャプター13のボスだった時代)、出現率アップしないと3km圏内探しても全く見つからない亜種モンスターの運営から次元変異実装したくせしてロックオンの変異部分を色を分けるなどをしない新しい運営にも全く期待していないのでコミュニティの意見などを積極的に参考して良くしていってもらいたい。