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レビュー11月11日更新 開始日からプレイしております
ギルド報酬があるのでギルドに入りましょう たしかにお知らせ、X欲しいとは言った 何故かって言うと何も音沙汰なかったからだ 確かに嬉しかった アプデもきたな?いいことだ でもな韓国じゃ そんなにいっぱい急にアプデなかったよな? 合わせようとしてくることはいいことだ でもさ 考えて欲しい ある程度進めないとアプデされてもユーザーは遊べない 運営さんわかってるよね? 衣装イベントの中身報酬めっちゃ少ないの 韓国と比べてみな? 知ってるよな 確かに日本はイベント期間が少ない 武器チケット1枚とか使えもしない もう少し考えろ? いっそのこと変な調整するぐらいならイベント韓国と同じ期間同じ報酬にしてくれ ユーザーは強くなれない 上に合わせるアプデじゃダメなんだぞ? 上がいくら課金しても下のユーザーのことも考えた報酬にせな 1枚で引けるようにするか韓国みたいにするか よく考えろ? ★5→3にかえます
手抜きにも程がある
アーケードアーカイブ
その名の通りアーケード版を忠実に移植したタイトルなのですが
格ゲーの移植にトレーニングモードすら付けないって手抜きすぎません?
オプションの項目も無駄に多いけど弄る必要のない項目ばかり
コントローラー対応は当然としても嬉しいが、コイン投入とスタートボタンが登録必須で2ボタン取られるのが煩わしい
ゲーム開始時のコイン投入→スタートの1秒未満の作業の為だけにコントローラーのボタン2つ割かないと遊べないとか頭おかしい
キャラバンモードとかいうオンラインに繋いでスコアを競うモードが取ってつけたようにあるけど、当然の如く誰も遊んでいないのでランキングが機能してない
しかも何故かこのモードを遊ぶ時に限り、初代DS並みの画面サイズに縮小されるという謎仕様
こんなゴミモード付けるなら素直にトレモ付けろよ
アケアカシリーズ全般に言えることだけどこれにお金払っちゃ駄目
舐めた仕事をする人たちには1円すら惜しい
そう痛感させられる買い物でした
大型アプデについて
他の方々のレビューも拝見しましたが、悲しい意見は同意です。
良くなったと感じる点を挙げるならば、アプデ前の効果音の音割れの酷さがなくなったので不快感が無くなったところでしょうか。
以前は一気にアイテムが生成された時等の音割れがとても酷かったのですが、アプデで効果音やBGMがシンプルになり音割れもなくなりました。
それ故にちょっと分かりづらくなった部分もありますが、音割れは自分自身もプレイ中に近くにいた同居人も不快になる為大変有難いです。
キャラのデッキについて要望です。
キャラの特性や一覧は見やすくなったなと私は感じますが、既に組んでいるデッキのキャラを入れ替えだけでなく並べ替えができるようにしてほしいです。
順番を並べ替えたい時はわざわざ別のキャラと入れ替えて入れ替えて…を繰り返さないといけなくて手間が凄いです。
今は新鮮な気持ちですし、事情がありアプデより数週間前にLINEアカウントを消しておりポコパンも最初からになったのもあって、初心に戻ってバリバリ楽しんでいます。
ですが以前のイベントや仕様やデザインには愛着がありましたし、比較してみると今は新鮮さはあるものの特別感とゲームしてる感は以前の方が圧倒的で好きでした。
本当におすすめできない。
つい昨日から初め、Lv.6までいったのですが
課金必須のゲームだと思いました。
とにかく強化素材が足りない足りない…300円課金をしてみましたが
それでもずーっとたりない。
エリアに素材を落としてくれる人間がいるにはいますが2〜3人だけであったり、抵抗をされて簡単に集めることができません。
強化に14個必要な時などは地獄です。
素材を落としてくれる人間が湧く頻度が遅く、しかも一気に湧くわけではなく一人一人湧く形なので地道地道にやるしかなく、強化項目も7個あるので本当に素材が足りません。
しかも強化しても強化したのかわからないほど微々たる強化です。
私がせっかちなのかなとも思いますが、それにしても素材が集まらなすぎると思います。
抵抗してくる人間の火力は高いし、人間のHP?は削れないし、先述の通り強化はなかなかできないしでとてもイライラしてしまいました。
強化して初期の人間を即殺できるのはすっきりですが、すっきりするだけで素材が出ないのでただただ虚無です。
クエストもあるのですがこれもまた素材がいるし、素材の収集が難しいです。
バグは確認できませんでしたが、システムがあまりにも酷いと思いました。
せっかちな方や、広告のような爽快なプレイがしたい方はオススメできないです。
初めてMMOにハマった!
私はスマホのMMOをこれまでダウンロードしては即やめを繰り返すような人間でMMOにはまれませんでしたが、このゲームは初めて面白いと思えました。よくあるMMOはガチャで装備等を揃えて課金した者が強くなるというゲームでした。お金を払えば強くなれるゲームのどこが面白いのでしょう?
このアルビオンオンラインも課金はありますが、報酬がやや増えたりスキンを買えたりするだけで直接的な強さにすぐに直結するわけではないところが面白いところです。
課金+やり込み>課金=やり込み みたいな感じでしょうか。
最初は何をしたらいいか分からないですが、だんだんと自分のやりたいことが見つかってきます。お金を稼ぐ手段は色々あります。ゴールドとシルバーの為替で稼いだり市場間を行き来して儲けを出したり採取したものを売りに出したりダンジョンに潜ったりPvPで奪うこともできます。とにかく自由度が高いです。
初心者は片っ端から勧誘してくる外国人詐欺ギルドは全て断りましょう。ギルド税100%で手に入れたお金全てが回収されてしまう恐れがあります。
5、6時間プレイした感想
とてもつまらないわけでも、とても面白いわけでもない。これより安価でより面白いローグライクゲームがあることを考えれば、1200円でこの内容は微妙かも。
暇つぶしにはなる。
ゲーム内容はローグライク×アクションであるが、どちらの要素も中途半端に感じる。
ローグライクの側面においては、醍醐味であるはずの成長の幅が小さい。レリックも魔法も毎マップに存在するショップで幾つかの選択肢から購入できるようになっている。だが、特定のレリックを集めると大幅に強くなるとかはない。魔法もプレイしてくと、ボス戦で使えるか、雑魚戦で使えるか程度の違いに収まる。そのため最強のビルドを作り上げるっていうより、戦いやすい魔法あつめて、あとは立ち回りで勝つってプレイングに落ち着く。ローブと呼ばれる装備も効果出てるのかあんまわからん。
アクションの方は単調。ボス戦が4回あるが。どのボスも数回行動して停止する動きは共通。そのためどのボスも数回の攻撃を回避でやり過ごして停止した時に魔法を一気にぶち込むことをくりかえすだけ。ステージを進めても、敵の火力と体力が伸びるだけで、同じことの繰り返しになる。
一定ステージをクリアすれば、魔法が解禁されていく様なので、このゲームの1番の面白さは新しい魔法見つけて使ってみることにある。でも別にそこから、戦いの幅が広がるわけでもなんでもない。
Baconは・・・
私の家系は代々ウインナーを使っていました。
いつからかはわかりません。ですが気づけば食卓には常にウインナーが置かれています。私はこの事実に対し、違和感を覚えていました。何かが違う。何かが足りない・・・そんな日々を過ごしていた頃に出会ったのです。
あれはある日の事です。暇を極めていた私は、何か楽しめるものはないかとアプリストアを漁っていました。そこで出会ったのです。"Bacon"に。
衝撃が走りました。そして同時にこう思ったのです。「私が求めていたものだ」・・・と。Baconの焼ける音は心地よく、暖かく、自然と私の心も温まりました。
そしてその日。私は目覚めたのです。Baconに。
それを家族に伝えると、次の日からはウインナーともにBaconが置かれるようになりました。キッチンから聞こえてきたあのBaconが焼ける音は、今でも忘れられません。
現在では自分自身も家庭を築き、今日もまた家族とBaconに感謝をしながら、ウインナーをいただいています。焼ける音と、香ばしい匂いを感じながら、夫にウインナーを食べさせています。
確かにあの日はBaconに胸を打たれましたが、結局私はウインナーの方が好きだったのです。
味覚とは、わからないものですね。
シーズン2にて改悪
他のFPSゲームと違い、バトルロワイヤルゲーではないのでそこが個人的に面白くシーズン1はそこそこの時間やり込みました。
倒されると装備の全ロスに対して賛否あるみたいだが、個人的には全ロス賛成派です。
バグで失うならともかく、負けて失うのはスキルが無かったか相手が上手だったかのどちらかだと思います。
それよりもシーズン2になりアップデートされたのですが、そちらの方が問題です。
まずはグラフィック
シーズン1よりもシャドウが濃くなり個人的にキャラが若干キモくなってる
UI
シーズン1より見辛くなってる
戦闘
インポスターの服が派手になり発見され易くなってる
倒した敵の後処理が雑になり過ぎて、倒したにも関わらず起き上がりまた倒れる死体、生前は階段で倒されたであろう階段に直立で突き刺さった死体
倒された時のキルカメで自分のキャラが赤枠でピックアップされてる状態
リアル、をコンセプトに置くならいらない
透視かどうかも判別付きづらい(個人的には)
ここまでならアンストもしなかったのですが最後にこのゲーム、マーケット等を利用したりするのですが利用したらアンケートを求められます。
そのアンケートに星1とか2を着けようとしたら、不満点は?との項目が次に出るのですが、その項目が実質1択の「マーケットが利用出来ない」のみでした。(他の記入項目もなしで選べるのがそれだけ)
アンケートのプログラムすらロクに組めない、あるいはその程度のデバッグすら出来ないアプデだと判断し引退させて頂きました。
今まで楽しかったのでシーズン2も非常に楽しみにしてたのですが残念です。
呼吸をするように強者が弱者を殺すゲーム
パオパオ3で1ヶ月程度プレイしてました。 最強の門派が強者だけを集めて、定期的に自分に敵となった門派を容赦なく狩りにきます。 見つかれば最後、通りがかりで2〜3発でやられます。 死んでも経験値は回収出来るが、効率の良いダンジョンはほぼプレイ出来ません。 何も反抗しない人や、強いやつしか効率良く狩れないので、更に強い人との差が広がります。 ダンジョン警察のように弱者に対して正義の鉄槌をくだすような、強いものが正義のゲームなので、課金しても全く楽しめる要素が無いです。 弱者は何も言えず、何も出来ずにただ強きもののストレス発散の為に殺りくされます。 一言でいえば、数百万課金しなきゃただただ狩られるだけのシステムなので、引退する事にしました。 4〜5万課金したけど、とりあえず後悔しか無いです。
悲しいです
最新版にアップデートしても、とりあえず、続けていましたが…。
敵の攻撃があると、こちらの連結がスムーズにできなくて、自分の攻撃力がすごく弱くなりました。連結が続かないのは、壊滅的にひ弱になります。
また、他の方々も言っている通り、課金しないと楽しめなくて…。
アイテムをログイン時にもらうのですが、そこから時間が強制的に始まるため、やりたくない時にアイテムを使用している状態になります。
なんのためのプレゼントボックスなのでしょうか?
動物も育てていたけど、一気に弱くなり、今まで出ていた成績の半分も出ません。課金を続ければ別なのかもしれませんが…。
初期のポコパンが出てから、ずっと育てていたので、思入れが強く、今回のアップデートはすごく悲しくて、続ける意味があるのか、悩んでいます。
あまりにも使用者の事を考えてくれなくて、なんでも課金をしないといけない状態です。無料でできるからその範囲でやれ、無料があっていいだろうと思えって事なのでしょうか?
もう少し、なんとか改善できないものでしょうか?