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低年齢層向けのミニゲームアプリ
まずボリュームが少なすぎる
同じ価格帯のインディーズアプリと比較してもだいぶ少ない
1000円なら結構面白くて長く遊べるアプリがたくさん選択肢に入ってくる
内容はシンプル、基本的にジャスガしてなぐるの繰り返し。
というかシンプルすぎて眠くなってくる…
殆ど戦略性がない上に攻撃防御必殺の3ボタンのみで進むので多分小さな子供向けなんだろうとは思う(後述のお守りという要素で若干本来とは違った遊び方ができる余地はある)
ローグライクと銘打ってたから少し期待したけど多分ローグライクという字面から思い浮かべるようなゲームではない。
ランダムマップなだけ
一応お守りといって攻撃や防御、シチュエーションによって特殊な効果を発揮する装備品要素はある
これによって一応ジャスガしないでクリアしたり、タイムアタック狙いしたりといった副産物的な遊びができる余地がある
これがなかったらほんまにモグラ叩き的なミニゲームだった
キャラはかわいいから星2です
仕方ないとは思うけれども…
ゲーム自体物凄く面白いと思います。
子どもの頃、見たことがあるマリオにそっくりです‼︎でも…1200円取られるって考えたら…なんだか…急にアンインストールしましたよ(T . T)確かに、そこで集計を立てられているだろうなっというのは顧客側からしたら仕方のない事だとは思いますが…んー、それだと…デジタル版の本で試し読みした感じで少し…物足りなさを感じました。おそらくゲーム自体は楽しいのでまた始めるとは思いますが課金…するレベルが早過ぎかと…。
せめて課金制にするのであればキャラクターとかアイテムを💎での購入にし、よりコイン倍増や課金ならではの特典等を作られた方が良いのではないかと個人的に思いました。
レベルをお金で購入するというやり方は初めてでもあり戸惑いが隠せず私には理解出来ません。ゲームの世界観が原作とマッチしてるだけに少し残念さも感じました。
楽しくプレイさせて頂いておりますが
無課金で半月ほど遊ばせて頂きました。現在ランクは42です。普段田舎と大都会を行き来する私が最も感じることとしては、このゲームは「都会ゲー」だという事です。
都心では体力が尽きない限りほぼ何時でもプレイが可能です。強いハンターも多いので、1人では難しい敵もサクサク狩れてランクはうなぎ登りでした。また、ミッションもマルチプレイを利用すれば比較的簡単に達成することが出来ます。
一方、田舎では200m圏内にハンターが居ることがありません。モンスターの更新も3時間毎なので、仮にレイギエナ3体の討伐が課せられた場合、ミッション達成にかかる時間が都心ハンターとは比べ物にならないです。
都会在住の人をターゲット層にしているのかも知れませんが、とても面白いゲームなので場所に関係なく同じように楽しめるようになると良いなと思いました。
以下私がプレイした上で、改善して頂きたいと感じたことです。
【改善点】
🌟回復薬及び応急薬後1秒〜3秒は敵の攻撃が当たらないようにして欲しい
: こちらについては早急な改善を求めます。
・マルチプレイのハンターランクの下限・上限を設定させて欲しい
: 明らかに見合っていないハンターランクの人が高難易度のマルチプレイに参加できないようにして頂きたいです。また、ハンターランクが離れた友人同士で狩りをすることもあると思うので、設定は自身で調節可能にして下さると有り難いです。
・フレンド同士なら距離が離れていてもマルチプレイができるルーム作成機能等を作って欲しい
: 現時点でフレンド機能にメリットが一切無いと感じます。フレンドだからできることや、フレンド同士の交流を活性化させるイベントを企画して頂きたいです。
・ハンターランクが上がるごとに体力を回復して欲しい
・ハンターランクが上がるごとに配布するお金を増やして欲しい
・ペイントボールを使用した場合、マルチプレイから同じモンスターをハントしても手元に残して欲しい
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。
始めたての頃だったら星4か5にしてた
ストーリー更新が遅い。 更新が来ても、起承転結の起承をずっと続けてる感じで、早く続きが見たい!という気にはならない。 まーた新キャラ出て話広げるだけ広げて終わったよ……って感じ。 皆もう色々と待つのが疲れたのか、ギルド内で課金額を問わず引退者が増加。 普段はデイリーと体力消費の為に朝夜2回だけログインしている状態だが、それが3ヶ月くらい続いて、ストーリー更新が来て喜んで、またデイリーだけの日々に戻る……の繰り返し。 アリーナは対人が嫌いだからほぼやらないし、協力戦は代わり映えがなく週4でやるのが正直億劫になって来ている。 イベントは基本的に新しいキャラを出すためのもので、本編登場キャラのテコ入れはほぼされない。 イベントで出たキャラは本編に登場する事はない。 ので推しとか基本できない。どっちつかず感。コラボとかしてる場合じゃないのでは? メインストーリーはボス戦以外比較的楽にクリア出来るが、サブステージやサブミッションが中々の難易度。自分は投げた。メインもイベントのも投げた。 鬼畜難易度もシューティングゲーもタイミングゲーもこちとら求めてない。
雰囲気はスクショの通り、ポップな感じのゲームです
ただ、ゲーム性については、ジャストガードオンリーと聞いて、単調な感じなのかと思いきや 敵のパターン毎にタイミングが違うのでPSが良い感じに要求されて凄く楽しいです。 また、作りがとにかく丁寧で、 ジャストガードの練習ができたり 「ここでやられたらアイテム全ロストするよ」と教えてくれたり、ローグライク初心者でもプレイしやすいと思います。 ガードをずっとしている様なチキンプレイも上手い事できない(結構ダメージ食らう)様になっているので、狙える時は積極的に攻撃を仕掛ける必要があったり、その辺りはやりこみ&ゲーマー向けになっていて、めちゃくちゃ楽しいです。 道中のイベント(ミニゲームなど)も用意されている様で、まだまだ楽しめそう。
「クラクラ」は暇つぶしに最適!!
一週間程前から始めたガチのルーキーです。個人的に一周間程クラクラをやった感想は「クラクラは暇つぶしに最適!!」と言うコトです、まだ小5の自分でも楽しく遊べて、友達との遊ぶ時の合間などにアップグレードや様子見をしたりしています。自分はクラロワから初めて、SNS等で検索すると、一緒に出てくるコトが多くあったため、探してみるとココに辿り着きました、最近は予定もあまりないため、帰ったらすぐクラクラの様に、どハマりしてしまいました、学校の授業がつまらないので(例)「あそこでジャイ出したらいいな〜」などに作戦やアップグレードのコトをついつい考えてしまいます、だいたい一カ月後に某夢の国に行くため、それまでクラクラでの村を発展させていきたいです。急ですが、一つ悩みを言うとしたら、「ルピー不足」と言うコトです(この悩みは個人の問題なので苦手な方はご注意下さい)
ルピーが不足しているコトで、大工が増やせずアップグレードや建築の速度が遅くなってしまう傾向になってしまいました、個人の使いすぎや効率的なルピー稼ぎなのど方法を知らないだけかもしれませんがこれから始める方の参考になると幸いです、個人の意見を長文にしてしまいましたが、これから始める私の様なルーキーの参考になると幸いです最後に言いたいコトがあります。それは、「大砲強すぎっ!!!」取り乱してすみませんでした。これからもクラクラ頑張っていきます!!
2Dで出来る事を詰め込んだ作品
昔のゼルダの伝説のような視点のアクションゲームで、この形状で出来る事をかなり詰め込んでいると感じます。 探索に謎解き、サブクエスト、そしてパロディが非常に豊富でこうしたものが好きな人にはたまらない作りになっていると思います。 ストーリーの出来も良いかと思います。但し、パロディ元が多岐に渡るため、ステージ事に雰囲気が急激に変わります。人によっては初期のイメージで続けると辛い部分があるかもしれません。 問題点を上げるとするなら、難易度が乱高下する事があり、一部のボスやミニゲームはほぼノーミスを要求されます。 また、PvPのみラグが酷く、どちらが都合のよいラグり方になるかの勝負になったりします。時間もかかるので周回回数を減らすなりして欲しい所です。 問題点もありますが、全体としては楽しめる要素が多くあるゲームだと思います。
作業厨にはたまらない神ゲー
購入して1週間の感想です
資源を集めつつ攻めてくる敵から拠点を守ったり、防衛しつつ相手の拠点を攻めたりするゲームです。
エリアを制圧して安心してても、一定時間?経過すると更に強い敵が押し寄せてくる仕組みになっていて
創造と破壊が繰り返されます。
せっかく何時間も掛けて作った拠点もたった数分で壊滅なんてこともあるので、割と考えて拠点を組む必要があります。
とにかく終わり時が見えずに気づけば5時間異常のめり込んでしまってたりするのが怖いです
翻訳が無い、とのレビューがありますが設定から日本語に変えれます。翻訳がおかしいとこなどはありません。
元々PCゲーなのでスマホでやろうとすると、作業が細すぎて快適に遊べません。
私はiPadにペンシルをつかってプレイしてますが、超快適でペン先が無くなりそうです。
とにかく作業厨の方にはお値段以上のゲームとなっております。
今後も期待大
HR43での評価です。
結論から言うと個人的にはとても良作だと思います。モンスターもリアルですし何よりバトルが爽快。これに尽きます。
改善点としましては、
1、アイルーのペイントボール機能とアイテムの難易度かなぁと。
アイルーのペイントボールについては言ってる人多いですが難易度の低いモンスターや求めてないモンスターばかりに投げがちですが、まぁこればっかりはしょうがないでしょう。(完全ランダムであれば)
2、採掘アイテムの難易度です。私の場合ドラグライト鉱石はめちゃくちゃ出るのに上竜骨とレイア棘、レイギ翼膜がほとんど出ません(特に上竜骨)。運と言ってしまえばそれまでですが、もう少し出やすくしてもいいんじゃないかなぁと切実に思ってます。
3、マルチプレイについてです。せっかくパーティ機能があるんだから遠距離通信もできるようにしてもいいと思います。今のままではパーティ機能が息をしてません。笑
4、速度制限です。プレイできなくなることには大賛成ですが、モンスターの位置は表示してもらいたい。じゃないといつまでも目的のモンスターにたどり着けません。。。
4つほど上げましたが、私が思う改善点は以上です。他の方で "歩きながらできない" と言ってる人がいますが、そもそも論「ながらスマホ」はダメなので(と言ってもみんなしてますが)これを悪い点として上げてる時点で論外です。また、通信環境が〜という意見もあるようですが、私は今だ5Gになってないド田舎在住ですが動作のかくつき等は1度もありません。なので単にその人のプレイ環境が良くないのでは...と思います。ペイントボールも狩猟失敗するとモンスター消えますが、PS上げて攻撃予想しながら戦えば緊急で勝ったなら必ず勝てるので頑張りましょう。
長々と書きましたがこれから徐々にモンスターが増え、装備が増え、イベントが増えていくと思います。ポ○モンのレイドボスみたいに古龍が配置されたりするのかな?このゲームにはとても期待しているのでこれからも期待しているのでどうか頑張ってください!長文失礼しました😌
かなり面白いですが改善すべき所もあります
タイトル通りですが、面白いです!そして だからこそ少し改善されればもっと良くなる所も有ります。
面白いのは間違い無いので、改善されたらもっと良くなるのでは?と思う所だけ書きます。
現状では移動する事の意味が敵と戦えるポイントに行くのと採取出来るポイントに行く事のみなのです。
オトモが自動で取ってくれる採取やボールでのマーキング等も有りますが、どちらも上限個数が少な過ぎます。(採取は6個でボールは3個)現状の獲得数では100メールも歩けば上限に達してしまいますが、その位の数でチェック出来る人ならばそもそも自力でタップしてやってると思われます。
そしてたったの3個しか無いオトモがマーキングしてくるモンスターの星ランクも選べない!(出来れば星ランクと種類も選ばせて欲しい!それが出来れば歩く意味と3個でも問題は減るかな?と思います。)
あと出来たらで良いのですが、歩いた歩数等で回復薬一個(もしくはボール一個とか?で1000歩〜2000歩位で)とかあれば良いかな?と思います。
(歩く事に意味をもたせる!という事です)
あとは自宅に居てもモンスターを呼べる様なアイテムも有ったら良いなと思います。(勿論課金アイテムのみでモンスターはランダム(星レベルは選べたら良いですが、選べなくてもそこはそれでしかたない)で良いと思います)
それとフレンドと戦えるのを遠くに居ても出来る様に(コレは全部では無くマーキングしたモンスターのみ!や今後のコンテンツでのボスキャラ等でも良いのですが)なったら良いかな?
と色々書いましたが、現状面白いには面白いので、今後続けて行くには〜上記の様な事を改善されて行けば続ける方は居ると思います
盛りあがりの少ない運ゲー
テンポの悪さにイライラしているレビューが多いようですが、そもそもこのゲームはFPSというよりRPGに近いです。撃ち合いはメインではなく手段だと捉えて良いと思います。
どんなに頑張っても装備差や人数差があれば、ほぼ勝てません。また、スナイパーによる狙撃や隠れているプレイヤーからの襲撃を回避する確率をあげる方法はありますが、相手の位置が分からないのにこちらの位置が知られているという大きいハンデがあるので、大抵は勝てないです。なので、言ってしまえば運ゲーです。あるレベルからは、プレイを反省しても大体が結果論にしかなりません。「運が悪かったんだな」と思えば、多少楽しめます。
そのうえで、不満点だけ書きます。
・マップ
武器庫内部のクリアリング必要箇所が多すぎて、運ゲーが極まっていると思います。ハイリスクローリターンです。
農場はモーテルが検閲所のようになっておりまともに漁れません。通行が目的のプレイヤーが邪魔すぎるので、南側のバリケードを撤廃してください。また、北側の出入り口が開けすぎています。あと、建物の窓がおおすぎます。
そもそも横長のマップの中央に厩舎やモーテルなどのハイティアな地域を置いているのは、ちゃんと考えて置いているのか疑問です。プレイヤーを意図的に争わせるべきではないと思います。
・ミッション
7〜8割がおつかい(アイテム回収や設置など)で、マンネリ化します。
報酬も大抵が経験値と数千コーエンで、魅力的ではないです。後半は惰性でやっていました。
・インポスター
効率が悪すぎます。装備を集める前に足を損傷するなどして詰みます。インポスター同士で争わないようにして欲しいです。