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初めて最初に思ったこと、ある程度標準を合わせれば自動で発射してくれるので難易度は低いかと思ったところ、ステージ2で死にました笑
各ステージには推奨パワー?が書いてありそれは充分超えてましたけど...。放置してれば経験値なんかが貰えて強くなるので1日に数回はインした方がいいかと。今ステージ7くらいですが、毒を吐き続けるデブゾンビがいて、端っことかで色んなオブジェに囲まれた状態だと避けることもできずただ死に行くだけですw立ち回り的には動き続けて、ネックになる種類のゾンビを先に倒さないといけません。武器はプレイ中ランダムで落ちますが、使えないものもたくさんあります。1度にプレイする時間が結構長いので隙間時間にちょっとやるのには向いてません。途中で一時停止できますが、アプリをバックグラウンドにやってどれくらいデータを保持できるのかは分かりません。もう少しやろうと思いますが、先ほどからインしてもすぐに落ちて、今はインすらできません...。明日になっても変わらないならあんいすとーるぅううう
強化してもすぐに詰まり、強化には気の遠くなる時間がかかる。一部武器が非常に強いため、引けるかどうかで難易度が変わる。【良】●僅かに腕でカバー可能。●通常スキルと詠唱スキルの使い分けは面白みがある。●ステージによっては逃げ道が用意してあるので、どんなに弱くても倒せるステージがあり、レベル上げ等はどうにかなる。【悪】●ステータス的な詰みで進めなくなり、単一ステージを延々とやる程度しかなくなる。ガチャでレア度とステータスが高い装備等を手に入れ、気の遠くなる時間での生産や、運でしか手に入らない強化素材で強化して初めて進めるようになる。●最大レベルにしたら何故か全く使い物にならなくなるスキルがあり、気の遠くなるレベル上げの成果がそこに吸われるためやる気が無くなる。●このように、単純に継続できる面白さが無い。
始めて半年ほど。
ステージ25までは普通のシューティングゲームとして遊べる
それ以降は運要素が強く、また特定の戦闘機でないとステージクリアが出来ないため、課金が必要となる
また、戦闘機自体のHPが存在するが、基本的には敵の弾に一回でも当たれば100〜90%のダメージを負うので、実質一撃で終了と思って良い
何のためのHP表示なのか疑問である
途中でHPを回復するハートが出現するが、取得しても0.1〜0.5%しか回復せず、こちらも存在の意味がわからない
終始言えることが、とにかく画面が見にくい!
自機の弾で敵の弾が重なり同色だと確実に見えず被弾する
スターや自機HPなど画面に表示する必要は無いと思う
特定のエリアに侵入すると、瞬時に終了となる
これも意味不明であり、必要性がわからない
最後に
広告が多過ぎる
ゲーム開始から終了の4/5時間は広告視聴時間
広告視聴アプリと言っても過言ではない
アイテムを更に追加取得として広告視聴を選択しても、結果としてアイテムは取得してないなど、意図的なのか?エラーなのかわからないが、これらを運営に伝えても返事すらない
エーテルゲイザーは、簡単操作で爽快なアクションが楽しめる3DアクションRPG。特に、SF世界観を舞台にしたフルボイスのストーリーが魅力で、アニメを見ているかのような没入感がある。12章以降は特にストーリーが盛り上がるので、ぜひそこまでプレイしてみて欲しい。 おすすめポイント
- 簡単操作で楽しめるアクション:初心者でもすぐに華麗なコンボが決められる。
- フルボイスの濃厚ストーリー:キャラ同士の掛け合いが楽しく、アニメ好きにはたまらない。
- 育成の自由度:Sランクだけでなく、Aランクキャラも最高レアリティまで育成可能。お気に入りキャラをじっくり育てられる。
改善してほしい点
- 育成システムが少し複雑:育成要素が多いため、初心者にはやや取っつきにくい部分がある。
- 序盤のストーリー展開がやや平坦:ゲームが本格的に面白くなるのは12章以降なので、序盤で少し忍耐が必要かもしれない。
全体的に、アクションゲームやSFファンにはおすすめしたい作品。無課金でも十分楽しめる。 補足 見た目が気に入ったキャラがいれば、そのキャラを育てることをモチベーションにプレイするのがベスト。魅力的なスキンも用意されているので、忘れずにチェックしてみて欲しい。
ステージ44までプレイ しばらく前からプレイしていたが色々とゲームバランスがおかしく不満は多かった まだまだではあるがここ最近やっと少し改善されてきたかも知れないという感じではあるがまだまだ改善点は多い。デイリー及び週間ミッションやイベントっぽい何かが始まったが報酬のラインナップがショボすぎる。
普通にプレイしていれば手に入るようなものが報酬ではモチベも上がらない
上記のステージまで進んだが最早アルカニクス(というより専用のワンドと魔法の書)以外選択肢が無いという感じ
透明マント無敵はだいぶ世話にはなったがようやく修正されたかと思う
その専用ワンド複数レジェンダリー積みでやっとボスにダメージが普通に通るようになる感じ、それ以外だとボス登場数秒後に勝利不可能だとわかってしまう、3分程あるのに死に戻りもできず苦痛である
だから武器チョイスが最早限定的といってもいい(自分はボスまで想定するなら拳とクロスボウ、ワンド辺りしか使えないと感じる)適当な武器で始めると1ステージからザコ殲滅さえ難しく実質死んでいる武器が多い 過去ステージもプレイできるようになり喜んでいたら急に最新ステージしか選択できなくなるのは何故なのか スキルスカベンジャーやライフスティールは選択自体に登場しないことがままある
広告を見た後無音になってしまうことがよくある