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大変面白い
一度やり始めたら止まらなくなるタイプの作業ゲームです。
基本的にドリルでただ掘るのみですが、報酬システムのためもう少し進もう、もう少し進めようという気になりやめさせてもらえません。(良い意味で)
また、取得した鉱石でドリルを強化する際、性能ガチャを何度も行う必要があり、限られた資源の中から高性能なドリルを引き当てた際は興奮冷めやらなくなります。
それに、シンプルですが純粋にパズルが面白いので飽きないです。
草原・遺跡をクリアした後もTAなどの目標を立てれば、そのめのた最適解を目指してドリル・はにわ・アクセサリー・加護の器ガチャを無限にできるので、ガチャ好きにはたまりません。
どちらかというと、クリア後のやり込みが本番です。
惜しい点として、結局爆破ゲーになってしまうところが挙げられます。
草原・遺跡共に周回をするのですが、その際にエネルギー爆破が最適解になることが多いため「ほりほりドリル」ではなくなってしまいます。
遺跡には魂の爆破ペナルティがありますが、なまじ1回爆破耐性があるために結局気をつけて爆破した後に探索すれば良いだけ、となってます。
「爆破によって一気に作業が楽になる」ことの気持ちよさは確かにありますが、「ちまちまドリルで直線的に掘って、たまたま良いアイテムに巡り合える」という体験が永久的に失われてしまいます。
願わくば完全爆破耐性のステージがあれば良いな、と思いました。
また、周回およびTAにおいてエネルギー爆発とクイックスタートが強すぎるせいで、バッテリーマイナス効果を持たないアクセサリーがほぼ死んでいます。
アクセサリーを拾う楽しみは、を拾ってからの「ゴミかお宝か」というワクワク感にあると思います。
しかしやりこんでいくと、バテマイ以外のアクセサリーには一切期待できなくなり、見かけても「ゴミ確定」としか思えなくなってしまいます。
これらの要因は、ステージが草原・遺跡の2つしかなく、それらの周回・TAの装備最適解がエネ爆・クイスタに依存してることだと考えてます。
草原と遺跡の仕様は確かに違いますが、遺跡は草原装備に収集家を1,2個積めば結局ほぼ同じ周回ができます。
ユーザーに最適解という目標を与えて無限にガチャをさせることで中毒的な快感を与え続けるように設計されたゲームだとは思うのですが、現状ですと目指せる最適解パターンが2,3しかないため無限には遊べません。
ただ、僭越ながら上記で指摘させていただいた惜しい点は「やりこむユーザー」のみのものです。
草原999階層を目指し遺跡を何回かクリアするだけの通常のプレイでは何の不満もなく、大半のユーザーはそこで終わると思うのでただ神ゲーです。
自分でビルドしていき、どういう性能にするのが効率が良いかを模索する過程は大変面白かったです。
スマホ版から始めたのですが、操作性の良さそうなPC版でも遊びたいと考えてますいます。
ただ、スマホ版を結構やりこんでしまったので、データ移行ができるようになった時に購入しようと検討しています。
リソース管理ゲーでPSが出る…が、
先日星5レビューを投稿した者です。
アップデートが入って環境が変わり思うところがありましたので星5から星3に下げさせてもらいます。
前回のレビューでは「特定の部分に絞って広告を見たら無課金でも楽しく遊べる」という内容で、広告視聴を推奨するようなことを書きました。
が、今回のアップデートで無課金だとゲーム中画面下部に常時バナー広告が出るようになってしまいました。
少額でも良いので課金すれば消えるらしいですが、ドドドドリルは基本的に画面下部をタップする操作で遊ぶゲームです。根幹の部分でプレイフィールが損なわれる改変は非常に良くないと思いました。誤タップで広告をクリックさせる狙い、1円でも良いので課金誘導をしたいなど意図はわかります。
ただ画面は狭くなるしタップは気を使うことになるため、ゲームをはじめた直後の人をかえって遠のかせるような気がしました。
次、今回ついに課金惑星武器が登場しました。日本円で3000円近い課金アイテムですね。
非常に強そうな見た目をしているのですが、これにもモヤモヤしました。
具体的には①まず課金惑星武器の性能が事前に一切わからない点。②次に惑星武器を買ってもまた一から育成し直しになり、多くのプレイヤーにとっては購入してもすぐには実戦で使えなさそうな点。③そして最後は、課金惑星武器を購入しないと途中から達成ボーナスがどうやっても進行しなくなる造りになっている点です。
映像を見る限りミサイルみたいな高火力を低頻度で発射するCT長めの武器に見えるため、果たして購入することが攻略に役立つのか判断に迷うところです。
もちろん安くない課金アイテムですから強く作られていることは予想できます。が、流石にどういうものかよくわからないのに3000円は出せませんし、買ってもレベルを上げるまでは役に立たない(速攻性がない)ことが想像ができる以上、購入は見送らざるをえませんでした。
(面白いゲームなのでこの機会に課金しても良いかなとかなり検討しました)
それらに加えてバナー広告でプレイフィールを損なう改変をしている点や、課金武器を買わないと達成ボーナス(パッシブ強化みたいなもの)が途中から進まなくなる仕様の追加などが加わり、個人的にはあまり楽しめないアップデートだったかなと感じた次第です。
無課金プレイヤーといえども、自分はかなり広告を見ているつもりですし、そこまでして課金誘導をするのが得策だったのかはかなり疑問が残りました。
そのほかにも細かいバランス調整もサイレントでやっていることを体感しています。
これらの理由で星5→星3に変更させて頂きます。
【過去のレビュー】
個人的に広告視聴ゲームの中ではかなりの良バランスで好印象。現在第三銀河だが無課金でもとても楽しめている。ゲームとして非常に良くできていると思う。
どのタイミングだったか忘れたが、惑星武器(固定初期装備武器)が使えるようになって、その中でもマグマキャノンを使い始めたころから攻略が捗るようになった。
広告に関しては自分は以下に絞って見るようにしている
・報酬5倍系(ステージクリア時と放置報酬受け取り時)
・コンテニュー
逆に言うとそれ以外は広告を見なくてもなんとでもなる。
1ゲーム中、装備アップグレードにおいて広告を見ると確かに無双できる。できるが、体感広告で装備を充実させるとそれに合わせてステージ終盤、岩盤の体力がブーストするような気がしている。つまり広告を見ても見なくても終盤ヒヤヒヤするように作られてるのでは?と考えている。 したがって装備獲得のアップグレードでは広告をいっさい見なくても大丈夫だと考えているし、実際にそれでステージクリアを繰り返して今に至っている。
逆に報酬5倍の広告は可能なら絶対見たほうが良い。コインは装備の強化に必須だし、プラネットコイン(青いやつ)は惑星武器の強化で必須だ。時間短縮という意味でも、ここは割り切った方がゲームがより楽しめると思う。
コンテニューの広告視聴も自分はどんどんやる。時短につながるからだ。
しかし1ゲーム中、結局広告を一切見ないでクリアすることもかなり多い。それこそフィーバーすら温存してのクリアがほとんどだ。
ゲームとしてはリソース管理ゲームだと思う。
ジャンプゲージをとにかく無駄なく使うこと。
ちなみに被弾ゼロで掘り進めると次第に下降速度が増していくが、地面と接触するとその際に下降速度が減速するのとジャンプゲージが一定量回復する。
その上で、アイテム獲得マスではハート獲得が狙えるので、そこそこ下降速度が増してきたら敢えて被弾するのがオススメだ。うまくいけば速度減速+ジャンプゲージ回復+即座にハート回復が狙える。
フィーバーは一定距離問答無用で進められる最終手段のようなズル技だ。ゲージを蓄積して使うゲージ必殺技みたいなものだね。ステージを超えて蓄積繰越ができるので、仮にどこかのステージで行き詰まったとしても2回くらいゲームオーバーしたら3回目の挑戦では使えるようになってると思う。
全体の1/4くらいの距離をすっとばせるので、1ゲーム中できつくなってくるステージ終盤でもう無理!ってタイミングで使うといいと思う。オーバーランした分の報酬も発生するのも良心的だと思う。
そんなわけで課金は一切していないが、惑星武器マグマキャノンの強化はほぼ最終レベルまでたどり着いている。
そのほかの一般武器も、育てればなんだかんだでどれもこれも強く、明確に弱い武器というのは存在しない気がしている。個人的にはマグマキャノン(バランスボールの惑星武器版)の弱点をカバーしてくれるミサイル・ダイスバスター・プラズマトロンあたりが好みかもしれない。
ちなみにファイアブースターは生存に有利だが、ウツボみたいなボスが出るステージでは逆に不利になるのでとらないようにしている。
最後にまとめるが、広告がすごいでまくるようなゲームではないし、見なくても割とPSだけで進められるあたりとても良くできているゲームだと思う。少なくともちい●けなんかよりはゲームとして楽しめるのではないだろうか。(ち●いぽけ広告削除プレイヤーとしてコメント)
インディゲームの最高峰
アドベンチャーモードでクリア済み。達成項目は2/3弱。ビルドは属性を揃えればOKといった単純なものではなく幅があって良かったです。当方はiPad+コントローラで遊ぶときはこのビルド、iPhone+タップで遊ぶときはこのビルド、と使い分けていました。総じて、インディゲームとしては最高峰の仕上がりかつ、3倍程度の価格でも大満足できるほどのボリュームでした。全体的なノリはグラフィック通りの明るくコミカルな雰囲気ですが、個々のエピソードやダイアローグは現代社会に対する暗喩であったり哲学的であったりとシリアスなものが多め。ですので、和訳がまずいせいで理解しづらいのではなく、そもそもが単純明快ではないです。また、固有名詞がわかりにくく、不親切な点は賛同しますが、マップに表示される地名やキャラクター名、接敵時に表示されるログなどを参考にすれば大きく困ることはなかったです。ただし、100.1.407時点、気付いた限り、クエスト一覧に表示されるアイテム名と実際のアイテム名に齟齬がある箇所が2箇所ほどありました。言語を英語に切替え、確認してみたところ、そちらでは一致していたので、意図したものではなく、翻訳ミスかと思います。ともにペットの育成過程で必要となったシチューとスープです。
多少のバグさえ直せば尚神ゲー
神コンソールと別マップラグナロクを買ったのでレビューします
正直言うとかなりの仕上がりになってると思います
操作方法の少ないモバイルでカルカロドントサウルスやリニオグナタの導入のために頑張ってくれたんだなと思います
しかしバグやアプリが落ちることが少々あるのでそこさえ直せればなと思います
神コンソールは普通じゃ見られない無敵のステータスを作ったり資材を無限に出したりなどの事が容易に出来、3000円の価値があると思います。
そして現時点ではマップが4つほど購入可能になっており、今後の値段などにもよりますがラグナロクなど1000円の中安くなったりする物も現れる事を期待すれば買う価値はあると思います
なので本当に、バグだけは治してください
心から楽しめるゲームでした
戦国RPGと言えばオモシロイゲームはとことん面白いけど、それ以外はオモシロくないゲーム。そんな印象がありますが、戦国戦輝は確実にオモシロイ部類に入ります。
遊んでる人の中には時代劇や歴史に精通している人もけっこういると思いますが、そういった方々の意見や思惑なんかを飛び越えてしまうような素敵なキャラクターたち。
心を掴まれてしまう程のストーリーと展開。
ゲームだからこそ。ゲームとはこうあるべきだ!と言わんばかりの戦国戦輝にすっかり魅了されてしまいました。
でもこれって凄く良い事ですよね。だって、心の底から戦国戦輝を楽しむ準備ができているのですから。
私と同じような人たちも大勢いると思いますが、この気持ちをひとりでも多くの人に共感してもらいたいなって思います。