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とりあえず星5
とりあえず星5にしました。まだレシピを全てマスターにしてませんがお客さんの要望に全て答えたら早々と終わったみたいで後は淡々と料理を作ってマスターする作業だけみたいな感じです。
以前のシリーズでも意見しましたがこれでは全ての料理をマスターするのまでも無く終わります。料理をマスターする意味が有りません。最初からバンバン電話が鳴りリクエストされ、リクエストされる料理もまだ覚えてない料理で要望に応えられず鬱陶しいだけです。
マスターした時だけ電話が鳴る様に改善して下さい。
後、CMも体力ある時に体力回復とか、体力ない時にフィーバーするとかこの辺も改善して下さい!
それから料理置き場の右端がタップした時ショップをタップしたりと頻繁に被るのでこれも改善して下さい!
それとここでCMはウザいので強制終了しますので意味無いと思います!何回も同じ事言わせないで下さい!
神ゲー
最近実はにゃんこ大戦争のデータを乗っ取られて悲しんでたんですがYouTubeみててこのゲーム見つけてやり始めたらどハマりしました 楽しいところ 最強のドリルが作れる、厳選ができる、爆発強化沢山詰め込んで爆破しまくるストレス発散にもなる =最高 =)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)
(追記)レビューを見てみると広告非表示課金にして欲しいという意見をみます
実装が確定したとしてもせめてこうして欲しいこと後あります
お墓で広告を見たら魂が貰えると同等に施設で課金できるようにして欲しいなって思いますとても楽しいので期待しています
やってよかった!心に残る、大人のための推理ゲーム
何年も療養でゲームから離れていた私が、「今の自分でも遊べそう」と感じて手に取ったのがこの作品でした。
ドット絵のシンプルさ、落ち着いた色合い、そして「短時間で楽しめる推理ゲーム」という紹介文――そのどれもが、派手なゲームに疲れていた私の心にすっと馴染みました。
ゲーム内では、彩度の低い青緑の背景の中に真っ白な人や物がぽつんと佇んでおり、何を調べればよいのかが一目でわかる構成。
ストレスなく捜査を進められる設計に、深いこだわりを感じました。
メモ帳の使い方だけは少しもたつきましたが…ご愛嬌です。
物語が進むにつれ緊張感が高まる場面もあり、「火サス始まっちゃう?!」と笑ってしまうような崖のシーンも印象的。
そしてその先には、思いもよらぬどんでん返しと、主人公の覚悟、そして良い収め方をする粋な孫が待っていました。
何より素晴らしかったのが音楽です。
どこか淋しげで、それでいて大人の色気を感じるエレクトロニックサウンド。
静かな夜に寄り添うようなこのBGMだけでも、プレイする価値があります。
今はただ、「やってよかった」と心から言いたい。
そして、答えを知った今、もう一度最初からこの物語を味わいたい――そんな作品です。
製作者様方、この人数で制作なさるのは本当に大変だったことでしょう。
楽しいゲームを、本当に有り難うございました…。
サクッと終わらせるつもりが
時間かかりましたー。
一見簡単そうに見えて、中々の難易度。謎解きそのものの難しさではなく、手がかりと入力箇所の結び付けを見つけるのが難しかったです。特に理不尽なものはありませんでした。
ただ、駅舎を出る時点でかなりの時間が経っていたので、そこで終わりかと思ってしまったのです。全ての謎解きが終わっていなかったので不思議に思うと、その先にも結構な数のギミックが。正直、後半は疲れて少し飽きてきてしまいました。そのため、よく見れば見つかるはずの手がかりをいくつか見落とし、根気が切れて何度かヒントのお世話になりました。
前半(駅舎内)は、自動販売機や公衆電話、発券機など、駅にあるものをうまく使ってギミックが作られていましたが、後半は駅とは関係のない「入力装置」が多かったのも飽きてしまった要因かもしれません。
ガラケーだったから十数年前の設定かな?高校男子のメールのやり取りも面白かったですし、全体的には良い内容だったと思います。
疲れた時にちょうどいいゲーム
疲れていて緩く遊べるゲームを探していてたまたま出会いました。課金も継続課金ではなく買い切りなのが本当に親切だなと感じました。課金してしまえばストレスなく快適に遊べます。
放置してもペナルティが付かず、変に焦ったり効率を求めるプレイを要求されない良い意味で何も考えずマイペースに遊べるゲームだなと思いました。
料理を作ってる音やお皿を洗う音が心地よくて癒されてます。良いゲームに出会えて良かったです。
一つだけ改善してほしい点があるとすれば、BGMと効果音をオンオフだけでなく音量調整ができればありがたいです。
追記
ストーリーをクリアしたお客さんはもうお店にこなくなるのでしょうか?意図があるのかもしれませんが、クリア後も来店してほしいと思いました。
評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
ネタバレ含みます。
このシリーズは一貫した特徴があります。
・一度にたくさんの示唆と打ち込みカ所がある。
・それらには、形や色などで関連性が表現されている。
・解答には、示唆そのものストレートなものもあれば、ナゾナゾ的な要素も織り込まれたものも多々ある。
・示唆にヒントはなく、それものに法則を閃かなければならない場合もある(しりとりなど)
・タップしまくり要素は無い。
などです。
これらは、初めてプレイされる方には嫌悪感をいだかれる場合もあります。しかし、特徴に慣れてくると楽しくなってきます。「一つ一つ謎をやっつけていく感じ」と、「ひたすら関連性を閃いていく」作業感が良い意味で楽しくなってくる。
ただ、たまに短所があります。
このシリーズは「関連性がハッキリしている」事が特徴としてあるが故に「一度にたくさん謎解きがあってもストレスを感じない」のですが(例えば、数字やアルファベット解答が重複してても差別化されてるので気にならない)、その関連性が薄かったりかぶってると一気にヤル気が失せます。
例えば今回なら、事務所にあるバケツにある「▲マークの下にアルファベットを打ち込む」やつ。▲はオニギリを表してますが、同じ事務所にダンボールがあり、それの棚にも「▲マーク」があります。オニギリのアルファベットはズームされなく他にも意味ありげな表示があるので、やっぱり「バケツ▲マークは棚の▲とリンクしてる」と思ってしまいます。
棚の問題は後から出てくる別の示唆で簡単な問題である事が後で分かるのですが、その時点では分からなく、なおかつ「難解的なトンチみたいな問題」も多々あるシリーズなので「その時点の示唆から何かを閃かないといけない」とか勝手に深読みしてしまうのです。
そーいうのはしっかり差別化して欲しい。