3,421 ~ 3,440件を表示 / 全9,354件
アプデでほぼ改善したものの...。
一部はストレスありますが、その例としてコントローラーで操作する場合に動作がフリーズしてしまうことがあったりはするものの手渡しタイムなどの問題もスムーズになった。
野生のカストロイデスにダムを制作してもらう目的で捕獲し専用のブースを設けてマップの半分以上超え遠出すると読み込みの関係なのか拠点に帰るとカストロイデスが消失する。
遠出する場合は諦める必要がある。
僕のカストロイデスの生息地と離れた場所であることもあるが
拠点内の野生は野良扱いなのでテイムしているものとは違い拠点内のセーブデータには含まれてないのでしょう
そのため出掛けた先のマップの読み込み時に消失するのだろうと思う。
この辺もアプデ待ちかも。
これはバランスの良いオマージュゲー(最近ログインエラーが酷い)
何処かで見た様な内容のゲームですがやり込み要素が多く飽きさせない工夫が素晴らしいです。
課金圧もそこまで高く無いし、無課金微課金でも十分遊べます。
チャット関係周りやサーバーの強化等まだまだ課題はありますが今後への期待度はかなり高いです!
…なのですがゲーム自体は面白いのですがここに来てまたもやログインエラーが発生!
ゲーム開始時から時々発生していますが土日祝だとカスタマーがお休みなので報告も出来ず、ユーザーはエラーがいつ復旧されるか分からない状態で時々ログインのトライ&エラーを繰り返すしか対応策が無いのが問題です。
この時々原因不明で起こるログインエラーがこのゲームの評価が下がる最大の理由です。
なので運営は星4以上でレビューすればアイテムプレゼントといったその場しのぎの対応では無く、根本的なログインエラーを筆頭とした各エラーの改善を徹底すれば自然と評価は上がります、
ゲーム自体はとてもやり込み要素が多く良ゲームなのですから。
現状イヴ√途中でちょっと挫折しかけているのでとりあえずそこまでのレビューを
挫折しかけてる理由は主人公の設定です イヴ√の終盤で明かされる主人公がなぜ死神と言われる力を持っていたのか その理由が正直、萎えるというかガッカリというか。。 確かに辻褄を合わせるには仕方がないとも思います 一応は化学を匂わせていたのに、急にあまりのファンタジー要素をぶち込まれる感じで受け入れるのに少し苦戦しています 言いたいことは分かるのですが、こちらの世界での化学の知識が多少反映されている部分があるので、よりファンタジーな話が混じって来ると違和感を感じやすいのかなと個人的には思います 共通√はそこそこのボリュームでこれから攻略するであろうキャラクターたちの概要がとても分かりやすく、全員での絡みもそれぞれの性格がとても出ていて良かったのではないかなと思います 共通√だとヒューゴさんとダハトとジャンは対象じゃないからかあんまり出てなくて個人的には悲しいところ 子供たちは1人以外は名前がなくAやDなのが少し気になりました せめて、シアン√で絡む子には名前が欲しかったです スチルはどれもめちゃくちゃ綺麗でした
神ゲー
ここまでハマったゲームは久しぶりです!友達に勧められて始めましたが、気づいたら2週間位溶けてました!めちゃくちゃ面白いです!ただ、いくつか思ったことがあるので記載します!
・エネルギーについて→1度強化してしまうと元に戻せなく、エネルギー爆発やクイックスタートなどといった効果を発動させにくくなるため、エネルギーは自由に変更できるようにして欲しい
・強化について→ある程度まで攻略が進んでくるとお金の使い道がドリルの再抽選のみとなるため、強化の最大値を増やしたり、新しい能力を追加したりしてほしい(例:トーテムやはにわの装備数の拡張、既存のドリルについているスキル1つだけを再抽選など)
・その他→現状は遺跡がエンドコンテンツとなっているため、新しいコンテンツや施設が追加されると嬉しい
特にエネルギーが調整可能になったら嬉しいなと思っています!面白いゲームを作って頂いてありがとうございます!これからも応援しています!
安定のやり込み
最初に重大なバグがあって低評価になってるけど、それはもう治ってます。感想は、ほりどりよりやっぱり面倒なところが多いですね。分かりにくいところが多くて、まだ爽快感もない。これから範囲破壊とかも出るらしいので期待です
以下、分かりにくい所の解説(オプチャから引用)
99から壁があって進めないのでz99の左右のどちらかにボスいるので倒すと進ます。近くに行くとbgmが変わります
ゲートはxマイナス20、z255にあります
壁は爆弾で壊せたけど今は採掘力100?とか必要なので500層のボスがダイヤ落とすのでそれでダイヤドリルとかアクセで採掘上げましょう
ゲートに入るには鍵が必要で、x20z40の釣り場で5%くらいで釣れます。毒ゲート内で銀の鍵が釣れて、銀ゲート内で金の鍵が釣れます
死んだらレベルリセットされるのは仕様です。ステ画面開いて?押すと書いてあります。ステ振りのリセットがないので死んでレベルごとリセットになります
回復は0〜50辺にあるツボを壊すと貰えます毒ゲート30付近でも
ステは採掘攻撃体力防御に振りましょう
結晶化ブロッコリは爆弾20個で破壊か採掘力100以上で破壊できます
金策は余った鉱石かアンモナイトかホワイトクリスタルで、アンモナイトは100から130層の砂から低確率ででます
破棄したエンチャントは分かりずらいけどエンチャ画面の空白をタップすれば出ます
ずっと応援していきます
同盟で闘うリアルタイムのバトルがとても面白いです。
戦国もののゲームだから同盟とかそういう設定のゲームには向いてると思ったけど、このゲームでは戦国好きで気の合う仲間が何人かできたし、そういう楽しみもあって嬉しいです。
無課金でプレイしてる人の低評価のレビューも見たけど、簡単に最強レアな武将が手に入ったり最初から無料のガチャが多く引けたりする(その割にレア度の高いのは引けない)ようなゲームよりも、こういう風に無課金勢との分けてゲームを楽しめる方が自分にとっては嬉しいです。
その分、星6の武将が手に入った時の嬉しさは大きいし、育てていく充実感もとても高いです。
操作性についても自分のアイフォンは最新ではないけれど、しっかりゲームが進めれてます。
あと戦国もののゲームの醍醐味としては、色んな武将のキャラクターを編成して自分の好きに部隊を作れるところです。
このゲームも例外ではなく、自分の好きな武将を選んで部隊を作れるし、キャラクターのデザインが綺麗だから好きな武将が多いのも良いです。
星6の武将を手に入れるのも装備や金貨を貯めるのも、少ない課金で十分に買えるパックとかもあるから無課金で遊ぼうと思ってる人以外は、このゲームの面白さも堪能できるしそこがこのゲームでの評価の分かれ目になるような気がします。
最初のうちは無課金でもこのゲームは十分に遊べるから、戦国時代のゲームが好きな人は試すべきだと思います。
P.S
これからの新しい武将の追加が今から楽しみです。
あとは色んなキャンペーンも追加してもらえたら嬉しく思います。
同盟の仲間たちも同じ気持ちだと思いますし、これからもみんなで応援していきます。
バグはあったものの…楽しい!!
多分今ある階層全部クリアできるようなったので、書かせてもらいます。
リリース当時プレイできなくなるバグがあって、不安しかなかったですが、対応が早く今も様々な修正アプデが来ています。
一発目から完璧ってのは難しいかなと思うので、修正の速さがありがたいです。
ゲーム内容ですが、
初めはなにするかわからない!でしたが、
進めていくと、ボスや壊し方の分からないものなど考えさせられる事が多く攻略が楽しかったです。
特にボスの設定難度が強すぎず弱すぎず考えられてると思いました。
知れば知るほど楽しさがわかってくるので
一度はやってみてほしいですね。
ネタバレならないように書いたつもりですけど、装備厳選と装備OP厳選にたどり着いた人何人ぐらいいるのかな?
高みで待ってます。
期待はずれ、過去作に慣れた苦行好きには良いかも
1.色々な説明が足りてない
全てが手探りでセーブの仕方、ドリルの作り方、ステータス強化など説明が一切なく
爆弾やゲートなどは表示されてるだけで未実装なのかと思った
2.爽快感が一切無い
恐らく中盤ぐらいまで進めてお金やアクセサリーなどで効率強化できる部分はカンストさせたが全然サクサクにならない
いつまで強化しても微妙に早くなったか僅かに体感できる程度
他の採掘ゲーは序盤のものはすぐにサクサク壊せるけどほぼカンスト状態でも最序盤に手に入って汎用性の高い木を切るのも時間が掛かって苦行
ドロアップは良いけどそれ以外は微妙
3.釣りがしょぼい
採掘ゲーだから当然かもだけど
釣りで手に入る経験値は僅かだし魚を釣っても何の意味もない
ステージ移動する為の鍵の入手に必須だけどそれ以外は微妙
メインの採掘系にランキングは無いのに釣りにはランキングがあるので競えるけど苦行
序盤、中盤、終盤、隙しか無いゲーム
まず序盤ですが、やれることが多すぎて戸惑います。UI全般に不親切なところが多く、とにかくあらゆる画面でどこに配置してあるのかが分かりづらい。ログインボーナスをタップしてなくて貰えないなんて経験は、今時まぁまぁレアですよ。一目でわかるところに配置するか、自動で配布されるようにすべきです。
また、街はアイコンを選んで施設等を利用する形なのですが、依頼を受ける場所、売買をする場所、購入のみの場所、食事を行ってステータス強化や親愛度アップを行う場所、排出されるゴミを処理する場所etc……と、用途が細かく分けられていて、しかもそれぞれの画面も細かく画面遷移が設定されてるせいで、非常にわかりにくいです。
ただ唯一、キャラ育成だけは割りかしシンプルにまとまっていました。まぁこちらはこちらで、後述する問題があるのですが。
そして中盤、システムに慣れてきたら、次はシビア気味のバランスに苦戦することになります。とにかく辛い場面が多い。まずは積載量。どこぞで買ったものを別の場所で売り捌いて利益を出すのですが、これが依頼の方の交易枠と食い合うので、計画なしに承諾・購入しているとあっという間に満杯になります。
また、バトル面でもシビアなバランスです。全体的にHPと火力が高いため、装備含めた育成をガッチリ行っていたり、そもそも敵の弱点異常をつけるメタ構成になっていたりしないと、4〜5レベル下の相手にあっさり転がされます。
さらに上二つに加えて足を引っ張るのが資金難。交易をテーマにしているだけあり、とにかくあらゆる物事にデカい金額を要求してくる。進行の停滞を感じる時は、大抵資金がボトルネックになっています。
最後に終盤、煩雑なシステムと、シビアなバランスに慣れてきたあたりです。資金難は相変わらずだし、敵は激強だし…といった感じですね。そこで日課の重さがじわじわ効いてくる。やれることは大量にあれど、それが昨日と同じであればマンネリに他なりません。プレイ時間に対して得られる達成感が少ない。
とまぁ、プレイヤーが離脱する場面がそこここに存在しているのがレゾナンスというゲームです。個人的にはこの雰囲気が好きですし、ダラダラ遊んでいられます。キャラクターのデザインも気にいるものが多いですし。
ただ、繰り返しになりますが難点が多い。バランスを改善し、テキストをもっと自然に。あわせて誘導を増やしていけばユーザーが増えるだけのポテンシャルはあると思いますが、現状とても厳しいゲームです。
それなりに課金もしていますが、仮に2ヶ月後くらいにサービス終了が告知されても納得感がありますね。早急に改善して長生きしてくれると嬉しいのですが、どちらかというとデスゲームの参加者を見守ってる温度感に近いかなと。