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背景も綺麗で謎解きも難しすぎず楽しい!
今まで謎解きゲームは入れてもすぐに消してたんですけど、この謎解き脱出ゲームはキャラも綺麗だし、背景も綺麗で、とくに駅員さんが顔は見えないけどイケメンで内容もこってて楽しかったです!
ーー内容ーー
主人公(自分、プレイヤー)が自分の記憶と名前を求めて駅にいる人や来た人と関わっていき、その人達の記憶と名前、乗車券を取り戻したりするゲーム。
それまでの内容は謎解きでヒントや答えもあってわかりやすいです。
最初から全部ゲーム自体が謎解き!と気づけるところが神ゲーかよと思わせるところでした。BGMも個人的に好きで、落ち着けてうるさくないように調整もできるし、一回やってみて欲しいです!
デメリット
内容が短いです!自分は多分3時間ちょっとでやり込んでたら終わって、もうちょっと長くして欲しいところ
ハマってしまう 受験生はやらない方がいい
主人公の過去が描かれないから最後のChapter9で察するしかないのが残念なところ
リクエスト
駅員さんの過去や仕事内容のゲームみたいなのも作って欲しいです!
高頻度でゲームが落ちる
ゲーム自体はとても楽しく、ARKモバイル1の頃からずっと遊んでいます。ただ、今回のリリースでは頻繁にゲームが落ちてしまうのが残念です。iPhone14Pro(容量256GB、空き容量100GB以上)でプレイしていますが、グラフィック解像度を最低にし、他の設定もすべてオフにしても落ちることがあります。特に、建築やテイム中に落ちると少し前の状態からやり直しになるので、頻繁にセーブする必要があります。
また、一度落ちると再度立ち上げてもすぐにまた落ちてしまうことが多いです。リリースされたばかりなので、今後のアップデートでの改善に期待しています。ゲームが落ちる事がなければ間違いなくもっと高評価をつけたいところですが、現状は星3とさせていただきます。それでも、ゲーム自体は本当に楽しいので、落ちる事が減れば長く楽しく遊べると思います。
敵を倒す系はあまり好きではないけど…ハマりました!
24.12月末で1ヶ月くらいなので
今のレベルを記録しておきます✍️
勇者1-7段階╱9.32M╱冒険31章
挑戦の塔36-5╱ダンジョン76階
コロッセウムはプラチナになったが
周りが最低20M最高400Mの平均
100Mくらいで絶望状態🥲笑
課金は初期の広告除去以外は
してません☁*。(1500円)
最近、烙印╱英傑という仲間?が
解放されて、それの祈願に宝石を
注ぎ込むようになったので、宝石が
瞬く間に消えていき、貯めるのが
大変になりました(´>ω∂`)☆笑
ギルド名:|ω• `)
良ければ入ってください ♡゛
✄- - - - - - キ リ ト リ - - - - - ✄
⚠️冒険は⚙️▶︎🏠で中断すると、
60日の内59日まで進んでても次は
0日からになるので注意です!
序盤でコレやってツラかった( ᵕ_ᵕ̩̩ )
【好きなところ】
☁冒険が一区切りごとなので楽
☁絵柄が可愛い(個人的に1番大事)
☁ BGMや合間の音が心地良い
☁敵によって攻撃の際の音が変わる
☁攻撃されたら涙が出るのが可愛い
☁スキルを冒険ごとに選ぶのが、
運要素もあって楽しい
☁冒険の際に何回か敵が出るが、
1つの敵が終わったら、毒や火傷の
効果がなくなるのが地味に嬉しい
☁冒険時の文章がおかしいけど、
それが良い味だしてる
※修正するとしても助詞くらいに
して欲しい
☁ゲーム自体が重たくない(伝われ)
☁ボタン1つで、サクサク進む
(放置ゲーではないのでボタンを押す
必要がある)
☁冒険以外のダンジョンやその他の
イベント?も定期的に開催されてる
etc……書き切れないほどあります!
【気になるところ(要望)】
その都度、運営さんにフィードバックという形でお伝えしてます。
例)
☁ BGMや音がONかoffしか選べないので音量調節したい
☁始める前に冒険の日数が知りたい
(日数によって時間がかかるので)
☁苦手な音があるので改善要望
⚠️もちろん敵が強くなると冒険が
なかなか進みませんが、周遊(体力
100貯めて20倍が効率良い!)で
コイン集めてレベルアップして、
装備やペットも試行錯誤してから
また挑戦!が楽しいですദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )
出てくるゲーム用語に関して説明が
一切ないので(スキル取得の際に
軽い説明はある)レイジってなに?剣気?など分からない用語だらけで
適当にスキルを選んで進めてますが
特に問題はないので、軽い気持ちで
インストールしてみてください ♡゛
面倒になってきた
機内モード(オフライン)で遊んでます。
こういう採取系のゲームは好きなのだが、食事を解放した辺りから面倒になってきた。
空腹になるスピードが早く、水、とうもろこし、肉をとにかく沢山集めなくてはいけない。
犬橇を解放した辺りからスタミナが無いと肉も集められなくなってくるし、氷も回復3分待ってる間にどんどん空腹の数値は減っていく。
ウロウロするだけで何もしないヒモ系住民よ、畑や水など自分達で作る努力をしなさいと言いたい。
空腹のペースをもっと緩やかにするとか、住民の要求量を減らすとか、自動で食材勝手に集めて販売してくれるようにしてほしい。
水をアップグレードで使いたい時に、テーブルの近くを通っただけで所持数全てを吸い込んで並べて勝手に販売してしまうというトラップのような機能も無くしてほしい
評価書き直してます
【これからダウンロードされる方へ】
コーディネート系ゲームが大好きで、ニキ全作・きらパラなど同系統ゲームを多数プレイしてきました。
期待して予約してましたが、実際はオープンフィールドRPGという感じで、ミラクルニキからの人は驚いた方も多いかもしれません。
自分の家があって家具を自由に設置できたり好きなペットを飼って広いフィールドに出て素材集めて服アレンジして…みたいな創造性を刺激されるようなゲームではないようです。ミッションをクリアしていくRPGです。むしろそっちが好きな方はぜひ。
ダイヤなどはあまり気前よく配ってくれないので、無課金ではなかなか頻繁にはガチャ回せず、アイテム集まらないためコーディネート自由度は他の同系統ゲームと比べると低めです。課金しないとデイリーボーナスとかログインボーナスもらえないのかな?
まだ配信されたばかりですので、これから調整されていくのかもしれません。
良い点としては、頻繁なアップデートでバグや操作性が目に見えて改善されていることです。意見が積極的に反映されていることがわかります。
【以下、運営の方が読んでくださることを願います】
①移動の操作性について
アップデートにより移動操作に若干変更があったみたいです。iPhoneでプレイする場合、右手で視野を、左手で進行方向を動かすのですが、変更が加えられたことで進行方向の移動がかなりやりにくいです。
以前:指のスクロール方向に従って移動
現在:指の触れている位置に従って移動
なので、下記の例ようなやりにくさを感じます。
・指を左に動かしても右に進む
・その場で右を向きたいのに一度別方向に走り出してから右へ移動してしまう
・手前に移動したい時や左に移動したい時、画面のかなり端を触っていないといけない
特に戦闘や虫取り・動物のお手入れでの狙いの定まらなさにイライラすることが多いです。元に戻してほしいです。
②難易度について
星を手に入れたり敵を倒すことに対し趣向を凝らしすぎだと思います。 マンネリを防ぎたい思いもあるのでしょうが、制作側の自己満足になっていませんか?正直、1個あたりそこまでの価値もない星を手に入れるために何度も失敗して再挑戦して同じ動きを繰り返すことに時間を取られ、煩わしく感じます。