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とりあえず星5にしました。まだレシピを全てマスターにしてませんがお客さんの要望に全て答えたら早々と終わったみたいで後は淡々と料理を作ってマスターする作業だけみたいな感じです。
以前のシリーズでも意見しましたがこれでは全ての料理をマスターするのまでも無く終わります。料理をマスターする意味が有りません。最初からバンバン電話が鳴りリクエストされ、リクエストされる料理もまだ覚えてない料理で要望に応えられず鬱陶しいだけです。
マスターした時だけ電話が鳴る様に改善して下さい。
後、CMも体力ある時に体力回復とか、体力ない時にフィーバーするとかこの辺も改善して下さい!
それから料理置き場の右端がタップした時ショップをタップしたりと頻繁に被るのでこれも改善して下さい!
それとここでCMはウザいので強制終了しますので意味無いと思います!何回も同じ事言わせないで下さい!
最近実はにゃんこ大戦争のデータを乗っ取られて悲しんでたんですがYouTubeみててこのゲーム見つけてやり始めたらどハマりしました 楽しいところ 最強のドリルが作れる、厳選ができる、爆発強化沢山詰め込んで爆破しまくるストレス発散にもなる =最高 =)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)=)
(追記)レビューを見てみると広告非表示課金にして欲しいという意見をみます
実装が確定したとしてもせめてこうして欲しいこと後あります
お墓で広告を見たら魂が貰えると同等に施設で課金できるようにして欲しいなって思いますとても楽しいので期待しています
何年も療養でゲームから離れていた私が、「今の自分でも遊べそう」と感じて手に取ったのがこの作品でした。
ドット絵のシンプルさ、落ち着いた色合い、そして「短時間で楽しめる推理ゲーム」という紹介文――そのどれもが、派手なゲームに疲れていた私の心にすっと馴染みました。
ゲーム内では、彩度の低い青緑の背景の中に真っ白な人や物がぽつんと佇んでおり、何を調べればよいのかが一目でわかる構成。
ストレスなく捜査を進められる設計に、深いこだわりを感じました。
メモ帳の使い方だけは少しもたつきましたが…ご愛嬌です。
物語が進むにつれ緊張感が高まる場面もあり、「火サス始まっちゃう?!」と笑ってしまうような崖のシーンも印象的。
そしてその先には、思いもよらぬどんでん返しと、主人公の覚悟、そして良い収め方をする粋な孫が待っていました。
何より素晴らしかったのが音楽です。
どこか淋しげで、それでいて大人の色気を感じるエレクトロニックサウンド。
静かな夜に寄り添うようなこのBGMだけでも、プレイする価値があります。
今はただ、「やってよかった」と心から言いたい。
そして、答えを知った今、もう一度最初からこの物語を味わいたい――そんな作品です。
製作者様方、この人数で制作なさるのは本当に大変だったことでしょう。
楽しいゲームを、本当に有り難うございました…。
時間かかりましたー。
一見簡単そうに見えて、中々の難易度。謎解きそのものの難しさではなく、手がかりと入力箇所の結び付けを見つけるのが難しかったです。特に理不尽なものはありませんでした。
ただ、駅舎を出る時点でかなりの時間が経っていたので、そこで終わりかと思ってしまったのです。全ての謎解きが終わっていなかったので不思議に思うと、その先にも結構な数のギミックが。正直、後半は疲れて少し飽きてきてしまいました。そのため、よく見れば見つかるはずの手がかりをいくつか見落とし、根気が切れて何度かヒントのお世話になりました。
前半(駅舎内)は、自動販売機や公衆電話、発券機など、駅にあるものをうまく使ってギミックが作られていましたが、後半は駅とは関係のない「入力装置」が多かったのも飽きてしまった要因かもしれません。
ガラケーだったから十数年前の設定かな?高校男子のメールのやり取りも面白かったですし、全体的には良い内容だったと思います。
疲れていて緩く遊べるゲームを探していてたまたま出会いました。課金も継続課金ではなく買い切りなのが本当に親切だなと感じました。課金してしまえばストレスなく快適に遊べます。
放置してもペナルティが付かず、変に焦ったり効率を求めるプレイを要求されない良い意味で何も考えずマイペースに遊べるゲームだなと思いました。
料理を作ってる音やお皿を洗う音が心地よくて癒されてます。良いゲームに出会えて良かったです。
一つだけ改善してほしい点があるとすれば、BGMと効果音をオンオフだけでなく音量調整ができればありがたいです。
追記
ストーリーをクリアしたお客さんはもうお店にこなくなるのでしょうか?意図があるのかもしれませんが、クリア後も来店してほしいと思いました。
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
ネタバレ含みます。
このシリーズは一貫した特徴があります。
・一度にたくさんの示唆と打ち込みカ所がある。
・それらには、形や色などで関連性が表現されている。
・解答には、示唆そのものストレートなものもあれば、ナゾナゾ的な要素も織り込まれたものも多々ある。
・示唆にヒントはなく、それものに法則を閃かなければならない場合もある(しりとりなど)
・タップしまくり要素は無い。
などです。
これらは、初めてプレイされる方には嫌悪感をいだかれる場合もあります。しかし、特徴に慣れてくると楽しくなってきます。「一つ一つ謎をやっつけていく感じ」と、「ひたすら関連性を閃いていく」作業感が良い意味で楽しくなってくる。
ただ、たまに短所があります。
このシリーズは「関連性がハッキリしている」事が特徴としてあるが故に「一度にたくさん謎解きがあってもストレスを感じない」のですが(例えば、数字やアルファベット解答が重複してても差別化されてるので気にならない)、その関連性が薄かったりかぶってると一気にヤル気が失せます。
例えば今回なら、事務所にあるバケツにある「▲マークの下にアルファベットを打ち込む」やつ。▲はオニギリを表してますが、同じ事務所にダンボールがあり、それの棚にも「▲マーク」があります。オニギリのアルファベットはズームされなく他にも意味ありげな表示があるので、やっぱり「バケツ▲マークは棚の▲とリンクしてる」と思ってしまいます。
棚の問題は後から出てくる別の示唆で簡単な問題である事が後で分かるのですが、その時点では分からなく、なおかつ「難解的なトンチみたいな問題」も多々あるシリーズなので「その時点の示唆から何かを閃かないといけない」とか勝手に深読みしてしまうのです。
そーいうのはしっかり差別化して欲しい。
現在の最新版OSではこのゲームはまともに動作しない事が確認されています
他のレビューにも多くあるように、イントロが流れなかったり、ビデオが流れないため始めた瞬間から一切進行不能の状態です。
対処法は無く、序盤どころか、始めた瞬間からバグっているため楽しめる要素は一切無いです。
当然購入にかかった金額は返金されず、アプデによるバグの修正も数年経過しても行われていないため、iPhone利用者の方は購入を控えることをお勧めします
It has been confirmed that this game does not work properly on the latest version of the OS.
As many other reviews have said, the intro doesn't play, and the video doesn't play, so you can't progress at all from the moment you start.
There is no fix, and it's buggy from the very beginning, not just the early stages, so there's nothing to enjoy about it.
Of course, the purchase price is not refundable, and bugs have not been fixed through updates even after several years, so we recommend that iPhone users refrain from purchasing this game.
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
音はBGMとSE個別オフ可。操作性は良い。
ネタバレ含みます。
このゲームを過去に初めてプレイした時は、「一度に大量に現れる示唆と打ち込みカ所」に嫌悪感があり途中でやめたのですが、シリーズ(展開は共通している)に慣れてくると、その世界観を愛せるようになり好きになりました。
まず、進行は先述したように「大量の示唆と打ち込みカ所」の関連付け作業が主になります。
その関連付けが「簡単ではないが難しくもない」といった感じ。打ち込みカ所の色や形状などで関連が表されていて、それに気付く作業が地味に楽しい。
たまーに例外はあるものの、基本的には「1示唆、1解答」というシンプル仕様で、また画面上には色々あるものの実はシンプル仕様でなおかつ見にくいものを見つける要素も無いのでタップ作業は無く、先述した大量の関連付け作業がストレスあるようで無く、集中する事ができる。
示唆には「ストレートなものから、ナゾナゾ的なもの」もある。
そのナゾナゾ的なものには、必ず強弱問わず「アク」があり、たまにアクの強いものがある。
短所としては、慣れないうちは大量の示唆に疲れるのと、先述したようにたまにあるアクの強い問題。
あとは、ストーリーが好きでもない方にはゲームが始まるまでがCM含め「ちょっと長いかな」と思う程度。自分は必ずBGMをオフにするのですが、デフォルトがオンなのでオフにすると復帰にCMがあるのと、一度画面アウトから復帰するとCMがある(これは文句言うべきでは無い)のだが、またBGMオンになってるとこが不満。
とにかく、「一つ一つやっつけていく感」に慣れると面白く、また「進行に順不同な問題」がたくさんあるのも実は他社のゲームにはあまりないのでそこも良い点です。
今回、気になった点は「パンダの置物の左右順番」のやつ。示唆は冷蔵庫の貼り紙だけど、あれは関連弱くないですか?というのも、他に紛らわしい示唆があるのです。
①「赤青リボンの付いた笹を持った2体のパンダ」
②「赤青雲の付いた笹とパンダがいる2つの絵画」
③「赤青雲の付いた筒子牌」
③は打ち込みカ所だが最初の時点では示唆に見える。③の示唆が②になる。①は全く関係ない。どちらも「順番」に関するものなので、順を匂わす示唆が②にあり、更に③も示唆と見えてる時点では順を表してるようにも見えるので、「①の解答を②や③から求めるアクの強い難解な問題」と思ってしまいます。それから考えると冷蔵庫の示唆はかなり「薄い」。
「②③の赤青は雲で、①の赤青はリボンだから違うだろ」となるかもしれないが、それをいったら冷蔵庫の赤青示唆も「マグネット」なので。
とにかく、「示唆と解答箇所の関連性を表す特徴がそれぞれ独立してて、それが主人公」なゲームなので(だから、似たような問題が同時にたくさんあっても苦にならない)、そこに紛らわしいものがあると一気に興醒めしますよ。