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選ぶストーリーによる!
結構ストーリー面白く、続きが気になって回復まで待てないって思えるのもあれば、"それはないだろ"と思えるようなツッコミ入れたくなるものもあります。アイテムの使い方もおかしいと思うのも多々あります。消費せず、さっきの使ったらいけたやん!的な。
課金要素は結構割高なので、私は別のゲームの合間にやったり、1日置いておいて回復した所で一気に進める感じでちまちまやってます。それでも100ちょいくらいしか回復しません。(MAX300です)
10本ぐらいそれで進めました。が、エネルギー5で1つのアイテムを拾ったり、使ったり、合成したりなのでかなりすぐ動けなくなります。広告見て20回復、20%エネルギー消費軽減などもありますが、結構微々たるものですね。(5の20%なので4消費とかなので気持ち程度)
ストーリー進めるのがすごくゆっくりでも大丈夫な方や、待てる人なら続けていけるかも…ログインボーナスもあって無いようなレベルのものです。ダイヤ100個で300エネルギー回復ですが、ログインボーナスでもらてるのは10個とか、良くて20個なので…
あとはエネルギー20とか。
他のゲームの合間にやってるので、まだ面白いストーリーの間はちまちま続けていこうかと思います。
とても面白い
面白くて4シリーズくらい制覇しました。
少しホラー寄りの演出があって、夜にプレイしてるとビクッとなることもありますが、内容的にはストーリーに沿って行動しつつ物探し・謎解きなどを行います。
他の方のレビューにもある通り、エネルギーの回復は遅いです。
4分に1エネルギー回復ですが、アイテム取得などで1タップ7エネルギーとか消費します。
動画視聴で1時間消費エネルギー軽減させてから一気に進めるようにしています。
最近はエネルギー回復も一定回数なら5分おきに動画視聴で回復できるようになってありがたいのですが、20回復しても、消費軽減状態で2回くらいしか行動できません。
そこだけは残念だけど、ログボで稼いだ課金アイテム使ってエネルギー回復して我慢してます。
イベントシーンが結構綺麗に動いてたり、英語だけど登場人物のボイスが聞けたりと、クオリティが高い印象です。
ペルシャの夜の月光の仮面が一番文字化けが酷くて少し悲しいですが、まぁゲームは楽しいので、気にしないことにします。
すぐ落ちる…以外は最高!
二週間前くらいに初めてまだ新参者ですが、初心者なりのレビューを書かせていただきます。
〜いいところ〜
・キャラデザがいい!よく広告で出てきた可不可君のデザインが好みで始めました。
・ガチャのカード、スチルが良い!運営さん、よくわかってます😎
・ストーリーがいい!サクサク読めてしかも面白い!個人的に昼班が一番面白かったです
・バトルがわかりやすい!簡単なタワディフェ系です
・歌がいい!最高!
・データダウンロード中にキャラが喋ってくれる!他のゲームは大体BGMだけなので活気的だなと思います!
などなどもっとあります!
〜改善して欲しいところ〜
・すぐ落ちたりエラーが入って最初に戻されるのでどうにか改善して欲しいです。モチベが…
・コンダクターの方達や神戸の区長の方々もすごくいいビジュなのでカード実装して欲しいです!
・いい点に書きましたが、ゲームが簡単すぎるが故の単調なのでバリエーションがあってもいいかなと期間限定でもいいです
・最初のロード画面を全キャラがいるスチルとかにしてくれたら待ち時間が楽しくなります
など
まだ比較的新しいゲームなので改善点が多く見られますが、いいところばっかりなのでやって損はないかと!ただ、主人公やキャラたちだけで話が進んでいってユーザーが取り残されがちなのでキャラたちに混ざりたい派の人には向いてないかなと思います。公式がオタクの気持ちを分かってらっしゃるので歌詞割りの動画とかありがたいです!!
いいとこばかりなのに星4なのはやはりすぐ落ちたりエラーが入るからです。モチベが下がるので改善していただきたいです。最近はおもてなしバトルを開始したり研修や運営を開こうとするとエラーが起こり最初に戻されます。改善お願いします🤲
延々遊べて困る(笑)
主であるマッチパズルは単調、エネルギー稼ぎの間違い探し・ピン抜きなども息抜きになる、ストーリーに関わる別パズルは光ればOKで考える必要がない…パズルというよりタッチゲームなのはやや残念
1章、誤訳はあるがもっと酷いのは沢山あるので十分及第点
2章をプレイ中でのレビュー
トンデモ中華風JAPAN庭園(温泉付き)が悲しいしストーリーも楽しめない
SHOGUNによってJAPANの認知が一日も早く刷新されることに期待したい
心折れつつあるが次章も楽しみたいと思う
無課金なのにたっぷり遊ばせてくれる
それだけでも素晴らしいゲームだし十分ありがたい
ありがちだがやはり端末の熱さ・消耗の早さはヤバい
推しが大好きだからこそ言いたい
ラグナド、楽しく遊ばせて貰っています
リリース前から一目惚れしたキャラがいて、どんな子だろうなと楽しみにしながら待っていました
貂です。貂ちゃんに会いたくて楽しみでした。
実装されて、喋る姿やキャラストで本当の性格を知った時はギャップがあって可愛い子だなと思い、
メインストーリーで活躍するのを待ちわびていました。
⚠️以下、妖狐の國編のネタバレ含みます⚠️
貂ちゃんは妖狐の國出身でも種族が違うため遠巻きにされる、ここまではそんな理由があるから最初から仲良くしてくれたイヅナちゃんに懐いて他には人見知りになってしまうっていうのは分かるんです。
でも思うんです。
貂ちゃん、都合のいい女扱いされてません?
イヅナちゃんの親友という名目なのに、等のイヅナちゃんは貂ちゃんとのバトルとの掛け合いが通常衣装しか無く「私の親友はあなただけよ」と言ってる割には他の衣装を着たキャラには話しかけているんですよね。貂ちゃん水着は他の子とちゃんと関わっている感を出したくて、あえてイヅナちゃんと会話しなかったって理由なら分かるんです。
でも師である金狐さん銀狐さんや天狐さんはどっちも掛け合いがないんですよ。
さらにライブイヅナちゃんの衣装の掛け合いに貂ちゃんはいないんですよ。
妖狐の國は鎖国主義がある理由もわかるんです。
留学でイヅナちゃんを他所の国に行かせた時に貂ちゃんがついて行くのを止めたのも、鎖国主義と貂ちゃんが1人でもやっていけるようになるためだとわかるんです。
イヅナちゃんに会えなくて胸が張り裂けそうな思いで鍛錬に打ち込み、強くなって周りの妖狐を見返している姿は強くてたくましくて良い子なんです。
でも鎖国主義で妖狐たちが貂ちゃんを避けてきたせいで人見知りになったのに、「貂にはもっと他の妖怪たちと関わってほしい」ってなんで辛い目にあってきた貂ちゃんにだけ重荷を背負わせるんですか?
でもその辺はキャラストで金狐さんと銀狐さんが頑張ってくれて、のっぺちゃんこなきくんぬりかべちゃんと打ち解けていくのも救われていて好きなんです。
メインストーリーでは妖狐達を救うため、仲間達のために抜け道を用意してくれて、九尾の元へ一緒に導いてくれたっていうのにイヅナちゃんと貂ちゃんの親友同士による葛藤した場面が無く、12章でも幻妖界会合にもおらず、イヅナちゃんを助けるという展開があまりにも無さすぎるんです。
本当にイヅナちゃんと親友なの?ただ親友という名目にしてるだけの都合のいい子なの?という考えしかできません。
貂ちゃんが大好きなんです。
水着衣装が出たときはすごく嬉しかったですし
ホームにいて話す姿は本当に可愛くて大好きです。
ただ貂ちゃんを、イヅナちゃんの親友という名目だけの子にはしてほしくないんです。
痒いところに手が届く、、!
単純作業系のゲームが好き、かつマップを塗りつぶすのが癖になり時間がある時にプレイしていました。
スタミナ性でないので好きな時に好きなだけプレイができること。
下に掘り進めて行くために強化、塗りつぶすようなマップ探索、鉱石のパズル的要素など中々飽きない工夫。
また、細かいことですが操作UIの細かい設定ができるのも自分的にはストレスがなくかなり高ポイントでした。
ただある程度強くなってくると、探索せず下まで行ってマップ再生、アイテムで強化の作業になってきて飽きかけた頃、やっと最下層の紫の鍵の開け方がわかり次のステージへ!!
遺跡のステージのギミックはより細かくなり、以前まではどこどこ掘り進めるために爆発系のスキル全振りでドリルを作成していましたが爆発スキルが逆効果になるようなマップ、楽しい〜!!🧠♥️
無料で遊べるゲームの中でここまで楽しまさせてもらえるのは中々ないなと思いました、遺跡探索楽しみ〜!
進行不能バグ泣
ゲームの途中で武器が消えてしまい進行不能になったので再起動
再起動後は武器どころかインターフェイスも全て消え茶色の地面のみが表示
以降再起動しようがその状態
楽しく進めていてNoAdsも購入した直後だったので非常に残念です
他のレビューによるとアップデートが来たらデータも消えてしまうようなので期待できませんがバグが治りデータもそのままで続きができるようアップデートが来ることを願っています
ゲーム自体は少しずつ難しくなっていくのを地道な稼ぎやアイテムで乗り越えて進化していくのが面白くかなり好みでした
ただ次の進化先がenemyとして出てきてしまうのは少しゲームの楽しみを損ねてしまっているように感じました
物語はとても面白い!
現在6章まで読んでいます。
物語は毎回気になる展開が多すぎて早く次を読みたいと思うレベルです。
ですが、このゲームバランス設定があまりにも下手だと感じました。
まず、コインを稼ぐために必要な「お手伝い」の時間はレベルアップアップと共に必要な時間が伸びていき、低確率でとある入手アイテムが出ると数%ずつ時間が短くなります。
この時点でこのゲームは長く触らないで済むことにメリットを置くのか、早く回収できることにメリットを置くのかで迷走しているのではないかと思っています。
1話(約2分から5分程度の話)の物語が読めるまでの回復時間が4時間30分。ストーリーメインのゲームではあるので、仕方ないかもしれません。話の長さに対して考えると流石に長いですが。
ストーリーのチェックポイントみたいなところで必要な経験値を主に上げる「お掃除」が1時間30分で満たん(パス課金時は3時間)になってしまいます。
いや、そこは無課金4時間30分、課金で18時間とかにした方がいいんじゃないの?って思ってしまいました。そんな短期間で押せる人そんなにいないのでは?(しかも課金者でさえも回復時間に満たしてないし)
そのチェックポイントが6章で48レベル求めてきたのはかなりきついです。「お掃除」を真面目にしている人でギリギリぐらい。(一応、ベルというアイテムで経験値を伸ばせはするが。)
何度も言いますが、ストーリーは完璧です!
楽しませていただきました。
時間はかかりましたがノーヒントクリアしました。2周目でノーマルエンドも回収。
軽微なバグが気になりました。
アイテムを使ったのに消えずに残っている件。もう一回使うから消えずにいる物がある中で、stage1と2のアイテムが使わないのに最後まで残っているのはおかしいです。他に、stage2は、リンゴ(使用済)が出たり消えたりする、カギを開けた引き出しがまた開かなくなるなど。一度、開けたことを忘れてカギを探しまくりました。
温泉のところは3日くらい詰まってました。考えてはやめ、考えてはやめ、ヒント見ちゃおうかと思ったことも。こういうとき、バグで解けないんじゃないかという疑いがあるとちゃんと取り組めません。なのでバグは極力減らしていただきたい。
他のレビューにあったように、ここは提示の仕方が意地悪なように感じました。電話番号の数字の数と、戸棚の数字と空欄の数がなまじ同じなので、数字の順を入れ替える方向で思い込んでしまい詰まります。
解き方はいつもベーシック、普遍的な何かだと考えてひらめきを探したら解けましたが、少しイラッとしました。
似たように感じたのは消しゴム。あのヒントの出し方では、アルファベットに対する指示だと思い込まされます。なぜ3つも並べたんでしょうか。
小さいことを言うと、マッチ箱は濡れて弱っていたらあの用途には使えないと思います。乾かしたほうがいいんではないでしょうか。
あとアイテム欄のスライドバーは、他でも言われてますが使いにくい。
全体的な雰囲気、外から家に入りまた外へ、という構造は楽しかったです。欲を言えば、ステージごとにリセットできたら◎でした。