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「シンプルに遊べ!」
のキャッチ画似合いそうな楽しいゲーム。登場するghostも画的にほのぼのとして、まったく怖さ無し。startからアイテム探し手掛かりを見つけ出すのに一苦労したが 、ネジ回しとkey-Wordの図形(+数字)が最後までpointとなる内容。物の流れに逆らう事なく流される様にplayして行くと以外にアッサリクリアしてしまい、物足りなさが残る。
分からないstart始めは、影アイテムのヒントから確認。
「ここを〇〇してこのアイテム取得!」な〜んて生半可のヒントでない。
ヒント=「ココッ!(漠然と丸印)」
私 =「ソレ何処?(見た事ない、訪問もしてない場所)」
ヒント=「こいつ!(影…)」
私 =「誰、未確認物体?」
思わず出てしまう独り言、楽しかったデス。
もはや完成の域の脱出ゲーム
謎解きの難易度は一部がやや高め。非常にうまく手がかりが提示されていてとても面白い。マップも広く謎解きも多いのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には特に問題はなかった。
まず素晴らしいグラフィクスで感動。物語も少しあり没入感があった。途中でアニメが入るなど演出も素晴らしく、アプリとしての品質が高い。手がかりの隠し方も巧妙でよくできている。手がかりと入力部のつながりはかなり強く間違うことはあまりないだろう。入力部もユニークなものが多く非常に楽しめた。ボリュームもあり長く楽しむことができるのも良い。パズルを解き進めると料理ができたり、行ける場所が増えるなど進行していくので飽きがこない作りなのもよく、手がかりが暗記しやすいようになっているなど配慮も感じられる。ただスマホの手がかりとドラの入力が一致しているのが少し残念だったぐらいか。もはや脱出ゲームとして完成の域に達しており脱出ゲーム好きなら誰もが楽しむことができ、プレイをお勧めできる。次回作にも期待しています。
予想外
今まで脱出ゲームを数多くこなしてきましたけど
私がおおよそ選ばなかった教育番組的な子供っぽい感じのゲーム。
動物達も愛らしく、これで脱出ゲームが成り立つのかと。
でも連絡を待っているデベロッパー各社からは中々LINEが来ないのでした。
し尽くしたかなと諦め検索していた時に今までスルーしていたキャラクター
ん?中々の評判なのねー。
つまらなかったら途中で止めればいいからと始めることに。
部屋に入ってみると可愛いのは勿論のこと、ちょっと難しいかも!
じゃあやっちゃおー!
マアマアのやりごたえ、段々とキャラクターに対して気持ちが入り
この子達のために頑張りたいと思うようになりました。
まさに予想外です♪ 楽しかったんです♪
これからは固定観念を変えて楽しんでいきたいと思います。
テーマがいまいち
今までの作品も謎解きはオーソドックスな物ばかりしかありませんでしたが、わりと特徴的なテーマを設定していた為に、手がかりの隠し方等でまだ特色を出せていた部分がありました。
今作は全く印象に残らない…。
普通の家と何ら変わりない、解き終わった直後でさえどんな謎解きがあったか覚えていないという、記憶に残らない作品に下がってしまっていたと思います。
高層住宅である利点を活かすことなくなぜタワマンなのか?
逆にゲーム筐体やビーチボール等、何の脈絡もないオブジェクトばかりを置くのになぜタワマンなのか?
このテーマにした理由が何かあるのならそれが伝わる内容にして欲しい、それがないのなら何か1つでもメリットのあるテーマを選ぶ方が良いと思いました。
ボリュームがあるのは良かったです。
本当にいいゲーム ただバグを治してください、土下座
広告の量…もまあ気になるところではありますが、お金でどうにかなるとして。
バグ。本当に治してください。
最初の名前入力が上手くいかない、
残りライフが表示されない、
タップしていないアイテムが消費される、
ディーラーを撃ったはずが自分を撃ってしまう
etc....
他に、視認性があまり良くないです。
実弾なのかダミーなのか、虫眼鏡で覗いてもよく分かりませんでした。
2月10日を過ぎ、CGはPC版と同じように改善され、すごく良くなりました。
本当に嬉しいです。
悪いところばかりを書きましたが、ゲーム性、演出はこれ以上ないくらい神ってます。
ありがとうございます。
サクサクプレイの脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。手がかりがほぼ見た目通り表記されているので、パズルを探して入力していくだけ。マップは広めではあるが謎解きが簡単なのでボリュームは中程度。視点移動や以下で述べる操作性以外には問題はなかった。
非常に簡単なのでサクサク進めることができヒントをみる必要もないだろう。初心者向けとしてもいいし悩まずに暇つぶししたい人にも向いている。しかし悪く言えば簡単すぎで少し手応えが欲しい感じか。脱出ゲームとしては普通に成立しており特に問題もない。しかしグラフィクスはもう少しリアルなものに向上させて欲しいと感じた。また初プレイ時に最初からスタートするとセーブが消えるという表示が出るが初回プレイならこの表示は不必要なはず。セーブの有無を調べてあったら表示するようにして欲しい。また、アイテムのズームを解除していないのに移動できてしまう。ズーム表示時に移動ボタンを押したら自動的にズームを解除するか移動ボタンを無効化したほうがいいだろう。またズーム解除ボタンは下側にあったほうがプレイ時に便利ではないか。この辺りの操作性はよく検討して欲しい。しかし問題は些細なもので脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
1週間やってみた感想
フリーレンコラボやってたのでダウンロードし、1週間プレイしてみた感想です。1番の目的だったスタンプは普通にゲットできました。
コラボキャラはザイン以外揃いましたが、これはきっと偶々。ガチャはすこぶる渋いと感じます。同キャラ被りが大事な感じしますが、ここに課金したいとは思えないレベル。ガチャに必要なルビーはレベルアップでも手に入るので最初はどんどん貯まりますが、進めば進むほど入手量が減るのは明らか。
進化素材は周回前提の作りですが、週回数が定められいること、それ以上やりたければルビーを消費しなければならないこと、1回に基本的に1個しか手に入らないこと、素材が必要なキャラだけでの周回が難しいこと、一応制作もできるけれど制作回りも不親切設計なことを考えると、色々破綻していると感じました。
キャラにボイスは無いようです。コラボキャラも何も喋らないので物足りない。
ゲーム自体はすこぶる普通のタワーディフェンスタイプで、真新しさは無いです。
と、考えれば、キャラ出したく無い、進化させたくない、って方針のゲームなのかしら・・って感じです。もちろん、課金で解決できる部分でもあるでしょうが、課金したくなるような面白さには欠けるし、課金額に見合った楽しみや成果が得られる感じは微塵も無いというのが正直な感想です。
もう少しやろうとは思いますが、1ヶ月続けられるかどうか・・。