5,961 ~ 5,980件を表示 / 全9,400件
無難に楽しめました
マップが階層になっていて、
扉を開いて新エリア、というのを繰り返します。
一度進んだら、ラストのギミック以外の用事で
以前のエリアに戻ることはありません。
難易度は易しめで、
こんなに見たままの入力で本当にいいの?と思うレベル。
しかし、面倒だったり分かりづらい謎解きが少しだけ混ざっています。
秋がテーマになっていますが、
中でもドングリ推しが凄かった気がします。
動物たちも出てきて秋っぽさを表現してありました。
グラフィックが特に良いわけではありませんが、
動物たちの動きは可愛かったです。
マルチエンディングということですが、
最後、そのまま進める左に行くか
あと1つのギミックを解く右に行くかで、
エンディングの画像が変わるだけです。
これ、左のコース必要だったかな・・・
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
面白い
とんでもクオリティの着ぐるみからのスタートでしたが、店内の商品はどれもこれも仕立てられ、謎解きも面白い工夫がなされていた
難度は高くないけれど、一つ一つに面白味があり、そこそこ長いけど最後まで楽しませてもらえた
細かく丁寧に作るは大変だろうけど、プレイヤー以上に楽しかっただろうと感じました
エンドは着ぐるみに戻りますが先が読めても見ちゃいます
(情緒押しつけストーリーは好みではなく普段は読み飛ばすのですが、次第に本人はもとより彼のファンにもなっていたらしい)笑
文句なしの秀作ですが
気になる点を
・かつてフラッシュ等で大活躍されていたハットを被ったトリさんといえば◯氏、の鳥に似たキャラ、同じ作家さんてことは無いと思うし、ヒヨコにハットはありきたりで似せてはいないとは思うが、今回パロが多かったので何気に
・コピー機、白黒印刷としか…「一枚10円」は使用後に出てきた、iPhone以外は出るのだろうか
そもそもコイン投入口に見えなかった「おつりを忘れずに」「返却ボタン」とか示唆してもらえると良かった
・モニター変化後はゲンドウぽい、◯ケン作品に思い当たらず不勉強を反省(ちなみに映画ポスター、細部まで笑ポイント)
・戻り▽がややグレーでわかりやすくはなっているが
やはり見づらい、アイテム欄の仕様を変えてはどうか
次回作も楽しみです
大変面白かったです、ありがとうございました
人物の動きがリアル
人物の3Dアニメーションが凄かったです。
滑らかで自然な動きが見事に再現されていて驚きました。
脱出ゲームでここまで人物造形に力を入れている作品は見たことがないというくらい、他と段違いのレベルだと思いました。
ゲームの内容も面白かったです。
謎解きとしては複雑でなく、見てすぐ解るような物が多いですが。
解答方法がただのパネル入力ではなく、自然に置かれたオブジェクトをいじって答えの形にするという点がとても好きでした。
回答入力時やアイテム使用時も一つひとつ丁寧なアニメーションがあって、本当に自分の手で物を動かしているかのような臨場感がありました。
1回ヒントを見てしまったのは、操作方法が解らなかった為。
アプリ説明の【あそびかた】には「部屋を''タップ''で調べましょう」としか書いていないので。
アイテム使用以外でも''ドラッグ''が必要なら、説明もそう書いておいて欲しかったです…。
またアイテム欄を任意のタイミングで表示/非表示にできるボタンがあると良いのにと思いました。
一気に複数のアイテムを入手した際など、入手した物を忘れてしまうことがあり。
今何持ってたっけ?と確認だけしたくても、一旦どこかをズームしないとアイテム欄を見られないのは不便だと感じます。次作で検討してもらえたら嬉しいです。
無課金にも目を向けると改善の余地はある
いつも楽しくプレイさせていただいています。
イベントカードのメンバーも毎回可愛くて満足です! リリース当時からプレイしている無課金勢から提案として書かせて頂きます。
・ステージごとにAuto機能にするのが手間なので違うステージでも継続してAutoになる仕組みがほしい
・通常ガチャやイベント内でのガチャ→チケット所持数を一気に消費できる仕様にしてもらえるとありがたい
・バトルの際に攻撃指定ピン機能をつけては? (手持ちによってはほぼ運ゲーになっているため)
・本編ストーリーを進めるたびにバトル相手の強さが上がっているが、現在の櫻石配布状況、SSRの排出率的に無課金勢がこれ以上の強さをクリアしていくのは厳しいのでは…? Hardの15以降のステージでミッションを全てクリアするのは◯ターン内にクリアというミッションがある限り厳しい。櫻石・ガチャでのSSR排出率といった問題の面で、相手の属性に効果的なメンバーを揃えるのが難しいのではないか
・イベントの開催の間隔を空ける 本編が新しく実装されてもイベントが詰まっているため、時間的にできない
・本編にスタミナを使用しにくく、せっかくの良いストーリーやゲームを楽しめないのが勿体無いと感じる
・メンバーの誕生日にチケットを配布するのはプレイヤー側としてはとても嬉しい。 しかし、チケットは1枚だし、もし可能であれば生誕メンバーのみ排出されるようにしたら良いのではないかと思う。SSRの排出率は低くても良いけどどうせ生誕メンバーお祝いチケットでガチャを引くなら生誕メンバーが出た方が気分的に良いと個人的に思う 『イベント面での提案』
・櫻石の獲得を目的としたイベントを開催するのはどうか(メンバーストーリーなし)
・メンバー1人当たりのイベントステージ数を減らす 1人あたり9ステージ×4〜6人を毎イベントごとにプレイするのが少し負担
・イベントでも本編のように選択肢を選ぶストーリーを作る。4話全てが選択アリだと作成側も遊ぶ側も大変なため、負担が少ない1話にだけ入れる。or最終話に最終選択として入れる。 本編と一緒で選択するとバトルをする必要がある仕様。
従来とは異なるキンコンゲー
謎の難易度は低め。よくある不自然な点をタップするとキンコンキンコンと正解音がなるゲームの派生。本ゲームは虫眼鏡で不自然な部分をなぞると絵が変わり正解部分がわかるシステムで従来のキンコンゲーとは少し異なり非常に面白い。事実上、不正解にはならない。その点で他のキンコンゲーと差別化できているが、その分、難易度が低下している。探索中に正解を表示するのではなく怪しさメーターみたいなのを設置して複数の場所でメーターが作動するようにし(xyポイントからの距離で緑黄赤に変化)、正解した時は正解画面で正解部分に再度プレイヤーに虫眼鏡を動かさせて答えの絵と解説を見せる仕組みのほうがいいのではないか。
また本ゲームは途中までは確かに怪しい部分を指摘するゲームだが、途中からただ虫眼鏡で絵が変化する場所を探すゲームに変化する。何の問題ない場所を正解の場所としているのでそもそもゲームになっていない。40面以上はそういうゲームになるのでそれ以上は時間の無駄でやる意味がない。最後まであくまで違和感を探すゲームにすべきだった。
選ばれしプレイヤー専用ゲーム
コントローラー専用のアプリなら凄く良い雰囲気でシックスを最高の動作で楽しめるゲームだけど、モバイル版のコントローラー無しで楽しめるのが特長ならばモウのパズル要素を攻略しながらクリアするのは厳しい感じ。この表現世界だからミスした後のリスタート時にアクション・ゲームとしては少し時間が掛かる感じなのはアドベンチャー寄りなので気にならないけど、この難易度で戻される位置がシビアなのは徒にミスを繰り返してテンポを悪くしてしまう気がする。ヒルや敵の出現数や、ギミックなど機能の効果時間を調整してレベルを下げた簡易的なプレイモードがあったら選択の幅が広がって楽しみ易くなると思う。折角の世界観アドベンチャーが飛んだり跳ねたりの繰り返しに終わるなんて勿体無い。
バグが多いが他は言う事なし。
チェーンを外したのに、ボタンを押し間違えて一歩後ろに引いたらまたチェーンがされていたり、取れるはずのものが取れなかったり、他にも何か忘れましたが、バグと思しきものがひとつあった気がします。
ARTDIGICさんのアプリの良いところは、グラフィックがリアルなところ、謎ボリュームが多く質が高いところ、もうひとつ、地味に助かると思うのが、ヒントが写真に撮れてアイテム欄に置いておけるところと、謎を解いたらアイテム欄から消えてくれるところですね。
今回は最後まで2つヒントが残ったままで、まだ何かに使うのか?とつつきまわしてしまいましたが。
ひとつわからないままのものがあるのですが、枕はなんだったんでしょうか? ヒントのようでそうではなかった…謎を解くのに必要でしたか?あと、ステージ2の、非常口。ズームされるのに何も使わなかったような…。
脱出ゲーム好きなら是非!
中級レベルくらいの難易度で、グラフィックも、謎解きの簡潔さも良く、ボリュームもややライトで丁度よく、とてもバランスよくつくられてるゲームと感じました。他ゲームにありがちな、広告動画に誘導させるための、見つけにくいアイテムなどもないため、純粋に謎解きとして楽しめるし、モヤモヤした感じも全くありません。
そしてほとんどの脱出ゲームは、脱出できた時の「オチ」が用意されておらず、達成感や爽快感のようなものが感じられませんが、こちらはエンディングまで考えられていて、世界観の演出が素晴らしいため、このゲームを遊んで良かったみたいな気持ちになります。
脱出ゲーム好きの方にオススメです。
手がかりの難易度が絶妙な脱出ゲーム
謎解きの難易度はやや高めか。手がかりがうまく隠されているので探すのに時間がかかりボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
手がかりが絶妙な難易度で隠されていたり一捻りされていたり、、かなり工夫されていることがわかる。グラフィクスもよく操作性もよくアプリとしての品質も高いが、セーブ機能がないところが唯一の問題点か。脱出ゲームとしてはよくできており、トライアンドエラーで試したり、頭を使って法則性を見つけるなど、脱出ゲームの楽しさが詰まっている。とはいえ理不尽でないレベルだし、よく探せばヒントもあるので何とかなるレベルだ。特に入力部がそのままヒントになっている謎解きには感動した。次回作ではらもっとユニークな謎解きや物語にも期待したい。次回作にも期待しています。
まだまだ操作性とマルチの改善が必要
昔からプレイしていますが、 やはり操作性に難があって、 少々 操作がしづらいところがあります。
一応 操作設定で、 スティックタイプにすることができますが、 ブロックを置く際に、 移動と同時にブロックをタップすると、 なぜか中央をタップしたはずなのに、 移動部分のスティックのところに置くというバグがあります。 デフォルトの D-パッドでは起きなかったので、 スティックタイプのバグかと思われます。 そのため、 操作性の改善は、 まだまだ必要です。
あと、 マルチでプレイする際、 フレンドが遊んでいるのに 「フレンドがプレイしていません」と出て、 フレンド側がマイクラを再起動しないといけないことになります。 また、 マルチでプレイ中、 マイクラを誤って閉じてしまい、 直後 開いたら切断されているということになるので、 一時的に閉じても、 一定時間はマルチに接続できている状態にしてほしいです。 (SwitchやPS・PCも同じです)
あとは 全プラットフォームに言えることですが、 Ver1.18から 高さ制限の解放によって、 ブロックの生成が増え、 全体的にかなり重くなり、 Switchのチャンク数が 14→12に落ち、 自分の使っている iPhone SE 2で、 35→10までに落ちてしまい、 遠くの場所が見づらくなり 視認性が悪くなりました。
(機種によってチャンク数が変わり、 iPhone SE 2やXrなどは10、 iPhone 7以下で7チャンクまでしか伸ばせないので、 CPU・グラフィック性能や メモリ容量によって変わるらしい)
(ちなみに、 同じiPhone SE 2と同じCPUであるiPhone 11では、 13チャンクまで伸ばせたので、 メモリ容量の関係かと思われる iPhone SE 2→3GB iPhone 11→4GB)
悪くはないが名作とも言えない
星5評価しかなかったので凄い名作かと期待してプレイしましたが…良くも悪くも中間かな、というのが自分の感想です。
とても良かったのは動物たちのアニメーション。
動物本来の動きとは異なるものの、その予想外の動きが童話のような可愛らしい雰囲気を生み出していてかえって良かったと思います。
それぞれの動物の望みが何なのかも伝わり易い表現となっていて上手いなと思いました。
改善の余地があるのは謎解きの種類。
実質ステージ制と言える内容で、3~4問×4ステージという短めの構成ながら、その内3問が物の数を種類ごとにカウントするという同じ謎解きでした。
もっとボリュームがある作品ならともかく、全体の4分の1程度が同じ謎解きとなると、またこれか…とうんざり。
数量カウント系ってそもそも発想としてはつまらない、何の閃きもいらない単なる足し算なので。
素晴らしいグラフィックの中に騙し絵並に上手く隠して観察力を使わせない限り、全く面白味のない謎解きだと思っています。
言いづらいけれど本作品のグラフィックで3回はきつかったです。
それと全体の構成についても惜しいと思いました。
要は最後に1問解くか解かないかのみでノーマルエンドかトゥルーエンドかが決まってしまう為、トゥルーに至るまでの達成感が物足りないと感じます。
最初のステージで特定のアイテムを所持していなければ先へ進むことが出来ませんが、所持しなくても進めるようにしておけば良かったのではと。
その代わりアイテムを所持していなければトゥルーに至る手がかりを見られないという、ヘッドライトで実際にやっていた形式を全てのアイテムに適用していればもっと面白かっただろうと思いました。
特に虫除け。虫に襲われる場面がない故に、何の為に手に入れたのかプレイヤーには全く解らないままなので。