アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム 秋 紅葉の山景色
★★★★★
iOS

無難に楽しめました

マップが階層になっていて、
扉を開いて新エリア、というのを繰り返します。
一度進んだら、ラストのギミック以外の用事で
以前のエリアに戻ることはありません。

難易度は易しめで、
こんなに見たままの入力で本当にいいの?と思うレベル。
しかし、面倒だったり分かりづらい謎解きが少しだけ混ざっています。

秋がテーマになっていますが、
中でもドングリ推しが凄かった気がします。
動物たちも出てきて秋っぽさを表現してありました。
グラフィックが特に良いわけではありませんが、
動物たちの動きは可愛かったです。

マルチエンディングということですが、
最後、そのまま進める左に行くか
あと1つのギミックを解く右に行くかで、
エンディングの画像が変わるだけです。
これ、左のコース必要だったかな・・・

難易度      ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム    ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック   ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観      ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度    ★★★★★

脱出ゲーム コンビニから出たい
★★★★★
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面白い

とんでもクオリティの着ぐるみからのスタートでしたが、店内の商品はどれもこれも仕立てられ、謎解きも面白い工夫がなされていた
難度は高くないけれど、一つ一つに面白味があり、そこそこ長いけど最後まで楽しませてもらえた
細かく丁寧に作るは大変だろうけど、プレイヤー以上に楽しかっただろうと感じました
エンドは着ぐるみに戻りますが先が読めても見ちゃいます
(情緒押しつけストーリーは好みではなく普段は読み飛ばすのですが、次第に本人はもとより彼のファンにもなっていたらしい)笑

文句なしの秀作ですが
気になる点を
・かつてフラッシュ等で大活躍されていたハットを被ったトリさんといえば◯氏、の鳥に似たキャラ、同じ作家さんてことは無いと思うし、ヒヨコにハットはありきたりで似せてはいないとは思うが、今回パロが多かったので何気に
・コピー機、白黒印刷としか…「一枚10円」は使用後に出てきた、iPhone以外は出るのだろうか
そもそもコイン投入口に見えなかった「おつりを忘れずに」「返却ボタン」とか示唆してもらえると良かった
・モニター変化後はゲンドウぽい、◯ケン作品に思い当たらず不勉強を反省(ちなみに映画ポスター、細部まで笑ポイント)
・戻り▽がややグレーでわかりやすくはなっているが
やはり見づらい、アイテム欄の仕様を変えてはどうか

次回作も楽しみです
大変面白かったです、ありがとうございました

脱出ゲーム カフェテラス ~癒しのおしゃれ空間から脱出~
★★★★★
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人物の動きがリアル

人物の3Dアニメーションが凄かったです。
滑らかで自然な動きが見事に再現されていて驚きました。
脱出ゲームでここまで人物造形に力を入れている作品は見たことがないというくらい、他と段違いのレベルだと思いました。

ゲームの内容も面白かったです。
謎解きとしては複雑でなく、見てすぐ解るような物が多いですが。
解答方法がただのパネル入力ではなく、自然に置かれたオブジェクトをいじって答えの形にするという点がとても好きでした。
回答入力時やアイテム使用時も一つひとつ丁寧なアニメーションがあって、本当に自分の手で物を動かしているかのような臨場感がありました。

1回ヒントを見てしまったのは、操作方法が解らなかった為。
アプリ説明の【あそびかた】には「部屋を''タップ''で調べましょう」としか書いていないので。
アイテム使用以外でも''ドラッグ''が必要なら、説明もそう書いておいて欲しかったです…。

またアイテム欄を任意のタイミングで表示/非表示にできるボタンがあると良いのにと思いました。
一気に複数のアイテムを入手した際など、入手した物を忘れてしまうことがあり。
今何持ってたっけ?と確認だけしたくても、一旦どこかをズームしないとアイテム欄を見られないのは不便だと感じます。次作で検討してもらえたら嬉しいです。

60 Parsecs!
★★★★★
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面白いんだけども……

私はYouTubeで前作や今作をプレイしてる動画を見て面白そうだったのでこのアプリを買いました
一応生還エンド(クリア)までプレイできたのですがそれまでに数えきれないほどアプリが落ちてしまい50日目 51日目 52日目と1日日を跨ぐごとに落ちてしまうのでその度に起動してタイトルを見て「続きから」を選択してロードしてやっと再会次の日その繰り返しだったのでゲームとしての面白みは半減してると思います。 それ以外の多少の誤字とか字が重なるバグ(?)は話の前後の流れで理解できるので問題はないです。
このレビューを見てくださった方の参考になれたら嬉しいです

★★★★★
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拳極 -拳で繋ぐ物語-
★★★★★
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キャラ育成

最強になるためにはキャラ育成は最も重要な要素となってきます。
拳極では強化に覚醒、鍛技、装備強化、進化、限突、装備ができます。
革命戦線などバトルをしてドロップする強化玉はその名の通りキャラを強化するために使えます。
進化にはキャラごとの魂と進化コインが必要になるのでハードルが高いです。

[櫻坂46公式] サクコイ
★★★★★
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無課金にも目を向けると改善の余地はある

いつも楽しくプレイさせていただいています。
イベントカードのメンバーも毎回可愛くて満足です! リリース当時からプレイしている無課金勢から提案として書かせて頂きます。

・ステージごとにAuto機能にするのが手間なので違うステージでも継続してAutoになる仕組みがほしい

・通常ガチャやイベント内でのガチャ→チケット所持数を一気に消費できる仕様にしてもらえるとありがたい

・バトルの際に攻撃指定ピン機能をつけては? (手持ちによってはほぼ運ゲーになっているため)

・本編ストーリーを進めるたびにバトル相手の強さが上がっているが、現在の櫻石配布状況、SSRの排出率的に無課金勢がこれ以上の強さをクリアしていくのは厳しいのでは…? Hardの15以降のステージでミッションを全てクリアするのは◯ターン内にクリアというミッションがある限り厳しい。櫻石・ガチャでのSSR排出率といった問題の面で、相手の属性に効果的なメンバーを揃えるのが難しいのではないか

・イベントの開催の間隔を空ける 本編が新しく実装されてもイベントが詰まっているため、時間的にできない

・本編にスタミナを使用しにくく、せっかくの良いストーリーやゲームを楽しめないのが勿体無いと感じる

・メンバーの誕生日にチケットを配布するのはプレイヤー側としてはとても嬉しい。 しかし、チケットは1枚だし、もし可能であれば生誕メンバーのみ排出されるようにしたら良いのではないかと思う。SSRの排出率は低くても良いけどどうせ生誕メンバーお祝いチケットでガチャを引くなら生誕メンバーが出た方が気分的に良いと個人的に思う 『イベント面での提案』

・櫻石の獲得を目的としたイベントを開催するのはどうか(メンバーストーリーなし)

・メンバー1人当たりのイベントステージ数を減らす 1人あたり9ステージ×4〜6人を毎イベントごとにプレイするのが少し負担

・イベントでも本編のように選択肢を選ぶストーリーを作る。4話全てが選択アリだと作成側も遊ぶ側も大変なため、負担が少ない1話にだけ入れる。or最終話に最終選択として入れる。 本編と一緒で選択するとバトルをする必要がある仕様。

裏の日常ミステリー
★★★★★
iOS

従来とは異なるキンコンゲー

謎の難易度は低め。よくある不自然な点をタップするとキンコンキンコンと正解音がなるゲームの派生。本ゲームは虫眼鏡で不自然な部分をなぞると絵が変わり正解部分がわかるシステムで従来のキンコンゲーとは少し異なり非常に面白い。事実上、不正解にはならない。その点で他のキンコンゲーと差別化できているが、その分、難易度が低下している。探索中に正解を表示するのではなく怪しさメーターみたいなのを設置して複数の場所でメーターが作動するようにし(xyポイントからの距離で緑黄赤に変化)、正解した時は正解画面で正解部分に再度プレイヤーに虫眼鏡を動かさせて答えの絵と解説を見せる仕組みのほうがいいのではないか。

また本ゲームは途中までは確かに怪しい部分を指摘するゲームだが、途中からただ虫眼鏡で絵が変化する場所を探すゲームに変化する。何の問題ない場所を正解の場所としているのでそもそもゲームになっていない。40面以上はそういうゲームになるのでそれ以上は時間の無駄でやる意味がない。最後まであくまで違和感を探すゲームにすべきだった。

ナイト戦線
★★★★
Android

以前のレビューが消されてました

前に書いたレビューは、このアプリは色々なアニメやゲームのキャラデザインを盗作していてうんざりしたことです。ゲームの内容自体はチュートリアルも終えてないのでなんとも言えませんが、スライム軍団に泥を塗ってるなと思いました。

★★★★★
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脱出ゲーム 秋 紅葉の山景色
★★★★★
iOS

難易度優しめ

サクッとプレイ出来ました。普段色んな脱出ゲームをやっている身からするとすこーし物足りなさを感じましたが、無料でプレイさせて貰えるだけありがたいです。煩わしい広告も特になかったです。ただ、最後のステージで何故かギミックを解かないまま脱出できてしまったのが、バグか何かだったのか…それだけが謎のままです。

脱出ゲーム カフェテラス ~癒しのおしゃれ空間から脱出~
★★★★★
iOS

美しいグラフィックとストレス無く遊べる快適さ

タイトル絵が特に好きです。全体的に落ち着いた色調の美しいグラフィック。グラフィックが綺麗な脱出ゲームは多いですが、こちらはゴテゴテ主張し過ぎておらず、絶妙なセンスです。
視点移動の違和感なども無く、ゲームを進める上でストレスを感じるような不便さも少ないです。
謎の難易度は低めでマップは2部屋だけですが、やることが意外と多いため、物足りなさは感じませんでした。
美しいグラフィックの世界に快適に入り浸れる、癒し系な脱出ゲームです。

Little Nightmares
★★★★
iOS

選ばれしプレイヤー専用ゲーム

コントローラー専用のアプリなら凄く良い雰囲気でシックスを最高の動作で楽しめるゲームだけど、モバイル版のコントローラー無しで楽しめるのが特長ならばモウのパズル要素を攻略しながらクリアするのは厳しい感じ。この表現世界だからミスした後のリスタート時にアクション・ゲームとしては少し時間が掛かる感じなのはアドベンチャー寄りなので気にならないけど、この難易度で戻される位置がシビアなのは徒にミスを繰り返してテンポを悪くしてしまう気がする。ヒルや敵の出現数や、ギミックなど機能の効果時間を調整してレベルを下げた簡易的なプレイモードがあったら選択の幅が広がって楽しみ易くなると思う。折角の世界観アドベンチャーが飛んだり跳ねたりの繰り返しに終わるなんて勿体無い。

脱出ゲーム コンビニから出たい
★★★★★
iOS

微妙

最初から最後までどこから手をつけていいのか分からなかった。
ヒントも、なんの事を言っているのか分からず、答えを見れば、そんなこと書いてないじゃんと思うことが多々。
唐突に大の字を探せとか、店舗内全部なのか、スタッフルームなのか、意味わからんとなり、答えを見ればアルバムって、せめてさっき集めたものとか、4枚の……とか、そういうワード入れてくれなきゃ手がかりなし過ぎて進まなかった。
出来はいいと思うけど、もう少しピンと来るようなヒントじゃないと、訳分からん本当にこれヒントか? になる。

★★★★★
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脱出ゲーム Villa Lakeside
★★★★★
iOS

バグが多いが他は言う事なし。

チェーンを外したのに、ボタンを押し間違えて一歩後ろに引いたらまたチェーンがされていたり、取れるはずのものが取れなかったり、他にも何か忘れましたが、バグと思しきものがひとつあった気がします。

ARTDIGICさんのアプリの良いところは、グラフィックがリアルなところ、謎ボリュームが多く質が高いところ、もうひとつ、地味に助かると思うのが、ヒントが写真に撮れてアイテム欄に置いておけるところと、謎を解いたらアイテム欄から消えてくれるところですね。
今回は最後まで2つヒントが残ったままで、まだ何かに使うのか?とつつきまわしてしまいましたが。

ひとつわからないままのものがあるのですが、枕はなんだったんでしょうか? ヒントのようでそうではなかった…謎を解くのに必要でしたか?あと、ステージ2の、非常口。ズームされるのに何も使わなかったような…。

脱出ゲーム 注文の多いバーテンダー
★★★★★
iOS

脱出ゲーム好きなら是非!

中級レベルくらいの難易度で、グラフィックも、謎解きの簡潔さも良く、ボリュームもややライトで丁度よく、とてもバランスよくつくられてるゲームと感じました。他ゲームにありがちな、広告動画に誘導させるための、見つけにくいアイテムなどもないため、純粋に謎解きとして楽しめるし、モヤモヤした感じも全くありません。

そしてほとんどの脱出ゲームは、脱出できた時の「オチ」が用意されておらず、達成感や爽快感のようなものが感じられませんが、こちらはエンディングまで考えられていて、世界観の演出が素晴らしいため、このゲームを遊んで良かったみたいな気持ちになります。

脱出ゲーム好きの方にオススメです。

脱出ゲーム トイレからの脱出2
★★★★★
iOS

手がかりの難易度が絶妙な脱出ゲーム

謎解きの難易度はやや高めか。手がかりがうまく隠されているので探すのに時間がかかりボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。

手がかりが絶妙な難易度で隠されていたり一捻りされていたり、、かなり工夫されていることがわかる。グラフィクスもよく操作性もよくアプリとしての品質も高いが、セーブ機能がないところが唯一の問題点か。脱出ゲームとしてはよくできており、トライアンドエラーで試したり、頭を使って法則性を見つけるなど、脱出ゲームの楽しさが詰まっている。とはいえ理不尽でないレベルだし、よく探せばヒントもあるので何とかなるレベルだ。特に入力部がそのままヒントになっている謎解きには感動した。次回作ではらもっとユニークな謎解きや物語にも期待したい。次回作にも期待しています。

裏の日常ミステリー
★★★★★
iOS

35くらいまでは面白かった 広告が早くしないと多すぎる

途中から35まではミステリーな部分を見つけると周りも変わったけど35くらいを越すと他の怪異を見つけるゲームになって怪異を見つける以外変わらなくなるしミステリーというか怪異探しになってやめた本当に40まではやったけどそれ以降はやらなくなった。広告は早くすれば出にくいけど遅いと毎回広告が出る。

★★★★
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脱出ゲーム~海の駅から脱出~
★★★★★
iOS

CMが無くて良かった

ほとんどCMが無くて良かった
でも、ネタバレかもしれないけど、テレビの画面にCMがかぶるのは正直邪魔だったので改善お願いしたいです
謎解き自体は簡単なのでチャプターはたくさんあるけどサクサク進めたのが良かった
最後まで主人公の性別はわからないまま…でもきっと、あの子の…なんですね
クリア後のタイトル画面の水面に映るか映らないか…で、そういうことなのかな?と考えつつ
みんな本当は◯んじゃった人達なのかな?と思いながらプレイしてたんですが 各々の考えに任せるところも良いですね(ちょっと答え合わせが欲しかったけど…)

裏の日常ミステリー
★★★★★
iOS

うーん…

最初の20問〜30問ぐらいまでは日常に潜むゾッとする何かでなかなか面白かったのですが、後半すぎぐらいから怪異ばかりで怖さも面白さも激減していって繰り返しやりたいアプリではないかなって感じでした。本当に単純に時間・暇つぶしアプリかな。でも他の人にオススメはできない。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
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まだまだ操作性とマルチの改善が必要

昔からプレイしていますが、 やはり操作性に難があって、 少々 操作がしづらいところがあります。
一応 操作設定で、 スティックタイプにすることができますが、 ブロックを置く際に、 移動と同時にブロックをタップすると、 なぜか中央をタップしたはずなのに、 移動部分のスティックのところに置くというバグがあります。 デフォルトの D-パッドでは起きなかったので、 スティックタイプのバグかと思われます。 そのため、 操作性の改善は、 まだまだ必要です。

あと、 マルチでプレイする際、 フレンドが遊んでいるのに 「フレンドがプレイしていません」と出て、 フレンド側がマイクラを再起動しないといけないことになります。 また、 マルチでプレイ中、 マイクラを誤って閉じてしまい、 直後 開いたら切断されているということになるので、 一時的に閉じても、 一定時間はマルチに接続できている状態にしてほしいです。 (SwitchやPS・PCも同じです)

あとは 全プラットフォームに言えることですが、 Ver1.18から 高さ制限の解放によって、 ブロックの生成が増え、 全体的にかなり重くなり、 Switchのチャンク数が 14→12に落ち、 自分の使っている iPhone SE 2で、 35→10までに落ちてしまい、 遠くの場所が見づらくなり 視認性が悪くなりました。
(機種によってチャンク数が変わり、 iPhone SE 2やXrなどは10、 iPhone 7以下で7チャンクまでしか伸ばせないので、 CPU・グラフィック性能や メモリ容量によって変わるらしい)
(ちなみに、 同じiPhone SE 2と同じCPUであるiPhone 11では、 13チャンクまで伸ばせたので、 メモリ容量の関係かと思われる iPhone SE 2→3GB iPhone 11→4GB)

脱出ゲーム 秋 紅葉の山景色
★★★★★
iOS

悪くはないが名作とも言えない

星5評価しかなかったので凄い名作かと期待してプレイしましたが…良くも悪くも中間かな、というのが自分の感想です。

とても良かったのは動物たちのアニメーション。
動物本来の動きとは異なるものの、その予想外の動きが童話のような可愛らしい雰囲気を生み出していてかえって良かったと思います。
それぞれの動物の望みが何なのかも伝わり易い表現となっていて上手いなと思いました。

改善の余地があるのは謎解きの種類。
実質ステージ制と言える内容で、3~4問×4ステージという短めの構成ながら、その内3問が物の数を種類ごとにカウントするという同じ謎解きでした。
もっとボリュームがある作品ならともかく、全体の4分の1程度が同じ謎解きとなると、またこれか…とうんざり。
数量カウント系ってそもそも発想としてはつまらない、何の閃きもいらない単なる足し算なので。
素晴らしいグラフィックの中に騙し絵並に上手く隠して観察力を使わせない限り、全く面白味のない謎解きだと思っています。
言いづらいけれど本作品のグラフィックで3回はきつかったです。

それと全体の構成についても惜しいと思いました。
要は最後に1問解くか解かないかのみでノーマルエンドかトゥルーエンドかが決まってしまう為、トゥルーに至るまでの達成感が物足りないと感じます。
最初のステージで特定のアイテムを所持していなければ先へ進むことが出来ませんが、所持しなくても進めるようにしておけば良かったのではと。
その代わりアイテムを所持していなければトゥルーに至る手がかりを見られないという、ヘッドライトで実際にやっていた形式を全てのアイテムに適用していればもっと面白かっただろうと思いました。
特に虫除け。虫に襲われる場面がない故に、何の為に手に入れたのかプレイヤーには全く解らないままなので。

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