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武田信玄さまが最高すぎる件
今まであらゆる乙女ゲーや音ゲー、RPGなどをやってきましたが、飽きたりサ終したりで無駄に廃課金してきました。恋乱は初めはイラストが苦手だったのと、歴史ゲームが嫌いだったのでスルーしてきました。前は織田信長さま選択して途中で飽きてしまって。。最近は大河で小栗旬とか観るようになったので、ついに歴史ゲームデビュー。なんとなく女の子っぽい髪型のキャラが良かったので、朱色で長髪の武田信玄さまにしました。女の子っぽいのは髪型だけで、身も心も完全にオスでした笑 実際の歴史に基づいて作られているところが多く、今さらながら勉強になります。あと武田信玄さまのボイスの黒田さんもとても合っています。大人にしか出せないボイス。さすが龍がごと◯。さすがヒプマ◯ ‼︎オスすぎるかな、とも思ったけど信玄さまの信念にピッタリ合っていて沼。浸かっています。ネタバレになりますが輪廻転生エンドはうーんとも思いましたが、最後まで戦いぬいて命を散らした彼だから良いかな、と。現代の信玄さまセレブでお金持ちすぎなんですがwww キュン死。あとは生々しくない性描写もとても良かったです。伊達政宗さまもやりましたが、そういうシーンがあっさりのさっぱり過ぎて物足りなかったです。ババアなので武田信玄さまくらいの性描写は欲しいです。伊達さまにも課金ぶっこんだので少しショックでした。あと主人公がこの時代の女の子だから良いのかな、と。タイムリープものはちょっと。。社会人なので諭吉10人以上は課金します。ボルポイント貯まる貯まる笑 交換しまくり☆学生さんや未成年で課金したくてもできない方も多いと思うので、学割とか真珠多くプレゼントしたりして恋乱の素晴らしさを沢山の方に知って欲しいと思いました。社会人は限界突破まで課金すべし。運営様に感謝です。
もっと早くこのゲームをやれば良かった🥺
何となく癒されるゲームないかなと探して出会ったゲームが最高すぎた。
ポイント
・グラフィックがとにかく綺麗✨
→空が綺麗だし、表現の仕方もクオリティ高い
設定で解像度?的なやつも調整出来る
・操作がシンプル
→基本視界と移動だけ。視界は360°上下左右に回るから色々見やすい分、画面酔いしやすい。あと移動は感度が良い?分、落下や進みたい所にすんなり行けなくて( ・᷄ὢ・᷅ )とはなる。けど、どっちも設定で調整出来るから全然平気
・ドアによってガラッと変わって面白い🚪
→多分タイトルの「短い」はゲームのゴールにすぐたどり着けるって意味じゃなくてドアからドアまでの世界が短いってことだと思う。だからサクサク進む感じがあってやりやすいし、あきない
・音楽がドアによって違う🎧
→雰囲気がドアによって違うように音楽も変わるから自分の好きなドアが見つかると思う
・ちょっとした謎解き要素アリ💡
→人によってはなんだろここ、わかんないからいいやってなるかもだけど、ちょっとしたところにヒントみたいなのがあるから面白い
・解説がわかりやすい
→チュートリアルもなく始まるけど、やってけば、説明があって何をどう見ればいいのかなどがわかるし、設定を開くとこういう人はこうするといいかもみたいに説明があるから、調整しやすい
当たり前だけど、やる人によって感じ方が違ってくるようなゲームだから面白いし、自分は好き。
あとは、製作者さんが試行錯誤してこだわったんだなっていうのが伝わるぐらい、やりやすいと思いました。
すっごい長いレビューになったけど、まだ良いと思うところはあって、とりあえずやるか迷ってる人はやってみたらいいと思う👍
ログはあってほしい
全ストーリー読んだあとでも考察の余地が十分にある深いストーリーでした。
話を進めるにつれ徐々に主人公自身が序盤で嫌悪していたものに成り果て、気付けば立場が変わっていく様はグラデーションのようでとても感慨深かったです。
単発シナリオゲームにしてはかなりボリューミーな方だと思いますが、内容を端折らずにきちんとステージ数や文字数を余すことなく使って丁寧に描写しているからこそグラデーションのように繊細に心情の変化が描けるのでしょう。
あの文字量で1つ1つ丁寧に伏線を回収しつつも大切なところははっきりと明言せず読み手の解釈に委ねてくれるのでより深みが増します。
後半にいくと概ね何が“ない”のか分かってきてしまいますが、エンディングまで読んで初めて見えてくる“ない”もあるので是非最後まで一読してみては。
一応悪かった点を挙げるならシナリオログがないこととテキストボックス外にシナリオ送り判定がないこと、それと広告の拘束時間が少し長いことですかね。
普段左手だけで端末を操作している身としては左から右方向の横書きテキストだとどうしてもタップのたびに文頭に指が被ってしまい読みづらいことこの上ないので全画面にテキスト送りの判定がほしいです。他の方も言っていますが出来ればオート再生もあると助かります。
それからログに関しても誤タップなどで間違って読み飛ばしてしまうことが度々あるのでシナリオゲームなら最低限ログの実装は必要かなと。
広告に関しては無料でやらせていただいている手前通常の30秒広告ぐらいなら目を瞑れるのですが、スキップを押しても静止画などを駆使して明らかに50秒弱画面拘束しているであろう広告が頻出したので言及しました。
人によって快適なエクスペリエンスの度合いが違うので「私は気にならなかったけど!?」という方がいてもそれはそれでいいと思います(わざわざ気に食わないものにレビューで反論していただかなくて結構です)が、
私はステージ間の強制的に再生される広告と真相ステージなどユーザーが自主的に再生する広告のタイムバランスは見直した方がいいように思いました。
それ以外はもう完璧です。謎解きや操作を求めてインストールした人にはシナリオゲーで物足りないかもですが、その分ストーリーは緻密に描かれているし絵柄も鬱蒼とした雰囲気にはぴったりで没入感がありました。人間以上に人間臭いロボットが出てきたり、ロボットとは?人間とは?という存在価値を考えさせられる作品です。
所謂バドエン・メリバ厨にも間違いなく刺さるでしょう。考察が好きな方も是非読んでみて自分だけの答えや“ない”を探してみてほしいです。
エラーとデイリークエスト難易度
1.他の人も書いているとおり、ネットワークエラーでしばらくクリア報酬やログインができなくなる。運営さんに報告したら丁寧にチャットで返信くれる。バグ報告ってとこから報告だ!
2.ホーム画面の雰囲気はダダサバイバーのよう。絵柄もそんな感じ。取っ付きやすく可愛い。
3.マージパズルとタワーディフェンスの融合のような新しいゲーム。頭使わなくてもいい。
4.ガチャはあってないようなもの。ステージ進めたら、キャラの入った宝箱がもらえるから、紫当てるまで低ステージでも頑張ろう。初期キャラは卵が強かわいい。なんなら主力でいける。
5.紫が増えてきたら、楽しくて寝食忘れて没頭してしまうかも
不満点
1.デイリークエスト、難易度下げてくれたらしけど、持っていないSキャラや、弱いキャラ指定されるととても困る。
毎日のクエストなのにボスが強すぎてほとんどクリアできない。
2.枠外の敵にはドラキュラしかまともに使えない。そのとめキャラ指定や使用スタミナに制限があるイベントはしんどい。
この2点のため、このゲームは辞めました。
ありがとうございました。
まさかの育成ゲーム....
ゆるキャン好きなので楽しみにしてました。
ただ同時にそもそもこの世界観をどうゲームにするんだ??と不安に思ってました。
だがどう森みたいなゲームかな?と希望も持ってました。
でもソシャゲとしてやっていくんだよな...
と不安も同時に抱きつつ...
そしていざ配信されてやってみると......
「「「まさかのウ○娘ゲーじゃねぇーか!!!」」」
ガッカリです。なぜゆるキャンでそれをやってしまったのか。流行り物と流行り物を組み合わせれば売れると安易に考えたとしか思えない...
案の定実際遊んでみると世界観ぐちゃぐちゃで設定も意味わからんし..(飯食って体力使うってなんやねんw)
違うんだ...ゆるきゃんに求めているのはゆったり癒し空間であって殺伐とした育成ゲームではないんだよ..
個人的に自分はウマ娘について行けなくてやめたのでそれのせいで余計に嫌悪感が強かったです。
しかもあっちはまだ育成ゲームとしてスキップなど様々な周回プレイへの配慮が行われてて良かったのに、こっちはそれもない(まぁまだリリース直後なのでこれからだと思いますが)。
無理です。
また3Dモデルでアニメ追体験をするのはいいと思いますが、だったらアニメ見ます。
しかも全てそれで行くのかと思ったら所々アニメシーンを紙芝居形式にして使い回す手抜きっぷり....
声もこれ多分アニメのやつそのまま使ってるだけですよね...?
またゲームとして、キャラが少なすぎるので必然的に衣装違いでバリエーションを出していくと思いますが、まさか水着でキャンプをさせないですよね?夏服で冬の山でキャンプさせないですよね?
いくらなんでも世界観無視しすぎです。
やはりゲームとして無理があると思います。
長く待たされただけに非常に残念でした。
p.s 他ゲームの「勇者の飯」とか「漂流少女」とかそういう系のノリのゲームなら絶対売れたのになーと思ったり....絶対育成ゲームにするのは違う
自分はこのゲームを楽しんでプレイしているのですが、不満な点も多いです
良い点 ・様々な生物がいる。 ・ほぼ全ての生物をテイム(手懐けることが)できる ・洞窟やダンジョンなどの攻略要素があり、やりがいがあって楽しい 悪い点 ・夜が長い&暗すぎる 松明を持っていても少ししか見えないレベルの暗さが長時間続くので、非常に迷惑 ・頻繁にエラー落ちする セーブ前に戻るので、作業中に落ちると非常にめんどくさい ・テイム上限数が少なすぎる 生物をテイムすることが醍醐味の一つでもあるのにテイム上限が40匹は少なすぎる(好きな生物をテイムしてたら一瞬で上限まで行ってしまう)。様々な生物やブリーディング(交配)などの要素があるのに上限が少ないのは非常に残念です。 残念な点はたくさんありますが、島の探索やほぼ全ての生物をテイムできるなど楽しい面もあるので星3の評価にしました。
長く遊んでみて…
イケメンシリーズはいくつか遊ばせてもらっていますが、ついついそれと比較してしまいます。
良い点はキャラ、ボイス、グラフィック。
ボイスは見た目の印象にかなりマッチしていますし、とても素敵です。
最初のイベント(今は新人イベントとして全員がプレイ可能)で全キャラのストーリーを出してくれたので、本編未プレイのキャラのストーリーも楽しめて、本編への期待が高められます。
それに、本編のストーリーも引き込まれるようなお話が多く、読み応えがあります。
新しく出てくる本編にはどこか話に繋がりがあり、次の本編が気になるようなストーリーでもあります。
気になる点は主にイベントについてです。
このアプリは今までプレイしてきたイケシリの中で最も忙しいアプリです。
前のイベント終了後すぐに次のイベントが始まってしまいます。
そのため、前のイベントを終了ギリギリまで頑張ってしまうと、次のイベントが始まった時に体力が残っておらず、すぐにイベントに取りかかれないという点も少し困っています。
イベントは前イベント終了の翌日からでもいいのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
また、新しいイベントとしてパーティーイベントというものが始まってからは、余計に忙しくなりました。
というのもこのパーティーイベントは、体力が別枠で用意されている代わりに、ストーリーイベントや本編応援イベントと同時開催されるからです。
しかも、ストーリーイベントや本編応援イベントでは、広告視聴で体力を一回分回復できますが、パーティーイベントではその機能がありません。
広告視聴するほど頑張ろうと思うと、パーティーイベントとどんどん時間がずれていくため、一度のログインで2イベント分済ませられず、かなりこまめなログインを求められます。
丸一日暇な日ならやれなくもないですが、正直最近はイベントをするのが疲れてきてしまいました。
せっかく素敵なキャラクターが揃っているので、もっと長く続けていければと思います。
色々と改善されていることも多いので、もう少しだけ、改善の検討をお願いします。
長文失礼しました。
ハーフアニバーサリーからやっている者ですが、
今から始める方に向けて
詳しく書きますと……(かなり長文ですw)
ガチャについて…
どのゲームも同じですが運です。
(出ないのは自分の引き運です。
出る時は早く出るし出ない時は出ない)
強さ(妖力)について…
最初の頃は結構上がりますが
20万超える辺りから毎日コツコツ
やらないと強くなれません。
(キャラボード解放・知識上げ・ムゲン塔の攻略・凸上げ・サブ武器カケジクLv上げ等)
妖力について…
今プレイしているサーバーで
自分よりもっと前にやってる人には妖力では、
ほぼ勝てません。
前プレイ者が、だらけて妖力上げを怠るか
引退して追い抜くかの2つしか出来ません。
(大体強い方はコツコツやるので無理)
武器凸上げについて…
超希少種と言う強い敵キャラがいるのですが
そのキャラは武器アビリティに心眼と付く武器が初回限定で倒せば貰えます。
その後はカケラがドロップして凸れる様に
なります。凄く使えるので集めて下さい。
石消費で最大1日4回出来ます
(武器アビは3つあり 例:心眼>痛恨>会心)
ワールドチャット・ギルドチャット(ギルドに所属している方は)等を使って最初の頃は強い方に
キャリーしてもらって下さい
まだ言いたいことは探せば沢山あると思いますが
私個人的にひとつ言えることは
このゲームはコツコツ系で
飽きっぽい人には長続きが難しいタイプの
ゲームです。
色々書きましたが、結論として!!
私はこのアプリが凄く楽しいです!!
毎日8連(パス使うと16連)も嬉しい!!
キャラも可愛いからイケメンと多彩!!
(コラボキャラ含めて)
強くなれた時キャリーする側の爽快感!!
キャリー出来るようになって感謝された時
このゲームやっていて良かったなぁと
なるかなと思います。
皆さんもキャリー出来るまで強くなって
ラグナドールを楽しんでみてください。
今後のこんなアプデに期待△(23年6月時点)
一言でまとめるなら…
【選んだ行動が成功したら満足度が上がる…をタップで繰り返す。
ストーリー重視の足し算ゲーム(+ギア収集)】。
黙ってまずは1週間遊んでみた↓↓
幾度の方向修正・延期を挟みつつ、よくリリースしてくれました!
まずは出すことが大事。
アニメファンとして待っていて良かったです。ありがとう!
________________
【現状の好きな要素】
「強み」なので是非 増やす・伸ばす をしていってください!
①3等身主要キャラの再現度が高い
②フルボイス・アニメカットインがファンに嬉しい
③ホーム画面キャンプが手軽
④[キャンプ]中のムービー全般 超ハイクオリティ◎
________________
【早めの改善が無いと存続が不安な要素】
❶[ホーム画面]の詰め込みすぎ感
→(現状使いづらい。詰め込みすぎ。
全ての選択肢を詰め込んでいるメニュー画面があるなら、ホームのUIはもっと大胆に目立たなく&削ぎ落とす方が洗練されて使いやすくなる。)
❷[キャンプ]の所要時間
タップのみなのに1キャンプ20分程度かかってしまう。
飽きるには十分過ぎるかな…
→(例:[キャンプミッション終了!]の1秒後ノンタップ画面遷移なしでランクが表示される。等
タップによるタイムロスを極限までなくして行く方が良い。)
❸[サポートカード]の効果が視覚的ではない。
→(各パラメータに色とアイコンを付けているのに、活かしが不十分。説明を読ませるのではなく、直感的に上昇パラメータの種類を理解させた方がゲームとして構築が楽しくなる。)
❹《没入感》が足りない
→([キャンプ]中、行動の選択前も会話や各サイトの景色を楽しんだりするムービーがあった方がいい。
例:メインキャラが[たべる]をした次のターン選択画面は他の4人が[たべる]を継続しており、手におかしを持って後ろで小話をしている。
せつえい中の様子をカメラが自動で動いて見せてくれる
等)
________________
今後運営さんの努力が報われるかどうかは、如何に改善アプデが入るかにかかっています。どうか報われてくださいm(_ _)m
まぁまぁ面白い。 他の人の評価に「先のステージに進めない
詰んだ。」とか「○○が強い。○○さえあれば勝てる。」とかありますが、序盤ステージをクリアできない人は他ゲームでも何も考えずに手こずって辞めるタイプなのでは? それほど難しいゲームではない。 クリアしていくには、RPGのようにレベル上げ(武器等の強化)しなければならない部分はありますが、ガッツリやらずに、空き時間に ちょっとプレイ程度の方がいいです。 他の人の評価にも書かれてましたが、ゲーム中の強化がランダムであることから序盤に不要な強化ばかりしか出ない時にはクリア不可になることがあります。それはしょうがない。 「○○が強い」の内容が、わざと嘘ついてるのかと思うくらいにテキトー書いてる人が居て、実際にプレイして30ステージくらいまで進めれてる人は解るとは思いますが、自身のプレイスタイルに合う強化を探していくことも楽しみの1つでもあります。 無課金でも楽しめますし、ステージを進めれます。 好きな時にプレイする感じでやるなら楽しめる普通なゲームということで、ちょっと控え目に星3です。ゲーム中の音楽を数曲から選べたりできたらいいのに。
癒し?
よしまほアプリ、おめでとうございます。よしまほを初期から追いかけ、アプリ配信に胸を躍らせていました。
嬉しい点は
①お便り記入は先生との距離が近く感じる!
②よしよしシチュたくさんある
③絵本の朗読が嬉しい
改善点
①生活に根ざせるかと思ったらそうでもない
②よしよしシチュはダミヘできませんか?
③保育体験があるからミニゲームとかしてみたい
④育成ゲーム的になってくれたら嬉しい。(ログなど)ただタップだけして進める展開が飽きてしまう
癒されたくて園児になっているので、癒しに特化してくれるといいな。よしよしだけじゃなくてちょっと怒られるシチュとかあったらより保育らしく感じられると思う。ただ遊ぶだけ、よしよしするだけじゃ保育じゃないし、もっと先生たちと遊んで癒されたいです。癒し?かどうかは今の所は何とも言えない感じですが、もっと良くなると信じているので今後の展開に期待しています。
原作リスペクト!期待してます
原作に忠実でキャラも可愛いし声優さんのボイスもふんだんに使われてて満足してたけど、ウ◯娘とかパワプ⬜︎とか経験がないので、
レビューみてビックリ。(・・;)
確かにそう言われると。。
バグとか仕様はどんどん改良されてくと思うので、期待&応援してます!
なのでバグは別に気にならないけど、バグ以前の設定にいつの間にかイライラモヤモヤハラハラハテナハテナ…ってなりながらプレイしてる自分に気が付きました。。
チュートリアルは、どんなスタイルで何をするゲームなのかも分からない状態のまま前触れなくいつの間にか始まって、長すぎて集中力切れた頃にいつの間にか終わってて。理解できるとこばっかり長々チュートリアルした割に、いざ、キャンプの何がどれにどんな影響をするのか、インスタみたいなものの扱いや相互作用といった肝心な所は引率松ぼっくりに見離されて解らないまま…。
そこはやり込み要素とかワクワク感とプレイヤー任せとを履き違えてるような気がします… 着いていけない人も出るかも。
そしてなかなか集まらない素材、レアの少ないガチャ、一度も成功してないのにSランク、全部成功してもBランクのチャレンジイベント、、一生懸命やっててもリンちゃんたちみんな残念そうな顔。。
薪割りで連打したり会話の返答を選んだり調味料や材料選んだり肉を裏返すタイミングを見計らったり…とかキャンプに参加した感もないのに、残念音が流れないかとシーン毎にヒヤヒヤする。。よく分からぬ数字にとらわれ、変わり映えしない長いキャンプの繰り返しに時間を割いてもドロップできない素材に落胆⤵︎
ゆ、ゆるとは…?
でもやるんですけどね!勿論良いところもたくさんあるのでっ!主にゆる要素…
ギアの細かい配置とかアングル、カメラ要素へのこだわりもすごくて没頭しちゃって、そののんびり要素はホッコリと楽しんでます。
写真の保存枚数増やしてください♡︎笑
どうぶつの森みたいな感じで、アニメに出てくる場所…校庭や通学路、温泉やコンビニとかパワスポとかウロウロさせたり写真撮ったりしてみたい☆
リンちゃんのバイクとか、お姉さんやお姉さんの車とかも今後出てくるのかなー?楽しみに待ってます☆
あと、サークル等のチャット機能で△を文字化けしないようにして欲しいです△
運営さん、応援してます!