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オモロいし今後さらに期待!
悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ!
何故悪い点にしか目を向けない?いいとこだって沢山あるだろ。
ウマ娘に似てる→確かに見た目は似ているが、実際考えることは全然似てないと思う。(そもそも本家はパワプロ)
みんな似ているとこだけ見てパクリだなんだと騒ぐが、
・サポカとキャラのシステム
・ギア
・キャラ適正の考え方
・高い点の取り方
など、違う点もいくらでもある。
高い評価を取るために編成を考えたり、ギアを厳選したり、場面場面で必要な作業を見極めたり、実際かなり奥深い。
本気でこのゲームをプレイしたら、ウマ娘とは全然違うということがわかると思う。
また、原作愛(アニメ愛?)が凄く伝わるゲームであることは間違いない。
・ストーリーはフルボイスだしキャラは3Dに動く。ただのアニメ切り抜き紙芝居ではない。
・めちゃくちゃ綺麗な背景のキャンプ場に、好きなコスチューム好きなギアを好きなように配置できる。
・ホーム画面ではキャラが動くし喋るので見てるだけで楽しい
このように、ゆるキャンファンにとってたまらない要素が多いのは間違いない。
少なくとも、直接集金には繋がらないホーム画面やストーリーを凝ってくれている以上、ユーザーの事を考えてゲームを作ってくれてると思う。
バグや問題点があるのは事実だが、まだ始まったばかりや。大事なのはここから改善してくれるかどうかだし、少なくとも俺は改善に全力を尽くしてくれる運営だと感じた。
なのでみんなで盛り上げようぜ!文句ばっか言ってもなんの意味があるんや?もちろん0にしろとは言わんが、いいとこにも目を向けようよ!問題点があるなら、今後改善してもらえばいいやん。少なくとも俺はそれが出来る運営だと思うぞ!
難易度おかしい
延期に延期を重ねやっと遊べると思っていたのにこんな結果になってしまい残念過ぎる。
低評価のコメントが多数ありますが、どれもしっかりした長文でゆるキャン△愛を感じます。
まず気になったのが難易度。キャンプには場所によって目的(やる事?)が4個設定されており、カレーめんをアレンジ、薪割り対決(ゆるどこいった?)、焼肉、撮影をする等これに対するステータスを10ターンx4セットで上げていきます。これが難し過ぎる。
上限1000の項目が5個あって、キャラやギアによって初期値が100〜150。それを上げていき成功判定をするのですが、1ターンで上がるのが5〜10で2、3項目。1ターン消費に100の体力から20前後を消費、休憩でランダムに30〜70体力回復を繰り返す。つまり成長ターンは6、7回前後。10ターン終わるごとに、ステを上げ切る前にチャレンジしてしまいます。当然スタート100前後から上げ始めた物で最初の項目がクリア出来るわけもなく失敗(それが原因かも不明)…りんちゃんが不味いカレーめんを振る舞います。
それ以降頑張ってステを上げていきますが、どの項目がその目的に影響するステかわかりずらい。結果キャンプは大失敗。これの繰り返しです。
最初くらいサクサク成功して、本線行ったとこで困難に立ち向かう、課金でもしてみようか?となると思うのですが、チュートリアルで何度も失敗体験をさせる珍しいゲームだなと思いました。
こんなんじゃ何が足りないかわからないから、課金のしようが無いです。キャラが足りないならキャラガチャ、サポートカードが弱いからサポート(サポートが何してるかもわからん)ギアが弱いならギア(そんなの無い)どこに金使えばいいんですか?てか運営さんこのレビューちゃんと見ていますか?いきなり水着キャラガチャ出して見た目がいいキャラに課金させる事しか考えていませんか?そもそも水着でキャンプします?キャラが出な過ぎて冬の本栖湖に夏服でキャンプ挑んでる子もいますよ。どうなってるんですか…
そんな事はお構いなしに話はどんどん進んでいきますが失敗続き、彼女達の喜ぶ姿は永遠に見ることができません。ガチキャン勢以外お断りな感じです。
今の所歌とボイスが聞けるだけのアプリって感じです。
他のレビューに書いてある馬のゲームとか野球のゲームやったこと無いのでそう言った例えができないのですが、兎に角初心者お断り、他のソシャゲで鍛錬積んで空気を感じるスキルを上げて挑んで下さいと言った運営の意図を感じずにはいられません。
最後に、アプリが重過ぎてスマホが持っていられないくらい熱くなります。そしてキャンプ中よく落ちます。かなり危険なレベルの温度です。発火する危険性があるのでこれから遊ぼうと思っている方は十分気をつけてください。レビュー読んでから遊ぼうと思っている方はゆるキャン△のコミックスを購入してキャンプ場で読む。これで我慢しましょう。
これからに期待
アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
真相編の感想です
脱出編をだいぶ前にクリアして感想を投稿したので、真相編に絞ってコメントさせていただきます。
まず、脱出編と大きくゲーム性を変更した点。これはいい配慮だと思いました。ですが、せっかくシューティング要素を盛り込んだのに、ちょっと慣れればメスで接近戦を仕掛けて敵を簡単に処理できてしまいます。一方で被追跡中は探索が進められないのは相変わらずなので無視は出来ず、見掛け倒しで鬱陶しいだけの敵に邪魔されながら探索するゲーム、という印象です。
他にも不親切・不自然な点が散見されたので羅列します。
・途中までは「ここは女子トイレ」といって進入しない女子トイレに説明もなく突然入れるようになる(しかも入らないと話が進まない)
・わかりにくいアイテムや仕掛けが複数(某所にあるレール、気づきづらいストーブ、「追跡者にとどめを刺すのに適した場所」がかなり意外、など)
・最高ランクのエンドの条件がやや不自然(主人公がかなり焦っている描写がある割に、妹サイドで起こっていることを知らないと行きそうもない場所に寄り道する必要がある)
全体として今一歩なゲームというのが正直な感想です。決してつまらないわけではないのですが……
人を選ぶアプリ
率直に言えばウ◯娘の育成、ゲームシステムにキャンプ要素をトッピングしたゲームだと思います。
原作、アニメの1ファンとしては音楽やグラフィックは申し分なくデフォルメされた3Dモデルは最初は少し違和感がありましたが進めていくうちに気にならなくなってきました。
人によっては不具合等出てるようですが、手持ちのiPhone13、iPad Proでプレイした限りでは目立つ不具合は出ていません。多少バッテリーの消費が多く発熱するようですがこのあたりはアップデートにより改善されていくものと思われます。
個人的には最初のうちはトッピングされてるキャンプ要素が新鮮で楽しかったのですが、今後続けていく場合はいろいろな問題点があると思います。
①チュートリアルが長い。触りだけ説明して詳細はいつでも確認できるようにヘルプボタンを準備しておくと短縮できたのでは?
②テンポが悪い。読み飛ばそうと連打しても入力を受け付けない時間(2〜3秒?)が設定されている模様。1タップしたら再生中の説明、会話を打ち切って選択肢(ココダヨで表示されるところ等)をすぐ選べるようにして欲しい。
③ウ◯娘方式なので将来的にかなり不安。現時点では特にないようなのですが、どこかでこのアプリは対人コンテンツが実装予定と目にしました。
そうなると上位に入る為にはおそらく期間限定のサポートカードを限界突破して数凸しなければならず、キャンプの場所や季節などの条件も様々あるのである程度の種類も集めて育成しないといけなくなるでしょう…
原作を見て始めてるファンとしてはゆるく楽しめれば良いかなと思ってる方が多いと思うのですが、そうなってしまうと付いていけない人が多いと思います。
企業として利益を出すのは当たり前でもちろん大事ですが、「ゆるキャン△」という作品の方向性を無視して実行するのは本末転倒になると思うので評価が厳しめの他の方のレビューも見て今一度どう運営していくか考えた方がいいのではないでしょうか?
個人的には今後は対人コンテンツは実装せず、広告削除やAP回復速度2倍、経験値アイテム等の課金販売や課金限定コスチュームの販売等で利益を出しつつホーム画面のスクリーンショットなどでコンテストを実施するようなイベントをしたりして欲しいと思っています。
面白いけど惜しいっ
1ヶ月ほどやってます。
製造して、出荷して、冒険してというよく見かけるタイプのゲームですが、イベントが頻繁なことや、スタミナ回復の要素が多く結構サクサクで楽しんでます。
最初に入ったチームは過疎が進んでしまい、そこで知り合った日本人女性の方と独立して、Petrichorというチームを作りました。
レベル11からチーム加入できますので、これから始める方は是非加入して下さい!
残念な要素は二つ
・仲間のレベルアップが難しくなった。
以前は連れてるだけでレベルアップしましたが、今は写真を集めないといけない。
写真を集めれる要素が少なく、200枚とか集まる気がしません笑
・サポートの対応
時差の問題もあり、サポートからの返信1往復で1日とかかかっちゃいます。
今回は特定のプレイヤーがイベントに参加できないって不具合で問い合わせたのですが、イベント終わるまでに解決するのか…
そんなこともあり、課金は見送ってますが、無課金でも楽しめますし、仕事しながらでも合間のプレーで問題なしです。
去年からリリース心待ちにしてましたが……
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。
ストーリーやゲームシステムはとてもいいしこのお値段で手軽に出来る程良いホラーゲームだと思います
ただその代わり、不満点も多々。 〇バグが多過ぎる。 フリーズ、フリーズ後の強制終了、画面切り替わりで他の所に行こうとしても行けない。これらのバグが非常に高頻度で起こります。 〇不親切な所も多い。 クロックタワーオマージュなので多少の不便さや不親切さは逆にゲームの取り柄になるのですが、黄色いチェックポイントがすぐ消えてタップ不能になる(少し離れれば可能)、黄色いポイントの判定が地味にシビア、真相編での緊急回避モードの時間があまりにも短過ぎる。こう言った所はわりとゲームの取り柄ではなく苛立ちポイントにしかなりませんでした。特に緊急回避の!!マークをタップの時間は見て正解を確かめる前に終わってしまい、デッドエンドに直行になります。緊急回避の時間を長くしたら銃の意味があまり無いからこの様なシステムにしてるかもですが、後半弾がやたら手に入り敵との遭遇に関してはほぼヌルゲーになるのは確定してるので、別にもう少し猶予を持たせても良いと思います。
現時点ではサ終待ったなし
とりあえず一通り触れたので、サービス開始翌日のレビューです。
使用端末はiPhone11です。
内容を簡潔に纏めるのであれば、どう○つの森をしようと思って開いたら○マ娘でした、といったところです。
バグに関しては、唐突に首から上だけになったり、テントの中に埋まったり等のリリース開始時点でよくあるものは多すぎるので書きません。
良いところ
・アニメゆるキャン△が好きな人は雰囲気を感じられる。
・ギアの種類が多いので愛を感じる。
悪いところ
・パ○プロ、○マ娘を連想させるようなゲーム内容となっており、キャンプをして因子を集め、次のキャンプのスコアを良くする…という内容となっているのでゆるくもなんともない。
・キャンプ(育成)での単語が頭に入ってこない。
キャンプでは人をトレーニングするという概念がそもそもないので、スタミナ・スピード・パワーといったステータスを置き換えて表現するには限度がある。
・チュートリアル関連が長い。長いのはギリギリ許容できるが、誘導される際に松ぼっくりの\ココダヨ/があまりにも多すぎて嫌になった人も多いと思われる。
・公式がリセマラ方法について手順を記載している。
リセマラ方法を記載するくらいなら引き直しを導入した方が平和。
・スタミナ・ランキング制が導入されているので、そういったものを無視してゆるキャン△のキャラをのんびりと眺めながらぼーっとできる方は少数派なのではないだろうか。
・デイリーミッションの中に位置情報を利用し、現存するキャンプ場から2km以内に近付くといったものがあるが、近所に住んでいる方以外はほぼ不可能だと思われる。
デイリーミッションはコイン(ガチャ用の通貨)を使ってクリアした事にできるが、毎日75コイン消費(1ガチャ300コイン)は無課金・微課金ユーザーにとっては相当ネックになる。
・全てにおいてもっさりしていて、スキップ関係の機能に乏しい。非常にストレスが溜まる。
・ゲームを開き直すたびに画質設定が最高になっていると思われる。電池の消費があまりにも早い。
・ギア以外のものは殆ど使い回し。特にキャンプで主要とされるサポートカードはアニメの切り抜きなので手抜き感があまりにも強い。
総評
・メインミッションがアニメのストーリーを追っているのだが、ゲーム自体にストレスを感じるのでアニメを見た方が癒されます。
・ゆるキャン△が好きであるからこそ、制作会社からの集金要素が見えてしまって辛く感じてしまう。
・ユーザーが求めている良いゲームになるよう願っています。それまではお休みさせていただきます。
テンポを悪くしたウマ娘。1プレイ30分以上。
パワプロ及びウマ娘系のアプリです。倍速はあっても「ステータスが+5あがった」と報告メッセージには適応されません。タップ連打が必要です。そのメッセージの速度を変更するオプションもありません。画面遷移に無駄に飛ばせない時間があるのでテンポ悪いです。演出も微妙に飛ばせない時間があるのでさらにテンポ悪いです。ミッション失敗しても最後まで遊べるのは良い点です。ミッションを成功させるにはガチャでキャラだけでなくサポもというのはこれ系ゲームの鉄板ですが、このゲームはキャンプ(ウマ娘でいう育成)でのみ入手できる素材を消費してテントや机、ランタンなどキャンプアイテムを作成しなければなりません。更に、キャンプアイテムはキャンプに行く度に消耗度が上昇し、リソースを割いてメンテナンスをしなければなりません。ゲームとして何が面白いの?ただでさえウマ娘系はテンポが悪く重たいのに、出来が悪いからウマ娘よりテンポが悪い。そこにめんどくささをトッピングして面白いわけがないです。ただただ面倒。
次は運営ですが、何度もリリースを直前で年、月、週間単位と刻みながら延期してきた上に、リリース当日にリリース時間を直前にずらしてます。コミュニケーションミスなのか技術力がないのか、どちらかは分かりませんがどちらにせよ修正には期待できないでしょう。原作に対する丁寧なリスペクトは感じますが、その代わりに快適性などを犠牲にしてます。ゲームというものを知らない原作ファンが作ったゲームという感じです。
リセマラもテンポ悪いです。メインとサポガチャの間にチュートリアルが挟まれてるせいで時間をとられます。どうしたらゲーム的に快適か、なんも考えてないんじゃないですかね。
楽しい
作業ゲー好きはハマると思う。二日目にはもうやることが無くなったけど笑、最強のドリルを作りたくて周回中です。
・音楽が落ち着いてて良い
・グラフィック可愛い
・作者さんのレビュー返信を見てるとアプデが楽しみになる
・広告が良心的、でも課金したいので広告削除があれば買う
一つのドリルに同じ効果が二つ付くの最初は損な気がしてたけどドリル強化の時めちゃくちゃ強い。あと偵察がタイマツ吐き出すの可愛い。
対応中かもだけど気になった点↓
・横座標もあると嬉しい
・双眼鏡やワープのボタンがブロックと重なるのでちょっと見えづらい、十字キーを片方に寄せて双眼鏡とかを下にずらせないかな
・ドリルを捨てる時、選択してるドリルがもっとハッキリ分かるようになってほしい。赤枠で囲むとか?
・効果無しドリルの使い道が無いならまとめて捨てたい
・効果を狙って作るのも作業ゲーなのでもっとテンポが良いと嬉しい。アニメーションをもっと速度上げるとか?製作レベルが溜まるワンテンポもちょっとダレる
アプデ楽しみな点↓
効果のソート・抽出機能、ドリルの組み合わせ保存、新ステージ!新要素!
ゲームバランスに気を使ってるんだなと思うので、多少の不便(効果だけ付与が出来ないとか)は許容範囲です。ただ爆発で鍵とエネルギーを温存できるので爆発無双な気もする…でも爽快なのでこれは無くしてほしくない。笑
話自体は面白いし、絵も綺麗だか、アイテムを押したり、ヒントを押下してもフリーズしたままで体力消費だけされる事が多々ある
他の方も書いているがそういう不具合が中々改善されないのは如何なものでしょうか。 ゲーム自体が面白いのに残念です。 追記 結局、この未解決の中の1つの物語のゲームはヒント押下してもヒントも出ず、アイテム押下しても何も起こらず先に進めないため(出来る事は全てしたが)止めて未解決の中の他の物語のゲームをしています。今の所不具合もなく進めているので良かったが…。 今回更新され、前回バグで前に進めないゲームも更新されていたので更新してみたが全く改善されておらず前に進めない。 新しいゲームが増えた訳でもなく今回の更新は何が改善されたのか意味があったのか?わからない。
絵と時々在る「いやそうはならへんやろ」を楽しむゲーム
結論:「おもろい」
( ´∀`)b な点
・可愛い絵があってシンプルに好き。普通に絵だけ楽しんでもなかなか良い。個人的に最初の方の妖怪や怪異達をハッピーにしてく展開辺りの絵がめっちゃ好き。
・「いやそうはならへんやろ」のルートが時々あったりして面白い。
・前半あたりのメンヘラ云々ストーリーの選択肢は普通に面白かったし、見応えもあって良き。ただ、メンヘラな女の子との復縁の話はもう少し丁寧に描写してもいいかも。
なんで今カノがヤベー奴って見抜けたのかとかがアレでは分からないよ。
・シンプルなので誰でも遊べる。
(*´×`*)NO …な点。
× 広告多い…。
これはもう無料ゲーなので仕方ない。というかむしろまだ優しい方。クリエイターとて広告ないとやってけないのでこれは仕方ないです。
ただ広告無しの課金くらいは入れてもいいかもよ。
× いかがわしい内容の2択がある。
一応、Appleの定めてる年齢的にはまあセーフなのかもだけど、小学生とかには勧めれない選択肢もある。
まあでもまだそれはいい。
ただ、さすがにパパ活とか辺りの選択肢はおかしいでしょ。
法スレスレのものをゲームとしてでも出すのはネタとしても流石にダメだよ、そこは笑えんかったわ。
流石にその部分は消して欲しいかな、個人的に。
結論
ちょっと大人向けな選択肢もあるし、広告も多いけど普通に良ゲーかな。