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個人的にはハマりました
CM広告で流れてきて、なんとなく始めてから約5ヶ月ほど。毎日ログインしてそこそこ課金もしています。こういった場所でレビューを書くのも初めてなので、変な文章になっていてもご容赦ください。
ソシャゲの魅力の1つであるガチャについてですが、無課金でもかなりのガチャを回せます。
天井は40連。イベント期間中以外は、所謂ピックアップガチャ的なものはありません。恒常キャラの中から、自分で欲しいキャラを設定して天井を目指す形になります。無課金、微課金でも、続けていれば必ず完凸まで育成が可能です。ベースである三国志の勢力で編成を考えるもよし、見た目や声優で決めるのもよし...ですが、育成のリソースが限られているので、あれもこれも育てたい!という人は課金が必要になってくるかと思います。
次に育成についてですが、キャラの装備やレベルを引き継いでチームを編成できるような革新的なシステムになっていて感動しました。
これはストレスフリーでいろんな組み合わせを考えられるのでは!と思いましたが、蓋を空けてみると装備、武器以外の育成方法が多岐に渡っており、「自分の育成方針」というのが決まっていないと中途半端な強さが身についてしまうので気をつけなくてはならない点です。
YouTubeやよくあるゲーム攻略サイトには情報も少ないため、公式discordの情報を漁ることをオススメします。
次にプレイ感覚についてですが、基本的にはキャラを操作したりは一切せず放置です。デイリー消化はレベルが上がれば自分で操作するものはほとんど少なくなり、PvPやPvEに関してもスキルをポチポチしたり標的を設定したりすることはありません。アクションゲームや従来のターン制のバトルを想像している方には正直物足りないと思います。
しかし、他のソシャゲのように、毎日スマホを指で操作してデイリー消化や高難度コンテンツに行く時間が必要ない!というのが個人的にハマった要因の一つかなと思います。精神的なストレスが全く無いです。コツコツ自分のキャラや編成を強くして、目にわかる数字で戦力が伸びて行くので、程よいモチベがずっと続いています。
上記のように、「個人的には」すごく良いゲームだと思っていますが、ソシャゲ界の中ではどうなんだろうなぁ、とも思っているところです。サービス開始ぐらいから初めている古参勢の方のサーバーでは過疎の話も聞きますし、TwitterやYouTubeでの盛り上がりもあまり目にしません。豪華な声優の追加ボイス等も無いようですし、全体的に落ち目の空気が漂っているのが悲しいです。いいゲームなんですけどね。
あとガチャの点についてもう少し触れさせていただきたいのですが、イベント期間でしか回せないガチャ(蓬莱イベ等)の復刻が無いのもキツイです。イベント期間が長いとはいえ、イベントが終わったら引けないキャラが増えていくのはどうなんですかね。ch3が終わったら復刻来るのを期待しています。
長くなりましたが以上になります。
公式discord等を通じて、運営さんが頑張っているのを見ているので、もっと長く遊べるゲームになっていくのを願ってます。
楽しいよ!すこし続けてみて欲しい
初日からここまで続けてみてのレビューになります。
低評価レビューのほとんどは重課金煽りだからアンストしてる人が殆どな気がします。
序盤終えてもう少し進めればソシャゲとしてストレスなくプレイできますし楽しいと思います。
もちろん倍速もCGスキップもあるし、なんならモブ敵スキップできるのでストーリーはサクサク進みます。
天井も40連で、キャラを選んでガチャする機能もあるし、欲しいキャラを簡単に狙えます。
あとセールとかやってたりしてお得感のある課金が出来るのも良いです。
あとキャラの立ち絵が凄くいい!私個人としてはすごく力が入っていると思います!UIや動作と相まってすごく世界観を演出できている要素だと思ってます!すごくオススメできる点です!
ただ、改善点と言うか、こうなったらいいな、という点ももちろんあります。
ゲーム性について、少し戦略性に欠ける気がします。やってて駆け引きが少ないのは残念ですな。
ゲームの根幹のところになるのでどう改善したらいいのさ、って感じではあるのですがもっと楽しくなったらいいな。
ここからは私の趣向的なことになりますが、家園について!ここでキャラボイスやら動作を増やしたりインテリアのアクションが増えたらすごく嬉しい!ストーリーとかには関係ないけど、こういう要素をじっくり眺めるのも楽しいです!
2つ目!スキルボイスや攻撃時のボイスを増やしたりして欲しいです!
スキルボイスが2つ3つあったらプレイしてても飽きないし、キャラが生きてる感じがして嬉しいです!
ざっとこんな感じ!
いいとこ悪いとこあるけど、これからの運営さんの動きには期待してます!
捜し物だった筈が改悪でつまらなくなりました
元々は課金勢でとても楽しくプレイしていました。
アップデートで唐突に、3マッチパズルが加わる様になりました。
探し物パートとマッチ3パートがありますが… マッチ3パートの方が圧倒的に多い上に、探し物パートがアップデート前にやっていたよりも明らかに簡単になってしまっています。
難しくて何度もチャレンジしてようやくクリア出来ると爽快で楽しかったのに…。
どうしてもクリアできない時には課金のアイテムを使う。
それで10万以上は課金してました。
そんな前の探索アドベンチャーだった頃には、ゲーム性と邸宅の謎解き、探し物で凄く楽しませてもらってました。
探し物パートのみの時の方が、ゲームとして面白かったです。
なぜ探し物ゲームをしてるはずなのに、パズルで突っかかって探し物よりも長くて疲れているんだろう…。
アイテムを使ってもクリア出来ないマッチ3に、更に嫌になってゲームを辞めてしまう事が殆どになりました。
探索ゲームなのに、そういうのを繰り返さないとならないのか… と気持ちが萎えて、課金もログインも殆どしなくなりました。
元に戻して欲しい気持ちでいっぱいです。
もしくは探索パートとマッチ3パートを分けて欲しいです。
同社さんで出しているホームスケイプは、そちらはそちらで楽しんでおります。
マッチ3パズル自体が嫌いな訳では無いです。
でも、マッチ3がやりたいならホームスケイプをします。
探し物パートのみの、元のシステムの方が楽しかったです。
元の探し物パートのみの時は、評価5でした。 今の中途半端な気休め程度の探し物パートがある状態なら、評価1でしかないと思います。
こういった改善要望が出てきいるのに対応して貰えない、それどころか改悪だという最近の意見に耳を傾けないならアンストしかないかなっと思ってます。
ゲームのストーリも邸宅改造もイベントも何一つ不満はありません。
ただこころからマッチ3を無くして欲しい。
色々なニーズに対応する為という回答を拝見しましたが、このままならもう辞めようと思っています。
元々が大好きなゲームだっただけに凄く残念です。
運営の姿勢に疑問
始めて数ヶ月ほど経ちました。
推しもできて楽しい毎日ですが、不満も諸々出てきたところです。
まず天井機能の表示がないガチャの⭐︎5カードの出なさが異常すぎてどこかに吐露しなくては気が済まないのでこちらに。
復刻版ガチャなど、最近はじめたユーザーにはありがたいものではあるけど、天井機能の表示や説明は有耶無耶で10連10回ほど引いても出た⭐︎5カードはたったの2枚でしかも通常のもの。他アプリだと最低でも2回に1回は最高ランクカードが出ますし、10連5回ほど引けばピックアップカードは確定すると思います。
運営側の収益を上げなきゃいけない気持ちも分かりますが、このような運営方法はいかがなものかと思います。ギブアンドテイクの概念は皆無です。
あとは攻略対象キャラが13人もいるためか、せっかくの推しキャラを見つけても人気下位だとイベント等ではお粗末な扱いを受け段々と冷めてきます。キャラクター13人全員を運営が推すのではなく人気キャラ上位数名だけを運営が推す姿勢はいただけないです。人気キャラを推しておけばその母体数が多いほど課金額が上がるので理屈は分かりますが、運営側が全てのキャラクターに対して平等に愛を注がないと過疎化する一方だと思います。攻略特典の点数もどんどん上がり、運営側の見え見えな魂胆についていけないユーザーは他アプリに移る様子も伺えます。
せっかくの美しいイラストや人気声優の起用、アプリとしても2周年を迎えましたので考えていただきたく思います。今後も存続していくために何を大切にしなければいけないのか。
運営の姿勢はユーザーにはすぐに伝わると思います。ユーザーを大切にしてくれる運営であれば多くのユーザーも運営を見捨てません。
シリーズ自体も10周年を迎え、新たな企画に大変頑張られていると思いますが、今後も期待しております。
全クリしました、面白かったです。
主人公が記憶喪失なので、プレイする人と主人公が同じ視点でプレイできるのが良いと思いました。
世界観が面白くて色々なロボットが色々な形になって出てきました。ステージ7のぬいぐるみの兄妹の話が好きです。
クリアして全ての謎が解けたとき、タイトルの意味も分かりもう1周してみたくなりました。
結末が少し悲しかったです。
広告も1つのステージに1回+afterストーリーを見るために1回とそこまで鬱陶しくなく適切かと。
改善して欲しい点としては、
・他の人が言っているようにクリア後のafterストーリーの説明文が見切れているところ
・ストーリーを読む時に説明文の部分をタップすると進むが、画面の何処をタップしても進むか、オート機能が欲しい
・afterストーリーを見返すためにまた広告を見なければならないので、クリアしたストーリーは読めるようにして欲しい
好きすぎる…
世界観もストーリーも絵も、全てが最高でした…!!
謎解きの難易度は今までより少し優しめ?でスイスイとテンポよく進めることが出来て楽しいのですが、一方で一つ一つのストーリーはとても濃くて面白かったです。
絵も世界観も美しくて、内容も含め大人向けの絵本を読んでいる感覚になりました。
登場するキャラはどれも各々の背景や感情が細かく描写されていて感情移入してしまいます。
テスト間近なのに耐えきれずに爆速でやってしまいました…後悔はしてません…笑笑
以下、ネタバレになってしまうかもしれないので注意です…↓↓
最後の結末、結構驚きました。
冷静だった主人公が感情的になる様子が印象深かったです。
どのロボットたちもいつか、と考えるとつらくなりました…。
胡散臭い猫とピエロめっちゃ大好きです。
このロボットを黙らそうっていうところ、思わず笑っちゃいました。笑
いつも面白いゲームをありがとうございます。m(_ _)m
昔にやった似たゲームを思い出した
面白いが、途中で別アプリなどに行くと最初からになるのは如何なものか。途中からできないのは致命的と感じた。それができれば★4以上は硬いと思う。 ゲーム性に関しては運要素満載感もあるが、ある程度は知識でなんとかなるのはいいと思う。追加でイージー、ノーマル、ハードくらいは選べるようにしてもいいかもしれない。 そしてある程度まで進んだら、次に初めからやるときにほんの少しだけいい効果があったりアイテムとか、知識や力にバフなどがあってもいいのではないかと思う。 例えば何個か実績を追加し、達成するとポイントがもらえ、次にやるときいい効果をつけたりできれば、変化が出て面白そうと思った。
半年経過にて
リリースから初めて7ヶ月、再レビュします。
現在プレイヤーレベル種子6、戦力3.5億、総課金3万の微課金プレイヤーとなります。
【評価点】(最大を☆5)
・課金効率:☆☆
パック販売・リワードなど購入回数の限られれる課金では他ソシャゲと遜色ないが、それ以外の課金が非常に非効率。
ガチャ種別によってガチャ1回に対して650円〜900円。
配布が多いため賄えるが、裏を返せば月1万円ほどの課金では無課金と変わらない。
・育成システム:☆
「編成枠を育てるから育成ストレス解放」を謳うが、各キャラクター「突破」つまりダブらせないと使い物にならない。
この数が途方もなくなんと29回のダブりが必要。
ガチャによって30〜40回に一体確定取得となり、一体なら比較的簡単に取得できるが、日本製ゲームならコンプガチャ商法に抵触しえる。
さらに酷いのが各キャラ専用武器、課金換算1回1500円相当のガチャ。こちらはキャラ(最大突破)と合わせる必要があり、完全にコンプガチャ商法に当たる。
しかし武器の有無で環境が変わるほどに強力で必須級のコンテンツとなる。
配布石で週15回回せ、50回でレア確定。しかし狙い通りの武器が出るわけではない。
課金で補うなら5000円で15回のチケットを買うこととなる。
・ゲームシステム☆☆☆☆
思っていた以上に秀逸。
細かな相乗効果設定で、編成と専用武器次第では低レアも輝く。
無駄なコンテンツ(じゃんけん、紙芝居など)が多くて、リリース当初はポチポチゲーと侮ったが、スキップやオートが可能なシンプルな戦闘を元に広がったコンテンツが魅力。
特にギルドイベントでは戦力的な部分だけでなく、チームとしての作戦やアクティブ人数の確保で強豪ギルドを覆すこともあり、魅力。
平均年齢が高いのか落ち着いたユーザーが多のも魅力。
・キャラデザイン☆☆☆☆☆
初期キャラ、低レアキャラ問わず魅力的。
なんでも美少年・美女化してしまう傾向にうんざりしていたが、しっかり貫禄のあるオッサン武将たちが満載。
三国志をかじった人にはキャライメージを壊さず良いかと思う。
・現状況
ゲームのシステム上、引退者は極めて多い。
新規ユーザーが初期サーバーには入れないため、怒涛の過疎が起きている。
1つの鯖に30以上のギルドと、千人のアクティブがいたが、半年たった今や100人程度しかアクティブユーザーがおらず、2ヶ月以上前ギルイベが成立しなくなっている。
初期サバの一つに在籍しているが、アクティブなのは2ギルドだけ。
廃課金が集まった一強ギルドと弱小の集合体の2つしかないため、一強はギルイベに退屈し、弱小ギルドはアクティブユーザーがおらず逆転のチャンスは無い。
張り合いの余地もなく蹂躙される弱小から次々に引退者が出て、結果つまらない。
ほぼ毎月新キャラが出て、戦闘環境は変わるが同戦力帯の戦う相手がいなくなって、非常に面白味がなくなった。
早急にサーバー人数改善を計ってほしい。