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ダンジョンの敵が6対6の時にジークフリートばかり出る
攻略することにより毎日得られる報酬が増えるダンジョン内の敵がサイレント修正により100階あたりから6対6の時には必ずジークフリートがいます。
このゲームのジークフリートはなんと必殺技以外の技を3回まで防ぐことができるバリアが貼られていて、必殺技で倒せないと必ず4回以上攻撃しないと倒せません。しかも何故か会心の一撃を受ける確率を減らすバフがいきなりかかっているので会心狙いも不可能です。
倒すには必殺技で一気に倒すか相手の攻撃を耐えられるくらいまで強化する必要があります。
おそらくオートで倒されないようにジークフリートをパーティーに入れたと思いますが、明らかに攻略させる気がありません。
放置ゲームでもある程度の戦略があるからこそゲームが成り立っているのに、これじゃ札束で殴るだけのゲームじゃないですか。いやもはやゲー無ですね。イラストとボイスが良いだけに残念です。ちなみに高天原の神跡はアイテムの使い所やスキルの取り方などを考える必要があるのでこのミニゲームは良いと思います。
キャラやシナリオは非常にいい…が
キャラやシナリオは魅力的な物も多く非常に良い。最初そこまで惹かれなかったキャラもプロデュースしてキャラのシナリオを見たり、サポートカードでエピソードを見たりするうちに惹かれていたりしちゃう程。これに関しては星5どころかそれ以上でも良いレベル。
じゃあなんで星1かと言うと悪い部分が多すぎるから。
まず遊べば真っ先に直面する「重い」問題。「プロデュースしまくって長時間連続で遊んでるから重い」ならまだ分かります。中断しなきゃってね。
ただ、このゲームは違う。
遊び始めたら常にカクつくレベル。
起動して無料ガチャ回す。この時点でカクつく、キャンペーンの演出で更にカクつく、下手したらリロード入るレベル。
プロデュースしようものならシナリオの途中でリロードは当たり前。シーンの切り替わりの読み込みですらカクつく。
なんでこんなに重いの?ってレベルで重いせいでプロデュースに無駄に時間が掛かるのがNG。パワプロやウマ娘でストーリー1周するくらいでは落ちた事も無ければ、カクつきもほとんどありませんよ?これで一気に星マイナス5
そしてガチャ、これもマイナス要素。
天井が他所に比べて高く300回のガチャが要求される。これは他に比べてキャラのトゥルーエンディングやらで課金せずとも多く石を手に入れる事が出来るからかと思われる(簡単ではないが)
そして確率もかなり酷い。ピックアップSSRが出ないとか以前にSSRが出ない。キャンペーンで「10連無料!」なんて言ってもR9SR1とかがほとんど。期間限定ミッションをクリアして手に入れる事が出来る限定入り10連チケットもSSRすら出ないのが当たり前。
ここまで渋いガチャは中々見ない(グリ○ア、FG○よりはマシだけど)
こうも渋いといくら石があっても足りない…星マイナス5
もう面倒で書ききれないけど、グレフェス、GRADのゲームバランスなんかもかなり酷いです…
チャリティ期間ぜひ延長してほしい
ウクライナのニュースを聞いてこのゲームを思い出すことが何度もあります。
人道回廊といっても、現地の人には正しい情報がないせいで救いに縋れない事もある。子供の連れ去りのニュースもあったり…。
普段平和な日常を過ごしている自分には、ゲームだけれど戦時下での辛さ、喜びがどういうものなのか、子供をどうやって守ったら良いのかという葛藤、そういうものを想像する手助けになりました。
現実の戦争と引き合わせてどうこう言うのは不謹慎かもしれないんだけど、ドキュメンタリー映画と同じように、想像の解像度を上げ、興味を持つ第一歩になる体験だと思います。多くの人に体験してほしい。ダウンロードコンテンツも一緒に導入するのが良いと思います。
ゲーム性やシナリオは満点だが唯一UIが見た目重視のせいか視認性、操作性が悪いのが残念
☓シナリオのページ送りが下すぎるし小さすぎる。ペラ一枚の縦長スクロールがよかった。 ☓アイテムの詳細がプルダウンで出るため、ただでさえ縦長な一覧が余計に見づらくなる。素直に画面上部にアイテムの詳細を出してアイコンで一覧を下半分に表示した方が見やすいと思う。 ☓メイン画面のキャラクターを長押しすると展開が進むというのが少しわかりにくい。薄っすらと表示される文字がいまいち分かりづらい上に確認している間に決定してしまう。これなら長押しで表示、そのまま左右フリックで決定キャンセルができる方がよかったかも。 ○展開が気になるシナリオ。緊張感のある設定と重要な決断をプレイヤーにさせることで、小説に介入しているかのような没入感を得られる。 ○好みはあるとは思うが個人的には愛着の湧きやすいヒロインのキャラクター。アクション時のカットインも可愛らしい。 ○ただのテキストアドベンチャーではなくアイテムの使い方等に要求される工夫が、脱出ゲームの様な楽しみが生まれる。
面白い!
ひとまずクリアしました。キューブは2つしか見つけられませんでした。
幻想的な雰囲気とSFチックな場面があり、とても楽しかったです。追いかけられるシーンでは自分が下手なせいで5、6回繰り返してしまいました……。
これはバグではなく仕様だと思うのですが、2日目に踏切の場所で足跡に捕まってやり直しになってしまった時、道を戻るとさっきはなかった道が表情されています。
そこを進んでも特に何かあるわけではなく、元の道に戻ろうとすると、ストンと暗闇に落ちて画面が真っ暗になり、ヒグラシの鳴き声が聞こえるだけになりました。操作できないのでアプリを落としたら、2日目の本当に最初からになってしまったので、キューブを探している方は気をつけた方がいいかと思います。
日本人少ないです
ルール分かってない人が多すぎるので、もう少しちゃんとしたチュートリアルや説明などあればと思います。
病院は一緒に行動してもそれほど問題ないです
。
学校はそれぞれアイテム探した方がいいです。ずっと着いてきてる人(アイテム探さず着いてきてるだけ)や全員着いてきてる時もたまにあるので、その場合全マップ1人で探すはめになります。
それと学校は正門や鍵のかかってる部屋(フューズをはめるところ)の前辺りにアイテムを集めて置いて、鍵が見つかったら→フューズをはめる
→赤と緑を順番に打ち込む→正門のコインをはめる→全員正門集合という流れになります
集めて置いたアイテムを誰かが持っていって死んでいく人がいるので結局アイテムがバラバラになる事も多々。。
ゴーストを見つけたら動く時やどんな場合でも視線(ライト)をそらしてはいけないと言う事も詳しくゲーム説明して欲しいです。
途中退室も多すぎるので何かしら対策して欲しいです。
ゲーム自体はとても好きです。
課金誘導ばかりかつサイレント修正が多く平等でない
3/23のお知らせ無しメンテでダンジョンの敵を倍近く戦力を強化した
それ以前に進めれた人は例え勝てない相手になってしまってもそこまで進めれた分の報酬を毎日ずっと貰えるが、今から始める人は同じ進行ペースでは半分進められるかどうかになり報酬もかなり減少する
高天原もサイレント修正で難易度が大きく変化した
こちらは弱体化して難易度が下がったが全部スキップでクリア出来ると調整が極端すぎる
ゲームに関しては特定のキャラを強く出来る初心者イベントがあり、無課金は特にそのキャラのみを育てる事を強要され自由が無い
そのキャラを育成せず違うキャラを無理して育成すると無課金の格下相手にすら負けます
レベルが50くらいまではすぐ上がるがそこから先は必要経験値が跳ね上がり無課金は1日1レベ上げるのも難しい為ポイ活等で来た方は全てのコンテンツをかなり頑張らないと正直達成が厳しいか無理かと思います
イベントと言えるイベントは課金したら報酬みたいな課金絡みのみ
よく広告で見かける某放置ゲーよりも課金まみれ
毎日数万使える人なら楽しめるかと
アイテムが何なのか分かりにくい物がある
グラフィックは綺麗ですがリアルな画像ではないので、100円玉とか金槌とか見てすぐ分かる道具以外、アイテムが何なのか分からないのがネックです。
四角い箱のような物の表面に丸の中に湯というマークが書かれてて、お風呂で使う物かと思ってかなり苦労しました。たまたまこのアイテムを選択したままお椀をタップしたらお椀の中に入ったので、お湯を注いでみたら「懐中しるこ」だったのだと分かりましたが、イラストにかなり無理があります。あれを見てすぐに懐中しるこだとわかる人は少ないかと思います。アイテムを選択したときにアイテム名が出るようにしてほしいです。
あと、謎解きが毎回マンネリなのでもう一工夫欲しいです。(壊れた物を接着剤で付けたり、鉛筆は必ず鉛筆削りが必要とか、他にもお約束が色々…)
色の順番をヒントに同じように色を揃えたりする物は、ヒントになる物と、実際に揃える物の色が微妙に違うことが多くて間違えやすいです。青緑色と水色、ピンクと紫色など、似たような色で分かりにくいです。ヒントになる物では紫色だったのに、実際に揃える物の色はピンクがかってたりして紛らわしいです。もっとはっきりした色にして欲しいです。
ゲーム自体はボリュームもあり、テーマの世界観が楽しいのですが、細かい部分に不満がたまります。
最新のゲームになるにつれ、スマホが熱くなりにくくなっていて、負荷が軽減されているのは有り難いです。でも電池の減りは早いですが…
このゲームについて
たまに病院で青い鍵が見つからないことがあります。見落としとかは絶対ないってくらい探してます。(40~50分ほど)これはバグではないでしょうか?そのような致命的なバグが発生しているのであれば、速やかにバグ修正の対応をお願いしたいです。
それから、エンディングシーンが表示されないバグもあるので修正をお願いします。機種はiOSです。
また、発生したバグを修正する際にどんなバグが発生していたかをプレイヤー報告してほしいです。
話は変わりますが、このゲームはゲームの内容説明が不十分だと思います。私はまだランクがEmptyなので初心者の方とのマッチングが多いのですが、 何をすればよいのか分かっている人が圧倒的に少ないです。私自身もこのゲームを始めた際に、ゲーム内での説明だけではどのようなことをすればよいのか理解できませんでした。なので、初心者さんがある程度ゲームの内容を理解できる程度には説明を追加してほしいです。
また、一定時間が経過したらアイテムの場所のヒントを表示するというのはどうでしょうか? このゲームのアイテムは比較的小さいものが多く、マップも広いので見落としやすいです。そうなってしまった場合は見つけるのに非常に時間がかかってしまいます。なので、ゲーム開始から10分、もしくは 15分経過したら未発見のアイテムのシルエット、もくしはヒントが表示されるようになってほしいです。
それから、マッチングしてもすぐに抜ける人が非常に多いです。 このゲームは人数が集まらなかった場合はそのままゲームがスタートするので、マッチングした後に抜ける人がいるとクリアするのはかなり厳しいです。病院はまだしも、学校や裁縫人で1人になったりすると脱出するのは至難の業です。そこで、途中退出をしたプレイヤーには退出したゲームが終わるまでのマッチングタイムアウト、もしくは人数が集まってからのゲーム開始を提案します。10分じゃ短いですし、ゲーム開始までに人が抜けて少数でクリアするのは厳しいからです。
上記の内容の要約
・病院で青い鍵が見つからないバグ
・エンディングシーンが表示されないバグ
ゲームの改善案として、
・発生したバグの内容をプレイヤーに報告
・一定時間経過で未発見アイテムのシルエット表示かヒント
・ ゲームの内容の説明追加
・途中退出するプレイヤ一へのペナルティ内容の変更
あとはボイチャの音量をあげて欲しいのと、 学校の彫像のガバ判定をなくしてほしいですかね。 新しいマップや敵の追加も待ってます。