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絵が綺麗戦闘は眺めてタップ
乙女ゲームに興味はあったけれど、アクションやRPGゲームで戦うのが好きでノベルゲームは疲れてしまうためこのゲームがリリースされて嬉しいです!絵も綺麗で質がとても高いです!
ガチャの感想。ガチャに有償石が必要なものがあるのは当たり前くらい馴染みがありますが、初心者応援ガチャが有償石なのは変では?応援されてる感じはしませんでした。他のキャラガチャ引きました。
ゲームの戦闘面。小回復が本当に僅かにしか回復しないのでチョコレート推しのキャラ(名前と顔はまだ一致してないので申し訳ないです)の中回復が一強な感じですね。小が160〜300くらいで中が1000近く回復してたので1人だけ中回復いればいい感じです。
満遍なく育成したところ小回復2人いても間に合わない時、中回復一人で賄えるので???な感じでした。スキルなどは画一でキャラごとのステータスで幅を利かせるゲームの様に見えるのでスキルの小、中のバランスをこれから調節していってくれると良いかもしれないです。
敵情報の明記や倍速、消費バッテリーを抑える工夫もあり割と快適ですね。画面がごちゃごちゃしてないです。
戦闘は自動でMP MAXで使える奥義?や主人公のサポートスキルは手動ですね。現状バトルでやることは少なく戦闘が長引くと辛いものがありますね。お出かけで贈り物をタッチ&ドロップする様に戦闘面でアイテムをキャラに投げられればあるいは?とは思いましたが、乙女ゲームにガチガチの戦闘を求めるのは少し違うのかもな〜と考えてもいます。
好きなキャラが前線に出られる強さなので今のところ不満はないですし絵がとっても素敵なのでこれからも続けます。
ただただ沼
いつも楽しく利用させて頂いております。全体的にクオリティが高く、メインシナリオから執事ストーリー、イベントシナリオまで、シリアスな場面もありますが、思わずクスッと笑ってしまったり、甘すぎて悶ちゃうことも多々....カレンダーや天気を管理してくれるのも役立っています☺
改善してほしい点をあげさせていただくと....
まず生活スタイルの設定の話なのですが、今ちょうど学生終わり社会人になるところなので両方の視点で書かせていただきます。
学生は学校の時間とバイトの時間で分けられると嬉しいです。
また、社会人でシフト制の仕事のために1ヶ月単位で休日を設定できるとよりリアルになるので嬉しいなと思います。
次にレベルについてで、すでに検討頂いていることかなと思いますが、主様レベルも執事レベルもすぐにMAXになってしまったのでそれの上限解放をお願いしたいです。
最後にガチャについてです。これについては色々検討頂いているようで、すでに天井が下がったりと改善して頂き、大変感謝しております。欲を言うようですが、魔蝶石が溜まりにくいのがネックだなと感じます。ログインボーナスの設定やデイリーミッションで貰える量を増やしていただけると嬉しいなと思います。あとピックアップを設定しているにも関わらずすり抜けが多いという意見はたくさん拝見するので、それについては仕方のないことのようにも思いますが、13人のガチャであればSSRはただでなくても1/13なので、常設のカードを入れないというのもご検討頂けるとなお良いかなと思います。
リリースされたばかりで大変お忙しいとは思いますが、一つ一つ改善頂けると嬉しいです。
これからも応援しております。
ゲームとは何かを深く考えさせられる
ゲーム自体の評価は総合で言って満点。
何故かというとゲームのシステムが斬新すぎるし、話も面白いから。
ここまでゲームに心を打たれたのは久しぶりで、20年前を思い出した。
ゲームの進化とはこういうことを言うのだと考えた。
グラフィックのクオリティは並以下(ただしヒロインのドット絵だけはとにかくかわいい)。
音楽も単調で曲数もない、UIもリッチではない、ゲームバランスも良くない。
しかし、新しいアプローチでゲームを作っているし、ゲームの重要なシステムやストーリーは素晴らしく、プレイしていると、とにかくワクワクする。クリア後も探求を求めてプレイを続け、もう30時間以上は遊んだ。
荒い作りのマイナスを差し引いても満点をつけてしまうほどにゲームの可能性を高めている。感動的である。
凄い好きなやつでした!
好きな実況者の動画で序盤だけ見て、これ絶対面白いやつだ!!と思って急いでダウンロードして遊びました。
単語を正確に解読する方法もあるようですが、私はお姉さんとのやり取りだけで推測していきました。
って言うか馬鹿なので解読は諦めました…
それでもだいたいの意味が分かる状態までは持っていけて、徐々に理解できてくるのがとても面白かったです。
最初は自分なりの解釈で埋めた単語表で何周かプレイし、満足したら攻略サイト見て単語表を埋めてプレイしました。
今世の中に溢れている異世界よりもまともな異世界を感じる事ができ、ほんのりダークなストーリーで、言葉が通じない相手(可愛くて自分に対して好意的)から単語の意味を手探りで推測していく。
そんな感じのゲームでした。
凄く良かった。
ワンコインです。
めちゃくちゃ安いな…
素晴らしいゲーム
クオリティが全体的に高い。グラフィックも十分に良い(と言うか雰囲気に合っている)し、蝉の鳴き声のBGMの使い方も見事なもので、また色々意味深なオブジェクトがあり考察も捗る。一日一ステージしかプレイできない点についてだが、これもよく考えられていると思う。仮にこのシステムがなければ、我々はどのようにこれをプレイしていたか?きっと一気に全ステージをやってしまうだろう。このゲームはいわゆる雰囲気ゲーで、謎解き要素やストーリー分岐がそんなにあるわけでもない。その分、この雰囲気に浸るためにも、やはり「毎日一ステージずつ」という形がベストなのだと思われる。
夜中に、画面の明るさを少し下げ、BGMはオンにして、一人でプレイしてみてほしい。夜道を一人で歩く時のなんとも言えない寒気が感じられるだろう。
ゲーム自体は面白い!でもちょっと嫌なとこが多いかな…
初レビューなんでちょっとおかしい所があるかもしれないですが参考程度に!
ゲーム自体は凄く面白いと思います!
スキンが豊富で、ストーリーなどもあってすごく楽しいです!
でも、画面のカクつきが多い という事や 充電の減りが速すぎる という事から星3とさせて頂きました…他にもちょっと うーん、 ってなった所はありますが、私はこの2つが特に うーん、 となりましたね… 後広告が多いと言うレビューをよく見かけますが、私は無料で楽しく遊ばせてもらえてるので仕方ないかなと思ってます
話を戻しますが、画面のカクつきは特に酷くて普段ミスしないところをミスってゲームオーバーになったりする所が多々ありました…なのでそこら辺を直していただけるとありがたいです!
正直私はLINEポイントを貰うだけにやってるって感じですかね笑
でもゲーム自体は面白いので、画面のカクつきや充電の減りの速さに耐えれる人や、どうしてもLINEポイントが欲しい人はやってみてもいいんじゃないかなと思います!あまりオススメはできないかもです…()
長文になりましたが、参考になると嬉しいです!
面白いけどストレス溜まるゲーム
ゲーム自体は☆2 あとはLINEポイント貰えるから☆2 合計☆4です 【ネタバレ注意】 このゲームはマップが大きく分けて3つあって、森林、火山、浮遊島って感じです。 で、各マップで30ステージあって、10、20、30ステージ目でボス戦があります。 また、ステージを進めていると集まるクリスタルを使って、スキルを持ったキューブを買ったり、レベルが上がると手に入るジェムを使って、スキルを持ったキャラを買ったりできます。 LINEポイント目当ての人に言っておきたいのが、暇つぶし程度で手に入るのは、15ポイントまでです。 効率よく進める方法 まず最初にやることですが、普通にステージを進めます。ですが、最初はゴール後の階段を登りきるのはおろか、下手したらゲームオーバーになります。ですので、クリスタルをある程度稼いだら中断して、加護のレベルをあげます。何度中断してもいいのでMAXまで上げた方が効率的です。こうなればだいたいのステージは階段を登りきれます。階段の後のクリスタルフィーバーは、ひたすら左右にゴシゴシするだけです。あとはラグの多さで稼げる量が決まります。(ラグの間はクリスタルを貫通するので1個も稼げません) 次に買って欲しいのは木箱(毒沼無効のキューブ)です。これがあればもう完全に、階段を登りきれないステージが無くなります。クリスタルが溜まったら中断して買いに行きましょう。 そしたら森林のマップを30ステージ全部進めます。中断したい場合は、何もせずにアプリを閉じます。アプリを開き直すとコンティニューできますが、他のことは何も出来ません。そうして30ステージまで終わると、「帰還」と「次のステージへ」の2択が出てきますが、絶対に後者を選んで下さい。帰還を押すと、森林マップを最初からになります。 「次のステージへ」を押すと、火山のステージが始まりますが、これは一旦リタイアして、また加護レベルMAXにし、次に優しさの炎(火山のマグマ無効のキューブ)を買います。☆1のキューブを全部買わないと買えません。足りない場合はステージをやって溜めます。ジェムが溜まっているなら、クリスタルの倍率UPのスキンを買ってください。そしたらまた、30ステージまで終わらせます。 「次のステージへ」を選んだら浮遊島のステージが始まりますが、これはリタイアして、加護レベルMAX、浮遊石(天空の穴無効のキューブ)購入です。あとは、浮遊島マップをひたすら周回しながらクリスタルとジェムを集め、残りのキューブやキャラの購入、アビリティを上げます。 周回のコツですが、先述した通り、キューブは浮遊石、キャラはクリスタル倍率UPのものがオススメです。それから、中断は効率が悪いです。なぜなら、最後のボス戦ではクリスタルが通常ステージの3~4倍、そして何より経験値の量がかなり多いためです。どうしても中断したい場合は、10の倍数ステージまで進めて中断した方がいいです。 当たり前ですが、こうしているとだんだんとチャレンジステージのスコアが伸びやすくなっていきます。 ここからはチャレンジステージについてです チャレンジステージではボスが順に現れるので、これを倒していきます。 現れるボスの順番は、 {森林のボス×3→火山のボス×3→浮遊島のボス×3}このセットを繰り返します。また、2周以降はボスの体力増加、攻撃頻度増加など、強くなっていきます。 スコアは、倒したボスの数ではなく、死なずに耐えた時間なので、いかに序盤の弱いボスで時間稼ぎするかが、スコアを伸ばす鍵になってきます。 では具体的にどうするのかですが、 まず、各ボスは、一定時間経つと、攻撃が強くなって、避けるのが難しくなります。ですので、何度もやってこの一定時間を見極めて、ギリギリでボスを倒せば、時間稼ぎになります。 それから、キャラとキューブですが、キャラはジネヴラ(体力+4)、キューブは浮遊石(天空の穴無効)が良いです。当たり前ですが体力は多ければ多いほど長く生きれるのと、進んでいくと出てくる「スカイドラゴン」というボスは天空の穴を発生させるためです。 それからアビリティも重要です。 「生命」(体力増加)、「蘇生」(復活)のレベルは特に高い方が良いのですが、アビリティは運でどれかがレベルアップするので、コツは無いです。
最後に、ゲーム自体☆2なのは、広告が多いのとラグが多いからです。
期待
少しプレイした程度ですが期待を込めてレビューします。改善して欲しい部分から先に書きます。
■戦闘 ★★
SE、エフェクト等演出面が弱い。しょぼく感じる。なのでスキルを使った後の爽快感がない。せっかくファンタジーの世界観なのでもっと豪華な演出を今後の実装に期待。
演出面以外は基本的にサクサクでいいが、WAVE始まりと終了ごとにキャラカットインが入るのはテンポが悪いなと感じた。キャラカットインをオプションでオンオフ切り替え欲しい。とにかく演出面の改善を求む。星2
■育成 ★★★★
他ゲームの名前を出すが、戦闘含めシステムは男版プリコネ。普段ゲームをやらない女性向けユーザーは覚えることが多く、最初でつまずき離れていかないか心配。チュートリアルはポップアップだけでなく少し長くなっても良いからもうちょっと丁寧にやってもよかったかなと思う。
キャラごとに覚醒先が変わるシステムは面白い。星4
■世界観、キャラ ★★★★★
美麗イラストでとても良い。主人公もめちゃくちゃかわいい。声優に芸人を起用していて驚いたがすごくマッチしてて良かった。ストーリーは王道で恋愛要素もあるのが個人的には嬉しい。今後に期待。星5
戦闘部分はユーザーが長く見る画面だからこそ、演出テンポはこだわってほしいです。ここで作業感が出てしまうと個人的には面白くないと感じます。ガワがいいからこそ"キャラはいいけど…"っていうゲームになってほしくないと思いました。
そのほかは本当に作り込みできてると感じましたし、ユーザーの対応が真撃だなと思います。これからも長く続いて欲しいコンテンツです。
応援してます。
とても大好きなアプリです☺️
いつも楽しく利用させて頂いています!
レビューを書くのは初めてなので不慣れな点があると思います、申し訳ないです。
このゲームは友人の勧めでリリース前からSNSでチェックさせて頂いていました。
キャラクターデザイン、機能の多様性など今までには無い感じのゲームでサービス開始を楽しみに待っていました。いざプレイしてみると想像以上で、グラフィックが綺麗だったり、ストーリーもくすっと笑える場面があったり感動的な場面だったりとても凝っており凄いなと感じました。各執事の個人ストーリーも拝見しましたがどれも素敵で、特に推しのストーリーは沢山キュンキュンさせて頂きました。笑 良い意味でこれは乙女ゲーか?!と思いました。最高です。ちょこちょこ過去が明らかになっている執事も居ますが、まだまだ過去や心の内に抱えてるものが明らかになっていない執事が沢山居るのでこれからそういったストーリーがどんどん出てくるのかな?と思うととても楽しみです。
またこれは個人的な要望となってしまうのですが、魔蝶石をもう少し貯まりやすくして頂ければと思います。最近になってイベントも開催されるようになり、ガチャが定期的に行われるので推しのPUが出た時の為に貯めておきたいのですが、11連が3000、またイベ期間終了後のイベントガチャ11連が3600必要なのに対し、デイリーミッションで貰える石の数が少し少ないかなと感じるのか正直な所です。特にログインボーナスがあれば嬉しいです🙇🏻♀️
また、このアプリを始めてすぐにレベルがMAXになってしまったのでMAXレベルをもう少し上まで解放して頂ければ嬉しいな、と思います。長くなりましたが、これからの更新も楽しみにしております。いつもありがとうございます。
とにかくめんどくさい
taがとても面白かったので、ワクワクしながらダウンロードしました。 最初の町から2時間程ウロウロし、町から出られず、戦闘を経験することなく辞めました。 taの時も感じたのですが、視点変更が非常に面倒で、死角になる場所のアイテム等を取って行かなきゃならないことが苦痛でした。 これをやらなきゃ終盤のボスについていけないため。 今作では、ただでさえ面倒な視点変更、死角のアイテム探しに加え、昼・夕方・夜までいろいろ探さなきゃならない。 単純に3倍の労力か…と思うと頑張る気になりませんでした。 マップ等も全体像がわかないため、最初の町も2時間歩き回って、未だに何がどこにあるかわからない。 攻略サイトも無いため、これらの苦痛を緩和する環境もない。 ストレスが溜まる一方だな、と思ってたらいつの間にか敬遠してしまい、辞めてしまいました。 もう少しプレイヤーに寄り添って貰えると嬉しいな、と思います。 ゲーム作り大変かと思いますので、この辺で。
すごく良い!
ゲーム内容は本当に良いです。未知の言葉の読解、夢中になりました!
でも、その「夢中」の時間が、思いのほか長く続かなかったかな、という気がします。相手の言葉が読み解けるようになった先に、ゲーム的な展開があまりないため、後半はやや徒労を感じました。
プロローグを読むにストーリー解釈をプレイヤーに委ねることを意図しており、よって「言語読解率が上がることのゲーム的な意味(ストーリー展開)」をつけづらかったのかなと思うのですが、一方でこのゲームのデザインは間違いなく「たったひとつの真実をみつける」モチベーションで引っ張るものなんですよね。未知の言語を喋る女の子の、言葉の意味を理解したいと思わせる構造なので、その点ではプレイヤーは一意な解答を求めており、個人に解釈を委ねる方向に進みようがないと思います。
この点のズレが序盤、中盤の「すごく面白い!」という感覚が、終盤は少しだけ陰ってしまう原因ではないかと思います。
ベースとなっているゲームは本当にとても良く、加えて雰囲気も良いため、「このゲームがプレイヤーにやらせること(言語読解)」に対する的確な報酬(快感)がもう少しだけデザインされていたら最高だったのに! たとえばエンディング分岐は、言語読解とその結果もたらされるストーリー理解度で変わるようなデザインにもできたのではないかと思います。
とはいえ私にとって、現状でもとても価値のあるゲームでした。