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色々と惜しい
キャラデザがとても魅力的なのと音楽で緊張を煽らせる演出や絵が綺麗なのが良かったです。
キャラクターも癖がありつつも、どこか憎めない感じが好印象でした。
逆転裁判と歪みの国のアリスを足した感じで、両方とも好きな自分にとって、それはそれで面白かったですが、好きが故にどちらの要素も中途半端に感じてしまいました。
故に辛口評価にさせて頂きました。
上記のゲームのどちらもプレイした事ない方にはおすすめ出来ると思います。
下記ネタバレありです。
序盤〜中盤まではストーリーや探索も中々楽しかったのですが
終盤で薄々展開が見え始めてからは…。
現実と精神世界を行ったり来たりしているという描写が分かりづらかったり。
(背景と立ち絵が両世界でほぼ同じだったからだと思いますが)
今まで操作してきた魅力的だった主人公が、目の前の惨状に同じような言葉を連呼して錯乱している様な、ややチープな演出に冷めてしまったり
ラストも捻りやどんでん返し等無く、概ね想像通りに終わり…中盤まで良かった為とても勿体無く感じました。
現実を受け入れた後の主人公がこれからどのように進んで行くか不明瞭で
エンディングの、過去の写真一枚で終了、は綺麗で切ない終わり方にも見えますが、一方で些か投げやりに感じました。
後はプレイヤーの想像にお任せします〜的な終わり方かとも思ったのですが
それを使うにはストーリーも演出も物足りなく、想像を膨らますに至れなかったです。
そもそも物語の後の主人公なんて重要じゃないのかもしれないですね。
終わった後、このゲームをプレイして楽しかったという気持ちより
未熟な少女の懺悔をただ聞かされ、このゲームは果たして何を伝えたかったんだ…?という困惑がのこってしまいました。
別に何かを伝えるのが全てでは無いとおもいますが、終盤のストーリーや演出で中盤までの楽しさをかき消されてしまった気持ちが強く…。
気持ちの整理も兼ねてレビューさせて頂きました。
お目汚し失礼致しました。
叡智を前にして
休んでいると思い出す。人生をかけて戦わなくてはいけない時があるらしい。これは私の友人から聞いた話だ。もともと誰のセリフかなんてそんなつまらない事を議論しに来たわけじゃない。
さて、友人の言葉を聞いたときに私の頭の中にいくつか疑問が湧いた。その中でも圧倒的すぎる力を前にして、まだ戦えと言うのか?という疑問が強く、いや、今も残っている。
しかし!WW2では!日本は大国アメリカとの戦争を余儀なくされた!勝てるはずもない戦いだったのにも関わらずだ!いつか負ける!それがわかっていたのに!だから有利なうちに終わらせたかったのだ。あの地獄を。
相手がいくら強くとも、戦はなくてはいけない。そう言われてもまだ私の心は逃げたい気持ちが多い。そんな時である。その友人が命をかけた戦いをしていたのだ。顔からは汗が流れ落ち、唇は血で濡れており、指先は震えと共に赤く、青くなり。足は変に揺れている。彼は手に持った人類の知恵の結晶が映し出していた物体を崇めつつも、ここは勝たなければいけないと悟っていたのだろう。彼の攻撃が何度も重ねられていた。
あの時、彼が言っていたことがわかった気がした。かく言う私もあの時、映し出されていた物体に心を奪われてしまったのだ。今では物体ではなく聖なる棒とでも言いたくなるあの、ソーセージ達に。
人類の知恵の結晶はこの叡智を更なるものにするためだったのだとその時気がついた。オーストリアの地で生まれた聖なる棒(ややこしいので以下ソーセージ)は今、人々が持っいた本能によりいつまで経っても忘れられないものになった。宗教なんて必要ないのだ。ソーセージがあるのだから。
だが、それでも人はソーセージの究極性を突きつけるために、偶像を祀るのだろう。私はこう言うが神の存在は信じていると補足しておく。誤解を生みそうだが、私の中での神はソーセージを生み出す知恵を人の本能に組み込むと、ソーセージを巡り大きな争いが起きないように、他のものへヘイトが向くようにしたのではないだろうか。初めの方に書いた戦争もそのひとつだ。お金と資源というソーセージを突き詰める素晴らしい道具を巡って争いが起きてしまったことは残念であろうと思われるがソーセージを作らなければならないとの、運命的力によって人々の生活は豊かになったのだ!
初めに、疑問が残っていると言った。あの時友人は今にも死にそうな顔をしていた。このゲームに累計で20万以上課金していたからではないだろう。恐れ多いソーセージとその庇護下にある物達と戦うことなど恐怖で震えても仕方がないのだ!私に残る疑問はそれである。なぜ、友人はそこまで真剣にできたのかわからない。私はあの叡智を前にして平静でいられるはずなどない。戦うぐらいなら崇め、奉道を選ぶはずだ。
「ソーセージレジェンド」。名前だけではなかった。その名の通り数ある中でも選び抜かれた英雄達が集う、神の庇護を受けた伝説の聖なる棒を扱い生まれる戦いは見る物全てを凌駕する。私も今宵、戦いを再開しようと思う。健闘を祈っていてほしい。私も皆んなの健闘を称えようと思うのだから。
まじで神ゲー。
イマイチ迷子
どの順番で、何をクリアしていっているのか、イマイチ全体像が見えないままに、指定されたページに飛んで、ただただ探し物してる感じなので、達成感が得にくいのが残念。
そして、様々な賞品やツールがあるものの、それも手探りで意味を理解していく感じ。もしや、それも推理力の筋トレなのか?(^◇^;)
絵は綺麗で好きです。こんなに隠れてたら分からないよねというものもあるけど。
同じシーンでも、置く場所を結構細かく変えていて、手を掛けて作ってるなぁと思います。
探し物の文字をもう少し大きくしてもらえると助かります。スマホだと字が小さくて読みづらいです。
また、画面を拡大して探しますが、探し物がエリアに入ったら、「文字」が光るとか、大きくなるとか、なんかの反応があるとうれしいです。
初マイクラの感想
「マインクラフト」というゲームがある事は知っていましたが、今回のマイクラpeが初プレイ。
pc版、ps版は未プレイの為、純粋なpeの感想になります。
・操作性について
他のプレイヤーが話されてますが、このゲームは十字キーで操作します。最初は真っ直ぐ歩こうと思っても斜めに進んだり、思った通りの操作ができませんでした。
数日プレイしてみると徐々に慣れ、誤操作の頻度もかなり少なくなりました。
正直「操作性最悪」などのコメントをしているユーザーは不器用なだけだと思います。
・アイテムについて
これは私が単純にマイクラを知らないだけなのですが、どうすれば希望するアイテムを作れるか分かりませんでした。
試行錯誤を繰り返し、今は特に困っていません。
・バグについて
他の方の書き込みに見られる様なバグは、今の所経験していません。シングルプレイだからかな?
細かなアップデートがあるのはしょうがない事だと思います。
私はMMOなどのジャンルが好きでよくプレイするのですが、すぐ飽きてしまいます。
年のせいですかね。
このマイクラpeも最初ダウンロードして遊んだ時は正直面白いとは思わずアンインストールしました。
好きなゲーム実況者の過去動画を見ていた時にこのマイクラpeが出てきて、自分も再度やってみようと思い再ダウンロードして遊んでいます。
マイクラ未経験で飽きっぽい私が遊べるのだから、多分万人受けするゲームだろうと思います。
「メチャクチャおもしろいから遊んでみて」とは言いませんが(笑)
シングルでもマルチでも楽しめるソシャゲです😊
学生さんにはかなり厳しいかも。
こんにちは、イナイレ好きの学生です☆
内容も凝っていて、600円という価格が良心的すぎると思うくらいです。でも、題名の通り私たちのような学生にはかなり厳しいゲームです。
このゲーム、それぞれのキャラクターごとにストーリーが用意されているのですが、現実で学校の授業受けてる時にもしっかりとイベントがあるのでリアルタイムで回収することがまず難しいですね。「見逃し再生」と言ったその時間内に回収できなかったイベントをその日の内なら思い出に追加できる(要は、回収判定になる)のですが、イベント中に貰えるキズナポイント(というストーリー分岐にも関係してくる大切なやつ)が貰えないのであまりオススメ出来ないです。
イベントの中には「夢イベント」というものがあるのですが、こちらなんと見逃し再生効かないんです。そのため、その日の内に自力で回収する必要があります。しかし、そこがまた学生さんには大変になってきます。円堂くん・豪炎寺くんの夢イベントは21時(午後9時)なのでまだ回収しやすいのですが、問題は鬼道くん。おそらく夢イベントだと思うのですがなんと23時(午後11時)! ……もうほとんどの学生さんは寝ているのではないでしょうか? 結論言いますと、イベント全回収(夢イベ含め)はきっつい。長期休暇(夏休みなど)にアプリ入れて始めるのがオススメです。
作れればなんですけど、学生さん向けコースと普通(今までと同じ)コース選べるようにしてみてはいかがでしょうか、製作者様!
そして、これは私が個人的に思ったことなんですけれども、いろんな事に関する説明が不十分及び一部おかしい・間違っていると感じてます。別の全く違うゲーム名を出してしまうのですが、ツイステッドワンダーランド(ツイステ)は色々な面に関して1つ1つ細かく説明が書いてあるのに比べ、イナエブのミニゲームや「今日をやり直す」などについての説明が少なすぎると思います。ミニゲームを続ける内に、取れるコインやキズナポイントが急に出て来なくなって説明見返しても何も書いてないものだからバグかと思って結局Wikipediaに頼ってしまったり、「今日をやり直す」の時に出てきた説明が「予約するともう取り消すことが出来ません。」としか書いてなくてやってみたら「明日の6時になったら今日が繰り返されます。」とだけ。やり直して、その日の内に稼いだ(?)キズナポイントやコインが引き継がれるのか、その分だけ無くなるのかとかも書いてないし、別キャラでやってみたら「明日の23時に今日が繰り返されます。」って書いてあって、「え? 明日の深夜ってことは明後日に今日が繰り返されるの? え、でもおかしいよね?」とかって混乱しながら次の日になったらちゃんと繰り返されてるし。「は? 説明おかしすぎでしょ!」ってなりました。結局これに関しても情報とか全く掴めずWikipediaに頼ることになるし。
イナエブって、ゲームやストーリーの内容すごく凝ってるのに、とてつもなく良いゲームなのにこういうところで評価落としてしまうのがもったいないと思います。上から目線で申し訳ないのですが、細かいところ直せば本当に文句なしの良いゲームになると思うので、運営様、よろしくお願いします。
他の脱出ゲームとは一味違う
ラスティレイクシリーズは大昔に某実況者を通じて知っており、同じ開発元ということで、たまたまAppleStoreで見かけたのでダウンロード。
元々この手の脱出ゲームや謎解きゲームが好きで色んなものをやって来ましたが、ここの作るゲームはやはり雰囲気がいい。
ストーリーや展開は常に謎めいており、謎解きにおいても(やっていればやがては気付く程度に)たまに常識が通じない。不気味ささえ感じるイラストも相まって、不可思議な夢の中を探索した感覚です。
クリア時間は時々広告を見てヒントも得つつ、一時間ちょいぐらい。でも、「なるほど!?そういうこと!?」というヒラメキが多くて満足感は◎
ヒントの出し方も、文章ではなくイラストというのが個人的に好きです。
ラスティレイクシリーズは随分久しく内容を見ていないので、1から買って自分でやってみようと思いました。
素敵なゲームとの出会いに感謝…!
好きな人はマジで好きな奴
高2ですがお小遣い貯めて買っちゃいました!世界観やBGMがとても壮大で新しい地に踏み込むたびに鳥肌が立って「冒険してるなぁ」と全身で感じる事が出来ました。
・ストーリー
まだ始めて1時間くらいしかやってないのですが全て絵や映像で物語が進んでいくため自分で色々意味を考えながら進めていく感じです。正直理解不能な点はあるのでストーリーはあまり期待しない方がいいかも
・難易度
主人公を上から見て上下左右に動けるゲームを初めてプレイしたのですが最初は難しかったけれど慣れれば自分の思うままに動かせるようにはなりました。1番低難易度のモードでやっているのですが結構手ごたえありますね(笑)ボス戦もちゃんと敵の動きを見て行動パターンを読み切ればボコボコに出来るので攻略してる感を味わえてやりごたえばっちりでした!
・操作性
移動のレバーが小さいと感じました。他のボタンも含めてボタンの大きさ調整やボタン配置をいじれるようにして欲しいです。また、オブジェクト(フィールドの木など)の判定がよくわからず何も無いところで引っかかったりして少しイライラしました。
・最後に
個人的にはめちゃくちゃ刺さってるので課金してでも買う価値があったなと思いました。最高のゲームをありがとうございます!
ボスとかと気軽に戦えるモードとか無いんですかね?このゲームでもっと戦闘がしたいと思うほど操作も楽しかったです。これからも頑張ってください!
暇つぶしにはいいけど
単調だけど暇つぶしにはなる。敵を嫌いな相手に想定して吹っ飛ばすと、ちょっとしたストレス発散にも。 ただ、武器をチェンジする方法が、1レベルクリアごとに広告を見てルーレットを回すという方法しかないのが不満。ミッションで指定された武器に変えたくても、いちいち1レベルをクリアして広告を見てルーレットを回して、指定の武器が出るまでそれを何度も繰り返さなければならない。ミッシェルのクリアには時間制限があり、何度レベルをクリアしてルーレットを回しても指定の武器が出ないとイライラする。 なので、集めたコインでルーレットを回せるようにして欲しい。「コインを使えば何度でもルーレットを回せる」もしくは「広告を見てルーレットを回す(1レベルにつき1回だけ)」が選べるようにして、コインが足りなければ購入出来るようにすればどうだろう。 とにかく1レベルクリアごとに広告を見て1度しかルーレットを回せないのが不便で不満。ゾーンを全てクリーンアップすると1レベルで大体120〜以上のコインが得られるので、ルーレットを回すのも1回200コインぐらいで良いと思う。 あと、武器がロケットランチャーの時、たまにバグが起きる。ゾーンを全てクリーンにしても、残った敵の位置を示す矢印がゾーン外を指していて、ゾーン上に敵がいなくてもクリーンアップしたことにならず、コインが得られない時がある。これはどういうこと?ロケットランチャーで吹っ飛ばし過ぎた場合に起きる、システム上のやむを得ないバグ?直せるなら直して欲しい。
2021.8.4追記
バージョン1.34アップデートに期待したが、どこを最適化したのか分からないぐらい何も変わっていない。相変わらずルーレットは1レベルをクリアするごとに広告を見て一回しか回せないし、ミッションクリアの効率が悪くてイライラする。ストレス解消と暇つぶしに続けているが、時間制限のあるミッションでルーレットが何度でも回せないのは不満。コイン使用で回せるようにして欲しい。コイン使用か広告を見るか選べるようにする、コインは購入できる、という風にして欲しい。1度に1000コインぐらいでも良い。課金したくない人は広告を見てルーレットを回すか、コツコツとコインを貯めてルーレットを回す。無料ゲームで広告が多いのは分かるとしても、時間制限と武器指定のあるミッションを課しておきながら、ルーレットが1レベルクリアごとに広告視聴の上で一回しか回せないのはどうかと思う。何度レベルをクリアして広告を見てルーレットを回しても、いつまで経っても指定の武器が出ないと気持ちが萎える。次のアップデートではどうかその点を改善して欲しい。
面白かった!!…だけど…。
今回の舞台は京都ということで、和風チックなものが沢山あり、謎解きもとても凝っていて凄く面白かったです!!ミニゲームも前より増えてきているなあと我ながらに感じております。それから全クリしたあとのちょっとしたゲームも細かいところまで工夫されていて楽しかったです!
しかし、気になる点が2つほどあります。
1つはアプリを切り替えてからまたアプリを開くと広告が表示されると思うのですがその広告を閉じたらBGMや効果音が無くなるバグが発生しました。設定を開いて確認してもどちらもオンになっていたので不思議に思いました。
2つ目はミニゲームである、お団子のゲームです。(ここからの文章はネタバレ注意です。)
串からお団子を取って他の串に移動させたいのに移動させたい串に刺さっているお団子がぴょこぴょこしてお団子が串に中々刺さりませんでした、(笑)ただのお団子を跳ねさせるゲームのようになってしまい、60個のやつなんかとてつもなく無理がありました、
改善願います。
これからも楽しいゲーム待っています!
アプデお願いします
こちらのアプリはとても面白いのですが、オートセーブ機能がついていないのが少し不安です、オートセーブ機能がないという確認をしていなかったので結構進んでたストーリーが水の泡になったこともあります😅、そして次はちゃんとメニュー開いて消そうとしてそれっぽいキャンプから入ったのですが、セーブのコマンドがなく、ゲーム終了のところから終わろうとするとセーブしないと今までのデータが失われると出ます。ですがセーブのコマンドが見つかりません。「ググれよ」と思うかもしれませんが、さすがにセーブ機能くらいはゲームの中だけで解決できるようにして欲しいです┏〇゛
多分自分と同じ目にあった人もいれば、それきっかけでやめた人も少なくないと思います!
少し利便性の追求をお願いします🙇♂️
(誤字ってたらすいません)
酷いな〜〜
このゲーム面白いのは面白いんですが、チャットが酷すぎる。暴言?日常茶飯事です。喧嘩?日常茶飯事です。それならまだしもとても重いんです。戦闘中お互いギリギリの時に固まって負けました。 この間なんかログイン出来なくて運営に修正頼んでも何も言わずに放置対応もしてくれませんでした。 僕の携帯はメモリもあります。なのにとても重いんです。 NPCも僕のレベルより上すぎてボコされる。 頑張ってアライアンスというチームに入っても重課金者にボコされる。酷いんですね。まあ運営はイライラさせるのが得意らしいです。 まあただのマーベル好きは絶対やらない方がいいです。 本当に絶対やん無い方がいいです。 それを言いに来ました。 長文失礼しました。
今作のプレイ感想
無印と滅をプレイして『酸』の制作が決まった頃から待ち続けていた人間の一人です。 今回のマップは、どちらかというと無印に近く、滅ほどの複雑さはないので把握はラクな方だと思います。
ただ、今作はキャラを救出する順番などが複雑に絡み合っていて、その上で重要なアイテムである銀色と金色の鍵が3本ずつありますが、もちろん銀と金で使える鍵穴は違いますし、使う順番によっては特定のキャラが救出できなくなります。
更に今作は負傷させることが前提のキャラが増えており、それの影響もあってか『10step前に戻る』という新機能が付属しています(ただし連続で巻き戻すことはできません) そして無印や滅では特定エンド以外の脱出だった場合はノーマルエンドでしたが、今回ただの『game over』になっておりエンド回収の対象にすらなりません。
エンディング回収に関しては、前作と同じように全員救出からの分岐が2つと、特殊エンドが二つです(全滅エンドは今のところありません)
特殊エンドの一つはゲーム内で明確にヒントが啓示されてますが、あとの一つは恐らく自力で見付けるのは難しいと思います。
今作に関して個人的に難点があるとするなら、パズルのような救出順は良いとして、以前のシリーズと比べると一人のキャラを救出するのに費やすstep数が非常に増えていて、無印や滅は救出方法さえ分かればサクサクと救出できるのに対して、今作は時間が掛かる上ミスれば10stepも前からやり直すハメになるので、周回が面倒なところがあります。
攻略に関しても、救出順を誤ったことに気付いた時には10step戻っても無意味な状態になり、セーブデータも二つしかないので、慎重を期してマメにセーブをしていると詰んでしまい最初からやり直すことになりますが、それも非常に時間が掛かって面倒です。
ヒントに関しても以前のシリーズは文章だったのに対して、今回は図でヒントが出ますが、ヒントとしては分かりづらくなっている気がします。