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ユーザー無視して迷走中
当初は地味なマージゲームでしたがそれなりに満足していました。。少し経った頃、広告を見ればアイテムがたくさん貰える仕様になって楽にクリアできる感じでさらに楽しくなった。コツコツと集める系が好きな人には良いゲームだったんです。ですが今はユーザーを一切無視した仕様の変更が相次ぎ当初とは全く違うゲームになってます。グラフィックまで別のものになった時には唖然としました。慣れ親しんだアイテムが違うものに変わって、そこから怒涛の改変が始まる。色の修正などは記憶しているだけで週に二回あった。自分の端末が壊れたのかと慌てて調べたくらいです。 そしてあらかさまなユーザー煽りが始まります。この運営は揃えたり集めたりする地味な事を好むユーザーが誰かとの競争を楽しむと本気で思っているのか?「勝つために頑張りましょう!」的な文言の並んだイベント。微課金ではクリアできないイベントばかりが頻繁してます。微課金とはいっても週に外食一回分くらいは使ってきました。それでは足りないんですよ。どれだけ使わせる気なんですかね?ざっと試算したらと最低でも渋沢氏2〜3人程度でした。 そして本格的にやばいと悟ったのが今までの広告でアイテムを貰えるサービスを停止して全てジェムで購入に変更。もうユーザーの財布しか見てないようです。当初の絵柄から察するに中国系のようで、彼らの悪い特性が一気に噴出しています。餌を撒いたら少しも待てず即回収したい。資金面で困っているのかのような臭いまでしてきました。もうこうなると都合の悪い仕様は即改変、ユーザーを煽り倒して貪れるだけ貪る未来しか想像できないですよ。 彼らは常に目先の利益だけを貪る。そういう文化を肌で感じられるのが今のこのゲームの特徴です。煽りやイベントを無視して経営の動向を観察するのも一興かもしれませんね。
微妙
最近のソニックフロンティアやジェネレーションズなどの最新作の2Dパートと比べると、流石に見劣りする部分が多い。
悪かった所
①全体的に動きがもっさりしている。ソニックが走り出すまで時間がかかり、それまでは数秒歩くことになる。この問題点は終盤の歯車に乗るシーンで顕著になる。
②タッチパッドが小さく、設定で大きさや位置を変更できない。
③分岐ルートが少なく、落下死の穴が多い。ステージの広さ的に別ルートを作れるはずなのに作られておらず、手抜き感が否めない。
④スペシャルステージなどでスマホを傾けて移動するパートがあり、かなりの角度まで傾けないと動かない。
⑤ソニックシリーズ恒例の一回転ループの道を走る際、まさかまさかのカメラまで一回転する。なので、ループを走り抜けた直後の道の認識がし辛くなる。
⑥ホーミングアタックの精度が高いあまり、画面外にいる敵にもホーミングアタックが発動してしまう。そうなると、周りをトゲで囲んでいる敵にまで突っ込んでしまい、確定でダメージを受ける。
思う所をいくつか
良い所いくつもあるので勿体無いな、って思ってレビュー書きました。
まずアプリアイコンですけど、広告で出てるようなものが伝わるのは良いと思いますけど、ちょっとしょぼく感じるかな?って。
2択を迫るだけのゲームではないので。魅力が伝わりにくいのでは?と。
日本語でいい感じの音声があるの、魅力的だと思います!3Dで描かれたアニメーション?もあるのも良いと思います!ライブ2Dの表現も良い感じで、美少女や美女キャラは可愛かったり、セクシーで良い!
ただ、数字があって2択を迫る場面なんですけど、キャラが強くなってくると、何も操作しなくても勝ててしまうのがつまらないなと思いました…
あと、装備品とかその他諸々の要素がいっぱいあってめんどうだな、と。
指揮官(主人公?)のアバターがあらかじめどこかの誰かのキャラが用意されてるのが不満です。
アバターアイコン変えられますけど、どれもどこかの誰か。指揮官がプレイヤーだと言うのなら、そもそもキャラアイコンいらないと思います…
と言うかこの手のゲームに言えるんですけど、そもそも指揮官って必要ですか…?
それと最後なんですけど、プレイヤーの実力が多分全然ものを言わない、だからつまり、このゲームをやっても、有意義さがどこにあるんだろ…?って。
だって可愛いキャラだけなら他にも居ますし…実力が磨かれるゲームじゃないと、能力が腐っていく感覚があるんですよね…
だからって、対戦要素あるとキツいんですよね… ソロで実力磨かせてもろて…
面白いのに…
2人プレイのタワーディフェンスというゲーム性やキャラクターデザイン、BGM等はかなりクオリティが高く、かなりハマります。
しかし、一定のレベル(ハードクリアできるかのレベル)まで行くと戦略の幅がなく、単調な作業ゲーになってしまいます。
それを回避するためにキャラの育成があると思うのですが、神話級キャラ育成のための神話玉がとにかく手に入れづらく、キャラ育成が滞ってしまい、ヘルモードの攻略の可能性は皆無で行き詰まってしまいます。
面白いゲームだけにすごく残念なので、今後のアプデとして以下の調整が入ることを期待しています。
・キャラの調整(ショウタ、ムサシ、サラリーパンに強さが偏りすぎており、戦略が単調になってしまう)
・モード難易度の調整(ハードとヘルの間のレベル、またはハードウェーブ80以上が欲しいです。ヘルは難しすぎてやる気になれません)
・キャラ育成のための報酬アップ(とくに神話玉をもっと手軽に入手できるようにして欲しいです。やってみるとわかるのですが、神話を一体でもレベル12にするのが大変すぎます)